Europa Universalis III TACTICI

download Europa Universalis III TACTICI

of 6

description

Europa Universalis III TACTICI

Transcript of Europa Universalis III TACTICI

Europa Universalis IV este unul dintre cele mai complexe jocuri de strategie pe PC. Scara mare de joc pot speria noii venii, dar nu v facei griji; ne-am acoperit totul n profunzime pentru a obine ai nceput cu jocul. Dac suntei nou n serie i de a gsi cteva aspecte confuze, citit prin ghidul care urmeaz! Europa Universalis IV Sfaturi i Strategie Taste Memorarea tastele rapide este de baz pentru a juca cu succes un joc RTS i UE IV nu este o excepie. n aceast seciune, vom acoperi toate tastele rapide necesare ce trebuie s tii despre a avea o buna experienta in joc. Cheia "F1" este folosit pentru a trage n sus interfaa principal, unde putei utiliza n continuare tastele numerice de la "1", tot drumul pn la "0" pentru a defila n toate coloanele de top cu usurinta. Apoi, va trebui tale se leaga cheie QWERTY care le putei utiliza pentru a personaliza oricare dintre modurile de hart n funcie de stilul dvs. de joc. Cheia "A" poate fi folosit pentru a ataa sau detaa nici o unitate la sol care trebuie s o nav sau orice form de transport, atunci avei cheia "S", care este folosit pentru a mpri armatele; este util pentru gestionarea armatele n mod corespunztor, deoarece menine raporturi pentru a pstra numerele de echilibrate, indiferent de tipurile de uniti care le au. Tasta "D" este acolo pentru a detaa o blocad care las n urm o singur unitate de transport sau nava ar putea avea sau tasta "D" pot fi de asemenea folosite pentru a detaa un asediu care las n urm doar uniti suficient pentru a efectua un asediu de succes. Tasta "F" poate fi folosit pentru a merge la provincia ta de capital sau a afla orice provincii posibile. Cheia "G" este folosit pentru a combina toate armatele divizat sau nave pe care le avei. Cheia 'Z' este acolo pentru a selecta n mod specific infanterie n selecia de armat n timp ce "X" are acelai loc de munc, dar fa de cavalerie i "C" pentru cavalerie. Pe nave, vei folosi "Z" pentru a selecta navele grele, "X" pentru a selecta navele voastre de lumina, "C" pentru a selecta Buctriile i "V" pentru a selecta transporturi. Cheia 'L' aduce meniul Ledger. F10 are un ecran-shot a modului hart curent sub forma unui fiier PNG n folderul Documente n subfolderul interactiv Paradox, n timp ce F11 are o funcie similar, singura diferen este c va lua o captur de ecran de joc efectiv la timp. n cele din urm, cheia bara de spaiu este folosit pentru a ntrerupe / ne-a ntrerupe jocul. Comerul Noduri i fluxul comercial Exist un specific harta-mode n joc n mod implicit, cunoscut sub numele comercial hart, modul pe care l putei accesa prin intermediul tastei "R". In acest mod hart, putei vedea toate zonele comerciale din joc difereniate prin culoarea lor. Fiecare zon are, practic, propriul nod comercial; acest lucru este n cazul n care toate schimburile comerciale i informaiile sale legate de acesta sunt compilate ntr-un singur loc. De asemenea, n cazul n care provincia ta de capital este situat n zona, putei obine de fapt, bonusuri suplimentare, atunci cnd colectarea de comer n acea zon. Fluxurile comerciale sunt reprezentate de sgei, n modul de hart de comer; ele arat practic direcia spre unde curge meserii, i rmne constant pe tot parcursul jocului i nu poate fi schimbat. Merchants Comercianii sunt uniti care fiecare ar are 2 implicit; scopul lor principal este fie colectarea de comer sau transferul de putere de comer. Tu nu se limiteaz la a avea doar 2 comerciani, dup cum putei crete de fapt, cantitatea de ajutorul de idei, n funcie de cultura prin care vei fi capabil de a debloca alte cteva comerciani a lungul timpului. n timp ce colecta de la comer, vei fi de fapt creterea veniturilor va ctiga cu aproximativ 10%, dar nu trebuie neaprat s aib un comerciant din zona pentru a colecta. Ai putea trimite negustorul n alt parte, i vei fi n continuare posibilitatea de a colecta de la zona de comer provincia ta de capital este prezent n dar pstrnd un comerciant n zona poate fi de multe ori ori datorit benefice pentru a crete cu 10% la cresterea veniturilor. rivalii Aa cum v-ar ghici, probabil, de