Proiectarea Unui Soft Educațional

4
Proiectarea unui soft educațional cu ajutorul aplicațiilor multimedia Prof. ing. Carmen Violeta Dumitru Colegiul Tehnic Gheorghe AsachiFocșani Softul educațional, este denumit lecție interactivă, multimedia Lecțiile în format electronic dezvoltate pentru diferite niveluri de învățământ sunt proiectate pentru a susține procesul didactic desfășurat în clasă. Pentru aceste «lecții » profesorul, folosește aplicațiile informatice puse la dispoziție: - InfoPath pentru dezvoltare scenarii - EDU Integrator pentru dezvoltarea de softuri, pe care să le ruleze în clasă. Conținutul unei lecții în format electronic poate îmbina diverși itemi de învățare: - texte, - diagrame și hărți interactive, - simulări, - experimente interactive, - exerciții, - teste, - jocuri educaționale. Structura scenariilor În metodologia de realizare a softului educațional crearea scenariilor are un rol prioritar. Scenariile cuprind descrierea momentelor de lecție şi a submomentelor cu identificarea itemilor de învățare selectați pentru fiecare moment şi submoment în parte. Scenariul pentru o lecție uzuală cuprinde momente de lecție mai mici de 20 de minute. Astfel o lecție de o oră cuprinde 3-4 momente de lecție; Fiecare moment are atribute didactice bine definite si obiective operaționale clare, dedicate temei pe care o abordează, cerute de programa școlară în baza căreia se lucrează. Aplicația InfoPath Aplicația InfoPath este o componentă a pachetului Microsoft Office 2007. Această aplicație permite realizarea structurată a unui scenariu didactic (proiect de activitate didactică) din perspectiva integrării în lecție a mai multor facilități oferite de tehnologia informațiilor si comunicațiilor, cum ar fi: texte; hypertexte; pagini web; imagini; materiale audio; materiale audiovizuale; animații; simulări; activități de evaluare; Scenariile didactice vor fi elaborate etapă cu etapă, având în vedere diferitele momente ale unei lecții. Pentru fiecare moment al lecției putem specifica exact componenta interactivă pe care dorim să o utilizăm. Acest mod de lucru ne permite să avem o viziune clară a scenariului, având posibilitatea să revenim oricând la o anumită secvență pentru a o optimiza. Scopul realizării unui scenariu didactic în acest mod este acela de a dezvolta ulterior un produs software cu caracter educațional având la bază scenariul respectiv. Itemi de învățare în cadrul scenariilor și al lecțiilor Textul este un item prezent în toate momentele şi submomentele în diferite feluri şi având roluri diferite. În afară de textul științific pe care se sprijină demersul educațional există texte care oferă ajutor la navigare sau ajutor contextual (cel care ajută la îndeplinirea completă a sarcinilor de lucru). Imaginile sunt un alt element prezent în majoritatea momentelor şi submomentelor constituind, de cele mai multe ori, împreună cu textul, o primă familiarizare a elevilor cu subiectul. Materiale audiovizuale (secvențe de film) au mare impact în redarea informației. Teste (evaluare) oferă o viziune nouă asupra evaluării progresului elevilor prin existența în lecții a unor exemple de itemi de evaluare, elaborați în raport cu obiectivele lecției. Acestea îi facilitează profesorului accesul la o imagine mai relevantă a progresului elevilor; Aplicația EDU Integrator

description

material

Transcript of Proiectarea Unui Soft Educațional

  • Proiectarea unui soft educaional cu ajutorul aplicaiilor multimedia

    Prof. ing. Carmen Violeta Dumitru Colegiul Tehnic Gheorghe Asachi Focani

    Softul educaional, este denumit lecie interactiv, multimedia Leciile n format electronic dezvoltate pentru diferite niveluri de nvmnt sunt proiectate

    pentru a susine procesul didactic desfurat n clas. Pentru aceste lecii profesorul, folosete aplicaiile informatice puse la dispoziie: - InfoPath pentru dezvoltare scenarii - EDU Integrator pentru dezvoltarea de softuri, pe care s le ruleze n clas. Coninutul unei lecii n format electronic poate mbina diveri itemi de nvare:

    - texte,

    - diagrame i hri interactive, - simulri, - experimente interactive,

    - exerciii, - teste,

    - jocuri educaionale. Structura scenariilor

    n metodologia de realizare a softului educaional crearea scenariilor are un rol prioritar. Scenariile cuprind descrierea momentelor de lecie i a submomentelor cu identificarea

    itemilor de nvare selectai pentru fiecare moment i submoment n parte. Scenariul pentru o lecie uzual cuprinde momente de lecie mai mici de 20 de minute.

    Astfel o lecie de o or cuprinde 3-4 momente de lecie; Fiecare moment are atribute didactice bine definite si obiective operaionale clare, dedicate

    temei pe care o abordeaz, cerute de programa colar n baza creia se lucreaz. Aplicaia InfoPath Aplicaia InfoPath este o component a pachetului Microsoft Office 2007. Aceast aplicaie permite realizarea structurat a unui scenariu didactic (proiect de activitate

    didactic) din perspectiva integrrii n lecie a mai multor faciliti oferite de tehnologia informaiilor si comunicaiilor, cum ar fi: texte; hypertexte; pagini web; imagini; materiale audio; materiale audiovizuale; animaii; simulri; activiti de evaluare;

    Scenariile didactice vor fi elaborate etap cu etap, avnd n vedere diferitele momente ale unei lecii. Pentru fiecare moment al leciei putem specifica exact componenta interactiv pe care dorim s o utilizm. Acest mod de lucru ne permite s avem o viziune clar a scenariului, avnd posibilitatea s revenim oricnd la o anumit secven pentru a o optimiza. Scopul realizrii unui scenariu didactic n acest mod este acela de a dezvolta ulterior un produs software cu caracter

    educaional avnd la baz scenariul respectiv.

