ODDS WIZARD - Newhaven Soft

53
Ediția a 22-a aniversare ODDS WIZARD Versiunea 2.80 Manualul Utilizatorului ©1999-2021 Newhaven Software Ltd

Transcript of ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Page 1: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ediția a 22-a aniversare

ODDS WIZARD

Versiunea 2.80

Manualul Utilizatorului

©1999-2021 Newhaven Software Ltd

Page 2: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Cuprins I

Cuprins

1 Privire de ansamblu 4

2 Interfața cu utilizatorul 5

2.1 Forma principală 5

2.2 Tabelul clasamentului 7

2.3 Diagramele ratingurilor 8

3 Sarcinile utilizatorului 9

3.1 Introducerea datelor ligii 9

3.2 Calcularea, vizualizarea, tipărirea și exportarea cotelor 10

3.3 Alimentarea cotelor pentru “Stake Wizard 4” 13

3.4 Actualizarea ligilor prin Internet 13

3.5 Rezultate live și cote 14

3.6 Actualizarea datelor ligii din fișiere text 15

3.7 Redenumirea multor echipe 15

3.8 Dacă ești casă de pariuri 15

4 Opțiuni 16

4.1 Opțiuni curente de ligă 17

4.2 Grupuri și reguli de clasare 19

4.3 Optiuni de internet 21

4.4 Opțiuni Stake Wizard 22

4.5 Opțiuni diverse 24

5 Instrumente 25

5.1 Convertor de cote 25

5.2 Stake Wizard 4 27

5.3 Analiza turneului 28

5.4 Retriever de date 30

5.5 Filtru jocuri 31

5.6 Analiza performanței 32

5.7 Redenumiți utilitarul 34

5.8 Spațiu cu bile 3D 35

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 3: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

II Ghidul vrăjitorului

6 Ghidul expertului “Stake Wizard 4” 36

6.1 Prezentare generală și concept de bază 36

6.2 Interfața cu utilizatorul 37

6.3 Introducere a datelor 38

6.4 Rularea calculelor 39

6.5 Rezultatele calculelor 40

6.6 Rapoarte de pariuri 41

6.7 Fundal matematic 43

7 Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 46

8 Înregistrarea programului 49

9 Note de instalare 50

10 Mulțumiri 51

Index 52

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 4: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Privire de ansamblu 4

1 Privire de ansamblu

Vrăjitorul de cote generează cote bazate pe performan•ă în orice sport din ligă, cum ar fi fotbal, hochei, baseball, fotbal american,

rugby, baschet. Oferă rezultate live •i cote live corespunzătoare. Păstrează peste 120 de baze de date actualizabile pe internet cu jocurile

anterioare pentru majoritatea ligilor europene de fotbal •i hochei, UEFA •i superligi interna•ionale, NHL, MLB, NBA, NFL, ATP •i WTA. •ine

eviden•a evaluărilor echipelor în dinamică. Efectuează analize de turneu calculând cotele pentru ca orice echipă să ocupe orice loc la

finalizarea jocurilor programate. Are optimizator de pariuri sofisticat încorporat Vrăjitorul Stake ca un instrument puternic. Programul are o

interfa•ă de utilizator intuitivă •i convenabilă.

Istoria Vrăjitorul de cote se întoarce în 1998, când spectacolul încântător al Cupei Mondiale din Fran•a a inspirat dezvoltarea algoritmilor de

predic•ie. Primul algoritm simplu a fost implementat în foaia de lucru Excel ca aplica•ie Visual Basic. De atunci, s-au depus multe eforturi de

cercetare pentru îmbunătă•irea for•ei de predic•ie. Ini•ial, fotbalul a fost singurul sport sus•inut de Vrăjitorul de cote. În zilele noastre, sunt

acceptate •i alte tipuri de sporturi, cum ar fi hochei pe ghea•ă, baschet, fotbal american, baseball •i tenis.

Vrăjitorul de cote calculează cote fixe ( 1 X 2), linie de bani sau cote de tragere fără pariu ( 1 2), cote cu •anse duble ( 1X 12 2X), Cote de

handicap asiatic, cote de handicap european, goluri marcate, scoruri corecte, cote la jumătate / normă întreagă (se calculează până la peste

100 de cote diferite pe eveniment). Sunt acceptate trei seturi separate de cote pentru perioadele de meci (cu normă întreagă, prima dată •i a

doua oară), triplând astfel numărul total de cote calculate. Vrăjitorul de cote poate gestiona un număr nelimitat de ligi cu până la 1024 de

echipe sau jucători •i un număr nelimitat de jocuri pe ligă. Toate ligile acceptate pot fi u•or actualizate prin intermediul conexiunii la internet.

Suportul tenis sportul este una dintre noile caracteristici ale Vrăjitorul de cote. Algoritmii de bază de ultimă genera•ie merită cele mai bune

dezvoltări anterioare •i eforturi de cercetare în fotbal, hochei •i alte sporturi. Ace•ti algoritmi sunt capabili să urmărească rezultatele live •i să

calculeze un set complet de cote în joc până la sfâr•itul meciului.

În plus fa•ă de caracteristicile enumerate mai sus, Vrăjitorul de cote este capabil să afi•eze rezultate live •i toate

cote corespunzătoare în timp real creând astfel o nouă dimensiune pentru cea mai largă matrice de cote.

De fapt, Vrăjitorul de cote a fost o casă de pariuri virtuală independentă care oferă orice fel de cote pe baza unor analize •i prognoze statistice

avansate. Spre deosebire de casa de pariuri adevărată, nu face gre•eli costisitoare. Mai mult, dezvăluie astfel de gre•eli •i permite pariorului să se

bazeze nu numai pe noroc, ci •i pe legile probabilistice. În mod normal, acestea din urmă sunt de partea unei case de pariuri atâta timp cât se

lansează cote de linie corecte (pre•uri). Într-un astfel de caz, 10-20% din suma brută a mizelor reprezintă profitul casei de pariuri pe termen lung. În

cazul în care cota de linie a casei de pariuri depă•e•te cotele corecte, pariorul dobânde•te condi•ii prealabile fiabile pentru a câ•tiga, iar casa de

pariuri pentru a pierde.

Vrăjitorul de cote poate fi utilizat în două moduri:

1) Seta•i marja de profit la 0%, genera•i cote echitabile, compara•i-le cu cotele liniei de pia•ă, găsi•i ocazii în care cotele liniei sunt mai mari

decât cotele corecte •i plasa•i mizele fie în func•ie de propria intui•ie, fie de abordarea •tiin•ifică oferită de instrumentul Stake Wizard ;

2) Seta•i marja de profit la 10-20%, genera•i cote de linie •i deschide•i un nou birou de pariuri fără casă de pariuri! Casele de pariuri serioase

pot folosi Vrăjitorul de cote în calitate de consilier, de ex. pentru a corecta o cotă medie pe pia•ă într-o direc•ie arătată de program.

În ciuda simplită•ii aparente a interfe•ei cu utilizatorul, Vrăjitorul de cote efectuează calcule foarte complexe, ceea ce face ca acest

program să fie unic în clasa software-ului de predic•ie. Algoritmul de bază este rezultatul unor ample studii •tiin•ifice.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 5: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

5 Ghidul vrăjitorului

2 Interfața cu utilizatorul

2.1 Forma principală

Aproape toate Vrăjitorul de cote func•iile sunt accesibile din formularul principal care afi•ează •i date de intrare •i de ie•ire. Forma

principală este împăr•ită de divizorul orizontal •i constă din următoarele elemente:

• Meniu și bara de instrumente •

Utiliza•i fie elementele de meniu, fie butoanele barei de instrumente pentru a deschide •i salva fi•iere din ligă, afi•a •i tipări cote, edita echipe •i jocuri,

ob•ine programări •i actualizări prin Internet, afi•ează clasamente, schimbă op•iuni, afi•ează grafice, începe calculele, anulează modificările, activează

instrumentele, afi•a•i ajutor •i înregistra•i acest program.

• Masa echipelor •

Stochează echipele împreună cu evaluările, totalurile (adică contribu•iile la totalul golurilor marcate), variabilele de atac •i de apărare,

locurile •i punctele. Sortarea echipelor poate fi realizată făcând clic pe antetele coloanelor corespunzătoare.

• Masă de jocuri •

Stochează jocurile •i programele din trecut împreună cu atributele lor.

• Tabelul de cote •

Tabelul de cote de•ine până la 107 cote diferite pentru fiecare eveniment, inclusiv cote fixe, linie de bani (draw-no-bet), cote de handicap

asiatice sau europene, goluri marcate, scoruri corecte, sub / peste goluri, cote la jumătate / full time. Trei seturi de cote pentru fiecare

perioadă de meci (în fotbal) pot fi selectate folosind meniul

articol Cote • Perioada meciului. Tabelul de cote afi•ează cotele live atunci când modul cote live este activat. Este împăr•it în 6 vizualizări:

Vedere generala

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 6: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Interfața cu utilizatorul 6

Scoruri corecte

Handicapuri asiatice

Goluri marcate

Goluri sub / peste

Jumătate / cu normă întreagă

Folosi•i meniul Cote sau tastele func•ionale F3 ... F8 pentru a comuta între aceste vizualizări ale tabelului de cote.

Unele celule pot avea indicii de tendință. Acestea sunt colorate într-un violet (albastru pe monitoarele LCD) •i indică cotele pe care nu se

recomandă să paria•i, fie din cauza tendin•elor nefavorabile, fie a statisticilor slabe.

Apăsa•i tasta < F10> sau utiliza•i elementul de meniu Cote • Aplicați indicii de tendință pentru a activa / dezactiva această op•iune.

Cotele liniei de pia•ă pot fi vizualizate folosind tasta < F2> sau element de meniu Cote • Cote de linie de piață. Tabelul cu cotele liniei de pia•ă

este similar cu cel al Vedere generala. Submeniu Cote • Casă de pariuri permite utilizatorului să aleagă între 9 căr•i de sport de top.

Cote care îndeplinesc criteriul Linie> Târg sunt eviden•iate de nuan•e verzi în compara•ie cu cotele curente de linie. Cu cât culoarea este

mai profundă, cu atât este mai mare diferen•a dintre Linia •i Corect cote. Verifica•i motiva•ia •i accidentările echipei din celelalte surse dacă

se pare că Linie >> Târg, mai ales la sfâr•itul sezonului regulat.

• Tabel de scoruri live •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 7: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

7 Ghidul vrăjitorului

Tabelul de scoruri live con•ine data •i ora de lansare, starea jocului, minutele jucate •i scorul curent. Se reîmprospătează la fiecare 5

secunde. Pentru a ini•ia afi•area rezultatelor live •i a cotelor live corespunzătoare,

conecta•i-vă la Internet •i face•i clic pe un buton pe o bară de instrumente.

În func•ie de sarcina specifică curentă, se poate utiliza separatorul orizontal pentru a mări fie zona echipelor / jocurilor (sus), fie zona cotelor

(jos) a formularului principal:

• Bara de stare •

Afi•ează numărul de echipe, numărul de jocuri, media totală, avantajul acasă, marja de profit •i data ultimei actualizări.

2.2 Tabelul clasamentului

Tabelul clasamentelor este activat fie prin alegerea elementului de meniu Echipe • Arată clasamentul, sau făcând clic pe un buton

pe o bară de instrumente.

Pentru a număra clasamentul corect, programul folose•te următoarele atribute în coloană Rem a mesei de jocuri:

F - primul joc într-un turneu obi•nuit (campionat);

c - jocuri de cupă, excluse de la numărarea clasamentului;

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 8: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Interfața cu utilizatorul 8

fr - jocuri amicale, excluse de la numărarea clasamentului;

Toate jocurile care au fost jucate la sau după data jocului marcată de F, cu excep•ia jocurilor de cupă •i amicale, sunt luate în

considerare la numărarea clasamentului.

Pentru ligile care pot fi actualizate pe internet, astfel de atribute sunt adăugate automat.

Dacă două sau mai multe echipe au un număr egal de puncte, atunci se aplică anumite reguli pentru a determina echipele cu pozi•ia superioară.

Este posibil să modifica•i (să personaliza•i) aceste reguli pentru nevoi speciale apăsând un buton Grupuri și reguli. Pentru detalii, consulta•i

sec•iunea Grupuri •i reguli de clasare.

Echipele de top care vor fi promovate în liga superioară sunt eviden•iate cu ro•u. Echipele de jos care vor fi retrogradate în liga inferioară, sunt

eviden•iate de albastru închis. Numărul echipelor promovate •i retrogradate este definit în Grupuri și reguli panoul de asemenea.

Punctele punitive care afectează clasamentul sunt specificate folosind elementul de meniu Echipe • Puncte punitive.

2.3 Diagramele ratingurilor

Face•i clic pe unul dintre elementele de meniu din Diagramele meniul deschide o fereastră nouă în care este afi•ată dinamica schimbării ratingurilor (în

totaluri) pentru echipele dintr-o ligă curentă:

Utilizatorul poate naviga prin perioade folosind butoanele săgeată (sau tastele). Este posibil să vizualiza•i întreaga gamă bifând o

casetă Întreg.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 9: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

9 Ghidul vrăjitorului

Curbele pot fi mai u•oare bifând o casetă Neted. Op•iune 3D schimbă aspectul graficului în 3-dimensiuni.

Clic Imprimare pentru a face o copie pe hârtie a graficului afi•at. Rezultatele tipăririi sunt cele mai bune atunci când se utilizează o imprimantă capabilă de culoare.

Este posibil să afi•a•i evaluări (în totaluri) ale echipei de acasă vs. echipa din deplasare alegând elementul dorit în submeniu Echipa vs echipă.

Notă: Pentru a afi•a o diagramă, trebuie să existe cel pu•in 2 echipe •i 2 jocuri cu date diferite. Curbele pot fi afi•ate numai pentru primele

63 de echipe din tabelul echipelor. Pentru o bază de date mare de jocuri anterioare, numai ultimele 500 de date diferite pot fi afi•ate pe o

diagramă.

