Noile Tehnologii Pentru Educatia Prescolarilor

4
Noile tehnologii pentru educatia prescolarilor 29 Mai, 2011scris de Elena Nica: http://www.elearning.ro/noile-tehnologii-pentru-educatia- prescolarilor Tipăre te articolul ș Mărime font -16+ Utilizarea calculatorului în educatia preşcolarilor permite tran noilor cunoştinţe într-un mod atractiv pentru copii. Procesul de eficient. opiii învaţă !uc"ndu-se# sunt puşi în situaţia de $ăs decizii pentru rezolvarea pro%lemelor. alculatorul este un mi!l atenţia copilului activă pe tot parcursul activităţii de învăţar &ma$inaţia# la v"rsta preşcolară# intră într-o nouă fază de dezv aspecte. 'ormarea competenţelor descrise prin pro$rama şcolară n prin utilizarea unor strate$ii clasice de predare-învăţare-evalu individuală# pe nivel de v"rstă# cu a!utorul softului educaţiona succes. 'olosirea calculatorului în $rădiniţă constituie o modalitate de şi învăţării. (perarea pe calculator reprezintă o nouă strate$ie copiii# prezintă importante valenţe formative şi informative# es Prin intermediul computerului se oferă copiilor !ustificări şi i conceptelor a%stracte# ale fenomenelor neo%servate sau $reu o%se mi!loacele didactice clasice# calculatorul este un instrument di scopul eficientizării tuturor activităţilor din $rădiniţă. &nter parcursul activităţilor# folosind acest mi!loc didactic. *n învăţăm"ntul preşcolar# !ocul este principala formă de or$an instructiv-educativ# iar calculatorul# este pentru copil# un alt este parte din spaţiul socio-cultural al lui# care îl pun în sit a se adapta la o lume în care informaţia circulă# îi influenţeaz non-ver%ală şi totul cu paşi repezi. *nvăţarea asistată de calculator reprezintă o cale de instruire co$nitive şi de e,primare care îi introduc pe copii în lumea ofe multimedia tre%uie să fie în concordanţă cu mediul educaţional d aceste activităţi# oferim copiilor şanse e$ale la educaţie# indi cresc şi se dezvoltă.

