jocuri matematice

69
Microculegere de jocuri didactice, glume, ghicitori matematice Elena Riba Scoala Nr.1 Rimnicelu - Buzau 1

description

fise

Transcript of jocuri matematice

Microculegere

Microculegere

de jocuri didactice, glume, ghicitori matematice

Elena Riba

Scoala Nr.1 Rimnicelu - Buzau

1. Mesaj codificat

Scopul jocului:

realizarea corespondenei dintre figuri i cuvintele date,

dezvoltarea flexibilitii gndirii;

Sarcina didactic:

descifrarea mesajului cu ajutorul codului dat;

este

didactic

copiilor

istei

destinat

jocul

Materiale: Fie de lucru

Regula jocului:

La comanda Start ! a nvtorului, elevii vor cuta s descopere mesajul prin asocierea figurii cu cuvntul dat.

2. Isteel Scopul jocului:

formarea deprinderilor de adunare i scdere a numerelor naturale (0 10)

dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic;

Sarcina didactic:

adunarea i scderea numerelor naturale (0-10)

Material didactic: fie de lucru;

Regula jocului:

nvtorul cere elevilor s urmreasc cu atenie desenul i s efectueze corect adunrile i scderile din interior, iar rezultatele se vor trece n ptrelele libere.

9 4

8 +

5 6

= =

3

=

=

5

2

7 +

6 =

=

4

+

3

3.Ci ani are plopul ?

Scopul jocului:

consolidarea deprinderii de calcul mintal (0 1 000)

Sarcina didactic:

efectuarea operaiilor date pentru a afla vrsta plopului;

Material diadctic:

fie de lucru

Regula jocului:

Se cere elevilor s urmreasc cu atenie desenul dup care: se adun numerele, rezultatul se nmulete cu 5, se mparte la 3, din acest numr se scade suma iniial i se afl vrsta plopului.

5 3 1

4 7

3 2

9 5 4

8 7 6

4.Ci oareci a prins Motnel ?

5.Cine formeaz ct mai multe numere ?Scopul jocului:

consolidarea deprinderilor de formare a numerelor naturale;

dezvoltarea gndirii logice;

Sarcina didactic:

- s scriei numerele formate din sute, zeci, uniti;

Regula jocului:

Elevii, ntr-un timp dat, trebuie s scrie ct mai multe numere formate din sute, zeci i uniti pe care le pot descoperi folosind cifrele indicate.

6.Ie cu motive geometriceScopul jocului:

recunoaterea figurilor geometrice;

formarea deprinderilor de a desena figuri geometrice;

Sarcina didactic:

nfrumusearea unei ii cu motive geometrice;

Material didactic:

- fie de lucru;

Regula jocului:

La comanda nvtorului Pornii !, elevii trebuie s deseneze pe ie linii frnte, linii curbe, ptrate, triunghiuri, romburi, etc, apoi s le coloreze.

7. Srbtoritul

Scopul jocului:

formarea deprinderii de a lucra cu fraciile;

dezvoltarea spiritului competitiv;

Sarcina didctic: s descopere srbtoriltul;

ct primesc invitaii din tort;

Material didactic:

fie de evaluare;

Regula jocului:

Elevii privesc cu atenie desenul i apoi completaz:

Cea mai mare bucat de tort i revine

Srbtoritului.

El este ...................

Invitaii primesc din tort.

8. Pungua cu ci bani ?

Scopul jocului:

formarea deprinderii de a calcula rapid;

dezvoltarea spiritului competitiv;

Sarcina jocului:

descoperirea sumei din fiecare pung;

Material didactic:

pungue, jetoane cu numere:

Regula jocului:

La ndemnul nvtorului, elevii deschid pungua i nsumez valorile nscrise pe jetoane.

9. Descifreaz mesajulScopul jocului:

formarea deprinderii de calcul;

realizarea corespondenei dintre liter i rezultattul adunrii;

Sarcina didactic;

descifrarea mesajului cu ajutorul adunrii;

Material didactic:

fie de lucru;

Regula jocului:

Elevii vor calcula corespunztor adunrile din interiorul csuei, vor gsi corespondena fiecrei litere cu rezultatul dat. La sfrit, dup o completare corect vor avea o surpriz plcut;

mi place mult matematica.

72

Ghicitori matematice

1. Pe o creang cam uscat

6 vrbii stau la ceart

nc dou au venit

Care-i suma la sfrit ?

2. n csua din pdure

Stau cei 7 piticei

Dac doi sunt dup mure

Ci acas sunt cuminei ?

3. 4 iepurai sprinari

n grdin au intrat

Dar celul meu, Azor,

Pe unul l-a speriat.

Ci mai rod la varz verde

i dulul nu i vede ?

4. aizeci i patru

i cu unul i cu altul

i cu doi legat de patru,

i-nc unul,

i-nc patru

Ct fac ?

5. Doisprezece frai alearg,

Anul ct este de lung;

Fug de zor prin lumea-ntreag,

Niciodat nu se ajung.

6. Patru gte pe crare,

Cte aripi sunt sub soare ?

Dar picioare ?

7. La un numr m gndesc

Tu ncearc s-l gseti

Dect 10 e mai mare;

Dect 20 mai mic,

Uniti numai 3 are,

Iar zeci, n fine,

tiu c-s mai puine.

La ce numr m-am gndit ?

Ai ghcit ?

M. Pene, Srbtoarea abecedarului, Ed.

Aramis, Bucureti.

8. Un cioban are 12 oi. n afar de 9 i mor toate. Cte oi i rmn ciobanului ?

9. Cte ou se pot mnca dimineaa pe stomacul gol ?

10. Pe crarea din pdure

Se ntlnir cinci arici

Mai sosir apoi unul

Dar disprur cinci.

Ci arici or mai fi oare ?

La plimbare pe crare ?

Glume matematiceSarcina didactic:

crearea unei atmosfere plcut;

dezvoltarea perspicacitii, antrenarea capacitiilor de gndire.

- Ionele, cum a decurs astzi ora de matematic ?

- Foarte bine, tticule ?

- Cte exerciii ai avut de rezolvat ?

- ase !

- i le-ai rezolvat pe toate ?

- Desigur tticule, ... mai puin pe primele dou i pe ultimele patru.

- De ce-ai fcut nod la batist ?

- Mi l-a fcut tata, s nu uit c trebuie s rezolv probleme la matematic.

