ISBN 978-606-577-224-3 Editura Sfântul Ierarh...
Transcript of ISBN 978-606-577-224-3 Editura Sfântul Ierarh...
ISBN 978-606-577-224-3
Editura Sfântul Ierarh Nicolae 2010
1
Referent ştiinţific profesor universitar doctor VASILE POP
2
INTEGRAREA JOCULUI DIDACTIC ÎN LECŢIILE DE MATEMATICĂ
pagina Introducere.................................................................................................... 3 I. Importanţa predării matematicii la clasele I-IV............................................4 II. Dezvoltarea capacităţilor creatoare ale elevilor din ciclul primar în cadrul orelor de matematică........................................................................8 III. Jocul didactic în contextul predării matematicii.........................................14 1. Integrarea jocului didactic în orele de matematică.................................17 2. Dezvoltarea creativităţii prin jocul didactic............................................26 3. Matematica distractivă – disciplină opţională........................................29 IV. Conceptul, structura,organizarea şi desfăşurarea jocului didactic..............34 1. Conceptul de joc.....................................................................................34 2. Organizarea şi desfăşurarea jocului didactic matematic.........................36 3.Valenţe formativ-educative ale jocului logico-matematic.......................41 4. Evaluare prin joc.....................................................................................48 5. Lecţia de matematică – proiectare..........................................................54 V. Culegere selectivă de jocuri matematice.....................................................75 VI. Concluzii.....................................................................................................81 VII. Bibliografie.................................................................................................82
3
Introducere
„Munca înseamnă ceea ce un om este obligat să facă
şi joaca înseamnă ceea ce un om nu-i obligat să facă!”
Mark Twain
În urmă cu 300 de ani Comenius a prefigurat ideea că şcoala trebuie să se identifice cu
jocul. Astăzi toţi pedagogii recunosc în joc un mijloc ideal de educaţie. Specia de joc care
îmbină armonios elementul instructiv şi educativ cu elementul distractiv este jocul didactic.
Metoda jocurilor instructive este utilizată obligatoriu în grădiniţele de copii şi în activităţile
complementare în cadrul orelor la şcoală cu elevii din clasele I-IV. Credem că una dintre
cele mai eficiente forme de captare a interesului elevilor pentru matematică este
învăţarea şi organizarea jocurilor raţionale didactice. Asemenea jocuri se practică şi cu
elevii din clasele mai mari, dar încă sporadic şi prea timid. Jocul didactic pentru formarea
reprezentărilor matematice, de valorificare în condiţii şi forme noi a cunoştinţelor deja
acumulate, sau jocurile care angajează resursele intelectuale, antrenează gândirea logică,
înlesnesc rezolvarea problemelor puse elevilor. Ele pot fi introduse în orice parte a orei de
curs, în funcţie de condiţiile concrete, având sarcini didactice precise. „Pentru copil, ca şi
pentru un matematician, jocul este o treabă serioasă”, spunea Grigore Moisil.
Practica demonstrează că cercurile de matematică, olimpiadele, diversele activităţi
suplimentare cu caracter matematic sunt frecventate de acei elevi care şi-au dovedit deja
atracţia şi ataşamentul lor faţă de această ştiinţă. De ce amuzamentul matematic să nu fie
adresat în special celorlalţi elevi, care au mai multă nevoie de el ?
Exemple de jocuri raţionale didactice folosite la matematică: rebusul, numerele
încrucişate, enigmele matematice, glumele şi trucurile matematice, problemele amuzante,
paradoxurile, sofismele, curiozităţile matematice, configuraţiile magice, tangramele (de
diferite tipuri), jocurile de tipul turnului din Hanoi (sau jocul icosian), labirinturile (bi- şi
tridimensionale), cubul magic, etc.
