Teoria jocurilor-probleme.docx

download Teoria jocurilor-probleme.docx

of 20

Transcript of Teoria jocurilor-probleme.docx

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    1/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

     Teoria jocurilor

    Problema 1. Sursa: http://www.class.coursera.org/gametheory-2012-002Problema penalty-urilor in fotbal

    Un fotbalist trebuie sa execute o lovitura e la 11 metri. Se stie ca atunci can portarul

    alege irectia in care a sutat fotbalistul! acesta sigur va apara! iar atunci can irectiile sunt

    iferite! fotbalistul va inscrie.

    Se cere:

    a". Scrieti forma normal a #ocului si escrieti-l$

     b". %asiti echilibrele &ash in strategii pure! aca exista$

    c". %asiti echilibrul &ash in strategii mixte$

    ". 'aca se stie ca fotbalistul are 2() sanse sa rate*e can sutea*a spre reapta portii! cum se

    moifica echilibrul in strategii mixte+ ,e observati+

    a".

    ortar 

    S D

    S 0!1 1!0

    D 1!0 0!1

    ucatori: otbalist #1"! ortar #2"

    Strategii:S

    1= {S , D }; S2={S , D}

    ,astiguri:u1 (S , ∙ )=(0,1 )

    $u1 ( D , ∙ )=(1,0)

     u2 (∙ , S )=(1,0 ); u

    2 ( ∙ , D )=(0,1)

     b". ,omparan castigurile #ucatorilor in functie e strategia #ucata! observam ca nu exista

    strategii ominate e eliminat. asul 2 este aplicarea algoritmului maximi*arii castigurilor

    relative:

    ortar 

    S D

    S 0!1 1!0

    D 1!0 0!1

    otbalist

    otbalist

    http://www.class.coursera.org/gametheory-2012-002http://www.class.coursera.org/gametheory-2012-002

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    2/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

     &ici prin intermeiul acestui algoritm nu putem etermina un echilibru in strategii

     pure.

    c". entru a etermina echilibrul &ash in strategii mixte! asociem fiecarei strategii a

     #ucatorilor o probabilitate$ astfel:

    ortar 

    p 1-p

    S D

    q S 0!1 1!0

    1-q D 1!0 0!1

    Scriem utilitatile pentru #ucatorul 1:

    {u1 ( S , ∙ )=0∗ p+1(1− p)u1

    ( D , ∙ )=1∗ p+0(1− p) $ utilitatile sunt egale pentru ca portarului sa ii fie iniferent

    1− p= p=¿ p=1− p=1

    2

    rin simetrie:q=1−q=

    1

    2

    'eci! echilibrul &ash in strategii mixte este

    ((1

    2 ,1

    2 );

    (1

    2 , 1

    2 )).

    ". orma normal a #ocului se moifica astfel:

    ortar 

    p 1-p

    S D

    q S 0!1 1!01-q D 0!3($0!2( 0!1

    Utilitatile pentru fotbalist:

    {   u1 ( S , ∙ )=0∗ p+1(1− p)u1

    ( D , ∙ )=0,75∗ p+0(1− p) $ utilitati egale

    1− p=0,75 p=¿1=1,75 p=¿ p=  1

    1,75

    =4

    7

    =¿1− p=3

    7

    otbalist

    otbalist

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    3/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    Simetric pentru portar:q=

    3

    7=¿1−q=

    4

    7

    'eci! echilibrul &ash in strategii mixte este (( 47 , 37 ) ;( 37 ,  47 )) .

    'in relatia1−q>q (

    4

    7>3

    7)

     ne am seama ca portarul cree ca fotbalistul va suta

    spre reapta cu o probabilitate mai mare! chiar aca exista sanse mai mari sa rate*e ecat in

    ca*ul sutului spre stanga (0,25>0 ) .

    Problema 2. Sursa http://econ.u4e.eu/uploas/assets/#e/20056Symp/7iles.pf Problema servelor in tenis

    resupunem un meci e tenis intre oi #ucatori! ba*at pe alegerea tintei la prima serva.

    ,el care este la serviciu #ucatorul 1" alege locul: Stanga sau 'reapta! iar cel care primeste

    #ucatorul 2" anticipea*a locul une mingea va atinge *gura. unctul este castigat e cel care

    serveste! aca aversarul nu returnea*a! sau se va ecie upa al oilea serviciu! in ca*ul unui

    out. Se stie ca exista 58!3) sanse ca punctual sa fie castigat e cel care serveste! in ca*ul in

    care irectiile alese e cei oi ifera.