numele, Rivalii sunt ri care suntei cel mai probabil s vin n conflict cu n viitorul apropiat. Fiecare ar are permisiunea de a aloca pn la 3 Rivalii i selectnd un rival v solicit s plteasc 10 Putere diplomatic. Este posibil s fi auzit zicala "Dumanul dumanului meu este prietenul meu", i care spune se aplic Rivalii de asemenea, pentru c eti foarte probabil s ctige aliane cu dumanii de rivalii dumneavoastr n forma unui scor relaie bonus. Prin atribuirea Rivalii vei obine, de asemenea, anumite avantaje, de exemplu, cretere de 25% n prestigiu pentru invingandu-le ntr-o lupt embargo Embargo este, n principiu reducerea puterii de comer o ar are ntr-o anumit reea.Matematica din spatele acestui fapt este c, atunci cnd Embargo-o ar, se reduce puterea lor maxim ntr-un nod specificat de un procent stabilit. Dac v simii embargo-ul nu are asa mare de un impact, sunt mai multe idei care cresc de fapt eficienta Embargo. De exemplu, n Spionaj unde putei obine + 33% a eficienei Embargo. Trebuie s reinei c, dac dorii s avei o eficien maxim Embargo, ar trebui s avei cel puin 50% din puterea de comercializare n a spus Trading Node. Taxe i tarife De impozitare este principala modalitate de a ctiga bani n Europa Universalis IV. Banii pe care vei ctiga prin impozite merge direct n vistierie. Fiecare provincie n jocul are o valoare de impozitare de baz; aceasta taxa pe valoarea poate fi majorat prin cldiri, cum ar fi un templu, i este modificat n continuare de eficien impozitul pe venit. mpreun cu taxe, putei ctiga, de asemenea, venituri printr-un alt mod cunoscut sub numele de "Tarife. Tarifele nu sunt aplicate pe pieele locale; acestea sunt aplicate la pieele de peste mri. Teritoriu de peste mri nseamn de fapt nimic, care este pe un alt continent dect n cazul n care capitalul este continent. Venituri Tariful se bazeaz pe valoarea comercial, ceea ce nseamn, practic, bunurile care sunt produse i n continuare modificate prin eficiena produciei avei. Trezoreria, Credite, Inflaia i taxele de rzboi Dup cum, probabil, se poate judeca cu numele, trezorerie jocului reprezint de fapt suma de bani avei n prezent n mn, folosite pentru a crea cldiri noi, angaja consilieri i recruta armate. Pictograma de trezorerie este n partea din stnga sus a ecranului i avei posibilitatea s trecei peste ea pentru a vedea statisticile curente. Pe partea de sus care v arat suma de bani ai, meniul de trezorerie (accesat prin mutarea mouse-ul peste pictograma de trezorerie), de asemenea, v arat statisticile din luna trecuta, cum ar fi profit sau pierdere n angajarea armatelor, producie i comer, etc Putei accesa, de asemenea, toate aceste informaii i mai mult prin intermediul tab-ul economie folosind combinaia de taste "3".

Fila economie are, de asemenea, veniturile i cheltuielile contra lunar. Dac se ntmpl vreodat pentru a lovi un punct n care cheltuielile sunt mai mult dect venitul tu, v va fi folosit n mod automat un mprumut, sumele maxime ale creditelor ce pot avea variaz n funcie de o mulime de factori, cum ar fi ara dumneavoastr i alte factori multipli. inei minte c luarea de mprumuturi crete, de asemenea, inflaia. Inflaia poate veni, de asemenea, dac avei venituri de aur prea mult n comparaie cu alte venituri tale. Inflaia este o durere foarte mare, deoarece crete, practic, costul de aproximativ totul n joc. Prin urmare, ar trebui s evite a lua ntr-adevr o mulime de credite, deoarece crete inflaia, care poate provoca o adncitur imens n economia de-a lungul timpului. Dar dac se ntmpl vreodat s ntmpinai inflaiei, exist consilieri care pot reduce acest timp. Un alt mod de a reduce inflaia este prin idei n seciunea "idei economic", atunci cnd ai deblocat acest ntreg grup idee. Taxele de rzboi sunt ceva care este disponibil numai n timpul ori eti la rzboi. Taxe de rzboi a reduce costurile de teren i de ntreinere naval, la preul de epuizare a crescut rzboi Datorit acestui fapt, se recomand n general s stai departe de ele, dac nu eti la un pas de faliment, sau tii c a crescut epuizarea rzboi nu va fi ru voi. ntreinere Sliders Exist patru slidere de ntreinere de baz, acestea sunt: ntreinere armat ntreinerea Colonial ntreinerea Fleet ntreinerea misionari ntreinere Armata este, n principiu