Să ne amintim constatarea lui John E. Littlewood: „O glumă bună valorează mai
mult decât o duzină de probleme mediocre şi este, totodată, cea mai bună matematică. ”
4
I. Importanţa predării matematicii la clasele I-IV
Care dintre noi n-a vrut cândva să devină: arhitect, mecanic de locomotivă, n-a
visat să parcurgă vâjâind străzile într-o maşină, să conducă şi să stăpânească un gigant al
transporturilor, să construiască case înalte, impunătoare, din beton, oţel şi sticlă sau să
facă ceva asemănător? Mai târziu, când am crescut şi am aflat despre marile descoperiri sau
despre realizările unor renumiţi cercetători, cum n-am fi dorit să devenim un al doilea Cristofor
Columb sau un Robert Koch? Cât de interesant este să străbaţi ţări îndepărtate, să descoperi
regiuni neumblate şi să fii primul care poate să înconjure Pământul într-o navă cosmică şi
să contribuie la îmbogăţirea cunoştinţelor omenirii? Dar, întotdeauna, asemenea visuri se vor
împlini numai unora dintre oameni!
Ceilalţi, rămaşi acasă, vor afla doar din cărţi despre aceste isprăvi sau eventual le vor
putea vedea la televizor.
Există totuşi o ştiinţă în care fiecare poate regăsi descoperirile marilor cercetători,
fără să trebuiască să plece în ţări îndepărtate sau pe alte planete - matematica.
În matematică totul poate fi verificat, poţi merge spre aceleaşi descoperiri, pe
acelaşi drum pe care au mers şi marii oameni de ştiinţă, ajunge să-ţi dai osteneala. Şi
merită! Deoarece vei avea multe surprize şi vei constata că matematica are haz şi este
frumoasă.
Cât de frumoase sunt, de exemplu, unele curbe, figuri şi suprafeţe de care
geometria s-a ocupat cu multe secole în urmă. Nu este oare remarcabil faptul că unele
suprafeţe curbe pot fi construite în întregime din linii drepte?
Chiar dacă facem cu totul abstracţie de frumuseţe - câtă bucurie avem când lămurim
până la capăt o situaţie matematică! Nu întâmplător se povesteşte că Pitagora, de bucurie că a
descoperit o proporţie matematică, a sacrificat zeilor o cireadă de boi, iar Arhimede, când a
dedus că în apă corpul său devine mai uşor şi că ar putea stabili dacă coroana regelui
Hieron este făcută din aur curat, de bucurie a fugit gol în stradă şi a strigat „Evrica".
Şi noi putem retrăi într-o măsură oarecare bucuria descoperirii ocupându-ne de
matematică, atunci când înţelegem cu adevărat ceva, când descoperim ceva, când o idee ne
vine subit. Atunci ne dăm seama cu uimire de ce performanţe este capabil spiritul omenesc.
Ion Barbu spunea „Matematicile pun în joc puteri sufleteşti nu mult diferite de cele
solicitate de poezie şi artă”, iar savantul rus Alexandr M. Prohorov, distins cu premiul
5
Nobel în 1964: „Bucuria care inundă interiorul fiinţei tale constă în aceea că simţi cum cele
mai ascunse taine ale naturii ţi se dezvăluie, în faţa ochilor se înfăţişează un sens şi o ordine
unde, până la tine, nimeni nu a putut să le descopere”.1
Matematica este nu numai interesantă şi frumoasă, ea nu oferă numai bucurie ci
este şi utilă. Oricine ştie că fără matematică, tehnica noastră modernă n-ar fi posibilă, că
ea a pătruns ca aerul în toate domeniile vieţii moderne.
Toate obiectele care ne atrag atenţia îşi exprimă fiinţa sau frumuseţea prin forme,
prin volume, prin proporţii sau prin metodele care ascund vechiul în combinări noi.
De altfel chiar de la origine, matematica s-a dezvoltat plecând de la măsurarea
terenurilor şi a capacităţilor vaselor, de la construcţii, de la calcularea timpului, de la
mecanică, de la navigaţie. Cu timpul s-a adăugat, ca forţă motrice, bucuria descoperirii
chiar dacă uneori această bucurie a încercat să împingă pe planul al doilea toate
problemele privind aplicabilitatea practică.
Dar au existat şi atunci mari matematicieni care n-au neglijat latura practică a
matematicii. Un exemplu elocvent a fost şi Arhimede. Maşinile sale au servit pentru
irigarea câmpurilor, pentru ridicarea greutăţilor mari ca şi pentru apărarea oraşului său
împotriva cuceritorilor romani.