    Se cere:

    a". Scrieti forma normal a #ocului si escrieti-l$

     b". %asiti toate echilibrele &ash in strategii pure si in strategii mixte".

    a".

    2

    S D

    S 0$1 0!583$0!9(9

    D 0!583$0!9(9 0$1

    ucatori: 1!2

    Strategii:S

    1= {S , D }; S

    2={S , D}

    ,astiguri:u1 (S , ∙ )=(0 ;0,647 )

    $u1 ( D , ∙ )=(0,647,0 )

     u2 (∙ , S )=(1 ;0,353 ) ; u

    2( ∙ , D )=(0,353 ;1)

    1

    http://econ.duke.edu/uploads/assets/dje/2006_Symp/Wiles.pdfhttp://econ.duke.edu/uploads/assets/dje/2006_Symp/Wiles.pdf

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    4/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

     b". rin compararea castigurilor strategiilor! am constatat ca nu exista strategii ominate! eci

    nu putem elimina nicio strategie.

    'upa aplicarea algoritmului maximi*arii castigurilor relative a re*ultat:2

    S D

    S 0$1 0!583$0!9(9

    D 0!583$0!9(9 0$1

    stfel! nu putem etermina echilibrul in strategii pure.

    entru strategii mixte! atasam fiecarei strategii o probabilitate. Schemati*am upa cum

    urmea*a:

    2

    p 1-p

    S D

    q S 0$1 0!583$0!9(9

    1-q D 0!583$0!9(9 0$1

    Scriem utilitatile re*ultate pentru cel care serveste:

    {u1 ( S , ∙ )=0∗ p+0,647∗(1− p)u1

    ( D , ∙ )=0,647∗ p+0∗(1− p) utilitatile trebuie sa fie egale la echilibru

    0,647−0,647∗ p=0,647∗ p=¿ p=1− p=1

    2

    Scriem utilitatile si pentru cel care este la primire:

    {u2 ( ∙ , S )=1∗q+0,353∗(1−q)u2

    ( ∙ , D )=0,353∗q+1∗(1−q)   utilitati egale la echilibru

    q+0,353−0,353∗q=0,353∗q+1−q=¿q=1−q=1

    2

    'eci! echilibrul &ash in strategii mixte este (( 12 , 12 ) ;( 12 , 12 )) .

    1

    1

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    5/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    Problema 3. Sursa : http://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-

    games---games-with-incomplete-information

    'oi #ucatori pe piata. ucatorul 1 este o companie care are e ales intre a intra pe piata

    sau nu$ 'aca nu intra! castigurile ambilor sunt 0!9". ucatorul 2 este e#a pe piata si alege

    simultan" aca va concura sau nu cu #ucatorul 1! in ca*ul in care acesta intra pe piata.

    ,astigurile #ucatorului 2 epin e tipul sau: normal! cu probabilitatea 1-p! sau agresiv! cu

     probabilitatea p.

    ucatorul 2 stie aca #oaca normal sau agresiv! ar #ucatorul 1 nu.Se cere:

    a". ;lementele #ocului tipuri":T 

    2={ Agresiv , Normal }

    probabilitati": P

    2={ p ,1− p }

    U utilitati":U ={π 

    1, π 

    2}

     b". ,an #ucatorul 1 intra pe piata:u1 ( I , ∙ )=−1∗ p+1∗(1− p )=1−2 p

      nu intra pe piata:u2 (¿ ,∙ )=0∗ p+0∗(1− p )=0

    http://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-games---games-with-incomplete-informationhttp://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-games---games-with-incomplete-informationhttp://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-games---games-with-incomplete-informationhttp://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-games---games-with-incomplete-information

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    6/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    c".  p¿

     poate fi eterminat prin egalarea functiilor e utilitate e mai sus. stfel:

