PORTOFOLIU EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · Disciplina:...
Transcript of PORTOFOLIU EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · Disciplina:...
PORTOFOLIU EVALUARE
INFORMATICA ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU – CLASA A V-A
curs avizat prin ordinul M.E.N. nr. 4586 din 09.08.2017
Grupa: SB_S1GR1
Formator: Carmen Popescu
Cursant: Boriga Nicolae Dorin
Şcoala: Şcoala Gimnazială Roşia
CCD Sibiu
20 octombrie 2017
1
Şcoala Gimnazială Roşia Disciplina: Informatica şi TIC
Clasa: a V -a Profesor: Boriga Nicolae Dorin
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Sisteme de calcul - (S1-S4)
Conţinuturi
(detalieri)
Competenţe
specifice
Activităţi de învăţare Resurse Evaluare
Norme de ergonomieşi de
siguranţă
(Normele de securitate şi
protecţie a muncii în
laboratorul de informatică.
Poziţia corectă a corpului la
staţia de lucru)
1.1 Test iniţial - 15 minute
Discutarea testului iniţial-5 minute
Dezbatere: „De ce este important să
respectăm reguli?” - 5 minute
Prezentarea regulilor privind normele
de securitateşiprotecţie a
munciiînlaboratorul de informatică-
10 minute
Vizionarea filmului didactic referitor
la poziţiacorectă a corpului la staţia
de lucru – 3 minute
Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”- 12
minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală
Material didactic:
Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor
semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la
posturile de lucru în laborator)
Film didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Test iniţial
Evaluare curentă formativă
prin:
Jocul didactic „Ce-ar fi
dacă”
Conversaţie euristică
Tipuri de sisteme de
calculşi de comunicaţii.
Elemente de arhitectură a
unuisistem de calcul
(Momente principale în
evoluţia sistemelor de
calcul.
Sisteme de calcul şi de
comunicaţii întâlnite în
viaţa cotidiană.
Structura generală a unui
sistem de calcul
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp –
imaginaţi-vă că sunteţi un copil din
anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-
aţi fi putut face cu un calculator în
anul respectiv?” – activitate
desfăşurată pe grupe - 10 minute
Vizionare film didactic referitor la
generaţiile de calculatoare (filmul va fi
vizionat fără sonor, profesorul
folosindu-l ca suport vizual pentru
explicarea evoluţiei calculatoarelor)-
10 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: frontală şi pe grupe
Material didactic:
Fişa de evaluare iniţială
Filmul didactic:
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA
Schema generală de structură a unui calculator
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
Evaluare curentă formativă
prin:
Conversaţie euristică
Reluarea jocului didactic
„Călător în timp”
Identificarea componentelor
hardware pe un calculator
dezasamblat
2
Rolul componentelor
hardware ale unui sistem de
calcul.)
Descrierearoluluicomponentelor
hardware şi a interacţiunilor dintre
acestea utilizând o schemă de structură
generală a unui sistem de calcul-
10 minute
Identificarea componentelor hardware
şi a relaţiilor dintre acestea pe un
calculator dezasamblat
10 minute
Joc didactic „Călătorie în timp –
imaginaţi-vă că sunteţi un copil din
anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-
aţi fi putut face cu un calculator în
anul respectiv?”
10 minute
calculator
Un calculator dezasamblat
Tipuri de dispozitive: de
intrare, de ieşire, de
intrare-ieşire
(Dispozitive de intrare:
exemple, rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de ieşire:
exemple, rol, mod de
utilizare.
Dispozitive de intrare-
ieşire: exemple, rol, mod de
utilizare.)