Există şi astăzi maşini electronice care au legătură strânsă nemijlocită cu
matematica, maşinile electronice de calcul. Drumul la ele a fost lung. În 1642 francezul
Blaiser Pascal, pe atunci în vârstă de 19 ani, a creat o maşină cu care se puteau face doar
adunări şi scăderi. Mai târziu s-au construit maşini care biruiau calcule care altfel nu
puteau fi practic efectuate şi care duc la bun sfârşit, într-un timp foarte scurt, programe
complicate. Aceste maşini ajută şi la construirea unor maşini-unelte, turbine cu motoare,
calculează valorile a mii de oameni dintr-o mare companie, traduc dintr-o limbă în alta,
examinează semnături şi descoperă şi cele mai abile falsuri, ajută medicii în stabilirea
diagnosticelor, înlesnesc pătrunderea omului în Cosmos, iar enumerarea ar putea
continua. Cu acestea s-a dovedit încă o dată valoarea practică a unor cercetări de
matematică izvorâte din necesităţi teoretice.
Matematica se ocupă cu dezvăluirea implicaţiilor ascunse. Aşa cum arată Athanase
Joja, matematica are un teren comun cu logica, dar îşi are şi domeniul ei propriu. Ea este ştiinţa
probei formale şi a demonstraţiei logice, care întruchipează într-un grad înalt idealurile de
rigoare şi de consecuţie logică. Ea este o ştiinţă suplă, dinamică, deschisă, capabilă de
1 Câmpan Florica, 1978, Vechi şi nou în matematică Bucureşti, Editura Ion Creangă
6
restructurări care să înglobeze esenţialul vechiului şi să facă saltul la nou. De aceea, matematica
nu trebuie privită ca o simplă ştiinţă logică sau ca un instrument util în tehnică sau ca o
disciplină educativă, ci ca o activitate umană, atât de naturală în resorturile ei, încât nu se
termină niciodată şi care în dezvoltarea ei neîncetată şi mereu frământată depune în anumite
puncte staţii rezultate utile, continuându-şi apoi drumul 2.
Matematicianul francez Andre Revuz, arată că „matematica devine una din
componentele oricărei activităţi umane care se vrea precisă şi care să obţină rezultate
clare, solide, perfect inteligibile"3.
În contextul dezvoltării în ritm rapid a ştiinţelor, matematica se dezvoltă într-un
dublu sens. În interior prin apariţia unor noi capitole şi ramuri şi în exterior, prin
pătrunderea şi folosirea ei ca instrument de cercetare pentru celelalte ştiinţe. „Principalul
laborator de modele, matematica - spune M. Maliţa - şi-a construit noi aripi”, iar
academicianul Miron Niculescu spune „cimentul edificiului ştiinţific în continuă
construcţie este matematica” 4.
Istoria ştiinţei dovedeşte că disciplinele ştiinţifice care au reuşit să se matematizeze mai
rapid şi mai profund decât altele, au cunoscut o dezvoltare mai rapidă şi mai vastă şi o
aplicabilitate mai eficace în practică.
Dar dezvoltarea matematicii nu se poate atribui exclusiv legăturii sale directe cu
practica. Ea cunoaşte şi probleme de gândire pură, care fără a avea aplicaţii practice,
reprezintă „exerciţii" de punere la încercare a posibilităţilor gândirii.
„Intrarea în ţara cunoaşterii se face pe podul matematicii" spunea profesorul
universitar Ştefan Bârsănescu5. Indiferent în ce domeniu va lucra, omul zilelor noastre, şi cu
atât mai mult omul viitorului, trebuie să posede o bună pregătire matematică.
Matematica este mai mult decât o ştiinţă; este un act de cultură, este unul din modurile
fundamentale ale gândirii umane.
