bemore - studiu de caz gamification
-
Upload
alexandru-molea -
Category
Education
-
view
162 -
download
7
description
Transcript of bemore - studiu de caz gamification
Sameday Courier este prima şi, actualmente, singura companie de
nişă pe piaţa romanească de curierat rapid. Compania este axată
pe livrarea la destinatar a expedierilor în ziua preluării acestora,
indiferent că este vorba de transport la nivel local, naţional sau internaţional. Îi
preocupă de asemenea cu precădere şi oferirea de soluţii “tailor-made”,
flexibile, destinate acelor parteneri cu particularităţi specifice.
• O perioadă iniţială de needs assessement
pentru a ne alinia cu liderul companiei din
punct de vedere obiective.
• Tematică: Astronauți în dezvoltare
• Misiuni: cucerirea Planetelor din Sistemul Solar
• Challenges: Tudor a fost răpit!
• Training-uri lunare
• Sesiuni One2One
• Challenges & Workshops
• Suport de curs online
• Evaluare săptămânală
• Test evaluare final
• Feedback peer to peer
• Observații participative
• Comunicare mai eficientă între angajaţii de la diferite
niveluri ale clădirii (etajul 1 este văzut ca fiind
conducerea)
• Crearea unui spirit de echipă. Fiecare angajat să
simtă că face parte dintr-o familie
• Dezvoltarea celor 3 lideri cheie ai companiei
1. Construirea culturii organizaţionale împreună cu angajaţii
2. 3 lideri care să cunoască foarte bine bazele people
managementului şi instrumentele necesare, astfel încât să
fie aliniaţi în abordare pentru a susţine cultura nou creată
3. Cunoaşterea şi aplicarea constantă de către întreaga
echipă a următoarelor concepte:
• Comunicare asertivă
• Feedback
• Gestionarea emoţiilor
4. Crearea unui nou comportament în echipă:
recunoaşterea reciprocă a meritelor.
Durata Persoane implicate
Vârstă Ore investite/participant
• Puncte
• Combustibil
• Cartonaşe
• Niveluri (planete
cucerite)
• Insigne
• Provocări
• Game-Master
• Progress
• Scoreboard
Obiectivul echipei: Să-l găsească pe Tudor, colegul
răpit de către extratereştrii.
• Fiecare workshop reprezenta aterizarea pe câte o
planetă
• Provocările şi întâlnirile (activităţile din programul de
dezvoltare) care aveau loc între timp aduceau
fiecărei echipe combustibilul necesar pentru a
ajunge pe următoarea planetă
• Punctele strânse într-o zi de workshop puteau fi
folosite pentru a cumpăra indicii despre care este
planeta următoare pe care trebuie să ajungă
• Cartonaşele oferite în cadrul oricărei întâlniri,
recunoşteau comportamentele din cultura
organizaţională şi aduceau puncte întregului grup
• Angajaţii nu mai paricipaseră la un program de
dezvoltare anterior
• Presiunea business-ului şi timpul foarte scurt disponibil
pentru dezvoltare
• Grupul eterogen, cu background-uri şi pregătiri
diferite
• Reacţia întârziată la email-uri
• Chiar dacă provocările erau la nivel de echipă, în
unele situaţii responsabilitatea cădea pe umerii unei
singure persoane
Cum le-am rezolvat?
Pe scurt, fiind mereu alături de ei şi construind o relaţie bazată pe
încredere. Pentru exemple şi detalii punctuale, scrie-i colegului nostru Alex.
• Echipa oferă mai des feedback pozitiv
• A scăzut numărul de conflicte
• Membrii se ajută reciproc proactiv
• S-a îmbunătăţit comunicarea cu managerul direct,
fiind mult mai transparentă
• Puncte strânse în total: 442,5
• Cartonaşe oferite: 9
• Retenţia informaţiilor după 3 luni: 88%
• Prezenţa la workshop-uri: 98%
• Câteva concluzii din feedback-ul participanţilor:
• Program inspiraţional şi util: 9,62
• Claritatea şi organizarea informaţiilor: 9,87
• Competenţă trainer: 9,87
Lucian Baltaru (General Manager)
„Echipa este acum mai consolidată, dornică pentru
dezvoltare şi pregatită pentru a oferi lideri capabili să
ducă compania la următorul nivel.”