Etape de Lucru AutoCAD
-
Upload
valeriu-dragan -
Category
Documents
-
view
90 -
download
4
description
Transcript of Etape de Lucru AutoCAD
90
ETAPE DE LUCRU pentru un desen AutoCAD
Se începe un desen nou şi se parcurg următoarele etape :
Files/New Use a Template Acadiso.dwt (şablonul reprezintă un format A3,
având: SNAP=10, GRID=10);
Activare tastă F7, se vizualizează formatul A3 folosind reţeaua de puncte GRID;
View/Zoom/All, se vizualizează formatul A3 pe tot ecranul;
Files/Save As/C:/student/nume grupă se salvează formatul cu denumirea
SablonA3.dwg;
Draw/Rectangle sau Line se desenează chenarul şi indicatorul; pentru trasarea
liniilor folosindu-se coordonatele absolute, relative, rectangulare şi polare.
Zoom/Window pentru vizualizarea mărită a unor părţi din indicator, se defineste o
fereastră ce încadrează indicatorul;
Zoom/Previous revenire la vizualizarea iniţială, după finalizarea indicatorului;
Files/Save /Exit salvarea şablonului şi ieşire din AutoCAD.
Observaţii
Liniile se vor trasa fară grosime (la primele laboratoare).
Pentru ştergerea unei entităţi, se foloseste comanda Erase, pentru anularea unei etape de
desenare se poate folosi comanda Undo (u) sau se poate reveni din anulare cu comanda
Redo.
Modul ORTHO forţează trasarea liniilor ortogonale. Pentru segmentele orizontale şi
verticale se poate utiliza ORTHO activat, definind în fereastra de dialog pe promterul
“Command:” dupa ce s-a demarat comanda Line, dimensiunea segmetului.
Se vor utiliza modurile Osnap, pentru un desen corect. Se preferă ca în caseta de dialog
Drafting Settings să fie activate maxim 4- 5 moduri Osnap, această activare este
permanentă;
Modurile Osnap pot fi activate şi din bara Object Snap, activarea este considerată
transparentă.
Format/Layer se crează layer-ele contur, cote şi axe cu tip de linie Continuous şi
respectiv ISO Dash dot;
În general, la inceperea unui desen nou se porneşte, de la axe, linii de simetrie:
Line Se trasează axele în laye-ul axe folosind ORTHO activ şi se comută în layer-ul
contur.
Offset se multiplică liniile de axă paralele verticale şi orizontale;
Se desenează conturul pieselor utilizând comenzile cunoscute : Line, Circle, Polygon,
Array, Trim, Fillet, Chamfer;
91
Mirror dacă desenul este simetric se poate realiza prin oglindire;
La multiplicarea gaurilor cu comanda Array se preferă şi selectarea axelor de
poziţionare a gaurilor;
Array (exemplu) se desenează patru găuri la unghiuri de 45o:
se activează Polar Array;
se selectează cercul existent;
se defineşte centrul de rotire;
număr de cercuri (5);
unghiul de dispunere (-180).
La construirea poligoanelor se preferă desenarea iniţial a cercului inscris sau
circumscris;
Racordările se realizează cu comanda Fillet, teşirile cu comanda Chamfer. Dacă
conturul este corect dar liniile nu se intersectează se poate folosi Fillet = 0;
Hatch haşurează contururi închise cu formatul ANSI31. Se foloseşte butonul Add
Pick points însoţit de un clik în zona închisă ce trebuie haşurată;
Pentru formatarea textului:
Format/Text Style/New se va încărca stilul ISO Hight=3.5,Width Factor=0.8;
Dtext se va completa textul simplu (ex. indicator);
Format/Text Style se va face modificarea Hight=5 sau 7 pentru caracterele mai mari
decât 3.5;
Mtext se vor scrie condiţiile tehnice cu fontul ISO, h=7; se poate atribui simbolul o
folosind %%d.
