managementul_culorii

download managementul_culorii

of 115

Transcript of managementul_culorii

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    1/115

    40

    Cap. 2 Utilizarea managementului de culoare

    Managementul de culoare,"Color management", exprim conceptul potrivit cruia

    descrierile de culoare dependente de echipamentele i programele de editare dintr-un flux de

    reproducere a imaginilor, cunoscute cu precizie, sunt transformate ntr-o descriere generic

    utilizat pentru controlul reproducerii corecte, cu acuratee, a culorilor.

    Managementul de culoare este termenul utilizat n domeniul tehnologiei digitale i al

    calculatoarelor pentru descrierea conversiei controlate a culorii ntre diferitele echipamente de

    reproducere a acesteia, ca de exemplu scannere, camere digitale, monitoare TV, imprimante,

    prese offset i mediile de reproducere corespunztoare.

    Obiectivul managementului de culoare este asigurarea transferului imaginilor color

    ntre diferitele tipuri de echipamente de intrare (de captare) i de ieire (de afiare i de

    imprimare) dintr-un flux de reproducere, minimiznd, pe ct posibil, diferenele perceptibile

    dintre culorile captate, afiate sau imprimate de echipamentele respective. Managementul de

    culoar are ca obiectiv transformarea descrierilor de culoare dependeni de echipament,

    denumite n mod uzual parametri de culoare sau date de culoare, ntr-o descriere generic,

    care poate fi interpretat de toate echipamentele de procesare a culorii, astfel nct imaginile

    color obinute s semene ct mai mult cu imaginile originale.

    Importana managementului de culoare n reproducerea predictibili consistent a

    culorilor ntr-un flux de lucru digital este dat de faptul c asigur compatibilitatea ntre

    diferitele echipamente de intrare i ieire, diferitele sisteme de operare i diferitele aplicaii de

    procesare (producere i editare) a imaginilor color. Managementul de culoare este important

    pentru c permite integrarea ntr-un singur flux tehnologic continuu a diferitelor tipuri de

    echipamente de procesare a imaginilor color, de la echipamente de captare, la echipamente de

    afiare, pn la echipamente de imprimare, fr necesitatea efecturii unor conversii de

    imagine intermediare sau a unor corecii de culoare la nivel de operare (de ctre utilizator).

    Culoarea real este meninut automat de hardware- ul, sistemele de operare i software- ul

    dedicat de scanare, editare, compoziie, proofing i distribuie a imaginilor color.Elementul cheie n reproducerea corect, cu precizie, a imaginilor color, folosind o

    gam larg de echipamente i programe de la diferii productori, este sistemul de

    management al culorii cunoscut n literatura de specialitate sub numele de CMS (Color

    Management System).

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    2/115

    41

    Reproducerea unor imagini color, dac nu identice, aproape identice cu imaginile

    originale, necesit cunoaterea managementului de culoare ca tiin i aplicarea sa de-a

    lungul ntregului flux de lucru. n acest scop, specialitii n domeniu trebuie s neleag att

    procesele de reproducere a culorilor ct i modul n care funcioneaz i descriu culoarea

    echipamentele de reproducere i programele de editare a imaginilor disponibile. De asemenea,trebuie s neleag natura i modul n care se comport diversele medii de reproducere a

    culorii n raport cu aceasta. i pentru asta e necesar s cunoasc conceptul de lumini teoria

    de baz a culorii, modul de percepie al culorii la nivelul sistemului vizual uman i

    complexitatea factorilor care l afecteaz, modul de descriere (reprezentare sau specificare) i

    de msurare a culorilor, complexitatea conceptului de reproducere a imaginilor color. i, nu n

    ultimul rnd, trebuie s cunoasc, la nivel conceptual, prile componente ale unui sistem de

    management de culoare i modul lor de funcionare, n ansamblu, pentru atingerea scopului

    propus: obinerea imaginilor color reale folosind tehnologia digital.Industria tipografic i publicistic, arta grafic i comunicaiile multimedia sunt

    principalii beneficiari ai managementului de culoare i ai avantajului major pe care l ofer

    societii globale de astzi utilizarea sistemelor de management de culoare: posibilitatea de

    comunicare, fr bariere geografice, a informaiilor din orice domeniu de activitate, exprimate

    prin imagini color complexe, mai sugestive i mai uor de neles.

    2.1. Noiuni de teorie a culorii

    Senzaia de culoare

    Senzaia de culoare, denumit simplu culoare, reprezint senzaia vizual produs de

    lumina care atinge retina ochiului uman. Ea este determinat de variaia sensibilitii

    sistemului vizual uman la lumina din mediul nconjurtor. Razele de lumin care ating ochiul

    genereaz culoarea vzut de om. Soarele, sursa primordial de lumin, emite raze de lumin.

    Obiectele din mediul nconjurtor, naturale sau construite de om, care produc i emit, ca i

    soarele, raze de lumin sunt numite surse de lumin sau iluminani. Culoarea obiectelor saumaterialelor din mediul nconjurtor care nu produc i nu emit raze de lumin, este vizibil

    numai dac sunt iluminate de o surs de lumin.

    Crearea senzaiei de culoare implic lumina emis de o surs ctre obiectul de

    vizualizat, care reflect o parte din aceast lumin pe direcia ochiului uman i, ca reacie,

    acesta transmite ctre creierstimulii interpretai drept culoare la acest nivel.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    3/115

    42

    Prin urmare, senzaia de culoare a omului este determinat de urmtorii factori:

    - proprietile fizice ale luminii i caracteristicile surselor care-o genereaz;- proprietile optice ale materialelor care formeaz obiectele luminate;- construcia fiziologic a ochiului i psihologia creierului uman.Avnd n vedere complexitatea factorilor care afecteaz senzaia de culoare,

    reproducerea culorilor din natur necesit nelegerea conceptelor de lumin, a modului de

    comportare a materialelor din natur n contact cu lumina i a mecanismelor de creare a

    culorii la nivelul creierului uman, lucru care implic cunotine aprofundate cu privire la:

    - fizica culorii: lumin, spectru vizibil, culoare;- conceptele care exprim cantitatea de lumin emis de o surs: flux luminos, emitan,

    iluminan, intensitate luminoas exprimat prin temperatura culorii, luminan;

    - proprietile optice ale materialelor: reflexia, transmisia, absoria;- interpretarea culorii: indexul de interpretare CRI (ColourRendering Index)- percepia vizual a culorii: percepie fizic, fiziologici psihologic;- culoarea obiectelor din natur: surse de lumini obiecte colorate;- caracteristicile culorilor: nuana, saturaia, strlucirea- tipuri de culori: culori acromatice/ monocromatice/ policromatice, primare/secundare,

    aditive / substractive.

    Fizica culorii

    Lumina este o form de energie radiant, numit radiaie electromagnetic. Maxwell

    (1831-1879) a definit lumina ca fiind o und electromagnetic care se propag cu viteza de

    300.000 Km / secund. Domeniul undelor de radiaie electromagnetic formeazspectrul de

    obiect

    raze de lumin

    raze de luminreflectateraze de lumin

    ochiul omului

    surs delumin

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    4/115

    43

    radiaie electromagnetic. Diferitele tipuri de radiaii electromagnetice creeaz unde de

    lungimi diferite, unele foarte scurte, altele foarte lungi.

    Luminaeste radiaia electromagnetic caracterizat prin:

    - lungime de und sau frecven (numrul de oscilaii realizate/ secund), perceputde om ca fiind culoarea luminii;

    - intensitate sau amplitudine, care este asociat percepiei umane de strlucire(brightness) a culorii.

    Lungimea unei unde de lumin se msoar n metri, cu multiplii i submultiplii

    acestuia, iar frecvena sa se msoar n Hertz (Hz). Unitatea de msur pentru intensitatea

    unei unde de lumin este candela (cd).

    Culoarea este proprietatea luminii determinat de:

    - lungimea sa de und, care-i defineteparametrii de cromaticitate, percepui de omdrept culoare;

    - intensitatea sa, care- i definete parametrul luminan, perceput de om ca strlucirea culorii.

    Cele dou proprieti fizice ale luminii definesc culoarea prin parametri de culoare

    independeni, cromaticitatea unei culori fiind determinat numai de lungimea de und, iarluminana numai de intensitatea acesteia.

    Generic vorbind, orice combinaie de unde de energie electromagnetic care

    impresioneaz, n mod specific, retina ochiului uman, definete o culoare care este mai

    ntunecat sau mai strlucitoare, n funcie de intensitatea lungimilor de und componente.

    unde:= lungimea undei de lumin, msurat n metri;= lungimea undei de lumin, msurat n metri;

    n = indexul de refracie al mediului de propagare a undei de lumin;c 3 x108 metri/secund, viteza de propagare a undei de lumin n vid;f = frecvena undei de lumin msurat n hertzi, 1x Hz= 1/1x secund.

    f

    c

    n fx n

    c ,

    Und de lumin

    Lungime de und

    Intensitate

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    5/115

    44

    Spectrul vizibilreprezint domeniul lungimilor de unde electromagnetice care poate fi

    detectat de ochiul omului. Este format din undele de lumin vizibile, cu lungimi cuprinse

    aproximativ ntre 380 nm (lumin ultraviolet) i 760 nm (lumin infrarou).

    Spectrul vizibil este inclus n spectrul de radiaie electromagnetic deoarece ochiul

    omului nu poate detecta dect o mic parte din undele radiaiei electromagnetice pe carecreierul le interpreteaz ca lumin colorat care poate fi:

    - monocromatic, dac este format dintr-o singur lungime de und vizibil;- policromatic, dac este o combinaie de mai multe lungimi de und vizibile.Spectrul vizibil, vzut ca lungimi de und separate, se ntlnete n natur, sub form

    de curcubeu. Lumina alb, compus din toate culorile spectrului vizibil, se poate descompune

    n toate componentele sale, culorile curcubeului.

    Culoarea violet, cea mai scurt lungime de und vizibil, se afl la o extremitate a

    spectrului vizibil, iar culoarea rou, cea mai lung lungime de und vizibil, se afl la cealalt

    extremitate a sa. Dac se reprezint pe o ax, n funcie de lungimea lor de und, ordinea

    culorilor spectrului vizibil este Violet, Albastru (Blue), Verde (Green), Galben (Yellow),

    Orange i Rou (Red). Cea mai scurt lungime de und situat n exteriorul spectrului vizibil

    este UltraViolet- UV, iar cea mai lungInfraRed- IR. Dei nu sunt direct percepute de om,

    undele ultraviolete pot determina unele materiale s emit lumin vizibil, iar undele

    infraroii pot fi detectate de unele echipamente (camere) i convertite n lumin vizibil.

    Cu ajutorul unei prisme, orice raz de lumin emis de o surs se descompune n

    componentele sale color, culorile curcubeului, cunoscute sub denumirea de culori spectrale

    sau monocromatice. Cunoscnd compoziia spectral a luminii astfel determinat, se pot afla

    parametrii de cromaticitate care definesc culoarea suprafeelor iluminate de aceasta.