description

educația preșcolarilor

Transcript of Noile Tehnologii Pentru Educatia Prescolarilor

Noile tehnologii pentru educatia prescolarilor29Mai, 2011scris deElena Nica: http://www.elearning.ro/noile-tehnologii-pentru-educatia-prescolarilorTiprete articolulMrime font-16+Utilizarea calculatorului n educatia precolarilor permite transmiterea i asimilarea noilor cunotine ntr-un mod atractiv pentru copii. Procesul de educatie este mult mai eficient. Copiii nva jucndu-se, sunt pui n situaia de gsi repede soluii i de a lua decizii pentru rezolvarea problemelor. Calculatorul este un mijloc de instruire care ine atenia copilului activ pe tot parcursul activitii de nvare.Imaginaia, la vrsta precolar, intr ntr-o nou faz de dezvoltare, capt noi aspecte. Formarea competenelor descrise prin programa colar nu este posibil doar prin utilizarea unor strategii clasice de predare-nvare-evaluare. Instruirea difereniat individual, pe nivel de vrst, cu ajutorul softului educaional, poate fi o alternativ de succes.Folosirea calculatorului n grdini constituie o modalitate de cretere a calitii predrii i nvrii. Operarea pe calculator reprezint o nou strategie de lucru a educatoarei cu copiii, prezint importante valene formative i informative, este un nou mod de instruire. Prin intermediul computerului se ofer copiilor justificri i ilustrri ale proceselor i conceptelor abstracte, ale fenomenelor neobservate sau greu observabile. Alturi de mijloacele didactice clasice, calculatorul este un instrument didactic ce poate fi folosit n scopul eficientizrii tuturor activitilor din grdini. Interesului copiilor se menine pe tot parcursul activitilor, folosind acest mijloc didactic.n nvmntul precolar, jocul este principala form de organizare a procesului instructiv-educativ, iar calculatorul, este pentru copil, un alt mod de a nva jucndu-se, este parte din spaiul socio-cultural al lui, care l pun n situaia de a gsi rapid soluii, de a se adapta la o lume n care informaia circul, i influeneaz limbajul i comunicarea non-verbal i totul cu pai repezi.nvarea asistat de calculator reprezint o cale de instruire eficient. Experienele cognitive i de exprimare care i introduc pe copii n lumea oferit de programele multimedia trebuie s fie n concordan cu mediul educaional din care provin ei. Prin aceste activiti, oferim copiilor anse egale la educaie, indiferent de mediul n care cresc i se dezvolt.Prin utilizarea calculatorului, procesul de predare-nvare-evaluare capt noi dimensiuni i caracteristici, permite transmiterea de noi cunotine i sugereaz semnificaiile acestora. Strategiile de predare-nvare folosite pot sprijini i stimula procesele nvrii active. Cunoaterea este un drum ce se deschide pe msur ce naintm. Procesul de nvare devine mai interesant i mai plcut prin intermediul calculatorului. Imaginile viu colorate, nsoite de texte sugestive, permit dezvoltarea limbajului i a vocabularului celor mici. Bagajul de cunotine generale crete, pornind de la noiuni simple, cum ar fi culorile i ajungnd pn la cunoaterea de poezii, cntece, precum i a unor proverbe i zictori. Noiunile elementare, cum ar fi animale domestice i slbatice, anotimpuri, etc., ncep s aib neles de la vrste fragede, dndu-le astfel posibilitatea s le nvee mult mai uor.Soft-urile sunt bine structurate, copilul poate alege orice etap din cele prezentate cu ajutorul mouse-ului, sau poate repeta anumite secvene, pentru a ajunge s cunoasc i s neleag toate noiunile cuprinse n jocul respectiv.Soft-ul educaional realizat pentru copii poate fi educativ, distractiv i interactiv. De exemplu, folosind dorina copilului de a citi, este invitat ntr-o Cltorie misterioas la bibliotec, unde are mai multe variante de joc. Precolarii i pot consolida cunotinele, rezolvnd sarcinile primite. Personajul i cere copilului s analizeze imaginea de pe ecran, s compare forma i mrimea crilor prin alturare vizual i apoi s le aeze pe rnd n rafturile bibliotecii. Imaginile individuale se prezint pe rnd i copilul trebuie s fac apel, fie la imaginea de ansamblu care i se prezint cnd greete, fie la cunotinele dobndite anterior. Jocul se desfoar interactiv, calculatorul l sftuiete pe cel ce se joac, s se gndeasc bine i l ncurajeaz s ncerce din nou, dac a greit. Rspunsurile corecte sunt rspltite cu strigte de bucurie, aplauze i laude, pentru c a aezat corect crile n rafturi. Programul are mai multe variante de joc: repar jucria (trebuie asamblate piesele lips i apoi colorate dup dorina copilului), matematic cu personaje din poveti cunoscute, ghicitori, labirint, construcii (csua greieraului), ghicete indicii (Personajul este ascuns i trebuie gsit dnd clic pe fiecare cifr. Dup ce rezolv toate sarcinile, copilul este ludat, aplaudat i primete recompens o medalie). n alte jocuri interactive, este recompensat cu o diplom pe