PORTOFOLIU EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=pintea_otilia_portofoliu2.pdf ·...

33
PORTOFOLIU EVALUARE INFORMATICA ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU CLASA a V-a Curs avizat prin O.M.E.N. nr. 4586 din 09.08.2017 Grupa: IS_S1GR1 Formator: Emanuela Cerchez Cursant: Otilia Pîntea Şcoala Profesională Holboca CCD Iaşi 14 octombrie 201

Transcript of PORTOFOLIU EVALUAREinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=pintea_otilia_portofoliu2.pdf ·...

PORTOFOLIU EVALUARE

INFORMATICA ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU

CLASA a V-a

Curs avizat prin O.M.E.N. nr. 4586 din 09.08.2017

Grupa: IS_S1GR1

Formator: Emanuela Cerchez

Cursant: Otilia Pîntea

Şcoala Profesională Holboca

CCD Iaşi

14 octombrie 201

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Unitatea şcolară: Școala Profesională Holboca

Disciplina: Informatică şi TIC

Clasa: a V-a

Profesor: Otilia Pîntea

Nr. ore / săpt.: 1 oră

Programa nr. 3393 / 28.02.2017

Aviz

Responsabil comisie metodică, prof.

PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE

ALGORITMI

Unitatea de învățare: Algoritmi

Număr ore alocate: 9

Conținuturi Competențe

specifice

Activități de învățare Resurse Evaluare

Noțiunea de

algoritm

2.1.; 2.2. - Prezentarea intuitivă a noţiunii de

algoritm.

- Descrierea rolului datelor de intrare

şi datelor de ieşire în cadrul unui

algoritm.

- Descrierea paşilor unui algoritm

pentru prepararea ceaiului, cu

precizarea datelor de intrare şi de

ieşire.

Timp total alocat: 1 oră.

- Prezentarea intuitivă a noţiunii de algoritm:3 minute.

- Utilizarea schemei de structură generală a unui algoritm

pentru descrierea rolului datelor de intrare şi datelor de ieşire:

2 minute.

- Descrierea paşilor unui algoritm pentru prepararea ceaiului,

cu precizarea datelor de intrare şi de ieşire: 10 minute.

- Descrierea paşilor pentru alt algoritm, pentru calcularea

preţului unui pachet ambalat care are un număr dat de

Evaluare curentă

formativă:

aplicații practice:

- parcurgerea

paşilor unui

algoritm inspirat

din viaţa

cotidiană,

prepararea

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

- Descrierea paşilor pentru alt

algoritm, pentru calcularea preţului

unui pachet ambalat care are un număr

dat de produse de acelaşi fel când se

cunoaşte preţul unui produs.

- Observarea datelor care intervin în

program: constante, variabile,

expresii.

- Prezentarea finală a noţiunii de

algoritm.

- Fişă de lucru pe grupe cu imagini

reprezentând etapele pregătirii

ceaiului, cu sarcina de lucru, de aşezat

în ordine, conform algoritmului

studiat.

- Vizionarea filmului didactic referitor

la cum să devin programator.

produse de acelaşi fel când se cunoaşte preţul unui produs:

10 minute.

- Observarea datelor care intervin în program: constante,

variabile, expresii: 5 minute.

- Prezentarea finală a noţiunii de algoritm: 5 minute.

- Fişă de lucru pe grupe cu imagini reprezentând etapele

pregătirii ceaiului, cu sarcina de lucru, de aşezat în ordine,

conform algoritmului studiat: 3 minute.

- Vizionarea filmului didactic referitor la cum să devin

programator: 2 minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală, pe grupe.

Material didactic:

- Film didactic:

https://www.youtube.com/watch?v=X-TwqfOb52k

ceaiului;

- parcurgerea

paşilor unui

algoritm despre

costul unui pachet

ambalat cu

produse de acelaşi

fel.

Proprietăţi

ale

algoritmilor

2.1.; 2.2. - Jocul didactic pe grupe “Ce-ar fi

dacă algoritmul nu ar fi clar, nu s-ar

sfârşi…?”.

- Prezentarea proprietăţilor

algoritmilor, cu exemple care să

evidenţieze claritatea enunţului unei

probleme, generalizarea şi finitudinea.

- Accesarea unui site educaţional cu

teste de asociere a unor enunţuri date

cu numele proprietăţilor algoritmilor.

Timp total alocat: 1 oră.

- Jocul didactic pe grupe “Ce-ar fi dacă algoritmul nu ar fi

clar, nu s-ar sfârşi…?”: 10 minute.

- Prezentarea proprietăţilor algoritmilor, cu exemple care să

evidenţieze claritatea enunţului unei probleme, generalizarea

şi finitudinea: 15 minute.

- Accesarea unui site educaţional cu teste de asociere a unor

enunţuri date cu numele proprietăţilor algoritmilor: 15

minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală, pe grupe de doi elevi la fiecare

Evaluare curentă

formativă:

- jocul didactic

„Ce-ar fi

dacă...?”;

- test online de

asociere a unor

enunţuri date cu

numirea

proprietăţilor

algoritmilor.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

calculator.

Material didactic:

- Site educaţional cu teste de asociere a unor enunţuri date cu

numele proprietăţilor algoritmilor:

https://quizlet.com/121211860/proprietatile-algoritmilor-

flash-cards/

Clasificarea

datelor cu

care

lucrează

algoritmii în

funcţie de

rolul

acestora (de

intrare, de

ieșire, de

manevră).