    Verde/ Green

    (546nm)

    Rou/ Red

    (436nm)

    Albastru/ Blue

    (436nm)

    Lungimi de und mai scurte Lungimi de und mai lungi

    Spectrul vizibil Infrarou

    (103nm)

    Ultraviolete

    (101nm)

    Unde radio

    (10-13

    nm)

    Raze X

    (10-1

    nm)

    Lungimile de und din spectrul vizibil (nm)

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    6/115

    45

    Concepte care exprim cantitatea de lumin emis de o surs

    Fluxul luminos( sauF), denumit i putere luminoas sau simplu lumin, reprezint

    partea puterii radiante generat de o surs pe care omul o percepe drept lumin.

    Sensibilitatea ochiului uman transform fluxul radiant, care definete puterea totalradiat de o surs exprimat n watts (W), n flux luminos, exprimat n lumens (lm). Defini ia

    standard pentru fluxul luminos este urmtoarea:

    Flux luminos- lumens = (Flux radiant- watts) x (683 lumens/ watt) x

    x (Eficiena luminoas a sursei de lumin)

    Unitatea de msur pentru fluxul luminos emis de o surs este lumenul (lm).Un lumen

    este egal cu fluxul luminos emis de o surs punctiform cu intensitatea de o candel, care

    radiaz uniform, n toate direciile. Lumenul a fost derivat din candela, unitatea standard de

    msur pentru intensitatea luminoas, o candel reprezentnd fluxul luminos emis de o surs

    punctiform ntr-o anumit direcie, n timp ce un lumen reprezint fluxul luminos emis de

    aceasta n toate direciile.

    Fluxul luminos reprezint o msur a puterii luminoase radiate de o surs deoarece

    cantitatea de lumin dintr-o raz este aceeai, indiferent de suprafaa iluminat de aceasta, nu

    reprezint ns o msur a strlucirii suprafeei iluminate deoarece:

    - ochiul uman nu este uniform sensibil la toate lungimile de und vizibile;- o surs de lumin nu emite o putere egal pentru toate lungimile de und vizibile.Sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil definete

    eficiena luminoas a unei surse de lumin, exprimat prin raportul dintre puterea echivalent

    a luminii emise de sursi puterea electric a sursei respective. Practic, eficiena luminoas se

    definete prin raportul dintre watts de lumin i watts Se exprim prin relaia:

    Eficiena luminoas = (Flux luminos- lumen)/ [(Flux radiant-watt) x (683 lumens/ watt)]

    Spre exemplu, pentru un bec incandescent cu flux luminos de 1700 lumeni i putere de 100W:

    Eficiena luminoas = (1700 lumeni)/683 lumens / Watts x 100 Watts = 1700/683 x 100 = 2,49%.

    Eficiena luminoas permite conversia fluxului radiant emis de o surs de lumin n

    flux luminos, pentru orice lungime de und. Constanta 683 lumens/ wattface conversia de la

    unitatea de msur a fluxului randiant (watt) la unitatea de msur a fluxului luminos (lumen),

    ambele n fond puteri radiante, lucru necesar pentru c lumenul a fost definit cu mult nainte

    de sistemul internaional de uniti de msur.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    7/115

    46

    Curbele eficienei luminoase spectrale, ridicate experimental de Comission

    Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination- CIE exprim

    sensibilitatea ochiului uman la orice lungime de und, att n starea de adaptat la lumin

    (photopic) ct i la starea de adaptat la ntuneric(scotopic), relativ la sensibilitatea maxim

    corespunztoare lungimilor de und de 555nm i respectiv 507nm.

    Curba pentru viziune photonic definete funcia vizibilitii (V) folosit n practic

    pentru vizualizarea imaginilor color la lumina zilei.

    Curbele eficienei luminoase spectrale sunt stabilite pentru observatorul standard

    definit de CIE, ca medie statistic a populaiei care vizualizeaz culoarea normal. n practic

    exist ns multe deviaii de la observatorul standard i este puin probabil ca orice individ s

    vizualizeze culoarea la fel ca observatorul standard sau ca doi indivizi diferii s vizualizeze

    culoarea n mod identic.

    Ochiul uman lucreaz n mod integrativ, nsumnd efectul tuturor stimulilor pe care i

    recepioneaz de la lumina cu diferite lungimi de und. Din acest motiv, fluxul luminos, care

    exprim efectul produs asupra ochiului uman de puterea unei raze de lumin emis de o surs,

    se determin prin nsumarea efectelor produse asupra ochiului de puterea fiecrei lungimi de

    und din raza de lumin respectiv. Ca urmare a acestui lucru, fluxul luminos radiat de o surs

    de lumin se poate determina pe baza uneia din urmtoarele relaii:

    Curbele de eficien

    luminoas

    s ectral

    determinate ex erimental de CIE (CIE 1931)

    Eficienalumin

    oass

    pectral

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    8/115

    47

    - pentru sursele care emit un spectru de lumin liniar (sursa cu vapori de mercur):fluxul luminos total = (flux luminos pentru fiecare lungime de und emis de surs)

    - pentru sursele care emit un spectru continuu de lumin- neliniar (sursa cu luminincandescent):

    fluxul luminos total = (flux luminos pentru intervale regulate de lungimi de undemise de surs)

    Fluxul luminos se exprim n funcie de distribuia puterii spectrale- SPD (Spectral

    Power Distribution) care caracterizeaz complet puterea luminii pe care o emite o surs

    pentru fiecare lungime de und din spectrul vizibil. SPD variaz mult n funcie de tipul sursei

    de lumin. Spre exemplu, sursele de lumin incandescente i soarele, prin lumina natural a

    zilei, produc un spectru de lumin continuu i neted. Sursele de lumin fluorescent produc un

    spectru de lumin combinat, format dintr-un un spectru continuu, foarte ntins, produs de

    particulele de phosphori dintr-un spectru liniar, produs de descrcarea mercurului.

    Distribuia puterii spectrale a unei surse se poate msura cu un aparat de msur

    dedicat, numit spectrofotometru. ns de regul, pentru fiecare surs de lumin, fabricantul

    determin i specific fluxul luminos pe corpul sursei de lumin. Spre exemplu, fluxul

    luminos pentru un bec cu lumin incandescent de 100 W este de 1.700 lumeni.

    Dac distribuia puterii spectrale a sursei de lumin se mparte n intervale nguste de

    lungimi de und, fluxul luminos, ca efect total produs asupra ochiului uman de puterea unei

    raze de lumin emis de o surs, este egal cu suma efectelor produse de toate intervalele de

    lungime de und din raza respectivi se exprim prin relaia:

    F = km PV, km = 683 lumens/watt

    Distribuia puterii spectrale relativ la lungimea de und:

    surs incandescent stn a) i surs fluorescent drea ta)( Colour engineering SID 2002- ArturTarrant)

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    9/115

    48

    unde F reprezint fluxul luminos, P puterea intervalului unitate de lungime de und de

    lime , iar km este constanta care transform fluxul de energie radiant emis de o surs n

    flux luminos.

    Modul de determinare a fluxului luminos emis de o surs de lumin, n funcie de

    sensibilitatea ochiului uman la diferitele lungimi de und din spectrul vizibil i de percepia

    luminii la nivelul creierului uman ca sum a efectelor produse de fiecare lungime de und n

    parte, este reprezentat, sintetic, n figura urmtoare:

    Rezult c, fluxul luminos emis de o surs de lumin se determin n funcie de:

    - funcia vizibilitii (V= V ), care exprim rspunsul ochiului uman la stimuliirecepionai de la diferitele lungimi de und luminoas, determinat experimental

    de CIE;

    Flux radiant(Putere radiant)= puterea radiat

    de sursa de lumin

    Flux luminosF(Putere luminoas)

    = partea din puterea radiantperceput de om ca lumin(cantitatea total de lumin

    vizibil dintr-o raz )

    Sensibilitateaochiului uman

    Eficiena luminoas a sursei de lumin =puterea radiant perceput de om ca lumin (putere luminoas)

    puterea radiant total emis de surs (putere electic)

    Curbele de eficien luminoas spectral =rspunsul ochiului uman la stimulii recepionai dela diferitele lungimi de und din spectrul vizibil:

    - curba viziunii photopice (adaptat la ntuneric)denumit funcia vizibilitii sau funciaV ;

    - curba viziunii scotopice (adaptat la ntuneric);

    Percepia integrativa ochiului uman

    F = km V P

    Distribuia puterii spectrale a

    sursei de lumin SPD = P (puterea radiant relativ la fiecare

    lungime de und din spectrul vizibil)

    Distribuia puterii spectrale a unei surse de lumin incandescent relativla lungimea de und. mprirea n intervale de lungimi de und,

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    10/115

    49

    - distribuia puterii spectrale a sursei de lumin (SPD = P ), care exprimputerea radiant de o surs de lumin pentru fiecare lungime de und din spectrul

    vizibil, indicat de fabricantul sursei respective.

    Fluxul luminos reprezint o msur a luminii care trece dintr-un loc n altul i anume

    de la suprafaa unui obiect care emite lumin, numit surs de lumin, la suprafeele altorobiecte care, fie emit la rndul lor alt lumin (obiectele fluorescente sau fosforescente), fie

    reflect, mai mult sau mai puin, lumina incident ctre ochiul omului, care- o percepe drept

    culoare, sau ctre alte obiecte. Din acest punct de vedere, suprafeele obiectelor din natur se

    mpart n dou mari categorii:

    - suprafa de emisie: este suprafaa unei surse de lumin care emite un flux luminosctre suprafeele altor obiecte (chiari surse de lumin) pentru a le ilumina;

    - suprafa de reflexie: este suprafaa unui obiect care reflect, sub form de fluxluminos, o parte din fluxul luminos incident care o ilumineaz.

    Prin urmare, compoziia spectrali puterea unui flux luminos depind de capacitatea

    suprafeelor obiectelor din natur de a emite lumin sau de a fi iluminate de aceasta.

    Conceptele care caracterizeaz un flux luminos n raport cu suprafaa sursei de lumin

    care-l radiazi cu suprafeele obiectelor pe care le ilumineaz sunt prezentate schematic n

    figura urmtoare:

    Dintre acestea, n reproducerea culorii intereseaz luminana, caracteristica luminii

    care este perceput de om drept strlucire a culorii, pentru determinarea creia se folosete

    intensitatea luminoas exprimat n funcie de iluminan, care descrie iluminarea unei

    suprafee de ctre un flux emis de o surs.

    Sursa delumin Obiect

    Ochi

    Emitana (M)= fluxul luminos care pleac de pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2)

    Iluminana (E)= flux luminos incident (care cade) pe unitatea de suprafa (1lux= 1lumen/m2)

    Intensitatea luminoas (I)= fluxul luminos radiat de o surs ntr-o anumit direcie (candela)

    Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa s (candela/m2 )

    Suprafa de emisie

    Flux luminos

    Intensitate luminoas

    Flux luminos

    Intensitate luminoas

    Flux luminos

    Intensitate luminoas

    Suprafa de reflexie

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    11/115

    50

    Iluminana (E) unei surse de lumin caracterizeaz lumina care sosete (ajunge) pe

    suprafaa unui obiect. Reprezint o msur a cantitii de lumin care ilumineaz o suprafa

    (suprafaa unui obiect). Se definete ca fiind fluxul luminos care cade pe o unitate de

    suprafa.

