Carte Lazarus

7
Mod de adresare:Pers I, plural Instalarea mediului de programare Lazarus, versiunea 1.2.6 La sfârşitul activităţii, elevii vor fi capabili: să acceseze pagina web http://www.lazarus.freepascal.org/index.php , utilizând un browser de Internet şi având ca şi criteriu de căutaretextul “lazarus” să instaleze aplicaţia Lazarus - descărcând-o de pe pagina de Internet corespunzătoare, astfel încât aceasta să fie funcţională Conţinutul activităţii Lazarus este un mediu de programare de tip open source 1 cu ajutorul căruia se pot realiza aplicaţii de tip GUI (Graphical User Interface) – aplicaţii cu interfaţă grafică, folosind limbajul de programare Pascal. Pentru a instala aplicaţia Lazarus parcurgem paşii: Accesăm pagina web a aplicaţiei, aflată la adresa: http://www.lazarus.freepascal.org/index.php , accesată 2014 De la secţiunea Downloads – Lazarus este o aplicaţie de tip cross-platform – alegem kitul de instalare în funcţie de platforma/sistemul de operare care rulează pe sistemul 1 http://opensource.org/

description

carte

Transcript of Carte Lazarus

Mod de adresare:Pers I, plural

Instalarea mediului de programare Lazarus, versiunea 1.2.6La sfritul activitii, elevii vor fi capabili: s acceseze pagina web http://www.lazarus.freepascal.org/index.php, utiliznd un browser de Internet i avnd ca i criteriu de cutaretextul lazarus s instaleze aplicaia Lazarus - descrcnd-o de pe pagina de Internet corespunztoare, astfel nct aceasta s fie funcional Coninutul activitiiLazarus este un mediu de programare de tip open source[footnoteRef:2] cu ajutorul cruia se pot realiza aplicaii de tip GUI (Graphical User Interface) aplicaii cu interfa grafic, folosind limbajul de programare Pascal. [2: http://opensource.org/ ]

Pentru a instala aplicaia Lazarus parcurgem paii: Accesm pagina web a aplicaiei, aflat la adresa: http://www.lazarus.freepascal.org/index.php, accesat 2014 De la seciunea Downloads Lazarus este o aplicaie de tip cross-platform alegem kitul de instalare n funcie de platforma/sistemul de operare care ruleaz pe sistemul nostru de calcul (pentru a vedea care este versiunea sistemului de operare de pe sistemului de calcul: click dreapta pe pictograma Computer, opiunea Proprieti).

Dup ce aplicaia s-a descrcat, instalm prin click pe butonul Run.

Interfaa mediului de programare LazarusLa sfritul activitii, elevii vor fi capabili: s identifice care sunt principalele elemente de interfa, astfel nct s afieze/elimine minimum 4 elemente.

Coninutul activitiiLansarea n execuie a mediului Lazarus:Start/All programs/Lazarus/Lazarus.exeInterfaa aplicaiei este alctuit din urmtoarele panouri: Meniul principal:

Bara cu butoane rapide, conine scurtturi la meniurile cele mai utilizate:

Paleta de componente, cu ajutorul creia vom aduga obiecte pe formular:

Inspectorul de obiecte, conine proprietile/evenimentele obiectului selectat:

Formularul, care este principalul element de interfa, pe el vor fi plasate toate obiectele pentru a realiza o aplicaie.

Editorul de texte, conine cte un tab pentru fiecare unit deschis:

Caseta Messages, afieaz mesajele rezultate n urma compilrii:

Afiarea/eliminarea elementelor de interfa enumerate anterior se poate realiza de la meniul View ,astfel: Toggle Form/Unit view (F12) = schimb ntre afiarea formularului cu unitul corespunztor. Object Inspector = afieaz Inspectorul de obiecte Source editor = afieaz Editorul de texte Messages = afieaz caseta Messages Component Pallete = afieaz Paleta de componente IDE Speed Buttons = afieaz Bara cu butoane rapide

Operaia de creare/salvare/deschidere a unui proiectLa sfritul activitii, elevii vor fi capabili: s salveze pentru prima dat un proiect, ntr-o locaie indicat s salveze modificrile efectuate asupra unui proiect creat anteriorConinutul activitiin aplicaia Lazarus putem ntmpina dificulti serioase legate de salvarea corect a aplicaiilor, de aceea este riguros recomandat respectm urmtorul mod de lucru, atunci cnd dorim s elaborm un proiect i s nu apar probleme legate de un mod defectuos de a lucra: Dac dorim s ncepem un proiect nou, primul lucru pe care trebuie s-l facem este s crem un folder i apoi s deschidem aplicaia Lazarus. ncepem lucrul la proiect cu salvarea acestuia n folder-ul nou creat.De exemplu, s presupunem c vom crea un proiect care va gestiona o clas de elevi, vom parcurge paii:1) Crem pe desktop sau n locaia pe care o dorim un folder cu denumirea Clasa_de_elevi2) Lansm n execuie aplicaia Lazarus; observm c aplicaia se deschide cu ultimul proiect n care am lucrat anterior3) Crem un proiect nou: File/New/Project/Application/OK4) Salvm proiectul n folder-ul Clasa_de_elevi: File/Save as/selectm folder-ul Clasa_de_elevi/salvm proiectul, fiier cu extensia .lpi, SAVE/ salvm unitul, fiier cu extensia .pas, SAVEAtunci cnd realizm salvarea aplicaiei, putem denumi proiectul, sau i lsm denumirea implicit, respectiv Project1 i, de asemenea, putem denumi unit-urile, sau le putem lsa denumirea implicit, respectiv Unit1, Unit2,, etc. Dac dorim s salvm modificrile: File/ SaveObservm c n urma operaiei de creare/salvare, rezult mai multe fiiere:

Dup ce rulm aplicaia, se mai adaug nc dou fiiere:

Deschiderea unui proiect o putem realiza n dou variante:1) Lansm aplicaia Lazarus n execuie: File/Open/selectm folder-ul care conine proiectul/alegem fiierul cu tipul Lazarus Project Main Source2) Din Windows Explorer selectm folder-ul care conine proiectul i alegem fiierul cu tipul Lazarus Project Main Source.

Prima aplicaie