Constante și

variabile

2.1.; 2.2. - Analizarea unor situaţii cunoscute

(viaţa în şcoală, mersul la cumpărături

etc.) în scopul identificării datelor cu

care lucrează algoritmii, în funcţie de

rolul acestora (de intrare, de ieșire, de

manevră).

- Se prezintă problema „Regula celor

3 pahare” pentru a înţelege

interschimbarea variabilelor.

- Determinarea datelor de ieşire, pe

baza unui set dat de date de intrare,

pentru o problemă.

- Clasificarea datelor în funcţie de

posibilitatea de a-şi modifica valoarea:

constante şi variabile.

- Vizionarea filmului didactic referitor

la constante.

- Clasificarea datelor în funcţie de

valoarea lor: numerice, alfabetice şi

logice.

- Rezolvarea sarcinilor din fişa de

lucru pentru identificarea datelor de

intrare şi de ieşire pentru o problemă

Timp total alocat: 1 oră.

- Analizarea unor situaţii cunoscute (viaţa în şcoală, mersul la

cumpărături etc.) în scopul identificării datelor cu care

lucrează algoritmii, în funcţie de rolul acestora (de intrare, de

ieșire, de manevră): 5 minute.

- Se discută problema „Regula celor 3 pahare” pentru a

înţelege interschimbarea variabilelor: 10 minute.

- Determinarea datelor de ieşire, pe baza unui set dat de date

de intrare, pentru o problemă: 5 minute.

- Clasificarea datelor în funcţie de posibilitatea de a-şi

modifica valoarea: constante şi variabile, exemple: 10

minute.

- Vizionarea filmului didactic referitor la constante: 2 minute.

- Clasificarea datelor în funcţie de valoarea lor: numerice,

alfabetice şi logice, exemple: 5 minute.

- Rezolvarea sarcinilor din fişa de lucru pentru identificarea

datelor de intrare şi de ieşire pentru o problemă din viaţa

cotidiană şi rezolvarea itemilor de asociere pentru constante

şi variabile: 5 minute.

- Discutarea răspunsurilor din fişa de lucru: 5 minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală şi pe grupe.

Evaluare curentă

formativă:

rezolvarea

cerinţelor din fişa

de lucru.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

din viaţa cotidiană şi rezolvarea

itemilor de asociere pentru constante

şi variabile.

- Discutarea răspunsurilor din fişa de

lucru.

Material didactic:

- Fişă de lucru.

- Film didactic:

https://www.youtube.com/watch?v=Cyk0Cgl9Jp0

Expresii

(operatori

aritmetici,

relaționali,

logici;

evaluarea

expresiilor)

2.1.; 2.2. - Formularea în limbaj natural a unor

propoziţii care să conţină operaţii

aritmetice, relaţionale, logice în

scopul identificării rolului acestora în

prelucrări algoritmice.

- Prezentarea operatorilor aritmetici,

relaţionali şi logici şi a priorităţii lor.

- Prezentarea expresii aritmetice şi

logice, exemple.

- Exerciţii de scriere a unor expresii

conform cerinţelor.

- Exerciţii de evaluarea expresiilor pe

baza valorilor unor variabile.

- Evidenţierea greşelilor frecvente în

scrierea expresiilor.

- Fişă de lucru pentru evaluarea unor

expresii.

Timp total alocat: 1 oră.

- Formularea în limbaj natural a unor propoziţii care să

conţină operaţii aritmetice, relaţionale, logice în scopul

identificării rolului acestora în prelucrări algoritmice: 5

minute.

- Prezentarea operatorilor aritmetici, relaţionali şi logici şi a

priorităţii lor: 5 minute.

- Prezentarea expresiilor aritmetice şi logice, exemple: 5

minute.

- Exerciţii de scriere a unor expresii conform cerinţelor: 5

minute.

- Exerciţii de evaluarea expresiilor pe baza valorilor unor

variabile:10 minute.

- Evidenţierea greşelilor frecvente în scrierea expresiilor: 5

minute.

- Fişă de lucru pentru evaluarea unor expresii:10 minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală, pe grupe.

Material didactic:

- Fişă de lucru.

Evaluare curentă

formativă:

rezolvarea

cerinţelor din fişa

de lucru.

Structura

secvenţială

(liniară)

2.1.; 2.2.;

2.3.

- Exprimarea intuitivă a noţiunii de

structură secvenţială: 5 minute.

- Analizarea unei probleme simple în

Timp total alocat: 2 ore.

- Exprimarea intuitivă a noţiunii de structură secvenţială: 5

minute.

Evaluare curentă

formativă:

rezolvarea

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

scopul identificării unei secvenţe de

paşi pentru rezolvarea problemei

(planificarea unei excursii, realizarea

temelor etc.): 5 minute.

- Prezentarea în pseudocod a

operaţiilor de citire, scriere, atribuire

şi instrucţiunea compusă: 10 minute.

- Formularea finală a noţiunii de

structură secvenţială: 5 minute.

- Declararea datelor în pseudocod.

- Urmărirea pas cu pas a algoritmului

cu aria şi perimetrul şcolii pentru

scrierea programului în pseudocod,

apoi cu schema logică şi pentru

diferite seturi de date de intrare,

selectate astfel încât fiecare caz

posibil să fie executat (secvenţe de

operaţii).

Fişă de lucru cu operaţii în pseudocod.

- Reluarea exemplului cu regula celor

3 pahare pentru interschimbarea

valorilor a doua variabile şi realizarea

programului în pseudocod.

- Reprezentarea algoritmului în

pseudocod, apoi cu schemă logică.

