Utilizare PC Si Internet PIR

244
Program universitar de formare în domeniul Pedagogie pentru Învăţământ Primar şi Preşcolar adresat cadrelor didactice din mediul rural UTILIZARE PC ŞI INTERNET Michaela Filofteia LOGOFĂTU Forma de învăţământ ID - semestrul V 2007

description

Invatamant primar

Transcript of Utilizare PC Si Internet PIR

  • Program universitar de formare n domeniul

    Pedagogie pentru nvmnt Primar i Precolar

    adresat cadrelor didactice din mediul rural

    UTILIZARE PC I INTERNET

    Michaela Filofteia LOGOFTU

    Forma de nvmnt ID - semestrul V

    2007

  • Ministerul Educaiei i Cercetrii Proiectul pentru nvmntul Rural

    PEDAGOGIA NVMNTULUI PRIMAR I PRECOLAR

    Utilizare PC i Internet

    Michaela Filofteia LOGOFTU

    2007

  • 2007 Ministerul Educaiei i Cercetrii Proiectul pentru nvmntul Rural Nici o parte a acestei lucrri nu poate fi reprodus fr acordul scris al Ministerului Educaiei i Cercetrii

    ISBN 978-973-0-05176-6

  • Cuprins

    Proiectul pentru nvmntul Rural i

    CUPRINS Introducere .....................................................................................................................V Unitatea de nvare 1 - Concepte de baz Obiectivele unitii de nvare 1.......................................................................................... 1 1.1 Introducere .................................................................................................................... 2 1.2 Hardware, Software, IT.................................................................................................. 3 Test de autoevaluare Termeni din limbajul calculatoristic .............................................. 5 1.3 Tipuri de calculatoare .................................................................................................... 6 1.4 Prile componente ale unui calculator .......................................................................... 7 Test de autoevaluare Componentele unui PC................................................................ 22 Rspunsuri la Testele de autoevaluare - Unitatea 1.......................................................... 24 Lucrare de verificare Unitatea 1...................................................................................... 25 Bibliografie - Unitatea 1 ..................................................................................................... 26 Unitatea de nvare 2 - Utilizarea calculatorului Obiectivele unitii de nvare 2........................................................................................ 27 2.1 Introducere .................................................................................................................. 28 2.2 Sistemul de operare .................................................................................................... 28 2.3 Aplicaiile ..................................................................................................................... 30 2.4 Mediul Desktop............................................................................................................ 31 Activitate practic Desktop, Pictograme, Mouse............................................................. 34 Activitate practic: Selectarea n Windows i manipularea ferestrelor............................... 42 Lucrare de verificare unitatea 2 ...................................................................................... 43 Bibliografie - Unitatea 2 ..................................................................................................... 44 Unitatea de nvare 3 - Organizarea fiierelor Obiectivele unitii de nvare 3........................................................................................ 45 3.1 Introducere .................................................................................................................. 46 3.2 Organizarea fiierelor .................................................................................................. 46 Activitate practic Managementul fiierelor (partea 1).................................................... 58 Activitate practic Managementul fiierelor (partea 2).................................................... 64 3.3 Cutarea...................................................................................................................... 65 Activitate practic - Cutarea............................................................................................. 69 3.4 Editarea simpl i imprimarea ..................................................................................... 70 Activitate practic Aplicaiile Notepad i Wordpad i imprimarea ................................... 73 Lucrare de verificare Unitatea 3...................................................................................... 75 Bibliografie - Unitatea 3 ..................................................................................................... 75

  • Cuprins

    ii Proiectul pentru nvmntul Rural

    Unitatea de nvare 4 - Aplicaia Microsoft word Obiectivele unitii de nvare 4 ........................................................................................76 4.1 Introducere...................................................................................................................77 4.2 Lucrul cu aplicaia ........................................................................................................78 Test de autoevaluare Lucrul cu aplicaia MS Word.........................................................85 4.3 Particularizarea ferestrei ..............................................................................................85 Activitate practic Personalizarea ferestrei .....................................................................89 Rspunsuri la testele de autoevaluare...............................................................................91 Lucrare de verificare unitatea 4.......................................................................................91 Bibliografie - unitatea 4 ......................................................................................................92 Unitatea de nvare 5 - Operaii de baz n Microsoft word Obiectivele unitii de nvare 5 ........................................................................................93 5.1 Introducerea datelor .....................................................................................................94 5.2 Selectarea datelor ........................................................................................................96 5.3 Copierea i mutarea informaiilor .................................................................................98 Test de autoevaluare Operaii de baz n MS Word .....................................................101 Rspunsuri la testele de autoevaluare.............................................................................102 Lucrare de verificare unitatea 5.....................................................................................103 Bibliografie - unitatea 5 ....................................................................................................103 Unitatea de nvare 6 - Formatarea documentelor Obiectivele unitii de nvare 6 ......................................................................................104 6.1 Formatarea datelor.....................................................................................................105 Activitate practic formatarea datelor............................................................................114 6.2 Folosirea stilurilor .......................................................................................................116 6.3 Finalizarea documentelor...........................................................................................119 Activitate practic Finalizarea documentelor.................................................................126 Lucrare de verificare unitatea 6.....................................................................................128 Bibliografie - unitatea 6 ....................................................................................................129 Unitatea de nvare 7 - Tabele, grafice i imagini n Word Obiectivele unitii de nvare 7 ......................................................................................130 7.1 Inserarea tabelelor .....................................................................................................131 7.2 Inserarea imaginilor i graficelor ................................................................................137 Test de autoevaluare Tabele, grafice, imagini ..............................................................139 Rspunsuri la testele de autoevaluare.............................................................................140 Lucrare de verificare unitatea 7.....................................................................................140 Bibliografie - unitatea 7 ....................................................................................................141

  • Cuprins

    Proiectul pentru nvmntul Rural iii

    Unitatea de nvare 8 - Aplicaia Microsoft EXCEL Obiectivele unitii de nvare 8...................................................................................... 142 8.1 Introducere ................................................................................................................ 143 8.2 Lucrul cu aplicaia...................................................................................................... 143 8.3 Foile de calcul............................................................................................................ 144 8.4 Registrele de calcul ................................................................................................... 147 Test de autoevaluare Introducere in Excel ................................................................... 150 Rspunsuri la testele de autoevaluare ............................................................................ 151 Lucrare de verificare unitatea 8 .................................................................................... 151 Bibliografie - unitatea 8.................................................................................................... 152 Unitatea de nvare 9 - Operaii de baz n Microsoft EXCEL Obiectivele unitii de nvare 9...................................................................................... 153 9.1 Inserarea datelor ....................................................................................................... 154 9.2 Selectarea n Excel.................................................................................................... 157 Activitate practic Inserarea, selectarea i formatarea ................................................. 160 9.3 Formatarea n Excel .................................................................................................. 161 Test de autoevaluare Formatarea ................................................................................ 166 9.4 Copierea, mutarea i tergerea datelor n Excel........................................................ 167 Test de autoevaluare Copierea, mutarea i tergerea.................................................. 173 Rspunsuri la testele de autoevaluare ............................................................................ 174 Lucrare de verificare unitatea 9 .................................................................................... 175 Bibliografie - unitatea 9.................................................................................................... 176 Unitatea de nvare 10 - Operaii avansate n Microsoft EXCEL Obiectivele unitii de nvare 10.................................................................................... 177 10.1 Lucrul cu datele ....................................................................................................... 178 10.2 Lucrul cu formule i funcii ....................................................................................... 183 Test de autoevaluare Formule i funcii ........................................................................ 189 10.3 Grafice n Excel ....................................................................................................... 190 10.4 Imprimarea foilor de calcul....................................................................................... 194 Activitate practic Operaii curente n Excel ................................................................. 195 Rspunsuri la testele de autoevaluare ............................................................................ 197 Lucrare de verificare unitatea 10 .................................................................................. 197 Bibliografie - unitatea 10.................................................................................................. 198

  • Cuprins

    iv Proiectul pentru nvmntul Rural

    Unitatea de nvare 11 - Navigarea i cutarea pe Internet Obiectivele unitii de nvare 11 ....................................................................................199 11.1 Introducere...............................................................................................................200 Test de autoevaluare Ce este Internet ul? ....................................................................202 11.2 Navigarea pe Internet...............................................................................................202 Test de autoevaluare Navigarea pe Internet .................................................................208 11.3 Cutarea de informaii pe Internet............................................................................208 11.4 Imprimarea...............................................................................................................212 Rspunsuri la testele de auto-evaluare............................................................................214 Lucrare de verificare unitatea 11...................................................................................214 Bibliografie - unitatea 11 ..................................................................................................215 Unitatea de nvare 12 - Pota electronic (e-mail-ul) Obiectivele unitii de nvare 12 ....................................................................................216 12.1 Crearea unui cont de e-mail .....................................................................................217 12.2 Recepionarea i expedierea mesajelor ...................................................................221 12.3 Comenzile de rspuns i redirecionare ...................................................................225 12.4 Agenda de adrese....................................................................................................227 12.5 Managementul mesajelor.........................................................................................231 Lucrare de verificare unitatea 12...................................................................................235 Bibliografie - unitatea 12 ..................................................................................................235 Bibliografie modul ......................................................................................236

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 1

    Unitatea de nvare 1 CONCEPTE DE BAZ

    Cuprins

    1.1 Introducere.......................................................................................................... 2 1.2 Hardware, Software, IT ....................................................................................... 3 1.3 Tipuri de calculatoare.......................................................................................... 6 1.4 Pri componente ale unui calculator .................................................................. 7 Rspunsuri la testele de autoevaluare.................................................................... 24 Lucrarea de verificare ............................................................................................. 25 Bibliografie .............................................................................................................. 26

    Obiectivele unitii de nvare 1

    La sfritul acestei uniti de nvare, studenii vor fi capabili s:

    Explice semnificaia termenilor dar i diferenele dintre hardware i software,

    Identifice diferitele tipuri de calculatoare i s le clasifice dup diferite criterii (dimensiune, putere de calcul, numr utilizatori, etc.),

    Identifice componentele fizice ale calculatoarelor,

    Explice rolul componentelor unui calculator personal (CPU, HDD, Floppy, CD-ROM, Magistrale, Monitor, Mouse, Tastatur, Imprimant, etc.)

