Design Si Estetica Marfurilor - Manual

89
EMILIA PASCU ELENA PÃRÃIAN OANA MILEA ALEXANDRU BURDA DESIGNUL ªI ESTETICA MÃRFURILOR - MANUAL DE STUDIU INDIVIDUAL -

description

Design Si Estetica Marfurilor - Manual

Transcript of Design Si Estetica Marfurilor - Manual

  • EMILIA PASCUELENA PRIAN

    OANA MILEAALEXANDRU BURDA

    DESIGNUL I ESTETICA MRFURILOR- MANUAL DE STUDIU INDIVIDUAL -

  • 2

  • 3EDITURA UNIVERSITARBucureti

    EMILIA PASCUELENA PRIAN

    OANA MILEAALEXANDRU BURDA

    DESIGNUL I ESTETICAMRFURILOR

    - MANUAL DE STUDIU INDIVIDUAL -

  • 4Colecia: TIINTE ECONOMICE

    Redactor: Gheorghe IovanTehnoredactor: Amelua VianCoperta: Angelica Mlescu

    Editur recunoscut de Consiliul Naional al Cercetrii tiinifice (C.N.C.S.)

    Toate drepturile asupra acestei lucrri sunt rezervate, nicio parte din aceast lucrare nu poatefi copiat fr acordul Editurii Universitare

    Copyright 2012Editura UniversitarDirector: Vasile MuscaluB-dul. N. Blcescu nr. 27-33, Sector 1, BucuretiTel.: 021 315.32.47 / 319.67.27www.editurauniversitara.roe-mail: [email protected]

    Distribuie: tel.: 021-315.32.47 /319.67.27 / 0744 EDITOR / 07217 [email protected]. 15, C.P. 35, Bucuretiwww.editurauniversitara.ro

    Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a RomnieiDesignul i estetica mrfurilor : ndrumar pentru studiu individual /

    Emilia Pascu, Elena Prian, Oana Milea, Alexandru Burda. - Bucureti :Editura Universitar, 2012

    Bibliogr. ISBN 978-606-591-437-7

    I. Pascu, EmiliaII. Prian, ElenaIII. Milea, OanaIV. Burda, Alexandru

    658.512.2:658.62

    DOI: (Digital Object Identifier): 10.5682/9786065914377

  • 5CUPRINS

    INTRODUCERE .......................................................................................................................................... 7

    Unitatea de nvare 1ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL (DESIGN) DELIMITRICONCEPTUALE ...................................................................................................................................... 12

    1.1. Introducere .............................................................................................................................................. 121.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 121.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 13

    1.3.1. Estetica tiin a frumosului ........................................................................................................ 131.3.2. Estetica general i estetica industrial ....................................................................................... 141.3.3. Fundamentarea teoretic a design-ului ....................................................................................... 15

    1.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 16

    Unitatea de nvare 2OBIECTUL DISCIPLINEI DESIGN I ESTETICA MRFURILOR RELAIA CU ALTEDISCIPLINE; CONCEPTE DE BAZ N TEORIA ESTETICII I DESIGNULUI ........................... 20

    2.1. Introducere .............................................................................................................................................. 202.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 202.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 21

    2.3.1. Obiectul disciplinei i relaia acesteia cu alte discipline ............................................................. 212.3.2. Frumosul industrial ..................................................................................................................... 222.3.3. Fenomenul kitsch ........................................................................................................................ 24

    2.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 25

    Unitatea de nvare 3ETAPELE DEZVOLTRII DESIGNULUI; LEGILE I FUNCIILE DESIGNULUI ...................... 28

    3.1. Introducere .............................................................................................................................................. 283.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 283.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 29

    3.3.1. Etapele dezvoltrii design-ului .................................................................................................... 293.3.2. Legile designului ......................................................................................................................... 313.3.3. Funciile design-ului .................................................................................................................... 34

    3.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 36

    Unitatea de nvare 4CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII MRFURILOR; ETAPE ALEPROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV ..................................................................................... 40

    4.1. Introducere .............................................................................................................................................. 404.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 404.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 41

    4.3.1. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor ....................................................................... 414.3.2. Metode de evaluare a caracteristicilor estetice ............................................................................ 444.3.3. Etapele procesului de proiectare creativ .................................................................................... 46

    4.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 47

    Unitatea de nvare 5DESIGNUL I ESTETICA UNOR GRUPE DE MRFURI REPREZENTATIVE (VESTIMENTAIE,MOBILIER, AUTOMOBILE) .................................................................................................................... 52

    5.1. Introducere .............................................................................................................................................. 52

  • 65.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ............................................................... 525.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 53

    5.3.1. Etapele procesului de design vestimentar ................................................................................... 535.3.2. Design de mobilier ...................................................................................................................... 565.3.3. Design de automobile .................................................................................................................. 58

    5.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 61

    Unitatea de nvare 6DESIGNUL I ESTETICA AMBALAJELOR; DESIGNUL I ESTETICA GRAFICIIPUBLICITARE COMERCIALE ............................................................................................................... 66

    6.1. Introducere .............................................................................................................................................. 666.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 666.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 67

    6.3.1. Concepte de baz privind estetica ambalajului ........................................................................... 676.3.2. Mijloace utilizate n grafica publicitar ...................................................................................... 706.3.3. Avantajele graficii publicitare pentru imaginea firmelor ............................................................ 72

    6.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 73

    Unitatea de nvare 7DESIGNUL I ESTETICA AMBIENTULUI COMERCIAL ................................................................. 78

    7.1. Introducere .............................................................................................................................................. 787.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 787.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 79

    7.3.1. Criterii de amenajare a spaiilor comerciale ................................................................................ 797.3.2. Importana designului vitrinei pentru spaiile comerciale ........................................................... 817.3.3. Elemente componente ale designului de ambient comercial ...................................................... 82

    7.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 84

    BIBLIOGRAFIE .......................................................................................................................................... 88

  • 7

    INTRODUCERE

    Stimate student,

    Abordarea modern, multidirecional a mrfurilor din punct de

    vedere tehnic, economic i social (estetic, ergonomic i ecologic)

    impune o interconectare ntre tiina economic, tehnic i art,

    interconectare care i gsete concretizarea nc n prima etap a

    structurrii mrfurilor ca bunuri materiale realizate n procesul

    produciei industriale etapa proiectrii creative, designului.

    Designul ca parte integrant a produciei industriale moderne i

    confirm necesitatea i importana prin consecinele i implicaiile

    factorului estetic pe care l promoveaz, asupra calitii mrfurilor i

    asupra necesitilor i cerinelor omului modern n calitatea sa de

    consumator.

    Necesitile obiective i subiective ale consumatorilor au evoluat

    continuu n pas cu progresul tiinific i tehnic, s-au diversificat i s-au

    nuanat ceea ce a fcut ca produsul industrial destinat schimbului pe

    pia marfa s nu mai fie considerat numai o entitate fizic ce

    satisface necesiti exclusiv practice ci i necesiti umane de ordin

    psihosociologic. Satisfacerea necesitilor practic utilitare nu

    constituie, desigur un aspect negativ al mrfii ci formeaz tocmai o

    baz pentru a introduce factorul estetic cu efect psihologic i a obine

    extinderea funciei utile la forma sa perfect ce va produce o

    satisfacie complex i durabil.

    Designul i estetica mrfurilor reprezint astfel o exigen

    specific economiei actuale, dobndind treptat un loc egal cu tehnica

    i tiina, ca element vital al procesului de producie i implicit al

    comercializrii i utilizrii produselor.

    Spor la nvat i succes!

  • 8

    Obiectivele cursului

    nsuirea de ctre studeni a conceptelor de baz ale esteticii generale i ale esteticii industriale

    concepte folosite n teoria designului i esteticii mrfurilor;

    nelegerea aspectelor referitoare la obiectul i metoda de studiu a disciplinei, conexiunile

    acesteia cu alte tiine, evoluiile i perspectivele acestei discipline;

    Cunoaterea importanei i implicaiilor designului i esteticii mrfurilor asupra calitii i

    diversificrii sortimentale a mrfurilor comercializate pe piaa intern i extern, asupra

    ambalajelor, graficii publicitare i ambientului comercial;

    Formarea capacitii de a analiza, a aprecia i interpreta componentele definitorii ale esteticii

    mrfurilor i a aplica metodele de evaluare a acestora;

    Formarea unei educaii estetice cu implicaii asupra activitii profesionale i asupra altor

    laturi ale procesului unitar de educaie: asupra educaiei etice i intelectuale.

    Competene conferite

    Dup parcurgerea cursului, studentul va dobndi urmtoarele competene generale i specifice:

    Cunoatere i nelegere (cunoaterea i utilizarea adecvat a noiunilor specifice disciplinei)

    identificarea de termeni, relaii, procese, perceperea unor relaii i conexiuni din cadrul

    disciplinelor economice privind fundamentele tiinei mrfurilor, marketing, turism,

    comportamentul consumatorului;

    utilizarea corect a termenilor de specialitate din domeniul designului i esteticii

    mrfurilor;

    definirea/nominalizarea de concepte folosite n activitatea de predare i seminarizare;

    capacitatea de adaptare la noi situaii aprute pe pia privind designul i estetica

    mrfurilor.

    Explicare i interpretare (explicarea i interpretarea unor idei, proiecte, procese,precum i a

    coninuturilor teoretice i practice ale disciplinei)

    generalizarea, particularizarea, integrarea unor domenii economice n abordarea

    problematicii designului i esteticii mrfurilor;

    realizarea de conexiuni ntre design-studiul mrfurilor, cunotine tehnice, de

    ergonomie, ecologice, ecologice, etc.;

    argumentarea unor enunuri referitoare la preferinele i aprecierile estetice pe baza

    unor criterii de valoare estetic;

    capacitatea de analiz i sintez a soluiilor de proiectare creativ prin design.