Notă: Bara verticală în vizualizarea 2D indică începutul perioadei în care există suficiente jocuri anterioare pentru calcule statistice fiabile.

3 Sarcinile utilizatorului

3.1 Introducerea datelor ligii

Datele ligii sunt esen•iale pentru acest program. Cuprinde seturi de echipe •i jocuri anterioare. Cu cât sunt introduse mai multe jocuri, cu

atât sunt mai precise evaluările, totalurile (adică contribu•iile la total) •i cotele. Echipele •i jocurile sunt introduse în echipe •i, respectiv, în

mesele de jocuri (vezi Interfa•a utilizatorului). Perechile de echipe de joc (programele) din tabelul de cote fac, de asemenea, parte din

datele ligii.

• Echipa și tabelul echipelor •

Folosi•i meniul Echipe pentru a edita tabelul echipelor. Coloane Evaluare, În total, Atacă •i Apărare sunt editabile dacă există o op•iune Introducerea

manuală a evaluărilor / totalurilor este pornit. În mod normal, nu este necesar să introduce•i manual ratingurile •i totalurile. Acestea sunt calculate

automat, cu condi•ia să existe suficiente jocuri pentru analiza statistică. În tabelul echipelor pot fi introduse maximum 1024 de echipe.

Punctele punitive pentru o anumită echipă sunt introduse ca numere întregi pozitive folosind meniul Echipe • Puncte punitive. Acestea

sunt scăzute din punctele calculate normal •i astfel punctele corectate sunt eviden•iate cu ro•u.

• Jocuri și masă de jocuri •

Folosi•i elementul de meniu Jocuri pentru a edita masa de jocuri. Toate coloanele sunt editabile: Data, Ora, Echipa gazdă, Echipa în deplasare, G1,

G2 - goluri marcate de echipele de acasă •i de deplasare, HT - scor la pauză •i Rem - observa•ii asupra unui anumit joc. Observa•iile (atributele) sunt

op•ionale, pot avea următoarele valori: ot - peste orar,

nv - loc neutru, F - primul joc într-un campionat, c - joc de cupă, fr - joc prietenos,? - rezultat îndoielnic. Mai multe observa•ii despre un

singur joc sunt delimitate de spa•ii. Rândurile următoare ale mesei de jocuri nu pot con•ine nicio dată dacă rămâne aceea•i.

Scorurile la pauză sunt afi•ate numai în ligile de fotbal. Dacă scorul cu normă întreagă al oricărei echipe depă•e•te

30, atunci scorul la pauză nu poate fi afi•at.

În tenis ligi, masa de jocuri are un aspect cam diferit. Coloană R con•ine rezultatul meciului final sau actual •i coloane 1..5 con•in rezultate

finale sau actuale ale seturilor separate. Un atribut gs desemnează

Grand Slam meci care poate consta în până la 5 seturi.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 10: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Sarcinile utilizatorului 10

În afară de introducerea manuală a noilor jocuri, masa de jocuri poate fi actualizată fie prin Internet (consulta•i Actualizarea ligilor prin

Internet), fie din fi•ierele în următoarele formate:

1) Fi•ierele ligii ( LEA);

2) Fi•iere Excel ( XLS). Coloanele dintr-o foaie de lucru trebuie să con•ină acelea•i anteturi ca •i tabelul de jocuri.

3) Fi•iere Soccerway - numai sursă html ( HTM sau HTML);

4) Fi•iere text / html învechite ( UPD) ( consulta•i Actualizarea datelor ligii din fi•iere text).

Este posibil fie prin elementul de meniu Jocuri • Actualizați din fișier sau folosind butonul barei de instrumente .

Nu există o limită a numărului de jocuri care pot fi introduse în tabelul de jocuri.

Pentru comoditatea utilizatorului, există posibilitatea de a vizualiza doar jocurile •i programele dintre două

echipe alese (sau toate jocurile jucate de o singură echipă). Acest lucru se face prin elementul de meniu Jocuri • Vizualizați jocurile.

• Tabelul programelor și cotelor •

Tabelul de cote este utilizat pentru a specifica programele •i pentru a afi•a cotele - rezultatele calculelor. Dispozitivele sunt introduse fie manual,

utilizând casetele derulante, fie prin elementul de meniu Luminări • Arată programele noi.

Utilizatorul poate dori să introducă handicapuri, totaluri •i scoruri personalizate în coloane gri modificabile AHO sau H, Total, •i Scor, respectiv.

Handicapurile personalizate sunt introduse ca număr negativ (pozitiv) de mingi scăzute (adăugate) din rezultatul echipei gazdă. De

asemenea, pot fi introduse în nota•ie AHO, de ex 0:

1,25 care este la fel ca 0: 1¼ sau - 1,25, de asemenea 0,5: 0 este la fel ca ½: 0 sau 0,5. Casetele de selectare din marginea stângă a mesei sunt

folosite pentru a specifica locul neutru al meciului.

Notă: Este recomandat să pregăti•i primul tabelul echipelor pentru a activa asistentul de tip în timp ce intra•i în jocuri.

Notă: Apăsând < Introduceți> sau dublu clic intră în modul de editare în celulele editabile ale oricărui tabel.

Notă: Pentru comoditatea utilizatorului, fiecare tabel are un meniu pop-up activat făcând clic dreapta pe mouse. Sunt identice cu elementele

de meniu din meniul principal.

Utilizatorul poate deschide fi•ierul ligii salvat anterior făcând clic pe un buton

• Deschis. Dacă un fi•ier ligă se află în Vrăjitorul de cote director, acesta poate fi ales rapid din caseta de fi•iere derulante de pe

bara de instrumente. Se recomandă plasarea fi•ierelor ligii în acel director. Fi•ierele ligii au extensie implicită LEA. •

, sau alegând elementul de meniu Fişier

Pentru a •terge toate datele de intrare •i a ini•ia o nouă ligă, face•i clic pe un buton din meniu Fişier • Nou. pe o bară de instrumente sau alege•i

Pentru a salva datele ligii în fi•ier pentru utilizare ulterioară, fie face•i clic pe un buton

• Salvați sau Fişier • Salvează ca... •

sau alege•i elementul de meniu Fişier

3.2 Calcularea, vizualizarea, tipărirea și exportarea cotelor

În primul rând, asigura•i-vă că marja de profit este setată la zero pentru a genera cote echitabile.

Pentru a porni calculele, fie face•i clic pe un buton, fie apăsa•i o tastă < F9>.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 11: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

11 Ghidul vrăjitorului

Evaluările •i totalurile sunt calculate mai întâi, apoi cotele pentru toate programele specificate. Calculele sunt rapide, astfel încât rezultatele

sunt afi•ate imediat.

Cotele calculate sunt prezentate în tabelul cotelor (vezi subiectul Interfa•a utilizatorului). În•elesul exact al coloanelor sale este după cum urmează:

Vizualizare / tastă rapidă Coloană Sens Înțeles în liga de tenis

Vedere generala

< F3>

1

X

2

1X

12

2X

AH

Câ•tigarea egalită•ii echipei

gazdă

Câ•tigarea echipei în deplasare

Câ•tigarea echipei gazdă sau remiză

Câ•tigarea echipei de acasă sau din deplasare

Câ•tigă echipa în deplasare sau remizează baza asiatică

pentru handicap (modificabilă)

Câ•tigul jucătorului 1

Câ•tigul jucătorului 2

Baza handicapului asiatic pentru jocurile câ•tigate

(modificabilă)

Câ•tigarea jucătorului 1 împotriva AH Câ•tigarea

jucătorului 2 împotriva AH European (fix) bază de

handicap pentru jocuri câ•tigate (modificabil)

Câ•tigarea jucătorului 1 împotriva EH Egal

împotriva EH

Câ•tigarea jucătorului 2 împotriva EH Numărul

total de jocuri jucate (modificabile)

Sub - mai pu•in decât Total peste - mai

mare decât Total Ambii jucători care

înscriu Nu ambii jucători înscriu Scorul

meciului (modificabil)

Cote de scor

1

2

EH

Câ•tigarea echipei gazdă împotriva AH

Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva AH

European (fix) handicap bază (modificabil)

Câ•tigarea echipei gazdă împotriva EH Egal

împotriva EH

Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva EH

Numărul total de goluri marcate (modificabil)

Sub - mai pu•in decât Total peste - mai

mare decât Total Ambele echipe care

înscriu Nu ambele echipe înscriu Scorul

meciului (modificabil)

Cote de scor

1

X

2

Total

<

>

Ambii

Nu

Scor

cote

Scoruri corecte 0: 0 ... 3: 3 Cote de un anumit scor

< F4> [: 4:] Toate scorurile cu 4

Alte Cote pentru toate celelalte scoruri

Cotele unui anumit scor de meci

Handicapuri asiatice

< F5>

AH

1

2

Schimbate (- / +) handicapuri asiatice Câ•tigarea

echipei gazdă împotriva AH

Câ•tigarea echipei în deplasare împotriva AH

Schimbate (- / +) handicapuri asiatice Câ•tigarea

jucătorului 1 împotriva AH

Câ•tigarea jucătorului 2 împotriva AH

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 12: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Sarcinile utilizatorului 12

Goluri marcate G1Numărul de goluri marcate de echipa gazdă

(modificabil)

Sub - mai pu•in de G1 Peste -

mai mare decât G1

Numărul de goluri marcate de echipa în deplasare

(modificabil)

Sub - mai pu•in de G2 Peste -

mai mare decât G2

Numărul de jocuri câ•tigate de jucătorul 1

(modificabil)

Sub - mai pu•in de jocuri G1 Peste - mai mare

decât jocuri G1 Număr de jocuri câ•tigate de

jucătorul 2 (modificabil)

Sub - mai pu•in decât jocurile G2 Peste -

mai mare decât jocurile G2 Total seturi = 2,

3, 4, 5

< F6> <

>

G2

<

>

1, 2, 3, 4, 5 Total goluri = 1, 2, 3, 4, 5

0..1 Total goluri = 0 sau 1

2+ Total goluri = 2 sau mai multe

1..2 Total goluri = 1 sau 2

0..2 Total goluri = 0, 1 sau 2

3+ Total goluri = 3 sau mai multe

2..3 Total goluri = 2 sau 3

1..3 Total goluri = 1, 2 sau 3

0..3 Total goluri = 0, 1, 2 sau 3

4+ Total goluri = 4 sau mai multe

Seturi totale = 2

Seturi totale = 3

Total seturi = 3 (pentru grand slam) Total seturi = 4

sau 5 (pentru grand slam)

Sub / peste

scopuri

< F7>

TotalShifted (- / +) numărul total de goluri Shifted (- / +) numărul total de

jocuri

Sub - mai pu•in decât Total

Peste - mai mare decât Total

<

>

Sub - mai mic decât Total Peste -

mai mare decât Total

Jumătate / cu normă întreagă

< F8>

1 (1)

X (1)

2 (1)

1 (2)

X (2)

2 (2)

1/1

Câ•tigarea echipei gazdă la prima dată Remiză la

prima dată

Câ•tigă echipa în deplasare în prima oară Câ•tigă

echipa gazdă în a doua oară Remiză în a doua

oară

Câ•tigarea echipei în deplasare la a doua oară Câ•tigarea

echipei gazdă la pauză •i cu normă întreagă

Câ•tigă echipa gazdă la pauză •i egalează cu normă

întreagă

Câ•tigă echipa gazdă la pauză •i câ•tigă echipa în

deplasare cu normă întreagă Remiză la jumătate •i

câ•tigă echipa gazdă cu normă întreagă

Remiză la pauză •i cu normă întreagă Remiză la

repriză •i câ•tigă echipa în deplasare cu normă

întreagă

Câ•tigă echipa în deplasare la pauză •i câ•tigă echipa

gazdă cu normă întreagă

Câ•tigă echipa în deplasare la pauză •i egalează cu

normă întreagă

Câ•tigă echipa în deplasare în pauză •i

cu normă întreagă

1 / X

1/2

X / 1

X / X

X / 2

2/1

2 / X

2/2

Coloanele editabile permit utilizatorului să ob•ină cu u•urin•ă cotele dorite în raport cu handicapuri, totaluri sau scoruri personalizate. Ca răspuns la

apăsarea < Introduceți> tasta, programul afi•ează imediat noi cote.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 13: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

13 Ghidul vrăjitorului

Imprimarea tabelelor de cote se realizează fie făcând clic pe un buton

Tipăriți cotele, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-P.

, alegând elementul de meniu Fişier •

Utilizatorii înregistra•i pot exporta cotele generate •i tabelele clasamentelor în Excel (XLS) sau virgulă

fi•iere delimitate (CSV). Acest lucru se face prin elementul de meniu Fişier • Exportați în fișier, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-E.

Cotele pentru toate ligile disponibile pot fi exportate într-un singur fi•ier Excel alegând elementul de meniu Fişier •

Exportați toate cotele, sau apăsând o combina•ie de taste rapide Ctrl-Alt-E.

Imprimarea •i exportul cotelor sunt controlate de casete de dialog pop-up, unde este posibil să alege•i

ce articole trebuie trimise la imprimantă sau fi•ier. Setările corespunzătoare sunt con•inute în Opțiuni •

Diverse panoul de asemenea. Acest lucru ajută utilizatorul să economisească o hârtie •i un spa•iu pe disc.

Notă: Bazele •i totalurile handicapului asiatic pot avea valoare întreagă sau frac•ionată. În cazul valorii lor întregi, rezultatul egalizator al

unui eveniment este „anulat”.

Notă: Feri•i-vă de ultimele jocuri dintr-un sezon (turneu)! Este posibil ca unele echipe să-•i fi pierdut deja motiva•ia la turnee, în timp ce altele

încă se luptă pentru primele locuri sau orice altceva. Acest lucru poate duce fie la rezolvarea unui joc, fie la o compozi•ie inadecvată a echipei

(de exemplu, pentru a salva cei mai buni jucători de posibile accidentări).