Cotarea suprafeţelor circulare
Stilul implicit ISO-25, nu are dimensiunile corespunzătoare standului de cotare (SR ISO
129:1994), se va crea un stil nou accesând butonul New;
Format/Text Style/New/ISO se va crea un nou stil de scriere ISO cu fontul iso;
Dimension/Style se va crea un stil nou de cotare ISO care va folosi stilul ISO de
scriere;
Setările curente pentru stilul ISO în caseta de dialog Modify Dimension Style sunt
următoarele:
Lines Baseline spacing: 10;
Extend beyond dim lines: 1,5;
Offset from origin: 0;
92
Supresse Dim line1/Ext line 1 permit desenarea cotelor parţiale,
prin suprimarea unor linii de cotă;
Symbols and Arrows Arrow size: 3.5 sau 5;
Text Text style ISO;
Hight text: 3,5 sau 5 (funcţie de mărimea desenului);
Offset from dim line: 1,5 (Fig. 9.11);
Primary Units Precision 0.00 (funcţie de precizia impusă de desen);
Tolerance Format se activează butonul Override din fereastra Modify
Dimension Style pentru fiecare cotă tolerată;
Method (prezintă posibilităţile de definire a toleranţelor:
Symmetrical, Deviation, Limits şi Basic);
Upper value/Lower value
se completează valorile abaterilor. Pentru exemplificare s-au
definit: Precision 0.00; Upper value 0.01; Lawer value 0.03;
Pentru cota cu toleranţe simetrice se activează butonul Override din fereastra Modify
Dimension Style. În fereastra Primary Units / Tolerance Format/ Method se alege
Symmetrical. Se completează Upper value cu 0.013;
Se revine din nou la stilul ISO activând Set Current şi se alege din nou Override.
Pentru cota cu toleranţe asimetrice în fereastra Primary Units / Tolerance Format/
Method se alege Deviation. Se completează Upper value cu 0.01 şi lawer value 0; În
ambele cazuri Vertical position va fi cu Middle
Cotarea se va realiza folosind Osnap activat.
Pentru cotarea cercurilor se va modifica DIMFIT = 1.
Pentru cotele tolerate se va activa butonul Override, pentru introducerea toleranţelor se
activează fereastra Tolerance rubrica Methode şi se alege Deviation. Se preferă scara
toleranţei 0,5-0,7 şi poziţie Middle.
Pentru atribuirea abaterii de concentricitate se apelează Leader
Settings/Annotation/Tolerance apoi în fereastra Leader Line & Arraw varianta
Arrawhead /Datum triangle filled apoi se activează fereastra Geometric Tolerance şi
se alege abaterea cu atribuirea valorii;
Se vor folosi caractere speciale pentru introducerea simbolurilor: grade (o)%%d;
toleranţe (±) %%d, diamentru () %%c;
Pentru modificarea dimensiunilor sau adugarea simbolurilor se va folosi comanda
DDEDIT.
93
Comenzile ATTDEF, BLOCK, WBLOCK, INSERT
Exemplu: Definirea indicatorului ca bloc, cu punctul de inserare dreapta jos, folosind caseta
de dialog Block Definition.
ATTDEF Se definesc atributele:
În fereastra Attribute Definition în rubrica Mode sunt următoarele posibilităţi de definire a
atributelor:
Invisible atribut invizibil la inserarea blocului sau la listare;
Constant atribut constant, acţiunea este similară cu comanda Text;
Verify solicită verificarea atributului la inserarea blocului;
Preset setează atributul la valoarea implicită, la inserarea unui bloc care conţine un
atribut prestabilit.
Exemplu: Desenarea semnului de rugozitate şi apoi a atributului “Rug”, folosind caseta de
dialog Attribute Definition, în vederea inserării semnelor de rugozitate definite ca blocuri:
se trasează semnul de rugozitate; se defineşte atributul “Rug” cu comanda Attdef
conform casetei de dialog completate din figura 12.4;
se crează blocul “Rug” cu comanda Block definind cu Pick Point punctul de inserare;
se salvează blocul “Rug” ca fişier cu comanda Wblock (Rug.dwg);
se inserează blocul “Rug” cu comnada Insert/Block, definind valoarea rugozităţii dacă
este cazul.