  • Concepte de baz

    2 Proiectul pentru nvmntul Rural

    1.1 Introducere

    Acest modul v va familiariza cu conceptele de baz ale utilizrii calculatoarelor, numite i PC-uri (Calculatoare Personale). Vom trece n revist clasificarea calculatoarelor dar i componentele funcionale ale acestora, pentru a v oferi o imagine de ansamblu asupra modului n care acestea opereaz. Calculatoarele au devenit o parte esenial a lumii noastre i a vieii noastre de zi cu zi. Ele sunt folosite n majoritatea afacerilor pentru administrarea informaiilor din instituie. Prin urmare majoritatea oamenilor folosesc calculatoarele la serviciu pentru a accesa informaia. Utilizatorii care au calculatoare acas le folosesc att pentru managementul datelor personale ct i pentru distracia de care au nevoie. Oamenii de tiin folosesc computerele pentru a deveni mai eficieni. Studenii pot utiliza calculatoarele ntr-o mulime de feluri, de la cutarea de informaii pe Internet pn la realizarea de proiecte sau crearea de articole. Se pare c am progresat pn la stadiul n care este dificil s-ti imaginezi lumea fr computere. Dei calculatoarele ocup un rol important n viata noastr (direct sau indirect) majoritatea oamenilor nu realizeaz impactul calculatoarelor asupra vieii lor. Din momentul n care ncep s neleag ct de mult controleaz calculatoarele rutina de zi cu zi, apare ceea ce se numete "frica de calculator". nc foarte muli oameni se tem s nvee s utilizeze calculatorul. Acetia devin extrem de nervoi deoarece cred c ar putea distruge calculatorul i va trebui s-l plteasc. n plus, aflnd ca este vorba de computere, muli considera ca sunt n incapacitatea de a nva aa ceva. Prin urmare MULI sunt frustrai cnd vine vorba de computere. Prerea noastr este c FRICA ESTE GENERAT DE LIPSA DE CUNOATERE (oamenii se tem de ceea ce nu cunosc sau nu neleg). n timp ce este adevrat c vorbim de maini extrem de complexe, un utilizator obinuit NU TREBUIE S TIE TOTUL despre calculator pentru a-l putea folosi (ci dintre oferi cunosc n detaliu maina pe care o conduc ?). Una din marile probleme ridicate de nceptori este: "i dac stric ceva?" NU AVEI CE STRICA att timp ct suntei raionali. Doar experimentnd putei nva. De cele mai multe ori calculatorul "v ntreab" dac dorii s executai acea operaie i avei posibilitatea de a renuna dac nu suntei siguri. Riscm acum spunnd c NU VETI FI NICIODATA "EXPERI". NU EXISTA EXPERI atunci cnd vorbim de calculatoare (exist doar persoane care se considera "experi"). n finalul deschiderii, susinem c doar nvnd zi de zi vei putea alunga toate temerile existente vis-a-vis de calculatoare ("Practice makes perfect").

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 3

    1.2 Hardware, Software, IT 1.2.1 Hardware i software

    La o prim abordare, toate sistemele informatice sunt compuse din dou componente: hardware i software. S ncepem prin a explica diferena dintre aceti termeni. Componenta HARDWARE reprezint partea fizic, tangibil, a sistemului de calcul, altfel spus piesele din care sunt construite aceste sisteme. Componentele HARDWARE se mpart n componente interne i externe. Componentele externe sunt vizibile cu ochiul liber, tangibile de ctre utilizatori n situaii uzuale, pe cnd componentele interne sunt accesibile doar prin desfacerea carcaselor componentelor externe. Componenta software reprezint partea intangibil a sistemelor de calcul, mintea lor, pentru a face o analogie cu corpul uman. Dac hardware-ul este organismul, software-ul este mintea calculatorului. Componenta software este alctuit din programe, instruciuni, proceduri care dicteaz funcionarea elementelor hardware.

    1.2.2 Terminologie calculatoristic Dorim s clarificm de la bun nceput anumii termeni foarte ntlnii n lumea calculatoarelor i s explicm pe scurt modul de interpretare a datelor de ctre acestea, deoarece foarte muli termeni ntlnii n continuare sunt noi pentru cei dintre dumneavoastr care acum iau contact pentru prima dat cu aceast lume i trebuie s vorbim un limbaj comun. Aadar, ce nseamn: Bit - este unitatea fundamental de reprezentare a informaiilor.

    Calculatoarele funcioneaz n sistem binar (baza de calcul 2). De aceea un bit poate lua doar valorile 0 sau 1. Este prescurtarea de la Binary Digit.

    Octet (byte) reprezint o grupare de 8 bii, de unde i numele de octet. 1 octet (byte) poate fi folosit pentru a reprezenta 256 caractere, sau numere ntre 0 si 255. Pentru a reprezenta numere mai mari se folosesc combinaii de mai muli octei, dup cum este prezentat n continuare:

    0 = 00000000 1 = 00000001 2 = 00000010 254 = 11111110 255 = 11111111 65534 = 11111111 11111110 (2 octei) 65535 = 11111111 11111111 (2 octei)

    Kilobit: / kilobyte: nu este vorba ca n sistemul zecimal despre 1000 de bii / bytes ci de 1024 bii / bytes. 1024 nseamn 2 la puterea 10. Dup cum am afirmat anterior, calculatoarele nu folosesc sistemul de numeraie zecimal ci pe cel binar, de aici diferena. Notaia general acceptat pentru a diferenia ntre Bii i bytes este c biii se noteaz cu b mic iar bytes cu B mare, valabil i pentru multiplii,

    Multiplii: ca i n cazul kilobitului, nu se aplic multiplii din sistemul zecimal, ci este vorba despre puteri ale lui 2. Iat n continuare o figur care ilustreaz valorile multiplilor in cazul biilor / octeilor

    Hardware = componenta tangibil

    Software = componenta intangibil

    Bit ?

    Byte ?

    KiloBit ?

  • Concepte de baz

    4 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 1 Tabel explicativ privind valorile multiplilor n sistem binar

    Hertz / kilohertz /megahertz: Hertz-ul este unitatea de msur

    pentru frecven. Reprezint numrul de evenimente (bti de ceas, operai, etc.) pe secund. 1 hertz = 1 eveniment pe secund. n cazul frecvenei, multiplii sunt n sistem zecimal: 1 Kilohertz = 1,000 hertzi, 1 MegaHertz = 1,000,000 hertzi, etc.

    Sistemul hexazecimal: pentru simplificarea prezentrii, calculatoarele folosesc sistemul de numeraie hexazecimal, adic n baza 16. Acesta a fost ales pentru c uurina transformrilor ntre el i sistemul binar. Astfel, un octet (byte) poate fi mprit n dou grupuri de cte 4 cifre, fiecare dintre acestea fiind echivalentul unui singur simbol n baza 16 (hexazecimal). Sistemul hexazecimal presupune existena a 16 simboluri. Astfel, se folosesc cifrele 0-9 i literele A,B,C,D,E,F , avnd urmtoarele corespondene n sistemele binar i zecimal:

    Simbolul hexazecimal

    Echivalent binar

    Echivalent zecimal

    0 0000 0 1 0001 1 2 0010 2 3 0011 3 4 0100 4 5 0101 5 6 0110 6 7 0111 7 8 1000 8 9 1001 9 A 1010 10 B 1011 11 C 1100 12 D 1101 13 E 1110 14 F 1111 15

    Calculatoarele folosesc sistemul de numeraie binar (baza 2).

    Pentru uurina afirii se folosete sistemul hexazecimal (baza 16)

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 5

    Cu attea sisteme de numeraie, se poate pune problema, atunci cnd ntlnim un numr, n ce baz este scris. Dac numerele scrise n binar sunt uor de recunoscut fiind formate numai din 1 i 0, i n general scrise n grupuri de cte 8 caractere, numerele hexazecimale pot fi confundate cu cele zecimale. De exemplu, 27 notat n hexazecimal nseamn 39 n zecimal. De aceea, atunci cnd numerele sunt exprimate n hexazecimal, exist anumite indicii, ce de exemplu adugarea literei h la sfrit , de exemplu 27h sau a prefixului 0x, ca n exemplul 0x27.

    Test de autoevaluare Termeni din limbajul calculatoristic

    1) Cnd vorbim despre calculatoare, elementele componente, piesele i n general prile tangibile poart denumirea de ___________ . 2) Sistemul de numerotare ___________ folosete cifrele de la 0 la 9 i literele de la A la F pentru a exprima numerele ca puteri ale lui 16. 3) Folosind cunotinele proprii sau tabelele de echivalen binar zecimal - hexazecimal, categorisii ca adevrate sau false urmtoarele afirmaii:

    a) Numrul 1110 din binar nseamn 14 n zecimal. b) Numrul 0xB se mai poate scrie ca 1011. c) Numrul 71h este scris in sistemul de numerotare binar. d) Sistemul binar (baza 2) folosete cifrele 0, 1 i 2 pentru a reprezenta numerele. e) Orice numr exprimat in baza 16 poate fi exprimat cu ajutorul a 3 cifre in sistemul binar.

    4) Care din urmtoarele variante reprezint ordonarea corect a ordinelor de mrime, n ordine cresctoare?

    a) Giga, Mega, Kilo b) Mega, Kilo, Giga c) Kilo, Giga, Mega d) Kilo, Mega, Giga

    5) Care din urmtoarele definiii este corect n ceea ce privete HERTZ-ul (Hz)?

    a) reprezint unitatea de msur pentru intensitate; b) reprezint unitatea de msur pentru frecven, fiind echivalentul unei operaii pe secund; c) reprezint unitatea de msur a capacitii de stocare; d) reprezint unitatea fundamental de exprimare a informaiilor n lumea informatic.

    6) Un _______ poate avea valorile 0 sau 1. Un byte, denumit i _______ reprezint o grupare de ________ bii.

    Sarcin de nvare

  • Concepte de baz

    6 Proiectul pentru nvmntul Rural

    1.3 Tipuri de calculatoare

    Calculator nseamn mult mai mult dect computerele pe care le vedem la magazine, la oferte i pe care se joac jocuri n reea sau se citete e-mail-ul. Vom analiza tipurile de calculatoare de la mare la mic. Supercalculatoarele sunt cele mai performante calculatoare, cu o putere de procesare i vitez imense, fiind folosite n cercetare, pentru a realiza simulri, pentru prediciile meteorologice, pentru ghidarea navelor spaiale, etc. Din punct de vedere al dimensiunilor, se pot ntinde pe sute i chiar mii de metri ptai. Se spune c Pentagonul are la una din locaiile secrete un supercalculator ce se ntinde pe mai multe hectare. Computerele MAINFRAME sunt computere de mari dimensiuni pot ocupa o camer care au o putere de procesare foarte mare i care i distribuie resursele ctre utilizatori, prin intermediul unor terminale oarbe (dumb terminals). Un mainframe poate avea mii de utilizatori care s l acceseze concomitent, folosind resurse de procesare i de stocare. Era de glorie a fost pn n anii 90, pn la apariia PC-urilor. Ele sunt nc folosite adesea de companii de comunicaie, bnci, mari universiti , etc. Supercalculatoarele folosesc sisteme de operare din familia UNIX. Minicalculatoarele sunt calculatoare de dimensiuni mai reduse i sunt n general dedicate realizrii unei singure aplicaii (ca de exemplu controlul unui produs industrial). Sunt pe cale de dispariie. n sfrit Microcalculatoarele sunt computerele personale (PC) din ziua noastr. Denumirea provine de la dimensiunile lor comparate cu cele ale calculatoarelor istorice. ncepnd cu anii 90, PC urile au cunoscut o dezvoltare exponenial n ceea ce privete capacitile de procesare i de stocare a informaiei. Ca arhitectur se mpart n dou categorii : IBM i Apple, cu diferena c IBM a folosit nite standarde deschise, fapt care a permis oricrui productor s construiasc PC-uri de acest tip. Aa se explic rspndirea uria a PC urilor IBM fa de cele Apple MacIntosh. PC-urile n general se mpart dup dimensiuni i dup portabilitate n desktop-uri (pentru birou, acas, etc.), laptop (de inut n poal), palm-held (de inut n palm) i PDA (Personal Digital Assistant). Din anul 2005 telefoanele mobile detepte (smartphones) beneficiaz de sisteme de operare, ceea ce le confer statut de PDA.