finanarea va furniza pentru armata ta. n timpul ori atunci cnd suntem n rzboi, acesta este n general bun de a stabili aceste slidere de mare, astfel nct moralul armatei lui rmne ridicat. Moralul este foarte important, dac dorii s fac rzboi cu succes. Cnd nu eti n rzboi, ar trebui s nu ezitai s le setat la o valoare mai mic, dup cum putei permite s piard unele moralul la acele vremuri. Reinei c, dac l-ai stabilit la un nivel minim complet, vei ntlni n continuare evenimente negative (rebelii), astfel nct este ntotdeauna sftuii s stea departe de a avea o ntreinere minim armat. ntreinere Fleet este finanarea dai spre navele, n acelai mod ca i armatele, este ntotdeauna mai bine s aib acest indicator este setat la o valoare mare pe timp de rzboi pentru a menine moralul. Dezavantajul de a avea de ntreinere a flotei sczut este c v vei pierde lumina putere comercial nav. De exemplu, dac utilizai navele voastre de lumina pentru a proteja comerul ntr-o anumit zon, venitul va crete cu o sum consistent, dar dac l-ai setat la o valoare mai mic, castigurile venituri va scdea, n general, ntreinere misionar este una dintre cele mai puin importante dintre acestea patru, dac nu suntei de lucru pe activ conversie religie. Dac lucrai la convertirea, se recomand s pstreze aceast la o valoare mai mare cu o valoare sczut are o rata de succes foarte sczut dac nu avei ali factori care influeneaz acest lucru. ntreinere Colonial este finanarea pe care le furnizai la fiecare dintre coloniile pe care le deinei. Reglarea acest lucru se va schimba, practic rata de cretere cu o valoare i rata de cretere ar putea, de asemenea, merge negativ dac ai pus-o prea mic. Costul depinde de ct de mare coloniile sunt i crete n mod constant ca coloniilor se apropie de finalizare i atunci cnd coloniile au fost finalizate costul dispare. Trebuie s reinei c costul va crete dac avei mai multe colonii dect ai coloniti. Prestige Prestige n Europa Universalis IV este un stat care variaz ntre valorile negative 100% la pozitiv de 100%. Este crescut de lupt, secii i consilieri etc ctigtoare Prestigiul continu n descompunere, n mod implicit, 5% din valoarea actual se descompune n fiecare an. Acesta v ofer mai multe bonusuri, cum ar fi puterea Global Trade, armat i moralul flotei i multe alte lucruri. Marfuri strategice n Europa Universalis IV, fiecare provincie produce un fel de bun, de exemplu Porto vin productoare. Dac dorii s vedei ct de mult a bunului spus c sunt productoare, deschidei registrul> de vinzare> produse strategice, atunci putei vedea ct de mult v sunt n general productoare. Daca vrei un efect strategic, ai nevoie de un minim de cota de piata de 20% a bunului spus. Noiuni de baz un avantaj strategic este cu adevrat benefic, deoarece v permite s accesai unul din multe beneficii, cum ar fi de pre sczut pentru a reduce epuizare rzboi i toate celelalte lucruri bune de acest gen legitimitatea Legitimitatea este de fapt modul n care legitim monarh dumneavoastr este perceput de ctre subiecii; este o statistic care are un capac valoare de 100 avnd o valoare mare legitimitate este esenial ca beneficiile pe care le ofer sunt pur i simplu prea bun pentru a trece prin. Unele dintre aceste beneficii sunt un risc mai mic revolt, mai mult toleran de eretici, mai mult reputaia diplomatic (reputaie diplomatic creste practic sansa de ofertele dvs. diplomatice a fi acceptat de ctre alte ri, iar sansele de motenire ntr-o uniune personal n timp ce, de asemenea, accelerarea procesului de diplomatic integrare) i un cuplu de alte bonusuri. Exist modaliti de a crete legitimitatea dumneavoastr, cum ar fi avnd controale de cardinal, precum i de control al zonei. Reinei c putei reduce, de asemenea, legitimitatea ta de lucruri, cum ar fi Royal Cstorii. Putei lua, de asemenea, un mare succes de legitimitate prin modificarea formei de stat - de exemplu, schimbarea este la monarhie feudal de la o monarhie despotic. Tradiia Republican Aa cum v-ar ajunge, probabil, de numele su, aceast statistic este valabil numai pentru republici. Valoarea sa variaz de 0-100 de baz i rata de crestere este de aproximativ + 1 / an la fel de mult ca tine sunt o republic. Efectul su de baz este c acesta scade riscul naional revolt, i