Notă: Vrăjitorul de cote calculează numai cotele bazate pe performan•ă. •ine cont de factorii umani.

3.3 Alimentarea cotelor pentru Stake Wizard

Fiecare •ansă corectă poate fi alimentată cu u•urin•ă instrumentului Stake Wizard folosind oricare dintre elementele de meniu Cote • Feed to Stake Wiz, sau

combina•ia de taste rapide < Ctrl-F>, sau pur •i simplu făcând dublu clic pe celula de cote.

Pentru a activa această caracteristică pentru o anumită probă a unui anumit eveniment, indicatorul mouse-ului trebuie pozi•ionat pe o celulă corespunzătoare a

oricărui tabel de probe.

Până la 26 de cote diferite pot fi alimentate într-un singur fi•ier de miză (STK). Este recomandat să alege•i evenimente / cote

independente pentru hrănire Vrăjitorul Stake.

Când op•iunea Opțiuni • Vrăjitorul Stake • Alimentează automat cotele liniei este activat, cotele liniei de pia•ă disponibile sunt alimentate împreună cu

cotele corecte corespunzătoare. În caz contrar, cotele de linie trebuie introduse manual de către utilizator în coloană Linia a mesei de pariuri. Pentru a

face cotele de linie disponibile pentru vizualizare

•i hrănire, apăsa•i o tastă < F2>. Pentru a le face disponibile instantaneu, activa•i op•iunea Opțiuni •

Internet • Preluează automat cotele de linie. Această din urmă op•iune este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistra•i.

3.4 Actualizarea ligilor prin Internet

Peste 100 de ligi de fotbal •i hochei, NHL, NFL, NBA, MLB, ATP •i WTA pot fi u•or actualizate prin conexiunea la internet.

În prezent, sunt acceptate ligi de fotbal din următoarele •ări: Anglia, Germania, Italia, Spania, Fran•a, Portugalia, Olanda, Belgia, Rusia,

Ucraina, Finlanda, Sco•ia, Austria, Suedia, Norvegia,

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 14: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Sarcinile utilizatorului 14

Danemarca, Grecia, Turcia, Elve•ia, Irlanda, Polonia, Cehia, Slovacia, Serbia, Bulgaria, Croa•ia, Slovenia, România, Israel, Islanda, Ungaria,

SUA, Mexic, Argentina, Brazilia, Australia, China, Japonia,

Coreea de Sud, Chile, Cipru, Muntenegru, Columbia, Peru, India •i Vietnam. Trebuie adăugate mai multe ligi.

Conecta•i-vă la Internet •i începe•i să actualiza•i ligile alegând meniul Internet cu op•iuni pentru actualizarea fie a ligii actuale, fie a actualizării

exprese, fie a actualizării complete a tuturor ligilor •i programelor. Acesta din urmă

op•iunea poate fi implementată •i făcând clic pe butonul radar pe o bară de instrumente. Actualizarea întreruptă poate fi

reluat, începând cu ultimul punct.

Progresul actualizărilor pe Internet •i rezultatele acestora sunt afi•ate în formular:

Notă: Ligile sunt actualizate zilnic. Actualizările serverului au loc aproximativ la miezul nop•ii GMT.

Notă: Cele mai recente rezultate pot fi ob•inute mai rapid prin alegerea elementului de meniu Internet • Actualizare expresă de ligi curente / toate, sau prin ini•ierea

afi•ării rezultatelor / cotelor live folosind un buton din bara de instrumente .

3.5 Rezultate live și cote

Rezultatele live •i cotele live corespunzătoare sunt ini•iate făcând clic pe un buton

sunt reîmprospătate la fiecare 5 secunde. Computerul trebuie să fie conectat la Internet pentru a efectua această opera•iune.

pe o bară de instrumente. După aceea,

Rezultatele live sunt afi•ate în Tabel de scoruri live în partea stângă a tabelului de cote din formularul principal. Cotele live

corespunzătoare sunt recalculate automat la orice modificare a tabelului de scoruri live.

Folosind unul dintre butoanele barei de instrumente

disponibil jocuri în joc în sportul actual.

sau element de meniu Luminări • Toate jocurile live, este posibil să se afi•eze toate

Rezultatele live •i cotele sunt oferite pentru cele mai multe ligi de fotbal.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 15: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

15 Ghidul vrăjitorului

NHL, mai multe ligi europene de hochei, MLB, NFL, NBA, ATP •i WTA sunt de asemenea acoperite.

3.6 Actualizarea datelor ligii din fișiere text

Formatul de fi•ier de actualizare generic respectă următoarele specifica•ii ale fi•ierului text:

15 mai 2009 Montpellier

Sfântul Etienne

Le havre

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

123456789012345678901234567890123456789012345678901234567

1 2 3 4

- Lyon

- Monaco

- Nantes

2 - 2

3 - 1

0 - 1

5

Rândurile următoare nu pot con•ine nicio dată dacă rămâne aceea•i.

Formatul de fi•ier text de mai sus este învechit în versiunea 1.80 •i mai mare. Este păstrat pentru compatibilitatea cu versiunile

anterioare. În special, permite doar 15 caractere în numele echipei.

3.7 Redenumirea multor echipe

Utilizarea elementului de meniu Echipe • Redenumiți multe echipe, este posibil să redenumi•i mai multe echipe simultan conform regulilor de

redenumire din fi•ierul text. Fi•ierul text trebuie să con•ină reguli de redenumire sub forma următoarelor •iruri:

Noua echipă1 nume = „Vechea echipă1 nume1”, „Vechea echipă1 nume2” ...

Echipa nouă2 nume = „Echipa2 veche nume1”, „Vechea echipă2 nume2” ... Echipa nouă3 nume

= „Vechea echipă3 nume1”, „Vechea echipă3 nume2” ...

si asa mai departe.

Numele fi•ierului text este Redenumiți.ren în mod implicit. Atunci când alege•i această comandă, utilizatorul este solicitat să schimbe numele fi•ierului text, dacă este

necesar.

Domeniul de redenumire a fi•ierului se întinde pe toate folderele superioare cu privire la directorul de programe \ Oddswiz \

cu excep•ia cazului în care con•in un alt fi•ier de redenumire. De exemplu, redenumirea echipelor din fi•ierul ligii

\ Oddswiz \ Austria \ Bundesliga \ 2016.lea se va supune la redenumirea regulilor din \ Oddswiz \ Austria \ Rename.ren chiar dacă folderul \ Oddswiz

\ con•ine, de asemenea, un alt fi•ier Redenumiți.ren.

Această caracteristică simplifică legătura de date cu instrumentul Retriever de date care poate oferi acelea•i echipe, dar cu un nume

esen•ial diferit.

3.8 Dacă ești casă de pariuri

Setarea unei op•iuni Marja de profit la o valoare cuprinsă între 10-20% permite utilizatorului să genereze cotele de linie ale casei de pariuri (pre•uri). De

obicei sunt rotunjite la 0,05.

Cote tipice de linie rotunjită generate de Vrăjitorul de cote poate arata ca:

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 16: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Sarcinile utilizatorului 16

Exportul unor astfel de cote pentru toate ligile poate produce un imens fi•ier Excel cu până la 120 de pagini imprimabile care con•in peste 50.000 de

cote diferite pentru aproape toate gusturile. Op•iunea de export este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistra•i.

Notă: Cote de linie generate de Vrăjitorul de cote în acest mod pot diferi de valorile pie•ei, în special din cauza faptului că volumele de pariuri efective

pe anumite evenimente nu sunt luate în calcul. Este o idee bună să o folosească o casă de pariuri adevărată Vrăjitorul de cote ca instrument

consultativ, de ex. pentru a corecta cote medii de pia•ă într-o direc•ie arătată de program.

4 Opțiuni

Formularul de op•iuni este activat de elementul de meniu Opțiuni.

Are cinci file: Comun, Liga curentă, Internet, Stake Wizard, •i Diverse

Primele două file, Uzual •i Liga actuală ( de exemplu Scoţia) au un set identic de op•iuni de ligă disponibile. Uzual op•iunile sunt utilizate ca

op•iuni ini•iale pentru ligile noi •i pentru a stoca valorile implicite pentru ligile folosind o op•iune Folosi•i op•iuni comune. Toate op•iunile din

filă Liga actuală sunt specifice ligii.

Internet fila are câteva op•iuni de internet.

Vrăjitorul Stake fila afi•ează op•iunile disponibile în Vrăjitorul Stake instrument de pariere.

Diverse fila con•ine câteva setări de imprimare •i export.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 17: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

17 Ghidul vrăjitorului

4.1 Opțiuni curente de ligă

• Numele ligii •

Numele corect al ligii. Numele ligii este afi•at pe diferite formulare •i materiale tipărite.

• Sport •

Sporturile disponibile sunt fotbal, hochei pe ghea•ă, baseball, fotbal american, rugby •i baschet. Este important să specifica•i sportul corect pentru

o anumită ligă, deoarece acest lucru are un efect asupra modului în care datele despre ligă sunt interpretate de program.

• Algoritm de calcul •

Noul algoritm de calcul (2015) optimizează performan•a în raport cu un nou criteriu de încredere - entropia probabilită•ilor de succes. Se

recomandă setarea celui mai recent algoritm de calcul.

• Avantaj acasă, mingi •

Când op•iunea Introducerea manuală a evaluărilor / totalurilor ( vezi mai jos) este activat, utilizatorul trebuie să introducă aici avantajul mediu

acasă pentru o ligă dată, în bile. Avantajul tipic acasă este de aproximativ 0,5 mingi într-o ligă de fotbal.

• Marja de profit, % •

Seta•i marja de profit la zero pentru a genera cote corecte •i la 10-20% pentru a genera cote de linie pentru casa de pariuri. Această op•iune

permite valori negative •i în scopuri speciale.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 18: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Opțiuni 18

• Perioada de amortizare, zile •

Programul folose•te jocuri anterioare în evaluarea statistică a evaluărilor •i a totalurilor. Jocurile noi sunt evaluate mai mult decât cele vechi. Jocurile

anterioare sunt complet ignorate dacă sunt mai vechi decât perioada de amortizare. Perioada tipică de depreciere este de aproximativ 900 de zile

într-o ligă de fotbal. Este posibil să seta•i data fixă de începere a perioadei de amortizare, astfel încât durata acesteia să crească treptat. Comuta•i

aceste moduri făcând dublu clic pe controlul perioadei de amortizare.

• Baza de comparație a tendințelor, zile •

Perioada de compara•ie pentru calculele tendin•elor. Este posibil ca o perioadă mai scurtă să nu surprindă tendin•ele pe termen lung •i invers. Valoare implicită 200

de zile.

• Arată noi meciuri, runde •

Numărul de runde ale viitoarelor jocuri care vor fi utilizate ca meciuri. Programele sunt ob•inute din fi•ierele ligii actualizabile prin

Internet.

• Toleranță la data rotundă, zile •

Când sunt ob•inute noi meciuri din fi•ierul ligii, această valoare este utilizată pentru a determina intervalul de date al unei singure runde. De

exemplu, într-o rundă a ligii de fotbal poate începe vineri, cu ultimul meci organizat luni.

• Grupuri și reguli de clasare ... •

Apăsarea acestui buton deschide panoul Grupuri •i reguli de clasare. Defini•i grupurile •i introduce•i reguli specifice ligii pentru clasarea

echipelor acolo.

• Notarea cotelor •

Există patru nota•ii de cote disponibile: zecimal, procent de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Notarea în Marea Britanie nu este recomandată pentru

generarea de cote corecte, deoarece acestea din urmă necesită o precizie mai mare.

• Cote pentru handicap •

Utiliza•i această op•iune pentru a specifica tipul de cote pentru handicap: asiatic sau fix. Cotele asiatice (AHO) pot avea o bază de handicap întregi,

jumătate întregi sau sfert întregi, fără extrageri. Dacă rezultatul meciului egalizează un handicap întreg de AHO, atunci un astfel de eveniment este

„anulat”. Cotele fixe pentru handicap (1 X 2) sunt similare cu cotele fixe •i sunt egale cu ele dacă baza handicapului este zero.

• Cote rotunde la •

Când se generează •ansele de linie, este o idee bună să le rotunjim la 0,05 în nota•ie zecimală (sau la 5 în nota•ia SUA). Cotele corecte

necesită de obicei mai multă acurate•e pentru evaluarea posibilelor pariuri.

• Excludeți extragerile •

Este posibil ca unele sporturi să nu aibă nicio remiză ca rezultat al unui joc. În astfel de cazuri, numărarea extragerilor este lipsită de sens •i, prin urmare,

sunt excluse de la orice cotă alegând această op•iune.

• Permiteți baze AHO integrale trimestriale •

Această op•iune permite generarea bazelor de handicap asiatice trimestrial-integrale, cum ar fi 0: ¼, 0: ¾, etc., pe lângă integral (de ex 0:

1) •i semi-integrală (de ex ½: 0) baze.

• Permiteți totaluri trimestriale integrale •

Dacă este bifat, programul va genera totaluri trimestriale integrale (de ex 2.25) pe lângă integral (de ex 3) •i semi-integrală (de ex 2.5) valorile,

tindând la echilibrul maxim dintre sub •i depă•iri. În caz contrar, vor fi generate numai totaluri integrale •i semi-integrale.

• Introducerea manuală a evaluărilor / totalurilor •

În mod normal, nu este nevoie să introduce•i manual ratinguri •i totaluri dacă există suficiente jocuri pentru analize statistice. Uneori,

totu•i, utilizatorul poate dori să editeze valorile calculate în func•ie de expertiza sa, cuno•tin•ele despre leziuni, motiva•ie etc. Nu este

recomandat să folosi•i introducerea manuală de-a lungul

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 19: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

19 Ghidul vrăjitorului

cu algoritm de calcul din 2006.

