PROMOVAREA IDENTITATII VIZUALE A COMPANIEI PRIN ESTETICA SI DESIGN
Design Si Estetica Marfurilor - Manual
description
Transcript of Design Si Estetica Marfurilor - Manual
-
EMILIA PASCUELENA PRIAN
OANA MILEAALEXANDRU BURDA
DESIGNUL I ESTETICA MRFURILOR- MANUAL DE STUDIU INDIVIDUAL -
-
2
-
3EDITURA UNIVERSITARBucureti
EMILIA PASCUELENA PRIAN
OANA MILEAALEXANDRU BURDA
DESIGNUL I ESTETICAMRFURILOR
- MANUAL DE STUDIU INDIVIDUAL -
-
4Colecia: TIINTE ECONOMICE
Redactor: Gheorghe IovanTehnoredactor: Amelua VianCoperta: Angelica Mlescu
Editur recunoscut de Consiliul Naional al Cercetrii tiinifice (C.N.C.S.)
Toate drepturile asupra acestei lucrri sunt rezervate, nicio parte din aceast lucrare nu poatefi copiat fr acordul Editurii Universitare
Copyright 2012Editura UniversitarDirector: Vasile MuscaluB-dul. N. Blcescu nr. 27-33, Sector 1, BucuretiTel.: 021 315.32.47 / 319.67.27www.editurauniversitara.roe-mail: [email protected]
Distribuie: tel.: 021-315.32.47 /319.67.27 / 0744 EDITOR / 07217 [email protected]. 15, C.P. 35, Bucuretiwww.editurauniversitara.ro
Descrierea CIP a Bibliotecii Naionale a RomnieiDesignul i estetica mrfurilor : ndrumar pentru studiu individual /
Emilia Pascu, Elena Prian, Oana Milea, Alexandru Burda. - Bucureti :Editura Universitar, 2012
Bibliogr. ISBN 978-606-591-437-7
I. Pascu, EmiliaII. Prian, ElenaIII. Milea, OanaIV. Burda, Alexandru
658.512.2:658.62
DOI: (Digital Object Identifier): 10.5682/9786065914377
-
5CUPRINS
INTRODUCERE .......................................................................................................................................... 7
Unitatea de nvare 1ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL (DESIGN) DELIMITRICONCEPTUALE ...................................................................................................................................... 12
1.1. Introducere .............................................................................................................................................. 121.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 121.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 13
1.3.1. Estetica tiin a frumosului ........................................................................................................ 131.3.2. Estetica general i estetica industrial ....................................................................................... 141.3.3. Fundamentarea teoretic a design-ului ....................................................................................... 15
1.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 16
Unitatea de nvare 2OBIECTUL DISCIPLINEI DESIGN I ESTETICA MRFURILOR RELAIA CU ALTEDISCIPLINE; CONCEPTE DE BAZ N TEORIA ESTETICII I DESIGNULUI ........................... 20
2.1. Introducere .............................................................................................................................................. 202.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 202.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 21
2.3.1. Obiectul disciplinei i relaia acesteia cu alte discipline ............................................................. 212.3.2. Frumosul industrial ..................................................................................................................... 222.3.3. Fenomenul kitsch ........................................................................................................................ 24
2.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 25
Unitatea de nvare 3ETAPELE DEZVOLTRII DESIGNULUI; LEGILE I FUNCIILE DESIGNULUI ...................... 28
3.1. Introducere .............................................................................................................................................. 283.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare ..................................................................................... 283.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 29
3.3.1. Etapele dezvoltrii design-ului .................................................................................................... 293.3.2. Legile designului ......................................................................................................................... 313.3.3. Funciile design-ului .................................................................................................................... 34
3.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 36
Unitatea de nvare 4CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII MRFURILOR; ETAPE ALEPROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV ..................................................................................... 40
4.1. Introducere .............................................................................................................................................. 404.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 404.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 41
4.3.1. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor ....................................................................... 414.3.2. Metode de evaluare a caracteristicilor estetice ............................................................................ 444.3.3. Etapele procesului de proiectare creativ .................................................................................... 46
4.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 47
Unitatea de nvare 5DESIGNUL I ESTETICA UNOR GRUPE DE MRFURI REPREZENTATIVE (VESTIMENTAIE,MOBILIER, AUTOMOBILE) .................................................................................................................... 52
5.1. Introducere .............................................................................................................................................. 52
-
65.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ............................................................... 525.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 53
5.3.1. Etapele procesului de design vestimentar ................................................................................... 535.3.2. Design de mobilier ...................................................................................................................... 565.3.3. Design de automobile .................................................................................................................. 58
5.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 61
Unitatea de nvare 6DESIGNUL I ESTETICA AMBALAJELOR; DESIGNUL I ESTETICA GRAFICIIPUBLICITARE COMERCIALE ............................................................................................................... 66
6.1. Introducere .............................................................................................................................................. 666.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 666.3. Coninutul unitii de nvare: ............................................................................................................... 67
6.3.1. Concepte de baz privind estetica ambalajului ........................................................................... 676.3.2. Mijloace utilizate n grafica publicitar ...................................................................................... 706.3.3. Avantajele graficii publicitare pentru imaginea firmelor ............................................................ 72
6.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 73
Unitatea de nvare 7DESIGNUL I ESTETICA AMBIENTULUI COMERCIAL ................................................................. 78
7.1. Introducere .............................................................................................................................................. 787.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat ................................................................. 787.3. Coninutul unitii de nvare ................................................................................................................ 79
7.3.1. Criterii de amenajare a spaiilor comerciale ................................................................................ 797.3.2. Importana designului vitrinei pentru spaiile comerciale ........................................................... 817.3.3. Elemente componente ale designului de ambient comercial ...................................................... 82
7.4. ndrumar pentru autoverificare ............................................................................................................... 84
BIBLIOGRAFIE .......................................................................................................................................... 88
-
7
INTRODUCERE
Stimate student,
Abordarea modern, multidirecional a mrfurilor din punct de
vedere tehnic, economic i social (estetic, ergonomic i ecologic)
impune o interconectare ntre tiina economic, tehnic i art,
interconectare care i gsete concretizarea nc n prima etap a
structurrii mrfurilor ca bunuri materiale realizate n procesul
produciei industriale etapa proiectrii creative, designului.
Designul ca parte integrant a produciei industriale moderne i
confirm necesitatea i importana prin consecinele i implicaiile
factorului estetic pe care l promoveaz, asupra calitii mrfurilor i
asupra necesitilor i cerinelor omului modern n calitatea sa de
consumator.
Necesitile obiective i subiective ale consumatorilor au evoluat
continuu n pas cu progresul tiinific i tehnic, s-au diversificat i s-au
nuanat ceea ce a fcut ca produsul industrial destinat schimbului pe
pia marfa s nu mai fie considerat numai o entitate fizic ce
satisface necesiti exclusiv practice ci i necesiti umane de ordin
psihosociologic. Satisfacerea necesitilor practic utilitare nu
constituie, desigur un aspect negativ al mrfii ci formeaz tocmai o
baz pentru a introduce factorul estetic cu efect psihologic i a obine
extinderea funciei utile la forma sa perfect ce va produce o
satisfacie complex i durabil.
Designul i estetica mrfurilor reprezint astfel o exigen
specific economiei actuale, dobndind treptat un loc egal cu tehnica
i tiina, ca element vital al procesului de producie i implicit al
comercializrii i utilizrii produselor.
Spor la nvat i succes!
-
8
Obiectivele cursului
nsuirea de ctre studeni a conceptelor de baz ale esteticii generale i ale esteticii industriale
concepte folosite n teoria designului i esteticii mrfurilor;
nelegerea aspectelor referitoare la obiectul i metoda de studiu a disciplinei, conexiunile
acesteia cu alte tiine, evoluiile i perspectivele acestei discipline;
Cunoaterea importanei i implicaiilor designului i esteticii mrfurilor asupra calitii i
diversificrii sortimentale a mrfurilor comercializate pe piaa intern i extern, asupra
ambalajelor, graficii publicitare i ambientului comercial;
Formarea capacitii de a analiza, a aprecia i interpreta componentele definitorii ale esteticii
mrfurilor i a aplica metodele de evaluare a acestora;
Formarea unei educaii estetice cu implicaii asupra activitii profesionale i asupra altor
laturi ale procesului unitar de educaie: asupra educaiei etice i intelectuale.
Competene conferite
Dup parcurgerea cursului, studentul va dobndi urmtoarele competene generale i specifice:
Cunoatere i nelegere (cunoaterea i utilizarea adecvat a noiunilor specifice disciplinei)
identificarea de termeni, relaii, procese, perceperea unor relaii i conexiuni din cadrul
disciplinelor economice privind fundamentele tiinei mrfurilor, marketing, turism,
comportamentul consumatorului;
utilizarea corect a termenilor de specialitate din domeniul designului i esteticii
mrfurilor;
definirea/nominalizarea de concepte folosite n activitatea de predare i seminarizare;
capacitatea de adaptare la noi situaii aprute pe pia privind designul i estetica
mrfurilor.
Explicare i interpretare (explicarea i interpretarea unor idei, proiecte, procese,precum i a
coninuturilor teoretice i practice ale disciplinei)
generalizarea, particularizarea, integrarea unor domenii economice n abordarea
problematicii designului i esteticii mrfurilor;
realizarea de conexiuni ntre design-studiul mrfurilor, cunotine tehnice, de
ergonomie, ecologice, ecologice, etc.;
argumentarea unor enunuri referitoare la preferinele i aprecierile estetice pe baza
unor criterii de valoare estetic;
capacitatea de analiz i sintez a soluiilor de proiectare creativ prin design.