Fig. 12.4 Definirea atributului Rug
Observaţii:
Activarea butonului Delete din caseta de dialog Block Definition este urmată de
ştergerea desenului definit bloc. Restaurarea desenului se face cu comanda Oops.
Butonul Convert to block permite ca figura selectată cu Select objects să fie definită ca
bloc;
Pentru inserarea unor blocuri cu comanda Measure şi Divide, acestea se vor crea iniţial.
WBLOCK (World Block) // Linie de comandă: wblock
94
Salvează obiectele definite ca blocuri şi le converteşte într-un fişier desen, salvat cu o
denumire în catalogul specificat în rubrica File name and path (Fig. 12.2,a);
În caseta de dialog Write Block pentru salvarea blocului trebuie activat butonul Block.
INSERT=> Inserează un bloc sau un alt desen în desenul curent (Fig. 12.2,b). Inserarea
se face la scara şi la unghiul dorit. Blocul se localizează cu butonul Browse;
Punctul de inserare se poate defini în caseta Insertion point sau se poate defini la
inserare. De asemenea scara de inserare şi unghiul se pot modifica prin definirea lor în
caseta de dialog Insert.
Exemplu de desenare cu comenzile Line, Circle, Trim, Extend, Fillet şi Offset:
1 Crearea layerelor pentru organizarea desenului
layer CONTUR: tip linie = continuă, grosime: 0.5 layer AXE: culoare implicită, tip linie: dashdot, grosime: 0 layer COTE – indicare cote, tip linie = continuă, grosime: 0
2 Desenarea axelor de simetrie pe layer AXE. Comanda LINE (alias L) Comanda OFFSET cu distanţa=10
3 Desenare cercuri. Se cunosc centrele si razele. Comanda Circle (alias C).
4 Decuparea cercului mare. Comanda TRIM.
95
5 Desenarea liniilor conturului liniar brut. Comanda LINE (L)
6 Desenarea fantei centrale. Se duc paralele la axa verticală. Comanda OFFSET cu distanţa = 5.
7 Transferarea
segmentelor fantei pe layer 0 şi extinderea pâna la linia orizontală a conturului. Comanda EXTEND.
8 Racordarea cercului cu dreptele verticale ale fantei şi îndepartarea segmentelor de dreapta inutile. Comanda FILLET. Comanda ERASE.
9 Decuparea
segmentelor de cerc şi dreapta de pe desen. Comanda TRIM.
10 Teşirea colţurilor. Comanda CHAMFER. Atenţie la indicarea distanţelor de teşire!!
11
Dublarea conturului prin trasarea de segmente paralele. Comanad OFFSET.
12 Finisarea conturului. Comanda CHAMFER cu dist1=dist2=0 sau TRIM Aducerea axelor la dimensiunile dorite.
Exemplu de desenare, cu comenzile Circle, Fillet, Trim şi Offset:
1 Crearea layerelor Layer AXE, COTE, CONTUR
2 Desenare axe. Comanda LINE
3 Desenare axe. Comanda
OFFSET Desenare arc de cerc (Start, End, Radius).
4 Desenare cercuri cu centrele situate în intersecţiile axelor. Cercurile se desenează pe layer 0.
96
5 Racordare cercuri. Comanda FILLET cu raza = 65.
6 Trasare paralele. Comanda OFFSET cu distanţele 20, respectiv 5.
7 Desenare segmente de
dreată. Folosiţi punctele OSNAP si modul OTRACK!!
8 Racordarea cercurilor cu raza = 60 şi a segmentelor de dreaptă cu raza = 18.
9 Decuparea părţilor ce
trebuie să dispară de pe desen. Comanda TRIM.
10
Desenarea nervurii centrale. Comanda OFFSET cu distanţa = 4 (both sides).
11 Transferarea dreptelor obţinute cu comanda OFFSET pe layer 0.
12 Realizarea racordărilor cu raza 3, respectiv 4.
13 Decuparea capetelor (TRIM), aducerea axelor la lungime prin prindere cu ajutorul mânerelor. Pentru prelungirea arcului desenat cu linie de axa, folositi comanda EDIT LENGTH!