- i le-ai rezolvat ?

- Nu. Tata a uitat s-mi dea problemele.

- Azi am raspuns primul din clas la matematic !

- Bravo ! i ce v-a ntrebat ?

- Cine nu s-a prgtit pentru astzi ?

Doamna nvtoare ntreab la ora de matematic:

- Dac ai 9 caise i le mnnci pe toate, ci smburi i mai rmn ?

- Nou smburi, rspunde Gigel

Cte sute sunt ntr-o duzin ?

Jocuri numrtori:- O alun, dou, trei...

Veveri, cte vrei ?

- Vreau vreo patru, cinci sau ase

- C alunele-s gustoase !

- i dau apte, opt sau nou,

Dac o s ne spui i nou,

Cnd o s mai vin-ncoace

Iarna cu zece cojoace.

- Veveria socoti:

Parc nou zile ar fi !

Parc opt, ba, sau apte-mi pare...

Spune-mi vnt, tu, tii tu oare ?

Vntul s-a zburlit: Ba da !

ase, cinci, aa ceva...

i-ai s auzi atunci, o hei,

Ct spui patru, ct spui trei,

Ct spui dou, ct spui una,

Cntnd viscolul ntruna...

Ci ani are sora ei ?

Ana are-un an plus apte,

Vrsta ei pe jumtate,

O are sora mai mic

i o are i Costic.

Ci ani are sora ei,

Cine tie, dragii mei.

Ghicitori matematice:

Soarele cum apune

Basmul bunicua-l spune

La nepoii dumneaei,

Dar se vede c tustrei

Adormir, i-aadar

Basmul, ci l ascultar ?

Patru pitici n snioar

De pe deal ca vntul zboar

Cnd ajung jos rznd

Doi n sanie mai sunt.

Ia ghicii ci n zpad

Au czut pe drum grmad ?

Mndr e pestria mea,

Nu e nimenea ca ea

Puii ei mici i pufoi

Au crescut toi sntoi

Dar sunt cam zglobii, drguii,

Cci dau de furc, micuii.

Patru umbl-ncolo-ncoace,

Doi abia ies din goace,

Iar sub arip mai are

nc patru ouoare.

Socotii i vei afla

Puiori ci va avea ?

Glume matematice:

Sugativa

Tare-mi este dor de 10

i de 9 dac vrei.

C-am uscat de-o sptmn

Urme doar de 2 sau 3 !

Copilul se plnge zilnic c la coal este persecutat de

profesor. Furios, tatl merge la coal s afle ce se ntmpl cu odrasla.

De ce mi persecutai copilul ?

Este ntrebarea adresat profesorului n loc de bun ziua.

Vei afla imediat motivul persecuiei, rspunse profesorul.

Ct fac 9 x 3 ?

Tat, vezi ? Iar ncepe !

Ce face iepurele cnd mplinete un an ?

(Rspuns: Merge pe al doilea)

Glumele matematice creeaz o atmosfer natural de veselie . Ele constituie exerciii mintale de perspicacitate i de antrenare a capacitilor de gndire. Prin coninutul lor capteaz atenia elevilor antrenndu-i la dezlegarea lor.

Ce vrst au personajele ?

Sarcini de lucru:

Scrie cifrele ce intr n alctuirea desenelor;

Calculeaz vrsta personajelor adunnd numerele gsite;

Fata moului Fata babei

ani ani

De exemplu:

Scriei egalitile cu cu: 4, 5 i 9.

4 + 5 = 9 9 5 = 4

9 4 = 5 9 = 5 + 4

Cu ajutorul operaiilor de nmulire, mprire i adunare a numerelor naturale scriei numrul 5, folosindu-v numai de 4 ori cifra 2.

(2 x 2) + (2 : 2 ) = 5

( 2 : 2) + (2 x 2) = 5

(2 : 2 ) + 2 + 2 = 5

Se dau numerele 15 i 10. Aflai produsul dintre diferena i suma acestor numere.

(15 - 10) x (15 + 10) = 4 x 25 = 100

ntr-o lad sunt 72 kilograme de caise. ntr-un co sunt de 8 ori mai puine.

Ce ntrebare putem formula?

:

Situaie problem A: Construii un unghi ascuit AOB. ntr-un punct M pe semidreapta OB ridicai o perpendicular.

Marcai toate celelalte notaii necesare i scriei toate unghiurile pe care le conine figura;

Clasificai aceste unghiuri;

Ce unghiuri de aceeai mrime sunt n figur ?

Sarcin problem B

Apreciai dac aceste figuri conin poligoane, precizai -le, notai-le numii- le.

a) b)

d

Jocul didactic: Ajutai-l pe Isteel s descopere cele trei drumuri spre mr.

Drumul cu numere din 5 n 5;

Drumul cu numre din 10 n 10;

Drumul cu numre din 2 n 2.

SHAPE \* MERGEFORMAT

- 5

40 + 20

x 7 x 6 - 30

+ 50

- 70

- 9 - 4 + 90

+ 5

b) Jocul didactic: Semnul care s-a pitit

Scopul jocului:

Folosirea corect a semnelor de relaie ();

Perfecionarea tehnicii de calcul;

Sarcina didactic:

Utilizarea corect a semnelor de relaie;

Regula de joc:

elevii vor primi fie de lucru i vor pune n ptrele semnul de relaie care se impune dup efectuarea operaiilor.

Recompens:

Calificativul foarte bine pentru cei care au rezolvat corect;

321 + 213 416 + 186

657 323 956 622

860 + 139 583 + 409

207 + 164 + 258 324 + 153 + 125

782 104 - 78 955 284 - 86

39 + 207 - 93 64 + 185 - 107

Dan i Matei au mpreun 184 de timbre. Matei are de trei ori mai multe timbre dect Matei. Cte timbre are fiecare copil ?

Metoda I

.

De exemplu: jocul didactic irul s-a ntrerupt

Scopul jocului didactic: Determinarea algoritmului de calcul al numerelor irului.

Sarcina didactic: Gsete regula (algoritmul) i continu!

Regula jocului: elevii vor gsi logica alctuirii irului, ca s-l poat completa.

3, 6, 9, .......

5, 10, 15, .....

1, 4, 7, 10, .....

8, 12, 20, 24, ....

Recompens: calificativul foarte bine pentru elevii care au

descoperit regula jocului.