    1−2 p¿=0=¿1=2 p¿=¿ p¿=1

    2

    Problema 4. Sursa http://www.thelearningpoint.net/home/mathematics/bayesian-

    games---games-with-incomplete-information

    Un inginer are un talent t in =1!2?! manifestat cu probabilitate egala p1/2" si valoarea

    acestuia este necunoscuta pentru inginer. Strategiile pure ale acestuia sunt sa se anga#e*e sau

    sa isi inceapa o afacere proprie. Strategiile pure ale companiei sunt e a-l anga#a pe inginer

    sau nu. 'aca inginerul aplica pentru #ob! iar compania nu anga#ea*a! inginerul isi incepe

     propria afacere. Utilitatea inginerului este t talentul/abilitatea e a fi inginer" si wwage @

    salariul can este anga#at". Utilitatea companiei este t-w"! reiesita in anga#area inginerului si

    0 altfel.

    resupunan cu w2! gasiti toate echilibrele in strategii pure ale #ocului

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    7/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    se intoarca in punctul A si fara sa traverse*e prin acelasi loc e oua ori nu trebuie sa mearga

    mereu spre ;st".

    Se cere:

    a". Scrieti toate rutele posibile pe care Avette poate sa le parcurga. ,onsierati-le strategiile ei

     b". Scrieti toate rutele posibile pe care Boe poate sa le parcurga. ,onsierati-le strategiile ei

    c". Scrieti #ocul sub forma normala! presupunan urmatoarele: aca Avette si Boe merg prin

    aceeasi intersectie! atunci Boe castiga. ltfel! castiga Avette.

    ". ,e strategii ale lui Avette sunt slab ominate+ ,are strategii ale lui Boe ssunt slab

    ominate+ se presupune ca fiecare intre cele oua preferea sa castige in loc sa piara"

    a". Avette are D strategii posibile. ;a poate sa vi*ite*e fiecare intre urmatoarele seturi e

    nouri rutiere: b! bac! bac! ab! ac! ac! cab! c! . Urmatorul arbore arata cum se pot

    construi strategiile posibile:

     b". Boe are oar ( strategii: b!ba!ca! c! . Urmatorul arbore arata cum se pot construi

    strategiile posibile:

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    8/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    c". tribuin ranurile lui Avette si coloanele lui Boe! obtinem o matrice e Dx(:

    ". entru Avette! #ucatorul e pe ran! o ruta scurta omina o ruta mai lunga care trece prinaceleasi segmente:

     

    b omina slab urmatoarele variante: ba! ba"! ab! "ab

     

    ba omina slab ba"! "ab

     

    ab omina slab ba! ba"! "ab

     

    a omina slab urmatoarele variante: ba! a"! "ab! ba"

     

    a" omina ba"! "ab

     

    " omina ba"! a"! "ab

     

    " omina urmatoarele "! ba"! a"! "ab

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    9/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    entru Boe! #ucatorul e pe coloane! o ruta mai lunga o omina pe una mai scurta care

    trece prin acelasi segment! asaar 

     

    ba omina b

     

    " omina "

    Problema #. Se consiera un #oc cu oi #ucatori! fiecare intre acesti avan un set e carti!

    fiecare carte avan trecut un numar. ,ei 2 #ucatori se numesc ntonia si

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    10/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    a".2".

    Bob

    0 1 2

    0 0 , 5 0 , 10 0 , 5

    1 0 , 10 0 , 5 -5 , 0Antonia 2 0 , 5 -5 , 0 10 , 0

    3 -5 , 0 10 , 0 -5 , 0

    4 10 , 0 -5 , 0 10 , 0

    a".9".

    Bob

    0 1 2

    2 0 , 2 0 , 3 0 , 2

    Antonia 4 0 , 2 5 , 5 4 , 2

    6 4 , 2 3 , 2 , 0

     b". ocul . entru ntonia: 8 omina strict pe 0 si 1 si omina slab 2 si 9. saar! 8 este o

    strategie slab ominanta. 0 si 1 sunt echivalente. 2 omina slab pe 0 si 1! iar 9 pe 2.

    entru

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    11/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    4 10 , 0 -5 , 0 10 , 0

    Problema $. Fn Grasul e &icaieri! sunt 2 fermieri! singurii proucatori e lapte.

    ,erera locala pentru lapte este ata e -pretul masurat in centi! H-cantitatea totala masurata

    in cutii" : 2000-2H. mbii fermieri au acelasi cost al functiei at e ,-costul total

    masurat in centi! I-outputul masurat in cutii" : ,J0000K(50I.