98
4.2 Etape de desenare a unui arbore
Desen27.dwg. Se apeleazǎ desenul SablonA3.dwg, se va desena Arbore.dwg astfel
(Fig. 12. 15):
Format/Layer / New se creazǎ 5 layer-e: contur, haşur, cote, text, cu tip linie
continuous şi axe cu tip de linie dashdot. (se propune asocierea culorii galbene pentru liniile
subţiri şi culorii bleu pentru liniile groase);
Save se salveazǎ SablonA3.dwg, cu noile modificǎri;
Save As se salveazǎ un nou desen cu denumirea Arbore.dwg:
Observaţii: În altǎ variantǎ, se poate defini un fişier tip template în fereastra Save As/ Files
of type / Template Files (dwt) cu denumirea SablonA3.dwt;
Line sau Pline se traseazǎ linia de axǎ în layer-ul axe şi conturul arborelui deasupra
liniei de axǎ în layer-ul contur, folosind coordonatele relative (Ex:@0,20, @60,0, @0,10,
@34,0, @0,-2, @6,0 etc.) (Fig. 12.7);
99
Fig. 12.7 Denenarea cu Line sau Pline
Extend se extind liniile, ce reprezintǎ muchiile verticale ale arborelui pânǎ la linia de
axǎ (Fig. 12.8);
Fig. 12.8 Extinderea liniilor verticale
Modify/Chamfer, Line se teşesc colţurile şi se traseazǎ liniile verticale (Fig.12.9);
Fig. 12.9 Teşirea colţurilor
Id se marcheazǎ extremitatea din dreapta a arborelui, pe axǎ, în scopul construirii
canalului de panǎ;
Draw/Arc/Start, Center, End se deseneazǎ un sfert de arc de cerc definind primul
punct cu cordonatǎ relativǎ @-45,0 (se raporteazǎ la ultimul punct marcat cu comanda Id);
Line sau Pline se traseazǎ jumǎtate din conturul canalului de panǎ şi al gaurii filetate
(Fig. 12.10);
Fig. 12.10 Desenarea pentru gaura filetată şi canalul de pană
100
Mirror prin oglindire se realizeazǎ conturul complet al arborelui, alegându-se drept
axă de oglindire, axa arborelui (Fig. 12.11);
Fig. 12.11 Utilizarea comenzii Mirror
Offset se trasează o linie paralelă la 33mm faţă de linia verticală exterioară, din
stânga arborelui, ca viitoare axă a canalului de pană disc. Se va schimba layer-ul acestei linii
în layer axe;
Circle(Arc) se deseneazǎ canalul pentru pana disc, cu centru la 10mm faţă de linia
orizontală situat pe ultima linie de axă, de rază 18mm;
Draw/Spline se realizeazǎ rupturile din zona canalului de panǎ folosind o curbǎ
spline la care first point şi end point vor fi definite de “Snap to Nearest”;
Draw/Hatch se haşureazǎ zonele ce reprezintǎ rupturi, folosind fereastra Boundary
Hatch, în care modelul de haşur specific oţelului este definit de Pattern ANSI31, se
marcheazǎ cu Pick Points zonele de haşurare;
Format/Text Style, Draw/Dtext se creazǎ un nou stil de scriere ISO cu
“Height“=5mm şi se realizeazǎ notaţiile “A” şi “B”;
Draw/Pline se deseneazǎ linia groasǎ din dreptul traseului de secţionare şi sǎgeatǎ,
alegându-se grosimea liniei de 0,4mm (Fig. 12.12);
Pentru desenarea sǎgeţii se poate folosi Solid, marcând exact conturul sǎgeţii, cu Fll
activat ON sau se poate folosi Pline/Width cu grosime variabilă (0-3mm pe lungime de
10mm);
Pentru construirea canalului de panǎ disc (Fig.12.12) se urmăresc următoarele etape:
Modify/Break at Point, Move se întrerupe conturul orizontal, în zona canalului de
panǎ disc, în punctele P1 şi P2. Va rezulta segmentul P1 P2, segment care se va muta pe
verticala, pe distanţa m, pentru poziţionarea muchiei canalului de panǎ (vizualizatǎ în
ruptura), după ce secţiunea prin arbore, în dreptul canalului de pană, a fost realizată (Fig.