- Probleme cu cifrele unui număr

natural având număr cunoscut de

cifre.

- Analizarea unei probleme simple în scopul identificării unei

secvenţe de paşi pentru rezolvarea problemei (planificarea

unei excursii, realizarea temelor etc.): 5 minute.

- Prezentarea în pseudocod a operaţiilor de citire, scriere,

atribuire şi instrucţiunea compusă: 10 minute.

- Formularea finală a noţiunii de structură secvenţială: 5

minute.

- Declararea datelor în pseudocod: 5 minute.

- Urmărirea pas cu pas a algoritmului cu aria şi perimetrul

şcolii pentru scrierea programului în pseudocod, apoi cu

schema logică şi pentru diferite seturi de date de intrare,

selectate astfel încât fiecare caz posibil să fie executat

(secvenţe de operaţii): 10 minute.

Fişă de lucru cu operaţii în pseudocod: 5 minute.

A doua oră (aplicaţii la structura liniară)

- Reluarea exemplului cu regula celor 3 pahare pentru

interschimbarea valorilor a doua variabile şi realizarea

programului în pseudocod: 5 minute.

- Reprezentarea algoritmului în pseudocod, apoi cu schemă

logică: 5 minute.

- Probleme cu cifrele unui număr natural având număr

cunoscut de cifre: 5 minute.

- Reprezentarea algoritmului în pseudocod, apoi cu schemă

logică: 5 minute.

- Executarea pas cu pas a unui algoritm pe un exemplu: 5

minute.

- Fişă de lucru cu exerciţii de aflare a rezultatelor datelor de

ieşire, pentru date de intrare precizate, pentru algoritmii

prezentaţi în pseudocod: 10 minute.

cerinţelor din

fişele de lucru.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

- Reprezentarea algoritmului în

pseudocod, apoi cu schemă logică.

- Executarea pas cu pas a unui

algoritm pe un exemplu.

- Fişă de lucru cu exerciţii de aflare a

rezultatelor datelor de ieşire, pentru

date de intrare precizate, pentru

algoritmii prezentaţi în pseudocod.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală, pe grupe.

Material didactic:

- Fişă de lucru pentru evaluarea răspunsului unui algoritm în

pseudocod, pentru date de intrare precizate.

Structura

alternativă

(decizională)

2.1.; 2.2. - Prezentarea structurii alternative.

- Observaţii asupra ramurii atunci care

poate să lipsească uneori.

- Aplicaţii: maximul a două valori,

apoi a trei valori, cu reprezentare în

pseudocod şi schemă logică.

- Verificarea programului pe cazuri

posibile, apoi optimizarea lui.

- Alte exemple: cu stabilirea

calificativului apoi cu suma de bani de

plătit doar cu monede de 3 lei şi 5 lei,

cu algoritmi şi scheme logice.

- Reprezentarea algoritmului în

pseudocod, apoi cu schemă logică.

- Probleme cu cifrele unui număr

natural având număr cunoscut de

cifre.

- Reprezentarea algoritmului în

pseudocod, apoi cu schemă logică.

- Executarea pas cu pas a unui

algoritm pe un exemplu.

Timp total alocat: 1 oră.

- Prezentarea structurii alternative: 5 minute.

- Observaţii asupra ramurii atunci care poate să lipsească

uneori: 5 minute.

- Aplicaţii: maximul a două valori, apoi a trei valori, cu

reprezentare în pseudocod şi schemă logică: 10 minute.

- Verificarea programului pe cazuri posibile, apoi optimizarea

lui: 5 minute.

- Alte exemple: cu stabilirea calificativului apoi cu suma de

bani de plătit doar cu monede de 3 lei şi 5 lei, cu algoritmi şi

scheme logice: 5 minute.

- Reprezentarea algoritmului în pseudocod, apoi cu schemă

logică: 5 minute.

- Executarea pas cu pas a unui algoritm pe un exemplu: 5

minute.

- Exerciţii de indentare: 5 minute.

- Fişă de lucru cu exerciţii de aflare a rezultatelor datelor de

ieşire, pentru date de intrare precizate, pentru algoritmii

prezentaţi în pseudocod: 10 minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Evaluare curentă

formativă:

rezolvarea

cerinţelor din fişa

de lucru.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

- Exerciţii de intentare.

- Fişă de lucru cu exerciţii de aflare a

rezultatelor datelor de ieşire, pentru

date de intrare precizate, pentru

algoritmii prezentaţi în pseudocod.

Activitate: frontală, pe grupe.

Material didactic:

- Fişă de lucru.

Medii

grafice

interactive -

elemente de

interfață

specifice

mediului

grafic

interactiv

2.2.; 2.3.;

3.2; 3.3.

- Vizionarea filmului didactic

„Tutorial Scratch”.

- Utilizarea unui mediu interactiv care

permite implementarea structurii

secvențiale și alternative folosind

elemente grafice (de exemplu,

Scratch, aplicații existente pe

platforma educațională de tip code.org

etc.) pentru a crea aplicații cu

structura secvențială prin operații de

mișcare, sunete, vizualizare text etc.

- Analizarea exemplelor existente pe

Internet specifice mediului grafic

selectat și modificarea acestora pentru

a îndeplini alte funcțiuni.

- Identificarea necesității utilizării

unei structuri de decizie (alternative)

și introducerea în aplicația creată a

unor astfel de structuri.

- Analizarea codului unui joc simplu

în scopul identificării modului de

realizare a funcţionalității acestuia,

modificarea codului pentru a obține

alte efecte şi analiza comparativă a

Timp total alocat: 2 ore.

