Programa Optional HTML

9
Aria curriculară: Tehnologii S = săptămâna Materia: Informatică T = teorie Disciplina: Studiul limbajului HTML PLANIFICARE L = laborator Clasa/grupa: a XII-a O = obiectiv Secţia: Matematică / Informatică ITALIC = temă opţională OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOL / TEMĂ NR. ORE RESURSE ACTIVITĂŢI ORGANIZATORICE (2) S T L să-şi dezvolte interesul pentru studiul informaticii să-şi însuşească normele generale şi specifice de protecţia muncii Organizarea grupelor; prezentarea tematicii Instructaj NTSM şi PSI Verificarea şi fixarea însuşirii instructajului 1 1 1 norme NTSM, PSI planşe, diapozitive, fişe să înţeleagă modul de utilizare a manualului să înţeleagă noţiunile: hypertext, hypermedia, marcaj (tag) să definească HTML şi să-i descrie scopul să cunoască modul de utilizare a browser-ului şi al editorului de text GHID DE UTILIZARE (2) manual HTML calculator cu dotări multimedia editor de text simplu browser de generaţie recentă INTRODUCERE S T L Câteva definiţii îngrozitoare 2 1 1 Ce este şi ce nu este limbajul HTML? Cutia cu scule Primii paşi

description

programa pentru optional HTML

Transcript of Programa Optional HTML

Page 1: Programa Optional HTML

Aria curriculară: Tehnologii S = săptămânaMateria: Informatică T = teorieDisciplina: Studiul limbajului HTML PLANIFICARE L = laboratorClasa/grupa: a XII-a O = obiectivSecţia: Matematică / Informatică ITALIC = temă opţională

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOL / TEMĂ NR. ORE RESURSE ACTIVITĂŢI ORGANIZATORICE (2)

S T L să-şi dezvolte interesul pentru studiul

informaticii să-şi însuşească normele generale şi specifice

de protecţia muncii

Organizarea grupelor; prezentarea tematicii Instructaj NTSM şi PSI Verificarea şi fixarea însuşirii instructajului

1 1 1 norme NTSM, PSI planşe, diapozitive, fişe

să înţeleagă modul de utilizare a manualului să înţeleagă noţiunile: hypertext, hypermedia,

marcaj (tag) să definească HTML şi să-i descrie scopul să cunoască modul de utilizare a browser-ului

şi al editorului de text

GHID DE UTILIZARE (2) manual HTML calculator cu dotări

multimedia editor de text simplu browser de generaţie

recentă

INTRODUCERE S T L Câteva definiţii îngrozitoare 2 1 1 Ce este şi ce nu este limbajul HTML? Cutia cu scule Primii paşi

Page 2: Programa Optional HTML

CAPITOLUL 1 (4)OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PUŢINĂ ANATOMIE: SCHELETUL UNEI

PAGINI WEBS T L RESURSE

1. să înţeleagă noţiunile şi conceptele prezentate

2. să cunoască scopul şi sintaxa tag-urilor3. să aplice corect tag-urile4. să combine diverse tag-uri şi atribute pentru a

obţine efectul dorit5. să analizeze exemplele prezentate6. să editeze exemplele şi să observe

modificările7. să interpreteze observaţiile făcute, să

diagnosticheze eventualele defecţiuni şi să propună modalităţi de remediere

8. să aplice cunoştinţele însuşite pentru rezolvarea exerciţiilor propuse şi pentru crearea propriilor pagini

9. să cunoască şi să utilizeze corect programele utilitare complementare

10. să-şi completeze pregătirea prin consultarea bibliografiei de specialitate, a manualelor de utilizare şi a help-urilor aferente programelor folosite

11. să valorifice informaţiile rezultate din documentare pentru luarea deciziilor privind metodologia de abordare teoretică şi practică a lucrărilor de efectuat

12. să execute corect şi precis sarcinile de lucru, aplicând cunoştinţele teoretice anterior însuşite

13. să-şi dezvolte procesele psihice cognitive prin verificarea adevărurilor însuşite

14. să fie capabili să comunice concluziile referitoare la activitatea desfăşurată