    Se cere:

    a". ,alculati si repre*entati grafic functia firmei 1 calculati profitul maxim al outputului

    firmei 1pentru fiecare output posibil al firmei 2". aceti acelasi lucru pentru firma 2.

     b". ,alculati echilibrul ,ournot-&ash outputul pentru fiecare firma! outputul total! pretul si

     profitul fiecarei firme".

    c". ,omparati bunastarea sociala profitKsurplusul consumatorului" la echilibrul ,ournot-

     &ash cu bunastarea sociala care ar re*ulta aca ar fi existat o singura firma in inustrie! avan

    acelasi cost ca mai sus. ,um explicati re*ultatul+

    a". rofitul functiei firmei 1 este at e :

    π1I1!I2" I1 L2000 − 2I1KI2"M − (50 I1 − J0!000

    unctia re*ultata a firmei 1 este obtinuta in re*olvarea urmatoarei ecuatii

    ∂ q1

    =0

    ! e une re*ulta I1950 @q2

    2  .

    Similar! functia re*ultata pentru firma 2 este ata e I2950 @q1

    2   .

     b". ;chilibrul ,ournot-nash este at e:

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    12/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    I1 I2 280

    H 8J0

    1080

    π1 π2 11(!200 − J0!000 9(!200.

    c". Un monopolist ar seta H950 si 12J0. rofitul firmei ar fii :

    π 2(D!200 − J0!000 13D!200.

    ,urba cererii este urmatoarea:

    saar surplusul consumatorului sub o piata monopolista este 2000 - 12J0"950"/2

    12D!500 ! in timp ce surplusul consumatorului sub uopol este 2000 - 1080"8J0"/2

    290!800. rin urmare! bunastarea sociala sub monopol este 12D!500 K 13D!200 90J!J00! in

    timp ce sub uopol este 290!800 K 29(!200" 900!J00. saar! bunastarea sociala ete mai

    mare sub monopol ecat sub uopol. Notivul este acela ca sub uopol! costul fix trebuie platit

    e oua ori si in acest ca* costul fix este mai mare ecat castigul in surplusul consumatorului

    obtinut in schimbarea monopolului in uopol.

    Problema %& ie 2 consumatori si 2 firme care fac prouse omogene. manoi

    consumatorii cumpara un prous si numai unul cu conitia ca pretul sa nu fie mai mare ca 10.,osturile fise e prouctie sunt 0 pentru ambele firme. ,ostul e prouctie marginal si meiu

     pentru prima firma este e 8! iar pentru cea e-a oua firma este e 5. Fn ca*ul in care ambele

    firme percep acelasi pret! ambii consumatori prefer prima firma! in ca* contrar! fiecare

    consummator preferan firma cu pretul mai mic. Oegea prevee o firma care anunta un pret

    e van*are pentru toti consumatorii. %asiti toate echilibrele &ash ale preturilor ratati ca

    acestea sunt echilibrele &ash si ca nu exista alte echilibre &ash".

    ;chilibrele &ash sunt ate e toate perechile 1! 2"! astfel incat 8 P1 2 P 5.

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    13/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    'ovaa : Fn primul ran aratam ca orice pereche 1!2" cu 8 lei P 1 2 P 5 lei

    este un echilibru &ash. oua firma face 0 profit. 'aca va reuce pretul sau va avea o

     pierere! iar aca il va creste va face in continuare profit 0. rofitul primei firme este e 2 p1

    - 8" 0. 'aca va reuce pretul! profitul va scaea! iar aca il va creste profitul va fi 0.

    cum aratam ca p1p2 5 nu este un echilibru &ash. irma 2 face profit 0 si il poate

    mari prin perceperea unui pret 2Q astfel incat 5P2QP1.

    1!2" cu 1P8 si 1P2 nu este un echilibru &ash eoarece prima firma are o pierere si isi

     poate creste profiturile e la *ero prin cresterea lui 1.

    Fn cele in urma:

    a". 8 P 1 P 10 si 1P2 nu este un echilibru &ash! eoarece prima firma isi poate creste

     profiturile sale prin marirea lui 1.

     b". 12 P 2 nu este un echilibru &ash eoarece firma 2 poate obtine profituri po*itive

     prin reucerea lui 2 astfel incat 2P1.

    c". 10 P 1 P 2 nu este un echilibru &ash eoarece firma 1 isi poate creste profiturile sale

     prin reucerea lui 1.

