Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

29
JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA CAPACITATII DE ORGANIZARE,ORIENTARE INSPATIU SI A ATENTIEI COPIILOR ROSU GALBEN SI ALBASTRU Copiii sunt dispusi in formatie pe doua siruri,cate doi,si merg in pas de mars dupa cantecul:"Chipul tarii mele" "Lunci in floare,albe creste, Tara noastra asta este, Macul,spicul,albastrita, Scolile si gradinita Fabrici si zidari pe schele Iata chipul tarii mele. Macul,spicul,albastrita, Scolile si gradinita. "Vers:D.Ivascanu" In trei colturi ale terenului de joc sunt fixate trei stegulete:rosu,galben si albastru.La comanda data de educatoare:Rosu,toti copii alearga in forma de cerc in jurul steagului de culoare rosie.La urmatoarea comanda copiii isi reiau locurile,aliniindu-se in sir cate doi. VARIANTA

description

jocuri de miscare inv prescolar

Transcript of Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Page 1: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA CAPACITATII

DE ORGANIZARE,ORIENTARE INSPATIU

SI A ATENTIEI COPIILOR

ROSU GALBEN SI ALBASTRU

Copiii sunt dispusi in formatie pe doua siruri,cate doi,si merg in pas de mars dupa

cantecul:"Chipul tarii mele"

"Lunci in floare,albe creste,

Tara noastra asta este,

Macul,spicul,albastrita,

Scolile si gradinita

Fabrici si zidari pe schele

Iata chipul tarii mele.

Macul,spicul,albastrita,

Scolile si gradinita.

"Vers:D.Ivascanu"

 In trei colturi ale terenului de joc sunt fixate trei stegulete:rosu,galben si albastru.La comanda

data de educatoare:Rosu,toti copii alearga in forma de cerc in jurul steagului de culoare rosie.La

urmatoarea comanda copiii isi reiau locurile,aliniindu-se in sir cate doi.

VARIANTA 

  Jocul se mai poate desfasura astfel:Educatoarea tine in mana stegulete de culori

corespunzatoare celor fixate pe teren.Cand ea ridica unul din sregulete,copiii alearga si se

grupeaza in jurul steguletului ridicat,iar la coborare isi reiau locurile in coloana.Daca educatoarea

ridica doua sau trei stegulete,copiii se grupeaza in jurul steguletului de culoarea preferata.

TARAFUL CHIT

Page 2: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Grupa este asezata in formatie de cerc ,tinandu-se de maini,lant de brate si se deplaseaza cantand

cantecul "Taraful chit"

 Ne cunoastem de o viata,

 Noi suntem taraful Chit

 Jucausi si plini de saga

 Suntem cantareti vestiti

 Chit,chit,chit,chit  

 N-a-vem frica de pisici

 Chit,chit,chit,chit

 Cand nu sunt pe aici

 La comanda:"Pisica"totii copii alearga in cele patru colturi ale terenului de joc,unde au fost

marcate casutele soriceilor si se ghemuiesc unul langa altul.

La comanda "Pisica a plecat!"soriceii revin in mijlocul terenului si reiau jocul

Daca "pisica"reuseste sa prinda un"soricel"inainte de a ajunge in casuta si sa se

ghemuiasca,schimba rolul cu el si jocul continua.

 

ZBOARA,ZBOARA!

Copiii sunt dispusi in formatie de semicerc,cu mainile asezate pe genunchi.In fata lor pe un

scaunel sta educatoarea.La inceperea jocului ea misca alternativ degetele aratatoare ale

mainilor,in sus sau in jos pe genunchi spunand:"Zboara,zboara!".Ea trebuie sa adauge dupa mai

multe repetitii(in aceasta forma)numele unei pasari sau al unui aparat care zboara:zboara

randunica!,avionul zboara!,imitand zborul ei.Daca educatoarea vrea sa verifice atentia copiilor.in

loc de aceste cuvinte poate spune:"catelul zboara".Atunci copii nu trebuie sa ridice mainile,ci sa

spuna in cor:"catelul nu zboara!"Copiii care gresesc sunt pusi sa execute miscari cat mai hazlii.

