Proiect Educativ- Mai Bine Ne Jucam Decat Violenta

8
POARTA ALBA SCOALA GIMNAZIALA, NR.1 MINISTERUL EDUCATIEI SI CERCETARII STIINTIFICE str. Calea Bucuresti, nr.19 Nr............. / ............. localitatea Poarta Alba , judetul Constanta, ROMANIA telefon / fax : 0241 853 753 Proiect tematic DIRECTOR : Mangri Florentina COORDONATOR Danciu Daniela-Dumitrita 1

description

proiect educativ

Transcript of Proiect Educativ- Mai Bine Ne Jucam Decat Violenta

Scoala Gimnaziala nr 1 Poarta Alba

POARTA ALBASCOALA GIMNAZIALA, NR.1 MINISTERUL EDUCATIEI SI CERCETARII STIINTIFICE

str. Calea Bucuresti, nr.19 Nr............. / ............. localitatea Poarta Alba , judetul Constanta, ROMANIA

telefon / fax: 0241 853 753

Proiect tematic

DIRECTOR: Mangri Florentina

COORDONATOR

Danciu Daniela-Dumitrita Dragusin Andreea Argument:

` Copiii au nevoie mai mult de modele dect de critici.`

Joseph Joubert, Proiectul tematic `Mai bine ne jucam decat sa ne certam..` a aparut ca o necesitate a lipsei creativitatii elevilor de a-si petrece recreatiile intr-un mod cat mai placut, fara a recurge la acte de violenta. Experienta limitata a acestora duce la lucruri obisnuite, rutina care nu fac altceva decat sa plictiseasca si sa incite elevul in a-si indrepta orizontul spre alte activitati care nu fac cinste scolii si nici individului in sine. Prin urmare, proiectul prezinta cateva jocuri in aer liber incarcand sa fie cat mai utile, mai active si cat mai placute elevilor pe parcursul programului scolar. Proverbul` Cu o randunica nu se face primavara` este perfect adaptabil acetui proiect in sensul ca violenta nu va fi eliminata total din scoala, dar cel putin o perioada de timp elevii vor fi interesati sa-si petreaca timpul altfel. SCOPUL:

Desfasurarea unor activitati in aer liber cu scopul de a combate actele de violenta

OBIECTIVE:

dezvoltarea spiritului de colaborare in randul elevilor

dezvoltarea spiritului de competitie fair-play in cadrul grupului

constientizarea ratei crescute de violenta in randul elevilor

participarea cu drag la jocurile desfasurate GRUPUL INT:

Elevii clasei a IV-a C si a III C ai Scolii Gimnaziale nr 1 Poarta Alba- Constanta

Data realizrii: martie-aprilieDISCIPLINE IMPLICATE :

Ed. Fizica Istorie Stiinte ale naturii Geografie

Lb.romana

Evaluarea proiectului:-diplome de concurs

-medalii

Resurse umane:

-elevii claselor IV CElevii clasei a III C

Resurse materiale: - camera foto

Sfoara

Creta

Hartie

marker

Teme (Jocuri)propuse

TARA, TARA VREM OSTASI..

Cati copii pot juca: minim4 copii

Cum se joaca?La acest joc pot participa cat mai multi copii.

Copiii se impart n doua tabere. Micutii din fiecare grup trebuie sa se tina de maini foarte strans. Primii vor striga: Tara, tara vrem ostasi! Iar jucatorii din cel de-al doilea grup le vor raspunde: Pe cine?Unul dintre copiii din primul grup va numi un copil din grupul combatant: Il vrem pe... Astfel, din al doilea grup va fi ales un copil menit sa sparga zidul facut de adversari, pentru a putea ramne n grupa lui. Daca nu va reusi sa gaseasca veriga slaba din tabara adversa, va ramane acolo, in echipa opusa.

In final, echipa care ramane cu un singur copil este cea care a pierdut.

1,2,3 LA PERETE STAI!

Cati copii pot participa: minim4 copiiCum se joaca?Un copil se pune cu fata la perete iar ceilalti in spatele lui la o oarecare distanta, se trage o linie sau un punct de reper. Copilul care se pune cu fata la perete striga "1,2,3, la perete STAI!" si in cand spune STAI se intoarce brusc. In timp ce era cu fata la perete copiii incercau sa se apropie de el, dar cand se intorcea, pe cine vedea ca a miscat il intorcea inapoi la linie sau punctul de reper. Si tot asa pana ce un copil reuseste sa ajunga si sa-l atinga fara sa fie vazut. Copilul care ajunge primul se pune la perete si totul o ia de la inceput.

