The gamification theory jci v01

28
THE GAMIFICATION THEORY Cum putem schimba lumea in care traim folosind tehnici specifice designerilor jocurilor video

Transcript of The gamification theory jci v01

THE GAMIFICATIONTHEORY

Cum putem schimba lumea

in care traim folosind tehnici

specifice designerilor jocurilor

video

AGENDA

Motivatie

O generatie noua

Realitate vs

virtual

Motivatie

The Gamific

ationTheory

FIUL MEU, PAULFiul meu este pe cale sa

devina un top performer, dar

eu nu stiu la ce foloseste asta

REGULA CELOR 10.000 ORE

Regula celor 10.000 ore a

fost popularizata de Malcolm

Gladwell in Bestsellerul

mondial “Outliers-The Story

of Success”

10.000 ore sunt necesare

pentru a deveni un expert de

talie mondiala in orice domeniu

(sport, stiinta, muzica, sah, pict

ure etc.).

FIECARE COPILPETRECE IN MEDIE 21

ORE SAPTAMANALJUCAND JOCURI VIDEO

Asta inseamna 13.104 ore

din clasa I la Bacalaureat.

DECI AVEM O GENERATIE DE

SUPERPROFESIONISTI, DAR IN CE?

E clar ca tinerii nostril suntsuperprofesionisti in jocuri, dar dece?

La ce putem folosi aceasttalent fara precedent in istorie?

LUMEA VIRTUALA SISUPERPUTERILE

COPIILOR NOSTRI

Tinerii se refugiaza in lumea

virtuala, pentru ca lumea reala

e cenusie.

In lumea virtuala ei sunt

supereroi. In cea reala

inadaptati.

LUMEA REALA E ANOSTA

• Scoala e plictisitoare

• Creativitatea este

descurajata

• Companiile sunt conduse

prin sisteme de

management de

calitate, management prin

obiective, ierarhii.

DANIEL PINK –DRIVE. THE SURPRISING TRUTH ABOUT WHAT MOTIVATES USMotivatie 1.0:

Frica, foame, securitate

Motivatie 2.0: “Carrots and

sticks”

Motivatie 3.0: ?

CARROTS & STICKS DO NOT WORK!

Demotivare

Salariul lunar si contractual de

munca garantat sunt morcovi

Lipsa de creativitate

Slaba productivitate

Esec

Nefericire

TREBUIE SA NE MIRAMCA TINERII RESPING

LUMEA NOASTRA?

Raspunsul nu este nici batul

si nici morcovul. Oamenii nu

sunt catari.

MOTIVATIE 2.0 ESTETRECUTUL

Motivatie 2.0 functiona pentru

sarcini repetitive

Afacerile moderne au nevoie

de un alt sistem de operare

MOTIVATIE 3.0

Autonomie

Mastery

(excelenta)

Purpose (tel)

AUTONOMIE

Sarcina- ce anume fac.

Timp (cand)

Echipa (cu cine)

MASTERY

“Mastery is a mindset: It

requires the capacity to

see your abilities not as

finite, but as infinitely

improvable. Mastry is a

pain: It demands

effort, grit and deliberate

practice.”

Daniel Pink

PURPOSE

“Humans, by their nature, seek

purpose – to make a

contribution and to be part of a

cause greater and more

enduring than themselves”.

Daniel Pink

============

Viktor Frankl – Man Search for

Meaning

ENTER GAMIFICATION O usa catre lumea de maine

Gamification

Prof. Kevin Werbach

LA CE UTILIZAMGAMIFICAREA?• Extern

– Marketing

– Vanzari

– Customer engagement

• Intern

– HR

– Cresterea productivitatii

– Crowdsourcing

• Schimbareacomportamentelor

– Sanatate si wellness

– Sustainability

– Finante personale

EXEMPLEGamificarea nu se limiteazala IT

Gamificarea poate schimbalocul de munca si intreaganoastra viata.

NIKE PLUS - ALERGARE

ZOMBIES RUN

WINDOWS 7 LANGUAGE QUALITY GAME

4500 participant

Peste 500.000 ecraneverificate

6700 bug-uri raportate

Sute de imbunatatirisemnificative

LECTIIINVATATE

Aplicatiile gamificate pot

motiva.

Putem salva programe

care nu functioneaza in

companii, in societate.

E nevoie de Motivatie 3.0

UN JOB PENTRUGENERATIA FIULUI

MEU

Cine poate fi mai potrivit

pentru acest job, decat ei?

SALESMAN PRIDE BUSINESS SERVICES

Training si

consultanta pentru

vanzari.

Schimbarea

obiceiurilor nu

educatie.

www.salesman-

pride.com