  • 9

    Instrumental aplicative (proiectarea, conducerea i evaluarea activitilor practice specifice;

    utilizarea unor metode tehnici i instrumente de investigare i de aplicare)

    relaionri ntre elementele ce caracterizeaz activitatea de design i cele ce se

    regsesc n estetica mrfurilor;

    descrierea unor stri, sisteme, procese, fenomene ce apar n desfurarea

    activitii de proiectare creativ a produselor realizate industrial i la contactul

    consumatorului cu acestea n luarea deciziei de cumprare;

    capacitatea de a transpune n practic cunotinele dobndite n cadrul

    cursului;

    abiliti de cercetare n domeniul studiat la curs;

    capacitatea de a concepe proiecte i de a le derula pe parcursul activitii de la

    seminar i n activitatea practic desfurat n uniti comerciale i de turism.

    Capacitatea de a propune soluionarea unor discrepane constatate ntre

    factorul estetic i funcionalitatea unor produse.

    Atitudinale (manifestarea unor atitudini pozitive i responsabile fa de domeniul

    tiinific/cultivarea unui mediu tiinific centrat pe valori i relaii

    democratice/promovarea unui sistem de valori culturale, morale i

    civice/valorificarea optim i creativ a propriului potenial n activitile

    tiinifice/implicarea n dezvoltarea instituional i n promovarea inovaiilor

    tiinifice/angajarea n relaii de parteneriat cu alte persoane /instituii cu

    responsabiliti similare/participarea la propria dezvoltare profesional)

    reacia pozitiv la sugestii, cerine, sarcini didactice, satisfacia de a rspunde

    la ntrebrile i problemele ridicate n cadrul cursului i seminariilor;

    implicarea n activiti tiinifice n legtur cu disciplina Design i estetica

    mrfurilor;

    capacitatea de a avea un comportament etic stimulat de educaia estetic

    primit prin transmiterea cunotinelor de design i estetica mrfurilor;

    capacitatea de a aprecia diversitatea i multiculturalitatea;

    abilitatea de a colabora cu specialiti din alte domenii n cadrul echipelor de

    proiectare i design n calitate de specialiti n comer, turism, servicii.

    Resurse i mijloace de lucru

    Cursul dispune de manual scris, destinat studiului individual al studenilor, precum i de material

    publicat pe Internet sub form de sinteze, studii de caz, aplicaii, necesare ntregirii cunotinelor

  • 10

    practice i teoretice n domeniul studiat. n timpul convocrilor, n prezentarea cursului sunt folosite

    echipamente audio-vizuale, metode interactive i participative de antrenare a studenilor pentru

    conceptualizarea i vizualizarea practic a noiunilor predate.

    Structura cursului

    Unitatea de nvare 1. Estetica general i estetica industrial (design) delimitri

    conceptuale. 2h

    Unitatea de nvare 2. Obiectul disciplinei design i estetica mrfurilor relaia cu alte

    discipline; Concepte de baz n teoria esteticii i designului; 4h

    Unitatea de nvare 3. Etapele dezvoltrii designului; Legile i funciile designului; 4 h

    Unitatea de nvare 4. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor; Etape ale procesului

    de proiectare creativ; 4 h

    Unitatea de nvare 5. Designul i estetica unor grupe de mrfuri reprezentative

    (vestimentaie, mobilier, automobile); 4h

    Unitatea de nvare 6. Designul i estetica ambalajelor; Designul i estetica graficii

    publicitare comerciale 4h

    Unitatea de nvare 7. Designul i estetica ambientului comercial. 2h

    Teme de control (TC)

    Desfurarea temelor de control se va derula conform calendarului disciplinei i acestea vor avea

    urmtoarele subiecte:

    Concepte de baz n teoria esteticii i designului (2 ore)

    Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor (2 ore);

    Bibliografie obligatorie:

    1. Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,

    Bucureti, 2010;

    2. Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,

    Bucureti, 2008;

    3. Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul

    mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003

  • 11

    Metoda de evaluare:

    Examenul final la aceast disciplin este un examen scris, sub form de ntrebri gril i ntrebri

    deschise, inndu-se cont de participarea la activitile tutoriale i rezultatul la temele de control ale

    studentului.

  • 12

    Unitatea de nvare 1

    ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL (DESIGN) DELIMITRI

    CONCEPTUALE

    1.1. Introducere

    1.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    1.3. Coninutul unitii de nvare

    1.3.1. Estetica tiin a frumosului

    1.3.2. Estetica general i estetica industrial,

    1.3.3. Fundamentarea teoretic a design-ului

    1.4. ndrumtor pentru autoverificare

    1.1. Introducere

    Acest capitol trateaz aspectele referitoare noiunea de frumos,

    repere istorice n evoluia gndirii estetice romneti evoluiile i

    perspectivele acestei discipline, diferenierea termenilor estetica general

    i estetica industrial. De asemenea, prin parcurgerea acestei prime

    uniti de nvare, studenii se familiarizeaz cu termeni precum

    atitudine estetic, frumos, design industrial.

    1.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    Obiectivele unitii de nvare:

    - nsuirea de ctre studeni a noiunii de frumos

    - Familiarizarea cu termenul de design,

    - Dobndirea unor noiuni despre relaia dintre design i

    ergonomie,

    - nelegerea diferenelor dintre estetica general i design

    industrial.

  • 13

    Competenele unitii de nvare:

    - S nelegerea conceptele cu care opereaz disciplina;

    - S identifice frumosul;

    - Stabilirea i definirea termenilor de design, oper de art, obiect

    industrial;

    Timpul alocat unitii: 2 ore

    1.3. Coninutul unitii de nvare

    1.3.1. ESTETICA TIIN A FRUMOSULUI

    Estetica general este disciplina filozofic ce studiaz esena,

    legitile, categoriile i structura acelei atitudini umane fa de realitate,

    denumit atitudine estetic. Aceasta este caracterizat prin deschiderea

    receptiv fa de aspectele expresive, colorate ale realitii naturale i

    sociale sesizabile prin intermediul datelor senzorialitii (ndeosebi

    vizuale i auditive) corelate ns cu reaciile afective i intelective pe

    care aspectele respective le trezesc n contiina uman1.

    Atitudinea estetic se regsete la nivelul ei cel mai nalt i la cea

    mai mare densitate n creaia i acceptarea artei. Categoria fundamental

    a esteticii este frumosul de aceea estetica este definit i ca:

    teoria frumosului, a frumuseii n general i a sentimentului

    pe care l face s se nasc n noi;

    tiin a cunoaterii senzoriale;

    tiina (ramur a filozofiei) care studiaz arta ca forma cea

    mai nalt de creare i de acceptare a frumosului, precum i a

    variantelor acestuia: frumosul natural, frumosul ambianei

    cotidiene, etc.

    1 Dicionarul de estetic general , Ed. Politic, Bucureti, 1972, pag. 110

  • 14

    La sfritul sec.19, n Romnia, se contureaz un nceput de

    investigare teoretic special ale unor aspecte ale esteticului2. n acest

    sens, trebuie menionat cursul special de estetic al lui Simion Brnuiu,

    primul n cultura romnesc. Un curs de estetic a fost publicat apoi de

    Ion Slavici, dup care au urmat analize i aprecieri ale mai multor

    scriitori i artiti, asupra complexitiii fenomenului artistic.

    1.3.2. ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL

    Estetica industrial lrgete sfera Esteticii ca tiin general

    despre Art (Max Dessoir, Utitz etc.) sau tiin care se ocup exclusiv

    de creaia artistic n diferitele ei forme, i manifestri, i are ca obiect

    de studiu un domeniu vast, n care atitudinea estetic fa de realitate se

    manifest n afara Artei. Estetica industrial nu este ns un simplu adaos

    la teoria estetic general ci este o disciplin de sine stttoare, care fr

    s fie n exclusivitate teoretic, este n egal msur teorie i practic,

    generalizare i creaie material conform unor principii i metode

    specifice3.

    Estetica industrial ca expresie a unitii tehnicii, tiinei i artei,

    este n acelai timp un factor esenial al unitii dintre teoria estetic i

    practic, manifestat prin intervenia metodic asupra obiectului tehnic,

    menit s determine o unitate armonioas ntre realizarea funciei utile, a

    obiectului i forma vizual a acestuia, n condiii de eficien i

    economicitate.

    Conceptul de frumusee funcional aprut n cea de a doua

    jumtate a secolului XIX este accentuat la nceputul secolului trecut

    (1904). Esteticianul francez Etienne Souriau (director al publicaiei

    Revue destetique) arat c nu poate exista conflict ntre frumos i util

    i c frumuseea se afl n perfeciunea evident: orice lucru este

    perfect cnd este conform cu scopul su; exemple de strict adaptare a

    2 Idem

    3 Morpurgo-Tagliabue G., Estetica contemporan, editura Meridiane, Bucureti, 1976

  • 15

    obiectului la scopul su pot fi gsite n produsele industriale, la o

    main, la o mobli util la o unealt4

    Opera de art are ca atribute: nonutilitatea i unicitatea.

    Obiectul industrial aparine prin unele trsturi ale sale

    domeniului artei, dar se difereniaz net de ea, prin caracterul su de

    interactivitate n realizarea lui. Obiectul industrial poate s evidenieze

    unele aspecte ale celor de tip artistic, aspecte care nu aparin ns

    esenei artei ci in de ea, prin trsturi de ordin secundar artei.

    Att opera de art ct i obiectul industrial creaz emoii

    difereniate ca intensitate privitorului i respectiv productorului i

    utilizatorului astfel:

    opera de art induce o stare estetic profund i

    incontrolabil, discret, fr intermediari i restricii;

    obiectul industrial creaz o atitudine estetic mai puin

    profund, dar mai durabil i mai aproape de raiunea

    noastr.

    1.3.3. FUNDAMENTAREA TEORETIC A DESIGN-ULUI

    Termenul design i are originea n verbul latinesc DESIGNARE

    (a trasa, a ordona, a indica), signum nsemnnd semn. I se poate atribui

    termenului semnificaia de conferire a calitii de semn unei entiti (K.

    Kaippendorf, specialist n semantic, 1990).

    Cu aceiai semnificaie se gsete n limba italian cuvntul

    DISEGNO (desen, idee creatoare, proiect), n limba francez DESSIN

    (desen) i DESSEIN (plan, scop), preluat apoi n englez unde se

    folosete cuvntul DESIGN, care n Oxford Dictionary este explicat

    prin: a plnui, a trasa un plan, a inteniona, sau, plan conceput,

    proiectare.