Pentru a-şi extinde capacitatea de înţelegere a fenomenelor ce ies de sub incidenţa
simţurilor sale mărginite, omul foloseşte alături de alte modalităţi de cunoaştere şi
cunoaşterea matematică. „Tot ceea ce este gândire concretă - spune academicianul Miron
2 , 3, 4,5, Oprescu Nicolae, 1974, Modernizarea învăţământului matematic în ciclul primar, Bucureşti, E.D.P. 3 4
7
Nicolescu - este sau matematică sau susceptibil de matematică. Ce lucru va ajuta să
gândim mai repede decât o facem şi mai ales fără risc de eroare în decizii? Răspunsul este
cunoscut de multă vreme. Este vorba de ansamblul de metode, de reguli de calcul ale
gândirii, de concepte, de fapte care se numeşte matematică"6.
Matematica este disciplina care, prin însăşi esenţa ei - de ştiinţă a structurilor
creatoare de modele şi limbaje ştiinţifice ale realităţii, ce foloseşte cu precădere modele
analogice - poate şi are menirea de a forma o gândire investigatoare, creatoare, o apreciere de
cunoştinţe noi în general, o apropiere de necunoscut printr-un adevărat stil de cercetare.
6 Oprescu Nicolae, 1974, Modernizarea învăţământului matematic în ciclul primar,
8
II. Dezvoltarea capacităţilor creatoare ale elevilor din ciclul primar în cadrul orelor de matematică
Prin procesul de învăţământ se urmăreşte formarea unor capacităţi cognitive sau
noncognitive care, la rândul lor, sunt fundamente ale procesului creator real. Prioritatea nu
constă în formarea de creatori propriu-zişi, ci in dezvoltarea supleţei capacităţii de a găsi
soluţia rezolvării problemelor – prin caracterul lor revelator.Această reuşită produce copiilor
o stare de surpriză şi, în acelaşi timp,de trăire intensivă în plan afectiv,ceea ce reanimă
dorinţa şi curiozitatea de a descoperi şi alte căi şi soluţii mai elevate. Ori de câte ori un copil
este pus în faţa unei probleme şi reuşeşte să restructureze datele problemei şi să imagineze
procedeul ce conduce la soluţie , el înfăptuieşte un act ce creaţie.
Performanţele şcolare nu sunt posibile fără formarea şi dezvoltarea factorilor
intelectuali şi nonintelectuali începând cu dezvoltarea spiritului de observaţie şi, în mod
progresiv, până la formele cele mai complexe ale gândirii şi imaginaţiei creatoare. Realizarea
acestor deziderate nu poate avea loc fără schimbarea atitudinii faţă de metodologia învăţării şi
crearii unei atitudini permisive în clasă care să elibereze copiii de teamă, frica de pedeapsă,
admonestare. Trebuie creată o atmosferă interrelaţională de sociabilitate, favorizând
comunicarea, consultarea, conlucrarea.
Într-o atmosferă de comunicare, liberă de tensiune, activă şi favorabilă colaborării în
muncă, chiar şi copiii cu tendinţe de pasivitat, neobişnuiţi cu efortul intelectual sau activitate
mintală intensă, se redresează, se adaptează mediului, intră treptat în procesul muncii
intelectuale,îsi eliberează energiile psihice latente şi prind dorinţă de autoafirmare.
Prin realizarea atmosferei creatoare a clasei, a grupului, se realizează crearea omului
creator.
Educarea capacităţilor creatoare la elevii mici, în cadrul orelor de matematica, trebuie
să aibă în vedere mai multe aspecte:
- volumul de cunoştinţe prevăzut de programa şcolara să nu fie depăşit, să se modifice
numai sistemul operaţional prin complicarea cerinţelor şi soluţiilor de rezolvare;
- depăşirea caracterului reproductiv al cunoştinţelor şi creşterea treptată a operativităţii
mintale, a învăţării prin cercetare-descoperire;
- efortul intelectual trebuie calculat şi distribuit în funcţie de curba efortului;
9
- copilul trebuie dirijat în găsirea soluţiilor cerute de problema solicitată sau să fie
ajutat în procesul de demarare a operativităţii sale mintale (nu prin a-i da soluţia de-a
gata, ci numai prin a i-o sugera) la timp sau ori de câte ori este nevoie;
- munca învăţătorului este mult mai grea şi mai plină de răspundere. El trebuie să
înţeleagă că ideea gândită de el – ca răspuns la o întrebare- poate să capete alte modalităţi
de formulare în conştiinţa copiilor.Învăţătorul trebuie să aprobe pe cele care exprima
adevărul, să încurajeze pe cele care se apropie de adevăr, să-i convingă pe copii de
timpuriu că orice efort fizic sau intelectual,chiar dacă nu se soldează de la început cu
rezultate optime, aduce bucurie şi încredere în forţele sale, îndeamnă la acţiune mai
eficientă.
