PORTOFOLIU DE EVALUARE -...
Transcript of PORTOFOLIU DE EVALUARE -...
Furnizor program formare acreditat: Casa Corpului Didactic Brăila
Denumire program: INFORMATICA ŞI TIC PENTRU GIMNAZIU – Clasa a V-a
Categorie: 1; Tip de competențe: de predare-învățare-evaluare la clasa a V-a pentru disciplina Informatică și TIC
Domeniu tematic: Abilitare curriculară
Nr. OM de acreditare/data: 4586/09.08.2017 Durată acreditare/perioadă acreditare: 4 ani / 09.08.2017 –
08.08.2021
Forma de învățământ/formă de organizare a programului: face-to-face/față-în-față
Nr. ore program: 60h (nr. ore face-to-face/față-în-față: 60h; nr. ore on-line/e-learning: 0h)
Nr. credite profesionale transferabile: 15 CPT
Public/Grup țintă: Cadre didactice care predau Informatică și TIC în învățământul preuniversitar
Seria: AR_S1GR1
Grupa: 1 / Nr. cursanți: 25
Locația formării: Casa Corpului Didactic ”Alexandru Gavra” Arad
Perioada formării: 18.09.2017 – 14.10.2017 (face-to-face: 18.09.2017 – 14.10.2017)
Data evaluării finale: 14 octombrie 2017
PORTOFOLIU DE EVALUARE
BOHĂȚEL DIANA
Profesoară de informatică/TIC
COLEGIUL ECONOMIC ARAD
2017
2 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
OPIS
1. Proiectul unității de învățare „Recapitulare”, la clasa a V-a disciplina
Informatică și TIC 3
2. Proiectul didactic pentru lecția „Noțiunea de algoritm” de clasa a V-a la
Informatică și TIC 4
3. Fişă de lucru la lecţia aleasă 7
4. Fişa de lucru rezolvată 8
5. Realizarea proiectului 9
6. Probă de evaluare şi baremul de corectare la lecţia aleasă 12
7. Bibliografie 13
3 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Proiectul unității de învățare „Recapitulare finală și evaluare finală”,
la clasa a V-a disciplina Informatică și TIC
Unitatea de învățare: Recapitulare finală și evaluare finală
Număr ore alocate: 3
Conținuturi Competențe specifice Activități Resurse Evaluare
Recapitulare.
Evaluare
1.3 Utilizarea eficientă și în
siguranță a Internetului ca sursă
de documentare;
2.1 Descrierea în limbaj natural a
unor algoritmi pentru rezolvarea
unor situații din viața cotidiană;
2.2 Organizarea informațiilor
științifice după un plan dat;
2.3 Construirea algoritmilor cu
ajutorul structurii secvențiale
pentru rezolvarea unor probleme
simple;
3.2 Implementarea unui algoritm
care conține structura secvențială
şi/sau alternativă într-un mediu
grafic interactiv;
3.3 Manifestarea creativă prin
utilizarea unor aplicații simple de
construire a unor jocuri digitale.
Realizarea de aplicații,
individual sau în
echipă, utilizând un
mediu grafic.
Aplicațiile pot verifica
cunoștințele anterior
dobândite, grafica
pentru acestea putând
fi realizată cu ajutorul
editorului grafic
preferat.
Manual,
auxiliare,
tutoriale,
computer,
aplicații
specifice.
Aplicații
practice
Observare
sistematică
și notare.
Proiect sau
portofoliu.
4 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
PROIECT DIDACTIC
Unitatea de învăţământ:
Clasa: a V-a
Disciplina: Informatică şi TIC
Unitatea de învăţare: Recapitulare finală
Tema activităţii de învăţare: Recapitulare structura liniară şi alternativă
Data:
Propunător: prof. Diana Bohăţel
1. UNITATEA DE ABILITĂŢI ŞI COMPETENŢE
1.1. COGNITIVE
Să analizeze corect problema propusă;
Să identifice datele/ personajele necesare rezolvării problemei;
Să utilizeze eficient Internetul pentru căutarea imaginilor ce vor juca rolul personajelor
în implementarea algoritmului;
Să descrie în limbaj natural algoritmul pentru rezolvarea problemei propuse;
Să stabilească raţionamentul general (algoritmul) de rezolvare a problemei;
Să construiască algoritmul pentru fiecare personaj;
Să implementeze algoritmul în mediul grafic;
Să determine evoluţia personajelor la fiecare pas al algoritmului; Să ruleze programul şi să corecteze eventualele erori.