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de
dispozitive, cu exemplificări pentru
fiecare categorie - 10 minute
Identificarea grupelor de taste de pe
tastatură şi explicarea rolului acestora
- 5 minute
Exersarea poziţiei corecte a mâinilor
pe tastatură, utilizând joc didactic-
15 minute
Descoperirea operaţiilor care se pot
executa cu un dispozitiv de tip mouse
şi exersarea principalelor operaţii
(click, dublu-click, drag&drop)
utilizând un joc didactic-15 minute
Vizualizarea modului de utilizare a
unui dispozitiv cu touch-screenşi
exersarea utilizării acestuia, dacă
există un astfel de dispozitiv-
5 minute
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu,
Keyboard ninja
https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-
ninja)
Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu,
http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe
calculator (de exemplu, Rapid Typing)
Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-
ul (de exemplu, pe site-ul http://minimouse.us/)
Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire
(instalate în laborator sau prezentate demonstrativ)
Evaluare curentă formativă
prin:
Conversaţie euristică
Aplicaţii practice:
1. parcurgerea lecţiilor de
tastare rapidă
2. parcurgerea nivelurilor
unui joc de exersare a
operaţiilor cu mouse-ul
Tipuri de dispozitive de
stocare a datelor
1.1 Vizualizareamodului de utilizare a
unui dispozitiv extern de stocare a
Timp alocat: 1 oră
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la
Evaluarea sumativă prin:
Test final (scris)
3
(Dispozitive de stocare a
datelor:
- exemple de dispozitive de
stocare a datelor
- unităţi de măsură pentru
capacitatea de stocare (bit,
byte, kilobyte, megabyte,
gigabyte, terabyte, petabyte
etc.)
- comparaţie între
dispozitivele de stocare în
funcţie de capacitate)
datelor - 10 minute
Ilustrarea grafică a unităţilor de
măsură pentru capacitatea de stocare
în ordine crescătoare - 10 minute
Ordonarea crescătoare a unor
dispozitive de stocare după capacitatea
de stocare - 5 minute
Evaluare:
Evaluare sumativă - Test final (scris) -
10 minute
Discutarea soluţiilor la testul scris –
5 minute
Simularea asamblării unui calculator-
10 minute
Internet şi recomandabil videoproiector.
Activitate: individuală şi frontală
Material didactic:
Dispozitive externe de stocare (memorystick. cd, dvd,
etc.)
Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine
crescătoare
Test final (scris)
Simulator asamblare calculator:
http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-
calculator
Simularea asamblării unui
calculator
PROIECT DIDACTIC
Unitatea de învăţământ: Şcoala Gimnazială Roşia
Disciplina: Informatică şi Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor
Profesor: Boriga Nicolae Dorin
Clasa: a V-a
Unitatea de învăţare: Structura unui sistem de calcul
Titlul lecţiei: Dispozitive periferice
Tipul lecţiei: Dobândirea de noi cunoştinţe
Scopul lecţiei: Cunoaşterea dispozitivelor periferice
Locul de desfăşurare: Laboratorul de informatică
COMPETENŢE GENERALE:
1. Utilizarea responsabilă şi eficientă a tehnologiei informaţiei şi comunicaţiilor
COMPETENŢE SPECIFICE:
1. Utilizarea eficientă şi în condiţii de siguranţă a dispozitivelor de calcul
STRATEGII DIDACTICE:
Forme de organizare a activităţii: individuală şi frontală
Metode şi mijloace de învăţământ:
• exerciţiul, conversaţia, explicaţia, problematizarea;
• fişă de lucru electronică, manualul, calculatorul;
Metode de evaluare:
• evaluare formativă
NR.
CRT
ETAPELE
LECŢIEI COMP
CONŢINUTUL INFORMAŢIONAL AL LECŢIEI STRATEGIA DIDACTICǍ
ACTIVITATEA PROFESORULUI ACTIVITATEA ELEVILOR
METODE
ŞI
PROCEDEE
FORME
DE
ORGANIZARE
RESURSE
MATERIALE DOZARE
1.
Moment
organizatoric (2
rninute)
• Se consemnează absenţele.
• Verifică existenţa resurselor
materiale.
• Se pregătesc pentru lecţie.
• Răspund la întrebări.
conversaţia
frontal /
colectiv
2.
