Programa Optional HTML
-
Upload
radulescu-claudia -
Category
Documents
-
view
22 -
download
1
description
Transcript of Programa Optional HTML
Aria curriculară: Tehnologii S = săptămânaMateria: Informatică T = teorieDisciplina: Studiul limbajului HTML PLANIFICARE L = laboratorClasa/grupa: a XII-a O = obiectivSecţia: Matematică / Informatică ITALIC = temă opţională
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOL / TEMĂ NR. ORE RESURSE ACTIVITĂŢI ORGANIZATORICE (2)
S T L să-şi dezvolte interesul pentru studiul
informaticii să-şi însuşească normele generale şi specifice
de protecţia muncii
Organizarea grupelor; prezentarea tematicii Instructaj NTSM şi PSI Verificarea şi fixarea însuşirii instructajului
1 1 1 norme NTSM, PSI planşe, diapozitive, fişe
să înţeleagă modul de utilizare a manualului să înţeleagă noţiunile: hypertext, hypermedia,
marcaj (tag) să definească HTML şi să-i descrie scopul să cunoască modul de utilizare a browser-ului
şi al editorului de text
GHID DE UTILIZARE (2) manual HTML calculator cu dotări
multimedia editor de text simplu browser de generaţie
recentă
INTRODUCERE S T L Câteva definiţii îngrozitoare 2 1 1 Ce este şi ce nu este limbajul HTML? Cutia cu scule Primii paşi
CAPITOLUL 1 (4)OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PUŢINĂ ANATOMIE: SCHELETUL UNEI
PAGINI WEBS T L RESURSE
1. să înţeleagă noţiunile şi conceptele prezentate
2. să cunoască scopul şi sintaxa tag-urilor3. să aplice corect tag-urile4. să combine diverse tag-uri şi atribute pentru a
obţine efectul dorit5. să analizeze exemplele prezentate6. să editeze exemplele şi să observe
modificările7. să interpreteze observaţiile făcute, să
diagnosticheze eventualele defecţiuni şi să propună modalităţi de remediere
8. să aplice cunoştinţele însuşite pentru rezolvarea exerciţiilor propuse şi pentru crearea propriilor pagini
9. să cunoască şi să utilizeze corect programele utilitare complementare
10. să-şi completeze pregătirea prin consultarea bibliografiei de specialitate, a manualelor de utilizare şi a help-urilor aferente programelor folosite
11. să valorifice informaţiile rezultate din documentare pentru luarea deciziilor privind metodologia de abordare teoretică şi practică a lucrărilor de efectuat
12. să execute corect şi precis sarcinile de lucru, aplicând cunoştinţele teoretice anterior însuşite
13. să-şi dezvolte procesele psihice cognitive prin verificarea adevărurilor însuşite
14. să fie capabili să comunice concluziile referitoare la activitatea desfăşurată
15. să-şi testeze cunoştinţele utilizând programul dedicat
<HTML>…</HTML> 3 1 1 manual HTML calculator P166 cu
dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)
editor de text simplu browser de generaţie
recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java
browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe utilitare program de testare reţea
Secţiunea HEAD <HEAD>…</HEAD> <TITLE>…</TITLE> <META …> HTTP-EQUIV, CONTENT, CHARSET <BASE …> HREF, TARGET <ISINDEX …> ACTION, PROMPT Secţiunea BODY 4 1 1 <BODY>…</BODY> BGCOLOR, BACKGROUND, BGPROPERTIES, TOPMARGIN, LEFTMARGIN, LINK, VLINK, ALINK
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ: CAPITOLUL 2 (4)
RESURSE ÎNVĂŢĂM SĂ SCRIEM! S T L <FONT>…</FONT> 5 1 1
manual HTML calculator P166 cu
dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)
editor de text simplu browser de generaţie
recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java
browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru
crearea şi editarea fişierelor grafice
reţea
O.1 – O.15 FACE, SIZE, COLOR <BASEFONT>…</FONT> FACE, SIZE, COLOR <B>…</B> <I>…</I> <U>…</U> <STRIKE>…</STRIKE> <SUB>…</SUB> <SUP>…</SUP> <BIG>…</BIG> <SMALL>…</SMALL> <TT>…</TT> <BLINK>…</BLINK> Marcaje "Information Type" 6 1 1 <ABBREV>…</ABBREV> <ACRONYM>…</ACRONYM>, <AU>…</AU> <BANNER>…</BANNER>, <BDO>…</BDO> <BQ>…</BQ>, <CITE>…</CITE> <CODE>…</CODE>, <CREDIT>…</CREDIT> <EM>…</EM>, <FN>…</FN>, <INS>…</INS> <KBD>…</KBD>, <LANG>…</LANG>, <NOTE>…</NOTE>, <PERSON>…</PERSON> <LH>…</LH><Q>…</Q>, <SAMP>…</SAMP> <STRONG>…</STRONG>, <VAR>…</VAR>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 3 (4)