Exemplu: Puculia fermecat regula precizeaz astfel sarcina elevilor: s completeze n ptrate semnele de relaie, astfel nct relaia s se verifice.

Celui care a rezolvat corect exerciiul i se va spune:

Bine-mi pare,

Ai ghicit !

Treci la loc!

Eti fericit !

Iar celui care a greit:

Ru ne pare,

N-ai ghicit !

Treci la loc,

Eti pedepsit !

Cel pedepsit trebuie s recite o strof dintr-o poezie, s spun o ghicitoare, etc.

n jocul Treptele regula cere elevilor s efectueze calcule de pe fiecare treapt a scrii.

Cel care va ajunge primul la steag va fi apreciat prin calificativul foarte bine

ntr-o cutie sunt bile galbene i verzi. Se extrag din cutie 5 bile. Cte bile dintre cele extrase pot galbene i cte verzi? Scopul: Consolidarea cunotinelor despre descompunerea unui numr ntr-o sum de doi termeni.

Material didactic: Bile galbene i verzi. (minim 5)

Elemente de joc: ntrecerea individual i pe echipe (rnduri de bnci)

Regula jocului: Elevii scriu soluiile posibile ale problemei pe o foie de hrtie, iar nvtorul strnge foile.

Exemple de jocuri:

Balonaele buclucae Scopul jocului: recunoatere culorilor i folosirea lor.

Sarcina didactic: colorarea baloanelor;

Materiale didactice: fie cu baloane necolorate;

Regula jocului: la comanda Rou ! a nvtorului, elevul va colora primul balon, apoi nvtorul d alte comenzi.

Recompens : creioane colorate.

Vreau n csua mea, Spune-mi unde pot locui

Scopul jocului: stabilirea proprietilor mulimilor: mic-mare,

sus-jos, gros-subire, lung-scurt.

Sarcina didactic: Colorai cu rou casa mai nalt !.

Sarcina didactic: Alege drumul mai scurt !

Sarcina didactic: ncercuiete obiectul mai scurt !

Sarcina didactic: Coloreaz cu verde arborele din dreapta !.

Hai s colorm !

Scopul jocului:

- formarea deprinderii de a colora;

- formarea deprinderilor i a priceperilor de a recunote dup anumite atribute figurile geometrice nvate;

Sarcina didactic: recunoaterea figurilor geometrice;

Materiale: fie cu figuri geometrice;

Regula jocului: fiecare copil va colora n rou cercurile, n n albastru ptratele, n verde, dreptunghiurile i n galben triunghiurile;

Recompens: elevul care va colora respectnd cerinele, va declarat campion;

Vntul a luat semnele

Scopul:

- formarea deprinderii de adunare i scdere a numereleor naturale;

- dezvoltarea gndirii i a rapiditii de calcul;

- dezvoltarea spiritului competitiv;

Sarcina didactic: rezolvarea corect a adunrilor n concentrul 0 10;

Materiale: caietul de matematic

Desfurarea jocului: S-a desenat pe tabl mai multe jocuri ntr-o configuraie ca cea de mai jos:

Joc didactic folosit ca lecie de sine stttoare Racheta isteilor

Iese vulpea din pdure

i se duce n sat s fure

gini i-o ra gras

Cu cte se ntoarce acas ?

Sub straina casei mele

Stau n cuib 5 rndunele

Vin n vizit la ele

nc 9 rndunele

Cte-n cuib s-au adunat

i s-au pus acum pe sfat ?

n grdina mea cu flori

10 fluturi trec n zbor

2 din ei au obosit

Pe-o frunz au poposit

Ci mai zboar prin grdin

Sub a soarelui lumin.

aizeci i patru i cu unul i cu altul i cu doi legat de patru, i-nc unul, i-nc unul i-nc alt patru ct fac ?

Vine iarna. Ce s vreau

Sniu sau patine ?

- Nota 10 la purtare

i-a dori s vrei mai bine.

Presupun c eti un pilot de avion. Pleci n curs de la Bucureti Craiova Timioara cu 30 de pasageri. La Craiova urc 7 pasageri, dar urc 8. Ci ani are pilotul ?

Un brbat se culc la ora 20. Pune ceasul s sune la ora 9 dimineaa. Ct timp doarme ?

2. Dup coninutul programei colare:Jocuri didactice matematice pentru aprofundarea

cunotinelor specifice unui capitol sau subcapitol

Exemplu: jocul Cine tie, scrie! Scopul: Verificarea i consolidarea cunotinelor matematice de calcul oral i scris;

Sarcina didactic: formularea i rezolvarea unor exerciii de compunere a numerilor n limitele 1 10, citirea i scierea lor;

Material didactic: Coli de hrtie pentru fiecare elev.

Se mparte clasa n dou echipe, apoi se formeaz grupe de cte doi elevi care vor veni pe rnd la joc. Reprezentantaii echipei A vor lucra n jumtatea stng a tablei, iar cei din echipa B n jumtatea din dreapta.

Prima pereche de elevi format din cte un reprezentant din fiecare echip vine la tabl. Conductorul jocului indic un numr i cere elevilor s formeze n scris diferite exerciii de adunare al crui rezultat s fie egal cu numrul dat, Dup 3-4 minute se d semnalul de ncetare i se face aprecierea rezultatului. Pentru meninerea ateniei elevilor, aprecierile vin din aprea echipei adverse. Pentru fiecare greeal gsit, verificatorul va primi un punct, iar pentru fiecare rspuns corect se acord echipei respective cte un punct.Va fi declarat ctigtoare echipa care a totalizat cel mai mare numr de puncte.

nainte de nceperea jocului s-a lucrat cu elevii cteva exerciii:

3 + = 5 5 + + = + = 5 5 = 2 + +

Jocul didactic: Unde s-a greit ? (specific clasei I i a II-a)

Scopul jocului:

- consolidarea cunotinelor despre numere naturale,

prin numrare i comparare;

- dezvoltatrea gndirii i a ateniei;

Sarcina didactic: numrarea corect i efectuarea exerciiului problem;

Material didactic: jetoane cu flori

Regula jocului: nvtorul le va atrage atenia elevilor c va face intenionat greeli, la sesizarea crora, elevii trebuie s spun NU!.

ntr-o drumeie la pdure nite elevi (maria, Dan, Ionu i Andra) culeg flori de pdure. Ridicnd jetonul cu 6 ghiocei, nvtorul spune c maria a cules 8 ghiocei. n acest moment elevii sesizeaz greeala spunnd: Nu! i o vor corecta. Jocul continua.