Page 3: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

POSTA MERGE

 Toti copiii sunt dispusi in formatie de cerc.In jurul picioarelor fiecare isi deseneaza un cerc.In

mijlocul cercului mare se afla un copil care are rol de "Postas".Cei de pe cerc primesc cate un

nume de oras.La incepere jocului postasul striga:"Posta merge de la Bucuresti la Pitesti!"Cei care

au primit aceste denumiri trebuie sa treaca repede unul in locul celuilalt.In timpul acesta postasul

cauta sa ocupe unul dintre cele doua cerculete.Acela care ramane fara cerc ramane "postas" si

jocul continua.Daca postasul nu reuseste sa ocupe nici un cerculet,continua jocul si striga o alta

pereche.

ARATA CE ITI SPUN

Copiii sunt dispusi in formatie de semicerc. In fata lor,la cativa metri distanta (pentru a fi vazuta

bine de toti copiii)sta educatoarea.Dupa comanda de incepere a jocului,educatoarea le spune

copiilor:"Fiti atenti!",apoi ridica mana,indicand prin gest si cuvant o parte a corpului:De exemplu

"arata nasul"Ea poate sa-i pacaleasca pe copii aratandu-le prin gest o alta parte a corpului,decat

cea indicata verbal,insa  ei sunt obligati  sa puna degetul pe locul indicat prin cuvinte.

Acela care greseste,luandu-se dupa miscarile educatoarei,nu dupa cuvintele sale,este

penalizat(pus sa execute niste miscari sau sa pronunte onomatopee care sa-i amuze pe toti copiii)

(in nici un caz nu vor fi pusi sa execute pedepse umilitoare).

PRIN TUNEL

Page 4: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Copiii sunt dispusi pe doua siruri,pe perechi,cu bratul din interior in sus,apucat de maini formand

un tunel.

La comanda educatoarei,ultima pereche se deplaseaza inainte,prin tunel,si se aseaza in fata

primei perechi.Dupa ea urmeaza si celelante perechi,una dupa alta.Jocul se termina cand prima

pereche,a ajuns din nou prima,unde a fost la incepera jocului.

Daca efectivul jocului este mare se pot forma mai multe echipe,iar jocul se poate desfasura sub

forma de intrecere.

TRENUL CU SURPRIZE

Copiii sunt asezati pe doua siruri,mergand cate doi in pas obisnuit.La intrebarea

educatoarei:Unde pleaca trenul?,copiii raspund "La munte sau La mare"dupa care copiii intreaba:

Si ce duce cu el?,iar educatoarea pronunta un nume de pasare sau animal.

Copiii trebuie sa imite modalitatea de deplasare a acestuia,de exemplu educatoarea pronunta

"ursi",iar copiii trebuie sa mearga ca ursul sau "veverite",copiii sar ca veveritele s.a.m.d

 

BUCHETELELE

Page 5: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Copiii formeaza un cerc si ferg pe circumferinta acestuia executand diferite miscari dupa

comenzile date de educatoare ca:mers obisnuit,ca piticul,sarituri ca iepurasul,ca vrabiuta etc.

La un moment dat,educatoarea striga un numar,de ex:5.La auzul acestei comenzi copiii se strang

in grupe formate din cate cinci.Gruparea se face sub forma de buchetele,lant de brate etc.Cei care

nu au reusit sa se grupeze in buchetele conform numarului strigat sunt penalizati si ies din joc.

Jocul continua,strigandu-se alte numere,pana cand raman in cerc doar patru copii. 

FA ASTA,FA ASA!

 Grupa este dispusa in formatie de semicerc.Atat la comanda de incepere  a jocului,cat si pe

parcurs ,educatoarea executa mai multe exercitii usoare,insotite de cuvintele:"Fa asta ,fa

asa!"Din cand in cand se schimba comanda,pronntand cuvintele:"Fa asta"insotite de alte

exercitii.