-
9
Instrumental aplicative (proiectarea, conducerea i evaluarea activitilor practice specifice;
utilizarea unor metode tehnici i instrumente de investigare i de aplicare)
relaionri ntre elementele ce caracterizeaz activitatea de design i cele ce se
regsesc n estetica mrfurilor;
descrierea unor stri, sisteme, procese, fenomene ce apar n desfurarea
activitii de proiectare creativ a produselor realizate industrial i la contactul
consumatorului cu acestea n luarea deciziei de cumprare;
capacitatea de a transpune n practic cunotinele dobndite n cadrul
cursului;
abiliti de cercetare n domeniul studiat la curs;
capacitatea de a concepe proiecte i de a le derula pe parcursul activitii de la
seminar i n activitatea practic desfurat n uniti comerciale i de turism.
Capacitatea de a propune soluionarea unor discrepane constatate ntre
factorul estetic i funcionalitatea unor produse.
Atitudinale (manifestarea unor atitudini pozitive i responsabile fa de domeniul
tiinific/cultivarea unui mediu tiinific centrat pe valori i relaii
democratice/promovarea unui sistem de valori culturale, morale i
civice/valorificarea optim i creativ a propriului potenial n activitile
tiinifice/implicarea n dezvoltarea instituional i n promovarea inovaiilor
tiinifice/angajarea n relaii de parteneriat cu alte persoane /instituii cu
responsabiliti similare/participarea la propria dezvoltare profesional)
reacia pozitiv la sugestii, cerine, sarcini didactice, satisfacia de a rspunde
la ntrebrile i problemele ridicate n cadrul cursului i seminariilor;
implicarea n activiti tiinifice n legtur cu disciplina Design i estetica
mrfurilor;
capacitatea de a avea un comportament etic stimulat de educaia estetic
primit prin transmiterea cunotinelor de design i estetica mrfurilor;
capacitatea de a aprecia diversitatea i multiculturalitatea;
abilitatea de a colabora cu specialiti din alte domenii n cadrul echipelor de
proiectare i design n calitate de specialiti n comer, turism, servicii.
Resurse i mijloace de lucru
Cursul dispune de manual scris, destinat studiului individual al studenilor, precum i de material
publicat pe Internet sub form de sinteze, studii de caz, aplicaii, necesare ntregirii cunotinelor
-
10
practice i teoretice n domeniul studiat. n timpul convocrilor, n prezentarea cursului sunt folosite
echipamente audio-vizuale, metode interactive i participative de antrenare a studenilor pentru
conceptualizarea i vizualizarea practic a noiunilor predate.
Structura cursului
Unitatea de nvare 1. Estetica general i estetica industrial (design) delimitri
conceptuale. 2h
Unitatea de nvare 2. Obiectul disciplinei design i estetica mrfurilor relaia cu alte
discipline; Concepte de baz n teoria esteticii i designului; 4h
Unitatea de nvare 3. Etapele dezvoltrii designului; Legile i funciile designului; 4 h
Unitatea de nvare 4. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor; Etape ale procesului
de proiectare creativ; 4 h
Unitatea de nvare 5. Designul i estetica unor grupe de mrfuri reprezentative
(vestimentaie, mobilier, automobile); 4h
Unitatea de nvare 6. Designul i estetica ambalajelor; Designul i estetica graficii
publicitare comerciale 4h
Unitatea de nvare 7. Designul i estetica ambientului comercial. 2h
Teme de control (TC)
Desfurarea temelor de control se va derula conform calendarului disciplinei i acestea vor avea
urmtoarele subiecte:
Concepte de baz n teoria esteticii i designului (2 ore)
Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor (2 ore);
Bibliografie obligatorie:
1. Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,
Bucureti, 2010;
2. Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,
Bucureti, 2008;
3. Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul
mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003
-
11
Metoda de evaluare:
Examenul final la aceast disciplin este un examen scris, sub form de ntrebri gril i ntrebri
deschise, inndu-se cont de participarea la activitile tutoriale i rezultatul la temele de control ale
studentului.
-
12
Unitatea de nvare 1
ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL (DESIGN) DELIMITRI
CONCEPTUALE
1.1. Introducere
1.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
1.3. Coninutul unitii de nvare
1.3.1. Estetica tiin a frumosului
1.3.2. Estetica general i estetica industrial,
1.3.3. Fundamentarea teoretic a design-ului
1.4. ndrumtor pentru autoverificare
1.1. Introducere
Acest capitol trateaz aspectele referitoare noiunea de frumos,
repere istorice n evoluia gndirii estetice romneti evoluiile i
perspectivele acestei discipline, diferenierea termenilor estetica general
i estetica industrial. De asemenea, prin parcurgerea acestei prime
uniti de nvare, studenii se familiarizeaz cu termeni precum
atitudine estetic, frumos, design industrial.
1.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
Obiectivele unitii de nvare:
- nsuirea de ctre studeni a noiunii de frumos
- Familiarizarea cu termenul de design,
- Dobndirea unor noiuni despre relaia dintre design i
ergonomie,
- nelegerea diferenelor dintre estetica general i design
industrial.
-
13
Competenele unitii de nvare:
- S nelegerea conceptele cu care opereaz disciplina;
- S identifice frumosul;
- Stabilirea i definirea termenilor de design, oper de art, obiect
industrial;
Timpul alocat unitii: 2 ore
1.3. Coninutul unitii de nvare
1.3.1. ESTETICA TIIN A FRUMOSULUI
Estetica general este disciplina filozofic ce studiaz esena,
legitile, categoriile i structura acelei atitudini umane fa de realitate,
denumit atitudine estetic. Aceasta este caracterizat prin deschiderea
receptiv fa de aspectele expresive, colorate ale realitii naturale i
sociale sesizabile prin intermediul datelor senzorialitii (ndeosebi
vizuale i auditive) corelate ns cu reaciile afective i intelective pe
care aspectele respective le trezesc n contiina uman1.
Atitudinea estetic se regsete la nivelul ei cel mai nalt i la cea
mai mare densitate n creaia i acceptarea artei. Categoria fundamental
a esteticii este frumosul de aceea estetica este definit i ca:
teoria frumosului, a frumuseii n general i a sentimentului
pe care l face s se nasc n noi;
tiin a cunoaterii senzoriale;
tiina (ramur a filozofiei) care studiaz arta ca forma cea
mai nalt de creare i de acceptare a frumosului, precum i a
variantelor acestuia: frumosul natural, frumosul ambianei
cotidiene, etc.
1 Dicionarul de estetic general , Ed. Politic, Bucureti, 1972, pag. 110
-
14
La sfritul sec.19, n Romnia, se contureaz un nceput de
investigare teoretic special ale unor aspecte ale esteticului2. n acest
sens, trebuie menionat cursul special de estetic al lui Simion Brnuiu,
primul n cultura romnesc. Un curs de estetic a fost publicat apoi de
Ion Slavici, dup care au urmat analize i aprecieri ale mai multor
scriitori i artiti, asupra complexitiii fenomenului artistic.
1.3.2. ESTETICA GENERAL I ESTETICA INDUSTRIAL
Estetica industrial lrgete sfera Esteticii ca tiin general
despre Art (Max Dessoir, Utitz etc.) sau tiin care se ocup exclusiv
de creaia artistic n diferitele ei forme, i manifestri, i are ca obiect
de studiu un domeniu vast, n care atitudinea estetic fa de realitate se
manifest n afara Artei. Estetica industrial nu este ns un simplu adaos
la teoria estetic general ci este o disciplin de sine stttoare, care fr
s fie n exclusivitate teoretic, este n egal msur teorie i practic,
generalizare i creaie material conform unor principii i metode
specifice3.
Estetica industrial ca expresie a unitii tehnicii, tiinei i artei,
este n acelai timp un factor esenial al unitii dintre teoria estetic i
practic, manifestat prin intervenia metodic asupra obiectului tehnic,
menit s determine o unitate armonioas ntre realizarea funciei utile, a
obiectului i forma vizual a acestuia, n condiii de eficien i
economicitate.
Conceptul de frumusee funcional aprut n cea de a doua
jumtate a secolului XIX este accentuat la nceputul secolului trecut
(1904). Esteticianul francez Etienne Souriau (director al publicaiei
Revue destetique) arat c nu poate exista conflict ntre frumos i util
i c frumuseea se afl n perfeciunea evident: orice lucru este
perfect cnd este conform cu scopul su; exemple de strict adaptare a
2 Idem
3 Morpurgo-Tagliabue G., Estetica contemporan, editura Meridiane, Bucureti, 1976
-
15
obiectului la scopul su pot fi gsite n produsele industriale, la o
main, la o mobli util la o unealt4
Opera de art are ca atribute: nonutilitatea i unicitatea.
Obiectul industrial aparine prin unele trsturi ale sale
domeniului artei, dar se difereniaz net de ea, prin caracterul su de
interactivitate n realizarea lui. Obiectul industrial poate s evidenieze
unele aspecte ale celor de tip artistic, aspecte care nu aparin ns
esenei artei ci in de ea, prin trsturi de ordin secundar artei.
Att opera de art ct i obiectul industrial creaz emoii
difereniate ca intensitate privitorului i respectiv productorului i
utilizatorului astfel:
opera de art induce o stare estetic profund i
incontrolabil, discret, fr intermediari i restricii;
obiectul industrial creaz o atitudine estetic mai puin
profund, dar mai durabil i mai aproape de raiunea
noastr.
1.3.3. FUNDAMENTAREA TEORETIC A DESIGN-ULUI
Termenul design i are originea n verbul latinesc DESIGNARE
(a trasa, a ordona, a indica), signum nsemnnd semn. I se poate atribui
termenului semnificaia de conferire a calitii de semn unei entiti (K.
Kaippendorf, specialist n semantic, 1990).