care i scrie numele sau cu lucrarea pe care a avut de asamblat o jucrie, un mijloc de transport, o coloreaz i are opiunea de a le imprima.Unul dintre obiectivele importante ale nvmntului precolar este pregtirea pentru coal, cu multele aspecte pe care le mbrac: motivaional, intelectual, afectiv, fizic, completate i prin activiti comune, complementare, individuale, n care este utilizat calculatorul, ca mijloc de nvmnt integrat n acestea. Folosind tastele, copiii se familiarizeaz cu literele, ncep s scrie cuvinte simple, numele i prenumele, nva mult mai uor cifrele i rezolv probleme simple de adunare i scdere cu 1-2 uniti, ntr-un mod foarte plcut de ei.Putem desfura o activitate de educare a limbajului: Iedul cu trei capre de Octav Pancu Iai, repovestire, cu copiii din grupa mijlocie, n mod tradiional sau, sub forma activitii integrate. Dup activitatea de repovestire, cu ajutorul imaginilor, copiii sunt mprii n dou grupe. Prima, va rezolva o fi matematic, unde educatoarea le citete copiilor o poezie care conine sarcina de lucru: n csua fermecat / Vrjitoarea blestemat / ine cifrele ascunse, / Tu s le afli de-ndat! / Cinci sunt. Cum le gseti, / Tu s le ncercuieti! / Coloreaz ptrele, / Cte cifra de jos cere! i n timp ce copiii rezolv fia, ceilali, la calculator, vor rspunde unor ntrebri, pentru a verifica n ce msur s-au familiarizat cu ideile i personajele din poveste. Lucrnd astfel, activitatea este mai plcut pentru copii, iar pentru educatoare, mult mai uor de verificat rezultatele. Dup rezolvarea testului, copiii de la calculator vor rezolva fia matematic, iar ceilali, testul de la calculator.Metoda instruirii asistate de calculator ofer accesul comod i eficient la informaiile i cunotinele cele mai noi, este o metod nou i eficient de predare-nvare-evaluare a cunotinelor i de formare permanent.Unele reprezentri pot fi reproduse doar prin intermediul calculatorului, care ofer metode i tehnici privind grafica, animaia, sunetul. De exemplu, evoluia unor fenomene fizice, chimice, biologice, etc., care se desfoar dinamic, nu pot fi reprezentate sau studiate, dect folosind calculatorul.Jocurile de orientare de tip labirint l ajut pe copil s foloseasc tastele de deplasare stnga-dreapta, sus-jos, s-i dezvolte viteza de reacie, coordonarea oculo-motorie, dar i spiritul de competiie, capacitatea de a aciona individual. Am observat o mbuntire a capacitii de concentrare a ateniei, creterea stabilitii n aciune, chiar i la unii copii, care, n alte activiti, au o slab concentrare a ateniei.Jocurile pe calculator l pun pe copil n situaia de a rezolva sarcini, care altfel ar prea inaccesibile, dar atmosfera plcut de lucru, caracterul ludic al aciunii, posibilitatea ndreptrii greelilor, stimulentele primite: ncurajri, aplauze, imagini cadou, diplome de nvingtor, medalii, situarea n fruntea clasamentului, melodii, i creeaz copilului emoii pozitive, bucuria c a rezolvat singur o sarcin i l responsabilizeaz, trecnd de la nvarea pasiv la cea activ, n care i nsuete cunotine, acionnd ntr-o strns relaie de comunicare interactiv calculator-copil. Micarea imaginilor, culorile diferite, dialogul, spiritul de glum i de joc, fac ca factorii stresani, inhibatori s dispar, iar copilul s acioneze fr constrngeri.Prezentarea i organizarea coninuturilor, n situaii de nvare asistate de calculator, trebuie s se fac n funcie de cerine instructive, care faciliteaz i optimizeaz nvarea. n nvmntul tradiional, profesorul dispune de posibiliti multiple pentru a verifica i stimula nvarea. Rostul unui program de nvare, este de a formula sarcini, de a oferi scheme de abordare a informaiei, de a realiza feed-back-ul, dar i de a motiva copilul pentru continuarea instruirii. Materialele audio-vizuale pun la dispoziie resurse valoroase pentru sistemul de nvare. Instruirea asistat de calculator este folositoare, dac copilul este activ i motivat, el nva fiind implicat i provocat s se gndeasc la ceea ce i se prezint.Calitatea interaciunii cu copilul este o caracteristic de prim importan a unui soft educaional; de ea depinde msura n care se produce nvarea.Pedagogia modern pune n prim plan copilul, cu trebuinele i nevoile lui de dezvoltare. Copiii vor s se descurce singuri i vor n acelai timp ca persoanele n care au ncredere s-i orienteze i s-i ocroteasc. Educatoarea dovedete competen dar i dragoste pentru copii, atunci cnd le ofer posibilitatea de a avea iniiativ.BIBLIOGRAFIE:1. Marin Manolescu, Curriculum pentru nvmntul primar i precolar. Teorie i practic, Ed. Credis, 2004.2. Revista de pedagogie, nr. 1-2, Informatizarea nvmntului, Institutul de Stiinte ale Educatiei, 1994.3. S.M. Cioflica, B. Iliescu, Prietenul meu, calculatorul, (Ghid de utilizare pentru precolari), Ed. Tehno-Art, Petroani, 2003.4. http://www.unibuc.ro/eBooks/informatica.htm, U.B., site-ul oficial