    Unitatea de msur a iluminanei este lux-ul, definit ca iluminana produs de fluxulluminos de un lumen care cade pe o suprafa de un metru ptrat.

    Iluminana este egal cu fluxul luminos emis de o surs de lumin punctiform, care

    ilumineaz unitatea de suprafa de arie s, reprezentat de conul cu vrful n sursa respectiv

    i baza s, care acoper un spaiu foarte mic.

    Matematic, iluminana se exprim prin formula:

    E = lim F/ss0

    n practic intereseaz iluminana pentru suprafeele iluminate din toate direciile, nu

    dintr-un singur punct, pentru determinarea creia se aplic acelai principiu.

    Iluminana se specificat pentru un punct de pe suprafaa iluminat de o surs de

    lumin.Valoarea iluminanei variaz considerabil de la un punct la altul al suprafeei iluminate

    de surs. Practic, este foarte greu de obinut, chiari cu aproximaie, o iluminan uniform

    pentru o suprafa mai mare de civa centimetri ptrai. Spre exemplu, o surs de lumin,

    care ilumineaz o ncpere, poate produce pe suprafaa de lucru a unui birou o iluminan

    cuprins n intervalul [150 lux, 500 lux]. ntr-o zon cu clim temperat, iluminana produs

    de soare pe suprafaa pmntului poate varia n intervalul [5000 lux, 50.000 lux], de la o zi

    nnorat la o zi cu soare strlucitor.

    Experimentele au demonstrat c la nivele de iluminare ridicate sau sczute, ochiul

    uman distorsioneaz percepia vizual a culorii. Astfel, la nivele de iluminare sczute viziunea

    culorii nu mai este normal deoarece viziunea photopic ncepe s fie nlocuit cu viziunea

    scotopic. Starea de tranziie de la viziunea photopic la viziunea scotopic, cunoscut sub

    denumirea de visiune mesopic, se produce la nivelul de iluminare de adaptare care produce

    pe suprafeele din jur o iluminan cuprins n intervalul [10lux (amurg), 0,1lux (lumina

    lunii)]. Nivelul de iluminare normal, necesar pentru a asigura viziunea normal a culorii, este

    produs de surse de iluminare cu iluminana cuprins n intervalul [50lux, 10.000lux].

    Valoarea iluminanei unei surse variaz considerabil de la un punct la altul al unei

    suprafee deoarece iluminarea suprafeei variaz n funcie de poziia sa n spaiu iluminat.

    Spre exemplu, iluminana n colurile unei ncperi este mai mic dect n centrul acesteia

    deoarece fluxul luminos care ptrunde n aceste locuri este mai redus. Din acest motiv, pentru

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    12/115

    51

    fiecare tip de surs se determin iluminana ambiant a unei ncperi ca medie a valorilor

    iluminanei pe planul orizontal al ncperii, la nlimea bncii sau partea de sus a biroului.

    Dei conceptul de iluminan ambiant al unei surse n raport cu un tip de ncpere nu este

    agreat pe plan internaional, valorile iluminanei recomandate pentru sursele de lumin se

    calculeaz ca medie a valorilor iluminanei pentru fiecare tip de ncpere i sunt publicate despecialitii n domeniu pentru a fi utilizate de cei interesai.

    Pentru determinarea mediei iluminanei unei surse de lumin ntr-un spaiu dat se

    folosesc diferite metode. Dac fluxul de lumin emis de o surs punctual ntr-un con ngust

    cade pe o suprafa normal s, perpendicular pe direcia razei de lumin, atunci iluminana

    E0= F/s. Dac se nclin suprafaa astfel nct poziia sa normal formeaz un unghi fa de

    direcia razei de lumin, acelai con de lumin acoper o suprafa mai mare (s / cos ) i

    iluminana devine E0 = F cos / s , adic E0 = E0 cos . Rezult c, dac lumina cade pe o

    suprafa oblic, iluminana produs de un flux luminos depinde de cosinusul unghiului de

    inciden. Aceast relaie este numit legea cosinusului iluminanei. Photometrele,

    instrumentele f olosite pentru msurarea iluminanei, sunt proiectate cu respectarea acestei

    legi.

    Trebuie luat n considerare i distana ntre sursa de lumini suprafaa pe care cade

    aceasta. Dac fluxul luminos F produs de o surs de lumin punctiform ilumineaz suprafaa

    s1 dintr-o zon a conului situat la distana d1 de sursa respectiv, atunci iluminana este:

    E1 = F/ s1.

    Dac se mut suprafaa de recepie a fluxului luminos mai departe de surs, la distana

    d2 >d1, n care aria suprafeei este s2, iluminana devine:

    E2 = F/ s2.

    n aceste condiii:

    E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)2.

    Suprafaa:

    s/ cos

    Flux luminos F

    Fluxul de lumin emis de osurs punctiform ilumineaz o

    unitate de suprafa nclinatfa de direcia sa cu un unghi .

    Suprafaa s

    Flux luminos F

    Unitatea de suprafailuminat de o surs

    punctiform de lumin.

    Suprafaa s

    Flux luminos F

    Fluxul de lumin emis de o surspunctiform cade normal pe unitatea

    de suprafa pe care o ilumineaz.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    13/115

    52

    Aceast relaie este numit n mod uzual legea ptratului invers. Potrivit acestei legi,

    iluminana unei surse de lumin punctiform care ilumineaz o suprafa este invers

    proporional cu ptratul distanei de la sursa de lumin la suprafaa iluminat. Altfel spus,

    dac distana se dubleaz, iluminanta scade la un sfert din valoarea iniial.

    Intensitatea luminoas (I) caracterizeaz lumina radiat de o surs de lumin.

    Reprezint o msur a cantitii de lumin emis de o surs ntr-o anumit direcie. Se

    definete ca fiind fluxul luminos radiat de o surs de lumin pe o direcie dat.

    Intensitatea luminoas a unei surse variaz mult n funcie de direcia n care semsoar lumina emis, motiv pentru care se specific numai mpreun cu direcia respectiv.

    Spre exemplu, becul incandescent cu difuzie prin lustr emite cantiti de lumin semnificativ

    diferite pe direciile orizontali n jos, dar nu emite n direcia vertical n sus deoarece nu

    permite lustra. Un proiector emite numai printr-un con ngust cu o deschidere foarte mici

    nimic n orice alt direcie.

    Intensitatea luminoas eliberat de o surs de lumin punctiform, care emite un flux

    luminos F ntr-un con ngust, pe direcia care formeaz un unghi cu direcia normal, se

    exprim matematic prin relaia:

    I = lim F/

    0

    Unitatea de msur standard a intensitii luminoase este candela. Intensitatea

    luminoas de 1 candel reprezint un flux luminos de un lumen emis de o surs de lumin

    punctiform ntr-un unghi solid de un steradian. Sursele de lumin uzuale au intensitatea

    luminoas cuprins n mod tipic ntre 80 i 100 candela.

    De regul, intensitatea tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil se exprim prin

    temperatura sursei care le emite. Altfel spus, temperatura culorii este msura intensitii

    luminii radiate de o surs. n fond, este o msur a intensitii relative a tuturor lungimilor de

    und din spectrul vizibil deoarece este determinat prin comparaie cu temperatura la care este

    nclzit o surs de lumin de referin (radiator cu corp negru).

    Fs2s1

    d1d2

    Legea ptratului invers:E1/ E2 = s2 / s1 i E2/ EI = (d1/ d2)

    2.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    14/115

    53

    Temperatura culoriiunei surse de lumin se definete ca fiind temperatura la care se

    nclzete radiatorul cu corp negru etalon pentru a obine nuana de culoare a luminii emis de

    sursa respectiv. Prin definiie, temperatura culorii radiatorului cu corp negru etalon este egal

    cu temperatura suprafeei sale, exprimat n grade Kelvin (KO).

    Unitatea de msur standard pentru temperatura culorii este gradul Kelvin (KO

    ).O raz de lumin cu intensitatea de o candel are temperatura culorii de 1800 KO.

    Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura culorii poate fi

    reprezentat simbolic sub urmtoarea form:

    Aceast reprezentare arat c intensitatea luminii, exprimat prin temperatura culorii

    sursei care o emite, variaz n funcie de lungimea sa de und. Se observ c intensitateaculorilor spectrale crete de la Red ctre Blue, rou fiind cea mai rece culoare vizibil, iar

    albastru cea mai fierbinte, lucru total opus asocierilor tradiionale fcute de om pentru aceste

    culori. Rou este considerat culoare fierbinte deoarece metalele ncinse radiaz rou i focul

    este roiatic, dar roeaa acestor surse considerare calde este dat de faptul c rou este prima

    culoare emis de surs atunci cnd cldura crete. Drept dovad, becurile incandescente

    radiaz o culoare roiatic spre glbui pe toat durata lor de via. Albastru este considerat

    culoare rece deoarece gheaa reflect culoarea luminii zilei fcnd-o s apar albastr, iar

    gerul apare uneori tot albastru.

    Temperatura culorii, ca msur a intensitii luminii, definete condiiile de iluminare

    specifice unei surse de lumin. Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c temperatura

    culorii variaz considerabil de la o surs de lumin la alta, prin urmare condiiile de iluminare

    variaz corespunztor, cu implicaii majore n interpretarea culorilor la nivelul creierului

    uman. Spre exemplu, pentru o surs de lumin incandescent, temperatura culorii este aproape

    egal cu cea a radiatorului cu corp negru etalon, n timp ce temperatura culorii unei surse de

    lumin fluorescent este mult diferit de cea a sursei de referin i de aceea cele dou

    definesc condiii de iluminare mult diferite.

    Pentru a defini clar condiiile de iluminare determinate de diferite surse de lumin,

    CIE a definit pentru acele surse care difer mult de sursa de referin aa numita temperatur

    color corelat- CCT (Correlated ColorTemperature). CCT este egal cu temperatura culorii

    sursei de referin cea mai apropiat de temperatura culorii sursei de iluminare.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    15/115

    54

    Condiiile de iluminare variaz mult n funcie de tipul sursei de lumin care le

    definete, deoarece temperatura culorii acestora variaz mult de la una la alta. n consecin,

    pentru descrierea corect a culorilor majoritatea productorilor de echipamente care reproduc

    digital culorile (Adobe, Scitex) spectrului vizibil au adoptat ca temperatur color pentru cele

    mai uzuale surse de lumin urmtoarele valori:Lumina soarelui de la 4,300 pn la 6,500 oK

    Cer albastru- senin de la 12.000oK pn la 27.000 oK

    Cer acoperit- nnorat 7,000 oK

    Sursa fluorescent cu lumin alb 6,500 oK

    Sursa cu arc electric 5,000 oK

    Bec incandescent de la 2,400 oK pn la 2,700 oK

    Blitz de culoare albastr 6,000 oK

    Pentru a evita interpretarea greit a culorilor, CIE a standardizat intensitatealuminoas pentru vizualizarea culorilor la temperatura culorii de 5000 K0 , iar sursa care o

    emite a fost denumit generic D50. A aproximat lumina alb la lumina soarelui la intensitatea

    luminoas de 6774K0 , iar sursa care o radiaz, soarele, a denumit-o generic iluminant C.