RESURSE SALONUL DE COSMETICĂ S T L <P>…</P> 7 1 1 manual HTML
calculator P166 cu dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)
editor de text simplu browser de generaţie
recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java
browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru
crearea şi editarea fişierelor grafice
reţea
O.1 – O.15 ALIGN <BR> CLEAR <NOBR>…</NOBR> <CENTER>…</CENTER> <Hx>…</Hx> <HR> ALIGN, COLOR, SIZE, NOSHADE, WIDTH <MARQUEE>…</MARQUEE> 8 1 1 ALIGN, BEHAVIOR, BGCOLOR, HEIGHT, WIDTH, DIRECTION, LOOP, HSPACE, VSPACE, SCROLLAMOUNT, SCROLLDELAY <BLOCKQUOTE>…</BLOCKQUOTE> <LISTING>…</LISTING> <PRE>…</PRE> ALIGN <PLAINTEXT> <TAB>…</TAB> ALIGN <XMP>…</XMP> <!-- comentariu --> <COMMENT>…</COMMENT>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 4 (4)
RESURSE LEGE ŞI ORDINE S T L <OL>…</OL> 9 1 1
O.1 – O.15 <LI>, TYPE, START IDEM <UL>…</UL> <LI>, TYPE <DL>…</DL> 10 1 1 <DT>…</DT>, <DD>…</DD> <DIR>…</DIR> <LI> <MENU>…</MENU> <LI>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 5 (4)
RESURSE UNEALTA FUNCŢIONARULUI S T L <TABLE>…</TABLE> 11 1 1
O.1 – O.15 ALIGN, VALIGN, BORDER, BORDERCOLOR, 12 1 1 IDEM BORDERCOLORLIGHT, BORDERCOLORDARK, BGCOLOR, BACKGROUND, RULES, NEEDS, WIDTH, HEIGHT, CELLPADDING, CELLSPACING <CAPTION>…</CAPTION> ALIGN <COL>…</COL> ALIGN, SPAN <TR>…</TR> <TD>…</TD> COLSPAN, ROWSPAN, NOWRAP <TH>…</TH>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PROIECT SEMESTRIAL (10)
RESURSE EVALUARE, RECAPITULARE S T L Proiect semestrial 13 1 1
O.8, O.11, O.12, O.14 14 1 1 IDEMO.14, O.15 Evaluare 15 1 1O.1 – O.15 Recapitulare: introducere, capitolele 1,2 16 1 1
Recapitulare: capitolele 3,4,5 17 1 1
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 6 (4)
RESURSE O IMAGINE SPUNE CÂT 1000 DE CUVINTE S T L <IMG> 18 1 1 manual HTML
calculator P166 cu dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)
editor de text simplu browser de generaţie
recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java
browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru
crearea şi editarea fişierelor grafice
reţea
O.1 – O.15 SRC, LOWSRC, WIDTH, HEIGHT, BORDER, 19 1 1 ALT, ALIGN, HSPACE, VSPACE, ISMAP, USEMAP <MAP> NAME <AREA SHAPE> COORDS, HREF, NOHREF <IMG DYNSRC> 19 1 1 START <BGSOUND> SRC, LOOP Plug-in-urile SOUND, VIDEO, VRML <EMBED> SRC, AUTOSTART, VOLUME, LOOP, ALIGN, HEIGHT, WIDTH, HSPACE, VSPACE <NOEMBED>…</NOEMBED>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 7 (4)
RESURSE TABLOURI ÎNTR-O EXPOZIŢIE S T L <FRAMESET>…</FRAMESET> 20 1 1
O.1 – O.15 NAME, ROWS, COLS, 21 1 1 IDEM FRAMEBORDER, FRAMESPACING <FRAME>…</FRAME> NAME, MARGINWIDTH, MARGINHEIGHT, SCROLLING, NORESIZE <NOFRAMES>…</NOFRAMES>
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 8 (4)
RESURSE INEVITABILELE FORMULARE S T L <FORM>…</FORM> 22 1 1
O.1 – O.15 METHOD, ACTION IDEM <INPUT>…</INPUT> TYPE, NAME, VALUE, NONE, ALIGN, CHECKED, NONE, SIZE, MAXLENGHT, ROWS, COLS, SRC <TEXTAREA>…</TEXTAREA> 23 1 1 WRAP <SELECT>…</SELECT> NAME, SIZE, OPTION, MULTIPLE
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 9 (4)
RESURSE ANCORE ŞI NODURI MARINĂREŞTI S T L <A …>…</A> 24 1 1
O.1 – O.15 HREF, NAME, TARGET, TITLE, URN 25 1 1 IDEM
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 10 (4)
RESURSE CIREAŞA DIN VÂRFUL TORTULUI S T L JavaScript 26 1 1
O.1 – O.15 Dynamic HTML IDEM Java 27 1 1 Flash ActiveX
CAPITOLUL 11 (4)OBIECTIVE DE REFERINŢĂ MICA BIBLIE A CREATORULUI DE PAGINI
WEBS T L RESURSE
Geneza 28 1 1O.1 – O.15 Să nu huleşti! 29 1 1 IDEM
Pildele Să nu furi! Cartea cronicilor De la Ana la Caiafa Urcarea la ceruri Cântarea cântărilor
OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PROIECT SEMESTRIAL (10)
RESURSE EVALUARE, RECAPITULARE S T L Proiect semestrial 30 1 1
O.8, O.11, O.12, O.14 31 1 1 IDEMO.14, O.15 Evaluare 32 1 1O.1 – O.15 Recapitulare: capitolele 6,7,8 33 1 1
Recapitulare: capitolele 9,10,11 34 1 1