- activitatea independentă este calea cea mai eficientă în deprinderea elevilor cu efortul
intelectual.Această activitate trebuie analizată fără admonestări, ci prin îndemn la dorinţa
de a fi mai stăruitori, prin încurajarea spontaneităţii cu licăriri de fantezie efervescentă,
prin crearea unei atmosfere calme, calde, afective care descătuşează spiritul;
Învăţarea creatoare a matematicii începe din clasa întâi pe baza pregătirii afective pentru
învăţare ce trebuie să se facă încă din grădiniţă. Treptat, copilul trece de la acţiunea directă şi
nemijlocită cu obiectul cunoaşterii care se proiectează în conştiinţă sub forma reprezentării
acţiunii la posibilitatea copilului de a reda sub formă de desen sau schemă obiectul cunoscut,
ajungând treptat, la reprezentarea simbolică.
Un exemplu edificator îl constituie compunerea şi descompunerea numerelor naturale .De
regulă, învăţarea insistă numai pe compunerea numerelor, dar experienţa m-a învăţat să insist
pe compunere şi descompunere în acelaşi timp.Descompunerea fiind inversul compunerii, se
pregăteste înţelegerea scăderii ca operaţie inversă adunării.
Luăm ca exemplu compunerea şi descompunerea numărului 6 şi voi prezenta
exerciţiile utilizate pentru a dezvolta şi utiliza creativitatea copiilor.
În prima etapă, se porneşte de la ultimul număr cunoscut şi consolidat - 5. Pe stelaj şi
pe tablele magnetice se apropie un jeton, o bilă, un cerc etc. de 5. Dacă un obiect se apropie
de 5, vine către 5, se formează o mulţime, un grup de şase obiecte. Imediat după această
operaţie, se lucrează şi descompunerea — din şase obiecte se ia unul şi rămân cinci. Se va
continua cu toate posibilităţile de compunere şi descompunere a numărului 6.
Pentru compunere şi descompunere, se vor folosi mai multe feluri de obiecte, în
fiecare caz, pentru ca elevii să conştientizeze că, indiferent dacă se utilizează jetoane, bile,
păpuşi,ursuleţi, ciuperci, maşini, puişori, copii etc.,grupul, mulţimea de obiecte — numărul 6
se compune şi se descompune în acelaşi fel.
10
Se organizează şi un joc cu grupe de câte şase copii, cerându-le să compună şi să
descompună grupul, dacă se poate, altfel decât grupele vecine.
Urmatoarea etapă constă în strângerea materialului concret folosit şi li se cere elevilor
să deseneze ce au lucrat cu obiectele sau cu grupele de copii, lăsând la latitudinea lor ce
obiecte vor desena. Se trece astfel, de la reprezentarea acţională la reprezentarea imaginativ-
concretă. Cu ocazia acestei activităţi, se depistează şi posibilităţile intelectuale ale copiilor, în
funcţie de timpul de realizare şi corectitudinea rezolvării cerinţei.
După ce m-am asigurat că toţi copiii au făcut saltul de la reprezentarea acţională la
reprezentarea imaginativ-concretă, se trece la reprezentarea simbolică - scrierea cifrei 6.
După scrierea cifrei 6, se cere elevilor să repete verbal toate posibilităţile de compunere şi
descompunere a numărului 6. Pe fişe de muncă independentă, se cere elevilor să lucreze
exerciţii de descompunere.
Lucrându-se în acest mod la fiecare număr în concentrul 0-10, nu se vor întâmpina
greutăţi în înţelegerea operaţiilor de adunare şi de scădere.Nu se vor pune probleme nici când
se vor introduce simbolurile literale în locul unuia sau mai multor termeni.
