Teoria jocurilor

11
Teoria jocurilor

Transcript of Teoria jocurilor

Page 1: Teoria jocurilor

Teoria jocurilor

Page 2: Teoria jocurilor

• Teoria jocurilor (The Game Theory) poate fi denumită şi “teoria deciziilor interactive, ea având ca obiect analiza comportamentului unor decidenţi raţionali independenţi („jucători”), ale căror decizii se influenţează reciproc.

Page 3: Teoria jocurilor

Evoluţia ideilor de bază ale teoriei jocurilor• Perioada 1910-1930: ☺ se pun bazele teoriei☺ se definesc concepte şi instrumente de bază ale teoriei: structura jocului

(matricială şi extinsă), strategia (planul complet al jucătorului pentru a juca jocul), tipurile de strategie (pură şi mixtă), conceptul de raţionalitate individuală, teorema minimax.

• Perioada 1930-1950: marcată de apariţia lucrării “Theory of Games and Economic Behaviour, de John von Neumann şi Oskar Morgenstern:

☺ se face distincţia între jocurile cooperative şi cele noncooperative☺ se definesc conceptele de soluţie a jocului şi de strategie dominantă☺ se introduce conceptul de utilitate aşteptată şi cel de utilitate transferabilă (TU).

• Perioada 1950-1960:☺ marcată de contribuţia lui John Nash cu conceptul generalizat de echilibru☺ este analizat modelul “dilema prizonierului”, atribuit lui A.W. Tucker.

• Perioada 1960-1970: dezvoltarea teoriei prin analiza jocurilor cu informaţie incompletă şi a jocurilor de coaliţie cu utilităţi netransferabile (NTU), a celor cu mai mulţi jucători.

• Perioada 1970-1990:☺ aplicarea teoriei în domeniile politic şi economic, în biologie; a ☺ definirea conceptului de raţionalitate limitată (bounded rationality).

Page 4: Teoria jocurilor

Componentele minimale ale unui joc sunt :

• Strategiile jucătorilor:

“pure” (se alege o singură strategie)

“mixte” (se aleg două sau mai multe strategii potrivit unei distribuţii de probabilităţi);

•Câştigurile: reprezentate de exemplu prin funcţia de utilitate;

•Regulile jocului

jocurile pot fi statice (când deciziile jucătorilor se iau simultan, după care jocul ia sfârşit)

jocurile dinamice (când deciziile se iau secvenţial, urmărindu-se evoluţia în timp a

jucătorilor);

•Dotarea iniţială: alocarea resurselor către jucători; din acest punct de vedere jocurile pot

fi cu informaţie completă (fiecare jucător cunoaşte numărul, strategiile, funcţiile de câştig

şi regulile jocului) sau cu informaţie incompletă.

Page 5: Teoria jocurilor

Componentele minimale ale unui joc

• Strategiile jucătorilor, care pot fi “pure” (se alege o singură strategie) sau “mixte” (se aleg două sau mai multe strategii potrivit unei distribuţii de probabilităţi);

• Câştigurile , reprezentate de exemplu prin funcţia de utilitate;

• Regulile jocului; jocurile pot fi statice (când deciziile jucătorilor se iau simultan, după care jocul ia sfârşit) şi dinamice (când deciziile se iau secvenţial, urmărindu-se evoluţia în timp a jucătorilor);

• Dotarea iniţială, respectiv alocarea resurselor către jucători; din acest punct de vedere jocurile pot fi cu informaţie completă (fiecare jucător cunoaşte numărul, strategiile, funcţiile de câştig şi regulile jocului) sau cu informaţie incompletă.

Page 6: Teoria jocurilor
Page 7: Teoria jocurilor

Jocul „ Matching Pennies „

• Un exemplu celebru – şi care provine din „jocul de potrivire a banilor” - se referă la două părţi care pot aplica , fiecare, strategiile A şi B . Când ambii jucători aplică aceeaşi strategie, A sau B ( banii „ se potrivesc”), respectiv atât jucătorul 1 ,cât şi jucătorul 2, arată faţa, respectiv versoul monedei , câştigă jucătorul 1. Când cei doi aplică strategii diferite ( banii „nu se potrivesc”, unul arată faţa, celălalt, verso), câştigă jucătorul 2.

Page 8: Teoria jocurilor
Page 9: Teoria jocurilor

Jocul motocicliştilor

M2

M1

A D

A (c,c) (p,o)

D ( o,p) (-, -)

Semnificaţia matricei este următoarea:•dacă M1 şi M2 merg înainte (A,A) motocicliştii se vor ciocni, situaţia este de risc maxim pentru ambii jucători (c,c);•dacă M1 merge înainte, iar M2 deviază (A,D), primul va câştiga premiul (p), iar al doilea pierde jocul (o);•simetric, (D,A) îl face pe M1 să piardă, în favoarea lui M2;•dacă ambii motociclişti deviază (D,D), jocul nu este jucat (-,-).

Page 10: Teoria jocurilor

Dilema prizonierului

(P1)

D T

D (î. Î) (L*, S)

T (S, L*) (L, L)

Semnificaţia matricei este următoarea:-dacă P1 îl denunţă pe P2 şi P2 îl denunţă pe P1 (D+D) ei vor fi condamnaţi la închisoare pentru o perioadă scurtă (Î,Î);-dacă P1 îl denunţă pe P2, iar P2 tace (D+T), P1 va fi eliberat, primind şi o sumă bănească importantă drept recompensă, iar P2 va fi spânzurat (L*,S);-în situaţia simetrică (T+D), P1 va fi spânzurat, P2 va fi eliberat cu recompensă;-dacă amândoi tac (T+T), ei vor fi eliberaţi (L,L).

(P2)

Page 11: Teoria jocurilor

Jocul de negociere ( bargaining) al lui Nash

Jucător1

Propunere 1 Propunere 2

Propunere 1 5, 3 0,0

Propunere 2 0,0 1,10

Jucător2