    Termenul design a aprut la mijlocul secolului XIX-lea (1849-

    1851) n legtur cu complicatele realiti ale produciei industriale, dar

    4 Achim I., op. cit., pag.13

  • 16

    n documente este ntrebuinat abia n 1913 prin reglementarea propus

    de ctre Oficiul American de Proprietate n vederea extinderii proteciei

    i asupra activitii de design5.

    n Dicionarul de estetic general, Editura Politic, Bucureti,

    1972, desig-nul industrial este definit ca teorie i practic a interveniei

    metodice asupra obiectului tehnic, menit s determine o unitate

    armonioas ntre realizarea superioar a funciei utile (eficien i

    economicitate) i forma vizual a obiectului tehnic (produs industrial

    seriat), n urma creia se realizeaz acea producie i dup legile

    frumosului, cnd frumosul i utilul fac corp comun indivizibil.

    Conform definiiei date de Consiliul Internaional al Societilor

    de design industrial (International Council of Societies of Industrial

    Design-ICSID) designul este o activitate creatoare al crui scop este

    de a crea caliti polifuncionale obiectelor, proceselor, serviciilor i

    sistemelor n care acestea funcioneaz de-a lungul ntregului lor ciclu

    de via; ca atare designul este factorul major de umanizare inovativ a

    tehnologiilor i un factor determinant al schimburilor culturale i

    economice.

    1.4. ndrumar pentru autoverificare

    Sinteza unitii de nvare 1

    o Estetica general este disciplina filozofic ce studiaz esena, legitile, categoriile i

    structura acelei atitudini umane fa de realitate, denumit atitudine estetic.

    5 Pamfilie R., Procopie R., Design i estetica mrfurilor, Ed. ASE, Bucureti, 2003

    ICSID organizaie lider la nivel mondial n domeniul designului organizaie non profit care promoveaz

    designul pretutindeni n lume, cuprinde 156 de membri din 53 ri. Membri ICSID sunt: asociaii profesionale,

    societi de promovare a designului, institute de educaie, organisme guvernamentale, corporaii al cror scop

    este de a contribui la dezvoltarea profesiei de designer industrial. Secretariatul ICSID funcioneaz din 2005 n

    Canada, la Montreal.

  • 17

    o Estetica industrial este o disciplin de sine stttoare, semnific un capitol al esteticii

    generale, tiin filozofic, n timp ce designul este un domeniu de activitate creatoare

    practic, tehnico-artistic ce preia doar teoria esteticii industriale.

    o Cursul special de estetic al lui Simion Brnuiu este primul curs de acest gen n cultura

    romnesc.

    o Atitudinea estetic se regsete la nivelul ei cel mai nalt i la cea mai mare densitate n

    creaia i acceptarea artei.

    Att opera de art ct i obiectul industrial creaz emoii difereniate ca intensitate

    privitorului i respectiv productorului i utilizatorului

    Opera de art induce o stare estetic profund i incontrolabil, discret, fr

    intermediari i restricii;

    Obiectul industrial creaz o atitudine estetic mai puin profund, dar mai durabil i

    mai aproape de raiunea noastr.

    Termenul design i are originea n verbul latinesc DESIGNARE

    Concepte i termeni de reinut

    Estetic, design industrial, atitudine estetic, frumos, oper de art, obiect

    industrial.

    ntrebri de control i teme de dezbatere

    1. Care sunt cele mai importante definiii ale designului?

    2. Definii designul n accepiunea dat de ICSID.

    3. Ce este atitudinea estetic i prin ce se caracterizeaz?

    4. Definiia estetica general i estetica industrial.

    5. Precizai succint relaia dintre design i studiul mrfurilor.

    6. Cnd a aprut preocuparea pentru designul produselor n Romnia?

  • 18

    Teste de evaluare/autoevaluare

    1. Cnd a aprut preocuparea pentru designul produselor n Romnia?

    2. Cu care dintre grupele de discipline enumerate se interfereaz n mod deosebit designul

    vestimentar: a) tiinele tehnice; b) tiinele economice; c) ergonomia, antropometria, anatomia

    (artistic); d) marketingul, tiina mrfurilor.

    3. Definii estetica general i estetica industrial.

    4. Precizai succint relaia dintre design i studiul mrfurilor.

    5. Precizai deosebirile dintre opera de art i obiectul de design industrial.

    6. Care este domeniul de afirmare a designului cu cea mai larg arie de cuprindere?

  • 19

    Bibliografie obligatorie

    Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,

    Bucureti, 2010;

    Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,

    Bucureti, 2008;

    Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul

    mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003

  • 20

    Unitatea de nvare 2

    OBIECTUL DISCIPLINEI DESIGN I ESTETICA MRFURILOR RELAIA CU ALTE

    DISCIPLINE; CONCEPTE DE BAZ N TEORIA ESTETICII I DESIGNULUI

    Cuprins

    2.1. Introducere

    2.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    2.3. Coninutul unitii de nvare:

    2.3.1. Obiectul disciplinei i relaia acesteia cu alte discipline

    2.3.2. Frumosul industrial

    2.3.3. Fenomenul kitsch

    2.4. ndrumtor pentru autoverificare

    2.1. Introducere

    Acest capitol trateaz conceptul precum: frumos industrial, kitsch,

    ergonomie .a. n plus, n cuprinsul acestei unitii este expus obiectul de

    studiul al disciplinei i relaia dintre aceasta i alte discipline.

    2.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    Obiectivele unitii de nvare:

    - nsuirea de ctre studeni a obiectului disciplinei

    - Familiarizarea cu noiunea de frumos industrial,

    - nelegerea i recunoaterea kitsch-ului

    Competenele unitii de nvare:

    - S nelegerea noiunea de frumos industrial;

    - S identifice obiectul disciplinei designul i estetica mrfurilor;

    - Identificarea i definirea kitsch-ului;

  • 21

    Timpul alocat unitii: 4 ore

    2.3. Coninutul unitii de nvare

    2.3.1. OBIECTUL DISCIPLINEI I RELAIA ACESTEIA CU

    ALTE DISCIPLINE

    Designul avnd ca obiectiv intervenia creatoare metodic menit

    s determine umanizarea lumii artificiale, obiectuale care ne nconjoar,

    i gsete plenitudinea n estetica mrfurilor. Componentele esteticii

    mrfurilor (forma, culoarea, proporia, simetria, stilul etc.), devenite

    exigene ale lumii contemporane reprezint rezultate ale activitii

    creative a designerilor. n esen aceasta explic i alturarea celor dou

    componente ale denumirii disciplinei: designul ca activitate inovativ

    creatoare, estetica mrfurilor ca teoriea i practica studierii i evalurii

    caracteristicilor estetice ale mrfurilor dobndite prin design.

    Acestea la rndul lor fac parte din sistemul de caracteristici ce

    determin calitatea mrfurilor alturi de caracteristicile tehnico

    funcionale, economice, ergonomice i ecologice.

    Designul i estetica mrfurilor studiaz esena, legitile i

    mijloacele fundamentale ale creaiei i proiectrii n producia

    industrial i reflectarea lor n caracteristicile estetice ale mrfurilor

    corelate n mod raional cu cele tehnice ergonomice i economice.

    Rezult c designul i aduce aportul nu numai n plan formal prin forme

    adecvate unei anumite funcii a produsului ci printr-o adecvare

    corespunztoare a ntreg ansamblului de funcii ale produsului (tehnic,

    economic i social) cu funcia estetic. Punctul de pornire n design l

    reprezint raionalitatea funcional nsemnnd conformitatea dintre

    form i funcii n general, ntr-o armonie perfect cu ansamblul

    cerinelor ce contureaz realitatea tehnico-economic i social n

  • 22

    continu schimbare cu inciden i asupra evoluiei designului i esteticii

    mrfurilor.

    Designul i estetica mrfurilor constituie o disciplin de sintez al

    crui domeniu este pluri i interdisciplinar i care opereaz pe plan

    teoretic i practic cu o serie de noiuni i concepte proprii altor

    discipline, conform obiectului i obiectivele sale specifice.

    2.3.2. FRUMOSUL INDUSTRIAL

    Frumosul este o categorie fundamental a esteticii generale-

    teorie a frumosului-dar care prezint o valoare considerabil i n

    domeniile de estetic aplicat ntre care un loc important l ocup

    estetica industrial respectiv designul.

    Cuvntul frumos n limba romn provine din latinescul

    formosus, iar din latina renascentist bellus a devenit bello n

    italian, beau n francez i beautiful n englez. Att n limbile

    vechi ct i n cele actuale, aceste cuvinte sunt substantive i adjective

    derivate din aceeai rdcin: frumusee i frumos sau n grecete

    Kalon i Kallos (frumos n sens abstract).

    Semnificaia exclusiv estetic a noiunii de frumos const n

    ceea ce suscit i provoac triri estetice fa de form, culoare, sunet,

    gndire (forma i culoarea fiind limitate doar la domeniul vizual). Se

    poate accepta ca definiie urmtoarea: frumosul este ceea ce place

    cnd e privit aceasta nsemnnd c se recunoate frumosul; iar cnd

    se enun c frumosul const n: alegerea proporiilor, n dispunerea

    adecvat a prilor n mrime, calitate, cantitate i n raportul lor

    reciproc se formuleaz o teorie6 despre frumos, artnd n fapt cum se

    explic frumosul.

    Caracteristicile frumosului au fost formulate de Kant, specificnd

    c frumosul este:

    ceea ce place n mod universal fr concept;

    6 Talarkiewiez W.: o teorie pe ct de cuprinztoare pe att de longeviv cu privire la frumos ce a fost numit

    Marea Teorie.

  • 23

    ceea ce place n mod dezinteresat;

    ceea ce reprezint ca form a finalitii unui obiect, aceasta

    fiind perceput fr reprezentarea unui scop.

    Abia dup ce frumosul a fost cercetat din punct de vedere valoric

    (natura valorii estetice, relaiile esteticului cu celelalte clase i tipuri de

    valori etc.) s-a ajuns la concluzia c: frumosul este sinonim cu valoarea

    estetic.