    Pentru interpretarea corect a culorilor reproduse pe monitoarele calculatoarelor sau

    camerelor video, intensitatea luminoas a surselor de lumin utilizate de acestea a fost

    stabilit la 5500K0 (D55), 6500K0 (D65), 7500K0 (D75) i 9300K0.

    Luminana (L) reprezint intensitatea luminoas eliberat de unitatea de suprafa.

    Dac unitatea de suprafa emite un flux luminos de intensitate luminoas I pe o direcie dat,

    atunci luminana L este dat de raportul I/s. ntr-un singur punct al sursei :

    L = lim F/ss0

    Unitatea de msur standard pentru luminana unei suprafee este candela/ metru

    ptrat, abreviat n mod uzual la cd/m2.

    Luminana se specificat pentru un punct al suprafeei care radiaz lumina i variaz

    mult, ca valoare, n funcie de:

    - poziia fiecrui punct pe suprafaa care radiaz lumina;- unghiul de vizualizare al fiecrui punct de pe suprafaa care radiaz lumina.Valoarea luminanei unui punct de pe o suprafa care radiaz un flux luminos variaz

    considerabil n funcie de poziia punctului respectiv pe suprafaa de emisie sau de reflexie.

    De aceea, pentru determinarea luminanei trebuie specificate att poziia punctului pe

    suprafaa care emite sau reflect o intensitate luminoas, ct i direcia n care suprafaa

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    16/115

    55

    respectiv radiaz lumina. n mod evident, luminana oricrei suprafee de reflecie depinde

    de iluminana sursei de lumin care lumineaz suprafaa respectiv. Deoarece iluminana unei

    surse variaz mult de la un punct la altul al suprafeei pe care o lumineaz, luminana unei

    suprafee de reflexie variaz i ea considerabil de la un punct la altul al su. Potrivit

    msurtorilor efectuate de CIE valoarea luminanei pereilor variaz, pentru majoritateancperilor, n intervalul [30 cd/m2, 100 cd/m2]. Un monitor de calculator poate avea

    luminana de aproximativ 100 cd/m2, iar suprafaa unui tub fluorescent 1.800cd/m2 .

    Filamentul unui bec incandescent poate avea luminana de 50.000cd/m2 etc.

    Luminana suprafeelor iluminate, ca suprafee de reflexie, variaz mult n funcie de

    unghiul de vizualizare. Spre exemplu, majoritatea suprafeelor reale nu reflect lumina

    uniform, n toate direciile, iar suprafeele lucioase reflect foarte puternic n direcii

    speculative. O suprafa care asigur o difuzie uniform a unei radiaii incidente, aa fel nct

    luminana sa s fie aceeai n toate direciile din care poate fi msurat, poart denumirea desuprafa lambertian. Reflexia unei suprafee lambertiene respect legea cosinusului de

    distribuie a energiei reflectate potrivit creia acesta este proporional cu cosinusul unghiului

    de reflexie. Potrivit acestei legi, o suprafa lambertian de arie A i luminan de 1 cd/m2,

    radiz un total de A lumen ntr- o emisfer de 2 steradian. Reciproc, dac se ilumineaz

    uniform o suprafa lambertian cu o iluminant de lux, atunci luminana acestei suprafee

    este de o cd/m2 , dac aceasta este 100% reflexiv.

    Luminana suprafeelor reprezint o msur a strlucirii luminii, fiind interpretat de

    creier drept strlucire a culorii, parametru determinat de intensitatea luminii independent de

    lungimea sa de und, care determin cromaticitatea culorii. Luminana suprafeelor de emisie

    sau reflexie este o msur fizic a luminii, fiind determinat de intensitatea fluxului de lumin

    emis sau reflectat de o suprafa, n timp ce strlucirea culorii suprafeei respective are o

    semnificaie determinat de capacitatea de reacie a ochiului uman la stimuli de lumin.

    n figura urmtoare este reprezentat, sintetic, modul n care iluminana unei surse, care

    exprim capacitatea sa de iluminare a suprafeelor obiectelor, i intensitatea luminoas radiat

    de aceastq, conduc la determinarea luminane,parametru de lumin care exprim strlucirea

    culorilor spectrului vizibil.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    17/115

    56

    Proprietile optice ale materialelor

    Reflexia este procesul prin care undele luminoase sunt ntoarse la trecerea dintre dou

    medii materiale, mai precis sunt ntoarse de suprafeele obiectelor.

    Reflexia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze

    unidirecionale n mai multe direcii, atunci se numete reflexie difuz.

    Reflexia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legilor optice,

    care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete reflexie normal sau speculativ.

    Reflexia normal sau speculativ exprim strlucirea suprafeelor netede la exterior,

    lucioase i vopsite, care seamn cu un lichid. Este o reflexie de tip oglind, potrivit creia

    lumina reflectat prsete suprafaa sub un unghi egal cu unghiul de incideni compoziia

    spectral a luminii nu este alterat.

    Mediul 2: Material obiect

    Mediul 1:Aer

    outin

    Reflexie

    Suprafa obiect

    Specificarea caracteristicilor fluxului luminos pentru un punct al suprafeei, deemisie sau de reflexie, care radiaz lumina

    Ochi

    F2

    F1

    Fo

    Fn

    L2

    M1

    M2

    Ln

    En

    E2

    E1

    Mn

    L1

    - de emisie - de reflexie

    Iluminana (E) = fluxul luminos incident (care cade)e unitatea de su rafa 1 lux= 1 lumen/m2 :

    - de emisie- de reflexie

    Emitana (M)= fluxul luminosradiat de (care pleac de pe) unitatea

    de suprafa (1lux=1lumen/m2

    ):

    Luminana (L)= intensitatea luminoas eliberatde unitatea de suprafa (candela/m2):

    - de emisie- de reflexie

    Intensitatea luminoas (I) =fluxul luminos radiat de o surs

    de lumin ntr-o anumit direcie(candela)

    E

    L

    M

    Suprafa de emisie

    Sursa de

    luminI Obiect 2

    Obiect n

    Obiect 1

    Suprafa de reflexie

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    18/115

    57

    Reflexia difuz exprim culoarea suprafeelor vopsite la exterior. Este reflexia luminii

    n diferite direcii produs de particulele de form neregulat care formeaz pigmenii din

    vopsea. Deoarece particulele de pigment absorb o parte din lungimile de und mai mult dect

    pe altele, compoziia spectral a luminii se altereaz, determinnd astfel o schimbare a culorii

    suprafeelor incidente.O suprafa vopsit ideal ar trebui s aib numai reflexie difuz. Dar majoritatea

    suprafeelor vopsite prezint att reflexie speculativ ct i difuz, n funcie de gradul

    luciului su, n timp ce o oglind prezint numai reflexie speculativ, nu i difuz.

    Suprafeele structurale, care au o textur la exterior format din linii paralele aezate n

    mai multe straturi subiri, paralele i ele, prezint reflexii diferite n direcii diferite. Aceste

    suprafee se comport ca o gril de difracie care reflect anumite lungimi de und mai mult

    dect pe altele datorit fenomenului de interferen, modificnd astfel caracteristicile luminii

    incidente, cu implicaii vizuale.Reflexia, normal sau difuz, las lungimea de und a radiaiei luminoase

    neschimbat, cu excepia efectului Doppler care determin o schimbare a lungimii de und

    atunci cnd suprafaa reflectant este n micare.

    Pentru a msura corect cantitatea de lumin reflectat de o suprafa trebuie specificate

    cu grij condiiile de iluminare i de vizualizare. n acest sens, CIE a stabilit o serie de

    standarde geometrice pentru msurtorile reflexiei.

    Reflectana () unei suprafee caracterizeaz capacitatea sa de a reflecta lumina

    incidenti reprezint o msur a proprietii de reflexie a acestei suprafee.

    Reflectana se definete ca raport ntre fluxul luminos reflectat de o suprafai fluxul

    luminos incident pe aceasta. Dac fluxul luminos reflectat de unitatea de suprafa dA se

    exprim n funcie de emitana suprafeei M, iar cel incident n funcie de iluminana sursei de

    lumin E, atunci:

    = (dreflectat)/ (dincident)= MdA/ EdA = M / E sau M = E

    Rezult c emitana, proprietatea de emisie a unei suprafee, este egal cu produsul dintre

    reflectana sa i iluminana sursei de lumin incident.

    Reflectana total a unei suprafee este egal cu suma dintre reflectana sa normal (n)

    i reflectana sa difuz (d), determinate ca raport ntre fluxul reflectat normal sau difuz de

    suprafaa respectivi fluxul luminos incident pe acea suprafa, ceea ce matematic se

    exprim prin relaia:

    = n+ d i rezult c M = (n+ d)E

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    19/115

    58

    Reflectana unei suprafee depinde de:

    - lungimea de und a luminii incidente;- polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.Dac este determinat de o singur lungime de und, reflectana unei suprafee este

    monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und, reflectanaunei suprafee depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificati

    se cheam reflectan policromatic.

    Raportul dintre reflectana unei suprafee iluminate i lungimea de und definete

    distribuia reflectanei spectrale a suprafeei respective. Acest factor este folosit n mod uzual

    pentru caracterizarea proprietii de reflexie a suprafeelor.

    Distribuia puterii spectrale a luminii provenite de la suprafaa unui obiect cnd este

    iluminat de o surs de lumin se numete distribuia puterii spectrale a luminii reflectate i

    este definit de produsul dintre reflectana suprafeei respective i SPD aferent sursei careemite lumina ce cade pe aceast suprafa.

    n practic, reflectana unei suprafee se determin prin comparaie cu reflectana unei

    suprafee ideale, care reflect toat lumina, respectiv toate lungimile de und care cad pe ea,

    la fel de puternic, n toate direciile. n acest context, reflectana oricrei suprafee se

    calculeaz ca raport ntre lumina pe care o reflectat ea i lumina reflectat de o suprafa

    ideal, n condiii geometrice definite.

    Reflectana spectral este proprietatea unui material care reflect o singur lungime de

    und din spectrul vizibil, i anume pe cea care-i definete culoarea. Reflectana unui material

    alb pur, care reflect n mod egal toate lunfimile de und din spectrul vizibil, este 100%.

    Experimentele au demonstrat ns c n realitate un material alb, ca de exemplu hrtia, are

    reflectana de aproximativ 80%- 90%. n practic se folosesc eantioane albe cu reflectan de

    80%- 90% ca standarde de reflexie.

    Experimentele efectuate de CIE au demonstrat c suprafeele puternic colorate

    prezint o variaie mare a reflectanei n raport cu lungimea de und, n timp ce suprafeele

    acromatice prezint o variaie mai mic acestui factor. Reflectana culorilor gri i negru sunt

    mult mai mici dect reflectana culorii alb, tipic 20%- 60 % pentru gri i 3%-5% pentru negru.

    Trebuie subliniat c este foarte greu de produs o suprafa total absorbant, un negru ideal.