Cu aceiai semnificaie se gsete n limba italian cuvntul
DISEGNO (desen, idee creatoare, proiect), n limba francez DESSIN
(desen) i DESSEIN (plan, scop), preluat apoi n englez unde se
folosete cuvntul DESIGN, care n Oxford Dictionary este explicat
prin: a plnui, a trasa un plan, a inteniona, sau, plan conceput,
proiectare.
Termenul design a aprut la mijlocul secolului XIX-lea (1849-
1851) n legtur cu complicatele realiti ale produciei industriale, dar
4 Achim I., op. cit., pag.13
-
16
n documente este ntrebuinat abia n 1913 prin reglementarea propus
de ctre Oficiul American de Proprietate n vederea extinderii proteciei
i asupra activitii de design5.
n Dicionarul de estetic general, Editura Politic, Bucureti,
1972, desig-nul industrial este definit ca teorie i practic a interveniei
metodice asupra obiectului tehnic, menit s determine o unitate
armonioas ntre realizarea superioar a funciei utile (eficien i
economicitate) i forma vizual a obiectului tehnic (produs industrial
seriat), n urma creia se realizeaz acea producie i dup legile
frumosului, cnd frumosul i utilul fac corp comun indivizibil.
Conform definiiei date de Consiliul Internaional al Societilor
de design industrial (International Council of Societies of Industrial
Design-ICSID) designul este o activitate creatoare al crui scop este
de a crea caliti polifuncionale obiectelor, proceselor, serviciilor i
sistemelor n care acestea funcioneaz de-a lungul ntregului lor ciclu
de via; ca atare designul este factorul major de umanizare inovativ a
tehnologiilor i un factor determinant al schimburilor culturale i
economice.
1.4. ndrumar pentru autoverificare
Sinteza unitii de nvare 1
o Estetica general este disciplina filozofic ce studiaz esena, legitile, categoriile i
structura acelei atitudini umane fa de realitate, denumit atitudine estetic.
5 Pamfilie R., Procopie R., Design i estetica mrfurilor, Ed. ASE, Bucureti, 2003
ICSID organizaie lider la nivel mondial n domeniul designului organizaie non profit care promoveaz
designul pretutindeni n lume, cuprinde 156 de membri din 53 ri. Membri ICSID sunt: asociaii profesionale,
societi de promovare a designului, institute de educaie, organisme guvernamentale, corporaii al cror scop
este de a contribui la dezvoltarea profesiei de designer industrial. Secretariatul ICSID funcioneaz din 2005 n
Canada, la Montreal.
-
17
o Estetica industrial este o disciplin de sine stttoare, semnific un capitol al esteticii
generale, tiin filozofic, n timp ce designul este un domeniu de activitate creatoare
practic, tehnico-artistic ce preia doar teoria esteticii industriale.
o Cursul special de estetic al lui Simion Brnuiu este primul curs de acest gen n cultura
romnesc.
o Atitudinea estetic se regsete la nivelul ei cel mai nalt i la cea mai mare densitate n
creaia i acceptarea artei.
Att opera de art ct i obiectul industrial creaz emoii difereniate ca intensitate
privitorului i respectiv productorului i utilizatorului
Opera de art induce o stare estetic profund i incontrolabil, discret, fr
intermediari i restricii;
Obiectul industrial creaz o atitudine estetic mai puin profund, dar mai durabil i
mai aproape de raiunea noastr.
Termenul design i are originea n verbul latinesc DESIGNARE
Concepte i termeni de reinut
Estetic, design industrial, atitudine estetic, frumos, oper de art, obiect
industrial.
ntrebri de control i teme de dezbatere
1. Care sunt cele mai importante definiii ale designului?
2. Definii designul n accepiunea dat de ICSID.
3. Ce este atitudinea estetic i prin ce se caracterizeaz?
4. Definiia estetica general i estetica industrial.
5. Precizai succint relaia dintre design i studiul mrfurilor.
6. Cnd a aprut preocuparea pentru designul produselor n Romnia?
-
18
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Cnd a aprut preocuparea pentru designul produselor n Romnia?
2. Cu care dintre grupele de discipline enumerate se interfereaz n mod deosebit designul
vestimentar: a) tiinele tehnice; b) tiinele economice; c) ergonomia, antropometria, anatomia
(artistic); d) marketingul, tiina mrfurilor.
3. Definii estetica general i estetica industrial.
4. Precizai succint relaia dintre design i studiul mrfurilor.
5. Precizai deosebirile dintre opera de art i obiectul de design industrial.
6. Care este domeniul de afirmare a designului cu cea mai larg arie de cuprindere?
-
19
Bibliografie obligatorie
Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,
Bucureti, 2010;
Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,
Bucureti, 2008;
Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul
mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003
-
20
Unitatea de nvare 2
OBIECTUL DISCIPLINEI DESIGN I ESTETICA MRFURILOR RELAIA CU ALTE
DISCIPLINE; CONCEPTE DE BAZ N TEORIA ESTETICII I DESIGNULUI
Cuprins
2.1. Introducere
2.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
2.3. Coninutul unitii de nvare:
2.3.1. Obiectul disciplinei i relaia acesteia cu alte discipline
2.3.2. Frumosul industrial
2.3.3. Fenomenul kitsch
2.4. ndrumtor pentru autoverificare
2.1. Introducere
Acest capitol trateaz conceptul precum: frumos industrial, kitsch,
ergonomie .a. n plus, n cuprinsul acestei unitii este expus obiectul de
studiul al disciplinei i relaia dintre aceasta i alte discipline.
2.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
Obiectivele unitii de nvare:
- nsuirea de ctre studeni a obiectului disciplinei
- Familiarizarea cu noiunea de frumos industrial,
- nelegerea i recunoaterea kitsch-ului
Competenele unitii de nvare:
- S nelegerea noiunea de frumos industrial;
- S identifice obiectul disciplinei designul i estetica mrfurilor;
- Identificarea i definirea kitsch-ului;
-
21
Timpul alocat unitii: 4 ore
2.3. Coninutul unitii de nvare
2.3.1. OBIECTUL DISCIPLINEI I RELAIA ACESTEIA CU
ALTE DISCIPLINE
Designul avnd ca obiectiv intervenia creatoare metodic menit
s determine umanizarea lumii artificiale, obiectuale care ne nconjoar,
i gsete plenitudinea n estetica mrfurilor. Componentele esteticii
mrfurilor (forma, culoarea, proporia, simetria, stilul etc.), devenite
exigene ale lumii contemporane reprezint rezultate ale activitii
creative a designerilor. n esen aceasta explic i alturarea celor dou
componente ale denumirii disciplinei: designul ca activitate inovativ
creatoare, estetica mrfurilor ca teoriea i practica studierii i evalurii
caracteristicilor estetice ale mrfurilor dobndite prin design.
Acestea la rndul lor fac parte din sistemul de caracteristici ce
determin calitatea mrfurilor alturi de caracteristicile tehnico
funcionale, economice, ergonomice i ecologice.
Designul i estetica mrfurilor studiaz esena, legitile i
mijloacele fundamentale ale creaiei i proiectrii n producia
industrial i reflectarea lor n caracteristicile estetice ale mrfurilor
corelate n mod raional cu cele tehnice ergonomice i economice.
Rezult c designul i aduce aportul nu numai n plan formal prin forme
adecvate unei anumite funcii a produsului ci printr-o adecvare
corespunztoare a ntreg ansamblului de funcii ale produsului (tehnic,
economic i social) cu funcia estetic. Punctul de pornire n design l
reprezint raionalitatea funcional nsemnnd conformitatea dintre
form i funcii n general, ntr-o armonie perfect cu ansamblul
cerinelor ce contureaz realitatea tehnico-economic i social n
-
22
continu schimbare cu inciden i asupra evoluiei designului i esteticii
mrfurilor.
Designul i estetica mrfurilor constituie o disciplin de sintez al
crui domeniu este pluri i interdisciplinar i care opereaz pe plan
teoretic i practic cu o serie de noiuni i concepte proprii altor
discipline, conform obiectului i obiectivele sale specifice.
2.3.2. FRUMOSUL INDUSTRIAL
Frumosul este o categorie fundamental a esteticii generale-
teorie a frumosului-dar care prezint o valoare considerabil i n
domeniile de estetic aplicat ntre care un loc important l ocup
estetica industrial respectiv designul.
Cuvntul frumos n limba romn provine din latinescul
formosus, iar din latina renascentist bellus a devenit bello n
italian, beau n francez i beautiful n englez. Att n limbile
vechi ct i n cele actuale, aceste cuvinte sunt substantive i adjective
derivate din aceeai rdcin: frumusee i frumos sau n grecete
Kalon i Kallos (frumos n sens abstract).
Semnificaia exclusiv estetic a noiunii de frumos const n
ceea ce suscit i provoac triri estetice fa de form, culoare, sunet,
gndire (forma i culoarea fiind limitate doar la domeniul vizual). Se
poate accepta ca definiie urmtoarea: frumosul este ceea ce place
cnd e privit aceasta nsemnnd c se recunoate frumosul; iar cnd
se enun c frumosul const n: alegerea proporiilor, n dispunerea
adecvat a prilor n mrime, calitate, cantitate i n raportul lor
reciproc se formuleaz o teorie6 despre frumos, artnd n fapt cum se
explic frumosul.
Caracteristicile frumosului au fost formulate de Kant, specificnd
c frumosul este:
ceea ce place n mod universal fr concept;
6 Talarkiewiez W.: o teorie pe ct de cuprinztoare pe att de longeviv cu privire la frumos ce a fost numit
Marea Teorie.
-
23
ceea ce place n mod dezinteresat;
ceea ce reprezint ca form a finalitii unui obiect, aceasta
fiind perceput fr reprezentarea unui scop.
Abia dup ce frumosul a fost cercetat din punct de vedere valoric
(natura valorii estetice, relaiile esteticului cu celelalte clase i tipuri de
valori etc.) s-a ajuns la concluzia c: frumosul este sinonim cu valoarea
estetic.