    PC ?

    Micro-calculator ?

    Mini-calculator ?

    MainFrame ?

    Super-calculator?

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 7

    1.4 Prile componente ale unui calculator

    n aceast seciune vom prezenta n detaliu att componentele hardware ct i pe cele software, definiiile i caracteristicile acestora, pentru a v putea face o idee asupra rolurilor acestora. Vom prezenta mai nti componentele hardware i apoi pe cele software.

    1.4.1 Tipuri de componente hardware Componentele hardware sunt mprite din punct de vedere funcional n 4 categorii:

    Dispozitive de intrare, care asigur introducerea informaiilor n calculator (acestea includ tastatura, mouse-ul, scanner-ul, etc.),

    Unitatea central, cutia propriu-zis n care sunt incluse dispozitivele de prelucrare i cele de stocare a datelor. Aceast component asigur prelucrarea informaiilor, manipularea, stocarea i regsirea acestora,

    Dispozitivele de memorare, care au ca rol pstrarea (stocarea) informaiilor, Dispozitivele de ieire, care au ca rol prezentarea informaiilor ctre utilizatori.

    Acestea includ monitorul, boxele, etc. Vom prezenta n continuare caracteristicile fiecrei componente hardware, pentru a v putea crea o viziune asupra rolurilor i funciilor ndeplinite de acestea

    1.4.2. Cutia unitii centrale Numit n englez system unit, aceasta are rolul de a gzdui dispozitivele hardware interne i de a realiza legturile dintre dispozitivele de intrare, prelucrare, stocare i ieire.

    Figura 2 Carcasa calculatorului

    n partea frontal a cutiei pot fi vzute o mulime de "beculee" care n timpul funcionrii computerului stau aprinse permanent sau clipesc continuu. De asemenea pot fi vzute butoane i comutatoare. S vedem la ce folosete fiecare:

    Comutatorul de alimentare - necesar pentru pornirea computerului. Prin apsarea lui computerul este alimentat cu curent electric sau din contr, este oprit alimentarea cu curent.

    Butonul de RESET. La pornirea calculatorului au loc o serie de teste (POST - Power On Self Test) nainte de iniializarea sistemului de operare (moment dup care poate fi utilizat computerul). Butonul de Reset are acelai rol ca o "pornire

    Elemente

    vizibile pe

    carcasa

  • Concepte de baz

    8 Proiectul pentru nvmntul Rural

    cald" (warm boot): repornete calculatorul, este rulat o versiune simplificata a POST-ului iar timpul de pornire (re-) este mult mai mic.

    Comutatorul Turbo. Este deja istorie, dar mai poate fi vzut la calculatoarele mai vechi. n momentul n care au nceput sa fie produse calculatoare care funcionau la viteze mari unele din programele vechi rulau prea repede (uimitor, nu?). Apsnd pe butonul Turbo viteza de lucru era redus astfel nct s poat fi utilizate i acele calculatoare.

    LED-ul Power - este un indicator al strii calculatorului (pornit/oprit) LED-ul hard disk-ului - este un indicator care arat dac au loc

    operaii de citire / scriere pe hard disk-ul calculatorului (practic, daca lucreaz calculatorul sau dac i-a luat o vacan). Poate fi aprins continuu sau poate clipi n momentul n care hard disk-ul este accesat.

    Indicatorul de vitez - indica viteza (n MHz) la care lucreaz computerul. DAR, nu va lsai pclii, NU este vorba de "viteza real" de lucru a computerului (cum sunt de exemplu vitezometrele la autoturisme). i acestea sunt pe cale de dispariie.

    Indicatoarele dispozitivelor incluse. Fiecare componenta (CD-ROM, floppy, etc.) are de obicei propriul LED care va clipi ori de cte ori acel dispozitiv este accesat.

    Dup forma lor, carcasele PC-urilor sunt de tip Tower (verticale) sau Desktop (orizontale). Diferena const n modul de poziionare al carcaselor pe birou:

    Figura 3 Carcas tip desktop orizontal

    Figura 4 Carcas tip tower - vertical

    Tipuri de

    carcase

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 9

    Pentru a realiza legturile ntre dispozitive, carcasele sunt prevzute cu orificii, numite slot-uri de conectare (connection slots). Cablul de alimentare cu curent electric, cablul de conectare al monitorului, cablurile de la mouse i tastatur, cablul de conectare al calculatorului la o reea de calculatoare, toate acestea au forme care nu permit conectarea n locul destinat altui dispozitiv. Dei cablurile de la mouse i tastatur au conectori identici, ntotdeauna sunt indicate pe carcasa calculatorului locurile unde acestea trebuie conectate (la calculatoarele din ultima generaie conectorii de pe cablu dar i sloturile au culori diferite pentru mouse i tastatur).

    Figura 5 Conectorii pentru dispozitive

    1.4.3 Placa de baz

    Pentru a continua analogia cu corpul uman, placa de baz este sistemul nervos central al unui PC. Numite i placa principal (mainboard sau motherboard), acestea conin circuite integrate, magistrale de comunicare i sloturi de extensie, pentru a permite conectarea dispozitivelor interne : Hard-disk, CD-ROM, Floppy, etc. n general pe placa de baza se gsesc unul sau mai multe procesoare, un chip BIOS, slot-uri de memorie, chipset-uri (cu rol de control), slot-uri PCI, slot-uri ISA, sloturi pentru carduri AGP, conectori pentru porturi i fante de rcire pentru procesor i card-urile instalate.

    Dispozitivele periferice sunt conectate la PC cu ajutorul conectorilor de pe panoul din spate al carcasei.

  • Concepte de baz

    10 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 6 Placa de baz

    Aceast imagine poate prea complicat, aa c prezentm n continuare o schem simplificat a plcii de baz, pentru a pune n eviden componentele eseniale. Facem meniunea c elementele din schem sunt conectorii pentru componentele respective, i nu piesele nii.

    Figura 7 Schema plcii de baz

    1.4.4 Procesorul (CPU)

    Procesorul reprezint creierul calculatorului, fiind componenta care efectueaz calculele, ia deciziile i transmite comenzile de control ctre celelalte dispozitive. Procesoarele sunt compuse din urmtoarele uniti: Unitatea de control este circuitul care comand si controleaz

    activitile dispozitivelor interne i externe (se poate spune c este "creierul creierului"). Interpreteaz instruciunile, determin ce date sunt necesare, unde sunt stocate datele i trimite semnale de control dispozitivelor implicate n executarea instruciunilor.

    Unitatea aritmetica si logica (ALU) - Aceasta este partea procesorului in care au loc toate calculele. Este format din circuite care execut operaii aritmetice (adunare, scdere, nmulire, mprire) cu valorile primite de la memorie i poate compara numere.

    Placa de baz conine circuite integrate i gzduiete celelalte componen-te ale PC-ului

    Ce conine procesorul?

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 11

    Regitrii - Regitrii sunt grupuri de "celule" folosite pentru adresare (conin informaii despre locul unde pot fi gsite datele necesare), manipularea datelor si procesare. Unii regitri pot fi folosii pentru mai multe operaii in timp ce alii sunt "rezervai" doar pentru anumite funcii.

    Unitatea ceas - Fiecare operaie din procesor are loc n momentul unui puls generat de ceas. Nici o operaie nu are loc (indiferent de complexitatea sau importanta ei) n intervalul dintre pulsurile generate de ceas. Prin urmare, cu ct este mai "rapid" ceasul cu att calculatorul este mai rapid. Rata de generare a pulsurilor se msoar in megaheri (MHz) sau milioane de pulsuri pe secunda. Fiecare "ticit" al ceasului procesorului (considerat a fi unitatea de msur) reprezint un ciclu. In momentul de fa procesoarele calculatoarelor personale au frecvene n jurul a 4 GHz.

    1.4.5 Memoria RAM In cazul memoriilor, analogia cu corpul uman nu mai este potrivit, cci ar putea provoca anumite confuzii. Memoria RAM este folosit la stocarea temporar a datelor / informaiilor de care procesorul are nevoie la un moment dat. RAM nseamn Random Access Memory Memorie cu Acces Aleatoriu. Este o memorie volatil, coninutul ei golindu-se la stingerea / repornirea calculatorului. Coninutul memoriei RAM este umplut cu instruciunile programelor pe care utilizatorul le lanseaz, i rescris pe msur ce informaiile necesare se schimb. n prezent exist cteva tipuri de memorii RAM: SIMM Single Inline Memory Module, DIMM Dual Inline Memory Module, RIMM Ramburs Memory Module, SODIMM Small Outline DIMM.

    Figura 8 - Modul de memorie SIMM

    Figura 9 Modul de memorie DIMM

    Tipuri de memorii RAM

  • Concepte de baz

    12 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 10 Modul de memorie RIMM

    Imaginile prezentate ilustreaz diferenele ntre aceste tipuri de memorii, ct i modul n care memoriile RAM sunt conectate pe placa de baz.

    Figura 11 Modul de conectare al memoriilor RAM pe placa de baz

    Dimensiunea memoriei RAM este un factor foarte important n determinarea performanelor computerului. Dei sistemele de operare cele mai populare la ora actual ar putea teoretic s ruleze pe un minim de 32 MB (MegaBytes) de RAM Windows XP sau 4MB de RAM Linux, este recomandat ca PC-ul Dvs. s aib mcar 128 sau 256 MB de RAM. Totodat, necesitatea de memorie RAM este influenat i se tipul de aplicaii care vor rula pe calculatorul respectiv: procesarea de texte sau cititul e-mail-ului nu necesit mult RAM, pe cnd simulrile tridimensionale, calculele complexe sau faptul c PC-ul va avea rolul de server impun creterea semnificativ a cantitii de memorie RAM. Pentru a suplimenta ieftin memoria RAM se folosete memoria virtual un spaiu de pe hard-disk alocat special suplimentrii memoriei RAM. La sistemele de operare tip Windows aceasta ia forma unui fiier de sistem numit pagefile.sys iar la sistemele de operare tip Linux, este vorba despre o partiie cu numele de swap.