Dupa ce au vazut exercitiile efectuate de educatoare,copiii trebuie sa le execute numai pe acelea

numai pe acelea pe care le-a prezentat ea,impreuna cu cuvintele:"Fa asta,fa asa!".

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA ALERGARII

ALBINA HARNICA

In doua parti opuse ale terenului de joc se traseaza "stupul" si "pajistea de flori".Copiii sunt

raspanditi pe terenul de joc.

La comanda educatoarei:"Albinelor sa alergam pe pajiste cu flori!",toti copiii alearga miscand

bratele,imitand zborul albinelor si zumzetul lor spre locul indicat.

La comnda:"Hai la stup!",copiii alearga spre stup, de data aceasta intrand  prin locul marcat

pentru intrarea in stup in formatie pe un sir.

Page 6: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

La comanda"Albinelor,zburati spre soare!",ele ies din nou pe terenul de joc si jocul continua.

 

 URSUL

   

Totii copiii sunt raspanditi pe terenul de joc.Intr-un colt al terenului se traseaza un cerc,care

reprezinta:"barlogul ursului"in care se deplaseaza un copil care are rolul"ursului".Ceilanti copiii

vin spre "barlog "spunand:

""Vine ursul manios

Cu un dinte ruginos"

Ursul porneste dupa prada,alergand dupa copii cu tendinta sa-l prinda.Este considerat prins acela

care a fost atins cu mana de catre "urs".Copiii prinsi sunt adusi in barlog si jocul continua pana

cand" ursul"prinde majoritatea copiilor.

VARIANTA

Acelasi joc,cu deosebire ca acela a fost atins se prinde de mana cu "ursul"si pornesc impreuna la

urmarire.Pe masura ce sunt prinsi multi copii,sirul poate fi impartit in doua.Jocul se termina cand

toti copiii sunt prinsi.

PODUL MISCATOR

Copiii sunt asezati pe un sir,tinandu-se de maini,la o anumita distanta,doi copii stau fata in

fata,tinandu-se de maini cu bratele inaltate sus,formand podul.Educatoarea le da acestora cate un

nume,care  nu trebuie sa fie auzit de ceilanti:de exemplu:unul este"caprioara" 

altul"ursulet"pentru a spori farmecul jocului.La comanda de incepere,toti copiii alearga pe sub

pod cantand:

PODUL MISCATOR

Stam cu mainile in sus

Page 7: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Prinse asa cum ni s-a spus

Si bolta-i gata curand

Copilasii intra-n rand

sau

Ducem mainile in sus

Si le tinem cat mai strans

Boltile cad rand pe rand

Si altele-naltam curand

Dupa ce copiii revin la locurile initiale,sunt schimbati de cei care formeaza "podul miscator"si

jocul continua.

PODUL DE PIATRA

Acest joc este asemanator cu cel descris anyerior,insa copiii stau cu bratele in sus,iar la comanda

de incepere a jocului toti trec in alergare pe sub "pod"cantand urmatorul cantec:

PODUL DE PIATRA

Podul de piatra s-a darmat

C-o venit apa si l-a luat

Vom face altul pe rau in jos

Altul mai trainic si mai frumos

 C-o venit apa si l-a luat

Vom face altul pe rau in jos

Altul mai trainic si mai frumos

Copilul care se afla sub pod in momentul in care se pronunta ultimul cuvant al cantecului,este

intrebat ce doreste sa fie si jocul continua identic cu cel descris

anterior.