    ". 2P5 si 2 P 1 nu este un echilibru &ash eoarece firma 2 este in pierere.

    e". 2 5 iș  2 P 1 nu este un echilibru &ash eoarece firma 1 isi poate mari profitul prin

    reucerea pretului sau 1" in asa fel incat 12.

    Problema '& Se consiera un #oc cu oi #ucatori. ;xista 9 plicuri nemarcate. Unul

    contine 100E! unul 200E! iar al treilea contine 900E. ;le sunt amestecate foarte bine si unul e

    at #ucatorului 1! iar altul #ucatorului 2 al treilea ramane pe masa si nu va mai fi utili*at

    eloc". ucatorul 1 isi echie plicul si ii verifica in secret continutul. ;l poate spune RpassR!

    ca* in care fiecare #ucator isi pastrea*a plicul! sau il poate ruga pe #ucatorul 2 sa schimbe

     plicurile intre ele. ucatorul 2 nu are voie sa vaa continutul plicului si trebuie sa *ica R'aR

    sau R&uR. 'aca spune R&uR! atunci cei oi #ucatori trebuie sa-si pastre*e plicurile originale. Fn

    schimb! aca #ucatorul 2 spune R'aR! atunci ei fac schimb e plicuri si le pastrea*a pe cele

     primite. Se presupune ca cei oi #ucatori sunt neutri la risc! se cere:

    a". epre*entati situatia intr-un #oc cu informatie imperfecta

     b". 'esenati #ocul in forma normala corespun*atoare si gasiti toate echilibrele &ash

    c". ,e se obtine atunci can se aplica algoritmul e eliminare a strategiilor ominate+

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    14/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    a". Fn #ocul escris mai #os! 12 inseamna R#ucatorul 1 alege plicul cu 100E si #ucatorul 2 cel cu

    200ER! 19 inseamna R#ucatorul 1 alege plicul cu 100E si #ucatorul 2 cel cu 900ER! etc.

     provine e la RpassR! > e la Rpropune un schimbR! A este R'aR! iar & R&uR.

     b". ucatorul 1 are J strategii. G prima strategie este: aca ia plicul cu 100E spune RpassR! aca

    il ia pe cel cu 200E propune un targ! iar aca il ia pe cel cu 900E spune RpassR. Com folosi

    urmatoare prescurtare pentru strategia e mai sus >. ucatorul 2 are in schimb oar 2

    strategii. ,um primim recompensele+ Sa consieram prima celula! spre exemplu.

    resupunan strategiile si A! castigul este 100!200" cu o probabilitate e 1/5! 100!900"

    cu o probabilitate e 1/5! 200!100" cu probabilitatea e 1/5! 200!900" cu probabilitatea 1/5!

    900!100" cu probabilitatea 1/5! 900!200" cu probabilitatea 1/5. saar! castigul asteptat al

     #ucatorului 1 este 100 K 100 K 200 K 200 K 900 K 900"Q1/5"200E. Similar este si pentru

    celalalt #ucator si celelalte celule. ;chilibrele &ash sunt subliniate:

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    15/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    c". entru #ucatorul 1 toate strategiile sunt slab ominate! exceptan > si >>. ;liminan

    strategiile slab ominate obtinem un #oc une A este strict ominat e 2. saar! ramanem cu

    strategiile >! &" si >>! &".

    Problema 1(& Se consiera urmatorul #oc:

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    16/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    Se cere:

    a"! %asiti toate echilibrele &ash in strategie pura.

     b". 'emonstrati! fara a face prea multe calcule! ca nu exista un echilibru in strategii mixte in

    care #ucatorul 1 #oaca N cu probabilitatea p cu 0 P p P 1.

    a". orma normal este:

     

    ucatorul 2

    l r 

    1 ! 0 ! 0 1 ! 0 ! 0

    ucatorul1 N 0 ! 1 ! 0 0 ! 0 ! 0

    O 1 ! 1 ! 0 0 ! 0 ! 0

      ucatorul 9 alege a ucatorul. 9 alege b

    ;chilibrele &ash in strategii pure sunt: !l!a" ! N!r!a" ! O!l!a" ! !l!b" ! !r!b" si