Anunţarea
subiectului şi
obiectivelor
(2 minute)
• Anunţă titlul, obiectivele
operaţionale şi modul de
desfăşurare al lecţiei
• Scriu pe caiete titlul lecţiei
conversaţia
frontal /
colectiv
3. Prezentarea noului
conţinut
(30 minute)
C1
• Calculatorul primeşte informaţii
sub formă de date, le prelucrează şi
apoi acestea sunt transmise sau
stocate. Aceste operaţii sunt
realizate cu ajutorul dispozitivelor
periferice de intrare/ieşire, a
microprocesorului şi a
dispozitivelor de stocare a
informaţiilor. Astăzi vom învăţa
despre dispozitivele de
intrare/ieşire.
Dispozitive de intrare:
Tastatura
Mouse-ul
Scannerul
Trackball-ul
Joystick-ul
Microfonul
Camera web
Tableta grafică
Creionul optic
• Urmăresc explicaţiile
profesorului şi participă la
conversaţie
• Elevii notează pe caiete tipurile
de dispozitive periferice
conversaţia
explicaţia
problematizarea
conversaţia
explicaţia
problematizarea
frontal /
colectiv
frontal /
colectiv
caiet
fişa de lucru
Dispozitive de ieşire:
Monitorul
Imprimanta
Plotter-ul
Boxele/căştile
Dispozitive de intrare/ieşire:
Touchscreen
Fax
Modem
Switch
Router
Multifuncţionala
•Cere elevilor să lanseze fişa de
lucru electronică.
• Sunt atenţi. Răspund la
întrebări. Identifică dispozitive
periferice
conversaţia
explicaţia
problematizarea
frontal /
colectiv
calculator
4.
Fixarea
cunoştinţelor(14 min)
C1
• Propune spre rezolvare aplicaţiile
de pe fişa de lucru.
1) Care sunt dispozitivele
periferice?
2) Ce rol au acestea?
• Rezolvă cerinţele propuse.
• Răspund la întrebări.
conversaţia
frontal
calculator
fişă de lucru
5.
Încheierea lecţiei (2 minute)
• Se fac aprecieri globale şi
individuale cu privire la
participarea elevilor la lecţie.
• Sunt atenţi la cele prezentate de
profesor.
conversaţia
frontal
individual
FISA DE LUCRU
1. Clasificați următoarele dispozitive:
Tastatura Plotter-ul Touchscreen Trackball-ul Camera web Boxele /căştile Router
Tableta grafică și creionul optic Switch Multifuncționala Joistick-ul Scannerul Mouse-ul
Microfonul Monitorul Imprimanta Fax Modem
Dispozitive de intrare :
Dispozitive de ieşire :
Dispozitive de intrare/ieșire :
2. Stabiliți rolul fiecărei taste completând corespunzător în tabelul de mai jos:
TASTA ROLUL TASTEI
Esc
Delete
Enter
Backspace
Caps Lock
3. Denumiți dispozitivele ilustrate mai jos:
Număr
imagine
dispozitiv
Denumire
dispozitiv
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
4. Decoperiți printre rândurile și coloanele careului următor 7 dispozitive periferice.
Scrieți-le pe liniile punctate.
I I M P R I M A N T A T
M T A S T A T U R A B A
P S S C A N N E R X O S
M A C A N P S C N I X T
O P A T A R S R M I E A
U N N I T A A A T E E T
S C N A N N N N I F I U
E R E F M I C R O F O N
1............................................... 4...............................................
2............................................... 5..............................................
3............................................. 6..............................................
7..............................................
5. Rezolvaţi aritmogriful de mai jos, astfel încât să obţineţi pe verticala AB cuvântul menţionat:
PERIFERICE.
A
1. P
2. E
3. R
4. I
5. F
6. E
7. R
8. I
9. C
10. E
B
1) Suprafaţă plană pe care se mişcă mouse-ul.
2) Dispozitiv de intrare cu ajutorul căruia se introduc în calculator imagini şi desene.
3) Dispozitiv de intrare asemănător unui mouse.
4) Un « băţ » ca o manetă de comandă a avioanelor, care aduce bucurie.
5) Se obţin prin prelucrarea datelor.
6) Touch …………., dispozitiv de intrare care permite lansarea comenzilor prin atingerea ecranului.