Un asemenea punct de vedere a fost susinut i de autori romni
(L., Rusu, I., Ianosi): valoarea estetic - frumosul - este valoarea
fundamental a esteticii, alturi de adevr, ca valoare central n
domeniul cunoaterii i alturi de bine, ca valoare central a domeniului
etic.
Pornind de la una din ideile eseniale menite s clarifice natura
frumosului i anume frumosul este confirmat de fiecare obiect luat n
parte i el nu poate fi nchegat n confirmri generale (I. Kant) se poate
constata trecerea de la noiunea general de frumos la noiunea clasic a
frumosului, dup care a aprut ideea de frumos n art adic s-a
produs concretizarea i obiectivarea categoriei de frumos.
Astfel c frumosul nu este numai categoria fundamental a
esteticii ci cunoate o larg extensie n domeniile particulare ale artei,
ale creaiei artistice ca i n sfera extraartistic: n natur, n viaa
uman, n obiectele fabricate de om, care nu sunt n aceeai msur
proprii artei.
Frumosul industrial ca raportare a creaiei tehnico-industriale la
un ideal estetic specific nu are un caracter normativ, invariabil.
Idealul estetic i n legtur cu el gusturile estetice ale membrilor
societii, se schimb de la o perioad la alta, iar progresul tiinific i
tehnic rapid determin modificri de ordin cantitativ i calitativ n
creaiile tehnico industriale, n produsele industriale.
-
24
2.3.3. FENOMENUL KITSCH
Cuvntul kitsch de origine german a intrat n terminologia
esteticii ca atare, fiind intraductibil, pentru a desemna un anume pretins
frumos, care, unora le produce totui plcere. Este utilizat n practica
zilnic a gustului ct i n critica artistic.
Dup unii autori, etimologia ar proveni de la cuvntul sketch
nsemnnd ntre altele i improvizaie, caricatur etc., iar dup ali autori
provine din limba german n care apare cu sensul modern utilizat i n
prezent, nc din 1860 la Munchen, kitschen nsemnnd ceva fcut de
mntuial iar verkitschen a degrada, a mslui.
n estetica romneasc a fost folosit pentru prima dat de Lucian
Blaga n lucrarea sa Art i valoare (1939) cu sensul de structuri
deplasate din punct de vedere estetic; denumite para-estetice sau n
grecete para-kalie.
Dup opinia filozofului o structur deplasat este aceea care se
sustrage legii transponibilitii, acea lege conform creia structurile
obiective ale esteticului natural nu pot fi transpuse ntocmai n art fr
a-i pierde calitatea lor iniial i nici invers. Aceast abatere constituie
o structur numit paraestetic (para-kalie).
n Dicionarul de estetic general, V. E. Masek, precizeaz:
kitsch-ul semnific arta-surogat, precum i toate acele produse artistice
concepute n spiritul exploatrii doar a unuia sau unora dintre grupurile
de stimuli ce intr n compunerea artei: stimuli de ordin biologic
(ndeosebi cei erotici) de ordin etic (sentimentalismul), de ordin magic
ori ludic. Kitsch-ul se refer prin urmare, la un univers lipsit de
profunzime i de semnificaii social-umane superioare.
n studiul Estetica i fenomenul kitsch autorul, Gh. Achiei,
afirm urmtoarele: cuvntul kitsch nseamn art surogat, lume
surogat, realitate surogat; esena kitsch-ului const n epatare;
exist nu numai o producie kitsch dar i un individ kitsch, omul cu
-
25
gusturi estetice kitsch configurat n condiiile unei societi kitsch n
decursul secolelor XIX i XX dar exercitndu-i influena i n prezent.
2.4. ndrumar pentru autoverificare
Sinteza unitii de nvare 2
Designul i estetica mrfurilor studiaz esena, legitile i mijloacele fundamentale ale creaiei i
proiectrii n producia industrial i reflectarea lor n caracteristicile estetice ale mrfurilor corelate n
mod raional cu cele tehnice ergonomice i economice.
Frumosul este o categorie fundamental a esteticii generale-teorie a frumosului-dar care
prezint o valoare considerabil i n domeniile de estetic aplicat ntre care un loc important l ocup
estetica industrial respectiv designul.
Frumosul este sinonim cu valoarea estetic.
Cuvntul kitsch de origine german a intrat n terminologia esteticii ca atare, fiind intraductibil,
pentru a desemna un anume pretins frumos, care, unora le produce totui plcere. Este utilizat n
practica zilnic a gustului ct i n critica artistic.
Concepte i termeni de reinut
Stil, judecat estetic, judecat de gust , gust estetic, art aplicat,
expresivitate creativ, frumos industrial, frumosul natural, frumosul artistic,
frumosul spiritual, frumosul util (funcional),valoare estetic, ergonomie,
fenomenul kitsch
ntrebri de control i teme de dezbatere
1. Ce reprezint judecata de gust? Dar judecata estetic?
2. Care este obiectul disciplinei Designul i estetica mrfurilor?
3. Precizai deosebirile dintre opera de art i obiectul de design industrial.
4. Ce este gustul estetic?
-
26
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Care este seminificaia noiunii de frumos?
2. Ce este gustul estetic?
3. Care este sensul cuvntului kitsch?
4. Prezentai succint trsturile unui obiect kitsch.
-
27
Bibliografie obligatorie
Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,
Bucureti, 2010;
Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,
Bucureti, 2008;
Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul
mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003
-
28
Unitatea de nvare 3
ETAPELE DEZVOLTRII DESIGNULUI; LEGILE I FUNCIILE DESIGNULUI
Cuprins
3.1. Introducere
3.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
3.3. Coninutul unitii de nvare:
3.3.1. Etapele dezvoltrii design-ului
3.3.2. Legile designului
3.3.3. Funciile design-ului
3.4. ndrumtor pentru autoverificare
3.1. Introducere
Acest capitol trateaz aspectele referitoare la etapele dezvoltrii
designului i specificul activitii de design. De asemenea sunt
prezentate legile designului i funciile acestuia.
3.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
Obiectivele unitii de nvare:
- Familiarizarea studentului cu etapele dezvoltrii design-ului
- Capacitatea de a reda legile design-ului
- Definirea funciilor design-ului
Competenele unitii de nvare:
- studenii vor putea s enumere i s caracterizeze etapele
dezvoltrii design-ului;
-
29
- studenii vor putea s prezinte legile design-ului
- studenii vor putea s defineasc i descrie funciile desing-ului.
Timpul alocat unitii: 4 ore
3.3. Coninutul unitii de nvare
3.3.1. ETAPELE DEZVOLTRII DESIGN-ULUI
Modul n care a fost neleas i realizat proiectarea estetic pe
parcursul dezvoltrii designului de obiecte n special a determinat
identificarea de ctre cercettori a urmtoarelor etape:7
aplicativist
modernist
stilist
consumist
echilibrat.
Etapa aplicativist este cea n care n proiectarea estetic a
obiectelor se pune accentul pe elemente decorative motive sau
compoziii decorative uneori complexe, aplicate pe suprafeele vizibile
ale obiectului n ansamblul su, sau ale unor subansamble ale acestuia.
Astfel neleas estetica produselor (articole din sticl i ceramic,
mobilier, vase metalice emailate, mnere de ui etc.), acestea puteau s
atrag atenia cumprtorului dar n unele cazuri influenau n sens
negativ funcionalitatea, manevrabilitatea i preul prin creterea lui.
Etapa modernist corespunde stilurilor din perioada de dup
1900 (Modern Style, Art Nouveau, Jungenstil etc.) cnd sunt preferate
liniile formelor iar decoraiile aplicate ntr-o manier artizanal
preioas sunt mai simple.
7 Pamfilie R., Procopie R., Design i estetica mrfurilor, Ed. ASE, Bucureti, 2003
-
30
Etapa stilist caracterizat prin stilizarea formelor n practica
designului din anii 1930-1950, creatorul de forme utile fiind considerat
stilist. Dar supralicitarea importanei formei n estetica produselor, n
defavoarea caracteristicilor funcionale a strnit reacii critice, mai ales
n America unde se practica o adevrat cosmetizare a produselor
greu vandabile care a strnit reacii violente n special din partea
designerilor de la Bauhaus.
Etapa consumist corespunztoare perioadei de dup 1950 cnd
datorit:
progresului tehnic rapid crete diversitatea produselor, scade
perioada de folosire prin uzur moral, productorul renun la
materiale rezistenti mai costisitoare iar consumatorul se
orienteaz mai puin spre produse durabile;
dezvoltarea tehnologic permite mecanizarea i automatizarea
proceselor i realizarea produselor prin asamblarea unor pri
componente fixate n blocuri i panouri complexe cu
capacitate redus de reparare sau recondiionare (mente-
nabilitate sczut) ceea ce impunea nlocuirea produsului cu
altul n cazul defectrii;
rile dezvoltate din punct de vedere economic au asigurat
creterea bunstrii unor pturi largi ale populaiei astfel c un
numr mare de consumatori au avut posibilitatea nlocuirii
produselor achiziionate la perioade scurte de timp, numai
pentru faptul c nu mai erau moderne;
nnoirea permanent a gamei sortimentale de mrfuri presupune
parcurgerea mai multor etape i anume:
analiza-diagnostic a produselor curente;
alegerea variantelor optime ale produselor noi din punct de
vedere calitativ i al eficienei economice;
optimizarea structurii gamei sortimentale de mrfuri la nivelul
ntreprinderii.
