1

2
1. Urmatorul cod sursa : class ClasaMea{ public static void main(String argumente[]) {} } produce: a. o clasa numita “ClasaMea” 2. Care dintre variabilele de mai jos: I. String a=”Nume”; II. int _numar=700; III. Point Punct=new Point(); IV. Point $punct=new Point(); V. double 2numar=5; VI. double _3numar; sunt definite corect: c. toate, exceptand numarul V 3. Analizand urmatorul cod sursa: Point pt1,pt2; pt1=new Point(100,100); pt2=pt1; pt1.x=200; pt1.y=200; System.out.print (pt1.x+”, +pt1.y+*** ); System.out.println (pt2.x+, +pt2.y); putem spune ca acesta va afisa: a. 200 , 200 *** 200 , 200 pt1 si pt2 refera acelasi obiect 4. Despre linia de cod de mai jos: int[] temp=new int[99]; se poate spune: a. creaza un tablou de numere intregi , tablou cu toate pozitiile sale initializate automat cu 0 5. Analizand urmatorul cod sursa : class MembruFamilie { static String numeFamilie=”Gheorghe”; String prenume; int varsta; } se poate spune: d. variabila “numeFamilie” este o variabila de clasa variabilele de clasa se definesc prin inserarea cuv cheie static inaintea numelui variabilei 6. Liniile de cod de mai jos: String[] vorbitor=new String[10]; vorbitor[10] =”Text introdus”; au ca efect: d. producerea unei erori datorita adresarii “vorbitor[10]numerotarea pozitiilor de la 0-9 7. Despre cele doua instructiuni de mai jos care folosesc o variabila de tip String numita “numeleMeu”: numeleMeu +=” Jr.”; numeleMeu=numeleMeu + Jr.”; se poate spune ca: a. sunt corecte si echivalente 8. O variabila globala este: a. inexistenta in Java, rolul ei poate fi preluat de alte tipuri de variabile 9. O variabila de instanta care stocheaza un obiect va fi initializata automat in Java: d. cu null 10. Urmatorul cod sursa: String[] tablou=new String[3]; for(int i=0;i<tablou.length;i++) System.out.println(tablou[i]); produce: b. afisarea pe trei linii a cuvantului “null” pt ca nu i s-au dat valori s-a initializat cu null pt fiecare rand 11.Suprascrierea metodelor inseamna: c. Crearea unei definitii diferite pentru o metoda care a mai fost definita in superclasa 12.Crearea unui obiect se poate face cu ajutorul instructiunii ,,new’’ d. Da apoi trebuie realizat un apel explicit al constructorului clasei 13.Despre metodele constructor se paote afrima ca: d. Au totdeauna acealsi nume cu clasa si pot fi supraincarcate 14.Applet-urile pot fi rulate: b. Cu ajutorul unui browser 15.Un program java poate actiona: b. Ca aplicatie independenta sau ca applet, depinzand de context 16.In cazul unu applet clasele acestuia trebuie sa fie declarate publice: d. doar clasa principala a applet-ului 17. Introducerea unui applet intr`o pagina web se face: a. cu ajutorul unui tag HTML 18. Pentru preluarea argumentelor intr-un applet se utilizeaza o instructiune: c. getParameter() 19. Crearea stilului unei linii ce urmeaza sa fie desenate poate fi reaizata cu ajutorul unui obiect: d. Basic Stroke 20. Metoda "draw String" este folosita pentru a afisa siruri: c. In JAVA standard si in JAVA2D 21. Folosirea fisierelor grafice in JAVA se face cu ajutorul clasei: a. image 22. Incarcarea unui fisier audrio intr`un obiect Java se face cu metoda: c. get AudioClip(), dar doar in cadrul unui applet 23. Linia de cod "TextField(argument)" creaza un camp de text: a. cu latimea specificata ca argument sau direct completat cu argumentul, in functie de tipul acestuia

description

sdfsdfsd

Transcript of 1

  • 1. Urmatorul cod sursa :

    class ClasaMea{

    public static void main(String argumente[]) {} }

    produce:

    a. o clasa numita ClasaMea 2. Care dintre variabilele de mai jos:

    I. String a=Nume; II. int _numar=700;

    III. Point Punct=new Point(); IV. Point $punct=new Point(); V. double 2numar=5;

    VI. double _3numar;

    sunt definite corect:

    c. toate, exceptand numarul V

    3. Analizand urmatorul cod sursa:

    Point pt1,pt2;

    pt1=new Point(100,100);

    pt2=pt1; pt1.x=200; pt1.y=200;

    System.out.print (pt1.x+, +pt1.y+ *** ); System.out.println (pt2.x+, +pt2.y); putem spune ca acesta va afisa:

    a. 200 , 200 *** 200 , 200 pt1 si pt2 refera acelasi obiect

    4. Despre linia de cod de mai jos:

    int[] temp=new int[99];

    se poate spune:

    a. creaza un tablou de numere intregi , tablou cu toate pozitiile sale initializate automat cu 0

    5. Analizand urmatorul cod sursa :

    class MembruFamilie {

    static String numeFamilie=Gheorghe; String prenume;

    int varsta; }

    se poate spune:

    d. variabila numeFamilie este o variabila de clasa variabilele de clasa se definesc prin inserarea cuv cheie static inaintea numelui variabilei

    6. Liniile de cod de mai jos:

    String[] vorbitor=new String[10];

    vorbitor[10] =Text introdus; au ca efect:

    d. producerea unei erori datorita adresarii vorbitor[10] numerotarea pozitiilor de la 0-9 7. Despre cele doua instructiuni de mai jos care folosesc o variabila de tip String numita numeleMeu: numeleMeu += Jr.; numeleMeu=numeleMeu + Jr.; se poate spune ca:

    a. sunt corecte si echivalente

    8. O variabila globala este:

    a. inexistenta in Java, rolul ei poate fi preluat de alte tipuri de variabile

    9. O variabila de instanta care stocheaza un obiect va fi initializata automat in Java:

    d. cu null

    10. Urmatorul cod sursa:

    String[] tablou=new String[3]; for(int i=0;i

  • 24. Administratorul de dispunere BorderLayout realizeaza:

    b. impartirea containerului in cinci zone distincte

    25. Constrangerile sunt folosite pentru managementul administratolului de dispunere:

    a. GridBagLayout

    26. Metoda de tratare a evenimentelor "mouseDown" returneaza:

    a. o valoare booleana

    27. Metodele de tratare a evenomentelor sunt apelate implicit de metoda generica:

    c. handleEvent()

    28. Codul sursa de mai jos:

    int x,,y,z; x=20; y=++x; z=x++; are ca efect urmatoarele valori ale variabilelor:

    d. X= 22 Y=21 Z=21

    29. Avand urmatoarele instructiuni: String str1 str2

    str1="Test de egalitate intre siruri" str2="Test de egalitate intre siruri"

    System out println("acelasi obiect?"+(str1=str2));

    ce va avisa programul din care acestea fac parte:

    d. Acelasi obiect? true

    30. Urmatorul cod sursa:

    String[] tablou=new String[3] for (m i=o;i