• Calcule automate la deschiderea fișierului •

Bifa•i această casetă astfel încât toate calculele să fi fost efectuate automat, la deschiderea (sau alegerea din caseta de liste) a unui alt

fi•ier ligă. Debifa•i caseta dacă inten•iona•i să utiliza•i liga actuală doar ca bază de date a jocurilor anterioare.

• Jocurile de cupă contează •

Jocurile de Cupă sunt de obicei considerate jocuri cu drepturi depline care contribuie la evaluări •i la totaluri. Cei care cred altfel, pot debifa

această casetă, astfel încât jocurile marcate de c în câmpul Rem au fost ignorate în calculele statistice.

• Jocurile amicale contează •

Jocuri amicale cu un atribut fr în câmpul Rem sunt numărate la o jumătate de greutate. Debifa•i această casetă pentru a ignora complet

jocurile prietenoase în calculele statistice.

• Orele suplimentare contează •

În unele sporturi, cum ar fi hocheiul pe ghea•ă, prelungirile sunt importante. Această op•iune este utilizată pentru tratamentul special al jocurilor marcate

de ot în câmpul Rem al mesei de jocuri.

• Arătați câteva dispozitive vechi •

Provoacă afi•area unor dispozitive vechi atunci când alege•i Luminări • Arată programele noi. În mod normal, este afi•ată runda anterioară de

jocuri. Comportamentul acestei op•iuni depinde de setarea Toleranță de dată rotundă.

• Suspendați actualizările de pe Internet •

Este posibil ca unele ligi să nu prezinte niciun interes pentru utilizatorul specific. Bifând această casetă se dezactivează actualizările de Internet pentru liga

actuală •i, astfel, se economise•te timpul total online.

• Folosiți opțiuni comune •

Este o idee bună să specifica•i op•iuni pentru majoritatea ligilor din Uzual filă •i face•i-le utilizate de anumite ligi, pur •i simplu bifând

această casetă.

4.2 Grupuri și reguli de clasare

Panoul Grupuri și reguli de clasare este activat fie din panoul Op•iuni, Clasament, fie din instrumentul Analiza turneului.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 20: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Opțiuni 20

Defini•i grupuri •i introduce•i reguli specifice ligii pentru clasarea echipelor aici, adică prioritate în cazul egalită•ii de puncte între două sau

mai multe echipe. Aceste setări afectează calculele suplimentare ale clasamentului •i rezultatele analizei turneului.

Pot fi definite până la 26 de grupuri. Echipele apar•inând unui grup nu pot fi incluse în altul. Grupurile pot avea fie literal ( A, B, C, ...), numeral

( 1, 2, 3, ...), sau orice altă denumire.

Bifeaza casuta Jocuri interne dacă ar trebui luate în calcul doar jocurile dintre echipe apar•inând aceluia•i grup.

Pentru a dezactiva gruparea, reduce•i numărul de grupuri la 0.

Regulile de clasare determină ordinea priorită•ilor dintre două sau mai multe echipe cu un număr egal de puncte. Regulile tipice de clasare

pentru majoritatea ligilor europene de fotbal sunt următoarele:

1. Diferen•a generală de goluri

2. Goluri generale marcate

3. Număr de puncte cap la cap

4. Diferen•a de goluri fa•ă în fa•ă

În plus, utilizatorul poate defini numărul echipelor de top care urmează să fie promovate în liga superioară •i numărul echipelor de jos care

urmează să fie retrogradate în liga inferioară.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 21: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

21 Ghidul vrăjitorului

4.3 Optiuni de internet

• Server proxy •

Se recomandă să bifa•i caseta Utilizați setările proxy automate pentru a activa configurarea automată a proxy-ului. În majoritatea cazurilor,

programul determină corect parametrii serverului proxy •i dacă se folose•te deloc un server proxy.

Dacă programul nu reu•e•te să determine parametrii corec•i ai serverului proxy, debifa•i caseta Utilizați setările proxy automate. Bifeaza

casuta Folosiți un server proxy, specifică proxy Abordare •i Port dacă este nevoie de proxy. În general, dacă reu•i•i să actualiza•i ligile prin

Internet fără proxy, probabil că nu este necesar niciun proxy.

De obicei, aceste valori se potrivesc cu setările proxy LAN ale Internet Explorer:

Internet Explorer • Instrumente • Optiuni de internet • Conexiuni • Setări LAN.

Dacă nu reu•i•i, consulta•i administratorul ISP sau LAN despre valorile proxy corecte.

• Descărcați automat noi ligi •

Bifa•i această casetă pentru ca noile ligi care apar din când în când pe server să fie descărcate automat.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 22: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Opțiuni 22

• Preluează automat cotele de linie •

Bifa•i această casetă pentru a prelua cotele de linie automat de pe server.

• Notificări sonore ale actualizărilor finalizate •

Activează o melodie la finalizarea actualizării.

• Actualizare automată peste noapte •

Activează actualizările automate peste noapte ale tuturor ligilor, fie de bază, fie expres sau ambele.

4.4 Opțiuni Stake Wizard

Pariuri

• Stare actualizare automată la deschiderea fișierului •

Bifa•i această casetă astfel încât starea pariurilor alese să fie actualizată automat, la deschiderea (sau alegerea din caseta listei de fi•iere) a unui

alt fi•ier de miză.

• Verificați dependențele •

Pariurile dependente reciproc (adică pariurile pe acela•i eveniment) nu pot fi incluse în acumulatori (parlays,

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 23: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

23 Ghidul vrăjitorului

etc.). Alege•i această op•iune pentru a preveni Vrăjitorul Stake de la generarea de variante de pariu interzise.

• Alimentează automat cotele liniei •

Permite alimentarea automată a cotelor de linie disponibile împreună cu cote corecte în Stake Wizard's tabel de pariuri. Are sens

când utilizatorul va paria bwin.com.

• Aplicați indicii despre tendința echipei față de echipă •

Bifa•i această casetă pentru a aplica sugestii de verificare a tendin•elor prin colorarea celulelor cote (comandă rapidă F10). Cotele cu tendin•e

nefavorabile vor fi colorate într-un violet. O încercare de a alimenta aceste cote Vrăjitorul Stake va fi înso•it de mesajul de avertizare.

Variante

• Selectați automat variantele de top •

La finalizarea calculelor, mai multe variante de pariu de top pot fi selectate automat, alegând numărul corespunzător. Variantele selectate

sunt afi•ate în formular Rapoarte.

• Stiluri de selecție •

Folosind aceste op•iuni, utilizatorul poate personaliza aspectul variantelor de pariu selectate •i neselectate în tabelul de variante.

Calcule

• Mod automat •

Modul de calcul implicit determină modul fi•ierelor de miză create recent. Modul real de calcul poate fi setat la panoul de control de pe Vrăjitorul

Stake forma principală. Folosind Regulat modul este de preferat.

• Probabilitate de încredere implicită,% •

Probabilitatea de încredere este o probabilitate de a atinge fondul •intă într-o secven•ă uniformă de N runde de pariuri. Valoare implicită

recomandată - 95%.

• Multiplicator țintă implicit •

Multiplicatorul •intă este egal cu raportul (Fondul •intă) / (Fondul disponibil). Fondul •intă al fi•ierelor de miză nou create este calculat în

func•ie de această valoare •i de ultimul fond de utilizator disponibil (bankroll). Valoarea recomandată este 100.

• Limitați acumulatorii cu •

Această op•iune permite utilizatorului să limiteze acumulatorii la numărul specificat de pariuri obi•nuite. La limitarea acumulatorilor de ex. La 2, Vrăjitorul

Stake generează variante de pariere precum A, B, C, AB, AC, BC, AB + C, AB + BC + AC, etc., dar nu ABC. Valoarea recomandată este 6.

• Limitați subcomponenții cu •

Numărul de subcomponen•i dintr-un pariu complex este egal cu 2 N- 1 când nu sunt impuse constrângeri ( N

- numărul evenimentelor independente alese). Din motive practice, nu poate fi prea mare. Valoarea recomandată este 100.

Valoarea maximă permisă este 4095.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 24: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Opțiuni 24

4.5 Opțiuni diverse

• Articole de imprimat •

Bifa•i casetele corespunzătoare pentru a alege ce vizualizări de cote ar trebui tipărite. Este posibil ca utilizatorul să nu aibă niciun interes pentru toată varietatea de cote

generate, iar această op•iune vă ajută să economisi•i o hârtie.

• Articole de exportat •

Bifa•i casetele corespunzătoare pentru a alege ce vizualizări de cote •i care ar trebui exportate în fi•ier Excel (XLS) sau delimitat de virgule (CSV). Este posibil

ca utilizatorul să nu aibă interes pentru toată varietatea de cote generate, iar această op•iune ajută la economisirea unui spa•iu pe disc prin crearea de fi•iere

mai mici.

În plus, încă două casete de selectare Întrebați înainte ... •i Întreba o dată poate fi folosit pentru a controla comportamentul casetelor de dialog

pop-up care apar înainte de tipărire •i export.

• Suprimă afișarea caracterelor diacritice •

Bifa•i această casetă pentru a suprima afi•area caracterelor diacritice în numele echipelor. Aceste caractere sunt de obicei afi•ate incorect

în loca•iile non-latine (de exemplu, chineză, chirilică etc.) •i pot strica aspectul normal al programului. Op•iunea necesită repornirea

programului pentru a avea efect.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 25: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

25 Ghidul vrăjitorului

5 Instrumente

5.1 Convertor de cote

Convertorul de cote este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Convertor de cote, sau făcând clic pe un buton

pe o bară de instrumente.

• Panoul de bază •

Cotele sunt convertite între patru nota•ii disponibile: zecimal, procent de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Este posibil să introduce•i cote

utilizând tastatura sau mouse-ul:

Intervalele permise pentru cotele de intrare sunt după cum urmează:

Notare zecimală

Procent de probabilitate

Nota•ie SUA

Nota•ia britanică (frac•ionată)

1..infinitate

0..100%

- infinit ..- 100, chiar, 100..infinitate

0..1, chiar, 1..infinitate

În func•ie de nevoile specifice, utilizatorul poate alege între trei grade de precizie a ie•irii: înaltă, normală •i rotunjită.

Cei care sunt reticen•i să facă clic pe un buton Convertit, poate utiliza func•ia de conversie automată bifând o casetă Conversie automată.

Este posibil să vizualiza•i o valoare reciprocă a cotelor rezultate bifând o casetă Reciproc. Reciproc

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 26: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 26

valoarea este calculată ca un supliment la probabilitatea de 100% a unui eveniment dat.

• 1 X 2 panou •

Cotele fixe 1X2 (pre•urile) sunt convertite aici în handicapuri asiatice, goluri totale •i scoruri corecte. În plus, convertorul calculează

marja de profit reală sau folose•te valoarea definită de utilizator.

Utilizatorul poate defini orice marjă de profit în caseta de intrare editabilă •i apoi poate calcula cotele fixe corespunzătoare, handicapurile asiatice,

obiectivele totale •i scorurile corecte făcând clic pe un buton Convertit. Dând clic pe un buton

Setați 0% setează rapid marja de profit la zero •i afi•ează cote corecte.

Baza AHO, baza obiectivelor totale •i cel mai probabil scor corect sunt afi•ate •i în casetele editabile. Utilizatorul poate specifica orice valoare

AHO, goluri totale •i scor corect acolo •i poate calcula cotele respective fie făcând clic pe un buton Convertit sau apăsând < Introduceți>.

Dând clic pe un buton Resetați elimină bazele definite de utilizator •i le readuce la valori automate.

Notă: În principiu, este posibilă conversia inversă a handicapurilor asiatice în cote fixe, cu condi•ia să fie cunoscute •i cotele de obiective totale.

• Panoul de arbitraj •

Pariuri pe arbitraj (aka sigur sau arb) este o oportunitate fără risc de a ob•ine un profit garantat pe un anumit eveniment sportiv sau

pia•ă de pariuri. Acesta exploatează diferen•ele de •anse oferite între un număr de case de pariuri, de obicei două sau trei.

Pariurile pe arbitraj sunt posibile atunci când cota L1, L2, ..., L k pe excluderea reciprocă k rezultatele aceluia•i eveniment îndeplinesc criteriul

simplu (în nota•ie zecimală): P = 1 / L1 + 1 / L2 + ... + 1 / Lk <1. Marja de profit a unei case de pariuri ipotetice în% este determinată ca 100 *

(1 - 1 / P) •i, în mod normal, trebuie să fie negativ.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 27: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

27 Ghidul vrăjitorului

Mizele individuale pentru rezultatele 1, 2, ... sunt calculate ca A / P / L1, A / P / L2 •i a•a mai departe, unde A este o valoare a investi•iei.

Profitul estimat al pariorului este calculat ca A * (1 / P - 1) •i, în mod normal, trebuie să fie pozitiv.

Toate aceste calcule pentru două sau trei rezultate sunt efectuate pe Arbitraj făcând clic pe un buton Convertit sau apăsând < Introduceți>:

Primele două rezultate (1, 2) sunt de obicei presupuse a fi câ•tiguri ale uneia sau altei echipe într-un meci (fără pariu) sau eveniment de tip Da nu. Pentru

doar două rezultate, al treilea câmp modificabil trebuie lăsat necompletat. Al treilea rezultat (X) este op•ional •i se presupune că este o remiză pentru

cotele fixe de tip 1-X-2.

Notă: În cazul în care criteriul arbitrajului nu este îndeplinit, profitul a•teptat este negativ •i eviden•iat în ro•u în timp ce programul semnalează un semnal

sonor.

