METODE INTERACTIVE

40
METODE INTERACTIVE

description

asassa

Transcript of METODE INTERACTIVE

Page 1: METODE INTERACTIVE

METODE INTERACTIVE

Page 2: METODE INTERACTIVE
Page 3: METODE INTERACTIVE

MOTTO :« Dacă îmi spui o să uit, dacă îmi arăţi o să ţin minte, dar dacă mă implici o să înţeleg. » Anonim.

Page 4: METODE INTERACTIVE

"Cunoasterea este prin ea insasi putere" (Francis Bacon)

Page 5: METODE INTERACTIVE

OBIECTVE

OBIECTIVE:Parcurgând aceasta sesiune, formabilii vor fi capabili:Să descopere metodele interactive într-un context de învăţare activă, prin implicare, acţiune si gândire critică ;Să experimenteze o parte din metodele interactive descoperite în cadrul sesiunii;Să-şi dezvolte abilităţile de comunicare argumentativă şi de relaţionare în cadrul grupului ;Să-şi dezvolte capacitatea de transfer a competenţelor formate ;

Page 6: METODE INTERACTIVE

EXERCITIU

Identificaţi, rememorând din experienţa dvs. profesională, situaţii in care aţi constatat ca elevii au demonstrat atitudine pozitivă si interes pentru învăţare.

Page 7: METODE INTERACTIVE

METODE INTERACTIVE

Page 8: METODE INTERACTIVE

Când învăţarea este “pasivă”, creierul nu “salvează” ceea ce a fost prezentat

Computerul Pentru ca un computer să

înceapă să funcţioneze trebuie să apăsăm butonul “pornire”.

Un computer are nevoie de un soft adecvat pentru a interpreta datele introduse .

Un computer nu reţine informaţia procesată decât dacă acţionăm butonul “salvare”.

Creierul Când învăţarea este “pasivă”,

butonul “pornire” al creierului nostru nu este activat!

Creierul nostru are nevoie să “lege” ceea ce este predat cu ceea ce deja cunoaşte si de modul său propriu de operare

Creierul nostru trebuie să testeze informaţia sau să o explice altcuiva pentru a o stoca.

Page 9: METODE INTERACTIVE
Page 10: METODE INTERACTIVE

ROLUL SCOLII

BRAINSTORMING

ESEUL DE CINCI MINUTE

Page 11: METODE INTERACTIVE

Şcoala traditionalăinvăţarea pasivă

prelegerea

Primele 10 minute din prelegere

Ultimele 10 minute din prelegere

70%

20%

atenti

40%

Page 12: METODE INTERACTIVE

CE REŢINEM?

Cercetările asupra memoriei au demonstrat că, in general, în urma unei activităţi de învăţare, reţinem:

10%

20%

CITIM

AUZIM

VEDEM

AUZIM

50%

SPUNEM

80%90%

SPUNEM

FACEM

Page 13: METODE INTERACTIVE

Invăţare pasivă

La şcoală Profesorul expert transmite

cunoştinţe elevilor pasivi Accentul este pus pe fapte şi

pe obţinerea răspunsului

corect

Ceea ce este învăţat este

lipsit de context semnificativ

La locul de muncă

Muncitorii îşi asumă pasiv locul desemnat

într-o organizaţie ierarhică, unde sunt

riguros supervizaţi

Accentul este pus pe răspunsuri limitate la

probleme limitate şi pe îndeplinirea unei

sarcini prescrise

Page 14: METODE INTERACTIVE

Invăţare (inter)activă

La şcoală Sub supravegherea profesorului,

elevii îşi asumă responsabilitatea propriei învăţări, dezvoltându-şi pe parcursul acestui proces competenţe metacognitive şi autoevaluative (competenţe de educaţie permanentă)

Accentul este pus pe modalităţi alternative pentru încadrarea diferitelor aspecte şi rezolvarea de probleme

Sunt introduse idei, principii, fapte care sunt folosite şi înţelese într-un context semnificativ