    Itemi de nvare n cadrul scenariilor i al leciilor

    Textul este un item prezent n toate momentele i submomentele n diferite feluri i avnd roluri diferite.

    n afar de textul tiinific pe care se sprijin demersul educaional exist texte care ofer ajutor la navigare sau ajutor contextual (cel care ajut la ndeplinirea complet a sarcinilor de lucru).

    Imaginile sunt un alt element prezent n majoritatea momentelor i submomentelor constituind, de cele mai multe ori, mpreun cu textul, o prim familiarizare a elevilor cu subiectul.

    Materiale audiovizuale (secvene de film) au mare impact n redarea informaiei. Teste (evaluare) ofer o viziune nou asupra evalurii progresului elevilor prin existena n

    lecii a unor exemple de itemi de evaluare, elaborai n raport cu obiectivele leciei. Acestea i faciliteaz profesorului accesul la o imagine mai relevant a progresului elevilor; Aplicaia EDU Integrator

  • Ofer posibilitatea utilizatorilor care nu au cunotine din domeniul dezvoltrii de software s i creeze propriile softuri, lecii interactive pe care s le ruleze la clas.

    Bara de obiecte si unelte localizat sus n pagin este format din cinci panouri si anume: Aciuni (pentru salvare) Media (pentru inserarea material audio, video) Text (inserare text, formule

    matematice)

    Obiecte (inserare imagini, filme)

    Evaluare (pentru realizarea itemilor de evaluare).

    Utilizatorul are la dispoziie aceste unelte pentru dezvoltarea de soft

    educaional ntr-o manier care s dea posibilitatea acestuia de a insera obiectul

    necesar, conform scenariului existent.

    Utilizatorul poate opta pentru alegerea unuia sau mai multor itemi

    educaionali, n funcie de cerinele scenariului.

    Figura Captur ecran Interfaa Software

    EDU Integrator

    Templata de scenariu (InfoPath) debuteaz cu o pagin n care se completeaz informaiile generale referitoare la lecie.

    Figura - Captura de ecran - Templata de

    scenariu (InfoPath) - Structura scenariului

    leciei i a obiectivelor.

    Pe urmtoarele pagini profesorul scenarist dezvolt scenariul de lecie n conformitate cu atingerea obiectivelor definite i descrie fiecare item de nvare.

    Figura - Captura de ecran -

    Templata de scenariu (InfoPath)

    - Structura scenariului, cu

    momente i submomente (cadre)

  • Figura Captura de ecran - Templata de

    scenariu (InfoPath) - Structura scenariului,

    completarea obiectului educaional de tip

    material audiovizual, completarea obiectului

    educaional de tip evaluare, ntr-un cadru

    Figura Captur ecran Software EDU Integrator - pentru momentul Obtinerea fibrei de bumbac

    Figura Captura de ecran - Templata de scenariu (InfoPath) - Structura scenariului,

    completarea obiectului educaional de tip text ntr-un cadru.

    Figura Captura de ecran - Templata de

    scenariu (InfoPath) - Structura scenariului,

    completarea obiectului educaional de tip

    material audiovizual, completarea obiectului

    educaional de tip evaluare, ntr-un cadru.

  • Figura Captura de ecran - Interfaa

    Software EDU Integrator- cadrul

    Operaii de prelucrare primara a

    bumbacului.

    Din datele confirmate prin cercetare si practica colar utilizarea TIC favorizeaz procesul de nvare prin urmtoarele atribute:

    Utilizarea TIC i motiveaz pe elevi; sunetul, culoarea, micarea amplific tonusul ateniei i faciliteaz meninerea informaiei n memoria de lucru / de scurt durat.

    Prin recurgerea la imagini, sunete, animaii, simulri, se faciliteaz nelegerea / achiziia unor concepte.

    Ofer acces la resurse informaionale din afara clasei, colii, disciplinei, culturii specifice, ariei geografice, momentului istoric etc.

    Activitatea de cutare a surselor de informaii stimuleaz curiozitatea, explorarea i cercetarea, favoriznd formularea de ipoteze i de teme / subiecte / probleme de investigare proprie.

    Prin interaciunea personal cu softuri educaionale specifice se ofer posibilitatea exersrii individuale pentru formarea unor deprinderi, revederea unor capitole/ teme din propria arie curricular sau a altei discipline.

    BIBLIOGRAFIE:

    Delia Oprea coordonator, Olimpius Istrate, Dorina Jugureanu, Radu Jugureanu, Eugen Noveanu, George Petrior, Vasile Roman, Lavinia Tudor, Profesorul creator de soft educaional. Suport de curs.

    http://profesorulcreator.siveco.ro/web/guest/documente - Suport de Curs.pdf