5.2 Stake Wizard 4

Unealta Vrăjitorul Stake generează o strategie optimă de pariere •i, astfel, ajută la oprirea irosirii de bani într-o pariere oarbă. Folosind o analiză

avansată a probabilită•ii, acesta instruie•te direct pariorul cu privire la ce variantă de pariere este de preferat, precum •i la distribu•ia specifică a

fondului de pariere.

Este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Vrăjitorul Stake, sau făcând clic pe bara de instrumente a unui buton. pe o

Informa•ii detaliate cu privire la acest instrument puternic pot fi găsite în Ghidul de asisten•ă pentru capitolul miză.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 28: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 28

5.3 Analiza turneului

Instrumentul de analiză a turneelor rezolvă următoarele sarcini:

• Calculează •ansele (probabilită•ile) ca fiecare echipă să se afle într-un anumit loc la finalizarea jocurilor programate; •

• Calculează scenariul cel mai probabil pentru fiecare posibil asociere „echipă vs loc”; •

• Calculează tabelul ipotetic al clasamentului pentru cele mai probabile scenarii. •

• Calculează tabelul scorurilor pentru jocurile anterioare ale unui turneu. •

Este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Analiza turneului, sau făcând clic pe un buton de pe bara de instrumente.

Pentru a începe analiza, fie face•i clic pe un buton, apoi apăsa•i o tastă < F9>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Start.

Timpul de calcul depinde de numărul de jocuri programate ca putere de 3 •i, prin urmare, poate fi extraordinar. Cu toate acestea,

utilizatorul are op•iunea de a alege între viteza de calcul •i cea dorită

precizie utilizând controlul pistei fie face•i clic

pe un buton , apăsa•i o tastă < F10>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Stop.

pe o bară de instrumente. Pentru a opri calculele îndelungate,

• Tabelul de cote •

Cotele calculate sunt prezentate în tabelul cotelor:

Celulele colorate reprezintă posibile perechi „echipă vs loc”. Cu cât culoarea este mai închisă, cu atât mai multe •anse au o echipă să ocupe

locul.

Există patru nota•ii disponibile ale cifrelor din tabelul cotelor: zecimal,% de probabilitate, SUA •i Marea Britanie. Probabilită•ile sunt utilizate în

mod implicit. Suma probabilită•ilor în fiecare coloană •i în fiecare rând este egală cu 100%.

Notările pot fi u•or schimbate făcând clic pe elementul de meniu Cote • Notaţie, sau folosind meniul pop-up.

Dacă face•i clic pe un mouse pe orice celulă colorată a tabelului de cote produce un răspuns imediat în alte două tabele: masa de jocuri •i tabelul

de clasamente ipotetic.

• Masă de jocuri și scenarii •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 29: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

29 Ghidul vrăjitorului

Masa de jocuri păstrează toate jocurile •i câteva jocuri programate ale turneului curent. Acestea corespund tuturor jocurilor din masa jocurilor

din main Vrăjitorul de cote ecran fără cupă ( c) atribut •i nu mai vechi de primul joc al turneului (notat cu F). Jocurile programate au fundal gri

deschis pentru a fi distincte de altele. Coloană R afi•ează scenariul cel mai probabil pentru perechea aleasă echipă vs loc folosind următorul

set de simboluri:

W

L victoria echipei în deplasare D

a desena

Wn

Ln

S

victoria echipei de acasă

câ•tigarea echipei de acasă cu o diferen•ă de goluri n câ•tigarea

echipei în deplasare cu o diferen•ă de goluri n un anumit scor

Coloane G1, G2 reprezintă scorurile reale ale jocurilor anterioare •i cele mai probabile scoruri pentru jocurile programate. Scorurile unor

jocuri programate sunt condi•ionate de scenariu. De exemplu, în timp ce cel mai probabil scor al unui joc este 1: 0, participarea la un

scenariu ca „remiză” face cel mai probabil scor al acelui joc de ex 1: 1. Jocurile programate care nu sunt incluse în scenariu sunt afi•ate cu

gri.

• Clasament ipotetic clasament •

Acest tabel afi•ează pozi•ii ipotetice pentru cel mai probabil scenariu al perechii alese echipa vs locul ( ex. Hibernian pe locul 3). Coloane G,

W, D, L, S, C, P indica•i numărul total de: jocuri jucate, victorii, remize, pierderi, goluri marcate, goluri marcate împotriva (primite) •i puncte,

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 30: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 30

respectiv.

• Tabelul scorurilor •

Tabelul scorurilor poate fi afi•at fie utilizând elementul de meniu Masa • Tabel de scoruri, sau prin apăsarea unei taste

< F3>. Acest tabel afi•ează scorurile jocurilor anterioare dintr-un turneu. Utilizatorul poate reveni la tabelul de cote apăsând o tastă < F2>.

Notă: Atât tabelele de cote, cât •i scorurile pot fi exportate în fi•ierul Excel (XLS) folosind elementul de meniu Masa •

Exportați tabelul.

Notă: Instrumentul de analiză a turneelor are următoarele limitări pentru datele de intrare:

Numărul maxim de echipe Numărul maxim de jocuri

anterioare Numărul maxim de jocuri programate

32

1250

96

5.4 Retriever de date

Retriever de date este un utilitar care caută pe site-urile de internet •i preia rezultatele •i programele sportive pentru fotbal, hochei pe ghea•ă,

baschet, baseball, uniune de rugby, fotbal american, handbal •i volei. Acoperă o mare varietate de campionate •i alte competi•ii. Mai multe

op•iuni permit ob•inerea rezultatelor cele mai recente sau complete, furnizarea de jocuri cu unele atribute, redenumirea automată a echipelor •i

salvarea datelor în formatul ligii (LEA). Interfa•a simplă •i intuitivă facilitează ob•inerea •i salvarea foarte rapidă a unor matrice mari de date.

Unealta Retriever de date este activat fie prin elementul de meniu Instrumente • Retriever de date sau folosind bara de instrumente

buton .

Notă: Toate Retriever de date func•iile sunt disponibile numai într-o versiune completă (înregistrată).

Notă: Când salva•i date cu Redenumiți op•iune, Retriever de date folose•te acelea•i reguli •i fi•iere descrise în subiectul

Redenumirea mai multor echipe.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 31: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

31 Ghidul vrăjitorului

5.5 Filtru jocuri

Unealta Filtru jocuri este un instrument pentru analiza jocurilor anterioare care îndeplinesc diferite condi•ii: echipe participante, sezoane, rezultate

pentru prima dată / cu normă întreagă, rezultate, scoruri corecte, handicapuri, totaluri, jocuri atubute.

Unealta Filtru jocuri este activat fie prin alegerea elementului de meniu Instrumente • Filtru jocuri, sau Jocuri •

Vizualizați jocurile • Folosiți filtrul ..., sau făcând clic pe buton pe bara de instrumente.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 32: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 32

Pentru a vizualiza subsetul de jocuri care îndeplinesc condi•iile de filtrare specificate, face•i clic pe buton Aplica.

Pentru a reveni la formularul original, face•i clic pe buton Resetați.

Pentru a dezactiva condi•iile de filtrare aplicate, face•i clic pe buton Anulați aplicația pe formular, face•i clic pe butonul

Anula pe bara de instrumente sau alege•i elementul de meniu Jocuri • Vizualizați jocurile • Toate jocurile.

5.6 Analiza performanței

Unealta Analiza performanței este activat prin elementul de meniu Instrumente • Analiza performanței.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 33: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

33 Ghidul vrăjitorului

Acest utilitar generează statistici ale cotelor (probabilită•ilor) calculate cu succes într-o ligă dată. Rezultatele calculului pot fi

considerate ca un indice general al ac•iunii comune a următorilor factori concuren•i:

1. Performan•a de Vrăjitorul de cote în sine;

2. Previzibilitatea ligii actuale.

Pentru a începe analiza, face•i clic pe un buton Calculati. Ratele de succes calculate sunt prezentate în două tabele. Primul tabel are următoarea

semnifica•ie exactă a coloanelor sale:

Numărul de jocuri Numărul de victorii pe teren propriu ( n 1), extrage ( n X), victorii în deplasare ( n 2), •i jocuri

totale ( N = n 1+ n X + n 2) în perioada analizată

Rapoarte 100 * n 1 / N, 100 * n X/ N, 100 * n 2 / N, iar suma lor = 100% Suma probabilită•ilor

calculate pentru fiecare joc: victorie acasă

( p 1), a desena ( p X), castiga in deplasare ( p 2), •i suma lor p N = p 1+ p X + p 2 = N

Rapoarte 100 * p 1 / N, 100 * p X/ N, 100 * p 2 / N, •i suma lor = 100% Suma probabilită•ilor

calculate cu succes pentru câ•tigurile pe teren propriu ( s 1),

extrage ( s X), victorii în deplasare ( s 2), •i suma lor totală s N = s 1+ s X + s 2

Rapoarte 100 * s 1 / n 1, 100 * s X/ n X, 100 * s 2 / n 2, •i suma lor totală ( PP)

Suma de expresii - ( • eu / N) * ln ( p i), •i suma lor totală, unde • eu

= 1 dacă rezultatul eu- jocul este în concordan•ă cu rezultatul care

probabilitate p eu a fost calculat pentru. In caz contrar • i = 0

A lui Pearson •• test pătrat. Măsurează abaterea probabilită•ilor calculate pentru toate

scorurile posibile în intervalul 0: 0 - 10:10 de la frecven•ele relative reale ale acestora.

În prezent introdus în testare

modul, poate fi eliminat sau înlocuit în viitor.

Ultimele două sume: a ratelor de succes PP = 100 * s 1 / n 1 + 100 * s X/ n X + 100 * s 2 / n 2, iar entropia probabilită•ilor de succes este privită

ca indici de performan•ă / predictibilitate integrali. Sunt

eviden•iată prin font aldin. Valoarea minimă posibilă a unei entropii este zero atunci când toate rezultatele sunt

Rata relativă,%

Suma probelor calculate

Rata relativă,%

Probele calculate de succes

Rata de succes, %

Entropia probelor de succes

Criteriul Xi ^ 2

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 34: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 34

prezis cu o acurate•e absolută. Valorile mai mari ale unei entropii înseamnă precizia mai redusă.

Al doilea tabel pentru overs / unders este similar cu cel descris mai sus.

Notă: Analiza corectă a performan•ei necesită suficiente jocuri anterioare pentru a fi jucate înainte de data de începere a perioadei

analizate. Cel pu•in toate jocurile anterioare din perioada de amortizare ar trebui să fie prezente pe lângă jocurile jucate după data de

începere.

Notă: Mai multe date despre ratele de succes 1, 1X, 2, 2X pentru majoritatea ligilor acceptate pot fi găsite la Vrăjitorul de cote pagina

principala: http://www.newhavensoft.net .

5.7 Redenumiți utilitarul

Unealta Redenumiți utilitarul permite utilizatorului să gestioneze cu u•urin•ă diferen•ele din acelea•i echipe care apar din surse diferite. Este

activat prin elementul de meniu Instrumente • Redenumiți utilitarul.

Redenumiți utilitarul formularul este împăr•it la trei vizualizări de listă. Numele echipelor vizate (denumirile care urmează să fie redenumite) sunt eviden•iate cu font

aldin. Vizualizarea listei din stânga con•ine lista completă a tuturor echipelor, inclusiv a celor vechi •i a celor noi. Vizualizarea listei din mijloc con•ine grupul curent de

redenumire care constă din numele •intei (aldine) •i unul sau mai multe nume sursă. Vizualizarea listei din dreapta con•ine doar nume •intă. Selectarea oricărui element

din stânga sau din dreapta

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 35: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

35 Ghidul vrăjitorului

vizualizarea listă determină afi•area întregului grup din care apar•ine acel element.

Butoanele disponibile permit adăugarea de nume sursă •i •intă, atribuirea de nume ca •intă, crearea de noi grupuri de redenumire, •tergerea

grupurilor •i adăugarea de grupuri noi în lista de redenumire.

În mod implicit, redenumirea fi•ierelor are nume standard Redenumiți.ren. Acest nume standard este, de asemenea, utilizat de Retriever de date instrument la salvarea

rezultatelor jocurilor sau programelor din trecut.

5.8 Spațiu cu bile 3D

Spațiu cu bile 3D este un instrument recreativ care implementează comportamentul mingilor de fotbal într-un spa•iu fizic cu sau fără

gravita•ie aplicată, în conformitate cu legile majore de conservare. În modul ecran complet, fără fundal de pere•i, acesta poate fi folosit ca un

screensaver original.

Mai multe op•iuni sunt disponibile pentru utilizator apăsând următoarele taste:

R

G

H

V

B

+, =

- Mi•care slăbită

S Activa•i / dezactiva•i efectele sonore

W Porni•i / dezactiva•i fundalul pere•ilor

M Adăuga•i mai multe bile

L Scoate•i bilele

F / N Ecran complet / normal

Op•iunile de mai sus sunt accesibile •i făcând clic dreapta •i alegând un element dintr-un meniu pop-up. Ultimul element dintr-un meniu pop-up Cadru

scurt ... salvează un cadru scurt al scenei curente într-un fi•ier bitmap.

Repornire

Porni•i / opri•i gravita•ia

Mi•carea într-un plan orizontal Mi•carea într-un

plan vertical Mi•carea pe o iarbă (asemănătoare

biliardului) Mi•carea Quicken

În plus, utilizatorul poate naviga prin scenă folosind următoarele taste:

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 36: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Instrumente 36

• Obligatoriu Dreapta •

Vireaza la stanga •

Schimba•i la dreapta

Schimba•i la stânga

Mergi inainte •

Mergi inapoi •

Trece•i în sus

Trece•i în jos

PgUp Prive•te în sus

PgDn Uita-te jos

Acasă Reveni•i la pozi•ia ini•ială

Notă: Pornirea gravita•iei pune capăt în cele din urmă mi•cării din cauza pierderii de energie. Cu toate acestea, poate fi men•inut apăsând

din când în când tasta <+>.