- Vizionarea filmului didactic „Tutorial Scratch”: 10 minute.

- Utilizarea unui mediu interactiv care permite implementarea

structurii secvențiale și alternative folosind elemente grafice

(de exemplu, Scratch, aplicații existente pe platforma

educațională de tip code.org etc.) pentru a crea aplicații cu

structura secvențială prin operații de mișcare, sunete,

vizualizare text etc. : 15 minute.

- Analizarea exemplelor existente pe Internet specifice

mediului grafic selectat și modificarea acestora pentru a

îndeplini alte funcțiuni: 5 minute.

- Identificarea necesității utilizării unei structuri de decizie

(alternative) și introducerea în aplicația creată a unor astfel de

structuri : 5 minute.

- Analizarea codului unui joc simplu în scopul identificării

modului de realizare a funcţionalității acestuia, modificarea

codului pentru a obține alte efecte şi analiza comparativă a

efectelor obţinute printr-un schimb liber de idei: 5 minute.

A doua oră:

- Realizarea de aplicații, individual sau în echipă, utilizând un

mediu grafic, eventual prin participarea la un concurs (de

exemplu: crearea unui joc individual): 20 minute.

- Participarea la evenimente de tip: „Hour of Code”, Europe

CodeWeek (codeweek.eu), Scratch Day

Evaluarea

sumativă:

test.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

efectelor obţinute printr-un schimb

liber de idei.

A doua oră:

- Realizarea de aplicații, individual

sau în echipă, utilizând un mediu

grafic, eventual prin participarea la un

concurs (de exemplu: crearea unui joc

individual).

- Participarea la evenimente de tip:

„Hour of Code”, Europe CodeWeek

(codeweek.eu), Scratch Day

(day.scratch.mit.edu), Google Science

Fair etc.

- Implicarea în activități colaborative

utilizând aplicațiile studiate (de

exemplu, participarea la un joc

didactic de echipă, crearea în echipă a

unui joc educațional/povești etc.).

- Joc didactic.

- Evaluare: test practic.

- Discutarea soluțiilor la testul practic.

(day.scratch.mit.edu), Google Science Fair etc. : 10 minute.

- Implicarea în activități colaborative utilizând aplicațiile

studiate (de exemplu, participarea la un joc didactic de

echipă, crearea în echipă a unui joc educațional/povești etc.) :

10 minute.

- Joc didactic: 5 minute.

- Test:10 minute.

- Evaluare test: 8 minute.

- Discutarea testului: 3 minute.

Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet

şi recomandabil videoproiector.

Activitate: frontală, pe grupe.

Material didactic:

- Filme didactic:

https://www.youtube.com/watch?v=VIpmkeqJhmQ

https://studio.code.org/hoc/1

- Fișă de evaluare sumativă.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

STRUCTURA SECVENŢIALĂ

ASPECTE TEORETICE

Structura secvenţială (sau liniară) reprezintă o succesiune de operaţii, executate una după alta, în

ordinea scrierii lor, cu scopul de a prelucra datele de intrare în date de ieşire.

Operaţiile care se pot realiza în cadrul acestei structuri sunt:

Declararea datelor care vor fi utilizate

Citirea, primirea datelor de intrare

Scrierea datelor de ieşire, a rezultatelor

Operaţii de atribuire, în urma cărora unei variabile i se poate atribui o valoare constantă, o

expresie (calcul matematic) sau o altă variabilă.

Exemplu:

Matei doreşte să-şi cumpere 3 creioane. Fiecare creion costă 2.5 lei. Cât va plăti Matei?

Dar dacă dorim să rezolvăm problema pentru alt elev din clasă, care s-ar putea să-şi dorească să

cumpere alt număr de creioane cu un alt preţ. Care este algoritmul de rezolvare?

Notaţii: c - numărul de creioane, p – preţul unui creion, s - suma de plată

Pasul 1: declararea datelor utilizate

natural c, p, s;

Pasul 2: citirea datelor de intrare

citeşte c, p;

Pasul 3: operaţia de atribuire

s c*p;

Pasul 4: afişarea rezultatului

scrie s;

Descrierea algoritmului sub formă de schemă logică

STOP

citește c, p

s c*p

Scrie s

START

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Proiect didactic

Structura secvențială. Aplicații

Unitate şcolară: Școala Profesională Holboca

Profesor: Otilia Pîntea

Disciplina: Informatică și TIC

Clasa: a V-a

Data:

Unitatea de învăţare: Algoritmi

Tema lecției: Structura secvențială. Aplicații

Durată desfăşurare: 50 minute

Tip lecţie: lecție de formare de priceperi și deprinderi

Loc desfăşurare: Laboratorul de informatică

Competenţe generale

1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor

2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației

Competenţe specifice 1.3 Utilizarea eficientă și în siguranță a Internetului ca sursă de documentare; 2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană; 2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări; 2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple;

Obiective operaţionale

La finalul lecţiei, elevul va fi capabil:

o 1. să identifice situațiile în care se utilizează structura liniară pentru rezolvarea unor

probleme;

o 2. să reproducă şi să explice forma generală şi interpretarea pentru structura alternativă

o 3s. ă descrie diagrama de sintaxă pentru structura alternativă

o 4. să reprezinte algoritmii studiați în limbaj pseudocod

o 5. să descrie algoritmii studiați cu ajutorul schemelor logice

Obiective afective:

Să recunoască necesitatea utilizării structurilor liniare

Sa argumenteze corect alegerea unei variante

Să manifeste interes faţă de problemele puse şi dorinţa de învăţare prin descoperire proprie