Recompens: jetoane cu flori pentru rspunsurile corecte.

Jocul didactic: Puiorul (specific clasei a III-a i a IV-a)

Scopul: consolidarea noiuni de geometrie;

Sarcina didactic: realizarea desenului din figuri geometrice;

Materiale didactice: Instrumente geometrice, fie de lucru;

Regula jocului: la semnalul nvtorului elevii realizeaz desenul n timp ce citesc poezia;

Recompens: primul elev care realizeaz desenul corect va primi o trus de geometrie;

Un cerc mare i un cerc mic,

Puior mai stai un pic

S-i pun unghiul ascuit

Ciocule de ciocnit.

i la cap un punctior.

S primeti, mi puior,

Linii curbe aripioare

Ca la orice zburtoare.

N-ai codi, glbior ?

Stai s-o facem binior;

Linie frnt am desenat

i codi eu i-am dat.

Dou drepte la picioare

Termiante c-unghioare

i-acum pleac la plimbare.

Jocul didactic: Sgeata zburtoare Scopul jocului:

consolidarea adunrii numerelor naturale formate din sute;

dezvoltarea gndirii logice;

formarea capacitii de analiz i sintez;

dezvoltarea spiritului competitiv;

Sarcine didactic: efectuarea corect a operaiilor de adunare;

Materiale didactice: fie de lucru;

Regula jocului: elevii primesc fie de lucru. nvtorul cere

elevilor s fac adunrile din dreptunghiuri i s uneasc printr-o sgeat dreptunghiurile coninnd operaii cu acelai rezultat, astfel nct relaiile s fie adevrate.

Recompens: primul elev care a calculat corect i a fcu

corespondena primete calificativul foarte bine.

Jocul didactic: Stelua triunghiurilor Scopul jocului:

consolidarea cunotinelor despre triunghi;

dezvoltarea spiritului practic i tehnic;

dezvoltarea spiritului de observaie i a capacitii de orientare;

dezvoltarea ateniei i a memoriei;

Sarcina didactic: s descopere ct mai multe triunghiuri;

Materiale didactice: fie de lucru;

Regula jocului: nvtorul cere elevilor s priveasc cu atenie

desenul i s descopere ct mai multe triunghiuri. Ele sunt notate cu trei litere. Elevii au fost atenionai s noteze cu acelei litere dou triunghiuri. S-a precizat c triunghiurile pot fi mari sau mici, pot conine mai multe triunghiuri.

Recompens: au fost desemnai ctigtori elevii care au gsit cele mai multe triunghiuri n timpul stabilit. S-a fcut o clasificare a locurilor n ordinea numrului de triunghiuri gsite.

Interesant de tiut este faptul c se pot descoperi 110 triunghiuri n cadrul desenului.

Jocul didactic: Melcul Scopul jocului:

dezvoltarea capacitii de orientare;

consolidarea operaiilor de adunare, scdere, nmulire i mprire;

Sarcina didactic: rezolvarea unor operaii de adunare, scdere,

nmulire, mprire n limitele 1 100;

Materiale: culegerea de exerciii matematice Matematica ... prin

joc;

Regula jocului: elevii sunt mprii n dou echipe i alctuiesc cu

numerele scrise pe melc adunri, scderi, scderi, nmuliri, mpriri. Dac un elev greete calculele, trece urmtorul la tabl. Jocul se continu pn se epuizeaz toate csuele.

Recompens: elevii care termin pe primele trei locuri vor primi o

cochilie de melc.

n jocul Construii ! s-a urmrit:

Scopul jocului:

recunoaterea figurilor geometrice;

formarea deprinderii de a construi;

dezvoltarea imaginaiei creatoare;

dezvoltarea ateniei;

Sarcina didactic: construirea unei csue cu ajutorul figurilor geometrice;

Materiale didactice: Figuri geometrice confecionate din carton, cret colorat.

Regula jocului: s-a cerut elevilor s scoat din trus un ptrat mare, un dreptunghi mic, dou cercuri, dou triunghiuri.

Cine poate construi o cas cu aceste figuri ?

Concurs pe echipe

Jocul didactic: Plantele din natur

a)Jocurile numrtori se folosesc pentru numrarea n ordine

cresctoare i descresctoare i exersarea cardinalului i a ordinalului.

Exemplu: jocul didactic - Surpriza

Scopul jocului: nvarea ordinii strict cresctoare a irului numerelor naturale;

Sarcina didactic: citirea numerelor i completarea rapid a figurii respectnd ordinea numerelor;

Material didactic: fie de lucru;

Regula jocului: fiecare elev va uni numerele naturale n ordine cresctoare. Spre surprinderea elevilor, din liniile trasate se vor forma un avion.

nvtorul poate cere elevilor s spun tot ceea ce tiu despre avion.

Recompens: elevii care au realizat avionul vor primi un ecuson cu un avion.

4

7 8

3 5 6

1 2 9 10

19

18 12 11

16 15

14 13

17

Jocul didactic: Numr mai departe ! Scopul jocului:

formarea deprinderii de a numra corect i contient de la

0 la 10.

dezvoltarea gndirii;

dezvoltarea ateniei;

Sarcina didactic:

numrare n ordine crectoare i descresctoare;

Material didactic: paletele din Jocul numerelor pe care sunt scrise cifrele de la o la 10; o baghet;

Regula jocului: elevii primesc cte un cartona i sunt aezai n cerc n faa clasei n ordinea numerelor indicate pe cartonae (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10). Un elev care nu a primit cartona va trece n mijlocul cercului.

Deplasndu-se n cerc, elevii vor cnta Dac tii a numra, locul meu l vei lua , apoi se opresc. Cel cubagheta va atinge cu bagheta un copil care va iei din cerc i va numra mai departe. Dac numr corect va lua locul celui cu bagheta, nmnnd acestuia cartonaul su. Jocul se reia pn cd toi elevii vor numra corect.

