PORTOFOLIU DE EVALUARE FINALinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · C.C.D....

19
C.C.D. Brăila PROGRAMUL DE FORMARE: Informatică și T.I.C pentru gimnaziu – cls.a V-a PORTOFOLIU DE EVALUARE FINALĂ CURSANT: Nume și prenume: Barbu Nicolae Unitate de învățământ:Școala Gimnazială Nr 2 Titu Târg Județ: DÂMBOVIȚA

Transcript of PORTOFOLIU DE EVALUARE FINALinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=wiki:... · C.C.D....

  • C.C.D. Brăila

    PROGRAMUL DE FORMARE:

    Informatică și T.I.C pentru gimnaziu – cls.a V-a

    PORTOFOLIU DE EVALUARE FINALĂ

    CURSANT:

    Nume și prenume: Barbu Nicolae

    Unitate de învățământ:Școala Gimnazială Nr 2 Titu Târg

    Județ: DÂMBOVIȚA

  • TEST DE EVALUARE SUMATIVĂ – 22.09.2017

    Operații cu fișiere și foldere

    1. Pe partiţia D:// a hard-disk-ului tău se găseşte următoarea structură de directoare:

  • a). Completaţi spaţiile libere în adresele de directoare de mai jos.

    D://Utilizatori/………………………………............................./Note/Fizică

    D://Utilizatori/Profesori/………………………….................……/Romanesti

    D://…………………....../Profesori/Filme/Romanesti

    D://Utilizatori/…………………………………….............................../Veche

    D://Utilizatori/......................................................................................../Fizica

    D://Utilizatori/........................................................................../Romana

    b). Deschideţi aplicaţia Windows Explorer şi creaţi un director nou cu numele

    şcolii voastre. În acest director creaţi trei subdirectoare:

    Clase

    Cadre didactice

    Elevi

    In folderul Clase creati subdirectoarele 5A si 6B.

    In folderul Cadre didactice creati subdirectoarele Titulari si Suplinitori.

    In folderul Elevi creati subdirectorul Promovati.

    c). Redenumiţi directoarele astfel:

    Directorul Elevi redenumiţi-l Cursanţi

    Directorul Cadre didactice redenumiţi-l Profesori

    d) Realizati, mai jos, o reprezentare grafica a structurii create.

  • Barem de corectare

    1. Total 9p

    a) D://Utilizatori/Elevi/Note/Fizică 0,5p D://Utilizatori/Profesori/Filme/Romanesti 0,5p D://Utilizatori/Profesori/Filme/Romanesti 0,5p D://Utilizatori/Profesori/Muzica/Veche 0,5p D://Utilizatori/Elevi/Note/Fizica 0,5p D://Utilizatori/Elevi/Teze/Romana 0,5p

    b) Creare director nume scoala 0,5p Creare subfoldere Clase, Cadre didactice, Elevi, 5A,6B,Titulari, Suplinitori si Promovati 0,5p*8=4p

    c) Redenumire director elev 0,25p Redenumire director Cadre didactice 0,25p

    d) Reprezentare grafica a structurii 1p

    Toate subiectele sunt obligatorii

    Se acordă 1p din oficiu.

    Timp de lucru 40 minute

  • PLAN DE LECŢIE

    Data: ........... 2017

    Clasa: a V-a

    Disciplina: INFORMATICA SI TIC

    Tema : Organizarea informației în directoare și fișiere

    Locul de desfăşurare : laboratorul de informatică

    Tipul lecţiei: mixta

    Profesor: Barbu Nicolae

    Competente generale:

    Identificarea elementelor specifice sistemelor informatice Prelucrarea informatiei in format digital

    Competente speciale:

    Identificarea elementelor sistemelor informatice în contexte specifice Organizarea datelor din sisteme informatice

    Competente derivate:

    să identifice fisiere, foldere și discurile logice precum și proprietatile acestora să efectueze operatii cu directoare si fișiere (creare, copiere, mutare, redenumire, ștergere, schimbare director curent) să organizeze informatiile intr-o structura arborescenta de directoare să găsească un fișier sau un folder folosind funcția ,, căutare” sau pornind de la directorul rădăcină și urmând calea către el.

    cognitive

    să definească noţiunea de fişier şi director să recunoască şi să facă diferenţa între fişier şi director

    psiho-motorii:

    să utilizeze corect noţiunile teoretice însuşite

  • să-şi formeze deprinderi de lucru specifice temei de studiu să utilizeze atât tastatura cât şi mouse-ul.

    afective:

    să manifeste interes pentru lecţie; să se autoevalueze în raport cu obiectivele şi cu clasa.