    Practic negru ideal, cu factor de reflectan 0% nu exist.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    20/115

    59

    Transmisia este procesul prin care undele de lumin strpung suprafeele obiectelori

    trec prin materialul din care sunt fcute acestea.

    Transmisia nsoit de difuzie(mprtiere), proces de refracie (deviere) a unei raze

    unidirecionale n mai multe direcii, se numete transmisie difuz.

    Transmisia unei raze unidirecionale ntr-o raz unidirecional, conform legiloroptice, care nu este nsoit de difuzie(mprtiere), se numete transmisie normal sau

    direct.

    Transmisia normal sau direct se produce printr-o suprafa de sticl perfect

    transparent, caz ideal care nu se regsete n practic. O suprafa de sticl lustruit reflectat

    numai o mic parte din lumina incident, marea parte ptrunznd prin sticl, conform legii

    fizice a refraciei. Dac bucata de sticl are dou fee, dou suprafee lucioase- paralele prin

    care trece lumina, la prima suprafa o mic parte din lumin este reflectat, iar restul trece

    prin sticl. La a doua suprafa, o mic parte din lumina refractat iniial este reflectat, iar

    restul trece prin suprafai este refractat din nou, pe o direcie paralel cu cea iniial. La

    trecerea prin sticl, o parte din lumin este absorbit, dimensiunea acestei absorii fiind

    dependent de lungimea de und a luminii. Multe sticle au o culoare cu tent de verde

    deoarece o parte a lungimilor de und lungi (rosu) i scurte (albastru) sunt absorbite n

    trecerea lor prin sticl.

    Pentru lumina care trece prin sticl normal intensitatea de lumin reflectat este dat

    de ecuaia:

    Ir= I0 (n-1)2/ (n+1)2,unde Ir= intensitatea reflectati I0 intensitatea incident.

    Considernd c pentru majoritatea materialelor solide transparente n este aproximativ 1.5,

    conform experimentelor efectuate de CIE, intensitatea luminii reflectate de o suprafa

    transparent este dat de relaia:

    Ir= aproximativ 4% I0

    Suprafaa obiectelorMediul 1 (aer)

    Mediul 2 (material component)

    Transmisie

    out

    in

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    21/115

    60

    Prin urmare, la trecerea prin orice material solid transparent ca sticla, 4% din lumin este

    reflectat de suprafa. Prin urmare, cantitatea de lumin transmis printr-o foaie de sticl nu

    poate depi 92% din cantitatea de lumin incident. Trebuie notat c proporia luminii

    reflectate de o suprafa crete considerabil dac unghiul de inciden nu este normal i devine

    mai oblic.Transmisia difuzse produce pentru materialele transparente care mprtie lumina,

    adic o parte din lumina transmis strpunge n direcii total diferite de lumina incident.

    mprtierea luminii se produce pe suprafeele plane deoarece:

    a. procesul de lustruire produce zgrieturi pe suprafaa materialului transparent;b. textura suprafeei conine materiale cu diferii indexi de refracie.

    n cazul materialelor transparente de tip foi de hrtie, se produce o mprtiere a luminii care

    conduce la o transmisie difuz.

    Transmisia normal sau difuz las lungimea de und a radiaiei luminoaseneschimbat.

    Transmitana () unui mediu (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim

    proprietatea acestuia de a transmite o parte din lumina incident. Se definete ca raport dintre

    fluxul luminos transmis prin mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa acestuia

    sau raportul dintre intensitatea total a luminii transmise, n toate direciile, i intensitatea

    total a luminii incidente pe suprafaa acestuia.

    Transmitana total a unei suprafee este dat de suma dintre transmitana sa normal

    i transmitana sa difuz, determinate ca raport ntre fluxul transmis normal sau difuz, ceea ce

    matematic se exprim prin relaia:

    = n+ d

    Transmitana unei suprafee depinde de:

    - lungimea de und a luminii incidente;- polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.Dac este determinat de o singur lungime de und transmitana unei suprafee este

    monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und estepolicromatici depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat.

    La trecerea printr-o substan transparent, lumina transmis va suferi pierderi att

    prin absorie ct i prin reflexie. Pentru orice material, transmitana variaz mult n funcie de

    lungimea de und incident pe suprafaa sa. Transmitana unei singure lungimi de und se

    numete transmitan spectral.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    22/115

    61

    Absoria este procesul de transformare a energiei radiante perceput de om drept

    lumin ntr-un alt tip de energie, n mod uzual energia termic (cldura) care se produce la

    interaciunea lungimilor de und luminoase cu suprafaa obiectelor (materia).

    Absorbana () unui material (obiect fcut dintr-un anumit material) exprim

    proprietatea suprafeelor de a absorbi o parte din lumina incident. Se definete ca raportdintre fluxul luminos absorbit de mediul respectiv i fluxul luminos incident pe suprafaa

    acestuia.

    Potrivit legii Beer- Lambert, absorbana fiecrei lungimi de und este proporional cu

    numrul moleculelor absorbante pe care le ntlnete raza de lumin n calea sa. Prin urmare,

    depinde de absoria intrinsec a materialului n raport cu lungimea de und respectiv, de

    lungimea b traseului parcurs prin material i de concentraia c a acestuia:

    A () = log10(1/ T ()) = a ()bc

    Legea Beer- Lambert e folosit pe scar larg att n analiza chimic, ct i n multe

    alte aplicaii din industria vopselelor, coloranilori tipografic.

    Absorbana unei suprafee depinde de:

    - lungimea de und a luminii incidente;- polarizarea i distribuia geometric a luminii incidente.Dac este determinat de o singur lungime de und absorbana unei suprafee este

    monocromatic sau spectral. Pentru o anumit combinaie de lungimi de und este

    policromatici depinde de distribuia spectral a luminii incidente care trebuie specificat.

    Fiind definite ca raport ntre valori ale fluxului luminos sau intensitii luminoase

    reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee nu au unitate de msur, motiv pentru

    care se mai numesc i factori de reflectan, transmitani absorban.

    Reflectana, transmitana i absorbana unei suprafee exprim proprietile optice ale

    materialelori de aceea caracterizeaz comportarea acestora n raport cu lumina incident

    care le determin culoarea. Aceste proprieti nu sunt ns constante, deoarece depind de muli

    ali parametri, ca de exemplu: grosimea materialului, natura suprafeelor, unghiul de

    inciden, temperatur, distribuia spectral a luminii, efectele de polarizare etc.

    Modul de determinare a proprietilor optice ale materialelor, n vederea exprimrii

    comportrii acestora n raport cu lumina incident pentru descrierea culorilor acestor

    materiale este descris n documentaia CIE 1930-1998.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    23/115

    62

    Culoarea obiectelor din natur

    Culoarea este efectul produs asupra ochiului uman de undele electromagnetice emise

    sau reflectate de corpurile din mediul nconjurtor pe direcia acestuia. Dup cum emit sau nu

    unde electromagnetice, corpurile din natur se mpart n surse de lumini obiecte colorate.

    Sursele de luminsunt corpuri sau obiecte care emit unde electromagnetice, respectivlumin. n funcie de compoziia undelor de lumin pe care le pot genera i emite ctre alte

    obiecte din mediul nconjurtor acestea pot fi:

    c. monocromatice, dac genereazi emit o singur lungime de und;d. policromatice, dac genereaz o combinaie de lungimi de und.Culoarea emis de o surs de lumin este dat de lungimea de und dominant care

    produce senzaia de culoare i de intensitatea lungimii respective de und care produce

    senzaia de strlucire sau luminozitate. Deoarece intensitatea luminii pe care o emit sursele

    este de regul ridicat, ochiul uman distinge cu greu culoarea acestora, multe fiind perceputeca monocromatice, dei n realitate nu sunt.

    Spectrulunei surse de lumin reprezint domeniul radiaiilor electromagnetice produs

    i emis de sursa respectiv ca lumin vizibil, domeniul lungimilor de und pe care le poate

    produce i emite ea fiind, de regul, mult mai larg.

    Spectrul unei surse de lumin este inclus sau cel mult egal cu spectrul vizibil.

    Obiectele colorate sunt corpuri din natur sau create de om care vin n contact cu

    lumina emis de sursele de lumin.

    Lumina se comport diferit n raport cu obiectele cu care vine n contact,undele de

    lumin fiind absorbite, reflectate, transmise sau emise de suprafeele acestor obiecte. Astfel,

    lumina reflectat este lumina care se lovete i se ndeprteaz de obiectul ctre care a fost

    emis pe direcia ochiului uman. Lumina absorbit este cea care nu a fost nici reflectati nici

    nu a trecut prin obiectul ctre care a fost emis. Lumina transmis este cea care a trecut prin

    obiectul ctre care a fost emis.

    Lumina reflectat Lumina absorbit Lumina transmis

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    24/115

    63

    Culorile obiectelorsunt determinate nu numai de caracteristicile optice ale suprafeelor

    lor, ci i de orientarea acestora n spaiu, care afecteaz compoziia luminii care ajunge la

    suprafaa obiectului respectiv pe direcia ochiului uman.

    Obiectele opace au culoarea determinat de lungimile undelor de lumin pe care le

    reflect, restul undelor de lumin fiind absorbite de acestea. Obiectele care reflect toatelungimile de und au culoarea alb, iar cele care le absorb pe toate au culoarea negru.

    Obiectele care reflect, absorb, transmit i eventual emit lungimile de und n proporii

    diferite au nuana de culoare din spectrul vizibil determinat de combinaia undelor de lumin

    reflectate

    Obiectele translucide sau transparente teoretic nu au culoare deoarece transmit,

    mprtiat sau nu, toate undele de lumin emise ctre ele. n realitate ns, ele tind s aib

    culoarea puinelor lungimi de und pe care le reflect, absorb o mic parte i transmit marea

    majoritate a lungimilor de und care cad pe suprafaa lor.Obiectele incandescente, care genereazi emit lungimi de unde luminoase datorit

    temperaturii lor ridicate, au culoarea determinat de natura particulelor solide emise pe

    direcia ochiului uman. n mod uzual, aceast culoare este perceput ca fiind rou ncins sau

    alb ncins. Obiectele incandescente reprezint surse de lumin termale care emit o mic parte

    din energia lor (aproximativ 10%), sub form de particule solide ncinse, ca lumin vizibil,

    iar restul ca lumin infrarou sau ultraviolet.

    Obiectele fluorescente i fosforescente, care absorb undele de lumin emise ctre ele

    i, ca o consecin, emit alte unde de lumin cu caracteristici diferite, au culoarea determinat

    de lungimile de unde pe care le emit pe direcia ochiului uman. Pentru c emit lumin,

    obiectele fluorescente, care emit alte lungimi de unde pe ntreaga durat a procesului de

    absorbie, i cele fosforescente, care continu emisia chiari dup ce procesul de absorbie

    nceteaz, reprezint surse de lumin.

    Interpretarea culorii. Indexul de interpretare a culorii

    Culoarea unui obiect vizualizat este determinat n principal de distribuia puterii

    spectrale (SPD) a luminii care trece de la obiect la ochiul uman, lumina reflectat de suprafaa

    obiectului cnd este iluminat de o surs de lumin.