Jocul se poate adapta i pentru verificarea numrrii n concentrul

1 -100.Jocul didactic: Completeaz repede i bine semnul potrivit operaiei Scopul jocului:

formarea deprinderii de a lucra cu cele patru operaii;

folosirea corect a simbolurilor operaiilor de adunare, scdere, nmulire, mprire;

Sarcina didactic: calcularea i scrierea n csuele libere a unuia

dintre semnele opraiilor de adunare, de scdere, de nmulire, de mprire;

Recompens: elevii care au rezolvat bine vor primi calificativul foarte bine

a) 2( 2( 4 = 1 b) 2( 3(6 = 1

2( 3(5 = 5( 5 12( 3( 5 = 20

2( 4( 5( 3 = 4 6( 3( 2 = 9

Jocul didactic: Semnul s-a pitit Scopul jocului:

folosirea corect a semnelor de relaie ((, (, ();

perfecionarea tehnicilor de calcul;

Sarcina didactic: recunoaterea semnului de relaie;

Regula jocului: se poate desfura pe rnduri de bnci. nvtorul

scrie la tabl pentru fiecare rnd exerciii prin care se cere recunoaterea semnului de relaie i la semnalul nvtorului elevii ncep s calculeze.

Se declar nvingtori elevii de pe rndul care a calculat repede i

corect.

Recompens: un fanion rou.

5 + 4 ( 7 1 3 + 4 + 3 ( 9 4 + 2

8 1 ( 2 + 4 10 5 + 2 ( 8 7 + 6

6 + 3 ( 10 1 9 6 + 5 ( 7 5 + 4

5( ( + 2( ( = 30

(( ( + (( ( = 49

(( 4 + 5( ( = 58

Se consider propoziia:

((( + ( = 14

Exemplu 2:

Aflai numerele care trebuie scrise n interiorul ptrelelor i al triunghiurilor pentru ca propoziiile s fie adevrate simultan.

( + ( = 5

( ( ( = 1

Jocul didactic: Ce poate rezulta ? Scopul jocului: consolidarea deprinderilor de calcul oral i scris;

Sarcina jocului: compunerea de exerciii avnd rezultat dat, folosind numerele n limitele 20 100 i operaiile nvate;

De exemplu: Conductorul jocului indic numrul 42.

40 + 2 = 42 6 x 7 = 42

21 + 21 = 42 7 x 6 = 42

50 ( 8 = 42 6 x 6 + 6 = 42

25 + 25 x2 58 = 42 40 : 8 + 36 = 42

Jocul didactic: Ptrelul bucluca

Scopul jocului: consolidarea deprinderilor de calcul oral i scris;

Sarcina didactic: efectuarea unor operaii de adunare n limitele

0 100 pentru obinerea unei anumite constante;

Material didactic: fie de lucru n care sunt desenate trei ptrate a cte nou csue.

Regula jocului: ptratele vor fic completate cu numere ntre 0 i 16. se comleteaz mai nti pe diagonal, dup care se vor cuta numerele corespunztoare pentru csuele rmase libere;

Recompens: Pentru elevul care a gsit soluia de rezolvare n cel mai scurt timp.

Suma numerelor este 40

Jocul didactic: Robotul socotete

Scopul jocului:

Sarcina didactic: rezolvarea corect a exerciiilor, respectnd ordinea efecturii operaiilor;

Material didactic: fie de lucru;

Regula jocului: elevii vor primi cte o fi i vor rezolva exerciiile ncepnd din partea de sus a robotului;

Recompens: ctigtorii sunt elevi al cror robot va rde.

.

Jocul didactic: Respect culoarea ! (clasa I)

Scopul jocului:

recunoaterea figurilor geometrice;

consolidarea cunotinelor despre culori;

Sarcina didactic: s coloreze corect figurile geometrice;

Regula jocului: elevii primesc o fi de lucru, iar nvtorul prezint sarcina jocului, aceea de a colora: triunghiul cu albastru, cercul cu rou, ptratele cu verde, dreptunghiul cu galben.

Jocul didactic: Brduul (clasa I, clasa a II-a)

Scopul jocului:

dezvoltarea ateniei,

dezvoltrea capacitii de analiz i sintez;

Sarcina didactic: s deseneze figurile geometrice din versurile

poeziei;

Material didactic: foi de matematic, creioane.

Regula jocului: nvtorul citete o poezie dup care fiecare elev

trebuie s deseneze figurile geometrice sugerate de versuri.

Un dreptunghi pe vertical

Cu un pix sau cu cerneal

Dac desenezi, Dnu,

Faci tulpin de brdui

Un triunghi ce-n nori se pierde

E coloana lui cea verde

Globuri cercuri mari i roii,

Frunzele din linioare,

Iar n vnt s bat-n soare

Poi s pui o not mare!

Jocul didactic: tiu s construiesc (clasele a III-a i a IV-a)

Scopul didactic:

recunoaterea figurilor geometrice;

dezvoltarea capacitii de a crea unele obiecte;

Sarcina didactic: asamblarea unor corpuri geometrice

Material didactic: hrtie, carton;

Regula jocului: nvtorul deseneaz pe tabl, iar elevii pe hrtie

la dimensiunile alese de ei. Se decupeaz i se pliaz dup model i se lipete. Elevii sunt atenionai s plieze numai dup liniile punctate. Se lipete a cu A, b cu B, etc;

Primii trei care au realizat corect vor primi cuburi colorate.

a) Cutia cu jucrii

A

B C

b c a

D d

E f g

E F

b) Cutia ppuii A

B G

b c a

d D

e f g

E F

G

Jocul didactic: Ghici cine sunt eu ?

Scopul jocului:

dezvoltarea deprinderii de a recunote figuri geometrice;

dezvoltarea spiritului competitiv;

activizarea elevilor;

Sarcina didactic: recunoaterea figurilor geometrice;

Materiale didactice: foi matematice;

Regula jocului: nvtorul le spune elevilor ghicitorile urmtoare, cerndu-le s noteze pe foi rspunsul corect.

Recompens: baloane colorate

Am ase fee i pe toate

Eu m sprijin, c-s ptrate

Am opt vrfuri i nu zece

Muchii am dousprezece

Sunt frumos i sunt bizar

Cnd i port noroc la zar.

R: cubul

Ca i cubul, muchii, vrfuri,

Tot attea-mi socotesc.

Dar prin feele dreptunghiuri

De el m deosebesc

Cnd cutie, cnd penar,

Sunt mereu lng colar.

R: prisma

Triunghiurile sunt feele mele,

ntr-un vrf unite ctre stele.