1.2. VALORICE
Să se autoaprecieze adecvat şi să-şi valorifice potenţialul pentru dezvoltare personală
şi autorealizare
1.3. COMPORTAMENTALE
Să comunice verbal, nonverbal şi paraverbal;
Să coopereze şi să muncească în echipă.
2. STRATEGII DIDACTICE
2.1. METODE DE ÎNVĂŢARE INTERACTIVE CENTRATE PE ELEV
Brainstorming;
Învăţarea centrată pe probleme;
Turul galeriei.
2.2. METODE TRADIŢIONALE DE ÎNVĂŢARE
Învăţarea prin descoperire;
Problematizare;
Exerciţiul;
Conversaţia.
2.3. METODE DE EVALUARE (TRADIŢIONALE ŞI COMPLEMENTARE)
Observarea sistematică a răspunsurilor elevilor;
Răspunsuri orale;
Probă practică – Implementarea în mediul de programare.
5 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
3. CATEGORIE DE LECŢIE
Lecţie de recapitulare, de consolidare a abilităţilor şi competenţelor și de evaluare
4. MODUL DE ORGANIZARE A CLASEI
Frontal şi pe grupe omogene sau eterogene
5. RESURSE MATERIALE
Fişa de lucru;
Calculatoare, videoproiector;
Imagini ale dispozitivelor periferice (folderul Resurse)
6. SCENARIUL DIDACTIC
6.1. EFECTUAREA PREZENŢEI ELEVILOR
6.2. CAPTAREA ATENŢIEI
Trezirea interesului elevilor pentru formarea priceperilor şi deprinderilor necesare
pentru rezolvarea aplicaţiilor interdisciplinare.
6.3. REACTUALIZAREA CUNOŞTINŢELOR ÎNVĂŢATE ANTERIOR
Se reamintesc, cu ajutorul elevilor, cunoştinţele teoretice învăţate în orele de TIC
(tipuri de dispozitive) şi de informatică (structura liniară şi structura alternativă).
6.4. OBŢINEREA, STABILIZAREA ŞI FIXAREA ABILITĂŢILOR ŞI
COMPETENŢELOR
Descrierea structurii sevenţiale şi a structurii alternative;
Reprezentarea structurilor secvenţială şi alternativă în mediul de programare;
Identificarea tuturor cazurilor posibile în rezolvarea problemei;
Stabilirea algoritmului de rezolvare;
Implementarea algoritmului în mediul de programare.
6.5. ASIGURAREA FINALITĂŢII
Toţi elevii vor fi capabili să implementeze algoritmul în mediul de programare..
7. EVALUAREA
Practică pe baza implementării algoritmului în mediul de programare.
8. ASIGURAREA FEED-BACK-ULUI
Întrebări adresate elevilor cu privire la implementarea algoritmului;
Răspunsurile elevilor care să dovedească modul de înţelegere în reprezentarea
structurii liniare şi alternative în mediul grafic de programare.
9. REGLAREA DEMERSULUI EDUCAŢIONAL
Problemele vor fi dezbătute pe parcursul unei ore.
6 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII DE ÎNVĂŢARE
Momentele orei Activitatea profesorului Activitatea elevilor
Moment
organizatoric
Asigur climatul afectiv necesar bunei desfăşurări a activităţii;
Verific prezenţa. Îşi pregătesc caietele şi calculatoarele;
Realizarea unei
atmosfere de
lucru
Comunic elevilor activitatea pe care o vor desfăşura în ora
respectivă;
Stârnesc curiozitatea, trezesc interesul şi dorinţa de a aborda
rezolvarea problemei: proiectarea unui joc educațional sub formă de
test interactiv de evaluare la TIC;
Sunt atenţi şi interesaţi pentru a şti ce vor face în ora
respectivă;
Consolidarea
abilităţilor şi
competenţelor
Scriu pe tablă titlul lecţiei: „Recapitulare: structura liniară şi
structura alternativă – Test interactiv de evaluare la TIC”
Utilizând conversaţia, solicit elevilor să descrie structura structura
liniară şi structura alternativă
Prin brainstorming încerc să aflu ce îşi amintesc elevii despre
dispozitivele periferice
Solicit elevilor să deschidă identifice resursele puse la dispoziţie
pentru implementarea testului
Utilizând învăţarea centrată pe probleme, solicit elevilor să identifice
toate cazurile posibile, în funcţie de tipurile dispozitivelor periferice
Utilizând problematizarea, stabilesc împreună cu elevii algoritmul
general pentru proiectarea testului interactiv
Ca lucrare practică, solicit să implementeze algoritmul pentru fiecare
personaj, în mediul grafic
Solicit elevilor să verifice programul utilizând seturile de date de
intrare propuse la testarea algoritmului
Scriu în caiete titlul lecţiei;
Răspund solicitărilor şi întrebărilor, participând la
dezbatere; dau posibile răspunsuri; notează în caiete;
Completează fişa de lucru
Identifică personajele necesare implementării testului
interactiv
Implementează scriptul în Scratch
Depanează şi verifică programul
Evaluarea Evaluez cu ajutorul fişei de lucru completate în timpul lecţiei Trimit fişa de lucru prin e-mail în vederea evaluării
Încheierea
lecţiei
Evidenţiez gradul de participare a clasei, fiind remarcaţi elevii cu
contribuţii deosebite. Opresc calculatoarele.