Etapa echilibrat; problemele specifice sfritului de secol XX i
de nceput de mileniu cu multiple tranzacii (de la piae naionale
globale; de la economii centralizate la economii descentralizate) i
-
31
perturbaii (perioade de recesiune i criz economic) dar i cu
dezvoltarea tehnologiilor avansate n procesele de producie, a
informaticii i telecomunicaiilor care au creat condiii pentru
prosperitatea firmelor i pentru reconsiderarea proiectrii obiectului
funcional fabricat
3.3.2. LEGILE DESIGNULUI
n studii recente8 sistemul de legi este structurat n trei categorii:
legi generale ale designului
legi de proiectare
legi de evaluare
Principalele legi incluse n prima categorie sunt :
legea fundamental a designului care exprim relaia dintre
design i calitatea produselor; designul ca activitate de
proiectare creativ are drept scop final obinerea unor produse
industriale care s satisfac prin calitatea lor necesitile i
ateptrile utilizatorilor i nu conformitatea cu specificaiile
tehnice ale productorului sau succesul personal al designerului;
legea evoluiei care se refer la aspectele specifice concrete ale
designului (forme , texturi, culori, materiale) care se schimb
datorit progresului tehnologic i cerinelor modei;
legea condiionrii-referitoare la faptul c funciunea unui
produs rmne constant, n timp ce forma lui variaz, fiind
condiionat de material i tehnologie; fiecare material are
proprieti specifice ce pot fi valorificate la maximum printr-o
anumit form, n special pentru materiile prime naturale (lemn,
fibre textile naturale); de asemenea fiecare tehnologie are
anumite condiii (parametrii tehnologici) care condiioneaz sau
chiar impun obinerea anumitor forme;
legea constanei se refer la faptul c baza teoretic a designului
este constant n timp, chiar dac metodele concrete de aplicare
n practic se modific;
8 Dumitrescu A., Legile design-ului expresii ale preocuprii pentru calitate, Universitatea Politehnic,
Bucureti, 2007
-
32
legea relaiei ntre utlizator i produs exprim nivelul de
ndemnare i nivelul emoional al utilizatorului care se schimb
pe parcursul utilizrii; la nceputul utilizrii, ambele niveluri
sunt sczute, dar pe msur ce utilizatorul devine experimentat
n folosirea produsului, mai ales al celor de complexitate
tehnic ridicat, nivelul emoional se manifest prin entuziasmul
sau satisfacia utilizatorului de a-l fi achiziionat. Dac produsul
are o fiabilitate mare, o constan n timp a calitii, va dobndi
un statut similar celorlalte obiecte din universul artificial al
utilizatorului.
Din cea de a doua categorie de legi, principalele sunt:
legea genezei, evideniaz cele dou aspecte determinante
ale activitii de design: o determinare legat de necesitile
practice pe de o parte i pe de alt parte, o determinare legat
de nevoia unor forme care s satisfac impulsurile instinctive
de creativitate ale designerului. La nceputul procesului de
proiectare, pe baza unei diagrame de necesiti, problema
cunoscut este ce s construieti iar analiza i dezvoltarea
proiectului genereaz problema cum s construieti. Prin
urmare legea genezei definete evoluia proiectului de la
stadiul diagramatic la realizrea lui concret;
legea sincronismului se refer la faptul c ansamblul
caracteristicilor produsului proiectat (tehnico-funcionale,
economice, estetice, ergonomice i ecologice) este integrat
pe deplin numai dac aceste caracteristici funcionale au fost
proiectate simultan de ctre o echip multidisciplinar i
interdisciplinar. Pentru proiectarea simultan a
caracteristicilor funcionale a aprut o nou disciplin numit
mecatronic;
legea funcionalitii, a relaiei fundamentale funcie-form
care a fost analizat anterior, dei se pare c a pierdut din
importan pentru produsele industriale cu grad de
complexitate tehnic ridicat, rmne ca lege de baz a
proiectrii creative;
-
33
legea restriciilor: designul unui produs este restricionat de
limitri tradiionale, tehnologice, ergonomice i ecologice.
Design-erul trebuie s tie n ce msur aceste limitri pot fi
depite sau nu pot fi depite. ntotdeauna la nivelul unei
companii exist o tradiiei a formelor i culorilor i de
asemenea exist tradiii la nivel general, la nivelul societii.
Constrngeri serioase se manifest n design din punct de
vedere economic, ergonomic i ecologic. Contrngerea
economic acioneaz cu putere n sensul meninerii
cheltuielilor la productor i utilizator, la nivel sczut.
Resticiile de ordin ecologic se refer la protecia mediului
att n fabricare, ct i n utilizare i post utilizare a
produsului industrial. Protecia mediului const n eliminarea
polurii chimice, fonice i vizuale. Aceasta din urm se
manifest ntr-o mic msur la nivelul designului industrial
dar designerul trebuie s fie contient c poate afecta oamenii
i mediul (environmentul). Restriciile de ordin ergomonic se
refer la respectarea cerinelor fiziologice ale omului prin
msurtori antropometrice n scopul asigurrii producerii i
utilizrii n condiii optime, a produselor proiectate.
Principalele legi ale designului ncadrate n categoria legilor de
evaluare a designului sunt:
legea evalurii directe care presupune evaluarea designului
n momentul contactului direct utilizator-produs; primul
criteriu de evaluare a designului unui produs este cel al
funcionalitii, nainte de a emite orice consideraie privind
estetica produsului; dar dac un produs nu impresioneaz
vizual de la nceput, atunci orice explicaie favorabil
ulterioar nu l va nfrumusea. Exist ns i persoane
sensibile la prerea criticilor sau la faima designerului;
acestea sunt puin numeroase i nu pot influiena succesul
sau insuccesul produsului industrial de serie;
-
34
legea metodei de evaluare-obiectul de design nu se
evalueaz prin msurare, ci prin raportare la scopul lor i prin
compararea cu obiecte similare relevante; aplicarea unor
metode de evaluare de cuantificare este imposibil;
legea semnificaiei-orice obiect de design transmite prin
limbajul su un anumit mesaj despre productor, despre
proprietar i despre semnificaia proprie; obiectele de design
expun valorile spirituale i atitudinile proprietarului i
prezint n mod concret preocuparea productorului pentru
calitate i satisfacia utilizatorului, dar i pentru identitatea i
imaginea firmei;
legea comercial-se refer la una din cele mai importante ci
de evaluare a designului unui produs, aceea a celui mai mare
numr de cumprtori de pe pieele comerciale care au
achiziionat produsul respectiv; dar vnzarea nu poate fi
socotit drept criteriu al valorii estetice.
3.3.3. FUNCIILE DESIGN-ULUI
Valabilitatea principiilor legilor i metodelor designului este
susinut i demonstrat prin funciile design-ului care se manifest n
plan economic, social i educativ.
Funcia economic
Conform legii economicitii, designul constituie o prghie
important a creterii eficienei economice a produciei industriale i un
mijloc de cretere i mbuntire continu a calitii; n aceste sens el
nu trebuie privit ca o adugire ci trebuie s fie o intervenie implicit n
proiectarea produsului industrial aceasta fiind precedat de un studiu de
rentabilizare privind condiiile de producie i de desfacere a produsului
pe pia.
Funcia social
Dezvoltarea tehnologiilor de realizare a produselor prin mecanizare,
automatizare i informatizare a determinat modificri n procesul muncii
prin scchimbarea raportului ntre solicitarea fizic i cea intelectual n
-
35
favoarea celei din urm, astfel nct operatorii necesit concentrare,
precizie, rapiditate n reacia fa de stimulii furnizai de sistemul
informaional al mainii n industria modern. De accea teoreticieni ai
design-ului consider c, din punct de vedere social, design-ul are un
scop profund uman umanizarea inovativ a muncii prin design att n
procesul de producie ct i n utilizarea produselor de tehnicitate
ridicat i nu numai.
n esen, funcia social adesign-ului se manifest prin plcerea de
a munci ntr-un mediu adecvat, aceasta devenind generatoare de valori
materiale i estetice superioare i prin satisfacia utilizatorului pentru
folosirea unor produse de nivel tehnic ridicat.
Funcia de educaie estetic
Design-ul reprezint, alturi de creaia artistic i mpreun cu ea, un
factor deosebit de important n formarea culturii estetice a omului
contemporan. Procesul educaiei estetice este foarte complex. Analiza
lui necesit n primul rnd separarea rolului artei de cel al designului din
viaa cotidian.
Omniprezena obiectelor produse industrial n mediul de fiecare zi
impune proiectarea lor estetic i chiar dac aceasta este mai mult sau
mai puin bine realizat, ele nu pot fi evitate.
n esen, un produs industrial cu un design de calitate ndeplinete
urmtoarele cerine:
este bine realizat din punct de vedere tehnic-constructiv;
are caracteristice estetice superioare;
are o form exterioar adecvat structurii interioare;
este adaptat funcionalitii sale i principiilor ergonomice;
este expresiv.
-
36
3.4. ndrumar pentru autoverificare
Sinteza unitii de nvare 3
Modul n care a fost neleas i realizat proiectarea estetic pe parcursul dezvoltrii designului de
obiecte n special a determinat identificarea de ctre cercettori a urmtoarelor etape:
aplicativist
modernist
stilist
consumist
echilibrat.
nnoirea permanent a gamei sortimentale de mrfuri presupune parcurgerea mai multor etape i
anume:
analiza-diagnostic a produselor curente;
alegerea variantelor optime ale produselor noi din punct de vedere calitativ i
al eficienei economice;
optimizarea structurii gamei sortimentale de mrfuri la nivelul ntreprinderii.
Sistemul de legi ale design-ului este structurat n trei categorii:
legi generale ale designului
legi de proiectare
legi de evaluare
Valabilitatea principiilor legilor i metodelor designului este susinut i demonstrat prin funciile
design-ului care se manifest n plan economic, social i educativ.
Concepte i termeni de reinut
Etapa aplicativist, modernist, stilist, consumist, echilibrat; legi
generale ale designului; legi de proiectare; legi de evaluare; funciile
design-ului; proiectare estetic.