    RAM insuficient?

    Memorie virtual!

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 13

    Avantajul memoriei virtuale (swap-ului) este costul foarte redus, iar dezavantajul principal este dat de viteza mult mai mic de acces comparat cu memoria RAM efectiv.

    1.4.6 Memoria ROM Spre deosebire de memoria RAM, memoria ROM este una semi-permanent i nu una volatil. Aceast memorie nu i pierde coninutul la oprirea alimentrii cu curent a calculatorului. Astfel, n ROM sunt n permanen stocate instruciuni pentru pornirea i verificarea calculatorului. Deoarece procesorul este singurul care are acces la memoria ROM, i doar pentru a citi coninutul, numele complet este Read Only Memory (Memorie Doar pentru Citire). Coninutul memoriei ROM nu poate fi modificat dect prin proceduri ce implic utilizarea unei aparaturi speciale, la nivelul firmei productoare, i numai pentru anumite tipuri de memorii ROM. Tipurile de memorie ROM sunt: ROM Read Only Memory, PROM Programmable Read Only Memory, EPROM Erasable Programmable Read Only Memory, EEPROM - Electrically Erasable Programmable Read Only

    Memory, FLASH Memory un alt tip de EPROM, care poate fi rescris mai

    uor.

    Figura 12 Module de memorie ROM pe placa de baz

    1.4.7 Memoria cache

    Memoria cache este un tip de memorie RAM care este plasat n interiorul sau foarte aproape de procesor, ceea ce face ca memoria cache s fie cea mai rapid. Acesta este i scopul, memoria cache pstrnd cele mai recente date. Din punct de vedere al capacitii de stocare este mult mai mic, cu maxime n jurul a 1 MegaByte (notat MB). Memoria cache este organizat pe dou nivele, L1 i L2, care difer prin viteza de acces. Memoria cache L1 este mai rapid dect memoria cache L2. n general memoria cache L1 este situat n interiorul procesorului iar cea L2 n apropiere. Atunci cnd procesorul cere o informaie din memoria cache i aceasta o returneaz, se numete cache hit, adic succes. Dac informaia

    Tipuri de memorie ROM

  • Concepte de baz

    14 Proiectul pentru nvmntul Rural

    cerut nu este disponibil, situaia este denumit cache miss, adic ratare. Memoria cache este o caracteristic ce difereniaz tipurile de procesoare. Spre exemplu, procesoarele Intel Celeron sunt mai ieftine dect procesoarele Intel obinuite datorit lipsei memoriei cache.

    Figura 13 Schema funcional a unui PC

    1.4.8 Magistralele

    Dup cum ai putut observa n schema anterioar, legturile dintre componentele interne ale calculatoarelor sunt realizate de ctre magistrale de comunicaii. Termenul din limba englez este bus. Acestea sunt circuite sau fire care realizeaz transmisia de informaii ntre anumite elemente componente ale calculatorului. n general bus-urile interne realizeaz transmisia a 32 bii de informaie simultan, de unde i numele de bus pe 32 bii. Exist mai multe tipuri de bus-uri (magistrale), ncepnd cu cele imprimate pe placa de baz i care asigur comunicarea procesorului cu sistemul (magistrala de sistem, magistrala de memorii i magistrala de adrese), continund cu bus-urile pentru extensii , numite i magistrale I/O (input-output - realizeaz comunicaii bidirecionale), precum ISA, EISA, PCI i bus-urile externe, precum SCSI sau USB. Standardul iniial, introdus n 1984 este numit ISA Industry standard Architecture. Dei este nc folosit, acest standard se apropie de sfritul duratei de via, deoarece este un standard pe 16 bii. Standardul EISA (Extended ISA) ofer 32 bii dar nu a avut succesul pe care l-a nregistrat ISA, iar apariia standardului PCI a produs o schimbare major.

    Magistralele asigur comunicarea procesorului cu restul componentelor.

    Magistral = BUS

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 15

    Figura 14 Magistrala tip ISA (Industry Standard Architercture)

    Figura 15 Magistrala tip PCI (Peripheral Component Interconnect)

    Majoritatea componentelor care pot fi adugate la calculator n prezent folosesc magistrale PCI pentru conectare: plcile de reea, plcile de sunet, plcile de captur, etc.

    1.4.9 Dispozitive de stocare a datelor Aa cum spune numele, aceste dispozitive au rolul de a pstra informaiile, datele n scopul prelucrrii i regsirii ulterioare. Acestea sunt de diferite tipuri, dimensiuni i ndeplinesc diferite scopuri. Vom trata n continuare pe cele mai des ntlnite.

  • Concepte de baz

    16 Proiectul pentru nvmntul Rural

    1.4.9.1 Hard-Diskul

    Poart acest nume pentru a se diferenia de dischete, prin aceea c dispune de o carcas solid i de spaiu de stocare considerabil mai mare. Totodat, informaia este organizat folosind platane magnetice i poate fi regsit folosind un cap de citire inclus. Adesea prescurtat HDD (Hard Disk Drive), caracteristicile definitorii ale hard-disk-ului sunt:

    Timpul de acces: durata medie n timp dintre primirea comenzii de citire/scriere i momentul efectiv al poziionrii capului de citire/scriere asupra sectorului unde se regsete informaia;

    Viteza de transmisie a datelor: cantitatea de date ce poate fi transmis ntr-o secund;

    Viteza de rotaie: n prezent HDD-urile normale au viteze de rotaie de 7,200 rpm, iar cele mai performante 10,000 rpm, 15,000 rpm;

    Latena de rotaie; Tipul de interfa: adic ce magistral de comunicaii trebuie s existe n

    calculator pentru conectarea HDD-ului. Cele dou standarde care sunt ntlnite n prezent sunt IDE / ATA i SCSI. Facem meniunea c standardul IDE / ATA are o multitudine de variante care includ EIDE, SATA, Ultra ATA, etc.

    IDE nseamn Integrated Drive Electronics, ATA nseamn AT Attachment iar SCSI nseamn Small Computer Systems Interface.

    Figura 16 Schema funcional a unui HDD (Hard Disk Drive)

    1.4.9.2 Floppy disk-ul

    Dischetele sunt uniti mobile de stocare a informaiei, oarecum anacronice. Ele au evoluat odat cu calculatoarele n sensul reducerii dimensiunilor i creterii capacitii de stocare, dar n prezent capacitatea de stocare oferit de o dischet este extrem de mic 1.44 MB (MegaBytes). Dischetele moderne conin un disc magnetic protejat de o carcas de plastic. Dimensiunea dischetelor n prezent este de 3,5 inch, iar iniial au avut dimensiunea de 5.25 inch. Avantajul principal al dischetelor este costul lor foarte mic, iar dezavantajele majore sunt capacitatea de stocare relativ mic i faptul c se deterioreaz foarte repede. Apropierea de orice aparat care emite unde magnetice (telefon mobil, monitor, etc.) poate duce la pierderea definitiv a datelor de pe discheta respectiv.

    Caracte-ristici ale Hard Diskurilor

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 17

    Figura 17 Discheta de 3.5 inch, interior: discul magnetic este

    protejat de dou capace de plastic, dublate cu hrtie. Dimensiunile de 3.5 sau 5.25 inch se refer la diametrul discului magnetic. Dischetele antice de 5.25 inch erau mai mari doar ca diametru dar mai mici ca spaiu de stocare i cu nvelitoarea mult mai flexibile, deci casabile.

    1.4.9.3 Compact Discul Compact Discul este tot un mediu mobil de stocare a datelor, dar nu folosete suport magnetic precum HDD-ul sau Floppy, ci este un mediu optic. De aceea uneori este ntlnit denumirea de discuri optice. CD-urile sunt inscripionate i apoi citite cu tehnologie laser. CD-urile se numesc CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) pentru faptul c permit s fie inscripionate doar o singur dat, i apoi doar citite. Acesta este i dezavantajul fa de dischete, coroborat cu aceea c nu toate unitile de CD (CD-ROM Drive) au i capacitatea de a scrie pe CD-uri. Pentru aceasta trebuie ca PC-ul s fie echipat cu o unitate special, numit CD-Writer (inscripionator de CD-uri). Pentru a putea inscripiona un CD, acesta trebuie s fie inscripionabil, aa numitele CD-R (CD-Recordable). Exist i CD-uri care pot fi re-inscripionate. Acestea poart numele de CD-RW (CD Re-Writable). Datele coninute de acestea pot fi terse pentru a face loc altor date. Capacitatea de stocare a unui CD standard este de 700MB, aproximativ 486 de dischete. Datele sunt organizate pe CD-uri sub forma de piste (tracks). Pista CD-ului este spiralat i pornete din centru ctre exterior, dnd astfel posibilitatea crerii de CD-uri de capacitate mai mic, aa numitele mini-CD i Business-Card CD.

    CD-ul este mediu optic cu mare capacitate de stocare a datelor

  • Concepte de baz

    18 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 18 Tipuri de CD-uri: standard, mini, business-card

    1.4.9.4 DVD-ul Urmaul CD-ului este DVD-ul. Iniialele vin de la Digital Versatile Disk (iniial Digital Video Disk). Este tot un mediu optic de stocare a datelor, cu o capacitate sporit de stocare. Cele mai rspndite DVD-uri pot stoca 4.7 GB (Giga Bytes). Capacitatea efectiv de stocare este undeva n jurul a 4.5 GB, restul fiind necesar pentru a organiza informaia. Alte standarde (DVD-urile cu dou straturi dual layer) ajung pn la o capacitate de stocare de 9.4 GB. DVD-urile ca i CD-urile sunt medii WORM (Write Once Read Many inscripionate o dat, citite de multe ori). Pentru DVDrile inscripionabile exist dou standarde DVD-R i DVD+R. Diferenele sunt minore, standardul +R este cel universal dar R este foarte folosit n paralel. Ca i la CD-uri, exist i DVD-uri ce pot fi inscripionate de mai multe ori: DVD-RW i DVD+RW. Unitile de inscripionare sunt i uniti de citire.

    Figura 19 Diferena ntre DVD (stnga) i CD (dreapta)

    n prezent (2005) DVD-ul este o tehnologie n cretere, din ce n ce mai multe PC-uri fiind dotate cu uniti cititoare sau de inscripionare a DVD-urilor. Avantajele sale sunt preul redus (ct 2-3 CD-uri) combinat cu capacitatea de stocare uria (mai mare dect 6 CD-uri).

    Figura 20 Unitate tip combo: DVD Re-Writer plus CD-ReWriter

    DVDul : urmaul CD-ului.