Dar ca baz pot avea

Figuri geometrice sadea

Ptrat, dreptunghi i pentagon,

Trapez sau orice poligon.

n Egipt eu sunt de seam

Spune iute: Cum m cheam ?

R: piramida

Am dou cercuri, dou baze.

Cnd vreau s m rostogolesc,

Oricine n cale, s m lase,

Cci m grbesc s m-nvrtesc.

De m-alergi m prinzi, copile,

Numai dac ai rotile.

Spune iute cine sunt ?

R: cilindrul

Cercul baz m-nvrtete,

ns vrful m oprete.

Nu m las dumnealui

Dect roat-n jurul lui,

Ca sfrleaza pe un cui,

Sau n vrf de titirez.

Cine-s eu ? Spune ? Notez !

R: conul

Jocul didactic: Cte palme msoar banca mea ?

Scopul jocului: efectuarea unor msurtori cu uniti nestandard;

Sarcina didactic: msurarea lungimii bncii folosind palma ca etalon;

Material didactic: creion, caietul de matematic;

Regula jocului: jocul se desfoar individual. Fiecare elev i msoar banca, consemnnd rezultatul pe caiet. Prin comparare se constat c elevii care au palmele mai mari au gsit un numr mai mic, iar cei cu palmele mai mici au gsit un numr mai mare.

Recompens: creioane colorate pentru elevii care au efectuat corect msurtorile;

Jocul didactic: Scufia roie Scopul jocului:

formarea deprinderii de a calcula cu uniti de msur pentru lungime;

respectarea regulilor de parcurgere a unor drumuri;evitarea pericolelor; Sarcina didactic: determinarea timpului i adistamei parcurse;

Material didactic: fie de lucru;

Regula jocului: elevii vor primi cte o fi cu traseul pe care trebuie s-l parcurg Scufia Roie pn la bunica i vor avea de determinat cte ore a mers i ce distan a parcurs aceasta, dac aceasta a plecat la ora 9, iar la ora 12 era la bunica. Se vor exploata valenele educative, discutndu-se despre regulile de parcurgere a drumurilor.

Recompens: primii trei elevi care au determinat corect timpul i distana primesc ecusoane cu Scufia Roie.

30m 40m 120m

100m 60m 90m 70m

Jocul didactic: Micul aviator Scopul jocului:

verificarea cunotinelor despre uniti de msur a greutii;

dezvoltarea deprinderilor de calcul rapid i de organizare a muncii;

Sarcina didactic: efectuarea unor operaii de adunare, nmulire, mprire cu uniti de msur a capacitii;

Material didactic: pe tabl se va desena un avion; foi de matematic;

Regula jocului: nvtorul anun c jocul se va desfura pe grupe formare din cte doi elevi care stau n aceeai banc. Elevii din stnga din fiecare banc vor primi numrul 1, iar cei din dreapta, numrul 2.Explic elevilor c pe tabl este desenat un avion n care sunt scrise datele referitoare la cantitatea de combustibil. De la nceput se precizeaz c la 10 litri de combustibil asigur parcurgerea unei distane de 250 km. n desfurarea jocului fiecare membru al grupei are o sarcin precis. Cei cu numrul 1 trebuie s stabileasc cantitatea total de combustibil, dup care vor transmite datele colegului de banc (numrul 2). Acesta va trebui s stabileasc ce distan parcurge avionul cu combustibilul dat.

Recompens: primele trei grupe vor ctiga jocul Harta pe bucele.

Completai: 1/4 l = ml

1/2 l = ml

1l 1/4 l = ml

1/2 l = dl = ml

Efectuai transformrile:

6l = dl = cl

8 dl = cl = ml

17 000 ml = cl = dl

30 000 cl = dl = dal

Scriei lungimile urmtoare n ordine descresctoare:

Fetiele au cumprat dantel pentru rochiele ppuilor:

Oana Lia Elena Rodica Sorina

5 dm 1/2m 1/4m 500cm 3/4dam

Completai:

Nr de ore n minute1348105

Fi de evaluare iniial Evaluarea iniial a elevilor de 6 7 ani , dup nscrierea n clasa I, se poate realiza pornind de la urmtoarele repere:

Pregtirea elevului pentru a deveni colar:

Conduit pozitiv, adecvat nceperii colaritii

Rezervat, greu de observat

Conduit negativ, neadecvat nceperii colaritii

Sistemul cognitiv-atitudinal:

A. Capacitatea de a utiliza informaia din diverse medii de

cunoatere (familie, grdini, jucrii, coal, activiti preverate)

a) Rspunde cu uurin la ntrebrile adresate, oferind

rspunsuri clare i concise;

b) Cu ajutorul nvtorului i adapteaz rspunsurile la

cerinele sale;

c) Nu cunoate toate datele despre universul su de

cunoatere;

B. Competene de comunicare

a) Pronun corect toate sunetele, se exprim n

propoziii, are un vocabular adecvat;

b) Pronun aproape toate toate sunetele , exprimare

uoar i corect;

c) vocabular redus, exprimare greoaie;

C. Deprinderi de scriere:

a) Recunoate semnele grafice scrise la grdini i se

orienteaz pe spaiu de scriere pe orice tip de liniatur, folosete corect instrumentele de scris, coloreaz respectnd diverse coduri;

b) Recunoate unele semne grafice i cu ajutorul

nvtorului reuete s le scrie pe diverse spaii de scriere , coloreaz fr s depeasc spaiile;

c) Folosete incorect instrumentele de scris, se

orienteaz greu n spaiu de lucru, nu cunoate semnele grafice;

D. Procesele de cunoatere:

Percepii

Percepie complex, spirit de observaie dezvoltat;

Predomin percepia vizual i auditiv;

Percepie difuz, superficial;

Memorie

Memorie reproductiv i vizual foarte bun, i

amintete cu uurin cntece i poezii nvate, recunoate elementele omise din desene, memoreaz rapid versurile simple;

b) Memorie vizual bun, i amintete parial unele versuri din poezii, are nevoie de repetiii multe pentru memorare unor catrene;

c) Memorie mecanic, sunt necesare multe exerciii

de memorare pentru fixarea unui material lingvistic;

Gndire

Definete, compar, analizeaz, descrie,

comleteaz, asociaz, recunoate, ghicete cu rapiditate soluiile pentru exerciiile i jocurile propuse;