Page 8: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

BATISTUTA

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,cu fata spre centru,stand departat cu mainile la

spate.Educatoarea alege un copil caruia ii da o batistuta.La semnalul de incepere a jocului,acesta

alearga in jurul cercului,prin exterior si lasa batista in spatele unui copil,fara ca acesta sa simta si

continua alergarea.Daca cel caruia i sa pus batistuta nu a simtit,iar celalant ajunge din nou in

spatele lui,ia batista si il loveste usor pe spate.Copilul lovit trebuie sa alerge si sa inconjoare

cercul pana cand ajunge din nou la locul sau."Provocatorul"alearga mai departe si lasa batistuta

in spatele altuia.Daca acesta simte,trebuie sa o ridice imediat si sa alerge dupa "provocator".Daca

reuseste sa il loveasca inainte de a ajunge la locul unde a pus batistuta,ii da batistuta si-si reocupa

locul,in caz contrar,locul il ocupa"provocatorul",iar el continua sa alerge si sa puna batistuta altui

copil.s.a.m.d.

In timpul desfasurarii jocului,toti copiii canta urmatorul cantec:

BATISTA

Am pierdut o batistuta

Cine a gasit-o?

Eu il rog ca sa mi-o dea

Si-l sarut indata

Batista parfumata

Se afla la o fata

La fata cea frumoasa 

Pe care o iubesc

URSUL SOMNOROS

Page 9: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Copiii sunt asezati in formatie de cerc,tinandu-se de maini.Educatoarea alege un copil care

reprezinta "ursul somnoros"pe care il aseza in mijlocul cercului,ghemuit,cu fata intre

maini.Copiii se deplaseaza in circumferinta cercului cantans urmatorul cantec:

URSUL SOMNOROS

Ursul doarme,ursul doarme,

Si-a uitat bietul de foame

De el poti scapa usor

Daca esti prevazator.

Dupa ultimul vers,copiii alearga in toate directiile spre a nu fi prinsi.Cel prins schimba rolul cu

"ursul somnoros",iar acesta trece pe cerc.  

 

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA DEPRINDERII 

DE A SARI

BROSCUTELE SAR IN LAC

Pe terenul de joc se deseneaza un cerc mare,iar in mijlocul lui altul mai mic.Cercul mare este

"lacul"iar cel mic"insulita".

Copiii stau pe circumferinta cercului mare in sprijin ghemuit si reprezinta"broscutele".La

comanda educatoarei:"Broscutelor sariti in lac!"toti copiii executa mai multe sarituri in lungime

de pe loc,spre mijlocul cercului,apoi tot prin sarituri se indreapta spre "insulita".

Este declarat castigator acela care,prin sarituri executate corect,a ajuns primul pe "insulita." 

CALUSEII

Page 10: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

Copiii sunt asezati in doua cercuri concentrice,cu fata spre centru.Cei din cercul exterior stau cu

mainile sprijinite pe umerii celor din cercul interior,iar acestia se tin de maini.Cercul din mijloc

reprezinta"cai",iar cel din afara"calaretii".

La comanda educatoarei,jocul incepe cu cantecul urmator:

CALUSEII:

Hai sa mergem binisor

Ca vin caluseii

Si sunt iuti ca zmeii

Haideti cu grabire

Si dintr-o ochire

S-alegem calutul cel mai sprintenel

Ce frumos noi ne-n-vartim

Daca bine nu ne tinem

Pe jos ne trezim.

Copiii se deplaseaza cu pasi de galop spre dreapta,pana ajung la versul:"Cel mai sprintenel",cand

se opresc si incep sa bata cu picioarele,in ritmul cantecului,imitand tropaitul cailor.Apoi continua

cu pasi de galop,iar cand ajung la versul:"Pe jos ne trezim",toti se ghemuiesc.

CURSA IEPURELUI

     Copiii sunt impartiti in mai multe echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de

plecare.La 8-10 metri de aceasta se traseaza linia de sosire.Primi din fiecare echipa asteapta

semnalul de plecare in pozitia ghemuit.La semnalul dat de educatoare,acestia pornesc cu saritura

iepurelui pana la linia de sosire,inconjoara cate un stegilet(sau alt obiect),care marcheaza locul

de intoarcere,revin la echipele lor,ii ating pe umar pe urmatorii care parcurg acelasi traseu,apoi

trec la coada sirurilor.Castiga echipa care a terminat prima cursa.

