Articol 2 Vrml Geometrie Copy

4
Aplicaţii în geometrie cu ajutorul VRML Abstract — In acest articol voi incerca sa prezint un mediu de lucru pentru prelucrarea imaginilor cu ajutorul calculatorului, care desi este utilizat in mediul universitar din România poate fi foarte bine aplicat şi în învăţământul preuniversitar la orele de matematica aplicativa. Index Terms — Cortona, VRML, programare, sintaxa I. INTRODUCERE Realitatea virtuală este o preocupare constantă a cercetătorilor precum şi a cadrelor didactice de specialitate din lume. Acest concept VRML poate fi extins si in invatamantul preuniversitar, in domeniul matematicii putand fi un real ajutor pentru lectiile de geometrie, in special de geometrie in spatiu ajutand elevul sa poata vizualiza corpurile predate la clasa. II. CONSTRUIREA UNEI APLICATII VRML PENTRU O LECTIE DE GEOMETRIE IN SPATIU Construirea unei aplicaţii VRML presupune de fapt parcurgerea a trei paşi obligatorii: - Utilizatorul să deţină un browser cu posibilităţi de rulare a aplicaţiilor VRML. Acest lucru presupune instalarea unei aplicaţii VRML, în cazul de faţă CORTONA. - Un editor de text - O tehnică de programare script Referitor la browserul necesar acesta poate fi Internet Explorer sau FireFox. Aceste două browsere vin deja echipate cu toate elementele necesare pentru a se putea implementa un client de tip Cortona 3D. Instalarea acestui client adaugă browser- ului facilităţi de navigare VRML. Editorul de text utilizat este de regulă Notepad, care de regulă se dovedeşte suficient de performant pentru a putea scrie aplicaţii complexe. Dupa editare salvarea se va face cu extensia .wrl. Dezvoltatorii VRML au pus însă la dispoziţia utilizatorilor, pentru aplicaţii mai complexe şi un editor specializat numit VrmlPad. Am optat pentru o structura de tip piramida deoarece este mult mai usor si pentru elevi sa poata face o asemanare intre laturile unei piramide si elemente de geometrie plana. TABEL 1 FORME GEOMETRICE PRIMITIVE Paralelipiped Con Cilndru Sfera Box { size 2.0 2.0 2.0 Cone { bottomRadius 1.0 height 2.0 side TRUE bottom TRUE Cylinder { radius 1.0 height 2.0 side TRUE bottom TRUE top TRUE Sphere { radius 1.0 Asa cum se observa, in tabelul de mai sus am enumerat cateva tipuri de corpuri geometrice primitive, insotite de sintaxa corespunzatoare. In cele ce urmeaza voi face referire la o reprezentare spatiala a piramidei cu baza dreptunghiulara. Asa cum se cunoaste o astfel de piramida este compusa din 4 laturi triunghiulare si o baza dreptunghi. Deci va fi necesar ca descrierea in limbaj VRML sa contina cele 5 elemente constructive. VRML-ul contine in schimb un element de trecere intre forme, fapt care permite evitarea descrierii multiple a unei forme geometrice primare. Vom specifica mai intai ca este vorba despre o structura complexa si vom indica planul de reprezentare: #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { point [-3 -3 0, 3 -3 0, 3 3 0, -3 3 0, 0 0 3] } Unde IndexedFaceSet face parte din grupul de structuri geometrice complexe din libraria VRML.

description

geometry

Transcript of Articol 2 Vrml Geometrie Copy

Page 1: Articol 2 Vrml Geometrie Copy

Aplicaţii în geometrie cu ajutorul VRML Abstract — In acest articol voi incerca sa prezint un mediu de lucru pentru prelucrarea imaginilor cu ajutorul calculatorului,

care desi este utilizat in mediul universitar din România poate fi foarte bine aplicat şi în învăţământul preuniversitar la orele de matematica aplicativa.

Index Terms — Cortona, VRML, programare, sintaxa

I. INTRODUCERE

Realitatea virtuală este o preocupare constantă a cercetătorilor precum şi a cadrelor didactice de specialitate din lume. Acest concept VRML poate fi extins si in invatamantul preuniversitar, in domeniul matematicii putand fi un real ajutor

pentru lectiile de geometrie, in special de geometrie in spatiu ajutand elevul sa poata vizualiza corpurile predate la clasa.

II. CONSTRUIREA UNEI APLICATII VRML PENTRU O LECTIE DE GEOMETRIE IN SPATIU

Construirea unei aplicaţii VRML presupune de fapt parcurgerea a trei paşi obligatorii: - Utilizatorul să deţină un browser cu posibilităţi de rulare a aplicaţiilor VRML. Acest lucru presupune instalarea unei

aplicaţii VRML, în cazul de faţă CORTONA. - Un editor de text - O tehnică de programare script Referitor la browserul necesar acesta poate fi Internet Explorer sau FireFox. Aceste două browsere vin deja echipate cu

toate elementele necesare pentru a se putea implementa un client de tip Cortona 3D. Instalarea acestui client adaugă browser-ului facilităţi de navigare VRML.

Editorul de text utilizat este de regulă Notepad, care de regulă se dovedeşte suficient de performant pentru a putea scrie aplicaţii complexe. Dupa editare salvarea se va face cu extensia .wrl.

Dezvoltatorii VRML au pus însă la dispoziţia utilizatorilor, pentru aplicaţii mai complexe şi un editor specializat numit VrmlPad.

Am optat pentru o structura de tip piramida deoarece este mult mai usor si pentru elevi sa poata face o asemanare intre laturile unei piramide si elemente de geometrie plana.

TABEL 1 FORME GEOMETRICE PRIMITIVE

Paralelipiped Con Cilndru Sfera Box {

size 2.0 2.0 2.0 Cone { bottomRadius 1.0 height 2.0 side TRUE

bottom TRUE

Cylinder { radius 1.0 height 2.0 side TRUE bottom TRUE

top TRUE

Sphere { radius 1.0

Asa cum se observa, in tabelul de mai sus am enumerat cateva tipuri de corpuri geometrice primitive, insotite de sintaxa

corespunzatoare. In cele ce urmeaza voi face referire la o reprezentare spatiala a piramidei cu baza dreptunghiulara. Asa cum se cunoaste o

astfel de piramida este compusa din 4 laturi triunghiulare si o baza dreptunghi. Deci va fi necesar ca descrierea in limbaj VRML sa contina cele 5 elemente constructive. VRML-ul contine in schimb un

element de trecere intre forme, fapt care permite evitarea descrierii multiple a unei forme geometrice primare. Vom specifica mai intai ca este vorba despre o structura complexa si vom indica planul de reprezentare: #VRML V2.0 utf8 Shape { geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { point [-3 -3 0, 3 -3 0, 3 3 0, -3 3 0, 0 0 3] } Unde IndexedFaceSet face parte din grupul de structuri geometrice complexe din libraria VRML.

Page 2: Articol 2 Vrml Geometrie Copy

Vom indica acum modul de asezare al elementelor geometrice de baza astfel incat sa realizeze structura piramidala. # lista de poligoane, specificate prin indici în # lista de vârfuri coordIndex [0, 1, 3, -1, 1, 2, 3, -1, 2, 3, 3, -1, 3, 0, 4, -1, 3, 2, 1, 0, -1] unde cifrele indica coordonatele in care se unesc poligoanele.

Figura 1 Reprezentare piramida

In figura 2 putem vizualiza o parte constructiva a piramidei din figura 1.

Figura 2 Sectiune laterala

Schimbarile se pot face in sectiunea: geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { point [-3 -3 0, 3 -3 0, 3 3 0, -3 3 0, 0 0 3] { Exemplu de aplicatie con-cilindru #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { texture PixelTexture { image 4 4 3 0xFF0000 0xFFff00 0x6666ff 0xFF0000 0x00ff00 0x000000 0x003333 0x00ff00 0xffff00 0x0000ff 0xffcc00 0xFFFF00 0xFFFFFF 0xFFFF00 0x66cc00 0xffff00 } } } Transform { translation 2.8 0.0 0.0 children [ Shape {appearance Appearance{

Page 3: Articol 2 Vrml Geometrie Copy

texture PixelTexture { image 2 2 3 0x6666ff 0xffcc00 0x66cc00 0x003333 } } geometry Cylinder { height 2.0 radius 0.8 bottom TRUE top TRUE side TRUE } } ] } Transform { translation 2.8 2.5 0.0 children [ Shape {appearance Appearance{ texture PixelTexture { image 2 2 3 0x66cc00 0x003333 0x66cc00 0x003333 } } geometry Cone { bottomRadius 1.5 height 4.0 side TRUE bottom TRUE } } ] } Rezultatul este in figura 3:

Figura 3

Modificând parametrii la linia :

Page 4: Articol 2 Vrml Geometrie Copy

Transform { translation 2.8 4.0 0.0 children [ Shape {appearance Appearance{ texture PixelTexture { image 2 2 3 0x66cc00 0x003333 0x66cc00 0x003333 Vom obtine rezultatul din figura 4, în care se pot vedea clar separarea celor 2 obiecte geometrice primare.

Figura 4

Ca şi concluzie, putem spune că acest soft poate fi un ajutor util în cadrul lectiilor de geometrie în spaţiu oferindu-i elevului o posibilitate în plus de putea viziona în realitate, chiar dacă este virtuală a elementelor de bază ale acestui obiect. Bibliografie 1. Daniel Schneider VRML primer and Tutorial 2. David Nadeau Introduction to VRML 97