Rezolv cu ajutorul adulilor toate cerinele

jocurilor de perspicacitate, analizeaz i compar parial;

Operaiile gndirii sunt slab dezvoltate;

Imaginaie Reproductiv-creativ, nscocete i amplific

ntmplrile;

Reproductiv;

Srac;

Conduita elevului la lecie i n clas:

a) Atent, particip activ, cu interes;

b) De obicei pasiv, ateapt s fie solicitat;

c) Simplu spectator, ba chiar perturb ordinea clasei;

Conduita n grup, integrarea social:

a) Sociabil, comunicativ, te mprieteneti uor cu el, vine cu idei i propuneri;

b) Este n contact cu grupul, dar prefer sarcinile executive;

c) Retras, rezervat, puin comunicativ;

Clasa I (pentru elevii care greesc la adunarea n concentrul 0-10)

Efectuai:

6 + 3 = 13 + 6 = 4 + 4 = 14 + 15 =

9 4 = 19 - 7 = 8 5 = 27 6 =

2. Rezolvai problemele:

Erau 12 Erau 19 Au venit 7 Au plecat 8 Sunt ------ Au rmas -------

Clasa a II-a (pentru elevii care nu i-au nsuit cazurile mai dificile de scdere cu trecerea peste ordin):

Efectueaz urmtoarele scderi:

53 - 9 = 66 28 = 57 47 =

84 47 = 50 47 = 23 19 =

Mama a vrut 66 de lei i a cheltuit 36 de lei. Cu ct este mai mare suma cheltuit dect cea rmas.

Efectuai:

25 + 8 = 36 + 8 = 7 + 8 = 48 + 8 =

15 + 8 = 46 + 8 = 57 + 8 = 68 + 8 =

Clasa a III-a (pentru elevii care nu i-au nsuit nmulirea numerelor naturale)

Efectuai prin adunare repetat:

5 x 8 = 6 x 6 = 2 x 7 =

7 x 3 = 3 x 9 = 8 x 4 =

Efectuai : (pentru elevii care nu i-au nsuit ordinea operaiilor)

(27 + 27 x 9 + 27 : 9) x (150 150 : 1) =

1000 725 : 5 + (3 x 92 + 24) : 100 =

Clasa a IV-a (pentru elevii care greesc la nmulire cnd nmulitorul conine zerouri n interior)

Efectuai:

265 x 106 = 17 x 405 =

485 x 308 = 186 x 204 =

Joc didactic: mpriri deosebite (pentru elevii care nu

i-au nsuit mprirea numerelor naturale )

11: 11 = 54: 6 = 45 : 9 =

121 : 11 = 540 : 6 = 450 : 9 =

1221 : 11 = 5400 : 6 = 4500 : 9 =

Clasa I Adun cu 12 fiecare numr din cerculee:

12 +

Ordoneaz cresctor i descresctor rezultatele obinute:

Compunei o problem de scdere despre copii i baloane cu datele 37 i 17.

Clasa a II-a

Efectueaz:

236 + 129 + 312 =

405 123 20 =

2. Afl numerele:

546 + a = 881

404 b = 123

Compune o problem care s se rezolve prin exerciiile date:

127 + 346 = a

127 + a = ?

Clasa a III-aCalculai valorile numerelor necunoscute:

m 3 = 108

n : 3 = 108

p x 3 = 108

Cu ct este mai mare suma dect diferena numerelor 461 i 359 ?

Perimetrul unui triunghi este de 84 cm, laturile fiind numere consecutive. Ce mrime au ele ?

Clasa a IV-a

Afl valoarea lui n din inegalitile:

456 x n = 45 144

n : 87 : 2 268 = 6 000

Reconstituii operaiile nlocuind cu cifre:

2 ( 7( 6 + ( 3 ( 9 (

3 9 ( 2 ( 4 ( 2 ( 9

( 4 5 ( 9 3 1 ( 3 9

1( 2( x ( 4( 0 : 1( = 3( 4

3 (2 4 ( ( 4 ( 0 = 9 6

( 6 0 0 ( 0

5 ( 6 ( 6 ( ( 0 ( 4 4 ( 6 0

= =

3. Se pardosete o camer sub form de dreptunghi cu aria de

20 m. Lungimea i limea sa sunt exprimate prin dou numere naturale. Se folosesc scnduri de brad cu limea de 20 cm i lungimea de 4 m. Cte scnduri sunt necesare ?

Clasa I

Proba nr. 1 (Adunri i scderi n concentrul 0 30, fr trecere

peste ordin)

Efectueaz:

20 + 2 = 23 3 = 13 + 14 =

23 + 5 = 27 7 = 28 16 =

22 + 7 = 26 20 = 15 + 12 =

2. Completai csuele cu numrul potrivit:

27

23

24 29

3.Efectuai:

20 23 25 28 23 27

23 25

n parale cu aceste fie clasice s-au oferit elevilor fie cu jocuri didactice.

Proba nr.2 Joc didactic: Adun, scade !

2. Joc didactic : Surpriza florilor

Jocuri : GhicitoriUndeva pe sub o stnc

ntr-o peter adnc ,

Au intrat: o vulpe bearc,

Un motan i-un pui de vac

Mai trziu n vgun

Mai veni o capr brun

i doi iepuri rtcii

i-un lup cu colii tocii

Acum spune-mi tii ori ba

Ci au stat alturea ?

Clasa a II-a () Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul 0 1 000)

Proba nr.1

1. Scrie numerele:

Cu 36 mai mari dect: 593; 408; 472; 859;

Cu 270 mai mici dect: 300; 412; 387; 520;

2. Afl numerele necunoscute:

20 + a = 30 b 8 = 7

169 + a = 539 a + 230 = 740

872 b = 268 b 300 = 400

Afl ci peri sunt n livad, dac dintre cei 187 de pomi, 113 sunt meri, iar restul nuci.

Proba nr. 2 1.Jocul didactic: Descoper i completeaz mai departe

15 15

2.Jocul didactic: Stelue magice

180 180

120 150 120 150

120

120 130 170 130

110

17 110

Joc: Ghicitori

Nicu sdete n zori,

Doi meri mici ct doi bujori.

Doi caii cu rdcini,

i doi peri ca la vecini.

Mai sdete el, mi frate,

Doi gutui cu flori rotate

i doi peri cum sunt prin sate.