c este cu siguranta ceva ce trebuie. Putei pierde de fapt, poziia dumneavoastr ca un comerciant Republica dac lai acest numr merge prea mic. Factorul principal care care te face s-i piard acest lucru este atunci cnd v re-alege aceeai Doge. Manpower i lideri Manpower reprezint de fapt suma de oameni suntei capabili de a utiliza pentru a consolida un regiment sau de a construi noi regimente. Valoarea sa este de asemenea limitat; va ajunge capacul atunci cnd te-a lovit 10x valoarea ta baz anual. Noiuni de baz pe lideri, exist mai multe tipuri de lideri n acest joc i meninerea unui lider costuri 1 putere militar pe lun, dar putei obine un lider care este complet gratuit. Avand un lider este foarte benefic, deoarece acestea pot aduga ct mai multe statistici bonus la arsenalul dvs., dar asigurai-v c nu plafona pe ele i te infometezi de puncte militare. Assault i mecanica Siege Assault este, n principiu folosit atunci cnd cineva nu vrea s atepte pentru asediul de lung pentru a reui i vrea s ctige un rzboi ct mai repede posibil. Lansarea unui atac cost 2 putere militar, asta nu e tot, dei, pentru c te va costa, de asemenea, o mulime de viei, astfel c este important s fie ateni atunci cnd este utilizat. Ce se intampla in timpul unui atac este c infanterie ta se angajeaz capul lor infanterie pe infanterie lor de a ta, moralul lor de a ta, nu sunt aplicate altor factori sau modificatori. Este important s reinei c asalt v va costa chiar mai mult daca asalt un ora ale crui ziduri sunt nc n sus, deci este important c suntei n numr de cel puin 10 la 1 pentru a avea un atac de succes, fr a pierde prea muli oameni. Acum, pe de asediu, un asediu este destul de sine explicativ, dar mecanicii de ea sunt c este nevoie de 30 zile pentru fiecare tick asediu s se ntmple. Cnd o faz de asediu se ntmpl, o matri de 1-14 este rulat i se adaug numrul de modificator dumneavoastr asediu care apoi v arat toate posibilele evenimente care pot s apar, cum ar fi lipsa de alimente sau deficit de aprovizionare, etc Chiar cel mai recent este afiat n meniul de asediu, care este deschis n timpul asediului. Naval / Armata Tradiie Tradiie Armata este de fapt valoarea care reprezint cantitatea de experien armata a - aceasta poate fi mrit prin asediu, lupt i construirea etc El se dezintegreaz pe o valoare de baz de 5% din an. Beneficiile sale includ moralul a crescut, mbuntirea vitezei de recuperare a forei de munc i ct de repede armata recupereaz moralul deci are un impact mare asupra eficienei n lupt teren. Exist, de asemenea, consilieri care scad rata la care ai pierdut tradiie sau chiar s acorde tine tradiie. Tradiie Naval este destul de mult la fel ca mai sus, dar beneficiile sale sunt crescute bleumarin moral, directie comercial a crescut i a crescut viteza de recuperare moralul naval, astfel nct acest lucru face un impact asupra modului n btliile navale dovedesc. uzura Modul n care uzur de pe uscat funcioneaz este c vei avea o limit de aprovizionare pentru fiecare provincie n joc. Fiecare provincie are o valoare de baz, care este construit n joc. Acesta poate fi majorat cu tehnologie i vei obine, de asemenea, un bonus de 25% daca esti proprietarul a provinciei a spus. Multe lucruri pot provoca un efect asupra uzur, chiar o schimbare sezon, cum ar fi iarna. Practic tu suferi uzur ori de cte ori te duci peste limita de aprovizionare. Uzur-Sea pe baz funcioneaz un pic diferit. Nu exist nici o limit de alimentare n ap, dar exist gam de aprovizionare i vei ncepe s sufere uzur atunci cnd suntei n afara intervalului de aprovizionare i cantitatea de uzur care suferii va fi declarat n detaliile acea zon. Uniti Marinei Toat lumea iubete uniti navale i exist 4 tipuri principale de ele n UE IV. nave grele nave de lumin buctriile transporturi Tipurile de nave care suntei n stare s construiasc se bazeaz n ntregime pe nivelul de tehnologie. Fiecare nivel de tehnologie deschide o nou clas nav, dar reinei c modernizarea tehnologic nu va afecta navele curente care le au, deoarece acestea vor rmne la fel, doar cele noi vor fi afectate. Exist, de asemenea, o limit a sumelor de nave, putei avea, deci, dac avei nave vechi i sunt n cutarea de a construi mai mult pn la cele de dat i ajung la