    SPD-ul luminii reflectate de suprafaa unui obiect cnd este iluminat de o surs de

    lumin este dat de produsul ntre SPD-ului sursei de lumini reflectana spectral pe fiecare

    punct al suprafeei pe care o ilumineaz sursa respectiv, care definete distribuia reflectanei

    spectrale a suprafeei iluminate.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    25/115

    64

    Deoarece SPD-ul unei surse de lumin variaz n limite foarte largi n funcie de tipul

    acesteia, SPD-ul luminii reflectate de o anumit suprafa variaz semnificativ de la un tip de

    surs de lumin la altul. Rezult c, o suprafa arat diferit, are culori diferite, dac este

    iluminat de dou surse de lumin cu SPD diferit, ca de exemplu o surs cu lumin

    incandescenti una fluorescent. Altfel spus, culoarea unui obiect vizualizat sub o luminincandescent este diferit de culoarea aceluiai obiect vizualizat sub o lumin fluorescent.

    Cel mai surprinztor lucru este acela c suprafeele colorate pot fi recunoscute sub ambele

    tipuri de iluminare deoarece sistemul vizual uman se adapteaz uor la schimbarea condiiilor

    de vizualizare.

    Deoarece unele tipurile de surse de lumin folosite n mod uzual produc o interpretare

    corect a unei game largi de culori la nivelul creierului uman iar altele nu, apare necesitatea

    determinrii proprietilor de interpretare a culorilor specifice surselor de lumin utilizate.

    Spre exemplu, tubul fluorescent emite foarte puin putere n partea roie a spectrului, curezultatul c majoritatea suprafeelor roii arat mohorte cnd sunt iluminate astfel. Alte

    surse de lumin emit numai o singur band ngust de lungimi de und, motiv pentru care

    interpretarea culorilor este att de proast nct unele culori sunt de nerecunoscut.

    Indexul de interpretare a culorii- CRI (ColorRendering Index -) caracterizeaz lumina

    radiat (emis) de o surs de lumin, exprimnd particularitile de interpretare a culorilor

    definite de lumina emis de sursa respectiv la nivelul creierului uman.

    CRI este un numr care exprim efectul produs de lumina emis de o surs asupra

    culorii obiectelor, prin comparaie cu o surs de referin. Acest numr este obinut pe baza

    unei formule matematice determinat experimental de CIE, prin compararea iluminrii

    produse de o surs asupra unor mostre de culoare cu iluminarea produs de o surs de

    referin asupra acelorai mostre de culoare.

    Rezultatele experimentelor efectuate de CIE au artat c CRI are valori mai mici sau

    egale cu 100. O surs de lumin ideal are CRI = 100. O surs cu CRI care tinde ctre 0

    distorsioneaz grav culorile. Se poate spune c o interpretare cu acuratee a culorii necesit

    CRI = minim 90, dar puine tipuri de surse moderne ndeplinesc aceste condiii.

    Pe baza formulei stabilite de CIE se poate determina CRI pentru orice surs de lumin.

    Pentru ctorva surse de lumin folosite n mod uzual CRI are urmtoarele valori:

    - lumina soarelui minim 95;- surs de lumin fluorescent rece de culoare alb 62;- surs de lumin fosforescent minim 80.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    26/115

    65

    La modul general, CRI este folosit pentru descrierea i evaluarea surselor de lumin

    prin determinarea calitii luminii emise. n mod special, CRI se folosete pentru a caracteriza

    lumina emis de sursele cu SPD diferit, culorile vizualizate la surse de lumin cu SPD diferit

    fiind percepute diferit de sistemul vizual uman. Fenomenul este denumit metamerism iar

    sursele respective se numesc surse metamerice.

    Percepia vizual a culorii

    Percepia culorii este definit de modul n care ochiul, prin construcia sa fiziologic,

    interpreteazi deosebete culorile din spectrul vizibil.

    Culoarea este senzaia dat de undele de lumin reflectate de un obiect luminat sau

    emise de o surs de lumin ctre ochiul uman. La nivelul ochiului, irisul regleaz cantitatea de

    lumin care ptrunde prin pupile (lentile), ctre retin. Pupilele focalizeaz lumina ctre

    retin, funcie de lungimea sa de und.Retina, considerat parte a creierului, este o structur nervoas complex, care conine

    dou tipuri de receptori sensibili la lumin, numii bastonae (rods) i conuri (cones), datorit

    formei lor fizice. Aceti receptori transform lumina n impulsuri nervoase care creeaz

    senzaia de culoare pe creierul uman.

    Receptorii de tip bastona, sensibili la intensitatea luminoas, disting ntre ntuneric i

    lumin. Structural, ei sunt activi la nivele sczute de lumin, au timp redus de rspuns la

    stimuli luminoi i conin substane care absorb lumina. Din acest motiv ei nu deosebesc

    culoarea, fiind responsabili cu vederea pe timpul nopii. Receptorii de tip con, sensibili la

    diferitele lungimi de und pe care creierul le interpreteaz drept culori, sunt activi la nivele

    ridicate de lumini permit percepia culorii pe timpul zilei. Structural, ei conin nite

    substane chimice numite pigmeni, care contribuie la crearea senzaiei de culoare i au timp

    rapid de rspuns la stimuli de lumin.

    RETINA

    PUPILA

    IRIS

    NERVUL

    OPTIC

    RECEPTORI TIP

    BASTONAI CON

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    27/115

    66

    Experimentele efectuate de Newton i confirmate de teoria Young-Helmholtz au

    demonstrat c retina ochiului uman conine trei categorii de receptori tip con, fiecare categorie

    fiind sensibil la o anumit gam de unde luminoase:

    - receptori Long sau Red, sensibili la lumina roie, cu lungimi de und lungi, 500nm- 700nm;-receptori Middlesau Green, sensibili la lumina verde, cu lungimi de und medii, 450nm- 630nm;

    - receptori Short sau Blue, sensibili la lumina albastr cu lungimi de und scurte, 400nm- 500nm. Percepia culorii la nivelul creierului uman trebuie definitinnd cont c:

    -este rezultatul stimulrii simultane a celor trei categorii de receptori din retin;-este afectat de lumina mediului nconjurtori de adaptarea ochiului la aceast lumin;-diferite combinaii de lungimi de und pot fi percepute ca senzaii de culoare identice

    (metamerism).

    Oricum, n reproducerea culorilor din mediul nconjurtor, trebuie avut n vedere c

    lumina vizibil perceput drept culoare de sistemul vizual uman este mai mult psiho-fiziologic dect fizic.

    Percepia fizic a culorii se bazeaz pe pigmenii de culoare din retin, fiecare

    categorie de receptori tip con coninnd cte un pigment care reflect una din cele trei

    categorii de unde luminoase i le absoarbe pe celelalte dou. Practic, culoarea perceput de

    sistemul vizual uman poate fi descris prin combinaia aditiv a lungimilor de und LMS,

    corespunztoare culorilor RGB, pe care le reflect pigmenii din structura receptorilor tip con.

    Acetia absorb, selectiv, o parte din lumin pentru a reflecta numai lungimile de und care

    definesc o anumit culoare.Rspunsul receptorilor din retin la diferii stimuli de lumin are, n principiu, forma

    curbelor de rspuns ridicate pe baza experimentelor lui Newton.

    (Isaac

    Newton)

    Curbele de rspuns spectral pentru fiecare tip de con din retina ochiului uman

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    28/115

    67

    Pe baza acestor curbe de rspuns au fost determinate curbele de combinare a culorilor

    folosite pentru reprezentarea acestora n vederea descrierii, captrii, sau reproducerii.

    Cele trei categorii de receptori tip con rspund n mod diferit la diferitele lungimi de

    und din lumina vizibili, prin urmare, au curbe de rspuns diferite. Diferena ntre

    semnalele recepionate de la cele trei categorii de receptori tip con permite creierului sperceap o gam larg de culori diferite.

    Nervul optic interpreteaz impulsurile nervoase primite de la retin, prin intermediul

    receptorilor sensibili la lumini creeaz, la nivelul creierului uman, senzaia de culoare. i

    astfel, omul poate percepe i distinge milioane de culori i nuane de gri.

    Percepia fiziologic a culoriieste determinat de particularitile fiziologice ale

    indivizilor. Ca orice senzaie fiziologic, culoarea nu este perceput la fel de toate persoanele,

    dup cum nici vederea aceleai persoane nu este la fel pe tot parcursul vieii sale. Practic, nu

    exist culoare absolut deoarece particularitile fiziologie sau afeciunile ochiului uman potproduce anomalii de interpretare a culorilor. Din acest motiv, doi indivizi pot percepe culori

    diferite pentru acelai obiect. Unii indivizi se pot nate cu defeciuni de vedere. De exemplu,

    daltonitii nu disting culoarea roie, ei vd de culoare verde tot ceea ce oamenii normali

    consider a fi de culoare rou.

    Percepiapsihologic a culoriieste determinat de factorii emoionali specifici

    mediului social n care triete fiecare persoani determin, la rndul ei, efectele socio-

    economice ale culorilor. Culoarea poate fi considerat un fenomen psihologic deoarece

    exprim numai caracteristicile luminii detectate de ochiul omului care sunt afectate de factori

    emoionali pasai la nivelul subcontientului uman. n acest context unele culori creeaz

    emoii diferite, uneori chiar opuse. Spre exemplu, n cultura multor popoare, negrul este

    asociat cu moartea i durerea, iar albul semnific viai puritate. n Orient ns, albul este

    culoarea tradiional pentru doliu i durere.

    Caracteristicile culorii

    La nivel conceptual, culoarea este caracterizat prin cromaticitatea sa, determinat de

    lungimea de und sau de mulimea lungimilor de und care o definete, i de strlucirea sau

    luminozitatea sa, determinat de intensitatea undei de lumin. Lungimea de undi

    intensitatea culorii fiind determinate de energia electromagnetic, reprezint cantiti fizice, n

    timp ce cromaticitatea i strlucirea acesteia, fiind determinate de percepia uman a culorii,

    sunt psihologice. Percepia uman despre intensitatea culorii este neliniar, la schimbri de

    intensitate diferite ochiul uman putnd percepe aceeai schimbare n strlucirea culorii.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    29/115

    68

    Caracteristicile pe baza crora ochiul uman deosebete culorile sunt nuana (hue),

    saturaia i strlucirea (brightness). Sistemele de msurare i reprezentare a culorilor folosesc

    pentru descrierea culorilor spectrului vizibil parametri (de culoare) care se refer la aceste trei

    caracteristici intrinseci ale culorii.

    Cromaticitatea unei culori este definit de nuana i saturaia acesteia, luate mpreun.Nuanaculorii (hue) este parametrul de culoare determinant de lungimea de und

    dominant din mulimea lungimilor de und care formeaz culoarea respectiv. Este definit

    de gradaia unei culori n interiorul spectrului vizibil.

    Saturaiaculorii este parametrul de culoare determinant de puritatea culorii, adic de

    lungimile de und care se combinat cu lungimea de und dominant ce definete nuana

    culorii. Reprezint intensitatea unei nuane de culoare. O nuan pur, fiind definit de o

    singur lungime de und, este complet saturat.