15. să-şi testeze cunoştinţele utilizând programul dedicat

<HTML>…</HTML> 3 1 1 manual HTML calculator P166 cu

dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)

editor de text simplu browser de generaţie

recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java

browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe utilitare program de testare reţea

Secţiunea HEAD <HEAD>…</HEAD> <TITLE>…</TITLE> <META …> HTTP-EQUIV, CONTENT, CHARSET <BASE …> HREF, TARGET <ISINDEX …> ACTION, PROMPT Secţiunea BODY 4 1 1 <BODY>…</BODY> BGCOLOR, BACKGROUND, BGPROPERTIES, TOPMARGIN, LEFTMARGIN, LINK, VLINK, ALINK

Page 3: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ: CAPITOLUL 2 (4)

RESURSE ÎNVĂŢĂM SĂ SCRIEM! S T L <FONT>…</FONT> 5 1 1

manual HTML calculator P166 cu

dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)

editor de text simplu browser de generaţie

recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java

browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru

crearea şi editarea fişierelor grafice

reţea

O.1 – O.15 FACE, SIZE, COLOR <BASEFONT>…</FONT> FACE, SIZE, COLOR <B>…</B> <I>…</I> <U>…</U> <STRIKE>…</STRIKE> <SUB>…</SUB> <SUP>…</SUP> <BIG>…</BIG> <SMALL>…</SMALL> <TT>…</TT> <BLINK>…</BLINK> Marcaje "Information Type" 6 1 1 <ABBREV>…</ABBREV> <ACRONYM>…</ACRONYM>, <AU>…</AU> <BANNER>…</BANNER>, <BDO>…</BDO> <BQ>…</BQ>, <CITE>…</CITE> <CODE>…</CODE>, <CREDIT>…</CREDIT> <EM>…</EM>, <FN>…</FN>, <INS>…</INS> <KBD>…</KBD>, <LANG>…</LANG>, <NOTE>…</NOTE>, <PERSON>…</PERSON> <LH>…</LH><Q>…</Q>, <SAMP>…</SAMP> <STRONG>…</STRONG>, <VAR>…</VAR>

Page 4: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 3 (4)

RESURSE SALONUL DE COSMETICĂ S T L <P>…</P> 7 1 1 manual HTML

calculator P166 cu dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)

editor de text simplu browser de generaţie

recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java

browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru

crearea şi editarea fişierelor grafice

reţea

O.1 – O.15 ALIGN <BR> CLEAR <NOBR>…</NOBR> <CENTER>…</CENTER> <Hx>…</Hx> <HR> ALIGN, COLOR, SIZE, NOSHADE, WIDTH <MARQUEE>…</MARQUEE> 8 1 1 ALIGN, BEHAVIOR, BGCOLOR, HEIGHT, WIDTH, DIRECTION, LOOP, HSPACE, VSPACE, SCROLLAMOUNT, SCROLLDELAY <BLOCKQUOTE>…</BLOCKQUOTE> <LISTING>…</LISTING> <PRE>…</PRE> ALIGN <PLAINTEXT> <TAB>…</TAB> ALIGN <XMP>…</XMP> <!-- comentariu --> <COMMENT>…</COMMENT>

Page 5: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 4 (4)

RESURSE LEGE ŞI ORDINE S T L <OL>…</OL> 9 1 1

O.1 – O.15 <LI>, TYPE, START IDEM <UL>…</UL> <LI>, TYPE <DL>…</DL> 10 1 1 <DT>…</DT>, <DD>…</DD> <DIR>…</DIR> <LI> <MENU>…</MENU> <LI>

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 5 (4)

RESURSE UNEALTA FUNCŢIONARULUI S T L <TABLE>…</TABLE> 11 1 1

O.1 – O.15 ALIGN, VALIGN, BORDER, BORDERCOLOR, 12 1 1 IDEM BORDERCOLORLIGHT, BORDERCOLORDARK, BGCOLOR, BACKGROUND, RULES, NEEDS, WIDTH, HEIGHT, CELLPADDING, CELLSPACING <CAPTION>…</CAPTION> ALIGN <COL>…</COL> ALIGN, SPAN <TR>…</TR> <TD>…</TD> COLSPAN, ROWSPAN, NOWRAP <TH>…</TH>