    Capacitate stocare: peste 6 CD-uri

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 19

    Facem meniunea c nici unul din mediile de stocare mobile nu sunt componente efective ale computerului ci unitile de citire ale acestora: Floppy-disk DRIVE-ul, CD-ROM DRIVE-ul, DVD DRIVE-ul. Vizual unitile de CD i DVD sunt identice, fiind difereniate doar prin inscripionrile de pe carcas.

    1.4.10 Perifericele Perifericele sunt componentele hardware ale sistemului de calcul care nu sunt coninute n carcas. Ele sunt ataate la PC cu ajutorul unor cabluri de conectare speciale. Perifericele sunt de dou tipuri, clasificate dup direcia n care curge informaia cu ajutorul lor: spre calculator (periferice de intrare - input) sau spre utilizator (de ieire - output). Perifericele de intrare transmit informaia de la utilizator la calculator, iar cele de ieire transmit informaia ctre utilizator. Cele mai frecvente periferice de intrare sunt tastatura i mouse-ul iar cele mai frecvente periferice de ieire sunt monitorul i ctile sau boxele.

    1.4.11 Tastatura Tastatura (keyboard) este perifericul cu care utilizatorul interacioneaz cel mai des, i cu care (teoretic) utilizatorul ar putea efectua toate operaiile de interaciune cu calculatorul. Ca hardware, tastaturile de PC au 101 sau 104 taste, iar cele de Apple 82 sau 108 taste. Alturi de aceste taste standard, adesea tastaturile moderne includ i butoane suplimentare care pot transmite calculatorului anumite comenzi specializate, ce de exemplu controlul volumului ctilor sau lansarea programului de citit e-mail-ul, etc. Tastaturile standard (104 taste) conin patru blocuri de taste:

    tastele funcionale (n partea superioar, notate de la F1 la F12) ndeplinesc anumite funcii prestabilite n sistemul de operare sau n diferitele programe. Spre exemplu, tasta F5 ndeplinete n general funcia REFRESH;

    tastele alfanumerice (blocul principal al tastaturii) conin ciferele de la 0 la 9, literele, caractere special tip precum ! , & , virgula, etc. i cteva taste speciale, de control: SHIFT (ct timp este apsat, literele sunt scrise cu majuscule iar in cazul cifrelor sunt accesate semnele speciale), CONTROL, ALT (ambele sunt cunoscute sub numele de modificatori (apsate concomitent cu alte taste transmit comenzi calulatorului), CAPSLOCK (ct timp este in poziia ON, toate literele sunt scrise cu majuscule, cifrele sunt scrise ca cifre), BACKSPACE ( terge ultimul caracter), ENTER (transmite comanda de acceptare a opiunilor sau ncepe un nou rnd), etc.;

    tastele de navigaie: n partea dreapt a blocului alfanumeric se gsesc tastele de navigaie, sgeile i comenzile PageUp, PageDown, Home, End care permit navigarea n salturi;

    tastele numerice: n extrema dreapt a tastaturii sunt amplasate tastele numerice i aritmetice, pentru a uura introducerea cifrelor i a operaiilor matematice;

    tasta meniu contextual : pe cel mai de jos rnd de taste, lng CONTROL din dreapta este amplasat o tast ce are aceleai funcionaliti precum click-ul dreapta al mouse-ului.

  • Concepte de baz

    20 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 21 Tastele standard la o tastatur de PC, 101 taste, i efectul tastei SHIFT

    n imaginile anterioare este prezentat tastatura englez, aa numita QWERTY, dup tastele de pe rndul de sus, de la stnga la dreapta. Aranjarea tastelor pe tastatur este dictat de fiecare limb vorbit, spre exemplu tastatura german este QWERTZ, cea francez AZERTY, i conin i alte caractere i alte anumite inversiuni ale poziiilor tastelor. Tastatura n limba romn, cu diacritice, este de tip QWERTZ i cu diacriticele amplasate pe tastele din dreapta, precum n partea inferioar a imaginii anterioare.

    1.4.12 Mouse-ul Mouse-ul este cellalt periferic de intrare larg folosit la PC-uri. Cu ajutorul unui sistem de poziionare, acesta transmite calculatorului comenzi de deplasare a cursorului pe ecran i de accesare a opiunilor. De la tastatur se pot ndeplini toate funciile care sunt ndeplinite cu ajutorul mouse-ului, dar nu i invers. Totui, este mult mai uor s folosii mouse-ul pentru operaii precum deplasarea pe ecran, accesarea meniurilor, etc. Mouse-urile se pot clasifica dup sistemul de poziionare: cu bil sau cu laser (mouse optic) i dup modul de conectare PS2 sau USB. PS2 este tipul de conector clasic, iar conectorii pe USB sunt mai receni, n vog n prezent. Aceleai tipuri de conectori sunt disponibile i pentru tastaturi.

    Figura 22 Diferena dintre conectorii PS2 (colorai) i USB - alb

    Prezentm n continuare imagini cu tipurile de mouse pentru a ilustra diferena dintre mouse-ul optic i cel cu bil i pentru a ilustra poziionarea touch-padului i a mouseului tip buton de presiune.

    mprirea tastaturii n blocuri funcionale. Tastele speciale

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 21

    Figura 23 Diferena dintre mouse-ul cu bil (stnga) i cel optic (dreapta)

    1.4.13 Monitorul Monitorul este dispozitivul de ieire (output) care permite transmiterea informaiilor de la calculator la utilizator. Elementele componente vizibile sunt carcasa cu butoane pentru setri, cablurile de conectare i display-ul. Display-ul este partea din sticl, cristale lichide, etc. care realizeaz efectiv afiarea imaginii. Monitoarele sunt calificate dup urmtoarele caracteristici:

    diagonala display-ului: 15, 17, 19 etc., sunt dimensiuni comune pentru diagonala monitoarelor. Dimensiunea se refer la display i nu la ntreaga cutie. n timp ce laptop-urile au n general display-uri mai mici (15,16,17 inch), monitoarele desktop-urilor pot ajunge uor la 21 inch;

    numrul de culori: n general culoarea se afieaz pe 16,24 sau 32 bii, adic

    numrul de culori disponibile este 2 la puterea 16,24 sau 32;

    rata de refresh: ca i televizoarele, monitoarele de calculator rescriu imaginea

    linie cu linie de foarte multe ori n fiecare secund. De aceea rata de refresh (de cte ori este rescris ecranul ntr-o secund) se msoar n Hertzi (Hz): rate de refresh de 65,75,85,100Hz sunt uzuale n prezent. Cu ct rata de refresh este mai mare cu att ochii utilizatorului sunt mai puin solicitai;

    rezoluia: numrul de pixeli afiabili pe orizontal nmulit cu numrul de pixeli

    afiabili pe vertical. Dimensiuni uzuale: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 etc. Cu ct rezoluia este mai mare, suprafaa de afiare este mai mare (se vede mai mult), dar dimensiunea ferestrelor scade. De aceea este nepractic folosirea unei rezoluii mari pe un monitor cu display de 15, de exemplu;

    tehnologia de afiare: CRT sau LCD sunt tehnologiile cele mai frecvente. Monitoarele CRT (Cathode Ray Tube) funcioneaz dup acelai principiu cu televizoarele un tun de imagine proiecteaz raze de lumin pentru a aprinde fiecare pixel. Tehnologia Liquid Cristal Display (LCD - cu cristale lichide) este folosit cu preponderen la laptopuri, datorit dimensiunilor reduse ale display-ului, prin lipsa tubului catodic.

    Tipuri de mouse-uri

    Trasaturi monitoare.

    CRT sau LCD?

  • Concepte de baz

    22 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Test de autoevaluare Componentele unui PC

    1) Care dintre urmtoarele componente se gsesc pe placa de baz a unui PC ? (Mai multe rspunsuri corecte)

    a) Memoriile RAM i ROM b) Monitorul c) Hard-Diskurile d) Procesorul

    2) Care dintre variante reprezint caracteristici ale memoriei ROM? (Mai multe rspunsuri corecte)

    a) i pierde coninutul la oprirea calculatorului. b) Nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului. c) Conine informaii necesare la pornirea calculatorului, iar coninutul este accesibil doar procesorului i numai pentru citire. d) Conine instruciunile programelor active (ncrcate n memorie) i i schimb coninutul pe msur ce acestea necesit noi instruciuni pentru a ndeplini sarcinile trasate de utilizatori.

    3) Categorisii ca adevrat sau fals afirmaia urmtoare: Memoria FLASH este un tip de memorie ROM, care prezint avantajul de a putea fi rescris relativ uor 4) Memoria Cache este o memorie special, amplasat foarte aproape de procesor, ceea ce i confer cea mai mare vitez de reacie. Care este numele dat eecului de a regsi anumite informaii n memoria Cache?

    a) Cache Failure b) Cache Miss c) Cache Not Found Error d) Cache Missing

    5) CD-urile si DVD-urile sunt medii optice de stocare a datelor. Ambele pot stoca o cantitate sporit de informaii, cu avantajul imunitii datelor fa de interferenele electromagnetice care adesea conduc la pierderea datelor de pe dischete. Pentru a putea citi i inscripiona CD-uri sau DVD-uri este nevoie de uniti speciale. Cum se poate distinge ntre o unitate de CD (CD-ROM) i una de DVD (DVD-ROM)?

    a) Unitile pentru DVD sunt mai late, pentru a putea acomoda diametrul mai mare al DVDurilor. b) Unitile pentru DVD sunt colorate n nuane de mov, pe cnd cele de CD sunt colorate n nuane de verde. c) Unitile de CD moderne pot citi si DVD-uri, deci noiunea de DVD-ROM este depit. d) Singurul mod de distincie vizual ntre n CD-ROM i un DVD-ROM este citirea inscripiilor productorului.