Să studieze individual şi în echipă, în colaborare şi în competiţie

Să aprecieze corect soluţiile oferite de ceilalţi elevi

Să se autoevalueze în raport cu obiectivele şi cu clasa

Obiective psihomotorii:

Să-și dezvolte gândirea algoritmică, logică, flexibilă, creatoare

Să-şi dezvolte atenţia şi spiritul de observaţie

Să utilizeze corect noţiunile teoretice însuşite

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Strategii didactice

Principii didactice:

principiul participării şi învăţării active

principiul asigurării progresului gradat al performanţei

principiul conexiunii inverse

Metode didactice: conversația euristică, explicația, exemplificarea, exercițiul, observația,

problematizarea;

Forme de organizare a activității: frontală, individuală/pe grupe;

Resurse materiale: calculator, tabla, manualul, fișe de lucru

Forme de evaluare: evaluare continuă, pe parcursul lecției;

Resurse bibliografice:

1. Cerchez, Emanuela, Şerban, Marinel, Informatică, manual pentru clasa a IX-a, EDP, București,

2009;

2. Niță, Adrian, Popescu, Carmen, Niță, Maria, Informatică și TIC, manual pentru clasa a V-a,

Editura Corint, București, 2017;

3. Popa, Daniel, Informatică și TIC, manual pentru clasa a V-a, Editura Intuitext, București, 2017;

4. Popescu, Doru, Profeanu, Sanda, Informatică și TIC, manual pentru clasa a V-a, Editura CD

Press, București, 2017;

5. www.didactic.ro

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Desfășurarea lecției

Secvenţa lecţiei

Timp (min)

Obiective operaț.

Activitatea profesorului Activitatea elevilor Metode și procedee

Resurse

materia

le

Organizarea clasei

Mom n organi ori

2’- 3’ Asigurarea condițiilor optime pentru desfășurarea lecției. Verificarea prezenţei v or. Verificarea stării generale a .

elevul de serviciu prezintă

elevii absenți

Conversația Frontală

Captarea atenţiei Anunțarea temei și a obiectivelor operaționale

3’- 4’ O1 – O5 Verificarea temei Profesorul anunță titlul lecției ”Structura secvențială. Aplicații”, obiectivele acesteia și modul de desfășurare al activității

Elevii sunt atenți, răspund la întrebările profesorului și participă activ la lecție No titlul lecției Participă la discuţie

Conversația Explicaţia

T b C

Frontală

Reactualizarea cunoștințelor asimilate anterior

10’ -12’ O1 – O5 Profesorul cere elevilor să răspundă la următoarele

întrebări: Ce înțelegem prin noțiunea de structură liniară? Dați exemple de instrucțiuni pe care le poate

conține structura liniară Dați un exemplu de algoritm în care am utilizat

structură liniară.

Elevii sunt atenți, răspund

la întrebările profesorului

și participă activ la lecție:

definesc noțiunea de

structură liniară, dau

exemple de instrucțiuni

care sunt utilizate în

structura liniară, dau

exemple de algoritmi în

care au utilizat structura

Conversația euristică Explicaţia Exemplificarea

Tablă

Caiet

Frontală

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Dirijarea învățării, fixarea deprinderilor și obținerea performanțelor

25’ O1 – O5 Profesorul împarte elevilor fișele de lucru (vezi

anexa 1)

Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în

limbaj pseudocod un algoritm care calculează

perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că

lungimea dreptunghiului este cu 30 m mai mare

decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul

schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=25 m,

se vor afişa rezultatele 160 m și 1375 metri pătrați.

Media aritmetică. Scrieți în limbaj pseudocod un

algoritm care calculează media aritmetică a trei

numere. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei

logice. Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură

a=12, b=20, c=10, se va afişa rezultatul 14.

Într-o clasă, numărul fetelor este de cu 8 mai mare

decât numărul băieților. Scrieți un algoritm care,

citind numărul băieților, calculează numărul

elevilor din clasă. Descrieți algoritmul cu ajutorul

schemei logice. Exemplu: dacă se citeşte de la

tastatură b=10, se va afişa rezultatul 28.

Cifrele unui număr. Se citește de la tastatură un

număr natural format din 3 cifre. Scrieți un

algoritm care să afişeze numărul obținut prin

eliminarea cifrei din mijloc. Descrieți algoritmul

cu ajutorul schemei logice. Exemplu: dacă se

citeşte numărul 145, se va afişa numărul 15

Se rezolvă la tablă prima problemă din fișa de lucru – se scrie algoritmul în limbaj pseudocod și se descrie algoritmul cu ajutorul schemei logice Elevii se grupează câte 4 - 5 pentru a lucra în echipă Fiecare grupă de elevi rezolvă câte o problemă din fișa de lucru Câte un reprezentant al fiecărei grupe de elevi va prezenta la tablă rezolvarea problemei în pseudocod și schema logică

Conversaţia euristică Demonstraţia Explicaţia exercițiul Exemplificarea

Tablă

Caiet

Fișe de

lucru

Frontală

pe grupe de

lucru

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

6. Evaluarea

lecției

2’ - 3’ O1 – O5 Elevii sunt solicitați să dea un calificativ lecției la

care au participat.