    Un asemenea punct de vedere a fost susinut i de autori romni

    (L., Rusu, I., Ianosi): valoarea estetic - frumosul - este valoarea

    fundamental a esteticii, alturi de adevr, ca valoare central n

    domeniul cunoaterii i alturi de bine, ca valoare central a domeniului

    etic.

    Pornind de la una din ideile eseniale menite s clarifice natura

    frumosului i anume frumosul este confirmat de fiecare obiect luat n

    parte i el nu poate fi nchegat n confirmri generale (I. Kant) se poate

    constata trecerea de la noiunea general de frumos la noiunea clasic a

    frumosului, dup care a aprut ideea de frumos n art adic s-a

    produs concretizarea i obiectivarea categoriei de frumos.

    Astfel c frumosul nu este numai categoria fundamental a

    esteticii ci cunoate o larg extensie n domeniile particulare ale artei,

    ale creaiei artistice ca i n sfera extraartistic: n natur, n viaa

    uman, n obiectele fabricate de om, care nu sunt n aceeai msur

    proprii artei.

    Frumosul industrial ca raportare a creaiei tehnico-industriale la

    un ideal estetic specific nu are un caracter normativ, invariabil.

    Idealul estetic i n legtur cu el gusturile estetice ale membrilor

    societii, se schimb de la o perioad la alta, iar progresul tiinific i

    tehnic rapid determin modificri de ordin cantitativ i calitativ n

    creaiile tehnico industriale, n produsele industriale.

  • 24

    2.3.3. FENOMENUL KITSCH

    Cuvntul kitsch de origine german a intrat n terminologia

    esteticii ca atare, fiind intraductibil, pentru a desemna un anume pretins

    frumos, care, unora le produce totui plcere. Este utilizat n practica

    zilnic a gustului ct i n critica artistic.

    Dup unii autori, etimologia ar proveni de la cuvntul sketch

    nsemnnd ntre altele i improvizaie, caricatur etc., iar dup ali autori

    provine din limba german n care apare cu sensul modern utilizat i n

    prezent, nc din 1860 la Munchen, kitschen nsemnnd ceva fcut de

    mntuial iar verkitschen a degrada, a mslui.

    n estetica romneasc a fost folosit pentru prima dat de Lucian

    Blaga n lucrarea sa Art i valoare (1939) cu sensul de structuri

    deplasate din punct de vedere estetic; denumite para-estetice sau n

    grecete para-kalie.

    Dup opinia filozofului o structur deplasat este aceea care se

    sustrage legii transponibilitii, acea lege conform creia structurile

    obiective ale esteticului natural nu pot fi transpuse ntocmai n art fr

    a-i pierde calitatea lor iniial i nici invers. Aceast abatere constituie

    o structur numit paraestetic (para-kalie).

    n Dicionarul de estetic general, V. E. Masek, precizeaz:

    kitsch-ul semnific arta-surogat, precum i toate acele produse artistice

    concepute n spiritul exploatrii doar a unuia sau unora dintre grupurile

    de stimuli ce intr n compunerea artei: stimuli de ordin biologic

    (ndeosebi cei erotici) de ordin etic (sentimentalismul), de ordin magic

    ori ludic. Kitsch-ul se refer prin urmare, la un univers lipsit de

    profunzime i de semnificaii social-umane superioare.

    n studiul Estetica i fenomenul kitsch autorul, Gh. Achiei,

    afirm urmtoarele: cuvntul kitsch nseamn art surogat, lume

    surogat, realitate surogat; esena kitsch-ului const n epatare;

    exist nu numai o producie kitsch dar i un individ kitsch, omul cu

  • 25

    gusturi estetice kitsch configurat n condiiile unei societi kitsch n

    decursul secolelor XIX i XX dar exercitndu-i influena i n prezent.

    2.4. ndrumar pentru autoverificare

    Sinteza unitii de nvare 2

    Designul i estetica mrfurilor studiaz esena, legitile i mijloacele fundamentale ale creaiei i

    proiectrii n producia industrial i reflectarea lor n caracteristicile estetice ale mrfurilor corelate n

    mod raional cu cele tehnice ergonomice i economice.

    Frumosul este o categorie fundamental a esteticii generale-teorie a frumosului-dar care

    prezint o valoare considerabil i n domeniile de estetic aplicat ntre care un loc important l ocup

    estetica industrial respectiv designul.

    Frumosul este sinonim cu valoarea estetic.

    Cuvntul kitsch de origine german a intrat n terminologia esteticii ca atare, fiind intraductibil,

    pentru a desemna un anume pretins frumos, care, unora le produce totui plcere. Este utilizat n

    practica zilnic a gustului ct i n critica artistic.

    Concepte i termeni de reinut

    Stil, judecat estetic, judecat de gust , gust estetic, art aplicat,

    expresivitate creativ, frumos industrial, frumosul natural, frumosul artistic,

    frumosul spiritual, frumosul util (funcional),valoare estetic, ergonomie,

    fenomenul kitsch

    ntrebri de control i teme de dezbatere

    1. Ce reprezint judecata de gust? Dar judecata estetic?

    2. Care este obiectul disciplinei Designul i estetica mrfurilor?

    3. Precizai deosebirile dintre opera de art i obiectul de design industrial.

    4. Ce este gustul estetic?

  • 26

    Teste de evaluare/autoevaluare

    1. Care este seminificaia noiunii de frumos?

    2. Ce este gustul estetic?

    3. Care este sensul cuvntului kitsch?

    4. Prezentai succint trsturile unui obiect kitsch.

  • 27

    Bibliografie obligatorie

    Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,

    Bucureti, 2010;

    Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,

    Bucureti, 2008;

    Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul

    mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003

  • 28

    Unitatea de nvare 3

    ETAPELE DEZVOLTRII DESIGNULUI; LEGILE I FUNCIILE DESIGNULUI

    Cuprins

    3.1. Introducere

    3.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    3.3. Coninutul unitii de nvare:

    3.3.1. Etapele dezvoltrii design-ului

    3.3.2. Legile designului

    3.3.3. Funciile design-ului

    3.4. ndrumtor pentru autoverificare

    3.1. Introducere

    Acest capitol trateaz aspectele referitoare la etapele dezvoltrii

    designului i specificul activitii de design. De asemenea sunt

    prezentate legile designului i funciile acestuia.

    3.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    Obiectivele unitii de nvare:

    - Familiarizarea studentului cu etapele dezvoltrii design-ului

    - Capacitatea de a reda legile design-ului

    - Definirea funciilor design-ului

    Competenele unitii de nvare:

    - studenii vor putea s enumere i s caracterizeze etapele

    dezvoltrii design-ului;

  • 29

    - studenii vor putea s prezinte legile design-ului

    - studenii vor putea s defineasc i descrie funciile desing-ului.

    Timpul alocat unitii: 4 ore

    3.3. Coninutul unitii de nvare

    3.3.1. ETAPELE DEZVOLTRII DESIGN-ULUI

    Modul n care a fost neleas i realizat proiectarea estetic pe

    parcursul dezvoltrii designului de obiecte n special a determinat

    identificarea de ctre cercettori a urmtoarelor etape:7

    aplicativist

    modernist

    stilist

    consumist

    echilibrat.

    Etapa aplicativist este cea n care n proiectarea estetic a

    obiectelor se pune accentul pe elemente decorative motive sau

    compoziii decorative uneori complexe, aplicate pe suprafeele vizibile

    ale obiectului n ansamblul su, sau ale unor subansamble ale acestuia.

    Astfel neleas estetica produselor (articole din sticl i ceramic,

    mobilier, vase metalice emailate, mnere de ui etc.), acestea puteau s

    atrag atenia cumprtorului dar n unele cazuri influenau n sens

    negativ funcionalitatea, manevrabilitatea i preul prin creterea lui.

    Etapa modernist corespunde stilurilor din perioada de dup

    1900 (Modern Style, Art Nouveau, Jungenstil etc.) cnd sunt preferate

    liniile formelor iar decoraiile aplicate ntr-o manier artizanal

    preioas sunt mai simple.

    7 Pamfilie R., Procopie R., Design i estetica mrfurilor, Ed. ASE, Bucureti, 2003

  • 30

    Etapa stilist caracterizat prin stilizarea formelor n practica

    designului din anii 1930-1950, creatorul de forme utile fiind considerat

    stilist. Dar supralicitarea importanei formei n estetica produselor, n

    defavoarea caracteristicilor funcionale a strnit reacii critice, mai ales

    n America unde se practica o adevrat cosmetizare a produselor

    greu vandabile care a strnit reacii violente n special din partea

    designerilor de la Bauhaus.

    Etapa consumist corespunztoare perioadei de dup 1950 cnd

    datorit:

    progresului tehnic rapid crete diversitatea produselor, scade

    perioada de folosire prin uzur moral, productorul renun la

    materiale rezistenti mai costisitoare iar consumatorul se

    orienteaz mai puin spre produse durabile;

    dezvoltarea tehnologic permite mecanizarea i automatizarea

    proceselor i realizarea produselor prin asamblarea unor pri

    componente fixate n blocuri i panouri complexe cu

    capacitate redus de reparare sau recondiionare (mente-

    nabilitate sczut) ceea ce impunea nlocuirea produsului cu

    altul n cazul defectrii;

    rile dezvoltate din punct de vedere economic au asigurat

    creterea bunstrii unor pturi largi ale populaiei astfel c un

    numr mare de consumatori au avut posibilitatea nlocuirii

    produselor achiziionate la perioade scurte de timp, numai

    pentru faptul c nu mai erau moderne;

    nnoirea permanent a gamei sortimentale de mrfuri presupune

    parcurgerea mai multor etape i anume:

    analiza-diagnostic a produselor curente;

    alegerea variantelor optime ale produselor noi din punct de

    vedere calitativ i al eficienei economice;

    optimizarea structurii gamei sortimentale de mrfuri la nivelul

    ntreprinderii.