    Strategii didactice:

    Metode de învăţământ: expunere, conversaţie, aplicaţii, învăţarea prin descoperire.

    Mijloace de învăţământ: calculatorul, fişe de lucru, set de aplicaţii

    Forme de organizare: Frontală, individuală.

    Forma de evaluare: continuă.

    Bibliografie:

    1) Manual pentru clasa a IX-a, Editura Niculescu, Bucureşti, 2004 Informatica si Tic, Manual pentru clasa a V-a, Editura Corint, Bucuresti, 2017

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    1 Moment

    organizatoric

    Salutul.Verificarea prezenţei.

    Verificarea existenţei condiţiilor materiale necesare desfăşurării lecţiei

    Îşi pregătesc cele necesare lecţiei.

    2 Verificarea

    cunostintelor

    anterioare

    Se va face prin întrebari la care elevii dau raspunsurile adecvate

    referitoare la lectiile predate anterior:Desktopul si Elementele unei

    ferestre .

    Fiecare intrebare va primi raspunsul a trei elevi diferiti.

    o Ce este un desktop?

    o Cate părti are un desktop?

    o Unde se află bara de activități?

    o Ce cuprinde?

    Desktopul este zona principala pe care

    o vedem atunci cand deschidem

    computerul.

    Are două părti: bara de activități și

    zona de afișare.

    Bara de activitati se afla de obicei in

    partea de jos a ecranului. Este mai

    mereu vizibila pe ecran.

    Cuprinde:

    Butonul de start

    Sectiunea de mijloc -cu programele si

    fisierele deschise(permit comutarea

    rapida intre ele)

    Zona de notificare (ceasul, setari ale

    calculatorului sau starea anumitor

    programe)

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    o Ce intalnim pe zona de afisare? o Ce stim despre un icon?

    o Ce este o fereastra?

    o Care sunt părtile obisnuite ale unei ferestre?

    o Ce face fiecare parte a ferestrei?

    o Cum pot fi aranjate pictogramele de pe desktop?

    o De ce credeti ca este necesara aceasta organizare?

    Iconi sau pictograme

    Un icon este o iconita si este format

    din partea grafica (o imagine, un

    simbol) si o parte de text care

    lamureste asupra graficului

    Iconii nu au un numar obligatoriu.

    Iconii se deschid la nivel de fereastra

    O arie (o suprafata) de pe desktop in

    interiorul careia programele pot lucra.

    Bara de titlu, butoanele de

    minimizare, maximizare si inchidere,

    bara de meniuri, bara de defilare,

    borduri si colturi.

    ...

    Elevii raspund la intrebarile

    profesorului.

    ...

    ...

    3 Enunţarea Pentru o mai usoara regasire a informatiilor, sistemul de operare

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    temei şi a

    obiectivelor

    Windows foloseste mecanismul dosarelor (sau directoarelor) care

    permite dezvoltarea unei structuri arborescente. De aceea, astazi vom

    discuta despre Organizarea informatiei in directoare si fisiere.

    Elevii notează titlul lecţiei

    4 Dirijarea

    învăţării

    Se adreseaza elevilor urmatoarele intrebari:

    Cum se numesc dispozitivele care pastreaza informatia? Dati exemple.

    Cum putem identifica discurile prezente in calculatorul nostru?

    Cum este organizata informatia intalnita aici? Ce putem vedea? Cum au

    aparut in calculator?

    Dosarul (folderul) sau directorul

    este un catalog (recipient) in care se tine evidenta unui grup de fisiere si directoare de pe disc.

    Este reprezentat pe ecran printr-o pictograma sub forma unui dosar sau plic si printr-un text (numele dosarului).

    Este creat de utilizator sau de un anumit program. Pentru a exemplifica vom crea pe desktop primul nostru folder

    folosind comanda Clic dreapta →New→ Folder

    Proprietatile unui director- nume, tipul, locatia, marimea, continut,

    data crearii.

    Elevii raspund la intrebari

    Deschidem My computer

    Informatia este pastrata in anumite

    dosare.

    Noteaza in caiete

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    Fisierul :

    Este un ansamblu unitar de informatii de acelasi fel. Se caracterizeza prin nume.extensie(fisier.txt) Poate fi - executabil (nume.exe)

    - neexecutabil (text, grafice, audio, video)

    Nu se poate realiza decat cu ajutorul unui program de editare sau de calcul.

    Ce fisiere ati creat voi pana acum dintre tipurile de mai sus?

