Programa
-
Upload
adela-serea -
Category
Documents
-
view
217 -
download
1
description
Transcript of Programa
Şcoala Gimnazială Specială "Constantin Păunescu" Iaşi
Ș T I I N Ț E Ș I C A L C U L A T O R(disciplină opţională)
Clasa a VII-a DMM
Aria curriculară: Matematică și științe
An şcolar 2014-2015
prof. Adela Serea
ARGUMENT
Disciplina opțională Științe și calculator este oportună pentru copiii cu CES-DMM
deoarece, în prezent, în viața cotidiană a fiecăruia dintre noi este din ce în ce mai mult
prezent computerul ca mijloc de mediere a informațiilor. În lumea de azi, televizorul,
computerul, înregistrările pe suporturi electronice tind să înlocuiască cărțile și copiii trebuie
doar să acceseze informația și să aibă abilități de a o procesa. Computerul a devenit un
partener real în viața din societatea modernă, iar competențele digitale o necesitate pentru
integrarea socio-profesională.
Prin disciplina opțională Științe și calculator elevii cu CES-DMM din clasa a VII-a își
vor dezvolta și exersa deprinderile și abilitățile de lucru pe computer în general, dar și
particularizat pentru accesarea și procesarea unor informații din domeniul științelor astfel
încât, printr-o abordare interactivă și interdisciplinară, acestea să le fie mai facile .
Principiile fundamentale care au orientat elaborarea programei sunt:
Principiul relevanței – corelarea conținuturilor cu nevoile reale și imediate ale elevilor
cu CES-DMM;
Principiul transferului - realizarea de conexiuni între conținuturi și viața reală.
Disciplina opțională Științe și calculator permite dezvoltarea unor competențe cheie:
competențe digitale, competențe de operare și calcul matematic, competențe pentru a învăța
să înveți etc.
OBIECTIVE CADRU
I. Consolidarea noțiunilor teoretice și practice specifice operării pe computer;
II. Exersarea capacităților de explorare, investigare și procesare a informațiilor
specifice științelor;
III. Consolidarea capacităţii de organizare și de comunicare a informațiilor prin
intermediul computerului.
OBIECTIVE DE REFERINȚĂ ȘI ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂȚARE
I. Consolidarea noțiunilor teoretice și practice specifice operării pe computer;
Obiective de referință Activități de învățare
I.1. Să utilizeze corect termeni specifici
lucrului pe computer (elementele
principale ale calculatorului, cursor,
fereastră, navigare în pagină/pe internet etc.)
I.2. să exerseze deprinderi de lucru pe
computer
Exerciții practice de indicare și
numire a elementelor computerului
Exerciții practice de utilizare a
termenilor specifici
Exerciții practice de utilizare a
elementelor componente (mouse,
tastatură, boxe etc) și a unor comenzi
uzuale: open file, select, move, save,
rename, delete, backspace, enter,
space, litere mari și mici/caractere
numerice, escape (Esc) etc.
Exerciții și jocuri pe computer
II. Exersarea capacităților de explorare, investigare și procesare a informațiilor
specifice științelor
Obiective de referință Activități de învățare
II.1. Să-și exerseze deprinderile de operare
matematică/rezolvare de probleme prin
intermediul computerului
II.2. Să-și exerseze deprinderile de
identificare de informații din domeniul
științelor prin intermediul computerului
Jocuri pe computer care presupun
operare cu numere și calcul aritmetic unor
sarcini de lucru/reguli
Jocuri de rezolvare de probleme
realizate prin intermediul computerului
Jocuri pe computer care presupun
identificare de informații din domeniul
științelor pe internet
Jocuri pe computer de
măsurare/comparare
Vizionarea unor experimente
III. Consolidarea capacităţii de organizare și de comunicare a informațiilor prin
intermediul computerului
Obiective de referință Activități de învățare
III.1. Să utilizeze medii de stocare mobile
CD/DVD, stik, card, HDD
III.1. Să-și dezvolte abilități de căutare pe
internet a unor informații necesare realizării
unor proiecte din domeniul științelor etc.
Exerciții de salvare de informații pe/de
pe medii mobile de stocare de informații
Exerciții utilizare corectă și protejată a
mediilor mobile de stocare
Exerciții de navigare pe internet pentru a
identifica /salva/procesa informații utile etc.
Exerciții de concepere a unor
proiecte din domeniul științelor prin
utilizarea de programe informatice
uzuale (Word, Power Point, Paint
etc.)
CONȚINUTURILE ÎNVĂȚĂRII
1. Computerul – vreau să știu!
2. Jocuri pentru exersarea deprinderilor de lucru cu mouse-ul/comenzi din tastatură
3. Creează/concepe/salvează – aplicații pentru operarea cu documente/foldere
4. Soft-uri matematice
5. Soft-uri cu conținuturi din domeniul științe (Forme, colori, mărimi, categorii, animale
etc.)
6. Aplicații pentru scriere artistică, desen, inserare de fotografii/simboluri, tabelare etc.
7. Utilizarea Power Point-ului în realizarea unor proiecte școlare
8. Aplicații pentru utilizarea mediilor de stocare, scaner și imprimantă
9.
STANDARDE CURRICULARE DE PERFORMANȚĂ
Familiarizarea elevilor cu noțiuni
teoretice și practice specifice operării
pe computer
S1. Utilizarea computerului în mod independent,
în joc și îndeplinirea de sarcini școlare
Exersarea capacităților de explorare,
investigare și procesare a
informațiilor specifice științelor
S2. Identificarea/procesarea de informații de pe
internet
S3. Realizarea de proiecte din domeniul științelor
S4. Utilizarea soft-urilor educaționale în învățarea
individuală
Consolidarea capacităţii de
organizare și de comunicare a
informațiilor prin intermediul
computerului.
S5. Organizarea și salvarea de informații/printarea
S6. Utilizarea aplicațiilor Microsoft Office
MODALITĂȚI DE EVALUARE
Observația sistematică
Probe practice
Proiecte
Portofoliu cu lucrările realizate
BIBLIOGRAFIE
http:// www.soft4kids.ro
http://www.soft4kids.ro/piticlic.htm
http:// www.intuitext.ro
http://www.infomediapro.ro/soft_educational_pentru_copii.html
http://www.edituraedu.ro/
http://www.mateinfo.ro/soft-educational-ro
http://www.ivana.it