    Strlucirea(brightness) sau luminozitatea (luminance) culorii este parametrul deculoare determinant de intensitatea undelor de lumin care o definesc. Mai mult lumin

    nseamn unde de lumin de intensitate mai mare care determin culori mai intense sau mai

    strlucitoare. Intensitatea luminii se exprim prin temperatura culorii sursei care o emite.

    Pentru a obine o descriere formal, nu i foarte precis, a culorilor spectrului vizibil

    care s indice, generic, relaiile dintre aceste culori s-a reprezentat nuana culorii pe

    circumferina Cercului color al lui Newton, iar saturaia acesteia pe raz. Strlucirea culorii a

    fost reprezentat pe linia acromatic care trece prin centrul cercului, de la negru, prin diferite

    nuane de gri, ctre alb, fiind considerat constant n raport cu cromaticitatea unei suprafee.

    Culorile complet saturate (o singur lungime de und) sunt plasate pe circumferina

    cercului, iar lumina acromatic (combinaie a tuturor lungimilor de und n proporii egale), n

    centrul acestuia. Pornind, pe Cercul lui Newton, de la Red ctre Blue i de la origine ctre

    circumferin, se trece de la lungimi de und lungi la cele scurte i de la combinaii n

    proporii egale de lungimi de und ctre o singur lungime de und, parcurgnd astfel toate

    Reprezentarea caracteristicilor de

    culoare pe Cercul color al lui Newton

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    30/115

    69

    culorile vizibile. Strlucirea culorilor, considerat constant n raport cu cromaticitatea lor,

    este reprezentat n originea cercului.

    O culoare spectral este complet saturat, prin urmare este situat pe cerc. Newton a

    demonstrat experimental c nu toate culorile pot fi reprezentate prin culori spectrale. Spre

    exemplu, Magenta nu este culoare spectral deoarece nu este format dintr-o singur lungimede und, ci din amestecul de Red i Blue, n cantiti egale, dar este o culoare complet saturat

    Experienele lui Newton au artat c mai multe amestecuri de lungimi de und diferite

    pot produce aceeai nuan de culoare i c, din punct de vedere al saturaiei, unele culori

    spectrale sunt percepute ca fiind mai saturate dect altele. Spre exemplu, Red este perceput ca

    fiind mai saturat dect Yellow. n plus, pentru aceeai nuan de culoare pot fi percepute mai

    multe nivele diferite de saturaie.

    Strlucirea sau luminozitatea unei culori se raporteaz la proprietile suprafeei pe

    care cade lumina i la caracteristicile sursei de iluminare. Experimental s-a stabilit cstrlucirea culorii perceput de om nu este proporional cu reflexivitatea suprafeei de

    inciden, ci se afl ntr-o relaie logaritmic. Totodat s-a observat c suprafee diferite,

    iluminate diferit, pot fi percepute ca avnd aceeai strlucire i c nuana i saturaia culorii

    sunt aceleai pentru o valoare dat a acesteia. Experimentele lui Maxwell au demonstrat c

    strlucirea unei suprafee colorate este constant. Teoria lui Maxwell st la baza colorimetriei

    moderne.

    Tipuri de culori

    Ochiul uman poate distinge aproximativ 16,7 milioane de culori diferite, care pot fi

    grupate pe baza urmtoarelor trei criterii:

    a. n funcie de caracteristicile fizice ale luminii care definete culoarea se

    deosebesc culori acromatice, culori spectrale sau monocromatice i culori policromatice.

    Culorile acromaticesunt produse de lumina acromatic, care nu are culoare, fiind

    caracterizat numai de intensitatea sa. Obiectele din mediul nconjurtor vizualizate de om la

    lumin acromatic sunt percepute de acesta ca avnd culoarea gri. Variind intensitatea

    luminii, teoretic de la zero la infinit, se obine axa acromatic sau scala de gri, de la negru

    (absena luminii), pn la alb (combinaie a tuturor lungimilor de und din spectrul vizibil n

    proporii egale).

    Culorile spectrale sau monocromaticesunt produse de o singur lungime de und din

    spectrul vizibil. Sunt culorile curcubeului din spectrul vizibil. Exist tabele de culoare care

    arat lungimile de und pentru diferite culori spectrale, care ns nu trebuie interpretate ca

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    31/115

    70

    fiind definitive deoarece culorile spectrale i mprirea acestora n culori distincte reprezint

    o problem de cultur, gust i limbaj. Mai mult chiar, intensitatea unei culori spectrale poate fi

    alterat considerabil de percepia sa, motiv pentru care o surs de lumin nu trebuie s

    produc ntocmai o anumit lungime de und pentru ca aceasta s fie perceput ca fiind o

    culoare spectral.Culorile policromatice sunt culorile care pot fi produse prin combinarea mai multor

    lungimi de und din spectrul vizibil, n diferite proporii. Majoritatea obiectelor sau imaginilor

    din mediul nconjurtor sunt percepute de om de culori policromatice sau policromii.

    b.n funcie de proprietatea anumitor lungimi de und de a se combina (amesteca

    sau mixa) n diferite proporii pentru obinerea culorilor spectrului vizibilse deosebesc

    culori primare i culori secundare.

    Culorile primare sunt seturi de trei culori prin combinarea crora, n diferite proporii,

    se pot obine, teoretic, toate culorile spectrului vizibil. Practic ns, s-a demonstrat c gama deculori obinute prin combinarea oricrui set de culori primare este mai restrns dect gama

    de culori posibil a fi distins de om.

    Culorile secundare se obin prin combinarea, n proporii egale, a dou culori primare.

    Practic, sunt culori complementare culorilor primare.

    Potrivit teoriei lui Newton, culorile RGB- rou (Red), verde (Green) i albastru

    (Blue)- sunt culori primare, deoarece corespund lungimilor de und LMS- lungi (Long),

    medii (Middle) i scurte (Short)- la care sunt sensibili receptorii ochiului uman, prin

    combinarea crora n diferite proporii se pot obine diferite culori din spectrul vizibil.

    Experimentele lui Newton, efectuate prin dispersia luminii cu ajutorul unei prisme de sticl,

    au demonstrat c lumina alb este o combinaie a tuturor culorilor din spectrul vizibil i

    conine cele trei culori primare n proporii egale. Culorile CMY, complementare culorilor

    primare RGB, sunt culori secundare, deoarece:

    Cyan = Blue (albastru) + Green (verde)

    Magenta = Red (rou) + Blue (albastru)

    Yellow (galben) = Red (rou) + Green (verde).

    Absena luminii produce culoarea negru. Prin combinarea culorilor primare n proporii

    inegale, se obin culori diferite de culorile spectrale, proporia, n sine, determinnd culoarea.

    Maxwell a demonstrat c setul de culori primare nu este unic, c de fapt orice set de

    culori care pot fi combinate pentru a produce culoarea alb formeaz un set de culori primare.

    Cele mai uzuale seturi de culori primare folosite pentru specificarea culorilor pe care le poate

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    32/115

    71

    percepe sistemul vizual uman, sunt derivate ns din culorile primare RGB definite de

    Newton.

    Pornind de la setul de culori primare RGB, determinat pe baza corelaiei ntre fizica i

    percepia culorii, s-au definit mai multe seturi de culori primare, cu scopul de a lrgi gama de

    culori din spectrul vizibil care pot fi descrise i reprezentate n vederea reproducerii cuajutorul tehnologiei disponibile.

    c.n funcie de modul de combinare (de amestec sau de mixare) a undelor de

    lumin folosit pentru obinerea unei culori vizibile se deosebesc culori aditive i culori

    substractive

    Culorile aditivese obin prin combinarea (adunarea) undelor de lumin de diferite

    lungimi care cad direct pe ochiul uman. Altfel spus, culorile prezente n lumin, ca lungimi

    diferite de und, se adun pentru a forma o nou culoare pe care o poate distinge sistemul

    vizual uman.Cercul color al lui Newton reprezint, n mod intuitiv, proprietatea de combinare

    aditiv a culorilor.

    Culorile primare RGB sunt numite culori aditive primare deoarece lungimile de und care le

    definesc se combin aditiv, n diferite proporii, pentru a forma culoarea corespunztoare

    undelor de lumin care ating ochiul. Experienele au demonstrat c toate culorile ntlnite n

    natur pot fi reproduse prin combinarea acestor trei lungimi de und de diferite intensiti.

    Culorile secundare CMY, obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB,

    sunt numite culori aditive secundare.

    Cyan = Green + Blue

    Magenta = Red + Blue

    Yellow = Red + Green

    Cercul lui Newton

    Combinarea aditiva culorilor primare RGB

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    33/115

    72

    Combinarea aditiv a culorilor primare RGB st la baza definirii sistemului aditiv de

    reprezentare a culorilor RGB n care culoarea alb se obine prin proiectarea simultan a trei

    fascicule identice de lumin RGB.

    Culorile substractive se obin prin extragerea unor lungimi de und din lumin pe baza

    proprietii unor substane de a absorbi anumite lungimi de und. Practic, se extrag (se scad)din lumin selectiv, prin absorbie, anumite lungimi de und pentru a fi reflectate pe direcia

    ochiului uman numai cele care determin culoarea dorit. Se spune c diferitele lungimi de

    und se combin substractiv pentru a obine alte culori pe care le poate distinge sistemul

    vizual uman. Substanele naturale sau produse de om care, aplicate pe suprafeele obiectelor

    iluminate, reflect numai lungimile de und care corespund culorii dorite, absorbind restul, se

    numesc pigmeni.

    Maxwell a stabilit experimental c n spectrul vizibil exist nuane de culoare care nu

    pot fi obinute prin combinarea aditiv a culorilor primare RGB. Potrivit teoriei lui Maxwell,prin combinarea substractiv, n diferite proporii, a culorilor secundare CMY se poate descrie

    o gam mai larg de nuane de culori din spectrul vizibil. Din acest motiv, culorile secundare

    CMYau fost denumite culori substractive primareCMY, iar culorile obinute prin

    combinarea substractiv, n pri egale, a dou dintre acestea au fost numite culori

    substractive secundare RGB.

    Red = Magenta + Yellow

    Green = Yellow + Cyan

    Blue = Cyan + Magenta

    ntruct culorile substractive, dei obinute prin absoria selectiv a anumitor lungimi

    de und din lumin, sunt determinate, n fond, de lungimile de und RGB reflectate care se

    combin aditiv i cad direct pe ochiul uman pentru a forma culoarea dorit, culorile aditive

    primare RGB formeaz un set culori primare general valabil, cruia i corespunde setul de

    culori secundare format din culorile substractive primare CMY. Culorile substractive CMY

    formeaz un set de culori primare numai pentru reproducerea culorilor n procesul de tiprire

    sau imprimare.

    Combinarea substractiv a culorilor primare CMY st la baza definirii sistemului

    substractiv de reprezentare a culorilor CMYK n care culoarea negru se obine teoretic prin

    amestecul a trei cantiti egale de cerneal CMY, dar practic prin adugarea unei cantiti

    suplimentare de cerneal neagr.