    Ce programe de editare cunoasteti?

    Realizati un fisier grafic cu ajutorul aplicatiei Paint si un fisier text

    utilizand aplicatia Notepad. Salvati fisierele pe ecran.

    Observati elementele de identificare si proprietatile acestor fisiere.

    Operatii cu foldere si fisiere

    Operatie Comanda

    Creare Clic dreapta→New→Folder

    Redenumire Clic dreapta→Rename

    Copiere Clic dreapta→Copy→Paste

    Mutare Clic dreapta→Cut→Paste

    Stergere Clic dreapta→Delete

    Noteaza in caiete

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    Cu ajutorul comenzilor de mai sus, a fisierelor create in Paint si

    Notepad precum si a fisierelor audio si video existente pe desktop, vom

    crea in partitia D:// urmatoarea structura arborescenta:

    Structura va fi realizată atat practic in calculator cat si in caiete sub

    forma schemei de mai sus.

    Pentru aprofundare se cere elevilor sa completeze schema de mai sus

    astfel:

    D://

    Nume elev

    Realizeaza practic pe calculator

    structura arborescenta folosindu-se de

    operatiile si comenzile aferente

    primite pe fisa.

    Muzicăă Documente

    DOC IMG AVI

    Imagini

    MP3

    Filme

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    Asigurarea

    feed-back-ului

    D://

    Familia mea

    Tata Nume elev Mama

    Realizeaza practic pe calculator

    structura arborescenta folosindu-se de

    operatiile si comenzile aferente

    primite pe fisa.

    Muzică Documente

    DOC 1 JPEG 1 AVI 1

    Imagini

    MP3

    Filme

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    Structura arborescenta- fisierele sunt asezate sub forma unui

    arbore.

    Poate cuprinde:

    Director radacina (C://, D://, E://)

    Director parinte (sau subdirector)

    Directoare copii

    Director curent

  • Nr.

    Crt.

    Etapele

    desfăşurării

    lecţiei

    Activitatea profesorului Activitatea elevului

    Noteaza in caiete.

    5 Fixarea

    cunostintelor

    Se cer elevilor urmatoarele:

    Sa rezolve cerinta aflata in Anexa 2 Sa gaseasca un anumit folder folosind functia cautare si apoi

    pornind de la directorul radacina si urmand calea catre el.

    (folositi Proprietati pentru a afla locatia lui.)

    Elevii rezolvă cerinta din Anexa 2.

    6 Anunţarea

    temei

    Să exerseze operaţiile însuşite în aceasta lecţie.

    Notează tema.

  • Anexa 2

    1. Completati in adresele de directoare de mai jos

    spatiile libere.

    D://Utilizatori/......................................./Desene/Flori

    D://Utilizatori/Carmen/................................./Toamna

    D://................................../Carmen/Picturi//Toamna

    D://Utilizatori/................................................./Veche

    D://Utilizatori/................................................./Flori

    D://Utilizatori/..................................../Alba ca zapada

  • MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI CERCETĂRII ȘTIINȚIFICE

    Aprobat Director,

    Școala Gimnazială Nr 2 Titu Târg DISCIPLINA: Informatică și TIC CLASA: a V-a

    Vizat Şef Catedră,

    PROFESOR:Barbu Nicolae

    PLANIFICARE ANUALĂ

    Anul școlar 2017 - 2018

    DISCIPLINA Clasa Nr. de ore săptămână

    Nr. de ore sem.

    I

    Nr. de ore sem.

    II

    Nr. de ore

    anual Observaţii

    Informatică și TIC v

    Nr. de ore din trunchiul comun 1 18 17 35

    Nr. de ore de aprofundare

    Nr. de ore de extindere

    TOTAL 1 18 17 35

    Resurse umane - elevi Resurse materiale

    Nivel de cunoştinţe, motivaţia învăţării, atitudini, aptitudini: Dotarea clasei (laboratorului):

  • Competenţe generale Competenţe specifice Unități de învățare Nr. ore

    Instrumente de evaluare

    Repartizarea orelor pe tipuri de lecţie

    com

    un

    icar

    e

    form

    are

    d

    ep

    rin

    der

    i

    reca

    pit

    ula

    re

    veri

    fica

    re ş

    i

    eva

    luar

    e

    1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor

    1.1 Utilizarea eficientă și în condiții de siguranță a dispozitivelor de calcul;

    Structura unui sistem de calcul Internet

    12 Teste scrise cu itemi obiectivi și semiobiectivi; Probe practice;

    6 4 0 2

    1.2 Utilizarea eficientă a unor componente software.

    1.3 Utilizarea eficientă și în siguranță a Internetului ca sursă de documentare.

    2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației

    2.1 Descrierea în limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situații din viața cotidiană;

    Algoritmi Structura secvențială și alternativă

    15 Teste scrise cu itemi obiectivi și semiobiectivi; Probe practice

    6 4 2 3

    2.2 Identificarea datelor cu care lucrează algoritmii în scopul utilizării acestora în prelucrări;

    2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secvențiale pentru rezolvarea unor probleme simple.