STICLUTA CU OTRAVA

Cati copii pot participa: minim 5 copii

Cum se joaca?Unul dintre copii sta cu degetele rasfirate, ceilalti isi aleg fiecare un deget pe care pun mana, iar posesorul degetelor, la fiecare in parte spune

"sticlura, sticluta cu ...ulei"

s.a.m.d, pana cand ajunge la cel care vrea sa prinda si spune la el "sticluta cu otrava", moment in care toti ceilalti fug de el. Cei care erau atinsi de cel care prindea fugeau la un copac, iar pentru a fi "despietriti", cei liberi trebuie sa fuga pe sub piciorul lor (la copac piciorul trebuie sa fie la 90 de grade, paralel cu solul, ca sa se poata trece pe sub el). Cand toti suntimpietriti prinde altcineva.

FILME, FETE SAU BAIETI MELODII SAU CANTARETI

Cati copii pot participa: minim 5 copii

Cum se joaca?Se fac echipe, una alege un domeniu (de exemplu nume de filme) iar alta echipa trebuie sa ghiceasca despre ce film este vorba, dupa indiciile oferite de ceilalti. Se poate alege orice domeniu: nume de fete sau de baieti, de flori, de meserii, de fructe, orice.

De asemenea, daca sunt multi copii se pot face mai mult de 2 echipe, una alege domeniul iar celelalte trebuie sa ghiceasca; echipa care a ghicit alege urmatorul domeniu s.a.m.d.

SOTRON CHINEZESC

Cati copii pot participa: minim 2 copii

Materiale: 10 betisoare de 30 cm lungime fiecare

Cum se joaca? Acest joc traditional chinezesc este similar cu sotronul. Fiecare jucator sau echipa (a cate 2) are 10 betisoare a cate 30 cm lungime. Acestea sunt asezate pe jos ca o scara, la o distanta de aproximativ 10 cm unul de altul (o scara pentru fiecare jucator sau echipa).

Un jucator din fiecare echipa incepe sa faca salturi (pe un picior) peste bete fara a atinge vreunul dintre ele. In cazul in care un bat este atins, jucatorul este descalificat.

In cazul in care jucatorul a sarit peste toate betele, el se va intoarce, va lua ultimul betisor si continuand pe acelasi picior va sari inapoi peste cele 9 ramase. Jocul continua pana cand toate betele sunt luate.

Atentie: un jucator este descalificat daca pune ambele picioare pe sol, in orice moment in timpul saltului, sau daca atinge un betisor cu piciorul.

TREASURE HUNT

Cati copii pot participa: minim 4

Cum se joca? O echipa formata din 2 elevi vor ascunde in diferite locuri biletele( comori) pe care ceilalti elevi trebuie sa le gaseasca. Cei care cauta comorile trebuie sa indeplineasca anumite sarcini sau sa raspunda la intrebari de cultura generala.Castigatorii `concursului` vor fi declarati regi ai insulei sau junglei. AM FOST LA MAGAZIN

Cati copii pot participa: minim 4 elevi

Cum se joaca: Doi copii vor merge intr-un loc mai indepartat de restul grupului si vor stabili ce produs au cumparat de la magazine, apoi se vor intoarce si vor spune ca au cumparat un produs care incepe cu `b` si se termina cu `e`. Copiii trebuie sa ghiceasca. Raspuns correct`banana`. Cine ghiceste va fi urmatorul client ce va stabili produsul cumparat.

LUMINA VERDE SI CEA ROSIE Este un joc care ii familiarizeaza pe copii cu semaforul si regulile de circulatie, dar ii obisnuieste si cu ideea de a astepta, dezvoltandu-le rabdarea. Ai nevoie de o creta cu care sa trasezi o linie de start. Un adult sta la o distanta de cel putin 50 de metri de linie, tinand in mana doua cartonase, unul rosu si altul verde. Atunci cand cartonasul verde este ridicat, copiii trebuie sa alerge spre adult, iar cand e ridicat cel rosu, trebuie sa se opreasca. Primul dintre copii care ajunge la adult, este castigator. Participantul care se misca in timp ce este ridicat cartonasul rosu, va fi eliminat din joc. PAIANJENUL SI MUSTELE

Este un joc de miscare in care o persoana este paianjenul, iar celelalte, mustele. Rolul paianjenului este de a prinde mustele atunci cand zboara. Fiecare persoana/musca pe care paianjenul o prinde devine ajutor al paianjenului si poate prinde alte muste, la randul sau. Cel care este ultimul prins va deveni paianjen in urmatoarea tura a jocului. PRINDE COADA DRAGONULUI!" Copiii vor fi asezati de-a pe o linie. Primul va fi "gura dragonului", iar ultimul va fi "coada". Acestuia din urma i se pune o esarfa in buzunar. Obiectivul este ca "gura" sa prinda "coada". Prima jumatate a copiilor aliniati (cea din fata) va incerca sa ajute "gura", iar cealalta va ajuta "coada".

PAGE 7