    Etapa echilibrat; problemele specifice sfritului de secol XX i

    de nceput de mileniu cu multiple tranzacii (de la piae naionale

    globale; de la economii centralizate la economii descentralizate) i

  • 31

    perturbaii (perioade de recesiune i criz economic) dar i cu

    dezvoltarea tehnologiilor avansate n procesele de producie, a

    informaticii i telecomunicaiilor care au creat condiii pentru

    prosperitatea firmelor i pentru reconsiderarea proiectrii obiectului

    funcional fabricat

    3.3.2. LEGILE DESIGNULUI

    n studii recente8 sistemul de legi este structurat n trei categorii:

    legi generale ale designului

    legi de proiectare

    legi de evaluare

    Principalele legi incluse n prima categorie sunt :

    legea fundamental a designului care exprim relaia dintre

    design i calitatea produselor; designul ca activitate de

    proiectare creativ are drept scop final obinerea unor produse

    industriale care s satisfac prin calitatea lor necesitile i

    ateptrile utilizatorilor i nu conformitatea cu specificaiile

    tehnice ale productorului sau succesul personal al designerului;

    legea evoluiei care se refer la aspectele specifice concrete ale

    designului (forme , texturi, culori, materiale) care se schimb

    datorit progresului tehnologic i cerinelor modei;

    legea condiionrii-referitoare la faptul c funciunea unui

    produs rmne constant, n timp ce forma lui variaz, fiind

    condiionat de material i tehnologie; fiecare material are

    proprieti specifice ce pot fi valorificate la maximum printr-o

    anumit form, n special pentru materiile prime naturale (lemn,

    fibre textile naturale); de asemenea fiecare tehnologie are

    anumite condiii (parametrii tehnologici) care condiioneaz sau

    chiar impun obinerea anumitor forme;

    legea constanei se refer la faptul c baza teoretic a designului

    este constant n timp, chiar dac metodele concrete de aplicare

    n practic se modific;

    8 Dumitrescu A., Legile design-ului expresii ale preocuprii pentru calitate, Universitatea Politehnic,

    Bucureti, 2007

  • 32

    legea relaiei ntre utlizator i produs exprim nivelul de

    ndemnare i nivelul emoional al utilizatorului care se schimb

    pe parcursul utilizrii; la nceputul utilizrii, ambele niveluri

    sunt sczute, dar pe msur ce utilizatorul devine experimentat

    n folosirea produsului, mai ales al celor de complexitate

    tehnic ridicat, nivelul emoional se manifest prin entuziasmul

    sau satisfacia utilizatorului de a-l fi achiziionat. Dac produsul

    are o fiabilitate mare, o constan n timp a calitii, va dobndi

    un statut similar celorlalte obiecte din universul artificial al

    utilizatorului.

    Din cea de a doua categorie de legi, principalele sunt:

    legea genezei, evideniaz cele dou aspecte determinante

    ale activitii de design: o determinare legat de necesitile

    practice pe de o parte i pe de alt parte, o determinare legat

    de nevoia unor forme care s satisfac impulsurile instinctive

    de creativitate ale designerului. La nceputul procesului de

    proiectare, pe baza unei diagrame de necesiti, problema

    cunoscut este ce s construieti iar analiza i dezvoltarea

    proiectului genereaz problema cum s construieti. Prin

    urmare legea genezei definete evoluia proiectului de la

    stadiul diagramatic la realizrea lui concret;

    legea sincronismului se refer la faptul c ansamblul

    caracteristicilor produsului proiectat (tehnico-funcionale,

    economice, estetice, ergonomice i ecologice) este integrat

    pe deplin numai dac aceste caracteristici funcionale au fost

    proiectate simultan de ctre o echip multidisciplinar i

    interdisciplinar. Pentru proiectarea simultan a

    caracteristicilor funcionale a aprut o nou disciplin numit

    mecatronic;

    legea funcionalitii, a relaiei fundamentale funcie-form

    care a fost analizat anterior, dei se pare c a pierdut din

    importan pentru produsele industriale cu grad de

    complexitate tehnic ridicat, rmne ca lege de baz a

    proiectrii creative;

  • 33

    legea restriciilor: designul unui produs este restricionat de

    limitri tradiionale, tehnologice, ergonomice i ecologice.

    Design-erul trebuie s tie n ce msur aceste limitri pot fi

    depite sau nu pot fi depite. ntotdeauna la nivelul unei

    companii exist o tradiiei a formelor i culorilor i de

    asemenea exist tradiii la nivel general, la nivelul societii.

    Constrngeri serioase se manifest n design din punct de

    vedere economic, ergonomic i ecologic. Contrngerea

    economic acioneaz cu putere n sensul meninerii

    cheltuielilor la productor i utilizator, la nivel sczut.

    Resticiile de ordin ecologic se refer la protecia mediului

    att n fabricare, ct i n utilizare i post utilizare a

    produsului industrial. Protecia mediului const n eliminarea

    polurii chimice, fonice i vizuale. Aceasta din urm se

    manifest ntr-o mic msur la nivelul designului industrial

    dar designerul trebuie s fie contient c poate afecta oamenii

    i mediul (environmentul). Restriciile de ordin ergomonic se

    refer la respectarea cerinelor fiziologice ale omului prin

    msurtori antropometrice n scopul asigurrii producerii i

    utilizrii n condiii optime, a produselor proiectate.

    Principalele legi ale designului ncadrate n categoria legilor de

    evaluare a designului sunt:

    legea evalurii directe care presupune evaluarea designului

    n momentul contactului direct utilizator-produs; primul

    criteriu de evaluare a designului unui produs este cel al

    funcionalitii, nainte de a emite orice consideraie privind

    estetica produsului; dar dac un produs nu impresioneaz

    vizual de la nceput, atunci orice explicaie favorabil

    ulterioar nu l va nfrumusea. Exist ns i persoane

    sensibile la prerea criticilor sau la faima designerului;

    acestea sunt puin numeroase i nu pot influiena succesul

    sau insuccesul produsului industrial de serie;

  • 34

    legea metodei de evaluare-obiectul de design nu se

    evalueaz prin msurare, ci prin raportare la scopul lor i prin

    compararea cu obiecte similare relevante; aplicarea unor

    metode de evaluare de cuantificare este imposibil;

    legea semnificaiei-orice obiect de design transmite prin

    limbajul su un anumit mesaj despre productor, despre

    proprietar i despre semnificaia proprie; obiectele de design

    expun valorile spirituale i atitudinile proprietarului i

    prezint n mod concret preocuparea productorului pentru

    calitate i satisfacia utilizatorului, dar i pentru identitatea i

    imaginea firmei;

    legea comercial-se refer la una din cele mai importante ci

    de evaluare a designului unui produs, aceea a celui mai mare

    numr de cumprtori de pe pieele comerciale care au

    achiziionat produsul respectiv; dar vnzarea nu poate fi

    socotit drept criteriu al valorii estetice.

    3.3.3. FUNCIILE DESIGN-ULUI

    Valabilitatea principiilor legilor i metodelor designului este

    susinut i demonstrat prin funciile design-ului care se manifest n

    plan economic, social i educativ.

    Funcia economic

    Conform legii economicitii, designul constituie o prghie

    important a creterii eficienei economice a produciei industriale i un

    mijloc de cretere i mbuntire continu a calitii; n aceste sens el

    nu trebuie privit ca o adugire ci trebuie s fie o intervenie implicit n

    proiectarea produsului industrial aceasta fiind precedat de un studiu de

    rentabilizare privind condiiile de producie i de desfacere a produsului

    pe pia.

    Funcia social

    Dezvoltarea tehnologiilor de realizare a produselor prin mecanizare,

    automatizare i informatizare a determinat modificri n procesul muncii

    prin scchimbarea raportului ntre solicitarea fizic i cea intelectual n

  • 35

    favoarea celei din urm, astfel nct operatorii necesit concentrare,

    precizie, rapiditate n reacia fa de stimulii furnizai de sistemul

    informaional al mainii n industria modern. De accea teoreticieni ai

    design-ului consider c, din punct de vedere social, design-ul are un

    scop profund uman umanizarea inovativ a muncii prin design att n

    procesul de producie ct i n utilizarea produselor de tehnicitate

    ridicat i nu numai.

    n esen, funcia social adesign-ului se manifest prin plcerea de

    a munci ntr-un mediu adecvat, aceasta devenind generatoare de valori

    materiale i estetice superioare i prin satisfacia utilizatorului pentru

    folosirea unor produse de nivel tehnic ridicat.

    Funcia de educaie estetic

    Design-ul reprezint, alturi de creaia artistic i mpreun cu ea, un

    factor deosebit de important n formarea culturii estetice a omului

    contemporan. Procesul educaiei estetice este foarte complex. Analiza

    lui necesit n primul rnd separarea rolului artei de cel al designului din

    viaa cotidian.

    Omniprezena obiectelor produse industrial n mediul de fiecare zi

    impune proiectarea lor estetic i chiar dac aceasta este mai mult sau

    mai puin bine realizat, ele nu pot fi evitate.

    n esen, un produs industrial cu un design de calitate ndeplinete

    urmtoarele cerine:

    este bine realizat din punct de vedere tehnic-constructiv;

    are caracteristice estetice superioare;

    are o form exterioar adecvat structurii interioare;

    este adaptat funcionalitii sale i principiilor ergonomice;

    este expresiv.

  • 36

    3.4. ndrumar pentru autoverificare

    Sinteza unitii de nvare 3

    Modul n care a fost neleas i realizat proiectarea estetic pe parcursul dezvoltrii designului de

    obiecte n special a determinat identificarea de ctre cercettori a urmtoarelor etape:

    aplicativist

    modernist

    stilist

    consumist

    echilibrat.

    nnoirea permanent a gamei sortimentale de mrfuri presupune parcurgerea mai multor etape i

    anume:

    analiza-diagnostic a produselor curente;

    alegerea variantelor optime ale produselor noi din punct de vedere calitativ i

    al eficienei economice;

    optimizarea structurii gamei sortimentale de mrfuri la nivelul ntreprinderii.

    Sistemul de legi ale design-ului este structurat n trei categorii:

    legi generale ale designului

    legi de proiectare

    legi de evaluare

    Valabilitatea principiilor legilor i metodelor designului este susinut i demonstrat prin funciile

    design-ului care se manifest n plan economic, social i educativ.