La locul de muncă Muncitorii îşi asumă

responsabilitatea pentru identificarea şi rezolvarea problemelor şi pentru adaptarea la schimbare prin învăţare

Muncitorii se confruntă cu probleme non- rutiniere care trebuie analizate şi rezolvate

Muncitorii iau decizii care solicită înţelegerea contextului mai amplu al propriei lor activitităţi şi al priorităţilor companiei

Page 15: METODE INTERACTIVE

LA ŞCOALĂ

Invăţare pasivă Profesorul expert transmite

cunoştinţe elevilor pasivi Accentul este pus pe fapte şi

pe obţinerea răspunsului

corect

Ceea ce este învăţat este

lipsit de context semnificativ

Învăţare (inter)activă Sub supravegherea profesorului,

elevii îşi asumă responsabilitatea propriei învăţări, dezvoltându-şi pe parcursul acestui proces competenţe metacognitive şi autoevaluative (competenţe de educaţie permanentă)

Accentul este pus pe modalităţi alternative pentru încadrarea diferitelor aspecte şi rezolvarea de probleme

Sunt introduse idei, principii, fapte care sunt folosite şi înţelese într-un context semnificativ

Page 16: METODE INTERACTIVE

CIORCHINELE

ÎNVĂŢAREA INTERACTIVĂ

Cum am putea defini conceptul de învăţare (inter)activă?

Page 17: METODE INTERACTIVE

Munca pe grupe

De ce credeti ca are avantaje?

Page 18: METODE INTERACTIVE

METODE

Brainstorming Jurnalul cu dubla intrare Cubul Bulgărele de zăpadă Ciorchinele Turul galeriei Mozaicul Eseul de cinci minute Copacul ideilor Joc de rol

Page 19: METODE INTERACTIVE

brainstorming

Asaltul de idei

Page 20: METODE INTERACTIVE

Jurnalul cu dubla intrare

Selecteaza o idee

comentează

Page 21: METODE INTERACTIVE

A ne baza pe experienta anterioara

ŞTIU CE CREDEM CĂ ŞTIM? VREAU SĂ ŞTIU CE VREM SĂ ŞTIM? AM ÎNVĂŢAT CE AM ÎNVĂŢAT?

Page 22: METODE INTERACTIVE

cubul

Explorarea unui subiect, a unei situaţii din mai multe perspective, permiţând abordarea complexă şi integratoare a unei teme.

Descrie: culorile, formele, mărimile etc. oCompară: ce este asemănător? Ce este diferit? oAnalizează: spune din ce este făcut, din ce se

compune oAsociază: la ce te îndeamnă să te gândeşti? oAplică: ce poţi face cu aceasta? La ce poate fi

folosită? oArgumentează: pro sau contra şi enumeră o

serie de motive care vin în sprijinul afirmaţiei tale

Page 23: METODE INTERACTIVE

Bulgărele de zăpadă

Metoda presupune reducerea numărului de elemente, aspecte, faţete ale unei probleme/situaţii pentru focalizarea asupra celor esenţiale.

Material post-it pe cercuri concentrice

Page 24: METODE INTERACTIVE

ciorchinele

Page 25: METODE INTERACTIVE

Turul galeriei

EXPOZITIE DE LUCRARI DESENE

Page 26: METODE INTERACTIVE

mozaic

AAAA BBBB CCCC DDDD

ABCD ABCD ABCD ABCD

AAAA BBBB CCCC DDDD

Page 27: METODE INTERACTIVE

mozaic

AAAA BBBB CCCC DDDD

ABCD ABCD ABCD ABCD

AAAA BBBB CCCC DDDD

Page 28: METODE INTERACTIVE

Eseul de cinci minute

Page 29: METODE INTERACTIVE

Copaculideilor

Page 30: METODE INTERACTIVE

Copaculideilor

Page 31: METODE INTERACTIVE

Joc de rol

Page 32: METODE INTERACTIVE

Studiu de caz

Tema - 11. România între democraţie şi autoritarism Studiul de caz – Anul 1940 Obiective de referinţă vizate – 2.1, 2.2, 2.3, 3.1, 3.2, 3.3, 5.1, 5.2, 5.3 Studiul de caz îşi propune să cerceteze cum au reacţionat