    2.4 Construirea algoritmilor care conțin structura alternativă pentru rezovarea unor probleme care necesită luarea unor decizii;

    3. Elaborarea creativă de mini proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea informației și drepturile de autor

    3.1 Aplicarea operațiilor specifice editoarelor grafice în vederea realizării unor produse informatice

    Editoare grafice 8 Teste scrise cu itemi obiectivi și semiobiectivi; Probe practice

    3 2 1 2

    3.2 Implementarea unui algoritm care conține structura secvențială şi/sau alternativă într-un mediu grafic interactiv;

    3.3 Manifestarea creativă prin utilizarea unor aplicații simple de construire a unor jocuri digitale.

  • MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI CERCETĂRII ȘTIINȚIFICE

    Aprobat Director, Școala Gimnazială Nr 2 Titu Târg

    DISCIPLINA: Informatică și TIC CLASA: a V-a

    Vizat Şef Catedră, PROFESOR:Barbu Nicolae

    Proiectul Unităţii de Învăţare

    STRUCTURA UNUI SISTEM DE CALCUL

    8 ore alocate (S1-S8)

    Comp. specific

    e Conţinuturi Activităţi de învăţare

    Nr. ore

    Săpt. Data Metode, Resurse, Mijloace Evaluare

    1.1,1.2 Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică. Elemente de ergonomie

    Exersarea utilizării corecte a unui calculator sau a unor dispozitive mobile (tabletă, telefon, consolă, laptop), cu evidențierea efectelor asupra stării de sănătate și a pericolelor ce pot apărea în cazul unei utilizări incorecte, inclusiv identificarea riscurilor asociate cu implicarea excesivă a divertismentului digital sau utilizarea excesivă a platformelor și resurselor de divertisment digital.

    1 S1 11.09-15.09

    Manual, planșe,tutoriale

    Aplicații practice Observare sistematică și notare

    Structura generală a unui sistem de calcul. Istoric. Hardware, software Placa bază, CPU, RAM, ROM

    Descrierea momentelor principale în evoluția sistemelor de calcul și de comunicații (prin imagini/desene/grafice/filme didactice etc.) cu identificarea caracteristicilor dispozitivelor actuale.

    1 S2 18.09-22.09

    Manual, filme didactice, tutoriale

  • Memorie externă: HDD, SSD, DVD, stick, capacitate, viteză

    Identificarea componentelor hardware, cu evidențierea rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea.

    1 S3 25.09-29.09

    Manual, filme didactice, componente ale unor calculatoare dezasamblate, planșe etc.

    Dispozitive de intrare: exemple, rol, utilizare Dispozitive de ieșire: exemple, rol, utilizare Dispozitive de intrare-ieșire: exemple, rol, utilizare

    1 S4 2.10-6.10

    Manual, filme didactice, componente ale unor calculatoare dezasamblate, planșe etc.

    Software: aplicații de bază Exersarea utilizării elementelor de interfață, într-o aplicație specifică sistemului de operare folosit (de exemplu, un editor de texte simplu sau un editor grafic), cu evidențierea rolului unui sistem de operare.

    1 S5 9.10-13.10

    Manual, tutoriale, filme didactice, computer

    Sistem de operare: rol, exemple Elemente de interfață

    1 S6 16.10-20.10

    Manual, tutoriale, filme didactice, computer

    Organizarea informației, noțiunea de folder, fișier, operații cu fișiere și directoare

    Descrierea modului de organizare a informațiilor pe suport extern și exersarea modalităților de lucru cu fișiere și directoare.Realizarea într-o aplicație specifică sistemului de operare sau într-un utilitar specializat a principalelor operații cu fișiere și directoare (creare, ștergere, redenumire, copiere, mutare, căutare) în vederea organizării resurselor digitale personale.

    1 S7 23.10-27.10

    Manual, computer, aplicații pentru gestionarea fișierelor

    1 S8 30.10-3.11

    • Test sumativ