-
37
ntrebri de control i teme de dezbatere
1. Care este etapa de dezvoltare a designului, corespunztoare perioadei de dup 1950?
2. Care este importana funciei de educaie estetic a specialitilor din comer i turism?
3. Enumerai i prezentai succint etapele dezvoltrii designului.
4. Ce presupune funcia economic a designului?
5. Care sunt etapele de dezvoltare a designului?
6. Prin ce se caracterizeaz etapa consumist?
7. Ce nelegei prin legea sincronismului?
8. Ce este legea restriciilor?
9. Care sunt principiile legii evalurii directe?
10. Pe ce se bazeaz legea comercial?
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Care este etapa de dezvoltare a designului, corespunztoare perioadei de dup 1950?
2. Care este importana funciei de educaie estetic a specialitilor din comer i turism?
-
38
3. Enumerai i prezentai succint etapele dezvoltrii designului.
4. Ce presupune funcia economic a designului?
5. Care sunt etapele de dezvoltare a designului?
6. Prin ce se caracterizeaz etapa consumist?
7. Ce nelegei prin legea sincronismului?
8. Ce este legea restriciilor?
9. Care sunt principiile legii evalurii directe?
10. Pe ce se bazeaz legea comercial
-
39
Bibliografie obligatorie
Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,
Bucureti, 2010;
Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance,
Bucureti, 2008;
Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul
mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003
-
40
Unitatea de nvare 4
CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII MRFURILOR; ETAPE ALE
PROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV
Cuprins
4.1. Introducere
4.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat
4.3. Coninutul unitii de nvare
4.3.1. Caracteristicile definitorii ale esteticii mrfurilor
4.3.2. Metode de evaluare a caracteristicilor estetice
4.3.3. Etapele procesului de proiectare creativ
4.4. ndrumtor pentru autoverificare
4.1. Introducere
Acest capitol trateaz caracteristicile definitorii ale esteticii
mrfurilor, metodele de evaluare a caracteristicilor estetice precum i
etapele unui proces de proiectare creativ.
4.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
Obiectivele unitii de nvare:
- Cunoaterea caracteristicilor estetice definitorii ale mrfurilor,
- Prezentarea metodelor de evaluare a caracteristicilor estetice i
descrierea etapelor unui proces de proiectare creativ.
Competenele unitii de nvare:
- studenii vor putea s defineasc caracteristicile estetice
definitorii ale mrfurilor
-
41
- studenii vor putea s redea metodele de evaluare a
caracteristicilor estetice
- studenii vor putea s identifice specificul fiecrei etape de
proiectare creativ i modul n care i valorific designerul
capacitatea creativ.
Timpul alocat unitii: 4 ore
4.3. Coninutul unitii de nvare
4.3.1. CARACTERISTICILE DEFINITORII ALE ESTETICII
MRFURILOR
Caracteristicile estetice ale mrfurilor pot fi explicate prin
intermediul categoriilor estetice care sunt noiuni de larg generalitate
ce desemneaz tipuri de reacii afective i care reprezint instrumente de
cunoatere estetic a lumii9.
Caracteristicile produselor (form, culoare, etc) la contactul cu
privitorul/subiectul apar sub o prim form schiate intuitiv i constituie
doar premise estetice care se concretizeaz n reacii estetice elementare
la nivelul simplu al exclamaiei admirative sau depreciative; ulterior,
aceste atitudini spontane primar estetice se concretizeaz n categorii
estetice propriu-zise, sub form conceptual, cnd reaciile
privitorului/subiectului devin raionale, contiente i ncep s se
ordoneze mental trecndu-se la etapa raional-ordonatoare.
Categoriile estetice cu ajutorul crora se apreciaz sub raport
estetic, mrfurile sunt: forma, structura, linia, desenul, ornamentul,
stilul, culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul.
9 Dicionar de estetic general, Ed. Politic, Bucureti, 1972
-
42
Forma produselor realizate industrial este condiionat de
funciile produsului, de cerinele de ordin estetic, de materialul din care
se obine obiectul respectiv, de tehnologia de realizare a sa i de raportul
cu fomele exterioare. Dat fiind acest ansamblu de factori care
condiioneaz direct sau indirect forma unui produs ntrebarea care se
ridic este cum se poate obine o form optim armonioas care s in
seama n mod echilibrat de toi factorii. Metoda curent pentru obinerea
unui astfel de rezultat este designul.
Linia genereaz forma produselor, delimiteaz i circumscrie
toate obiectele vizibile producnd o vast diversitate de forme.
Cu ajutorul liniilor n designul industrial se transpune imaginea
unei idei, se intuiesc formele, se transpune imaginea unei idei,
obinndu-se desenul. Liniile au o funcie constructiv dar i una
expresiv, aceasta din urm evideniaz trsturile subiective ale
temperamentului i sensibilitii designerului ca autor al desenului.
Desenul reprezint redarea imaginii unui produs n asamblul su,
sau unor pri ale acestuia prin schiarea liniilor, conturului i n final a
formei acestuia incluznd i elementele decorative.
Desenul ca reflectare a proceslui de gndire i modalitate de
expresie a precedat cuvntul scris i n timp a fost orientat n dou
direcii:
- desen tehnic
- desen artistic
Desenul tehnic industrial poate fi de dou feluri:
- simpl schi sumar;
- desen realizat, cernd cunotine speciale de geometrie
descriptiv pentru a obine relieful obiectelor.
Desenele care se pot realiza sunt:
- desene lineare;
- desene figurative;
- desene nefigurative;
-
43
- desene statice;
- desene dinamice.
Stilul este o categorie estetic ce exprim modaliti de expresie
particulare diferitelor domenii ale creaiei artistice i ale creaiei estetice
extraartistice.
Stilul are o semnificaie deosebit de cuprinztoare iar accepiunile
n care se folosete acest concept pot fi grupate dup mai multe criterii10.
Dup apartenen:
- Stil aparinnd unei epoci;
- Stil naional;
- Stil individual.
Ornamentul este un element de podoab sau un ansamblu de
elemente decorative care prin form, culoare i ritm are menirea de a
nfrumusea, de a ntregi compoziia i chiar de a reliefa semnificaia
acesteia.
Ornamentul ca element al esteticii produselor prezint importan
i pentru ambalajul acestora, care solicit o tratare special a
elementului decorativ prin corelarea lui cu funcia de promovare.
Simetria este proprietatea unui ansamblu (oper de art, obiect,
etc.) de a fi alctuit din elemente care rspund unei anumite regulariti,
aceasta nsemnnd c prile ansamblului se pot raporta la un centru, la
o ax, la o distan sau la un plan. Simetria poate fi absolut atunci cnd
exist o concordan deplin ntre formele aflate de o parte i cealalt a
axei i poate fi relativ n msura n care n cele dou pri se afl
elemente diferite dar similare care se echilibreaz reciproc. O astfel de
simetrie relativ poate fi interpretat ca o compoziie sau ca un
ansamblu echilibrat, asimetric.
Una din primele condiii pentru obinerea unei forme frumoase n
design const n raportul proporional al prilor i respectarea simetriei.
10
Pamfilie R., Procopie R., Design i estetic industrial, Ed. ASE, Bucureti, 2003
-
44
Rezult c proporia se refer la raporturile n care se afl dimensiunile
unui obiect sau ale prilor lui componente din punct de vedere al
mrimii lor sau din punct de vedere cantitativ .
Seciunea de aur a fost cunoscut din timpuri strvechi (egipteni
i greci) fiind considerat unica form fireasc a proporiei (cea mai
frumoas proporie) din care rezult multiple proprieti a cror
reprezentare se ntlnete frecvent n natur. Spre exemplu spirala
logaritmic se regsete n curbele formate de irurile de semine ale
florii soarelui. Cele dou serii de curbe sunt spirale logaritmice: o serie
are curburile n sensul acelor de ceasornic cealalt are curburile n sens
invers. Seciunea de aur este de altfel frecvent ntlnit n regnul vegetal
i animal iar prile componente ale corpului uman se afl ntre ele n
raportul s sau 1/s (cunoscut sub denumirea de seciunea de aur).
4.3.2. METODE DE EVALUARE A CARACTERISTICILOR
ESTETICE
Evaluarea calitii const n examinarea sistematic a msurii n
care un produs are capacitatea de a satisface cerinele specifice adic
necesitile transpuse ntr-un ansamblu de caracteristici exprimate
cantitativ sau calitativ. Criteriul de baz n evaluarea nivelului calitativ
al produselor l reprezint prin urmare, gradul de satisfacere a
necesitilor clienilor.
n practic aceast evaluare se face prin compararea nivelului real
al caracteristicilor unui produs, cu nivelul lor optim considerat a fi cel al
unui produs de referin sau produs etalon (al unei firme de prestigiu).
Calitatea (Q) este considerat o funcie (F) a principalelor
caracteristici de calitate (x, y, z...) privite n coresponden cu cerinele
i nevoile clienilor, conform relaiei:
Q = F(x, y, z...)
Principiul de baz n evaluarea calitii produselor const n
Dac raportul a dou mrimi (a/b) este egal cu raportul altor dou mrimi (c/d) ia natere ceea ce n matematic
se numete proporie.
-
45
ponderarea caracteristicilor de calitate n funcie de aportul lor n
utilizare, la un moment dat; astfel calitatea (Q) este dat de suma
produselor dintre indicii caracteristicilor (Kj) i ponderile
caracteristicilor respective (Pj) conform relaiei:
Q = j
n
j
j PK1
Indicii caracteristicilor de calitate (Kj) se calculeaz ca raport
ntre valorile caracteristicile produsului evaluat i valorile acelorai
caracteristici ale produsului etalon sau de referin.