diverse categorii de indivizi la evenimentele anului 1940

Metodologie: interviu cu bătrâni care au trăit la 1940, analiză de surse (documente scrise, hărţi, fotografii din manuale, enciclopedii, antologii de texte, diverse lucrări de referinţă, CD – în acest sens există un CD foarte interesant care prezintă imagini din Bucureştiul anilor 40, oferind o istorie non-verbală, dar percutant vizuală şi grăitoare a comportamentelor cotidiene din epocă!)

Page 33: METODE INTERACTIVE

Proiecte finalităţi

Iată câteva exemple de produse realizate în urma derulării unor proiecte:

- broşuri; - pliante; - postere; - pagini de revistă sau ziar; - carte ; - sondaje de opinie (însoţite de comentarii); - ghiduri; - mici piese de teatru, dramatizări; - obiecte însoţite de instrucţiuni de folosire; reclame; studii de caz etc.

Page 34: METODE INTERACTIVE

Etapele realizării unui proiect?

Care sunt etapele realizării unui proiect?

1) Stimularea Sub coordonarea profesorului elevii discută idei legate de o temă, după/ înainte de parcurgerea unei unităţi de învăţare

2) Stabilirea obiectivelor 3) Împărţirea sarcinilor 4) Cercetare / creaţie / investigaţie 5) Procesarea materialului (individual sau în grup) 6) Realizarea formei finale 7) Prezentarea proiectului

Grupurile de lucru discută, negociază asupra conţinutului, formei şi modalităţii de prezentare a proiectului Fiecare membru al grupului îşi asumă o sarcină de lucru (profesorul monitorizează ca ele să fie egale ca dificultate) Studiu individual al unor surse bibliografice, scrierea de articole, povestiri; intervievarea unor persoane. Este momentul în care profesorul poate semnala erorile de conţinut, organizare a textului sau acurateţe a limbajului Discuţii în grup privind unitatea de concepţie Design Editare Membrii grupului decid asupra modului de prezentare, rolurilor, materialelor folosite Profesorul monitorizează şi evaluează

8) Feed-back De la profesor De la colegi (aprecieri, întrebări, schimb de idei etc.) Autoevaluare

Page 35: METODE INTERACTIVE

Se lucrează pe grupe sau diade câte o metodă

Reprezentare grafică Turul galeriei Toti: stabilesc avantaje, dezavantaje

Necesar fise cu metode pe grupe, toti-fise avantaje , dezavantaje

Page 36: METODE INTERACTIVE

RECLAMA

Realizaţi un pliant sau un afiş prin care să le faceţi cunoscute si altor cadre didactice metoda aleasă de dvs., si să le convingeţi de utilitatea ei !

Page 37: METODE INTERACTIVE

Interevaluare.

Turul galeriei Perechile fac turul galeriei, vizitând

fiecare „exponat” şi făcând observaţii, comentarii. In urma discuţiei, se stabileşte ierarhia si se comunică colegilor. Se vor selecţiona trei afişe care vor primi punctaj pentru locurile 1, 2 si 3. (post-it cu 1,2,3 pe flip-chart)

Page 38: METODE INTERACTIVE

FIŞĂ DE EVALUARE

În ce măsură acest curs de formare a răspuns aşteptărilor dvs.?

Foarte mult ________Mult ______ Puţin ______Foarte puţin _______ Ce se va schimba în activitatea dvs. în urma parcurgerii acestui curs ? _____________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ce sugestii aveţi pentru activităţile următoare ? _____________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Vă mulţumim !

Page 39: METODE INTERACTIVE

DE ÎNVĂŢĂTURĂ

“Deschide braţele spre schimbare,

dar nu-ţi pierde din valoriletale.”

Dalai Lama

Page 40: METODE INTERACTIVE