    6) Alegei opiunile care reflect corect avantajele celor dou tehnologii majore pentru afiajele monitoarelor:

    a) Afiajele CRT sunt mai ieftine i permit rezoluii i rate de remprosptare (refresh) mai mari. b) Afiajele CRT sunt folosite n special la laptopuri, datorit uurinei de ataare

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 23

    c) Afiajele LCD sunt mai ieftine i mai uor de transportat, dar trebuie acordat atenie sporit pentru a nu se vrsa cristalele lichide d) Afiajele LCD ocup considerabil mai puin spaiu datorit tehnologiei adoptate, fiind astfel soluia de-facto pentru laptop-uri

    7) Selectai din opiunile urmtoare pe cele care exprim caracteristici ale HDD-urilor:

    a) Viteza de rotaie b) Capacitatea de stocare c) Tipul de mediu de stocare (optic sau magnetic) d) Tipul de interfa (IDE / ATA sau SCSI)

    8) Care este capacitatea standard de stocare a unui CD? a) 400 MB b) 650-700 MB c) 800-900 MB d) 4.5 GB

  • Concepte de baz

    24 Proiectul pentru nvmntul Rural

    RSPUNSURI LA TESTELE DE AUTOEVALUARE - UNITATEA 1 Termeni din limbajul calculatoristic

    1) Hardware / hard. 2) Hexazecimal / hexadecimal. 3)

    a) ADEVRAT. Transformarea este: 0*1+1*2+1*4+1*8=14. b) ADEVRAT. Simbolul B n hexazecimal (denotat de prefixul 0x) este echivalentul numrului 11 din zecimal. 1011 binar = 1*1+1*2+1*8=11. c) FALS. Sufixul h denota folosirea sistemului hexazecimal. d) FALS. Sistemul binar (baza 2) folosete cifrele 0 i 1 pentru a reprezenta numerele. Baza 3 ar folosi cifrele pn la 2 inclusiv. e) FALS. Este nevoie de 4 cifre pentru a exprima in binar fiecare SIMBOL hexazecimal (0-9 i A-F). Vezi tabelul cu corespondenele zecimal binar hexazecimal din seciunea 1.2.2.

    4) D . Kilo=1000, Mega= 1000 Kilo, Giga =1000 Mega . 5) B. Un HERTZ reprezint o unitate de msur pentru frecven, fiind

    echivalentul unei operaii pe secund.

    Componentele unui PC

    1) A i D . Monitorul este un periferic extern iar hard-diskurile nu sunt

    montate pe placa de baz. HDDurile sunt montate in interiorul unitii centrale, dar sunt conectate la placa de baz prin BUSuri de date.

    2) C. RAM = Random Access Memory. 3) ADEVRAT 4) B 5) D. DVDurile au acelai diametru cu CDurile. n nuane de mov sunt

    colorate DVDurile i nu unitile, ambele tehnologii sunt de actualitate, avnd avantaje i dezavantaje.

    6) A i D 7) A, B i D . HDDurile sunt medii de stocare magnetice i nu optice. 8) B

  • Concepte de baz

    Proiectul pentru nvmntul Rural 25

    LUCRARE DE VERIFICARE UNITATEA 1

    Pentru a rspunde corect la ntrebrile din aceast lucrare de verificare, parcurgei cu atenie coninutul Unitii de nvare. Nu sunt necesare informaii necuprinse n Unitatea de nvare. Fiecare ntrebare are menionat punctajul aferent. Transmitei Lucrarea de Verificare tutorelui utiliznd metoda agreat de comun acord, specificnd numele Modulului, Numele Dvs, Adresa de contact i numrul Lucrrii de Verificare. 1) Care dintre variante reprezint corect semnificaia prescurtrii

    RAM? (3 puncte) a) Real-time Access Memory b) Random Alleatory Memory c) Random Access Memory d) Real-time Alleatory Memory

    2) Att Hard-Disk-urile ct i disketele (Floppy disk) sunt medii de stocare. Diferenele constau n mobilitate (HDD-nu i Floppy da) dar i n capacitatea de stocare (mic la dischete, uria la HDD). Totui exist i o asemnare funcional ntre aceste dou medii de stocare. Care este aceast asemnare (2 puncte) ?

    a) Amndou sunt dispozitive vechi, ce vor fi nlocuite de CD/DVD b) Ambele sunt dispozitive interne ale PC-urilor c) Ambele sunt medii de stocare magnetice d) Amndou sunt componente intangibile / invizibile ale PC-urilor

    3) Alegei din lista de opiuni cele dou variante care conin o categorisire exact a perifericelor, dup destinaie (2 puncte):

    a) Periferice de intrare: monitorul i tastatura b) Periferice de ieire: boxele i mouse-ul c) Periferice de intrare: tastatur wireless i track-ball d) Periferice de ieire: LCD i boxe

    4) Ce avantaje are DVD-ul fa de CD? (2 opiuni corecte + 1 punct fiecare)

    a) Culoarea mov a mediului de stocare este mai potrivit pentru a realiza contrastul necesar marcrii ca 0 sau 1 a biilor b) Prezint o capacitate de stocare considerabil mai mare c) Raportul Cost / Capacitate de stocare este mult mai avantajos n cazul DVD-urilor d) Poate fi citit / scris de orice unitate de DVD, spre deosebire de CD-uri, care necesit uniti speciale de scriere

  • Concepte de baz

    26 Proiectul pentru nvmntul Rural

    BIBLIOGRAFIE - UNITATEA 1

    1) ABC ul calculatoarelor, Colecia European Computer Driving

    License, Editura BIC ALL, 2001, Bucureti 2) ECDL Start modulele obligatorii, Ana Dulu, Editura ANDRECO, 2005,

    Bucureti 3) Curs Online Concepte de baza ale tehnologiei informatiei, [Marius

    Munteanu], http://ecdl.credis.ro

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 27

    Unitatea de nvare 2 UTILIZAREA CALCULATORULUI

    Cuprins:

    2.1 Introducere........................................................................................................ 28 2.2 Sistemul de operare.......................................................................................... 28 2.3 Aplicaiile .......................................................................................................... 30 2.4 Mediul Desktop ................................................................................................. 31 Lucrare de verificare ............................................................................................... 43 Bibliografie .............................................................................................................. 44

    Obiectivele unitii de nvare 2

    La sfritul acestei uniti de nvare, studenii vor fi capabili s: Explice semnificaia termenilor precum sistem de operare, aplicaii,

    Interfa Grafic (GUI);

    Enumere i explice funciile sistemului de operare;

    Identifice i descrie diferite tipuri de aplicaii;

    Utilizeze eficient mediul Desktop al unui calculator: manipularea pictogramelor, a ferestrelor, etc.

  • Utilizarea calculatorului

    28 Proiectul pentru nvmntul Rural

    2.1 Introducere

    n aceast unitate de nvare vom prezenta componenta software a calculatoarelor, vom detalia modul de funcionare al calculatoarelor prin prisma acestei componente i vom exersa activiti de utilizare a mediului Desktop. Pn acum am aflat care este componena fizic a PC-urilor, fcnd analogii cu corpul uman. Aceast unitate de nvare studiaz cum gndesc PC-urile, pentru a continua analogia. Mediul software are dou componente principale: sistemul de operare, care , aa cum arat numele, asigur mediul general de desfurare a activitilor, i aplicaiile sau programele, care efectueaz anumite operaii specifice, fiind folosite pentru a rezolva probleme punctuale.

    2.2 Sistemul de operare

    Sistemul de operare definete interacia pe care o are utilizatorul cu calculatorul. SO-ul este acea parte de software care intr n funciune la pornirea calculatorului. Numit n engleza OS Operating System, sistemul de operare este software-ul care face posibil funcionarea tuturor celorlalte software-uri (aplicaiile, driverele, etc.). Totodat, sistemul de operare controleaz i componentele hardware. Sistemul de operare ndeplinete dou roluri principale:

    Creeaz un mediu stabil pentru ca aplicaiile (programele) s poat rula i interaciona cu componentele hardware, fr a avea informaii specifice despre acestea;

    Gestioneaz resursele hardware ale calculatorului, memoria, procesorul, spaiul de stocare, etc.

    Sarcinile pe care trebuie s le ndeplineasc sunt mai numeroase, i includ oferirea unei interfee utilizator i unei interfee pentru aplicaii ct i funcii pentru managementul fiierelor. Interfaa utilizator asigur comunicarea bidirecional ntre PC i utilizator. Cu alte cuvinte, prin intermediul interfeei utilizator utilizatorul lanseaz comenzi calculatorului i observ rezultatele acestora. Exist dou tipuri de interfee utilizator: interfaa grafic (GUI Graphical User Intrerface) i interfaa tip linie de comand. Interfaa tip linie de comand presupune c utilizatorii au un nivel de cunotine mai ridicat i tiu exact ce comenzi doresc s transmit calculatorului, ct i sintaxa comenzilor respective. Interfaa grafic este cea uzual datorit sistemelor de operare din familia Windows, care presupune c utilizatorul interacioneaz cu calculatorul n mare msur cu ajutorul mouse-ului, accesnd comenzile i opiunile care sunt afiate sub form grafic

    Sarcinile

    Sistemului

    de operare

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 29

    Figura 24 Interfa grafic

    Dup cum se poate vedea n imaginea anterioar folosind mouse-ul se pot accesa diferite aplicaii i stabili valori pentru opiunile dorite. n imaginea urmtoare vom prezenta o interfa utilizator tip linie de comand, n care utilizatorul scrie fiecare comand i apoi apas asta Enter pentru a o valida.

    Figura 25 Intrerfa utilizator tip linie de comand

    Sistemele de operare cele mai rspndite pentru PC-uri sunt cele din familia Microsoft Windows (98, NT, 2000, XP, etc.). n SUA exist destul de muli adepi ai PC-urilor Apple i sistemelor de operare Mac. Totodat, la nivel mondial familia sistemelor de operare Linux a cptat o acoperire demn de luat n seam. Sistemele de operare tip Linux sunt, spre deosebire de celelalte, GRATIS, dezvoltate de o comunitate de programatori mondial. Distribuirea gratuit i aptitudinile sporite ale sistemului i-au adus popularitatea de care se bucur n prezent. Ca dezavantaj trebuie menionat faptul c, pentru un utilizator nceptor, sistemele de operare tip Linux apar mai neprietenoase.