    Concepte i termeni de reinut

    Etapa aplicativist, modernist, stilist, consumist, echilibrat; legi

    generale ale designului; legi de proiectare; legi de evaluare; funciile

    design-ului; proiectare estetic.

  • 37

    ntrebri de control i teme de dezbatere

    1. Care este etapa de dezvoltare a designului, corespunztoare perioadei de dup 1950?

    2. Care este importana funciei de educaie estetic a specialitilor din comer i turism?

    3. Enumerai i prezentai succint etapele dezvoltrii designului.

    4. Ce presupune funcia economic a designului?

    5. Care sunt etapele de dezvoltare a designului?

    6. Prin ce se caracterizeaz etapa consumist?

    7. Ce nelegei prin legea sincronismului?

    8. Ce este legea restriciilor?

    9. Care sunt principiile legii evalurii directe?

    10. Pe ce se bazeaz legea comercial?

    Teste de evaluare/autoevaluare

    1. Care este etapa de dezvoltare a designului, corespunztoare perioadei de dup 1950?

    2. Care este importana funciei de educaie estetic a specialitilor din comer i turism?

  • 38

    3. Enumerai i prezentai succint etapele dezvoltrii designului.

    4. Ce presupune funcia economic a designului?

    5. Care sunt etapele de dezvoltare a designului?

    6. Prin ce se caracterizeaz etapa consumist?

    7. Ce nelegei prin legea sincronismului?

    8. Ce este legea restriciilor?

    9. Care sunt principiile legii evalurii directe?

    10. Pe ce se bazeaz legea comercial

  • 39

    Bibliografie obligatorie

    Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,

    Bucureti, 2010;

    Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,

    Bucureti, 2008;

    Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul

    mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003

  • 40

    Unitatea de nvare 4

    CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII MRFURILOR; ETAPE ALE

    PROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV

    Cuprins

    4.1. Introducere

    4.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat

    4.3. Coninutul unitii de nvare

    4.3.1. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor

    4.3.2. Metode de evaluare a caracteristicilor estetice

    4.3.3. Etapele procesului de proiectare creativ

    4.4. ndrumtor pentru autoverificare

    4.1. Introducere

    Acest capitol trateaz caracteristicile definitorii ale esteticii

    mrfurilor, metodele de evaluare a caracteristicilor estetice precum i

    etapele unui proces de proiectare creativ.

    4.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    Obiectivele unitii de nvare:

    - Cunoaterea caracteristicilor estetice definitorii ale mrfurilor,

    - Prezentarea metodelor de evaluare a caracteristicilor estetice i

    descrierea etapelor unui proces de proiectare creativ.

    Competenele unitii de nvare:

    - studenii vor putea s defineasc caracteristicile estetice

    definitorii ale mrfurilor

  • 41

    - studenii vor putea s redea metodele de evaluare a

    caracteristicilor estetice

    - studenii vor putea s identifice specificul fiecrei etape de

    proiectare creativ i modul n care i valorific designerul

    capacitatea creativ.

    Timpul alocat unitii: 4 ore

    4.3. Coninutul unitii de nvare

    4.3.1. CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII

    MRFURILOR

    Caracteristicile estetice ale mrfurilor pot fi explicate prin

    intermediul categoriilor estetice care sunt noiuni de larg generalitate

    ce desemneaz tipuri de reacii afective i care reprezint instrumente de

    cunoatere estetic a lumii9.

    Caracteristicile produselor (form, culoare, etc) la contactul cu

    privitorul/subiectul apar sub o prim form schiate intuitiv i constituie

    doar premise estetice care se concretizeaz n reacii estetice elementare

    la nivelul simplu al exclamaiei admirative sau depreciative; ulterior,

    aceste atitudini spontane primar estetice se concretizeaz n categorii

    estetice propriu-zise, sub form conceptual, cnd reaciile

    privitorului/subiectului devin raionale, contiente i ncep s se

    ordoneze mental trecndu-se la etapa raional-ordonatoare.

    Categoriile estetice cu ajutorul crora se apreciaz sub raport

    estetic, mrfurile sunt: forma, structura, linia, desenul, ornamentul,

    stilul, culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul.

    9 Dicionar de estetic general, Ed. Politic, Bucureti, 1972

  • 42

    Forma produselor realizate industrial este condiionat de

    funciile produsului, de cerinele de ordin estetic, de materialul din care

    se obine obiectul respectiv, de tehnologia de realizare a sa i de raportul

    cu fomele exterioare. Dat fiind acest ansamblu de factori care

    condiioneaz direct sau indirect forma unui produs ntrebarea care se

    ridic este cum se poate obine o form optim armonioas care s in

    seama n mod echilibrat de toi factorii. Metoda curent pentru obinerea

    unui astfel de rezultat este designul.

    Linia genereaz forma produselor, delimiteaz i circumscrie

    toate obiectele vizibile producnd o vast diversitate de forme.

    Cu ajutorul liniilor n designul industrial se transpune imaginea

    unei idei, se intuiesc formele, se transpune imaginea unei idei,

    obinndu-se desenul. Liniile au o funcie constructiv dar i una

    expresiv, aceasta din urm evideniaz trsturile subiective ale

    temperamentului i sensibilitii designerului ca autor al desenului.

    Desenul reprezint redarea imaginii unui produs n asamblul su,

    sau unor pri ale acestuia prin schiarea liniilor, conturului i n final a

    formei acestuia incluznd i elementele decorative.

    Desenul ca reflectare a proceslui de gndire i modalitate de

    expresie a precedat cuvntul scris i n timp a fost orientat n dou

    direcii:

    - desen tehnic

    - desen artistic

    Desenul tehnic industrial poate fi de dou feluri:

    - simpl schi sumar;

    - desen realizat, cernd cunotine speciale de geometrie

    descriptiv pentru a obine relieful obiectelor.

    Desenele care se pot realiza sunt:

    - desene lineare;

    - desene figurative;

    - desene nefigurative;

  • 43

    - desene statice;

    - desene dinamice.

    Stilul este o categorie estetic ce exprim modaliti de expresie

    particulare diferitelor domenii ale creaiei artistice i ale creaiei estetice

    extraartistice.

    Stilul are o semnificaie deosebit de cuprinztoare iar accepiunile

    n care se folosete acest concept pot fi grupate dup mai multe criterii10.

    Dup apartenen:

    - Stil aparinnd unei epoci;

    - Stil naional;

    - Stil individual.

    Ornamentul este un element de podoab sau un ansamblu de

    elemente decorative care prin form, culoare i ritm are menirea de a

    nfrumusea, de a ntregi compoziia i chiar de a reliefa semnificaia

    acesteia.

    Ornamentul ca element al esteticii produselor prezint importan

    i pentru ambalajul acestora, care solicit o tratare special a

    elementului decorativ prin corelarea lui cu funcia de promovare.

    Simetria este proprietatea unui ansamblu (oper de art, obiect,

    etc.) de a fi alctuit din elemente care rspund unei anumite regulariti,

    aceasta nsemnnd c prile ansamblului se pot raporta la un centru, la

    o ax, la o distan sau la un plan. Simetria poate fi absolut atunci cnd

    exist o concordan deplin ntre formele aflate de o parte i cealalt a

    axei i poate fi relativ n msura n care n cele dou pri se afl

    elemente diferite dar similare care se echilibreaz reciproc. O astfel de

    simetrie relativ poate fi interpretat ca o compoziie sau ca un

    ansamblu echilibrat, asimetric.

    Una din primele condiii pentru obinerea unei forme frumoase n

    design const n raportul proporional al prilor i respectarea simetriei.

    10

    Pamfilie R., Procopie R., Design i estetic industrial, Ed. ASE, Bucureti, 2003

  • 44

    Rezult c proporia se refer la raporturile n care se afl dimensiunile

    unui obiect sau ale prilor lui componente din punct de vedere al

    mrimii lor sau din punct de vedere cantitativ .

    Seciunea de aur a fost cunoscut din timpuri strvechi (egipteni

    i greci) fiind considerat unica form fireasc a proporiei (cea mai

    frumoas proporie) din care rezult multiple proprieti a cror

    reprezentare se ntlnete frecvent n natur. Spre exemplu spirala

    logaritmic se regsete n curbele formate de irurile de semine ale

    florii soarelui. Cele dou serii de curbe sunt spirale logaritmice: o serie

    are curburile n sensul acelor de ceasornic cealalt are curburile n sens

    invers. Seciunea de aur este de altfel frecvent ntlnit n regnul vegetal

    i animal iar prile componente ale corpului uman se afl ntre ele n

    raportul s sau 1/s (cunoscut sub denumirea de seciunea de aur).

    4.3.2. METODE DE EVALUARE A CARACTERISTICILOR

    ESTETICE

    Evaluarea calitii const n examinarea sistematic a msurii n

    care un produs are capacitatea de a satisface cerinele specifice adic

    necesitile transpuse ntr-un ansamblu de caracteristici exprimate

    cantitativ sau calitativ. Criteriul de baz n evaluarea nivelului calitativ

    al produselor l reprezint prin urmare, gradul de satisfacere a

    necesitilor clienilor.

    n practic aceast evaluare se face prin compararea nivelului real

    al caracteristicilor unui produs, cu nivelul lor optim considerat a fi cel al

    unui produs de referin sau produs etalon (al unei firme de prestigiu).

    Calitatea (Q) este considerat o funcie (F) a principalelor

    caracteristici de calitate (x, y, z...) privite n coresponden cu cerinele

    i nevoile clienilor, conform relaiei:

    Q = F(x, y, z...)

    Principiul de baz n evaluarea calitii produselor const n

    Dac raportul a dou mrimi (a/b) este egal cu raportul altor dou mrimi (c/d) ia natere ceea ce n matematic

    se numete proporie.

  • 45

    ponderarea caracteristicilor de calitate n funcie de aportul lor n

    utilizare, la un moment dat; astfel calitatea (Q) este dat de suma

    produselor dintre indicii caracteristicilor (Kj) i ponderile

    caracteristicilor respective (Pj) conform relaiei:

    Q = j

    n

    j

    j PK1

    Indicii caracteristicilor de calitate (Kj) se calculeaz ca raport

    ntre valorile caracteristicile produsului evaluat i valorile acelorai

    caracteristici ale produsului etalon sau de referin.