Efortul creativ este mai mare atunci când se prezintă elevilor exerciţii de forma a+ b =6,
dar aceste exerciţii sunt atractive, copiii încep să caute cu febrilitate, mai ales dacă se
organizează şi un concurs.Sistemul operativ se complică şi mai mult dacă prezentăm copiilor
suma şi diferenţa a două numere:
a + b = 6
a - b = 2
Deşi gândirea copilului de vârstă şcolară mică operează în plan preponderent
reprezentativ şi nu simbolic, pe baza procesului de încercare-eroare, el va găsi soluţia , mai
ales dacă stăpâneşte bine acţiunile mintale de compunere şi descompunere a numerelor.
Efortul intelectual este mai mare, dar elevii vor găsi, mai repede sau mai lent, soluţia corectă
a = 4, b = 2. Satisfacţia reuşitei este mare, manifestată exploziv, dar nu oboseşte, mai ales
dacă această activitate de creaţie este plasată la mijlocul orei de curs, timp de 10- 12 minute,
acestea fiind cunoscute ca cele mai productive ca ritm al activităţii nervoase superioare.
După ce copiii de clasa întâi au învăţat să rezolve probleme, mai ales pe bază de
materiale intuitive, li se poate cere să compună ei înşişi probleme. Aceste cerinţe le sporesc
curiozitatea şi interesul, le dezvoltă spiritul de observaţie, imaginaţia, dar, mai ales,
creativitatea. În acelaşi timp, ei capătă cunoştinţe noi despre lumea înconjurătoare, din care-şi
iau datele necesare compunerii problemelor…
EXEMPLU: Compuneţi o problema despre jucării folosind numerele 3 şi 6. Sau:
11
Dorina a cules 19 lalele. Ea a oferit mamei sale 5 lalele şi prietenei ei, Maria, 3 lalele. Câte
lalele i-au rămas?
Rezolvaţi problema şi compuneţi una asemănătoare, folosind ca date numerele 18, 4 şi 2.
Sau:
Ioana are 5 porumbei. Andrei are cu 4 porumbei mai mult. Pune întrebarea şi rezolvă
problema.
În funcţie de nivelul clasei şi de imaginaţia şi interesul învăţătorului pentru cultivarea
modalităţilor dezvoltării gândirii creatoare cu care se impune să fie obişnuit omul societăţii
contemporane, se pot crea exerciţii şi probleme care să solicite creativitatea copiilor, cu atât
mai multe, mai variate şi mai interesante cu cât elevii trec de la o clasă la alta şi-şi
îmbogăţesc bagajul de cunoştinţe, priceperi şi deprinderi.
La clasa a doua, se pot propune aceleaşi tipuri de exerciţii şi probleme precum şi altele
cu grad sporit de dificultate, dar în concernul 100-1000.
Exemple:
Se dă relaţia: a + b = 900. Găsiţi toate valorile lui a şi b,a şi b să fie numere naturale
formate din sute întregi.
Găsiţi cel mai mic, apoi cel mai mare număr natural de forma abc, folosind numai cifre
impare. Aceeaşi cerinţă, cu cifre pare.
Aflaţi termenul necunoscut:
420 + a = 875 a + 315 + 147 = 900
b – 347 = 193 364 – b + 100 = 217
Se pot propune probleme în care se dau datele şi se cere copiilor să pună întrebarea sau
întrebările prin care să se rezolve problema:
Dintr-o seră s-au cules 125 de garoafe, cu 136 mai mulţi trandafiri şi frezii,cu 58 mai
puţine decât trandafiri. Formulaţi întrebarea pentru a rezolva problema prin:
- două operaţii;
- trei operaţii.
Un efort de creaţie suplimentar este solicitat de compunerea de probleme după exerciţii.
Exemple:
Compune o problemă după următorul exerciţiu:
- 20 + 32 + 16 = ( clasa I )
- 150 - (36 + 48) = ( clasa a II-a )
- (3 x 8) + ( 9 x 7) = ( clasa a III-a )
- d x 28 + 441126 =453 922 ( clasa a IV-a )
12
Exerciţiile – joc sunt foarte bine primite de copii şi , dacă sunt bine organizate, mai
ales sub formă de concurs, au un aport creator deosebit.