Se vor face aprecieri, recomandări și observații cu

privire la modul în care elevii au participat la

lecție

Elevii formulează aprecieri

și concluzii

Reţin aprecierile şi

recomandările făcute

de către profesor

conversația

explicația

autoevaluarea

frontală

7. Tema pentru

acasă

1’ -2’

O1 – O5 Elevii vor primi ca temă pentru ora următoare

problemele 3-6/pag.103 din manual

Elevii își notează tema și

sunt atenți la explicațiile

profesorului

conversația

explicația

fișe de lucru

frontală

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Anexa 1

Structura secvențială

Fișă de lucru

1. Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care

calculează perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că lungimea dreptunghiului este cu 30

m mai mare decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=25 m, se vor afişa rezultatele 160 m și 1375

metri pătrați.

2. Media aritmetică. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care calculează media

aritmetică a trei numere. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură a=12, b=20, c=10, se va afişa rezultatul 14.

3. Într-o clasă, numărul fetelor este de cu 8 mai mare decât numărul băieților. Scrieți un

algoritm care, citind numărul băieților, calculează numărul elevilor din clasă. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură b=10, se va afişa rezultatul 28.

4. Cifrele unui număr. Se citește de la tastatură un număr natural format din 3 cifre. Scrieți

un algoritm care să afişeze numărul obținut prin eliminarea cifrei din mijloc. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte numărul 145, se va afişa numărul 15.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Anexa1. Structura liniară. Fișa rezolvată

1. Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care

calculează perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că lungimea dreptunghiului este cu 30

m mai mare decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=25 m, se vor afişa rezultatele 160 m și 1375

metri pătrați.

Natural l, L, P, A;

Citește l;

L l+30;

P 2*(L+l);

A L*l;

Scrie ”Perimetrul dreptunghiului este”, P, ”m”;

Scrie ”Aria dreptunghiului este”, A, ”metri pătrați”;

STOP

START

citește l

L l+30

Scrie P

P 2*(L+l)

A L*l

Scrie A

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

2. Media aritmetică. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care calculează media

aritmetică a trei numere. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură a=12, b=20, c=10, se va afişa rezultatul 14.

natural a, b, c, m;

citeşte a, b, c;

m ← (a+b+c)/3;

scrie ”Media aritmetică este”, ” ”, m;

3. Într-o clasă, numărul fetelor este de cu 8 mai mare decât numărul băieților. Scrieți un

algoritm care, citind numărul băieților, calculează numărul elevilor din clasă. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură b=10, se va afişa rezultatul 28.

Natural f, b, t;

Citește b;

f b+8;

t b+f;

Scrie ”Numărul elevilor din clasă este”, t;

START

citește a,

b, c

Scrie m

STOP

START

t b+f

STOP

Scrie t

m (a+b+c)/3

citește b

f b+8

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

4. Cifrele unui număr. Se citește de la tastatură un număr natural format din 3 cifre. Scrieți

un algoritm care să afişeze numărul obținut prin eliminarea cifrei din mijloc. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură numărul 145, se va afişa numărul 15.

x natural; //date de intrare

u, s naturale;//date de manevră

citeşte x;

u ← x % 10; //reţin cifra unităţilor în u

s ← x/100; //reţin cifra sutelor în s

scrie u, s;

citește x, u, s

Scrie u,s

u x%10

s x/100

STOP

START

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Structura secvențială

Fișă de lucru

5. Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care

calculează perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că lungimea dreptunghiului este cu 30

m mai mare decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=25 m, se vor afişa rezultatele 160 m și 1375

metri pătrați.

6. Media aritmetică. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care calculează media

aritmetică a trei numere. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură a=12, b=20, c=10, se va afişa rezultatul 14.

7. Într-o clasă, numărul fetelor este de cu 8 mai mare decât numărul băieților. Scrieți un

algoritm care, citind numărul băieților, calculează numărul elevilor din clasă. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură b=10, se va afişa rezultatul 28.

8. Cifrele unui număr. Se citește de la tastatură un număr natural format din 3 cifre. Scrieți

un algoritm care să afişeze numărul obținut prin eliminarea cifrei din mijloc. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte numărul 145, se va afişa numărul 15.

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Structura liniară. Fișa rezolvată

3. Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care

calculează perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că lungimea dreptunghiului este cu 30

m mai mare decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=25 m, se vor afişa rezultatele 160 m și 1375

metri pătrați.

Natural l, L, P, A;

Citește l;

L l+30;

P 2*(L+l);

A L*l;

Scrie ”Perimetrul dreptunghiului este”, P, ”m”;

Scrie ”Aria dreptunghiului este”, A, ”metri pătrați”;

STOP

START

citește l

L l+30

Scrie P

P 2*(L+l)

A L*l

Scrie A

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

4. Media aritmetică. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care calculează media

aritmetică a trei numere. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură a=12, b=20, c=10, se va afişa rezultatul 14.

natural a, b, c, m;

citeşte a, b, c;

m ← (a+b+c)/3;

scrie ”Media aritmetică este”, ” ”, m;

4. Într-o clasă, numărul fetelor este de cu 8 mai mare decât numărul băieților. Scrieți un

algoritm care, citind numărul băieților, calculează numărul elevilor din clasă. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură b=10, se va afişa rezultatul 28.