    O!l!b" b". 'eoarece pentru #ucatorul 9! a omina strict pe b ! el trebuie sa #oace a aca setul e

    informatii este atins cu probabilitate po*itiva. entru #ucatorul 9 informatia este atinsa! aca si

    oar aca #ucatorul 1 #oaca strategia M cu probabilitate po*itiva. saar! can r M " 0! #ocul

    se reuce la :

    ucatorul 2

    l r 

    1 ! 0 ! 0 1 ! 0 ! 0

    ucatorul1 N 0 ! 1 ! 1 2 ! 2 ! 1

      O 1 ! 1 ! 0 0 ! 0 ! 0

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    17/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    entru ca #ucatorul 1 sa oreasca sa atrivuie o probabilitate po*itiva lui  M, el trebuie sa

    astepte un castig e minim 1! altfel R ar fi fost o varianta mai buna si singura cale ca el sa

    castige minim 1 este ca #ucatorul 2 sa #oace strategia r cu o probabilitate e cel putin T. 'aca

     #ucatorul 2 #oaca r  cu o probabilitate mai mare e 1/2 ! atunci  M ii ofera #ucatorului 1 un

    castig mai mare ecat L sau R si in acest ca*! el va alege strategia M cu o probabilitate e 1!

    in timp ce #ucatorul 2 alege r cu probabilitatea 1! iar #ucatorul 9 alege a cu probabilitatea 1. Fn

    acest fel! obtinem un echilibru in strategii pure. 'aca #ucatorul 2 #oaca r cu probabilitatea

    exact T atunci #ucatorul 1este inifferent aca allege M  sau R! ar il gaseste pe L inferior si ii

    atribuie probabilitatea 0. 'ar cel mai bun raspuns al #ucatorului 2! la strategia mixta a

     #ucatorului 1! care atribuie probabilitati positive pentru M si R si 0 pentru L! este sa #oace r cu

     probabilitatea 1. saar! nu poate exista un echilibruin strategii mixte aca #ucatorul 1 ii

    atribuie lui M probabilitatea p cu 0 P p P 1. >rebuie sa fie r M "0 sau r M "1.

    Problema 11& Un pacient s-a plans constant e o urere constanta in *ona

    abomenului.

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    18/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    a

    180 110 D0 250

    ;stimarile lui probabilistic se ba*ea*a pe aceste ca*uri.

    a". ,are e probabilitatea ca pacientul sa aiba o boala tratabila+

    ;xista 2 posibilitati e obtinere a mai multor informatii: un test e sange sau e urina.

    Un test e sange ar arata un numar anormal al globulelor albe sau unul normal al acestora.

     &umarul anormal al globulelor albe este evient clara ca exista o infectie! ar care poate F in

    cau*a unei bacteria sau una virala. &umarul normal al globulelor scoate in ecuatie o infectie.

    >estul e urina! pe cealalta parte! arata aca e po*itiv ca ve*ica este inflamata! iar aca este

    nagtiv ca aceasta nu este inlamata.

     b". Sa presupunem ca pacientul face un test e urina care se oveeste negative. ,are este

     probabilitatea ca el sa nu aiba o boala tratabila+ ,are e probabilitatea sa aiba cancer+

    c". 'aca in loc sa faca testul e urina! il face pe cel e sange si acesta iese po*itiv! care e

     probabilitatea ca acesta sa aiba o boala tratabila+

    ". Sa presupunem ca pacientul face testul e urina si iese negativ. tunci il intreaba pe

    octor: aca as face si testul e sange! cat e probabil e ca acela sa iasa po*itiv+R. ,are ar

    trebui sa fie raspunsul octorului+

    e". Sa presupunem ca pacirentul face ambele teste si testul e urina iese negative! pe can cele sange iese po*itiv. ,are e probabilitatea ca el sa aiba o boala tratabila+

    robabilitatile sunt upa cum urmea*a:

    a". r=

    este un eveniment =C! ,?. saar:

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    19/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    c". Un test e sange po*itiv este repre*entat e evenimentul =

    evenimentul =

    ". Fn acest ca* avem:

    e". Fnformatia este =

      Problema 12& lbert si

  • 8/16/2019 Teoria jocurilor-probleme.docx

    20/20

    Andrei Denisa Cristina, Grupa 1034

    • tipul normal nu se abate si nici tipul nechib*uit s!s".

      'eoarece