    Din punct de vedere al modului de aplicare a metodei expertizei

    pentru aprecierea esteticii produselor se prezint mai multe variante,

    dintre care mai importante sunt:

    aprecierea global de ctre grupul de experi a valorii estetice

    a produselor prin puncte acordate i calculul mediei

    aprecierilor, metoda se aplic pentru sortimente de mrfuri

    cu numr redus de caracteristici;

    descompunerea valorii estetice pe caracteristici estetice

    (form, culoare, grafic, etc.) i aprecierea fiecreia dintre

    acestea; punctajul individual acordat este ponderat mai nti

    pe fiecare caracteristic estetic, dup care se face media

    general pentru aprecierea nivelului estetic al produsului

    n cazurile n care o caracteristic estetic a podusului poate fi

    analizat prin prisma mai multor aspecte, pentru fiecare din acestea

    acordndu-se punctaje diferite n funcie de importana arbitrar dat de

    fiecare expert, se descompune caracteristica respectiv n aspectele ei

    principale i se apreciaz distinct fiecare aspect. Datele obinute se

    prelucreaz prin stabilirea mediilor successive pentru fiecare aspect al

    caracteristicii complexe, apoi mediile fiecrei caracteristici i n final

    media general a aprecierii calitii din punct de vedere estetic

    Procesul de apreciere a nivelului estetic al produselor poate fi

    mprit convenional n trei etape: pregtirea, etapa principal i etapa

    de ncheiere

    Evaluarea calitii estetice cu ajutorul unei medii (aritmetice,

    geometrice) nu exprim n totalitate gradul de satisfacere a necesitii de

  • 46

    ordin estetic, acesta depinznd de interaciunea deosebit de complex a

    caracteristicilor cu coninut diferit. Folosirea mrimilor medii este ntr-o

    anumit msur justificat pentru caracteristici care nu sunt n strns

    legtur unele cu altele i formeaz o simpl totalitate i nu un sistem

    complex.

    4.3.3. ETAPELE PROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV

    Activitatea de design, fie c se desfoar n departamente sau centre

    de design ale marilor companii, fie n uniti specializate din afara

    organizaiilor productoare, urmrete n principiu o succesiune de etape

    i anume:

    identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor, a

    modului de manifestare a cererii de mrfuri i delimitarea

    acelor nevoi corespunztoare interesolor capabilitii pro-

    ductorului;

    abordarea analitic a informaiilor detaliate legate de

    productor, de produs i de pia;

    stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor urmrite

    formulate astfel nct s permit transpunerea lor n proiect;

    manifestarea creativitii designerului prin elaborarea de

    desene, modele, machete-prototipuri;

    testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.

    Parcurgnd etapele de studii preliminare se obine un asambaj

    imaterial din care rezult ce s construiesti, pe msur ce se dezvolt

    proiectul acesta se transform n cum s construieti i aici intervine

    activitatea creativ de proiectare - designul, care se concretizeaz n

    specificaii pentru executani, referate, desene - proiecte de lucru i de

    prezentare (vezi anexe), modele la scar, machete i uneori prototipuri

    pentru clieni, toate acestea prezentnd soluii structurale vizibile

    rezultate din adaptrile designerului la diferitele necesiti i cerine.

  • 47

    4.4. ndrumar pentru autoverificare

    Sinteza unitii de nvare 4

    Caracteristicile estetice ale mrfurilor pot fi explicate prin intermediul categoriilor estetice care

    sunt noiuni de larg generalitate ce desemneaz tipuri de reacii afective i care reprezint

    instrumente de cunoatere estetic a lumii

    Categoriile estetice cu ajutorul crora se apreciaz sub raport estetic, mrfurile sunt: forma,

    structura, linia, desenul, ornamentul, stilul, culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul.

    Stilul este o categorie estetic ce exprim modaliti de expresie particulare diferitelor domenii

    ale creaiei artistice i ale creaiei estetice extraartistice.

    Ornamentul este un element de podoab sau un ansamblu de elemente decorative care prin

    form, culoare i ritm are menirea de a nfrumusea, de a ntregi compoziia i chiar de a reliefa

    semnificaia acesteia.

    Una din primele condiii pentru obinerea unei forme frumoase n design const n raportul

    proporional al prilor i respectarea simetriei.

    Seciunea de aur a fost cunoscut din timpuri strvechi fiind considerat unica form fireasc a

    proporiei, prezint multiple proprieti a cror reprezentare se ntlnete frecvent n natur.

    Criteriul de baz n evaluarea nivelului calitativ al produselor l reprezint gradul de satisfacere

    a necesitilor clienilor.

    n practic aceast evaluare se face prin compararea nivelului real al caracteristicilor unui

    produs, cu nivelul lor optim considerat a fi cel al unui produs de referin sau produs etalon (al unei

    firme de prestigiu).

    Activitatea de design urmrete o succesiune de etape

    identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor, a modului de manifestare a

    cererii de mrfuri i delimitarea acelor nevoi corespunztoare interesolor

    capabilitii productorului;

    abordarea analitic a informaiilor detaliate legate de productor, de produs i de

    pia;

    stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor urmrite formulate astfel nct s

    permit transpunerea lor n proiect;

  • 48

    manifestarea creativitii designerului prin elaborarea de desene, modele, machete-

    prototipuri;

    testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.

    Concepte i termeni de reinut

    caracteristici estetice, forma, structura, linia, desenul, ornamentul, stilul,

    culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul,

    stil aparinnd unei epoci; stil naional; stil individual

    seciunea de aur, evaluarea calitii

    machete, prototipuri.

    ntrebri de control i teme de dezbatere

    1. Armonia este categoria estetic a unui produs alctuit din mai multe elemente componente,

    care exprim (indicai varianta incorect): a) coerena interiorului cu exteriorul; b) mpcarea

    contrariilor; c) unitatea coninutului; d) inaderena prilor.

    2. Forma ambalajelor ca element estetic este conceput de designer n funcie de (indicai

    rspunsul incorect): a) natura produsului ambalat (stare de agregare, proprieti); b) materialul

    de ambalat; c) sistemul de ambalare; d) durata utilizrii.

    3. Care dintre urmtoarele afirmaii referitoare la proporie nu este adevrat: a) frumuseea s-a

    identificat totdeauna cu proporia; b) proporia se gsete n primul rnd prin numere; c) toate

    lucrurile trebuie s aib o proporie numeric; d) dac raportul a dou mrimi nu este egal cu

    raportul altor dou mrimi ia natere proporia.

    4. Care este afirmaia neadevrat referitoare la stilul modern al obiectelor de uz cotidian: a)

    exprim o sintez morfologic complet; b) se caracterizeaz prin aspectul clar, precis al

    formelor; c) se caracterizeaz prin expresivitatea utilizrii; d) se caracterizeaz prin ornamente

    supraadugate.

    5. Care dintre liniile folosite n design devin ornamentale i atrgtoare: a) liniile drepte; b)

    liniile circulare; c) liniile subiri; d) liniile orizontale.

    6. Indicai efectele fiziologice ale culorilor: rou, portocaliu, albastru.

    7. Dai exemple de produse pentru care culorile au rol funcional.

  • 49

    Teste de evaluare/autoevaluare

    1. Armonia ca problem central n design se obine cnd (indicai varianta incorect): a) designerul

    sintetizeaz corect datele de care dispune; b) designerul pune n practic legile fundamentale ce

    guverneaz designul industrial; c) formele elementelor componente mascheaz coninutul

    acestora; d) compoziia cromatic exprim un echilibru de fore.

    2. Indicai efectele psihologice ale culorilor: verde, albastru, violet.

    3. Care dintre tipurile de ornamente corespunde cel mai bine formei moderne a produselor: a)

    figurativ; b) geometric; c) floral; d) fantezist

    4. Precizai modalitatea de a seciona un segment de dreapt (AB) n dou pri inegale printr-un

    punct (C) astfel nct s rezulte seciunea de aur (cea mai frumoas proporie) i scriei relaia de

    proporionalitate.

    5. Care este categoria corelativ formei; explicai raportul dintre ele?

    6. Care dintre variantele metodei expertizei pentru aprecierea valorii estetice a unui produs, se aplic

    pe etape: a) aprecierea global din punct de vedere estetic; b) descompunerea pe caracteristici

  • 50

    estetice; c) descompunerea fiecrei caracteristici estetice pe elemente sau aspecte principale; d)

    aprecierea unei singure caracteristici estetice.

    7. n care dintre etapele activitii de design se face i analiza modalitilor de manifestare a cererii

    pe pia: a) identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor i abordarea analitic a

    informaiilor; b) stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor; c) elaborarea de desene, modele,

    machete; d) testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.

    8. Ce reprezint culoarea din punct de vedere fizic? Indicai limitele lungimilor de und ale

    spectrului vizibil cromatic i enumerai culorile n ordinea descresctoare a lungimilor de und?

    9. Care dintre definiiile formei este incorect formulat: a) forma este configuraia general a liniei,

    suprafeei sau volumului; b) este aranjamentul prilor care determin o configuraie; c) este

    manifestarea interioar a ordinii exterioare; d) este aspectul exterior ai unui produs.

    10. Care dintre urmtoarele tipuri de ornamente sunt ntlnite de regul la produsele realizate

    industrial: a) geometric i figurativ; b) antropomorf i zoomorf; c) floral; d) fantezist.

    11. Care dintre informaiile transmise prin culori este pus n eviden n mod subiectiv prin reaciile

    psihofiziologice ale fiecrui individ: a) informaia semantic; b) informaia estetic; c) informaia

    afectiv; d) informaia selectiv.

    12. Care este criteriul n funcie de care liniile sunt drepte i circulare: a) traiectoria; b) grosimea; c)

    poziia; d) amplasarea.