Page 11: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

SARI PESTE COARDA

  Copiii sunt dispusi in formatie pe un sir,la distanta de o lungime de un brat.Doi copii tin o

coarda intinsa aproape de sol pe care o balanseaza inainte si inapoi.La comanda data de

educatoare,copiii sar peste coarda fara sa o atinga.

SARI!

   Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de

plecare.Inaintea fiecarei echipe se deseneaza cate trei cercuri,la distante egale.Trebuie sa se

treaca urmatoarele probe:

-saritura in lungime de pe loc,dintr-un cerc in celalant;

-saritura intr-un picior si cu picioarele departate intr-un cerc;

-saritura peste coarda,depe un picior pe celalant.

      Dupa ce trec aceste probe se aseaza la coada sirurilor.Copiii care gresesc o proba trebuie sa

repete pentru a trece la urmatoarea.Cei care au executat corect primesc recompensa.Castiga

echipa care la sfarsit totalizeaza cele mai multe recompense.

VRABIUTELE

 Copiii sunt impartiti  in mai multe echipe ,asezate in diferite locuri pe teren.O alta echipa sta in

centru,tinandu-se de mana si leganandu-se spre dreapta si spre stanga in timp ce recita:

Page 12: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

"Fulgi usori si albi de nea

Se tot leagana asa:

Inspre dreapta merg usor

Si spre stanga n-cetisor!"

  A doua echipa indoind lent genunchii,coboara inghemuind spunand:

"Se opresc apoi din zbor,

La pamant se astern usor

Uite asa,uite asa!"

  Componentii echipei a treia sar ca vrabiutele,apoi se opresc si recita:

"Afara-i zapada mare

Unde sa cautam de mancare?

Tup,tup,tup pe ici colea

Poate aici gasim ceva!"

  Cei din echipa a patra imita gestul gospodinei care arunca seminte si spun:

"Vrabiute sperioase

Haideti,ciuguliti voioase

Noi copiii va iubim

Uite asa,uite asa!"

Dupa aceasta vrabiutele spun:

"Cip,cip,cip tot cipcirim

Dragi copii va multumim.

Ca ne-ati impartit mancare,

Dar acum hai la culcare!" 

JOCURI PENTRU DEZVOLTAREA 

SIMTULUI ECHILIBRULUI

  

MINGEA IN ECHILIBRU

Page 13: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

  Copiii sunt raspanditi pe terenul de joc,avand fiecare in mana catr o scandurica pe care este

asezata o minge.La comanda educatoarei,ei trebuie sa ridice scandurica deasupra capului,trebuie

sa indoaie genunchii,apoi trebuie sa revina la pozitia initiala.

  Castiga acela care reuseste sa execute miscarea de mai multe ori intr-un timp stabilit.  

VARIANTA

 NU VARSA APA

   Acelasi joc,cu deosebire ca fiecare copil,tine in mana cate un pahar  plin 

cu apa.Ei intind mainile si piciorul drept inainte,iar pe stangul il indoaie usor si stau in echilibru

fara sa atinga solul cu acesta.Ete declarat castigator acela care executa corect miscarea si revin in

pozitia initiala fara sa verse apa.

  

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA

CATARARII,ESCALADARII SI ALUNECARII 

PISICA SI VRABIILE

Copiii au rol de "vrabiute"si sunt raspanditi pe terenul de joc,sarind ca acestea.Intr-un colt,un

copil sta pe genunchi cu sprijin pe palme,el reprezinta "pisica".La comanda

educatoarei :"atentie,pisica!" pisica sare in picioare si alearga sa prinda "vrabiutele"care se urca

pe scaunelele,lazi,scara de gimnastica etc..,pentru a scapa de "pisica".Aceea care este prinsa

devine pisica.