7) Echipamentul fizic al calculatorului.
8) Dispozitiv de intrare cu ajutorul căruia se poate scrie şi desena direct pe ecran.
9) Suprafaţă plană specială pe care se mişcă degetele, la PC-uri de dimensiuni reduse.
10) Informaţii primare sub diverse forme, care, prin prelucrare, furnizează informaţii complexe.
REZOLVARE FIŞĂ DE LUCRU:
1. Dispozitive de intrare Dispozitive de ieşire Dispozitive de intrare/ieșire
Tastatura Monitorul Touchscreen
Mouse-ul Imprimanta Fax
Scannerul Plotter-ul Modem
Trackball-ul Boxele/căștile Switch
Joistick-ul Router
Microfonul Multifuncționala
Camera web
Tableta grafică și creionul optic
2.
TASTA ROLUL TASTEI
Esc întreruperea unui program
Delete şterge caracterul pe care se găseşte
cursorul
Enter salt la linie nouă / confirmarea acţiunii pe
care a cerut-o sistemul
Backspace şterge caracterul de la stânga la dreapta
Caps Lock comută tastatura alfanumerică între starea
în care generează litere mici şi starea în
care generează litere mari
3.
Număr
imagine
dispozitiv
Denumire
dispozitiv
1. joystick
2. touch pad
3. trackball
4. cameră web
5. boxe
6. tastatură
7. monitor
8. mouse
9. creion optic
10. imprimantă
11. microfon
12. scanner
4.
I I M P R I M A N T A T
M T A S T A T U R A B A
P S S C A N N E R X O S
M A C A N P S C N I X T
O P A T A R S R M I E A
U N N I T A A A T E E T
S C N A N N N N I F I U
E R E F M I C R O F O N
5. Rezolvare corecta aritmogrif
A
1. P A D
2. S C A N N E R
3. T R A C K B A L L
4. J O Y S T I C K
5. I N F O R M A T I I
6. S C R E E N
7. H A R D W A R E
8. L I G H T P E N
9. T O U C H P A D
10. D A T E
B
Unitatea de învăţare: Sisteme de calcul
Test final I. În imaginea alăturată puteţi vedea cum lucrează Vasilică la calculator. Marcaţi cu X pe imagine ceea ce
consideraţi că este greşit în poziţia lui Vasilică la calculator.
II. Vasilică, după vacanţa de vară, a făcut un film cu peripeţiile sale din vacanţă. Filmul are dimensiunea de
1050 MB. Ar dori să îl memoreze pe un dispozitiv extern şi acum analizează cele 4 dispozitive pe care le
are la dispoziţie:
Nr. Dispozitiv Memorie liberă
1 Memory stick-ul alb 1GB
2 Memory stick-ul negru 2 GB
3 Hard-disk extern 104 GB
4 DVD 1075200 KB
Selectaţi pe care dintre dispozitivele de mai sus ar putea Vasilică să memoreze filmul şi scrieţi numerele lor în ordinea descrescătoare a memoriei libere.
Răspuns:
III. Completaţi propoziţia următoare! Unitatea centrală de prelucrare pentru un calculator din zilele noastre este
reprezentată de ____________________________________.
IV. Completaţi rebusul, folosind definiţiile de mai jos. Pe verticală (A-B) veţi obţine cel mai
important dispozitiv periferic de ieşire.
1. Dispozitiv de ieșire ce permite afișarea datelor pe hârtie.
2. Dispozitiv de intrare ce permite înregistrarea vocală.
3. Dispozitiv de intrare care poate citi o imagine. 4. Dispozitiv de intrare dotat cu o manetă care pivotează.
5. Dispozitiv de ieșire pentru recepția și ascultarea sunetelor.
6. Dispozitiv de intrare-ieșire ce permite conectarea la internet. 7. Dispozitiv de intrare-ieșire reprezentat de un ecran tactil suprapus peste monitor.
Barem: (1 punct se acordă din oficiu)
Subiect I II III IV
Punctaj 2 2.5 1 3.5