Page 6: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PROIECT SEMESTRIAL (10)

RESURSE EVALUARE, RECAPITULARE S T L Proiect semestrial 13 1 1

O.8, O.11, O.12, O.14 14 1 1 IDEMO.14, O.15 Evaluare 15 1 1O.1 – O.15 Recapitulare: introducere, capitolele 1,2 16 1 1

Recapitulare: capitolele 3,4,5 17 1 1

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 6 (4)

RESURSE O IMAGINE SPUNE CÂT 1000 DE CUVINTE S T L <IMG> 18 1 1 manual HTML

calculator P166 cu dotări multimedia (CD-ROM 4x, SVGA, soundblaster, boxe)

editor de text simplu browser de generaţie

recentă, cu suport pentru JavaScript şi Java

browse(e) alternativ(e) player avi player VRML plug-in VRML programe pentru

crearea şi editarea fişierelor grafice

reţea

O.1 – O.15 SRC, LOWSRC, WIDTH, HEIGHT, BORDER, 19 1 1 ALT, ALIGN, HSPACE, VSPACE, ISMAP, USEMAP <MAP> NAME <AREA SHAPE> COORDS, HREF, NOHREF <IMG DYNSRC> 19 1 1 START <BGSOUND> SRC, LOOP Plug-in-urile SOUND, VIDEO, VRML <EMBED> SRC, AUTOSTART, VOLUME, LOOP, ALIGN, HEIGHT, WIDTH, HSPACE, VSPACE <NOEMBED>…</NOEMBED>

Page 7: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 7 (4)

RESURSE TABLOURI ÎNTR-O EXPOZIŢIE S T L <FRAMESET>…</FRAMESET> 20 1 1

O.1 – O.15 NAME, ROWS, COLS, 21 1 1 IDEM FRAMEBORDER, FRAMESPACING <FRAME>…</FRAME> NAME, MARGINWIDTH, MARGINHEIGHT, SCROLLING, NORESIZE <NOFRAMES>…</NOFRAMES>

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 8 (4)

RESURSE INEVITABILELE FORMULARE S T L <FORM>…</FORM> 22 1 1

O.1 – O.15 METHOD, ACTION IDEM <INPUT>…</INPUT> TYPE, NAME, VALUE, NONE, ALIGN, CHECKED, NONE, SIZE, MAXLENGHT, ROWS, COLS, SRC <TEXTAREA>…</TEXTAREA> 23 1 1 WRAP <SELECT>…</SELECT> NAME, SIZE, OPTION, MULTIPLE

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 9 (4)

RESURSE ANCORE ŞI NODURI MARINĂREŞTI S T L <A …>…</A> 24 1 1

O.1 – O.15 HREF, NAME, TARGET, TITLE, URN 25 1 1 IDEM

Page 8: Programa Optional HTML

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ CAPITOLUL 10 (4)

RESURSE CIREAŞA DIN VÂRFUL TORTULUI S T L JavaScript 26 1 1

O.1 – O.15 Dynamic HTML IDEM Java 27 1 1 Flash ActiveX

CAPITOLUL 11 (4)OBIECTIVE DE REFERINŢĂ MICA BIBLIE A CREATORULUI DE PAGINI

WEBS T L RESURSE

Geneza 28 1 1O.1 – O.15 Să nu huleşti! 29 1 1 IDEM

Pildele Să nu furi! Cartea cronicilor De la Ana la Caiafa Urcarea la ceruri Cântarea cântărilor

OBIECTIVE DE REFERINŢĂ PROIECT SEMESTRIAL (10)

RESURSE EVALUARE, RECAPITULARE S T L Proiect semestrial 30 1 1

O.8, O.11, O.12, O.14 31 1 1 IDEMO.14, O.15 Evaluare 32 1 1O.1 – O.15 Recapitulare: capitolele 6,7,8 33 1 1

Recapitulare: capitolele 9,10,11 34 1 1