TRECI PESTE BUTURUGA

Page 14: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

   Efectivul grupei este impartit in doua echipe,egala ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de

plecare.Inaintea fiecarei echipe,la distanta de 1,50m ,sunt plasate doua buturugi perpendicular pe

directia de deplasare,iar mai departe se traseaza linia de sosire.

   La comanda educatoarei,primi din echipe alearga la buturuga pe care o escaladeaza prin

procedeul stabilit de educatoare,apoi alearga pana la linia de sosire,se intorc la echipele lor,ii

ating pe umar pe urmatorii care parcurg acelasi traseu si se aseaza la coada sirurilor.

   La terminarea jocului,educatoarea evidentiaza echipa care a terminat prima si a parcurs traseul

cel mai corect.

  

 URSUL

   Efectivul grupei este impartit in doua echipe:una este cea a"ursilor",care isi alege un

conducator,"pazitorul ursilor" ,si cealalta este "a saritorilor".Pe sol se deseneaza un cerc,in jurul

caruie stau"ursii"aplecati si cu bratele sprijinite pe umerii celui din fata miscandu-se incet,greoi

si mormaind.

    Pe sol se deseneaza un al doilea cerc  in jurul primului la 2 m distanta unde are dreptul sa stea

"pazitorul ursilor".Acesta il pazeste si il apara ,miscandu-se continuu in interiorul culoarului

format de cele doua cercuri.

     Ceilanti copii ,"saritorii"-asezati in afara cercului,se reped si sar in spatele cate unui urs.Daca

paznicul il atinge il scoate din joc.Pentru a se feri"saritorii" trebuie sa coboare repede din spatele

"ursului".Daca pazitorul atinge mai multi copii,copiii isi schimba rolurile intre ele si jocul 

continua.  

JOCURI PENTRU CONSOLIDAREA

TARARII

Page 15: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

   

   TRECI PRIN TUNEL

  Copiii sunt organizati pe perechi,asezati in linie pe doua randuri.La semnalul de incepere al

joculi ,cei din linia a doua  se deplaseaza in jurul perechilor proprii,care stau cu picioarele

departate.La comanda educatoarei:"Treci prin tunel!",acestia se opresc,se aseaza in sprijin pe

genunchi(in patru labe)si trec prin tunel(format din picioarele perechilor lor),apoi se aseaza in

fata acestora cu picioarele departate si astfel se schimba rolurile,executandu-se in continuare

aceleasi miscari,dupa aceleasi comenzi.

   Pentru ca jocul sa fie mai vioi se recomanda ca miscarile sa se execute in ritm accelerat.

FURNICA HARNICA

  Copiii sunt impartiti in doua echipe,egale ca numar,asezate pe siruri,inapoia liniei de plecare.La

picioarele primilor se afla asezata pe sol cate o minge de plaja.Inaintea fiecarei echipe,la cativa

metri,se traseaza linia de sosire.

  La comanda educatoarei de incepere a jocului,primi copiii din fiecare echipa se culca in asa fel

incat mingea sa fie in dreptil capului,apoi incep sa se deplaseze prin tarare si sa impinga mingea

cu capul spre linia de sosire.Chear cand ajung la aceasta,apuca mingea cu ambele maini,se ridica

repede si alearga spre urmatorii cooechipieri,lasand mingea pe linia de plecare si se aseaza la

coada sirului si astfel jocul continua.Este declarata castigatoare echipa echipa care termina

prima.

  URSUL FLAMAND

  

Page 16: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

     Pe sol se deseneaza un cerc mare,iar copiii stau in sprijin pe genunchi,pe circumferinta

cercului.Educatoarea plaseaza in mijlocul cercului un copil care reprezinta "ursul flamand"

.La comanda de incepere a jocului,copii se deplaseaza ,in pozitia mentionata mai sus, in ritm

vioi,pe linia cercului si fiecare incearca sa-l depaseasca pe cel din fata lui.Cand intrecerea este in

toi,"ursul flamand" se indreapta spre copil si spune:

" Pofta

  Rofta

  Pe furis

  Intra ursu-n zmeuris!

  Ursul cel flamand 

  Sa iasa din rand"

    La ultimul vers copiii se opresc,iar cel atins de "ursul flamand",trece in mijlocul

cerculi,schimband rolurile.Jocul continua in acelasi fel.   

 

 PORTITA DE SCAPARE

  Toti copiii sunt asezati in formatie de cerc,in stand departat,iar 2 dintre ei stau in afara cercului

si reprezinta "urmaritorul" si "urmaritul".La semnalul de incepere a jocului dat de educatoare cei

2 alearga in interiorul cercului."Urmaritul",ca sa scape de "urmaritor",trbuie sa intre sa intre

picioarele unui copil din cerc si sa se aseze in fata lui,iar acesta ,la randul sau ,trebuie sa alerge

pentru a nu fi prins ,continuand jocul.In cazul in care urmaritorul este prins  se schimba

rolurile ;iar daca nu este prins jocul continua si dupa un anumit timp,jocul continua si,cei doi

sunt schimbati cu alti doi copii din cerc.

Page 17: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

JOCURI PENTRU LINISTEA ORGANISMULUI,

SIMPLE CU TEXT SI CANTEC

DESCHIDE URECHEA BINE

   Copiii sunt asezati in formatie de cerc,tinandu-se de maini.Unul sta la mijloc ghemuit,cu fata

acoperita cu mainile  fara sa priveasca la cei din cerc.La comanda educatoarei de incepere a

jocului,copiii se deplaseaza pe circumferinta cercului cantand:

  DESCHIDE URECHEA BINE

 Deschide urechea bine

 Sa vedem ghicesti ori ba

 Cine te-o dtriga pe nume

 Hai ghiceste nu mai sta

 Ai ghicit,ai ghicit,

 Treci la loc fi multumit.

    Dupa ultimul cuvant ,dupa un semn al educatoarei ,un copil striga numele,celui din mijlocul

cercului.Daca acest ghiceste cine la strigat se schimba rolurile,iar copii din cerc canta: Ai

ghicit,ai ghicit,/Treci la loc fi multumit.

     Daca nu ghiceste ramane pe loc,iar copiii canta:"N-ai ghicit,n-ai ghicit,/Stai pe loc esti

pacalit.

PIPAITUL

  Copiii sunt asezati in formatie de cerc,legati la ochi.Educatoarea alege 10-15 obiecte de diferite

dimensiuni(dar nu prea mari),pe care copiiivor trebui sa le recunoasca dupa ce le vor

pipai.Educatoarea de pe rand obiectele unui copil,iar acesta dupa ce le pipaie le trimite celui din

dreapta s.a.m.d(imediat ce primul copil transmite obiectul,il primeste pe urmatorul).Dupa ce s-a

transmis toate obiectele,Educatoara da copamnda ca toti sa se dezlege la ochi si fiecare trebuie sa

Page 18: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

scrie numele obiectelor pe care le-au pipait.Acela care  a scris toate sau cele mai multe obiecte

este declarat castigator.

 

JOCUL MUT

  Copiii sunt asezati in formatie de cerc in mijlocul careia se afla un copil la inceperea jocului

cheama la el un alt copil ,care trebuie sa vina la el cu pasi usori,fara sa faca zgomot.Dupa ce a

ajuns il saluta pe cel care l-a chemat .Daca a reusit sa mearga fara zgomot,copiii schimba rolurile

si jocul continua;in caz contrar ,primeste o sanctiune hazlie.

SCAUNUL  FERMECAT

    

Copiii sunt dispusi in formatie de cerc ;pe perechi unl in spatele celuilant,cat se poate de aproape

unul de celalant,apoi se aseaza pe genunchii celui din spate.Datorita formatiei acest scaun ,acst

scaun poate merge inainte sau inapoi,invartindu-se mereu .In acest scop toti copii vor ridica

deodata piciorul drept,apoi pe cel stang..Daca unul din scaune nu este bine facut cercul se strica

si jocul se reia mai atent pentru a realiza un scaun cat mai stabil.

                                  

CINE L_A STRIGAT PE MARTINEL?

  Copiii sunt asezati in formatie de semicerc,iar in fata lor se afla un copil,legat la ochi cu un

ursulet in brate.La inceperea jocului,educatoarea face un semn unui copil din semicerc care

Page 19: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

striga:"Martinel".Cel din mijloc isi descopera ochii,se indreapta spre cel care banuieste ca l-a

strigat  si-i pune ursuletul in brate.Daca a ghicit schimba rolurile intre ei,daca nu,trece din nou in

mijloc,se leaga la ochi si asteapta o noua chemare .Daca acesta nu reuseste sa chiceasca ,dupa

trei i ncercari este inlocuit cu un alt copil si jocul continua.

TIPATUL ANIMALELOR

(PASARILOR)

  Copiii sunt asezati in formatie de cerc asezati pe scaunele,iar in mijloc se afla un copil legat la

ochi.La semnalul dat de incepere a jocului,cel din mijloc se indreapta spre un alt copil din cerc si

ii cere sa imite glasul unui animal sau pasari:(pisica,urs,cocos etc).Daca cel legat la ochi ii

recunoaste dupa voce schimba rolurile si jocul continua ,daca nu il recunoaste trece din nou in

mijloc avand dreptul la trei incercari.Daca tot nu reuseste sa-l ghiceasca este inlocuit cu un alt

copil.  

CLOPOTELUL

 

   Copiii sunt asezati in formatie de cerc ,umar la umar,cu mainile la spate.Educatoarea da unui

copil  un clopotel pe care ,la inceperea jocului ,trebuie sa-l treaca pe la spate,din mana in

mana ,intr-o anumita directie .In mijlocul cercului sta un copil care,la semnalul

educatoarei ,trbuie sa spuna la cine se afla clopotelul.

   Copilul banuit ca are clopotelul trbuie sa duca mainile in fata si daca are clopotelul schimba

rolurile intre ei;daca acesta nu a ghicit ,jocul continua in acelasi fel .

                                                     BABA OARBA

Copiii vor fi dispusi in formatie de cerc. Un copil, numit de conducatorul jocului, va fi legat de

Page 20: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii

ochi cu o esarfa si va sta in mijlocul cercului. Copiii care formeaza cercul se vor invarti

cantand:Baba-baba oarba,

Unde-ti este roaba

Roaba ici, colea, 

Ia-te dupa ea.

Dupa ce au terminat de cantat, copiii se opresc din miscare, iar cel din mijlocul cercului, legat la

ochi, se indreapta spre un copil si-l atinge pentru ca, pipaindu-l, sa-l recunoasca. 

In final, el trebuie sa ghiceasca numele colegului pe care l-a pipait.

Daca ghiceste, cei doi copii isi schimba locurile, daca nu ghiceste, jocul continua cu acelasi copil

in mijlocul cercului.

         

                                                 FLUIERASUL

Copiii sunt asezati in formatie de cerc si au un fluieras.In mijloc se aseaza un copil care isi

acopera ochii cu palmele.Cei din cerc transmit fluierul din mana in mana,si fluiera pe rand cand

cel din mijloc are ochii acoperiti.

La un semnal el isi ia mainile de la ochi si incearca sa afle la cine este fluierul.Fluierul trebuie sa

fie bine ascuns in pumnul celui care a fluierat si toti copiii tin mainile stranse in pumn la gura.

Daca cel din mijloc ghiceste cine a fluierat rolurile copiilor se schimba ;daca nu jocul continua in

aceiasi formatie.

JOCUL LUI KIM

  Pe o tava se aseaza mai multe obiecte.Copiii le privesc un amumit timp ,dupa care educatoarea

le acopera cu o panza.Copiii trebuie sa spuna numele tuturor obiectelor care erau pe tava.    

Page 21: Jocuri Pentru Dezvoltarea Capacitatii