Natural f, b, t;

Citește b;

f b+8;

t b+f;

Scrie ”Numărul elevilor din clasă este”, t;

START

citește a, b, c

Scrie m

STOP

START

t b+f

STOP

Scrie t

m (a+b+c)/3

citește b

f b+8

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

5. Cifrele unui număr. Se citește de la tastatură un număr natural format din 3 cifre. Scrieți

un algoritm care să afişeze numărul obținut prin eliminarea cifrei din mijloc. Descrieți

algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură numărul 145, se va afişa numărul 15.

x natural; //date de intrare

u, s naturale;//date de manevră

citeşte x;

u ← x % 10; //reţin cifra unităţilor în u

s ← x/100; //reţin cifra sutelor în s

scrie u, s;

citește x, u, s

Scrie u,s

u x%10

s x/100

STOP

START

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Structura liniară

Fișa de evaluare rezolvată

1. (3p) Perimetrul și aria unui dreptunghi. Scrieți în limbaj pseudocod un algoritm care

calculează perimetrul și aria unui dreptunghi, știind că lungimea dreptunghiului este cu 10

m mai mare decât lățimea lui. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei logice.

Exemplu: dacă se citeşte de la tastatură l=15 m, se vor afişa rezultatele 80 m și 375

metri pătrați

Natural l, L, P, A;

Citește l;

L l+10;

P 2*(L+l);

A L*l;

Scrie ”Perimetrul dreptunghiului este”, P, ”m”;

Scrie ”Aria dreptunghiului este”, A, ”metri pătrați”;

STOP

START

citește l

L l+10

Scrie P

P 2*(L+l)

A L*l

Scrie A

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

2. (3p) Cifrele unui număr. Fie x un număr natural format din exact 5 cifre. Scrieți în

limbaj pseudocod un algoritm care să afişeze care să afişeze cifra unităţilor şi cea a

sutelor, pe acelaşi rând, cu un spaţiu între ele. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei

logice.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 12345 se va afişa 5 3

x natural //date de intrare

u, s naturale//date de manevră

citeşte x;

//reţin cifra unităţilor în u

u ← x % 10;

x ← x/100; //elimin cifra unităţilor şi a zecilor

//reţin cifra sutelor în s

s ← x % 10;

scrie u, ” ”, s;

Explicarea algoritmului: Pentru a obţine cifrele unui număr trebuie să efectuăm împărţiri la

10. Am arătat că operatorul „%” returnează restul împărţirii.

În cazul în care un număr se împarte la 10, atunci restul este chiar ultima cifră, iar câtul

împărţirii este numărul fără ultima cifra. În cazul împărţirii la 100 restul returnează ultimele 2

cifre, iar câtul este numărul fără ultimele 2 cifre. Pentru a afişa cifra sutelor este suficient să

eliminăm ultimele 2 cifre (prin împărţire la 100) şi să afişăm ultima cifră a numărului nou

obţinut.

START

citește x, u, s

Scrie u,s

u x%10

x x/100

s x%10

STOP

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

3. (3p) Maria vrea să verifice dacă greutatea şi înălţimea ei corespund vârstei pe care o are.

Ea a găsit într-o carte următoarele formule de calcul ale greutăţii şi înălţimii unui copil, v

fiind vârsta : greutate=2*v+8 (în kg), înălţime=5*v+80 (în cm). Scrieți în limbaj

pseudocod un algoritm care să citească d e la tastatură vârsta unui copil şi să afişeze

greutatea şi înălţimea ideală, folosind aceste formule. Descrieți algoritmul cu ajutorul

schemei logice.

Exemplu:

Date de intrare: v = 15

Date de ieșire: g=38; i=155

Natural v, g, i;

Citește v;

g 2*v+8;

i 5*v+80;

Scrie ”greutatea ideală este”, g, ”kg”;

Scrie ”înălțimea ideală este”, i, ”m”;

citește v

g 2*v+8

i 5*v+80

STOP

Scrie i

Scrie g

START

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Fișă de evaluare sumativă

Unitatea de învățare

ALGORITMI

1. (1p) Descrieți un algoritm pentru următoarea problemă:

Începerea unui joc pe echipe

2. (2p) Evaluați valorile expresiilor de mai jos:

a) 4*5/7*7=

b) (7 - 5)%5*10-3

c) ((8+5) - 4)*7/8%2

d) (123%10+10*10) - (210/100+15%4)

e) 2 >7 sau 3>9

3. (1p) Ce valoare va fi memorată în variabila x după executarea următoarei secvențe de

instrucțiuni?

x 15

x x/6+10

4. (3p) Cifrele unui număr. Fie x un număr natural format din exact 5 cifre. Scrieți în

limbaj pseudocod un algoritm care să afişeze care să afişeze cifra unităţilor şi cea a

sutelor, pe acelaşi rând, cu un spaţiu între ele. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei

logice.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 12345 se va afişa 5 3.

5. (2p) Paritatea unui număr. Se introduce de la tastatură un număr natural x. Să se testeze

dacă numărul este par sau nu şi să se afişeze un mesaj corespunzător.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 5623 se va afişa “Nu este număr par” iar pentru

valoarea 178 se va afişa “Este număr par”.

Obs.

Se acordă 1 punct din oficiu.

Timp de lucru: 50 minute

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Fișă de evaluare sumativă

Unitatea de învățare

ALGORITMI

Barem de evaluare

Se acordă un punct din oficiu.

1. (1p) Începerea unui joc pe echipe

Soluție:

Pasul 1: Ne strângem toți

Pasul 2: Alegem un număr de echipe

Pasul 3: Ne împărțim în echipe (alegem un căpitan pentru fiecare echipă și apoi

căpitanii își aleg coechipierii)

Pasul 4: Alegem în ce ordine vor juca echipele

Pasul 5: Începem jocul

2. (2p) Evaluați valorile expresiilor de mai jos:

Soluție:

a) (0,4p) 4*5/7*7=14

b) (0,4p) (7 - 5)%5*10-3=7

c) (0,4p) ((8+5) - 4)*7/8%2=1

d) (0,4p) (123%10+10*10) - (210/100+15%4)=98

e) (0,4p) 2 >7 sau 3>9 (1)

3. (1p) Ce valoare va fi memorată în variabila x după executarea următoarei secvențe de

instrucțiuni?

Soluție:

x 15

x x/6+10

x=2+10=12

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

5. (3p) Cifrele unui număr. Fie x un număr natural format din exact 5 cifre. Scrieți în

limbaj pseudocod un algoritm care să afişeze care să afişeze cifra unităţilor şi cea a

sutelor, pe acelaşi rând, cu un spaţiu între ele. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei

logice.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 12345 se va afişa 5 3

Soluție:

x natural //date de intrare

u, s naturale//date de manevră

citeşte x;

//reţin cifra unităţilor în u

u ← x % 10;

x ← x/100; //elimin cifra unităţilor şi a zecilor

//reţin cifra sutelor în s

s ← x % 10;

scrie u, ” ”, s;

Explicarea algoritmului: Pentru a obţine cifrele unui număr trebuie să efectuăm împărţiri la

10. Am arătat că operatorul „%” returnează restul împărţirii.

În cazul în care un număr se împarte la 10, atunci restul este chiar ultima cifră, iar câtul

împărţirii este numărul fără ultima cifra. În cazul împărţirii la 100 restul returnează ultimele 2

cifre, iar câtul este numărul fără ultimele 2 cifre. Pentru a afişa cifra sutelor este suficient să

eliminăm ultimele 2 cifre (prin împărţire la 100) şi să afişăm ultima cifră a numărului nou

obţinut.

START

citește x, u, s

Scrie u,s

u x%10

x x/100

s x%10

STOP

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

5. (2p) Paritatea unui număr. Se introduce de la tastatură un număr natural x. Să se testeze

dacă numărul este par sau nu şi să se afişeze un mesaj corespunzător.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 5623 se va afişa “Nu este număr par” iar pentru

valoarea 178 se va afişa “Este număr par”.

Soluție:

x natural;//date de intrare

citeşte x;

┌dacă x%2=0 atunci

| scrie “x este număr par”

|altfel

| scrie “x nu este număr par”

START

citește x

x%=0

Scrie

”x este număr par”

Scrie

”x este număr impar”

STOP

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

Fișă de evaluare sumativă

Unitatea de învățare

ALGORITMI

Barem de evaluare

Se acordă un punct din oficiu.

1. (1p) Începerea unui joc pe echipe

Soluție:

Pasul 1: Ne strângem toți

Pasul 2: Alegem un număr de echipe

Pasul 3: Ne împărțim în echipe (alegem un căpitan pentru fiecare echipă și apoi

căpitanii își aleg coechipierii)

Pasul 4: Alegem în ce ordine vor juca echipele

Pasul 5: Începem jocul

2. (2p) Evaluați valorile expresiilor de mai jos:

Soluție:

a) (0,4p) 4*5/7*7=14

b) (0,4p) (7 - 5)%5*10-3=7

c) (0,4p) ((8+5) - 4)*7/8%2=1

d) (0,4p) (123%10+10*10) - (210/100+15%4)=98

e) (0,4p) 2 >7 sau 3>9 (1)

3. (1p) Ce valoare va fi memorată în variabila x după executarea următoarei secvențe de

instrucțiuni?

Soluție:

x 15

x x/6+10

x=2+10=12

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

4. (3p) Cifrele unui număr. Fie x un număr natural format din exact 5 cifre. Scrieți în

limbaj pseudocod un algoritm care să afişeze care să afişeze cifra unităţilor şi cea a

sutelor, pe acelaşi rând, cu un spaţiu între ele. Descrieți algoritmul cu ajutorul schemei

logice.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 12345 se va afişa 5 3

Soluție:

x natural //date de intrare

u, s naturale//date de manevră

citeşte x;

//reţin cifra unităţilor în u

u ← x % 10;

x ← x/100; //elimin cifra unităţilor şi a zecilor

//reţin cifra sutelor în s

s ← x % 10;

scrie u, ” ”, s;

Explicarea algoritmului: Pentru a obţine cifrele unui număr trebuie să efectuăm împărţiri la

10. Am arătat că operatorul „%” returnează restul împărţirii.

În cazul în care un număr se împarte la 10, atunci restul este chiar ultima cifră, iar câtul

împărţirii este numărul fără ultima cifra. În cazul împărţirii la 100 restul returnează ultimele 2

cifre, iar câtul este numărul fără ultimele 2 cifre. Pentru a afişa cifra sutelor este suficient să

eliminăm ultimele 2 cifre (prin împărţire la 100) şi să afişăm ultima cifră a numărului nou

obţinut.

START

citește x, u, s

Scrie u,s

u x%10

x x/100

s x%10

STOP

PÎNTEA OTILIA

IAŞI, SERIA 1, GRUPA 1

5. (2p) Paritatea unui număr. Se introduce de la tastatură un număr natural x. Să se testeze

dacă numărul este par sau nu şi să se afişeze un mesaj corespunzător.

Exemplu: dacă pentru x se citeşte valoarea 5623 se va afişa “Nu este număr par” iar pentru

valoarea 178 se va afişa “Este număr par”.

Soluție:

x natural;//date de intrare

citeşte x;

┌dacă x%2=0 atunci

| scrie “x este număr par”

|altfel

| scrie “x nu este număr par”

START

citește x

x%=0

Scrie

”x este număr par”

Scrie

”x este număr impar”

STOP