l.docx

10
 Laborator 11, Aplicaţia 1 Imaginea finală Pasul 1 Să începem. Pentru început deschide pânza ta (eu am folosit 1200×900px !i introdu în ea stocul cu peisa". #e aici$ folose!teBurn Tool (O) pentru a întuneca unele zone pentru a crea câte%a um&re pe dealurile de mai "os unde %or fii pozi'ionate clădirile. 1

Transcript of l.docx

Laborator 11, Aplicaia 1Imaginea final

Pasul 1S ncepem. Pentru nceput deschide pnza ta (eu am folosit 1200900px) i introdu n ea stocul cu peisaj. De aici, foloseteBurn Tool (O)pentru a ntuneca unele zone pentru a crea cteva umbre pe dealurile de mai jos unde vor fii poziionate cldirile.

Pasul 2Dup adu stocul cu oraul, redimensioneaz-l i poziioneaz-l (am cobort opacitatea la 30% pentru al poziiona) astfel nct cldirile s fie n vrful dealului. Poi poziiona unde vrei tu. Dup trebuie s scapm de toate prile stocului care nu sunt folositoare aa c trebuie s faci acea munc plictisitoare de a decupa cldirile.

Pasul 3Dup duplic layer-ul cu cldirile i ntoarce-l pe orizontal i poziioneaz-l nct s umple i restul dealurilor.

Pasul 4Acuma creaz un nou layer i aplic imaginea:Image > Apply Image. n acest layer apucBurn Tooldin nou i ntunec zonele unde cldirile ntmpin dealurile pentru a crea o tranziie moale i n zona cerului care nconjoar cldirile.

Pasul 5Pentru pasul urmtor, vei avea nevoie de cteva brush-uri cu stele/planete. Eu l-am luat pe al meu dupDeviantArt. ntr-un nou layer selecteaz cteva brush-uri care i plc i n 2 sau 3 locuri adaug brush-uri pe cer.

Pasul 6Dup vom crea un nou layer i vom aplica imaginea din nou (Image > Apply Image). Vom adaug cteva lumini n acest layer, aa c dute laFilter > Render > Lighting Effectsi selecteaz 2 0Clock Spotlight. Joac-te cu unghiul setrilor pn cnd vei obine ceva de genu.

Pasul 7Creaz un nou layer i aplic imaginea nc o dat. Ne vom juca cu colorarea, aa c dute laImage > Adjustments > Color Balance.Selecteaz butonulMidtonesi n a 3-a casuColor Levelsntrodu valorile:+46 +11 +13. Acuma selecteaz butonulHighlightsi introdu aceste valori:+26 +16 -7.Din nou te poi juca cu aceste setri dac doreti un aspect diferit.

Pasul 8Dup vom aduga 2gradient maps. Pentru a face acest lucru apas clic pe cercul cu jumtatea neagr i jumtatea alb din josul paleteiLayersi din meniu selecteazGradient Map.n csua de dialog selecteaz un gradientPurple > Orange (Purpuriu > Portocaliu)care ar trebui s fie unul de baz i apasOK. Seteaz acest layer pesoft lighti coboar opacitatea la 50%. F acela lucru din nou. dar de data aceasta selecteaz ungradient map Black > White (Negru > Alb). Seteaz acest layer peDarkeni coboar opcitatea la 20%.

Pasul 9(Image > Apply Image). Dute laFilter > Blur > Gaussian Bluri seteazradiusla 1.0 px i apasEnter. Dup seteaz layer-ul peSoft Lightcu opacitate la 20%.

Pasul 10Acuma ne vom juca cu adncimea imagini folosindCurves. Pentru a face acest lucru apas clic pe cercul cu cu jumtatea neagr i jumtatea alb din josul paleteiLayersi din meniu alegeCurves. Din listaPreset, selecteazCustom. Acuma joaca-te cu nivelurile pentru fiecare culoareRGBdin lista canalurilor (channels). Acest lucru va avea un impact mare asupra ntregului aspect a piesei finale, aa c simnte-te liber s experimentezi.

Pasul 11Dup vom ascui imagine, aa c dute laFilter > Sharpen > Sharpen. Scade opacitatea la acest layer la 30%.

Pasul 12Pentru a aduga un pic mai mult adncime imagini, vom aduga un nou layercurves. SelecteazPresetnapoi laNonei joaca-te cu nivelurile pn cnd vei obine ceva de genu.

ConcluzieSper c vei gsit ceva folositor n acest tutorial. ine minte, singura limit este imaginaia ta, aa c nu da napoi.

10