Din punct de vedere al modului de aplicare a metodei expertizei
pentru aprecierea esteticii produselor se prezint mai multe variante,
dintre care mai importante sunt:
aprecierea global de ctre grupul de experi a valorii estetice
a produselor prin puncte acordate i calculul mediei
aprecierilor, metoda se aplic pentru sortimente de mrfuri
cu numr redus de caracteristici;
descompunerea valorii estetice pe caracteristici estetice
(form, culoare, grafic, etc.) i aprecierea fiecreia dintre
acestea; punctajul individual acordat este ponderat mai nti
pe fiecare caracteristic estetic, dup care se face media
general pentru aprecierea nivelului estetic al produsului
n cazurile n care o caracteristic estetic a podusului poate fi
analizat prin prisma mai multor aspecte, pentru fiecare din acestea
acordndu-se punctaje diferite n funcie de importana arbitrar dat de
fiecare expert, se descompune caracteristica respectiv n aspectele ei
principale i se apreciaz distinct fiecare aspect. Datele obinute se
prelucreaz prin stabilirea mediilor successive pentru fiecare aspect al
caracteristicii complexe, apoi mediile fiecrei caracteristici i n final
media general a aprecierii calitii din punct de vedere estetic
Procesul de apreciere a nivelului estetic al produselor poate fi
mprit convenional n trei etape: pregtirea, etapa principal i etapa
de ncheiere
Evaluarea calitii estetice cu ajutorul unei medii (aritmetice,
geometrice) nu exprim n totalitate gradul de satisfacere a necesitii de
-
46
ordin estetic, acesta depinznd de interaciunea deosebit de complex a
caracteristicilor cu coninut diferit. Folosirea mrimilor medii este ntr-o
anumit msur justificat pentru caracteristici care nu sunt n strns
legtur unele cu altele i formeaz o simpl totalitate i nu un sistem
complex.
4.3.3. ETAPELE PROCESULUI DE PROIECTARE CREATIV
Activitatea de design, fie c se desfoar n departamente sau centre
de design ale marilor companii, fie n uniti specializate din afara
organizaiilor productoare, urmrete n principiu o succesiune de etape
i anume:
identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor, a
modului de manifestare a cererii de mrfuri i delimitarea
acelor nevoi corespunztoare interesolor capabilitii pro-
ductorului;
abordarea analitic a informaiilor detaliate legate de
productor, de produs i de pia;
stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor urmrite
formulate astfel nct s permit transpunerea lor n proiect;
manifestarea creativitii designerului prin elaborarea de
desene, modele, machete-prototipuri;
testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.
Parcurgnd etapele de studii preliminare se obine un asambaj
imaterial din care rezult ce s construiesti, pe msur ce se dezvolt
proiectul acesta se transform n cum s construieti i aici intervine
activitatea creativ de proiectare - designul, care se concretizeaz n
specificaii pentru executani, referate, desene - proiecte de lucru i de
prezentare (vezi anexe), modele la scar, machete i uneori prototipuri
pentru clieni, toate acestea prezentnd soluii structurale vizibile
rezultate din adaptrile designerului la diferitele necesiti i cerine.
-
47
4.4. ndrumar pentru autoverificare
Sinteza unitii de nvare 4
Caracteristicile estetice ale mrfurilor pot fi explicate prin intermediul categoriilor estetice care
sunt noiuni de larg generalitate ce desemneaz tipuri de reacii afective i care reprezint
instrumente de cunoatere estetic a lumii
Categoriile estetice cu ajutorul crora se apreciaz sub raport estetic, mrfurile sunt: forma,
structura, linia, desenul, ornamentul, stilul, culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul.
Stilul este o categorie estetic ce exprim modaliti de expresie particulare diferitelor domenii
ale creaiei artistice i ale creaiei estetice extraartistice.
Ornamentul este un element de podoab sau un ansamblu de elemente decorative care prin
form, culoare i ritm are menirea de a nfrumusea, de a ntregi compoziia i chiar de a reliefa
semnificaia acesteia.
Una din primele condiii pentru obinerea unei forme frumoase n design const n raportul
proporional al prilor i respectarea simetriei.
Seciunea de aur a fost cunoscut din timpuri strvechi fiind considerat unica form fireasc a
proporiei, prezint multiple proprieti a cror reprezentare se ntlnete frecvent n natur.
Criteriul de baz n evaluarea nivelului calitativ al produselor l reprezint gradul de satisfacere
a necesitilor clienilor.
n practic aceast evaluare se face prin compararea nivelului real al caracteristicilor unui
produs, cu nivelul lor optim considerat a fi cel al unui produs de referin sau produs etalon (al unei
firme de prestigiu).
Activitatea de design urmrete o succesiune de etape
identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor, a modului de manifestare a
cererii de mrfuri i delimitarea acelor nevoi corespunztoare interesolor
capabilitii productorului;
abordarea analitic a informaiilor detaliate legate de productor, de produs i de
pia;
stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor urmrite formulate astfel nct s
permit transpunerea lor n proiect;
-
48
manifestarea creativitii designerului prin elaborarea de desene, modele, machete-
prototipuri;
testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.
Concepte i termeni de reinut
caracteristici estetice, forma, structura, linia, desenul, ornamentul, stilul,
culoarea, simetria, proporia, armonia i contrastul,
stil aparinnd unei epoci; stil naional; stil individual
seciunea de aur, evaluarea calitii
machete, prototipuri.
ntrebri de control i teme de dezbatere
1. Armonia este categoria estetic a unui produs alctuit din mai multe elemente componente,
care exprim (indicai varianta incorect): a) coerena interiorului cu exteriorul; b) mpcarea
contrariilor; c) unitatea coninutului; d) inaderena prilor.
2. Forma ambalajelor ca element estetic este conceput de designer n funcie de (indicai
rspunsul incorect): a) natura produsului ambalat (stare de agregare, proprieti); b) materialul
de ambalat; c) sistemul de ambalare; d) durata utilizrii.
3. Care dintre urmtoarele afirmaii referitoare la proporie nu este adevrat: a) frumuseea s-a
identificat totdeauna cu proporia; b) proporia se gsete n primul rnd prin numere; c) toate
lucrurile trebuie s aib o proporie numeric; d) dac raportul a dou mrimi nu este egal cu
raportul altor dou mrimi ia natere proporia.
4. Care este afirmaia neadevrat referitoare la stilul modern al obiectelor de uz cotidian: a)
exprim o sintez morfologic complet; b) se caracterizeaz prin aspectul clar, precis al
formelor; c) se caracterizeaz prin expresivitatea utilizrii; d) se caracterizeaz prin ornamente
supraadugate.
5. Care dintre liniile folosite n design devin ornamentale i atrgtoare: a) liniile drepte; b)
liniile circulare; c) liniile subiri; d) liniile orizontale.
6. Indicai efectele fiziologice ale culorilor: rou, portocaliu, albastru.
7. Dai exemple de produse pentru care culorile au rol funcional.
-
49
Teste de evaluare/autoevaluare
1. Armonia ca problem central n design se obine cnd (indicai varianta incorect): a) designerul
sintetizeaz corect datele de care dispune; b) designerul pune n practic legile fundamentale ce
guverneaz designul industrial; c) formele elementelor componente mascheaz coninutul
acestora; d) compoziia cromatic exprim un echilibru de fore.
2. Indicai efectele psihologice ale culorilor: verde, albastru, violet.
3. Care dintre tipurile de ornamente corespunde cel mai bine formei moderne a produselor: a)
figurativ; b) geometric; c) floral; d) fantezist
4. Precizai modalitatea de a seciona un segment de dreapt (AB) n dou pri inegale printr-un
punct (C) astfel nct s rezulte seciunea de aur (cea mai frumoas proporie) i scriei relaia de
proporionalitate.
5. Care este categoria corelativ formei; explicai raportul dintre ele?
6. Care dintre variantele metodei expertizei pentru aprecierea valorii estetice a unui produs, se aplic
pe etape: a) aprecierea global din punct de vedere estetic; b) descompunerea pe caracteristici
-
50
estetice; c) descompunerea fiecrei caracteristici estetice pe elemente sau aspecte principale; d)
aprecierea unei singure caracteristici estetice.
7. n care dintre etapele activitii de design se face i analiza modalitilor de manifestare a cererii
pe pia: a) identificarea nevoilor i preferinelor consumatorilor i abordarea analitic a
informaiilor; b) stabilirea temei de proiectare i a obiectivelor; c) elaborarea de desene, modele,
machete; d) testarea concepiei estetice i lansarea produsului pe pia.
8. Ce reprezint culoarea din punct de vedere fizic? Indicai limitele lungimilor de und ale
spectrului vizibil cromatic i enumerai culorile n ordinea descresctoare a lungimilor de und?
9. Care dintre definiiile formei este incorect formulat: a) forma este configuraia general a liniei,
suprafeei sau volumului; b) este aranjamentul prilor care determin o configuraie; c) este
manifestarea interioar a ordinii exterioare; d) este aspectul exterior ai unui produs.
10. Care dintre urmtoarele tipuri de ornamente sunt ntlnite de regul la produsele realizate
industrial: a) geometric i figurativ; b) antropomorf i zoomorf; c) floral; d) fantezist.
11. Care dintre informaiile transmise prin culori este pus n eviden n mod subiectiv prin reaciile
psihofiziologice ale fiecrui individ: a) informaia semantic; b) informaia estetic; c) informaia
afectiv; d) informaia selectiv.
12. Care este criteriul n funcie de care liniile sunt drepte i circulare: a) traiectoria; b) grosimea; c)
poziia; d) amplasarea.