12.12).
101
Break se întrerupe cercul din zona exterioarǎ canalului de panǎ, partea exterioarǎ se
trece în Layer-ul axe;
Fig. 12.12 Desenarea canalului de pană
Pentru construirea secţiunii propriu-zise, din dreptul canalului de panǎ disc (Fig.12.13)
se urmăresc următoarele etape (secţiunea se va construi iniţial în poziţia din figura 12.12,
urmâmd apoi sa se mute în poziţia de secţiune propriu-zisă ca în figura 12.13):
Line se traseazǎ liniile de axǎ corespunzǎtoare selectând Layer-ul axe, se revine apoi
în Layer-ul cote;
Circle se construieşte cercul de razǎ 20;
Line se traseazǎ un contur ce conţine şi traseul canalului de panǎ, pornind de la
punctul marcat : @-8,0, @0,-8. Se alege Snap to Perpendicular la axa verticalǎ;
Fig. 12.13
Mirror se copiazǎ în oglindǎ conturul desenat;
Trim se eliminǎ liniile ajutǎtoare şi se obţine conturul final al canalului de panǎ;
102
Fig. 12.14
Se adaugǎ secţiunile necesare şi se reprezintǎ la scarǎ degajarea (Fig. 12,15);
Dimension/Style se defineşte stilul de cotare ISO (care apoi se va seta Current) şi se
coteazǎ piesa accesând butonul Modify.
Caseta de dialog Modify Dimension Style, setǎri curente:
Lines Baseline spacing: 10;
Extend beyond dim lines: 1,5;
Offset from origin: 0;
Symbols and Arraws Arrow size: 3.5;
Text Hight text: 3.5 sau 5 funcţie de desen;
Offset from dim line: 1,5;
Text placement: Above, Centered;
Primary Units Unit Format Decimal;
Precision se alege precizia funcţie de cotele de pe desen;
Toate setările se raportează la opţiunea By Layer;
Se preferǎ ca toleranţele sǎ se defineascǎ la sfârşitul etapei de cotare. Pentru definirea
toleranţelor în fereastra Dimension Style Manager se alege calea Override:
Fig. 12.14
a b
103
Tolerance Methode/Deviation, Upper value 0, Lower value 0.04 ;
Scaling for height 0.7;
Vertical position Middle.
Dimension/Linear, Radius, Diameter, etc se coteazǎ arborele folosind modul Snap
to Intersection pentru selectarea punctelor ce definesc cota;
Modify/Object/Text (Ddedit) se deschide fereastra Multiline Text Editor în care
pentru definirea suprafeţelor cilindrice dupǎ cotarea clasicǎ este necesarǎ adǎugarea
simbolului %%c ().
Mtext se scriu condiţiile tehnice;
Line, Draw/Block/Define Attributes se trasează liniile pentru reprezentarea
rugozităţii şi se defineşte atributul RUG, centrat, în spaţiul dintre cele două linii;
Draw/Block/Make se defineşte blocul RUG, cu punctul de inserare în punctul de
intersecţie a liniilor semnului de rugozitate;
Wblock se creazǎ fişierul RUG.dwg în catalogul curent;
Insert/Block se insereazǎ blocul de atribute RUG, utilizând modul Osnap NEArest;
Save desen final în figura 12.15.
94
COTAREA
Cotare liniară: LINEAR
Cotare aliniată: ALIGNED
Afişarea coordonatelor punctelor: ORDINATE
Cotarea rotită: ROTATED
Linie de indicaţie: LEADER
Cotarea unghiurilor: ANGULAR
Cotarea razelor: RADIUS
Cotarea diametrelor: DIAMETER
Setări pentru cotarea diametrelor la
interiorul cercului: DIMTAD = 1; DIMTIH = OFF;
DIMATFIT = 0; DIMTOFL = ON
Cotarea în lanţ: CONTINUE
Cotarea cu aceeaşi bază de cotare: BASELINE