• - •

• - •

• - •

• - •

Notă: Pierderea de energie cinetică datorată interac•iunii neelastice între obiectele care se ciocnesc este eficientă numai în cazul gravita•iei

aplicate.

6 Ghidul expertului Stake

6.1 Prezentare generală și concept de bază

Stake Wizard 4 este o nouă versiune a software-ului de luare a deciziilor care generează o strategie optimă de pariere. Folosind o

analiză de probabilitate sofisticată, acesta instruie•te direct pariorul cu privire la structura de pariere preferabilă, precum •i la distribu•ia specifică

a fondului de pariere. Spre deosebire de programele simple bazate pe criteriul Kelly, Vrăjitorul Stake permite utilizarea unei game realiste de

cre•tere a bankroll-ului •i specificarea probabilită•ii de încredere de a ajunge la fondul •intă.

Stake Wizard 4 este alimentat teoretic de noua teoremă •i practic de noul motor de optimizare multivariată. Are o performan•ă maximă •i

oferă oportunită•i mai mari pentru parior.

De obicei, pariorul plasează pariuri echilibrând intuitiv •ansele casei de pariuri în raport cu cuno•tin•ele sale despre cursul evenimentelor. Cu

siguran•ă, sarcina jucătorului nu este u•oară, deoarece o mul•ime de evenimente / cote oferite de casa de pariuri trebuie să fie puse împreună.

Apoi trebuie să se ia o decizie cu privire la cât •i în ce combina•ii ar trebui luată miza. Este evident că pariurile cu to•i banii disponibili vor duce

mai devreme sau mai târziu la o pierdere totală. Din cealaltă parte, pariurile cu o sumă mică oferă posibilitatea de a câ•tiga nimic mult. Trebuie

să existe undeva un mediu fericit ... •i el exista! Vrăjitorul Stake este suficient de inteligent pentru a găsi un astfel de mediu pentru cea mai

profitabilă combina•ie din mii posibile.

Pentru a utiliza acest program eficient, pariorul trebuie să în•eleagă o rela•ie simplă între probabilitatea evenimentului •i cotele. Există două tipuri de cote:

cote de linie (oferite de casa de pariuri) •i cote corecte. Aceasta din urmă este simpla valoare inversă a probabilită•ii evenimentului. În cazul în care cotele

corecte sunt egale cu cotele liniei, casa de pariuri ar avea un profit zero pe termen lung, precum •i un jucător nu ar avea niciun beneficiu. De aceea, cotele

de linie sunt întotdeauna mai mici decât cotele corecte, atâta timp cât casa de pariuri dore•te să aibă profit. În caz contrar, pariorul are condi•ii prealabile

pentru a câ•tiga •i casa de pariuri pentru a pierde.

Lua•i în considerare cota de linie = 2.0. Din punctul de vedere al unei case de pariuri, probabilitatea evenimentului este mai mică de 1 / 2,0 = 50%, iar această

diferen•ă constituie marja sa de profit. Bettor face pariu intuitiv pe acest eveniment dacă, în opinia sa, cotele corecte sunt mai mici de 2,0 (să zicem, 1,5), adică

probabilitatea evenimentului este de aproximativ 1 / 1,5 =

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 37: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

37 Ghidul vrăjitorului

67%. Aceste două valori sunt principalele date de intrare pentru program. •i, desigur, Vrăjitorul Stake va genera o structură de pariere

optimă numai dacă cotele corecte sunt mai mici decât cotele liniei. În caz contrar, pariurile nu au sens!

Este o idee bună să folosească pariorii serio•i Vrăjitorul de cote capacită•i de predic•ie pentru a calcula cote corecte bazate pe

performan•ă.

6.2 Interfața cu utilizatorul

Aproape toate Vrăjitorul Stake func•iile sunt accesibile din formularul principal, care afi•ează, de asemenea, un rezumat al datelor de

intrare •i de ie•ire. Forma principală constă din următoarele elemente:

• Meniu și bara de instrumente •

Utiliza•i fie elementele de meniu, fie butoanele barei de instrumente pentru a deschide •i salva fi•iere de intrare, tipări•i formularul, vizualiza rapoarte,

actualiza starea pariurilor, porni•i •i opri•i calculele, anula•i modificările, activa•i convertorul de cote •i afi•a•i ajutorul.

• Panou de control •

Panoul de control este utilizat pentru a regla parametrii majori înainte de a începe calculele: probabilitatea de încredere ( Conf P), fond

disponibil (bankroll) ( Fond), miza minima ( Min Stk), fond •intă ( Ţintă), suma minima rezervata ( Min x0) în% din fond, modul de calcul ( Mod),

numărul maxim de evenimente în pariurile pe acumulatori ( Acumulare), numărul maxim de subcomponen•i într-un pariu complex ( S /

comp), •i dacă se includ pariuri închise.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 38: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ghidul expertului Stake 38

• Masă pariuri •

Tabelul Pariuri con•ine pariuri obi•nuite împreună cu informa•ii relevante. Când hrăni•i cote de la Vrăjitorul de cote, toate celulele acestui tabel

sunt completate automat, cu excep•ia ultimei coloane care poate fi actualizată la finalizarea unui eveniment. Tabelul Pariuri poate con•ine până la

26 de diverse pariuri obi•nuite. Toate celulele din acest tabel sunt editabile.

• Tabelul variantelor •

Acest tabel prezintă rezultatele calculelor. Consulta•i subiectul Rezultate ale calculelor pentru detalii.

Modul de calcul •i numărul total de variante calculate sunt indicate în bara de stare de sub tabel.

6.3 Introducere a datelor

• Probabilitate de încredere •

Utiliza•i caseta de introducere Conf P pentru a introduce probabilitatea de încredere necesară. Probabilitatea de încredere este o măsură a fiabilită•ii.

Are un efect asupra numărului fiabil de runde necesare pentru realizarea fondului •intă. De obicei, probabilitatea de încredere este setată la 0,95

(valoare implicită). Aceasta înseamnă că 95% din secven•e uniforme de R95 rundele de pariuri vor avea succes în realizarea fondului •intă.

• Fond disponibil •

Utiliza•i caseta de introducere Fond pentru a seta fondul de pariuri disponibil (bankroll). Trebuie să fie mai mare sau egală cu miza minimă.

• Miza minimă •

Utiliza•i caseta de introducere Min Stk pentru a introduce miza minimă permisă. De obicei, casele de pariuri stabilesc miza minimă între 1 •i

10 USD. Miza minimă poate fi setată la zero (de fapt la 1 cent).

• Fondul țintă •

Specifica•i fondul •intă în caseta de intrare Ţintă să fie mai mare decât fondul disponibil. Nu are sens să seta•i acest parametru pe cât este de

dorit să câ•tiga•i pe termen lung, deoarece inexactitatea fundamentală în evaluarea cotelor corecte poate duce la o acumulare progresivă a erorii

de probabilitate •i, prin urmare, la o pariere excesivă periculoasă. Astfel, cu cât sunt utilizate cote corecte mai precise, cu atât este mai mare

valoarea Ţintă poate fi specificat. De obicei, fondul •intă este de 10-100 de ori mai mare decât fondul disponibil.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 39: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

39 Ghidul vrăjitorului

• Fond rezervat minim •

Specifica•i fondul rezervat minim în% din fondul disponibil utilizând caseta de selectare Min x0. Este logic ca anumite categorii de utilizatori

să specifice această valoare pentru a evita supra-pariurile periculoase.

• Pariuri obișnuite •

Pariurile obi•nuite sunt introduse în tabelul de pariuri la rânduri A, B, C, ..., Z fie prin hrănirea cotelor din Vrăjitorul de cote ( a se vedea subiectul

Alimentarea cotelor la Expertul Stake) sau manual.

Pot fi introduse până la 26 de pariuri obi•nuite. Utilizatorul poate edita toate intrările din tabelul de pariuri. Când anumite celule sunt selectate în

modul non-edit, apăsând combina•ia de taste < Ctrl-Del> •terge pariul curent. Apăsând < Ctrl-Ins> inserează un pariu gol pe rândul curent. Modul de

editare este comutat prin apăsarea tastei < F2>. Dacă pariurile sunt introduse manual, trebuie completate cel pu•in două coloane: cote corecte •i cote

de linie în nota•ie zecimală.

Pentru a actualiza starea pariurilor obi•nuite, fie face•i clic pe un buton

Starea de actualizare.

pe o bară de instrumente sau alege•i elementul de meniu Pariuri •

Notă: Cotele liniei trebuie să fie mai mari decât cotele corecte corespunzătoare. În caz contrar, pariurile nu au sens!

De asemenea, utilizatorul poate deschide fi•ierul de intrare salvat anterior făcând clic pe un buton

Fişier • Deschis. Dacă fi•ierul de intrare se află în Vrăjitorul de cote director, acesta poate fi ales rapid din caseta de fi•iere derulante de pe bara

de instrumente. Se recomandă plasarea fi•ierelor de intrare în acel director.

, sau alegând elementul de meniu

Pentru a •terge toate datele de intrare •i a introduce un nou set de pariuri, fie face•i clic pe un buton din meniu Fişier • Nou. pe o bară de instrumente sau alege•i

Pentru a salva datele de intrare împreună cu variantele de pariere selectate în fi•ier, fie face•i clic pe o bară de butoane, fie alege•i elementul de

meniu Fişier • Salvați.

pe un instrument

6.4 Rularea calculelor

Asigura•i-vă că toate pariurile elementare alese îndeplinesc condi•ia Târg <Linie.

Pentru a porni calculele, fie face•i clic pe un buton, apăsa•i o tastă < F9>, sau alege•i elementul de meniu Alerga • Start.

Timpul de calcul depinde în principal de următorii factori:

• Numărul de pariuri independente alese ( A..Z); •

• Setările op•iunilor Limitați acumulatorii cu •i Limitați subcomponenții cu. Cu cât sunt alese mai pu•ine valori, cu atât este necesar mai

pu•in timp (consulta•i op•iunile Expertului Stake). În acela•i timp, mai pu•ine valori înseamnă o produc•ie mai constrânsă cu câ•tiguri mai pu•in

a•teptate. •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 40: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ghidul expertului Stake 40

• Limitarea minimă a mizei ( Min stk de pe panoul de control). Valoarea zero poate produce o ie•ire imensă cu un timp de calcul mai mare. •

Numărul de structuri de pariu posibile (variante de pariere) depinde de numărul de pariuri independente ca

putere de 2 minus 1. De exemplu, pentru trei pariuri independente A, B •i C, 2 -1 = 7 variante posibile de pariuri sunt:

3

1) A - pariu unic;

2) B - pariu unic;

3) C - pariu unic;

4) { AB} - pariuri simple A, B, •i pariul acumulator AB;

5) { BC} - pariuri simple B, C, •i pariul acumulator BC;

6) { AC} - pariuri simple A, C, •i pariul acumulator AC;

7) { ABC} - pariuri simple A, B, C, •i pariuri pe acumulator AB, BC, AC, ABC.

N

Fiecare dintre pariurile de mai sus con•ine cel mult 2 -1 componente, unde N - numărul de evenimente dintr-un pariu complex dat.

Totu•i, constrângerile enumerate pot reduce numărul de componente •i, prin urmare, câ•tigurile preconizate.

Pentru a opri calculele îndelungate, fie face•i clic pe un buton

Alerga • Stop. Într-un astfel de caz, setul de rezultate va fi incomplet •i nu există nicio garan•ie că varianta optimă de pariere a fost

deja găsită.

, apăsa•i o tastă < F10>, sau alege•i elementul de meniu

Cursul calculelor este indicat de bara de progres din partea de jos a formularului.

6.5 Rezultatele calculelor

Rezultatele calculelor sunt prezentate în tabelul de ie•ire al variantelor:

În•elesul exact al coloanelor sale este următorul:

Variante Varianta de pariuri (structura).

p% Probabilitate redusă de succes într-o singură rundă.

R95 Numărul de runde necesare pentru realizarea fondului •intă cu probabilitatea de

încredere specificată (0,95).

Numărul mediu de runde necesare pentru realizarea fondului •intă. Factorul de cre•tere a

fondului într-o singură rundă de succes (în%). Factorul mediu de cre•tere a fondului într-o

singură rundă (în%). Cote de linie reduse.

Fond static, adică suma care trebuie rezervată.

R ave

Z% suc

Z ave%

L

x0

x1, x2, ... Componente complexe de pariere •i sumele acestora.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 41: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

41 Ghidul vrăjitorului

Varianta de pariere cuprinsă între aparate dentare denotă un pariu complex multicomponent. Pariul complex con•ine un set de pariuri

acumulatoare posibile (inclusiv pariuri simple) compuse din pariuri elementare ale unei variante date. Setul poate fi incomplet în func•ie de

constrângerile utilizatorului impuse numărului maxim de membri acumulatori, numărul maxim de subcomponen•i •i suma minimă de miză.

Dacă face•i clic pe antetele din tabelul de variante, rezultatele vor fi sortate. În mod implicit, rezultatele sunt sortate după numărul fiabil de

runde (R95), care este considerat criteriul major al eficien•ei pariurilor într-un mod obi•nuit. Criteriul de sortare este indicat de antetul

subliniat.

Numărul total de variante calculate este afi•at în bara de stare. Utilizatorul poate examina până la 100 de variante sortate derulând

liniile, însă cele mai bune sunt afi•ate în partea de sus a listei. Nici o variantă care necesită mai mult de 10000 runde nu este inclusă

în setul de rezultate.

Folosind meniul Variante, utilizatorul poate selecta / deselecta variantele de pariere, vizualiza rapoarte, sorta variantele •i •terge tabelul. Variantele

selectate sunt eviden•iate de stilul •i culoarea fontului personalizabile (consulta•i op•iunile Expertului Stake). Acestea sunt salvate în fi•iere de miză (STK)

împreună cu setul de pariuri obi•nuite. Selectarea tuturor variantelor cu economii suplimentare poate duce la un fi•ier de miză mare.