limita, va trebui s-i vnd sau s distrug pe cele vechi pentru a face loc pentru cele noi. colonizarea n scopul de a ncepe colonizare, va trebui mai nti un colonist, i pentru a obine un colonist vei avea nevoie de ceva clasat pe locul idei n nici extinderea sau domenii de explorare. Explorarea deblocheaz, de asemenea, o cutare pentru noi lumi care este o cutare foarte important, dac te uii pentru a sublinia foarte mult pe colonizare. Exist cteva valori n colonizare care va trebui s in evidena. Primul este gama colonial, care este, n principiu cum ferma din provincia ta de baz ai voie s se extind. O alt valoare este creterea ta colonist la nivel mondial. Aceast valoare poate fi, de asemenea, a crescut prin idei. Este o valoare important, deoarece crete viteza cu care coloniza la; acest lucru crete, de asemenea, numrul de coloniti anuale, i n cele din urm ai timp de cltorie colonist care este de fapt ct de mult a colonitilor s ia pentru a ajunge la destinaie. Guvernul i Idei Tipuri de stat poate fi de fapt trecut n Europa Universalis IV. Exist o mulime de tipuri de guvern n joc i fiecare costa propriul pre, n principal, preul este n putere administrativ, ine cont de faptul c schimbarea tipului de stat ofer un hit imens de legitimitate dumneavoastr. Ideile sunt, practic, ceva care iti petreci puncte monarh pe pentru a obine diferite beneficii. Exist trei tipuri principale de idei, care sunt: idei administrative idei diplomatice idei militare Fiecare tip de idee va costa puterea respectiv, cum ar fi puterea administrativ pentru idei administrative i aa mai departe. Fiecare ar are, de asemenea, propriul lor set de idei culturale, care sunt gratuite. Acestea nu sunt deblocate i sunt pur i simplu dat la tine, n funcie de cine esti. moralul Moralul este o valoare n Europa Universalis IV care influenteaza, practic, ct de mult va lupta unitile. Combat va dura doar pn la o armat este complet lipsit de moral a avea astfel de fapt mai mult moralul este destul de mult v garanteaz o victorie in lupta cu excepia cazului n inamicul are avantaje tactice. Reinei c moralul este diferit pentru luptele navale i terestre. Principalul factor care afecteaz moralul este ct de mult pltii oamenii dvs., astfel nct plata oamenii mai este, n general, bine ca chiar un mic avantaj n moralul poate dovedi a fi un factor care ctig tu lupt. misiuni Misiunile sunt destul de sine explicativ. O misiune in Europa Universalis IV este o sarcin atribuit care se ncheie atunci cnd sunt ndeplinite condiiile date. La un moment dat nu ai voie s aib mai mult de o misiune, dei destul de simplu, completand misiuni v ofer avantaje uriae Stat. Misiunile sunt date pentru a te bazat ntmplare pe evenimente istorice sau alte evenimente aleatorii. Peste-extensie Peste-extensie este de fapt cauzat de a deine o cantitate mare de provincii care nu sunt provincii de baz. Este mai bine s se evite a face acest lucru ca pe-extensie v ofer deficite Stat mari, cum ar fi creterea riscului naional revolt, n scdere influena papal i reducerea reputaie diplomatic etc Religie i Tehnologie Religia este ceva fiecare ar are propria ei n mod implicit. Religia afecteaz multe lucruri. De exemplu, daca esti catolic, toleranta de eretici este crescut si a scazut de risc naional revolt; aceasta crete legitimitatea dumneavoastr, de asemenea. Acum se deplaseaz pe tehnologie. Exist trei tipuri de tehnologii n Europa Universalis IV i sunt Administrative, diplomatice i militare. Fiecare tip de tehnologie cost puncte pentru tipul respectiv de tehnologie, cum ar fi puterea militar pentru tehnologie militar. Exist un cost de baz de 500 de euro pe nivel, dar nu trebuie s ne grbim tehnologie pentru a obine nainte de tip ca se adaug penaliti cu ct nainte de timp vei obine, dar dac aa se ntmpl s cad n spatele tu primi bonusul vecin care acord, practic, ai reducere a tehnologiei n cazul n care rile vecine tale au o tehnologie avansata. Este esenial s reinei c costurile tehnologice sunt diferite pentru persoane diferite, cum ar fi occidentali au 100% din costurile normale de tehnologie n timp ce musulmanii au crescut costurile de tehnologie i de Saharans au crescut masiv costurile tehnologice. Nu uitai s comenteze dac ai gsit ceva confuz!