    Combinarea substractiva culorilor secundare

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    34/115

    73

    2.2. Sisteme de reprezentare i msurare a culorilor

    Problema reprezentrii i msurrii culorilor dateaz nc din antichitate dar, odat cu

    apariia i dezvoltarea tehnologiilor de reproducere a imaginilor color, s-a impus necesitatea

    utilizrii unor sisteme unitare de descriere a culorilor la nivel internaional, care s asigurecomunicarea cu fidelitate a acestora dintr-un loc n altul i de la un echipament la altul.

    Pentru descrierea culorii, ca form de comunicare, trebuie adoptat iniial un limbaj de

    reprezentare (notare) a acesteia. Sistemul de reprezentare a culorii reprezint un model de

    specificare a stimulilor de culoare n funcie de trei parametri care constituie coordonatele

    unui spaiu de culoare tridimensional definit pe modelul viziunii color tristimulus proprie

    omului. n acest context, s-au dezvoltat mai multe standarde de reprezentare i msurare a

    culorilor bazate, fiecare, pe anumite principii, care rezolv problemele de culoare ntr-o

    manier proprie i ofer soluii specifice de notare i descriere a acestora.

    Pentru integrarea unor fluxuri tehnologice folosind echipamente i programe de la mai

    muli fabricani, specialitii n domeniu au dezvoltat diverse soluii de interconectare i

    implementare a diferitelor sisteme de culoare utilizate n procesul de prelucrare computerizat

    a imaginilor color. Pentru aplicarea acestor soluii, toi cei implicai ntr-un proces de

    reproducere a imaginilor color trebuie s aib cunotine despre:

    - descrierea culorii: notarea, reprezentarea sau specificarea sa;- modele de culoare i gama de culori asociat fiecruia: RGB, CMY(K), CUBUL

    COLOR, CIE;

    - spaii de culoare: RGB, CMYK, CIEXYZ, CIEL*a*b*;- interconectarea spaiilor de culoare;- msurarea culorii: standardul CIE, indexul de interpretare a culorii, parametri de

    culoare specifici echipamentelor de reproducere, sistem de culori de referin; sistem

    de culori bazat pe calculator;

    - instrumente de msurare a parametrilor de culoare: colorimetrul, spectroradiometrul,spectrofotometrul, densitometrul;

    - procedura de determinare a parametrilor de culoare;- conversia de culoare;- sisteme tehnologice de reprezentare a culorilor: comparaie.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    35/115

    74

    Descrierea culorii. Notarea, reprezentarea sau specificarea sa

    Descrierea oricrei culori din spectrul vizibil const n notarea, reprezentarea sau

    specificarea sa prin trei parametri de culoare numerici care definesc un set de valori

    tristimulusdeoarece percepia culorii la nivelul creierului uman este determinat de trei

    categorii de receptori sensibili la lumin, care transmit ctre creier trei semnale pentru fiecareculoare din cmpul vizual. O valoare tristimulus exprim, direct sau indirect, proporiile n

    care se combin culorile primare RGB pentru formarea unei noi culori i, implicit,

    caracteristicile stimulilor de culoare sensibili la lungimile de und LMS corespunztoare

    acestor componente primare de culoare.

    Fiecare set de culori primare definete un set de valori tristimulus care este folosit

    pentru reprezentarea culorilor spectrului vizibil n funcie de culorile primare respective.

    Fiecare set de valori tristimulus reprezint, n fond, o msur a culorii exprimat prin trei

    parametri de culoare care definesc, fiecare, o valoare tristimulus din setul respectiv.Cele mai uzuale seturi de valori tristimulus folosite pentru reprezentarea direct a

    culorilor spectrului vizibil sunt:

    (R, G, B)- asociat culorilor primare RGB, care se combin aditiv pentru obinereaunei culori din spectrul vizibil;

    (C, M, Y)- asociat culorilor secundare CMY, care se combin substractiv pentruobinerea unei culori din spectrul vizibil.

    Setul de valori tristimulus RGB, definit de culorile aditive primare RGB, permite

    reprezentarea generic a culorilor printr-o relaie de forma:

    Sensibilitatea ochiului fiind diferit pentru diferitele culori primare RGB, coeficienii de

    culoare R, G, B, care au valori diferite de uniti de putere fizic (watts), sunt considerai

    valori unitate, pentru simplificarea calculelor.

    Culoarea alb, combinaia aditiv de culori primare RGB n proporii egale, poate fi

    reprezentat, generic, prin relaia:

    Alb = 1R+ 1G + 1B

    n mod similar, setul de valori tristimulus CMY, definit de culorile substractive

    primare CMY, permite reprezentarea generic a culorilor folosind urmtoarea relaie:

    C = culoarea descris sau reprezentat (specificat)C = RR+ GG + BB, unde R, G, B = valori tristimulus care exprim intensitile relative

    ale culorilor primare, 0 R, G, B 1R G B = culorile rimare ca lun imi de und.

    C = culoarea descris sau reprezentat (specificat)C = CC+ MM+ YY,unde C, M, Y = valori tristimulus care exprim intensitile relative

    ale culorilor primare prin valori unitare 0 C, M, Y 1;C, M, Y = culorile primare, ca lungimi de und.

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    36/115

    75

    Culoarea negru, combinaia substractiv de culori primare CMY n proporii egale,

    poate fi reprezentat, generic, prin relaia:

    Negru = 1C+ 1M+ 1Y

    Setul de culori primare RGBi valorile tristimulus asociate lui reprezint punctul de

    plecare pentru definirea altor seturi de culori primare i valori tristimulus asociate, deoarecesunt definite pe baza percepiei fizice a culorii la nivelul ochiului uman, care creeaz senzaia

    de culoare n contact direct cu diferite combinaii aditive de lungimi de undRGB.

    Pentru reprezentarea unic a tuturor culorilor spectrului vizibil folosind trei valori

    numerice, Comission Internationale de lEclarage/ International Commission on Illumination-

    CIE a definit experimental urmtoarele dou seturi de valori tristimulus:

    (X, Y, Z)- asociat culorilor primare virtuale CIEXYZ (fr reprezentare n domeniulvizibil), derivate din setul de culori primare RGB;

    (L*, a*, b*)- asociat culorilor primare virtuale CIEL*a*b*, derivate din setul de culoriprimare virtuale CIEXYZ.

    Orice culoare a spectrului vizibil, care poate fi obinut prin combinarea n proporii

    diferite a culorilor dintr-un set de culori primare, poate fi exprimat printr-o relaie folosind

    setul de valori tristimulus asociat, cu precizarea c valorile unitate trebuie reevaluate.

    Reprezentarea sau specificarea culorilor din natur prin valori numerice permite

    memorarea simpl a specificaiilor de culoare folosind tehnologia digitali eliminarea

    ambiguitilor de descriere a acestora generate de faptul c exist o mulime de culori vizibile

    n natur crora oamenii nu le cunosc denumirea i exist nuane de culoare pe care anumii

    indivizi nu le deosebesc.

    Modelul de culoare i gama de culori reprezentat pe baza lui

    La modul general, modelul de culoare este un sistem tridimensional (trei coordonate-

    3D) de reprezentare numeric a culorilor spectrului vizibil prin parametri de culoare care

    descriu complet orice culoare perceput de om. Este un model matematic abstract care

    permite reprezentarea sau specificarea numeric a culorilor din spectrul vizibil pe baza unui

    set de valori tristimulus asociat unui set de culori primare care, prin combinare n anumite

    proporii, conduc la obinerea unei noi culori.

    Un model de culoare se definete n concordan cu principiul percepiei vizuale a

    omului, pe baza proprietii lungimilor de und care cad direct pe ochiul omului de a se

    combina aditiv pentru obinerea altei culori i a caracteristicilor suprafeelor obiectelor din

    mediul nconjurtor de a absorbi anumite lungimi de und din lumin. Un model de culoare se

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    37/115

    76

    definete pentru o tehnic de reproducere a culorilor folosit de o anumit tehnologe,

    deoarece culorile specificate folosind modelul respectiv exist numai dac sunt detectate de

    ochiul omului. De regul, un model de culoare este orientat ctre un hardware specific (RGB,

    CMY, YIQ) sau ctre o anumit aplicaie de prelucrare a imaginilor (HSI).

    Din punct de vedere matematic, orice model de culoare construit pe baza construcieifiziologice a sistemului vizual uman este tridimensional i se poate reprezenta numai ntr-un

    spaiu tridimensional, definirea oricrui punct de culoare n acest spaiu fcndu-se cu ajutorul

    a trei parametri de culoare care reprezint valoarea tristimulus corespunztoare unei culori din

    spectrul vizibil. Dac fiecare parametru de culoare se reprezint pe o ax, se obine o poziie

    unic n spaiu de culoare tridimensional pentru fiecare culoare posibil a fi detectat de ochiul

    omului.

    Vederea uman fiind trichromatic, pentru a descrie complet senzaia de culoare a

    omului sunt necesari, n principiu trei parametri, dar pentru reprezentarea acesteia n vedereareproducerii pot fi necesari mai muli, n funcie de tehnologia de reprezentare a culorii

    folosit. Majoritatea modelelor de culoare definite sunt tridimensionale (CIEXYZ, CIELAB,

    RGB, CMY) sau extensii ale acestora (CMYK sau RGBA).

    Un model de culoare generic ofer o modalitate standard de a descrie culorile

    spectrului vizibil folosind trei parametri de culoare (valori tristimulus), corespunztori celor

    trei tipuri de receptori sensibili la lumin din retin. De aceea, se reprezint ca un subspaiu al

    unui spaiu tridimensional (3D) care conine toate culorile ce se pot reprezenta n interiorul

    modelului respectiv. Orice culoare care poate fi specificat folosind un model de culoare

    corespunde unui singur punct n interiorul acestuia.

    n funcie de modul de obinere a culorilor dintr-un set de culori primare, exist trei

    tipuri de modele de culoare:

    - modelul de culoare aditiv RGB;- modelul de culoare substractiv CMY;- modelul de culoare CIExyz.

    Modul de combinare a setului de culori primare pe baza cruia este construit fiecare

    tip de model de culoare este reprezentat grafic sub una din urmtoarele forme:

    Modelul colorRGB

    Modelul colorCMYK

    Modelul colorCIEx z

  • 7/31/2019 managementul_culorii

    38/115

    77

    Fiecare model de culoare poate reprezenta o anumit gam de culori care se definete

    ca fiind mulimea de culori din spectrul vizibil care pot fi descrise (specificate) pe baza unui

    asemenea model. La modul general, gama de culori (color gammut) care poate fi reprezentat

    pe baza unui model de culoare este determinat, ca numr de culori reproductibile, de metoda

    folosit pentru obinerea unei noi culori, de percepia uman a culorii, de modul deimplementare al modelului respectiv i de tehnologia folosit pentru implementarea acestuia.

    Un model de culoare ofer fie o descriere exact, fie o reet standard de combinare a

    culorilor dintr-un set de culori primare pe baza creia se poate obine o gam de culori mai

    larg sau mai puin larg care ns este inclus n gama de culori perceptibile de sistemul

    vizual uman.

    n procesul digital de reproducere a culorilor, modelele de culoare se foloses