    Interfaa grafic GUI

    Interfaa tip linie de comand

  • Utilizarea calculatorului

    30 Proiectul pentru nvmntul Rural

    2.3 Aplicaiile

    Aplicaiile sau programele sunt elemente software care servesc la ndeplinirea unor sarcini specifice. Dup funcionalitatea general pe care o ndeplinesc aplicaiile cele mai utilizate se mpart n: Editoare de text: unul dintre uzurile calculatorului este la crearea de rapoarte, scrisori, documente de prezentare, CV-uri, etc. n majoritatea cazurilor este vorba despre introducerea i corectarea unor texte, aplicarea de formatri i aranjarea n pagin. Aplicaiile dedicate acestor operaii se numesc editoare de texte. Cel mai folosit editor de texte este cu siguran Microsoft Word. Exist ns i soluii alternative mai ieftine, precum OpenOffice Writer (software Open Source vom explica imediat ce nseamn Open Source) sau soluii care ndeplinesc operaiuni mai simple de editare, precum Notepad sau Ultraedit. O carte nu poate fi scris eficient folosind Ultraedit, dar alte operaii pot fi ndeplinite mai rapid i eficient - ca de exemplu nlocuirea unor cuvinte n mai multe documente simultan; Aplicaii pentru prelucrarea imaginilor: aplicaii precum Adobe Photoshop, CorelDraw, Macromedia Fireworks sau Freehand sunt folosite pentru a crea imagini i pentru a le prelucra ulterior sau pentru a edita fotografii; Aplicaii pentru prezentri: n lumea informatizat de astzi, o prezentare nu nseamn doar un discurs, ci exist programe specializate pentru a realiza prezentri de succes, care s transmit foarte clar mesajul dorit. Menionm Microsoft PowerPoint i OpenOffice Impress; Aplicaii de calcul tabelar: pentru realizarea de bugete sau chiar pentru calcule mult mai complexe exist programe specializate care pot efectua operaii matematice dar cunosc i funcii mai complexe, precum cele statistice sau financiare. Microsoft Excel este standardul de facto, dar trebuie menionate i programe precum Lotus 1-2-3, etc.; Aplicaii de baze de date: acestea sunt necesare deoarece stocarea i interogarea unor cantiti mari de date poate deveni foarte anevoioas, pn la imposibil. De aceea exist programe specializate care lucreaz cu bazele de date, precum Microsoft Access, dBase, MySQL, etc. Browsere i clienii de e-mail: aceste aplicaii au aprut odat cu dezvoltarea Internet ului, i permit navigarea pe Internet (browserele) i citirea e-mail-ului (clienii de email). Toate calculatoarele echipate cu sistemul de operare Windows au ca browser Internet Explorer i client de e-mail Outlook Express; Aplicaii multimedia: computerele sunt folosite att pentru munc dar i pentru relaxare, de aceea o clas de aplicaii foarte folosite sunt cele care permit ascultarea de muzic sau vizionarea de filme. Windows Media Player este o aplicaie care permite aceste operaiuni i care este instalat automat n Windows. Alte aplicaii: nu se poate realiza o clasificare exhaustiv a tipurilor de aplicaii pentru calculator, i nici nu ne propunem asta. De aceea trebuie s menionm c exist nenumrate alte tipuri de aplicaii, iar pentru fiecare tip de aplicaie exist nenumrate soluii produse de diferite firme, fiecare cu avantajele i dezavantajele sale.

    Tipuri de

    aplicaii. Pentru fiecare sarcin exist o suit de aplicaii ce pot fi folosite

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 31

    2.4 Mediul Desktop

    Am vorbit anterior despre tipurile de interfa utilizator i am artat c cel mai prietenos tip este interfaa grafic (GUI Graphical User Interface). Deoarece sistemele de operare din familia Windows sunt cele mai rspndite n cazul PC-urilor, cu o cot de pia de peste 90%, vom prezenta n continuare mediul de lucru din sistemul de operare Windows XP cea mai recent variant din familia Windows. Dup ce calculatorul a pornit, utilizatorul are n fa un ecran albastru sau cu o anumit imagine, pe care exist anumite pictograme (icons) i cteva alte elemente: bara sistemului i cursorul mouse-ului. Acest mediu de lucru prezentat utilizatorului se numete DESKTOP.

    Figura 26 Desktop de Windows XP

    Analiznd imaginea de mai sus, distingem elementele caracteristice ale desktop-ului:

    O imagine de fundal (wallpaper) care nu influeneaz cu nimic operarea calculatorului, ci doar are rolul de a personaliza spaiul de lucru;

    Bara de sistem (Taskbar) pe care o vom denumi n continuare folosind numele su din englez, este cea care conine butonul START, tava sistemului (system tray) i care afieaz pictograme pentru fiecare aplicaie deschis, pentru a uura comutarea dintr-o fereastr n alta.

    Butonul de start: acceseaz meniul sistemului de operare (Start Menu); System Tray: este o zon dedicat aplicaiilor care ruleaz n fundal dar i

    ceasului calculatorului; Pictogramele (icons): sunt zone care permit accesul la diferite aplicaii.

    Poziionnd mouse-ul asupra lor i apsnd de dou ori succesiv butonul din stnga al acestuia (aa numitul dublu-click), utilizatorul deschide o fereastr (window) n care ruleaz o anumit aplicaie;

    Componente mediul Desktop

  • Utilizarea calculatorului

    32 Proiectul pentru nvmntul Rural

    2.4.1 Pictogramele standard

    Imediat dup instalarea sistemului de operare Microsoft Windows XP desktop-ul este complet gol, afind doar o imagine de fundal cu o pajite i o singur pictogram: Recycle Bin. Exist ns un set de pictograme standard ce pot fi afiate pe Desktop, i care sunt prezente n majoritatea covritoare a cazurilor. Este vorba despre pictogramele prezente n imaginea ataat anterior (Desktop de Windows XP):

    My Documents (Documente Personale): ofer accesul la o zon personal n care utilizatorul i poate stoca documentele de toate tipurile (mai multe detalii despre organizarea fiierelor n Unitatea de nvare 3);

    My Computer : este o pictogram care ofer acces la mai multe aplicaii, n

    principal la funciile de management al fiierelor (Unitatea de nvare 3) i la cele de management al sistemului de operare;

    My Network Places (legturi n reea): ofer acces la funciile de management

    al fiierelor aflate n reea;

    Recycle Bin (coul de gunoi): ofer accesul la zona de stocare n care sunt depozitate temporar fiierele terse;

    Internet Explorer : pictograma de lansare a aplicaiei tip browser oferite gratuit

    de Microsoft. (informaii despre tipuri de aplicaii sunt disponibile n seciunea 2.3)

    2.4.2 Utilizarea mouse-ului

    Modul de lucru n mediul desktop se bazeaz foarte mult pe utilizarea mouse-ului. Pentru a accesa funciile sistemului de operare sau aplicaiile se poziioneaz cursorul mouse-ului deasupra pictogramei dorite i se efectueaz dublu-click. Dac n loc de dublu-click se efectueaz doar un singur click (butonul din stnga este apsat o singur dat), pictograma este selectat (capt un alt fundal).

    2.4.2.1 Click stnga, dublu click, click dreapta, Drag and Drop Atunci cnd pictogramele sunt selectate, ele pot fi manipulate, adic mutate pe ecran. Pentru a muta o pictograma ntr-o alt poziie, utilizatorul trebuie s apese butonul din stnga al mouse-ului i inndu-l apsat s deplaseze mouse-ul ctre o alt zon de pe desktop. Aceast tehnic se numete Drag and Drop (apuc i deplaseaz este o traducere aproximativ). Pn acum am vorbit numai despre butonul stng al mouse-ului. Dar mouse-urile au n general 3 butoane, sau, mai nou, dou butoane i o roti. Butonul drept al mouse-ului este folosit pentru a lansa meniul contextual. Acesta conine pentru fiecare element vizual opiunile ce pot fi accesate. Asta nseamn c rezultatul este diferit n funcie de zona unde este executat click-ul dreapta. Apsarea butonului din dreapta a mouse-ului poart denumirea de click dreapta.

    Icons = pictograme Pictograme standard

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 33

    Figura 27 Pictogramele selectate i schimb culoarea de fundal

    Figura 28 Meniul contextual difer n funcie de zona unde a fost executat click-ul dreapta

    S recapitulm ce funcionaliti ale mouse-ului am analizat pn acum: prin poziionarea asupra unei pictograme sau zone din desktop i apsarea o singur dat a butonului stnga se execut aa numitul click stnga. Acesta poate fi folosit pentru a selecta o pictogram (icon) sau pentru a accesa meniurile (atunci cnd ne deplasm cu mouse-ul n meniuri, este suficient un singur click pentru a accesa o opiune). Dublu click cu mouse-ul se execut la fel cu click stnga dar apsnd de dou ori succesiv (relativ rapid) butonul stnga al mouse-ului. Dublu click-ul este folosit pentru a accesa pictogramele, pentru a lansa programele (aplicaiile) asociate acestora. Click dreapta se execut asemntor cu click stnga, dar apsnd pe butonul din dreapta al mouse-ului. Click dreapta se folosete pentru a lansa meniul contextual al obiectelor. Meniul contextual este n o list de aciuni care pot fi ntreprinse asupra obiectului selectat.

    Meniul contextual se obine prin click dreapta.

    Meniul contextual difer n funcie de locul executri click-ului

  • Utilizarea calculatorului

    34 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Activitate practic Desktop, Pictograme, Mouse 1) Executai click dreapta succesiv pe pictogramele My Computer, My Network Places i Internet Explorer. Observai cu atenie meniul contextual aferent fiecrei pictograme. Care sunt opiunile comune care se regsesc n toate cele trei meniuri contextuale? __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2) Afiai succesiv meniul contextual pentru Internet Explorer i pentru Recycle Bin. Care sunt opiunile comune n cele dou meniuri contextuale? _________________________________________________________________________________________________________________ 3) Selectai pictograma Internet Explorer, executnd click stnga pe ea. Apoi, folosind tehnica Drag and Drop deplasai-o deasupra pictogramei Recycle Bin, astfel nct cea din urm s fie selectat (devine colorat cu albastru). Eliberai butonul stng al mouse-ului. Care este rezultatul acestei operaii? _________________________________________________________________________________________________________________ 4) Accesai butonul Start, apoi opiunea Programs i plasai mouse-ul deasupra pictogramei MSN Messenger. Prin Drag and Drop deplasai aceast pictogram pe Desktop i eliberai butonul stng al mouse-ului.

    a) Care este rezultatul acestei operaii pe Desktop? _________________________________________________________________________________________________________________

    b) Verificai din nou meniul Programs folosind butonul Start. Ce observai?

    __________________________________________________________________________________________________________________ 5) Executai n sens invers operaia anterioar: pornind de la pictorgama MSN Messenger de pe Desktop, deplasai-o prin Drag and Drop deasupra butonului de Start, apoi pstrnd apsat butonul stng al mouse-ului accesai opiunea Programs i apoi navigai ctre poziia iniial a pictogramei n meniu. Eliberai butonul stnga al mouse-ului.

    a) Care este rezultatul acestei operaii? _________________________________________________________________________________________________________________

    b) Care este rezultatul operaiei asupra pictogramei de pe Desktop?

    __________________________________________________________________________________________________________________

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 35

    2.4.2.2 Selectarea cu mouse-ul

    O alt operaiune ce poate fi realizat cu ajutorul mouse-ului este selectarea. Am prezentat anterior efectele click stnga asupra unei pictograme de pe desktop: aceasta este selectat. Dar dac se dorete selectarea mai multor pictograme concomitent? Exist mai multe metode de a selecta cu mouse-ul, i le vom analiza n continuare:

    Doar cu mouse-ul: atunci cnd pictogramele care urmeaz a fi selectate sunt adiacente (amplasate unele lng celelalte), cel mai uor se poate realiza selecia executnd click stnga ntr-un spaiu liber din apropiere (punctul A din figur), pstrnd apsat butonul stng al mouse-ului i deplasnd mouse-ul pentru a desena un dreptunghi care s cuprind pictogramele dorite (pn la punctul B din figur).