    13. Dai exemple de culori complementare.

  • 51

    Bibliografie obligatorie

    Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,

    Bucureti, 2010;

    Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance, Bucureti,

    2008;

    Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul

    mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003

  • 52

    Unitatea de nvare 5

    DESIGNUL I ESTETICA UNOR GRUPE DE MRFURI REPREZENTATIVE

    (VESTIMENTAIE, MOBILIER, AUTOMOBILE)

    Cuprins

    5.1. Introducere

    5.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat

    5.3. Coninutul unitii de nvare

    5.3.1. Etapele procesului de design vestimentar

    5.3.2. Design de mobilier

    5.3.3. Design de automobile

    5.4. ndrumtor pentru autoverificare

    5.1. Introducere

    Acest capitol trateaz concepte de baz n privina etapelor unui

    proces de design vestimentar, elemente definitorii ale designului de

    mobilier i aspecte privind design-ul de automobile.

    5.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare

    Obiectivele unitii de nvare:

    - Rolul esteticii vestimentaiei

    - Mod n evoluia vestimentaiei

    - Etapele designului vestimentar

    - Prezentarea modelului FEE

    - Prezentarea evoluiei i funciilor mobilierului

    - Clasificarea mobilierului

    - Evoluii n designul auto.

  • 53

    Competenele unitii de nvare:

    - studenii vor putea s defineasc motivaia vestimentaiei i s

    stabileasc importana modei;

    - studenii vor putea s redea etapele designului vestimentar;

    - studenii vor putea s prezinte modelul FEE

    - studenii vor s i nsueasc criteriile de clasificare a mobilierului;

    - studenii vor putea s prezinte particularitile designului auto.

    Timpul alocat unitii: 4 ore

    5.3. Coninutul unitii de nvare

    5.3.1. ETAPELE PROCESULUI DE DESIGN VESTIMENTAR

    Vestimentaia a fost caracterizat ca avnd mai multe motivaii:

    protecia corpului;

    respectarea unor principii morale ale unor grupuri umane

    dintr-o anumit epoc;

    motivaie social, diferit n funcie de eopc, tip de civilizaie

    i cultur; prin vemnt semnalndu-se starea material, rangul

    social, funcia public, apartenena la o anumit comunitate,

    etc.;

    motivaie psihologic, cercetrile artnd c existena

    vestimentaiei d omului un sentiment de siguran

    exprimndu-i personalitatea;

    motivaie estetic (nu cea din urm), mbrcmintea

    amplificnd, subliniind i crend iluzia unor proporii

    corporale armonioase, prin ea putnd fi ascunse eventuale

    defecte fizice i sugera aspecte favorabile neexistente.

  • 54

    Un rol deosebit de important n evoluia vestimentaiei de-a

    lungul dezvoltrii societii omeneti l-a avut moda ca expresie a unui

    complex de factori reflectnd starea social i principiile moralei

    diferitelor perioade. Fiecare perioad a avut moda sa specific, iar

    diversele grupuri sociale au avut mbrcminte specific. Moda

    vestimentar este n prezent mult mai accesibil maselor de consumatori

    nu numai datorit progresului tehnologic ci i faptului c exist cteva

    niveluri la care ea acioneaz: haute couture, nivelul cel mai nalt de

    creaie vestimentar, caracteristic marilor case de mod conduse de

    designeri renumii care ofer produse unicat, la preuri ridicate i nivelul

    pret--porter al designerilor care ofer creaii elegante, de nalt calitate

    unei categorii mai largi de consumatori n magazine exclusiviste i la

    pre destul de ridicat.

    Produsele ncadrate n linia modei pentru piaa de mas sau moda

    strzii sunt produse accesibile majoritii consumatorilor i care se

    gsesc n reele de magazine high street la preuri accesibile.

    Pentru a exprima o anumit manier creativ concretizat n plan

    cultural artistic pe termen lung se folosete noiunea de stil.

    Desfurarea procesului de design se regsete n mare parte i n

    cel specific vestimentaiei cu unele particulariti: definirea problemei i

    cercetarea, aplicarea i dezvoltarea creativitii designerului, evaluarea

    creativitii.

    Etapa de definire a temei i de cercetare implic o conturarea

    preliminar a temei de design i cei care o susin militeaz

    pentru acordarea a ct mai mult timp posibil pentru investigaii

    privind necesitile i preferinele clienilor i ncurajeaz

    investiiile n aceast etap;

    Explorarea creativ a designerului pentru elaborarea ipotezelor

    (soluiilor) realizabile i evaluarea, presupune generarea mai

    multor idei preliminare pe care designerul le poate imagina n

    limitele impuse procesului de creaie. Dup delimitarea

    posibilitilor se poate trece la conturarea prototipului. Etapa

  • 55

    de dezvoltare a prototipului n domeniul vestimentar solicit

    un impuls creative substanial; sunt testate resursele creative

    ale designerilor i ideile pot fi reevaluate.

    Aplicarea i evaluarea const n realizarea concret i

    evaluarea prototipului i se poate efectua n dou faze: prima

    faz presupune schimbri ce pot fi fcute n limitele metodei

    de prelucrare, dar satisfcnd cerinele clientului iar n a doua

    faz, pot fi operate schimbri mai drastic implicnd o analiz

    mai atent sau chiar rentoarcerea la etapa preliminar de

    cercetare.

    Un model al procesului de design vestimentar presupune

    parcurgerea urmtoarelor etape:

    elaborarea cerinelor;

    cercetarea;

    identificarea structurii problemei;

    stabilirea criteriilor de evaluare;

    descrierea specificaiilor;

    dezvoltarea (materializarea) prototipului;

    evaluarea designului produsului/prototipului.

    Un model de evaluare a necesitilor i dorinelor consumatorilor

    - beneficiari ai produselor de mbrcminte este cel bazat pe

    consideraii funcionale, expresive i estetice - modelul FEE -

    reprezentnd un cadru conceptual simplu ce poate fi aplicat tuturor

    categoriilor de design vestimentar contribuind la dezvoltarea criteriilor

    n design pentru o mare diversitate de tipuri de utilizatori i implicit de

    vestimentaii.

  • 56

    Figura 5.1. Modelul FEE (dup Curteza A.)

    5.3.2. DESIGN DE MOBILIER

    Ansamblul pieselor de mobilier de folosin ndelungat cu rol

    funcional i decorativ n amenajarea unei ncperi cu o anumit

    destinaie, este denumit generic mobil/mobilier.

    Implicaiile designului n proiectarea mobilei sunt eseniale iar

    reproducerea acelui prototip care posed un ansamblu echilibrat de

    caracteristici de ordin funcional, de durabilitate, estetic i ergonomic

    constituie rezultatul unui proces reuit de decizie-realizare.

    Evolund din antichitate i pn n zilele noastre, mobila prezint

    o suit de forme-prototip, caracteristice pentru utilizarea lor la un

    moment istoric dat, forme mbogite cu variate decoraii i ornamente

    din materialul piesei sau din alte materiale aplicate, constituind trsturi

    specifice ale stilurilor ce s-au succedat din multe perioade istorice.

    Mobilierul definit ca o simpl enumerare a pieselor pe care le

    include (scaune, mese, dulapuri - cabinete, fotolii, paturi, canapele etc.)

    a avut ntodeauna dou categorii de funcii: funcii utilitare i funcii

    simbolice.

  • 57

    Piesele de mobilier din orice perioad se ncadreaz dup funcia

    utilitar, n mobilier pentru:

    edere i odihn: scaune, taburete, fotolii, canapele, paturi etc.

    depozitare i pstrare: dulapuri, rafturi, bibloteci, vitrine, etc.

    lucru i servit: birouri, mese pentru lucru, pentru scris, mese de

    buctrie, mese pentru sufragerie, etc.

    susinere i suport (pentru aparatur) maini de scris, telefoane,

    aparate radio, vestimentaie, nclminte, diverse obiecte),

    televizoare, calculatoare, imprimante, etc.

    Prin mobil stil se nelege un ansamblu de piese de mobilier n

    care se regsesc particularitile modalitilor de exprimare prin form i

    ornamentaie, specifice unei epoci i determinate de cultur i condiiile

    ei social istorice.

    Dup diferitele grade de apropiere de mobilierul stil original sunt

    folosii termeni de circulaie restrns cum ar fi: copie stil, imitatie stil,

    gen stil, unele imitaii de nalt calitate fiind tot att de rare i de

    valorase ca i originalele care sunt pstrate n muzee sau colecii

    particulare.

    n etapa de pionierat a designului de mobilier a creat un nou stil

    care a fost denumit stil modern caracterizat prin concordan deplin

    ntre caracteristicile de ordin funcional, estetic, tehnic i economic.

    Funcionalitatea devenit imperativ al stilului modern, impune n mod

    obligatoriu linia dreapt i forma simpl eliberat de orice ornament

    inutil.

    Folosirea diferitelor specii de lemn cu o mare expresivitate pentru

    realizarea mobilierului precum i aplicarea unor finisaje care le

    evideniaz sunt metode care amplific funcia estetic i decorativ a

    mobilierului.

    Dup modalitatea de realizare a ornamentului i a elementelor

    decorative, se pot distinge urmtoarele categorii de mobilier:

  • 58

    mobilier cu ornament sculptat sau cu elemente decorative

    realizate prin profilare;

    mobilier cu elemente ornamentale plane realizate prin intarsie

    sau marchetare (ncrustarea n lemn a unor plcute cu anumite

    forme din metal, sidef, filde sau lemn de alt culoare obinnd

    un decor geometric, floral sau chiar un tablou);

    mobilier cu elemente decorative reliefate (sculptate) din metal

    sau materiale plastice;

    mobilier cu aplicaii decorative plane, din materiale plastice

    imprimate prin serigrafie;

    mobilier cu tapierie artistic.

    5.3.3. DESIGN DE AUTOMOBILE

    Dac diversitatea funcional nu este att de mare la diferitele

    categorii de mijloace de transport cele mai multe probleme i modaliti

    de rezolvare a lor le ridic automobilul, care a proliferat de la apariia lui

    pn n prezent, mai spectaculos dect multe dintre produsele moderne

    existene i azi pe pia.

    Automobilul se afl printre produsele industriale de tehnicitate

    r