13. Dai exemple de culori complementare.
-
51
Bibliografie obligatorie
Prian E., Pascu E. Design i estetica mrfurilor, Editura Universitar,
Bucureti, 2010;
Stanciu I., Prian E.- Bazele tiinei mrfurilor, Editura Renaissance, Bucureti,
2008;
Stanciu I., Prian E., Schileru I. Merceologie. Calitatea i sortimentul
mrfurilor nealimentare, ediia II-a, Editura Oscar Print, Bucureti, 2003
-
52
Unitatea de nvare 5
DESIGNUL I ESTETICA UNOR GRUPE DE MRFURI REPREZENTATIVE
(VESTIMENTAIE, MOBILIER, AUTOMOBILE)
Cuprins
5.1. Introducere
5.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare timp alocat
5.3. Coninutul unitii de nvare
5.3.1. Etapele procesului de design vestimentar
5.3.2. Design de mobilier
5.3.3. Design de automobile
5.4. ndrumtor pentru autoverificare
5.1. Introducere
Acest capitol trateaz concepte de baz n privina etapelor unui
proces de design vestimentar, elemente definitorii ale designului de
mobilier i aspecte privind design-ul de automobile.
5.2. Obiectivele i competenele unitii de nvare
Obiectivele unitii de nvare:
- Rolul esteticii vestimentaiei
- Mod n evoluia vestimentaiei
- Etapele designului vestimentar
- Prezentarea modelului FEE
- Prezentarea evoluiei i funciilor mobilierului
- Clasificarea mobilierului
- Evoluii n designul auto.
-
53
Competenele unitii de nvare:
- studenii vor putea s defineasc motivaia vestimentaiei i s
stabileasc importana modei;
- studenii vor putea s redea etapele designului vestimentar;
- studenii vor putea s prezinte modelul FEE
- studenii vor s i nsueasc criteriile de clasificare a mobilierului;
- studenii vor putea s prezinte particularitile designului auto.
Timpul alocat unitii: 4 ore
5.3. Coninutul unitii de nvare
5.3.1. ETAPELE PROCESULUI DE DESIGN VESTIMENTAR
Vestimentaia a fost caracterizat ca avnd mai multe motivaii:
protecia corpului;
respectarea unor principii morale ale unor grupuri umane
dintr-o anumit epoc;
motivaie social, diferit n funcie de eopc, tip de civilizaie
i cultur; prin vemnt semnalndu-se starea material, rangul
social, funcia public, apartenena la o anumit comunitate,
etc.;
motivaie psihologic, cercetrile artnd c existena
vestimentaiei d omului un sentiment de siguran
exprimndu-i personalitatea;
motivaie estetic (nu cea din urm), mbrcmintea
amplificnd, subliniind i crend iluzia unor proporii
corporale armonioase, prin ea putnd fi ascunse eventuale
defecte fizice i sugera aspecte favorabile neexistente.
-
54
Un rol deosebit de important n evoluia vestimentaiei de-a
lungul dezvoltrii societii omeneti l-a avut moda ca expresie a unui
complex de factori reflectnd starea social i principiile moralei
diferitelor perioade. Fiecare perioad a avut moda sa specific, iar
diversele grupuri sociale au avut mbrcminte specific. Moda
vestimentar este n prezent mult mai accesibil maselor de consumatori
nu numai datorit progresului tehnologic ci i faptului c exist cteva
niveluri la care ea acioneaz: haute couture, nivelul cel mai nalt de
creaie vestimentar, caracteristic marilor case de mod conduse de
designeri renumii care ofer produse unicat, la preuri ridicate i nivelul
pret--porter al designerilor care ofer creaii elegante, de nalt calitate
unei categorii mai largi de consumatori n magazine exclusiviste i la
pre destul de ridicat.
Produsele ncadrate n linia modei pentru piaa de mas sau moda
strzii sunt produse accesibile majoritii consumatorilor i care se
gsesc n reele de magazine high street la preuri accesibile.
Pentru a exprima o anumit manier creativ concretizat n plan
cultural artistic pe termen lung se folosete noiunea de stil.
Desfurarea procesului de design se regsete n mare parte i n
cel specific vestimentaiei cu unele particulariti: definirea problemei i
cercetarea, aplicarea i dezvoltarea creativitii designerului, evaluarea
creativitii.
Etapa de definire a temei i de cercetare implic o conturarea
preliminar a temei de design i cei care o susin militeaz
pentru acordarea a ct mai mult timp posibil pentru investigaii
privind necesitile i preferinele clienilor i ncurajeaz
investiiile n aceast etap;
Explorarea creativ a designerului pentru elaborarea ipotezelor
(soluiilor) realizabile i evaluarea, presupune generarea mai
multor idei preliminare pe care designerul le poate imagina n
limitele impuse procesului de creaie. Dup delimitarea
posibilitilor se poate trece la conturarea prototipului. Etapa
-
55
de dezvoltare a prototipului n domeniul vestimentar solicit
un impuls creative substanial; sunt testate resursele creative
ale designerilor i ideile pot fi reevaluate.
Aplicarea i evaluarea const n realizarea concret i
evaluarea prototipului i se poate efectua n dou faze: prima
faz presupune schimbri ce pot fi fcute n limitele metodei
de prelucrare, dar satisfcnd cerinele clientului iar n a doua
faz, pot fi operate schimbri mai drastic implicnd o analiz
mai atent sau chiar rentoarcerea la etapa preliminar de
cercetare.
Un model al procesului de design vestimentar presupune
parcurgerea urmtoarelor etape:
elaborarea cerinelor;
cercetarea;
identificarea structurii problemei;
stabilirea criteriilor de evaluare;
descrierea specificaiilor;
dezvoltarea (materializarea) prototipului;
evaluarea designului produsului/prototipului.
Un model de evaluare a necesitilor i dorinelor consumatorilor
- beneficiari ai produselor de mbrcminte este cel bazat pe
consideraii funcionale, expresive i estetice - modelul FEE -
reprezentnd un cadru conceptual simplu ce poate fi aplicat tuturor
categoriilor de design vestimentar contribuind la dezvoltarea criteriilor
n design pentru o mare diversitate de tipuri de utilizatori i implicit de
vestimentaii.
-
56
Figura 5.1. Modelul FEE (dup Curteza A.)
5.3.2. DESIGN DE MOBILIER
Ansamblul pieselor de mobilier de folosin ndelungat cu rol
funcional i decorativ n amenajarea unei ncperi cu o anumit
destinaie, este denumit generic mobil/mobilier.
Implicaiile designului n proiectarea mobilei sunt eseniale iar
reproducerea acelui prototip care posed un ansamblu echilibrat de
caracteristici de ordin funcional, de durabilitate, estetic i ergonomic
constituie rezultatul unui proces reuit de decizie-realizare.
Evolund din antichitate i pn n zilele noastre, mobila prezint
o suit de forme-prototip, caracteristice pentru utilizarea lor la un
moment istoric dat, forme mbogite cu variate decoraii i ornamente
din materialul piesei sau din alte materiale aplicate, constituind trsturi
specifice ale stilurilor ce s-au succedat din multe perioade istorice.
Mobilierul definit ca o simpl enumerare a pieselor pe care le
include (scaune, mese, dulapuri - cabinete, fotolii, paturi, canapele etc.)
a avut ntodeauna dou categorii de funcii: funcii utilitare i funcii
simbolice.
-
57
Piesele de mobilier din orice perioad se ncadreaz dup funcia
utilitar, n mobilier pentru:
edere i odihn: scaune, taburete, fotolii, canapele, paturi etc.
depozitare i pstrare: dulapuri, rafturi, bibloteci, vitrine, etc.
lucru i servit: birouri, mese pentru lucru, pentru scris, mese de
buctrie, mese pentru sufragerie, etc.
susinere i suport (pentru aparatur) maini de scris, telefoane,
aparate radio, vestimentaie, nclminte, diverse obiecte),
televizoare, calculatoare, imprimante, etc.
Prin mobil stil se nelege un ansamblu de piese de mobilier n
care se regsesc particularitile modalitilor de exprimare prin form i
ornamentaie, specifice unei epoci i determinate de cultur i condiiile
ei social istorice.
Dup diferitele grade de apropiere de mobilierul stil original sunt
folosii termeni de circulaie restrns cum ar fi: copie stil, imitatie stil,
gen stil, unele imitaii de nalt calitate fiind tot att de rare i de
valorase ca i originalele care sunt pstrate n muzee sau colecii
particulare.
n etapa de pionierat a designului de mobilier a creat un nou stil
care a fost denumit stil modern caracterizat prin concordan deplin
ntre caracteristicile de ordin funcional, estetic, tehnic i economic.
Funcionalitatea devenit imperativ al stilului modern, impune n mod
obligatoriu linia dreapt i forma simpl eliberat de orice ornament
inutil.
Folosirea diferitelor specii de lemn cu o mare expresivitate pentru
realizarea mobilierului precum i aplicarea unor finisaje care le
evideniaz sunt metode care amplific funcia estetic i decorativ a
mobilierului.
Dup modalitatea de realizare a ornamentului i a elementelor
decorative, se pot distinge urmtoarele categorii de mobilier:
-
58
mobilier cu ornament sculptat sau cu elemente decorative
realizate prin profilare;
mobilier cu elemente ornamentale plane realizate prin intarsie
sau marchetare (ncrustarea n lemn a unor plcute cu anumite
forme din metal, sidef, filde sau lemn de alt culoare obinnd
un decor geometric, floral sau chiar un tablou);
mobilier cu elemente decorative reliefate (sculptate) din metal
sau materiale plastice;
mobilier cu aplicaii decorative plane, din materiale plastice
imprimate prin serigrafie;
mobilier cu tapierie artistic.
5.3.3. DESIGN DE AUTOMOBILE
Dac diversitatea funcional nu este att de mare la diferitele
categorii de mijloace de transport cele mai multe probleme i modaliti
de rezolvare a lor le ridic automobilul, care a proliferat de la apariia lui
pn n prezent, mai spectaculos dect multe dintre produsele moderne
existene i azi pe pia.
Automobilul se afl printre produsele industriale de tehnicitate
r