    Figura 29 Selectarea doar cu mouse-ul

    Cu tasta SHIFT: acelai rezultat se poate obine relativ mai uor dac se

    selecteaz cu mouse-ul prima pictogram i apoi se execut click stnga pe ultima pictogram ce se dorete a fi selectat, inndu-se apsat tasta SHIFT. Aceast metod este folositoare n special atunci cnd pictogramele se ntind dincolo de marginea inferioar a ecranului, i necesit folosirea rotiei mouse-ului sau a barelor de scroll.

    Figura 30 Selectarea cu ajutorul tastei SHIFT

    Cu tasta CONTROL: dac se dorete selectarea unor pictograme neadiacente

    atunci se execut click stnga pe fiecare pictogram dorit, inndu-se apsat tasta CONTROL.

    Selectarea cu tasta SHIFT

  • Utilizarea calculatorului

    36 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 31 Selectarea cu ajutorul tastei CONTROL

    Selectarea este n general efectuat pentru a efectua o operaie asupra pictogramelor respective. Aici intr n rol meniul contextual: dup selectare, majoritatea operaiilor disponibile pot fi accesate prin click dreapta, executat n interiorul zonei selectate (albastre). Atenie! Dac se execut n afara zonei selectate, selecia este anulat!

    2.4.3 Manipularea ferestrelor Fiecare aplicaie lansat (accesat) se deschide ntr-o fereastr distinct, pentru a realiza o separare i o organizare a mediului de lucru. Atunci cnd sunt deschise mai multe ferestre simultan, acestea se regsesc pe bara de stare (taskbar) i utilizatorul poate baleia de la una la alta selectndu-le prin click stnga.

    Figura 32 taskbarul conine pictograme de acces la ferestrele deschise simultan

    O alta modalitate de a baleia ntre aplicaiile ce ruleaz simultan este folosirea combinaiei de taste ALT-TAB: innd apsat tasta ALT se apas i tasta TAB, apoi se elibereaz tasta TAB dar pstrndu-se n continuare apsat tasta ALT. Deasupra ferestrelor deschise apare o caset de dialog cu pictograme aferente fiecrei ferestre ce poate fi selectat. Meninnd n continuare apsat tasta ALT, se poate alege prin apsri succesive ale tastei TAB fereastra la care dorii s comutai. Cnd este n sfrit selectat, eliberai ambele taste i fereastra dorit va fi activat (ridicat deasupra celorlalte).

    Selectarea cu tasta CONTROL

    Ferestrele deschise pot fi selectate de pe bar

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 37

    Figura 33 Meniul de comutare ntre ferestre, obinut cu ALT-TAB

    Aplicaiile sunt deschise n ferestre separate. Fiecare fereastr (window de aici i numele sistemului de la Microsoft) are n partea superioar o zon albastr, numit bara de titlu (titlebar). Aceast zon cuprinde cutia de control (control box), amplasat la extremitatea stng a barei, titlul aplicaiei i informaii suplimentare despre fereastra respectiv i butoanele de Minimize, Maximize i Close. Acestea ndeplinesc exact funciile pe are le sugereaz numele n limba englez:

    Minimize: la apsarea acestuia, fereastra devine inactiv, este minimizat in bara sistemului (TaskBar), de unde poate fi reactivat prin click stnga cu mouse-ul sau prin Alt-TAB;

    Maximize: este oarecum opusul lui Minimize. La apsarea acestui buton, fereastra este maximizat: ntins pe toat suprafaa ecranului;

    Restore: cnd fereastra este maximizat, pentru a o readuce la dimensiunile iniiale (de dinaintea maximizrii) butonul Maximize este nlocuit cu Restore;

    Close: acest buton nchide fereastra, i odat cu ea, aplicaia respectiv. Control Box-ul (cutia de comand) este folosit pentru a accesa meniul ferestrei, care permite mutarea, redimensionarea, minimizarea, maximizarea, i nchiderea ferestrei. Practic, n plus fa de butoanele din dreapta barei de titlu, se pot efectua operaiile de mutare i redimensionare (Move i Size). Control box-ul poate fi accesat plin click stnga cu mouse pe pictograma sa (colul stnga sus al ferestrei) sau de la tastatur folosind combinaia de taste ALT+Space. Dup cum am spus, exist i alte metode de a efectua operaiile accesibile din meniul Control Box. Pentru nchidere, maximizare, minimizare exist butoane speciale n extrema dreapt a barei de titlu, iar pentru mutare i redimensionare (Move i Size) se poate folosi uor mouse-ul. Dac fereastra nu este maximizat, poziionarea cursorului mouse-ului pe una din marginile acesteia va avea ca rezultat modificarea cursorului mouse-ului pentru redimensionare: cursorul ia forma a dou sgei orientate vertical dac se va redimensiona nlimea, orizontal daca se va redimensiona limea sau oblic dac vor fi ajustate ambele. Redimensionarea efectiv se face prin Drag and Drop: click stnga pe marginea ferestrei i innd apsat butonul stng, repoziionai mouse-ul pentru a da o nou dimensiune ferestrei. n continuare prezentm cteva imagini care s ilustreze modificare cursorului pentru redimensionarea orizontala, vertical, total.

    Butoanele de control a ferestrei

  • Utilizarea calculatorului

    38 Proiectul pentru nvmntul Rural

    Figura 34 Cursor pentru redimensionare orizontal. Prin deplasarea mouse-ului spre stnga fereastra este lit, iar spre dreapta ngustat

    Menionm c este posibil s apucai fereastra i din partea ei dreapt. Pentru repoziionarea vertical, operaiile se execut analog, dar prinznd de marginea superioar sau inferioar a ferestrei. Redimensionarea pe ambele direcii se face executnd click stnga pe zona special din colul dreapta jos al ferestrei, apoi redimensiond dreptunghiul ferestrei prin Drag and Drop la conformaia dorit.

    Figura 35 Redimensionare pe ambele direcii

    Menionm c redimensionarea pe ambele direcii se poate executa ncepnd din oricare col al ferestrei de redimensionat, nu numai din colul dreapta jos. Se poziioneaz cursorul ntr-unul din colurile ferestrei astfel nct s ia forma oblic de redimensionare i se execut Drag and Drop. Repoziionarea ferestrei se efectueaz prin simplu click stnga pe bara de titlu urmat de Drag and Drop pn la noua poziie, dorit de utilizator.

    Redimen-sionarea ferestrelor cu ajutorul mouse-ului

  • Utilizarea calculatorului

    Proiectul pentru nvmntul Rural 39

    2.4.4 Shortcuts (scurtturi)

    n sistemul de operare Windows exist anumite taste sau combinaii de taste care ndeplinesc funcii speciale, aa numitele SHORTCUTS (scurtturi). Prezentm n continuare o selecie a acestor shortcut-uri: F1: activeaz funcia HELP (Ajutor), care ofer informaii despre

    sistemul de operare, modul de folosire, etc. n general tasta F1 activeaz funcia HELP, n majoritatea (dac nu n toate) aplicaiilor;

    F3: activeaz funcia de cutare (search); Aplicaia Windows Explorer se deschide n modul cutare. Este folositor pentru a regsi fiiere dup anumite criterii (nume, tip, dimensiune, data la care a fost creat, data la care a fost accesat ultima dat, etc.)

    ALT + F4: aceast combinaie de taste este foarte util, ea ndeplinind aceeai funcionalitate cu apsarea butonului CLOSE al ferestrei. Dac exist o fereastr activ, la apsarea combinaiei ALT+F4 aceasta este nchis. Dac apsarea combinaiei se face fr aplicaii deschise, atunci se va accesa meniul de nchidere al calculatorului (ShutDown);

    Alt + Space: acceseaz Control Box-ul ferestrei folosind tastatura. Control Boxul a fost descris n seciunea 2.4.3 Manipularea Ferestrelor;

    Print Screen (Prt Scr codificat adesea): prin apsarea ei, se realizeaz o poz a ecranului monitorului. Cea ce este afiat pe desktop n momentul respectiv este capturat i plasat n clipboard (detalii despre acesta n Unitatea de nvare 3 ).

    Tasta windows (WinKey): amplasat ntre Alt i Control , servete la accesarea meniului Start al sistemului de operare (din familia Windows). Are desenat pictograma Windows, steagul mprit n patru. De asemenea poate fi folosit n combinaiile descrise n continuare;

    Figura 36 Tasta Windows (Win Key)

    WinKey + E (Explore): deschide aplicaia Windows Explorer,

    folosit pentru managementul fiierelor. Mai multe detalii n Unitatea de nvare 3.

    WinKey + F (Find): acelai efect ca i tasta F3: deschide Windows Explorer n modul cutare.

    WinKey + R (Run): acceseaz o fereastr de dialog din care se pot rula aplicaii. Este folosit n general pentru a deschide linia de comand (mai inei minte sistemele tip linie de comand? Revedei-le n Unitatea 2.2!);

    WinKey + D (Show Desktop): apsarea succesiv a acestei combinaii de taste are ca efect aducerea n fa a desktop-ului (minimizarea ferestrelor active) sau comutarea napoi la aplicaiile care erau deschise.

    Combinaii speciale de taste

    Combinaii speciale de taste

  • Utilizarea calculatorului

    40 Proiectul pentru nvmntul Rural

    WinKey + M (Minimize All): la o prim vedere rezultatul este acelai cu WinKey+D minimizeaz ferestrele active. Diferena const n aceea ca WinKey+D minimizeaz ferestrele active, memorndu-le, iar la a doua apsare le re-activeaz, pe cnd WinKey+M minimizeaz toate ferestrele i att.

    WinKey + Break/Pause: aceast combinaie activeaz fereastra de System Properties (proprieti ale sistemului). Acelai rezultat se poate obine i executnd click dreapta pe pictograma My Computer de pe desktop i alegnd opiunea Properties din meniul contextual. Fereastra System Properties conine o descriere sumar a calculatorului; sistemul de operare instalat, versiunea, datele de nregistrare / liceniere i caracteristicile componentelor fizice ale PC-ului: tipul i viteza procesorului i memoria RAM instalat (despre procesor i memoria RAM putei regsi informaii n Unitatea de nvare 1, seciunea 1.4).

    Control-A (Select All): este o combinaie standard care funcioneaz att n Windows Explorer sau pe Desktop ct i n majoritatea aplicaiilor. Rezultatul este selectarea tuturor obiectelor disponibile.

    Figura 37 Fereastra System Properties

    Control + Shift + ESC: lanseaz aplicaia Task Manager (Managementul

    Aplicaiilor). Aceasta este folosit pentru a nchide programele care nu mai rspund la comenzi i pentru a viziona gradul de folosire a resurselor calculatorului

    Control + Alt + Delete: aceast combinaie de taste activeaz aplicaia Windows Security. Aplicaia Windows Security ofer urmtoarele opiuni: