1
-
Upload
danny-alexandru-norocia -
Category
Documents
-
view
2 -
download
0
description
Transcript of 1
-
1. Urmatorul cod sursa :
class ClasaMea{
public static void main(String argumente[]) {} }
produce:
a. o clasa numita ClasaMea 2. Care dintre variabilele de mai jos:
I. String a=Nume; II. int _numar=700;
III. Point Punct=new Point(); IV. Point $punct=new Point(); V. double 2numar=5;
VI. double _3numar;
sunt definite corect:
c. toate, exceptand numarul V
3. Analizand urmatorul cod sursa:
Point pt1,pt2;
pt1=new Point(100,100);
pt2=pt1; pt1.x=200; pt1.y=200;
System.out.print (pt1.x+, +pt1.y+ *** ); System.out.println (pt2.x+, +pt2.y); putem spune ca acesta va afisa:
a. 200 , 200 *** 200 , 200 pt1 si pt2 refera acelasi obiect
4. Despre linia de cod de mai jos:
int[] temp=new int[99];
se poate spune:
a. creaza un tablou de numere intregi , tablou cu toate pozitiile sale initializate automat cu 0
5. Analizand urmatorul cod sursa :
class MembruFamilie {
static String numeFamilie=Gheorghe; String prenume;
int varsta; }
se poate spune:
d. variabila numeFamilie este o variabila de clasa variabilele de clasa se definesc prin inserarea cuv cheie static inaintea numelui variabilei
6. Liniile de cod de mai jos:
String[] vorbitor=new String[10];
vorbitor[10] =Text introdus; au ca efect:
d. producerea unei erori datorita adresarii vorbitor[10] numerotarea pozitiilor de la 0-9 7. Despre cele doua instructiuni de mai jos care folosesc o variabila de tip String numita numeleMeu: numeleMeu += Jr.; numeleMeu=numeleMeu + Jr.; se poate spune ca:
a. sunt corecte si echivalente
8. O variabila globala este:
a. inexistenta in Java, rolul ei poate fi preluat de alte tipuri de variabile
9. O variabila de instanta care stocheaza un obiect va fi initializata automat in Java:
d. cu null
10. Urmatorul cod sursa:
String[] tablou=new String[3]; for(int i=0;i
-
24. Administratorul de dispunere BorderLayout realizeaza:
b. impartirea containerului in cinci zone distincte
25. Constrangerile sunt folosite pentru managementul administratolului de dispunere:
a. GridBagLayout
26. Metoda de tratare a evenimentelor "mouseDown" returneaza:
a. o valoare booleana
27. Metodele de tratare a evenomentelor sunt apelate implicit de metoda generica:
c. handleEvent()
28. Codul sursa de mai jos:
int x,,y,z; x=20; y=++x; z=x++; are ca efect urmatoarele valori ale variabilelor:
d. X= 22 Y=21 Z=21
29. Avand urmatoarele instructiuni: String str1 str2
str1="Test de egalitate intre siruri" str2="Test de egalitate intre siruri"
System out println("acelasi obiect?"+(str1=str2));
ce va avisa programul din care acestea fac parte:
d. Acelasi obiect? true
30. Urmatorul cod sursa:
String[] tablou=new String[3] for (m i=o;i