Pentru a imprima formularul principal care afi•ează un rezumat al datelor de intrare •i de ie•ire, fie face•i clic pe un buton, fie alege•i elementul de meniu Fişier • Tipăriți

formularul.

,

Datele de intrare •i rezultatele calculului pot fi exportate în fi•ierul Excel (XLS) utilizând elementul de meniu

Fişier • Exportați în fișier.

6.6 Rapoarte de pariuri

Pentru a vizualiza rapoarte privind variantele de pariere selectate, face•i clic pe un buton

Variante • Vizualizați rapoarte, sau apăsa•i o combina•ie de taste < Ctrl-R>.

pe o bară de instrumente, alege•i elementul de meniu

Rapoartele sunt prezentate pe formularul de rapoarte:

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 42: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ghidul expertului Stake 42

Rapoartele sintetizează parametrii majori de pariere: cantitatea de miză, cotele corecte •i linii, rezultatul maxim •i efectiv, câ•tigul, starea

componentelor pariului, probabilitatea de succes, numărul fiabil •i mediu de runde.

Componentele unui pariu complex sunt afi•ate în coloane separate. Coloana Sumă con•ine un rezumat al pariului selectat.

Când utilizatorul selectează un pariu din controlul de vizualizare în arbore din col•ul din stânga sus al formularului, raportul este afi•at imediat în

tabelul din dreapta. Săge•ile ro•ii indică pariuri reu•ite cu valoarea câ•tigului pozitiv, în timp ce săge•ile albastre arată pariuri par•ial sau total

pierdute.

Tabelul din partea de jos a formularului afi•ează con•inutul •i starea tuturor componentelor obi•nuite ale pariului. Starea pariurilor poate fi

actualizată alegând un element Starea de actualizare în meniul pop-up.

• Tipărirea raportului •

Pentru a imprima un raport complet, alege•i un element Imprimare • Raport complet fie din meniul superior, fie din meniul pop-up. Pentru a economisi

tipărire pe hârtie, trebuie doar să cupona•i miza alegând un articol Imprimare • Cupon miză.

• Diagrama de distribuție a riscurilor •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 43: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

43 Ghidul vrăjitorului

A vedea Distribuirea riscurilor diagramă, alege•i elementul de meniu Diagrame • Distribuirea riscurilor. Diagrama de distribu•ie a riscurilor afi•ează

distribu•ia probabilită•ilor calculate care se referă la nivelurile posibile ale raportului

factorul de pierdere / creștere a fondului = (câștig brut) / (suma pariurilor),

cunoscut •i sub denumirea de rentabilitate a investi•iei (ROI) dacă este exprimat în procente. Diagrama de distrugere a riscurilor arată, de asemenea,

•anse consolidate de a fi învins (minus) •i câ•tigător (plus).

• Diagrama P •

A vedea P- diagramă pentru pariul selectat, alege•i elementul de meniu Diagrame • Diagrama P.

P- diagrama afi•ează rela•ia func•ională între macro-probabilitate P •i por•iunea statică a

rulaj bancar k 0. Rela•ia are un maxim corespunzător celui mai mic număr de runde necesare pentru realizarea fondului •intă •i o valoare

optimă a por•iunii statice. A se vedea subiectul Fundal matematic pentru detalii.

6.7 Fundal matematic

Copyright © 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Acest subiect prezintă un mod clar •i matematic strict de a calcula parametrii de pariere optimi într-un caz obi•nuit. Acesta din urmă

înseamnă că parametrii de intrare nu au valorile lor extreme (de exemplu, cote corecte =

1.01, în timp ce linia cote = 5.0), iar limitarea minimă a mizei nu are efectul său posibil.

Spre deosebire de metoda simplă bazată pe criteriul Kelly, aceasta permite pariorului să utilizeze o gamă realistă de cre•tere a bankroll-ului •i

să specifice probabilitatea de încredere de a ajunge la fondul •intă. Două metode oferă rezultate identice dacă fondul •intă este infinit.

Lua•i în considerare o secven•ă uniformă de n runde de pariuri, din care w rundele au avut succes •i f

rundele nu au reu•it.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 44: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ghidul expertului Stake 44

Ca urmare a unei singure runde de succes, bankroll-ul se va ridica la:

Unde

X - fond de pariuri disponibil (bankroll);

k 0 - por•iune statică a fondului X; L - cote

de linie reduse;

Z - factorul de cre•tere a fondului;

Ca urmare a unui singur e•ec, fondul va fi redus la:

w runde de succes •i f e•ecurile vor duce la fondul •intă:

Formulele de mai sus permit exprimarea w •i f ca func•ii ale x, X, L, n, •i k 0:

Probabilitatea de a avea nu mai mare de f e•ecuri înainte de colectarea a câte w succesele sunt descrise printr-o formă integrală

(cumulativă) de distribu•ie Pascal:

Unde

p - probabilitatea de succes într-o singură rundă;

• - func•ia gamma; •

F - func•ia hipergeometrică.

Este egală cu distribu•ia binomială negativă în cazul valorilor integrale ale w •i f. Folosim termenul de macro-probabilitate pentru P în

contextul parametrilor de pariere.

Rela•ia func•ională tipică ( P- diagramă) între macro-probabilitate P •i por•iune statică k 0,

cu conditia ca x, X, L, n, p sunt parametri fixi, are un maxim corespunzător celui mai mic număr de runde necesare pentru realizarea

fondului •intă •i o valoare optimă a por•iunii statice:

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 45: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

45 Ghidul vrăjitorului

Pentru a ob•ine un parametru de pariere optim, Vrăjitorul Stake rezolvă un sistem de ecua•ii:

Unde • • probabilitate de încredere,

în ceea ce prive•te nedeterminatele: numărul de runde n •i por•iune statică k 0. Acest lucru se face pentru fiecare structură de pariu din mii

posibile.

Pentru a aplica formulele de mai sus, trebuie să construim un pariu complex •i apoi să îl reprezentăm ca un pariu abstract cu o singură

componentă având anumite valori de p •i L ( cote de linie reduse).

În versiunile anterioare ale Vrăjitorul Stake, structurile de pariere constau doar din evenimente independente. În special, nu au permis pariuri

de sistem ca AB + BC + AC care reduc riscurile de pariere. Pariurile de sistem obi•nuite sunt însă departe de distribu•ia optimă a bankroll-ului.

Următoarea teoremă rezolvă această problemă.

Teorema. Valoarea maximă posibilă a unui factor mediu de cre•tere a fondului Z se realizează prin

distribuirea optimă a unui bankroll între 2 N - 1 posibile mize simultane •i este determinată de următoarea expresie:

Unde

ln Z ave - a•teptarea matematică a ln Z; p eu - probabilitatea de eu- al treilea eveniment, egal cu 1 / F eu,

Unde F eu - cote corecte;

q eu - „probabilitatea” căr•ii de sport eu- al treilea eveniment, egal cu 1 / L eu, Unde L eu - coeficien•i de plată (alias cote de linie);

N - numărul evenimentelor independente alese.

Mizele posibile cuprind N pariuri pe sistem (combina•ii) de tip ( m, N), Unde m = 1 .. N. Fiecare pariu de sistem con•ine C N m- ori

pariuri pe acumulator. În special, mizele posibile includ N singur

m

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 46: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ghidul expertului Stake 46

pariuri obi•nuite •i unul N- plia•i pariul acumulatorului. În general, pariurile de sistem optime nu sunt echipate.

Dovada este banală pentru un singur eveniment cu o singură miză posibilă. În acest din urmă caz simplu, miza optimă este egală cu cea optimă a lui

Kelly ( p - q) / ( 1 - q). Pentru N> 1, dovada este destul de complicată chiar •i pentru N

= 2. Cu toate acestea folosind Vrăjitorul Stake` Motorul de optimizare multivariat, se poate calcula mizele optime •i poate verifica teorema

numeric pentru a fi mai mare N ' s.

Formula de mai sus înseamnă că Z ave poate fi incredibil de mare, cu condi•ia să se găsească un număr suficient de evenimente

adecvate ( F eu < L i). Dar pre•ul este un număr imens de mize.

26

De exemplu, pentru 26 de evenimente care au F i = 1.5 •i L i = 1.7, ar trebui să plasa•i până la 2 -1 = 67108863 diverse mize pentru a

atinge 40,2% dintr-o cre•tere medie a fondului într-o singură rundă! Practic

constrângeri, cu toate acestea, cum ar fi limitarea minimă a mizei sau numărul rezonabil de mize simultane, desigur, reduc valoarea

efectivă a Z ave.

Din punctul de vedere al pariurilor conven•ionale, există doar două rezultate ale unui eveniment dat: fie câ•tigat

sau pariul elementar pierdut cu probabilită•i p eu •i 1 - p eu, respectiv. Alte domenii ale activită•ii umane dependente de probabilitate (de exemplu,

gestionarea investi•iilor) pot implica mai multe rezultate ale unui eveniment.

În cazul evenimentelor cu rezultate multiple, teorema poate fi generalizată după cum urmează:

Unde p ij - probabilitati de j- al treilea rezultat în eu- al treilea eveniment;

1 / q ij = L ij - coeficien•i de plată pentru j- al treilea rezultat în eu- al treilea eveniment;

V eu - numărul de rezultate posibile în eu- al treilea eveniment.

În cel mai simplu caz al unui singur eveniment ( N = 1) cu un singur rezultat ( V = 1), am avea p = 1, k

= 1 - k 0 = 1, •i Z ave = 1 / q = L.

Echivalare Z ave •i k ( por•iunea totală de miză a unui bankroll) de pariu complex ( N> 1) la acele valori ale unui singur pariu •i la

rezolvarea unui sistem de ecua•ii cu privire la nedeterminate p •i L

permite să reprezinte pariul complex multicomponent ca un pariu abstract unic, apoi să optimizeze valoarea k = 1 - k 0 folosind func•ia

de macro-probabilitate.

7 Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic”

• A fost adăugat un nou instrument Redenumiți utilitarul care permite utilizatorului să gestioneze cu u•urin•ă diferen•ele în numele acelora•i echipe care

rezultă din surse diferite; •

• Formă mărită Grupuri și reguli de clasare, puncte adăugate pentru jocurile pierdute (în hochei •i în unele ligi de baschet); •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 47: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

47 Ghidul vrăjitorului

• Formă mărită Analiza performanței, capacitate adăugată de a varia perioada de amortizare; •

• Instrumentul a fost actualizat Retriever de date ( v3.4). •

În versiunea 2.75

• Noua versiune a instrumentului Retriever de date ( v3.1) func•ionează mai repede •i este mai fiabil; a adăugat sporturi de ligă de tenis •i rugby; •

• S-a adăugat bara de progres pe formularul principal pentru a indica procesul de încărcare a cotelor de pia•ă. •

În versiunea 2.70

• Instrument nou Filtru jocuri permite analiza jocurilor din trecut pentru diverse condi•ii; •

• Handbalul •i voleiul au fost adăugate instrumentului Retriever de date; •

• Func•ie nouă Arbitraj adăugat la instrument Convertor de cote; •

• Nouă func•ie adăugată la Sugestii de tendință: acum împiedică celulele să fie umbrite în verde atunci când pia•a cre•te. •

În versiunea 2.60

• Func•ie nouă de afi•at toate jocuri în joc pe o singură formă; •

• Nouă casetă derulantă pe o bară de instrumente pentru alegerea sportului. Acum toate ligile sunt defalcate pe sport; •

• Noul buton al barei de instrumente pentru instrument Retriever de date; •

• Noul buton al barei de instrumente pentru comanda de meniu des utilizată Jocuri • Actualizați din fișier. •

În versiunea 2.55

• S-au adăugat cote de pia•ă de la 9 case de pariuri de top pentru toate tipurile de cote; •

• Func•ie nouă în Vrăjitorul Stake instrumentul permite importul •i îmbinarea evenimentelor din alte fi•iere de miză; •

• Op•iune nouă în Vrăjitorul Stake instrumentul face posibilă rezervarea% specificat dintr-un bankroll din pariuri; •

• Comutarea rapidă a cotelor fixe între 1-X-2 •i linie de bani (sau cote draw-no-bet). •

În versiunea 2.50

• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 1024 de echipe sau jucători •i un număr nelimitat de jocuri; •

• Noul algoritm de calcul (2015) oferă performan•e mai bune de predic•ie; •

• Nou design principal al formularului, ecran mai mare •i zonă cu tabele de cote derulabile; •

• Număr mai mare de cote calculate - peste 100 de evenimente •i până la 124 de evenimente pe ligă. •

• Instrument nou Retriever de date caută pe site-uri Internet rezultate •i meciuri sportive. •

• Adăugat Atac •i Apărare variabile de for•ă pentru o mai bună în•elegere a abilită•ilor unei echipe; •

• S-a adăugat un nou tip de cote Ambele echipe să înscrie împreună cu alternativa sa; •

• Masă unificată de jocuri •i meciuri pentru o mai bună manipulare a programelor; gata cu corpurile ascunse; •

• Op•iune de actualizări automate peste noapte; •

• Logică îmbunătă•ită a Actualizați din fișier funcţie; rezultate, meciuri •i filtre pentru noi echipe; •

• Op•iune adăugată Baza de comparare a tendințelor pentru reglarea fină a indicilor tendin•elor; •

• Prezentarea bazei de handicap din Asia fie ca număr, fie m: n; •

• Calcule mai fiabile în instrument Convertor de cote; •

• S-a adăugat capacitatea de a adăuga sau elimina toate atributele jocurilor din meniu Jocuri • Adăugați / eliminați atribute; •

• S-a adăugat capacitatea de a edita manual variabilele de for•ă ale echipelor în termeni de delta modificări ale valorilor calculate. •

În versiunea 2.20

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 48: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 48

• Sus•inerea a trei seturi de cote în fotbal pentru perioadele de meci: deplin timp, primul timp •i al doilea timp; •

• Actualizări mai rapide în joc - datele live actualizează fiecare 5 secunde; •

• O nouă op•iune de întoarcere pornit / oprit semnal sonor la sfâr•itul actualizărilor complete •i al opera•iunilor de export; •

• Suport pentru data fixă de începere a perioadei de amortizare în plus fa•ă de valoarea fixă de lungime fixă; •

• Comandă de meniu nouă Echipe • Redenumiți multe echipe simplifică legătura de date cu OW Data Miner. •

În versiunea 2.10

• Suportul tenis sport; •

• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 511 echipe sau jucători •i până la 65535 jocuri; •

• Export Vrăjitorul Stake introducere date •i rezultate în fi•iere Excel (XLS); •

• Abilitatea de a suprima afi•area caracterelor diacritice în numele echipelor - esen•ială pentru localurile non-latine. •

În versiunea 2.05

• Afi•area cotelor fixe de pia•ă actualizate 1 - X -2 - 1X - 2X; •

• Afi•area indicilor de analiză a tendin•elor prin colorarea celulelor cote; •

• Exporta•i rezultatele analizei turneelor în fi•iere Excel (XLS); •

• Exporta•i cote în fi•iere CSV delimitate prin virgulă (în plus fa•ă de fi•ierele XLS); •

• Încântat Stake Wizard 4 interfa•a cu utilizatorul •i formatul de fi•ier stake (STK); •

• S-au adăugat diagrame de distribu•ie a riscurilor la Vrăjitorul Stake rapoarte. •

În versiunea 2.00

• Rezultate live •i cote corecte live; •

• Noul algoritm de calcul (2007) optimizează performan•a în raport cu un nou criteriu de încredere - entropia probabilită•ilor de succes; •

• S-a remediat eroarea „totalurilor părtinitoare” a algoritmului de calcul-2006; •

• Nou algoritm al Stake Wizard 4 oferă oportunită•i mai mari bazate pe o nouă teoremă; •

• Formă mai mare cu un separator orizontal; numărul de perechi care pot fi afi•ate simultan este de două ori mai mare (24); •

• Numele mai lungi ale echipelor, acceptate până la 30 de caractere; •

• Sprijinirea rezultatelor de start •i de pauză în tabelele de jocuri •i în dosarele ligii; •

• Actualizări din fi•iere Excel; •

• Afi•area locurilor •i punctelor în tabelul echipelor; sprijinirea punctelor punitive; •

• Instrument extins de analiză a performan•ei - adăugate suprasolicitări; •

• Instrument de analiză turneu îmbunătă•it - alegerea utilizatorului între viteză •i precizie, tabelul de scoruri adăugat. •

În versiunea 1.96

• Recunoa•terea noului format al fi•ierelor ligii utilizate în versiunea 2.00 •i mai mare; •

• Mai multe îmbunătă•iri minore. •

În versiunea 1.95

• Actualizări Internet optimizate, nu mai există trafic redundant; •

• Algoritm de recunoa•tere îmbunătă•it pentru fi•ierele de fotbal noi; •

• Configurare proxy LAN automată. •

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 49: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

49 Ghidul vrăjitorului

În versiunea 1.90

• Noul algoritm de calcul (2006) oferă performan•e mai bune pentru majoritatea ligilor, în special pentru competi•iile interna•ionale; •

• S-a adăugat vizualizarea cotelor golurilor extinse marcate Totaluri; •

• S-a adăugat vizualizarea cotelor Jumatate / cu normă întreagă; •

• Mod ecran complet în Spațiu cu bile 3D. Acest instrument poate fi folosit acum ca un screensaver original. •

În versiunea 1.80

• Total reproiectat Vrăjitorul Stake instrument; •

• Hrănirea cotelor alese pentru Vrăjitorul Stake din Vrăjitorul de cote; •

• Nou instrument de agrement Cameră cu bile 3D; •

• Sprijinirea golurilor marcate integral în sfert; •

• Numele corecte ale ligii; •

• Numele mai lungi ale echipelor, acceptate până la 20 de caractere; •

• Actualizarea datelor ligii dintr-o altă ligă (LEA) •i a fi•ierelor noi Soccerway (HTM); •

• Suport negativ al marjei de profit pentru calcule speciale; •

• Noua op•iune de a exclude jocurile de cupă din calcule; •

• Indicarea echipelor promovate •i retrogradate într-un clasament; •

• Vizualizarea tuturor caracteristicilor programelor; •

• Export mai rapid de cote în fi•iere Excel (XLS); •

• Conectarea unei ligi la un desktop; •

• Link-uri către site-uri web oficiale ale ligii, căr•i de sport etc. •

Îmbunătă•iri anterioare

• Capacită•i extinse ale Convertor de cote instrument, convertind pre•urile 1X2 în cote, totaluri •i scoruri corecte din Asia; •

• Transfer pe un server nou, opera•iuni mai fiabile pe Internet, reluarea actualizărilor întrerupte; •

• Sprijin pentru ligi uria•e cu până la 255 de echipe •i 32768 de jocuri; •

• Algoritmi îmbunătă•i•i pentru opera•iuni •i instrumente majore, consum redus de memorie; •

• Instrument nou Analiza performanței măsoară performan•a Vrăjitorul de cote •i predictibilitatea unei anumite ligi în ceea ce prive•te ratele de

succes; •

• Op•iuni noi de export •i tipărire; •

• Export de cote în fi•iere Excel (XLS); •

• Instrument nou Analiza turneului calculează •ansele ca orice echipă să ocupe orice loc posibil; •

• Vizualizări noi ale tabelului de cote Scoruri corecte, handicapuri asiatice, •i Totaluri; •

• Compatibilitate completă cu Microsoft Windows 98 / ME / NT / 2000 / XP; •

• Actualizări mai rapide pe Internet; Peste 70 de ligi actualizabile; •

• Suport pentru mai multe grupuri personalizabile în cadrul unei ligi; •

• Interfa•ă de utilizator îmbunătă•ită •i capacită•i de imprimare, ecran principal redimensionabil; •

• Versiunea shareware (neînregistrată) gestionează până la 16 echipe pe ligă. •

8 Înregistrarea programului

Versiune înregistrată a Vrăjitorul de cote este capabil să calculeze ratinguri •i cote în ligi cu până la 1024 de echipe sau jucători de tenis, să proceseze

până la 26 de evenimente independente în Vrăjitorul Stake instrument •i exporta•i cotele în fi•iere Excel. Taxă de înregistrare pentru o putere maximă de Vrăjitorul

de cote este de 74,95 USD. Această taxă include

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 50: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Înregistrarea programului 50

abonament de un an. Taxa anuală suplimentară de reînnoire a serviciului este de 24,95 USD.

Există, de asemenea, alte op•iuni, inclusiv abonament pe jumătate de an pentru 49,95 USD, abonament pe doi ani pentru 99,95 USD •i abonament

nelimitat pentru 199,95 USD.

Orice întrerupere (de exemplu, din motive tehnice) în furnizarea scorurilor / cotelor live pentru mai mult de o zi va fi luată în considerare

pentru prelungirea perioadei actuale de abonament.

Utilizatorii înregistra•i au dreptul să facă upgrade la toate alte versiuni ale acestui software gratuit.

A înregistra Vrăjitorul de cote, alege•i elementul de meniu Fişier • Inregistreaza-te, •i ve•i vedea un panou de înregistrare.

• Utilizatori online: •

Conectează la internet. Alege•i limba de comandă adecvată din meniul derulant. Face•i clic pe un buton

Comanda acum, •i ve•i fi condus la pagina web securizată pentru a finaliza tranzac•ia.

Op•iunile de plată online includ card de credit, transfer bancar / bancar, cec •i numerar. În cazul altei plă•i decât prin card de credit, solicitantului

înregistrării i se furnizează imediat numărul de comandă •i instruc•iunile suplimentare prin e-mail.

Pentru confortul utilizatorului, pagina de înregistrare securizată este legată •i direct de meniul de pornire al computerului: start • Programe

• Vrăjitorul de cote • Înregistrare online sigură.

Plata online poate fi efectuată prin intermediul pagina comenzii de Vrăjitorul de cote de asemenea.

Notă: Plata se efectuează pe un site web securizat care criptează toate datele cardului de credit transmise în conformitate cu securitatea HTTPS

protocol.

• La înregistrare: •

Cheia de înregistrare va fi trimisă imediat (de obicei în decurs de 24 de ore) prin e-mail. În cele din urmă, deschide•i panoul de înregistrare,

introduce•i cheia de înregistrare •i apăsa•i un buton Inregistreaza-te!.

• Utilizatori shareware: •

Versiunea shareware a Vrăjitorul de cote este pe deplin func•ional, cu toate acestea este limitat limitat pentru a gestiona ligi cu până la 16 echipe (mai

multe ligi se încadrează în aceasta) •i pentru a procesa până la 3 evenimente în Vrăjitorul Stake instrument.

9 Note de instalare

Vrăjitorul de cote necesită starea profilului utilizatorului Windows pentru a fi administrator cel pu•in în timpul procesului de instalare

•i activare.

În Vista, Windows 7, Windows 8, •i Expertul Cote Windows 10 necesită lansarea în

administrativ modul pentru func•ionarea normală a func•iilor Internet: rezultate live •i cote fixe de linie.

Toate programele firewall •i antivirus trebuie să recunoască Vrăjitorul de cote ca program sigur. Se recomandă includerea

acestuia în lista albă corespunzătoare.

Fi•ier de instalare OW280.exe este liber distribuibil atâta timp cât con•inutul său rămâne în starea ini•ială. Instalarea este preambalată cu

32 de leghe. Toate celelalte ligi sunt descărcate automat de pe server în timpul actualizărilor de pe Internet.

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 51: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

51 Ghidul vrăjitorului

10 Mulțumiri

Echipa Newhaven Software Ltd. este recunoscătoare următoarelor persoane care au contribuit la dezvoltarea Vrăjitorul de cote software

prin comentarii •i sugestii valoroase:

Resursele, serviciile •i produsele următoarelor organiza•ii au făcut posibilă dezvoltarea, implementarea •i operarea cu succes Vrăjitorul

de cote software:

Domnul Pierre Folke

Domnul Wong Kam Fu

Domnul Emmanuel Konstandakis

Domnul Russell Brownlie

Domnul Barry Windsor

Domnul Stuart Humphries

Domnul Jari Talvitie

Domnul Richard Weichelt

Doamna Ivana Kapl-Mikic

Domnul Peter Nilsson

Domnul Daniel Irving

Domnule Victor Lee

Domnul Andrew Sotiriou

Domnul Peter Jensen

Domnul Amir Delic

Domnul Arnold Kervon

Dl Juha P Sarlio Dl Rick

Janov

Domnul Ian Blair

Domnul Michael Bennett

Domnul Michael Kleinsteuber

Domnul Peter Francis

Domnul Baris Ozbayraktar

Domnul Terry Chadban

Domnul Gareth Blears

Suedia

Hong Kong

Grecia

Regatul Unit

Regatul Unit

Regatul Unit

Finlanda

Canada

Austria

Suedia

Regatul Unit

Singapore

Regatul Unit

Danemarca

Suedia

Singapore

Finlanda

Statele Unite

Regatul Unit

Regatul Unit

Regatul Unit

Australia

Curcan

Australia

Regatul Unit

• Borland Software Corporation Statele Unite ale Americii •

Global Sports Media Olanda ( www.soccerway.co m )

Server profesionist de hochei Statele Unite ale Americii

Microsoft Corporation Statele Unite ale Americii

Intel Corporation Statele Unite ale Americii

Software MindVision Statele Unite ale Americii

FlashScore.ro Republica Cehă ( www.flashscore.com )

multe altele.

•i

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 52: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

Index 52

Index

- eu -- 3 -

Dacă sunte•i bookie

Introducere date ligă Note

de instalare

Op•iuni Internet 21

15

9

50

Spa•iu cu bile 3D 35

- A -

Mul•umiri 51

- L -

- C -Rezultate live •i cote 14

Diagramele ratingurilor

Cote de calcul

Op•iunile actuale ale ligii 17

8

10

- M -

Forma principală

Op•iuni diverse

5

24

- D - - O -Data retriever 30

Perioada de amortizare

Personaje diacritice

17

24

Convertor de cote

Tabelul de cote 5

Op•iuni

25

16

- E - - P -Exportarea cotelor în fi•ier Excel 10

Diagrama P

Analiza performan•ei

Cote de imprimare 10

Server proxy 21

43

- F -32

Alimentarea cotelor pentru Stake Wizard 13

- G -- R -

Înregistrarea expertului Odds Wizard

Redenumi•i multe echipe 15

Redenumi•i utilitarul 34

49

Filtru jocuri

Masă de jocuri

Prezentare generală 4

Grupuri •i reguli de clasare

31

5

19

- S -

- H -Expert Stake - Rapoarte de pariere 41 Expert

Stake - Introducere date 38

Vrăjitorul Stake - Fundal matematic

Stake Wizard - Prezentare generală 36

Stake Wizard - Rezultate calcule Stake Wizard -

Rularea calculelor Stake Wizard - Interfa•ă cu

utilizatorul 37

Avantaj acasă 17

43

40

39

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.

Page 53: ODDS WIZARD - Newhaven Soft

53 Ghidul vrăjitorului

Stake Wizard 4

Op•iuni Stake Wizard

27

22

- T -

Tabelul clasamentului

Echipa tabelul 5

Analiza turneului

7

28

- U -

Actualizarea datelor ligii din fi•iere text

Actualizarea ligilor prin Internet 13

Interfa•a cu utilizatorul 5

15

- V -

Vizualizarea cotei 10

- W -

Ce este nou în versiunea 2.80 „Live Magic” 46

© 1999-2021 Newhaven Software Ltd.