7 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Fişa de lucru
Recapitulare – Structura liniară şi structura alternativă
Structura liniară Descriere: __________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Poate să conţină instrucţiuni de:
Structura alternativă Descriere: __________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Instrucţiuni:
Problema: Proiectează, împreună cu colegii, un joc educațional sub formă de test interactiv de evaluare
pentru ora de TIC. Testul cere identificarea dispozitivelor periferice de un anumit tip (de intrare,
de ieşire sau de intrare-ieşire).
8 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Fişa de lucru completată
Recapitulare – Structura liniară şi structura alternativă
Structura liniară
Descriere: Un șir de instrucțiuni (numit în informatică secvență de
instrucțiuni) care se execută fiecare o singură dată, de la prima până la
ultima instrucțiune din șir, poartă denumirea de structură liniară.
Poate să conţină instrucţiuni de:
citire
scriere
atribuire
Structura alternativă Descriere: Structura alternativă este folosită pentru a face alegerea între două
operații/instrucțiuni (sau secvențe de operații/ instrucțiuni) după ce este
evaluată o condiție. Condiția sau expresia evaluată poate fi adevărată sau falsă.
Instrucţiuni:
DACĂ expresie_logică ATUNCI Instrucțiuni 1 ALTFEL Instrucțiuni 2
DACĂ expresie_logică ATUNCI Instrucțiuni
Problema: Proiectează, împreună cu colegii, un joc educațional sub formă de test interactiv de evaluare
pentru ora de TIC. Testul cere identificarea dispozitivelor periferice de un anumit tip (de intrare,
de ieşire sau de intrare-ieşire).
9 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Realizarea proiectului
Etapele implementării algoritmului în mediul grafic de programare Scratch
1. Deschiderea mediului interactiv, salvarea proiectului.
2. Alegerea decorului (fişierul Computer.png din folderul Resurse)
3. Alegerea personajelor:
Butonul START şi textul (Mai incearca!!!) din biblioteca de personaje
Dispozitivele periferice din folderul Resurse: mouse.jpg, tastatura.jpg,
imprimanta.jpg, ruter.jpg
10 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
4. Editarea decorurilor pentru fiecare etapă/ întrebare a testului.
5. Implementarea scripturilor pentru fiecare personaj
11 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
6. Exemplu de rulare
12 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Probă de evaluare şi baremul de corectare la lecţia aleasă
Proba de evaluare
Problema (propusă în cadrul lecției, pe fișa de lucru): Proiectează, împreună cu colegii, un joc
educațional sub formă de test interactiv de evaluare pentru ora de TIC. Testul cere identificarea
dispozitivelor periferice de un anumit tip (de intrare, de ieşire sau de intrare-ieşire).
Barem de corectare
Salvarea proiectului 10 puncte
Proiectarea decorurilor 10 puncte
(5x2 puncte)
Alegerea și proiectarea personajelor 12 puncte
(6x2 puncte)
Implementarea scripturilor pentru fiecare
personaj
18 puncte
(6x3 puncte)
Aspect program 10 puncte
Funcționalitate program 20 puncte
Oficiu 20 puncte
TOTAL 100 puncte
13 | 1 3 Portofoliu de evaluare – prof. Diana Bohățel
Bibliografie
1. http://informaticainscoli.ro
2. http://www.cdpress.ro/manuale/digital/TIC_V/index.html
3. https://www.intuitext.ro/planificare-si-proiectare-clasa-a-v-a-informatica-si-tic
4. POPESCU, DORU ANASTASIU Informatică şi TIC: manual pentru clasa a V-a/ Doru
Anastasiu Popescu, Sanda Profeanu, Simona Dobrescu. – Bucureşti: Editura CD PRESS,
2017
5. POPA, DANIEL Informatică şi TIC: clasa a V-a/ Daniel Popa. – Bucureşti: Editura
Intuitext, 2017