Proba nr.1

1. Efectueaz:

123 x 2 + 222 x 3 = 312 x 3 222 x 2 =

231 x 3 + 202 x 2 = 333 x 3 111 x 5 =

114 x 2 + 123 x 2 = 404 x 2 111 x 6 =

2. Afl termenul necunoscut:

a + 396 x 2 = 913 123 x 2 b = 75

b 185 x 4 = 93 329 x 2 + e = 839

275 x 3 + c = 939 f 496 x 2 = 5

3. Care este diferena dintre produsul i suma numerelor 100 i 7.

Proba nr. 2

1. Jocul didactic : n valsul socotelelor

Jocul didactic: Dreptunghiuri magice

3. Joc Ghicitoare

La un numr m gndesc,

ncearc s-l gseti !

Dect 10 e mai mare;

Dect 20 mai mic;

Uniti numai 3 are,

Iar zeci n fine,

tiu c-s mai puine.

La ce numr m-am gndit ?

Ai ghicit ?

Clasa a IV-a

Proba nr. 1

1. Desenseaz un romb, notat cu CDEF i un paralelogram noata cu LMNO.

2. Deseneaz un ptrat cu latura de 5 cm. Calculeaz:

a) Perimetrul

b) Aria

3. Numete corpurile geometrice:

Proba nr.2

1. Jocul didactic Piramida Formai echipe de cte doi colegi. Care echip calculeaz corect, n cel mai scurt timp ?

Calculai suma numerelor aezate n vrful bazei.

Aflai numrul necunoscut, tiind c el este dublul sumei

obinute la punctul a.

2.Joc didactic: Figurinele

Calculeaz aria fiecrei figuri geometrice exprimate n

Joc didactic: CsueleCele cinci csue din desen sunt zugrvite n cunci culori; rou,

verde, galben, maro, galben i albastru. Cea verde nu e vecin cu cea galben, cea galben nu e vecin cu cea din mijloc, cea albastr nu e vecin cu cea roie, cea roie nu e vecin cu cea verde, prima cas e maro.

Stabilii ordinea culorilor.

I 1 Efectueaz:

a) 6 + 47 = b) 35 + 57 = c) 19 + 36 =

72 + 9 = 50 25 = 74 37 =

I 2 Afl termenul necunoscut:

a) x + 38 = 54

b) a 27 = 46

c) 42 n = 17

I 3 Efectueaz proba adunrii n dou moduri:

a) 26 + 37 =

b) 67 + 19 =

c) 23 + 47 =

I 4 ntr-o cutie sunt 19 bile: albe, roii i verzi. tiind c sunt 4 bile verzi i 4 bile albe, s se afle numrul bilelor roii.

Coninutul probei

I 1 Transformai unitile de msur indicate;

a) 12 m = cm = mm

57t kg = dag

b) 45 000 hl kg = dag

17 l = cl = dl;

c) 2 ore = min = s

3ooo ani = milenii = secole

I 2 Efectueaz rezultatele; atenie la rezultate !

a) 729 g 140 cg = ...... dg

655 dl + 88 ml = ..... ml

b) 31 hm + 32 dam = ....m

630 + 1800 mm = .... dm

c) 3 ore 3 min = min

2 milenii + 2 secole + 240 luni = .... decenii

I 3 Compar:

a) 5l 50 dal

160 16 000 cg

b) 890 decenii 89 veacuri

3 h 36 000s

c) 1 km 10 hm

75m 7500 dm

I 4 O srm de 27 000 lungime a fost tiat n trei pri: prima, de 30 dm, a doua cu 1 500 cm mai mare.

Ci metri are a treia bucat ?

Bibliografie

1. Ioan Neacsu Metodica predarii matematicii, manual pentru clasele I-IV, Ed. Didactica si pedagogica, Bucuresti 1988, 7 1 2

4 0 3

8 5 6

Ion Ana Dan Adi

Maria Ema

Ina

50

100

20

500

500

10

50

100

1

100

1

200

P

49 +

24

L

56 +

9

45 +

27

A

24 +

25

C

17 +

26

U

27 +

28

I

19 +

57

M

16 +

48

E

36 +

45

T

21 +

69

73 65 59 43 81

72 64 76

64 55 65 90

64 59 90 81 64 59 90 76 43 59

20

1

4

6

3

3

2

5

326 + 94=

683 297=

76 72 : 4 4 : 4+

5 x 0

(158 + 28):6+ 794 -293

Compune o problem:

5 x 8 + 7x5 =

275 : 5 = 75 x 23 =

200 + 400 700 + 200 400 + 400

100 + 600 300 + 300 500 + 300

300 + 300 +300 200 + 300 + 200 400 + 500

81;9

18;5

40:20

43;12

29:15

35,7

5;9

12;4

7;8

18;25

16;18

7;7

64;8

30;6

1210 20 + 16 =

320 : 8 =

1 ( 242: (100 (18: 2 + 6 x7 15 : 5) : 8( + 3 x 9( =

(17 + 4 x2 ) : (121 : 11 2 x 3 ) =

3 x 2 x( 6 3 x ((19 3 x5 ) : 2 ((:8 =

18 : (2 + (16 108 : 27) : 3 (=

72 : 12 x 3 x 2 : 4 =

(1 + 2 x (6 + 6 : 3 ) 5( : 6 =

(((3 x 1 + 5) x 3 + 5( x3 +5( x 3 + 5 =

8 + 8 x (8 +8 x(8 + 8 x (8 - 8)(( + 8 : 8 =

1 +( 2 x (3 + (4 4 ) x 5( : 6 (x 7 =

1 002 005 375=

2 508 800 : 320=

14

33

76

25

83

73

44

4

- 3

+ 3

+ 3

- 3

5

2

3

4

2

2

?

4

6

1

3

15+10

29-13

19-6

12+13

20+5

20-4

16

25

16+9

26-10

258

243

210

150

?

180

150

90

120

+ ?

200

160

110

140

140

80

+135

+543

+375

-340

X 5

X 4

200+21

100+12

5 x 1 =

.... x 2 = ....

.... x 3 = ....

... x 4 = .....

.... x 5 = ...

?

27

95

81

19

S. Oneiu, A. Grboni, Numrtori

m. Pene, Srbtoarea abecedarului, Ed. Carminis, Bucureti, 1991

311