Exemple :
- Introduceţi în cercuri numere de la 1 la 6 , astfel încât să se obţină, pe toate liniile,
suma 10.
- Introduceţi în cercuri numere la alegere, astfel încât să se obţină, pe toate liniile, suma
40.
Rebusurile constituie un alt tip de exerciţiu - joc foarte gustat de copii, joc ce
dezvoltă nu numai latura creatoare a gândirii, ci şi spiritul de observaţie, sporeşte viteza de
reacţie în soluţionarea unei probleme, consolidează cunoştinţele teoretice dobândite.
Exemplu: un rebus pentru consolidarea cunoştinţelor de geometrie la clasa a IV-a:
Dacă veţi introduce corect soluţiile pe orizontală, veţi obţine pe verticala A – B
denumirea poligonului cu patru laturi :
1 – Numărul laturilor unui patrulater.
2 Patrulater cu două laturi paralele şi două laturi neparalele.
3 – Are toate cele patru laturi egale.
4 – Linii care nu sunt nici frânte, nici curbe.
5 – Patrulater cu laturile opuse paralele şi egale şi cu cele patru unghiuri drepte.
6 – Un dreptunghi care ... nu are unghiuri drepte.
7 - Laturile pătratului sunt .... .
8 – Suma mărimilor laturilor unui poligon se numeşte ........ .
9 – Drepte care nu se întâlnesc niciodată.
10- Pătrat ... cu două unghiuri ascuţite şi două unghiuri obtuze.
/ Valoarea formativa a rezolvarii de probleme este cu atat mai importanta cu cat aceasta activitate solicita participarea si mobilizarea intelectuala a elevilor
13
Valoarea formativă a rezolvării de probleme este cu atât mai importantă cu cât această
activitate solicită participarea şi mobilizarea intelectuală a elevilor la un nivel înalt.
Rezolvarea unei probleme este superioară altor demersuri matematice, copiii fiind puşi în
situaţia de a descoperi ei înşişi modalităţile de rezolvare şi soluţia, să formuleze ipoteze şi
apoi să le verifice, să facă asociaţii de idei şi corelaţii inedite.
Problemele de matematică reprezintă o sursă inepuizabilă de cunoştinţe, solicită la maxim
disponibilităţile psihice şi, de aceea, trebuie tratate cu interes şi responsabilitate de către toţi
cei implicaţi.
14
III. Jocul didactic în contextul predării matematicii
În contextul noii societăţi, dreptul la educaţie a devenit realizabil pentru toţi copiii, iar
nevoia de cultură - o condiţie a integrării sociale. În vizunea pregătirii viitorilor iniţiatori de
transformare, şcoala are sarcina de a înarma tânăra generaţie cu cele mai noi cuceriri ale
spiritului uman. Deschiderea spre cultură şi formarea capacităţilor necesare achiziţionării
noutăţilor se constituie în sarcini instructiv-educative de bază. Ele mută accentul de la
memorare-stocare-reproducere la însuşirea şi mânuirea unor instrumente cum ar fi: gruparea,
scrierea, compararea, generalizarea, integrarea în sistem, restructurarea, mânuirea schemelor
operatorii, a schemelor relaţionale care să facă posibil contactul continuu cu ştiinţa, tehnica
şi, în general, cu cultura. Aceste cerinţe se manifestă în caracterul instrumental al
învăţământului primar şi necesită trecerea de la “educaţia prin efort… la educarea efortului”.
Aşadar o primă mutaţie s-a produs în sfera obiectivelor fundamentale ale învăţământului
primar, eficienţa sa mărindu-se în capacitatea de a asigura şcolarizarea, în condiţii cât mai
bune, pe treapta următoare.
Pentru a moderniza învăţământul, pentru a-l racorda la cerinţele epocii contemporane,
preocupările pentru ridicarea calităţii învăţământului matematic ocupă un loc prioritar.
Introducerea, încă de la baza învăţământului, a unor concepte de mare generalitate,
concepte unificatoare pe tot parcursul învăţării matematicii, nu presupune doar achiziţionarea
acestora ca entităţi independente, ci cultivă o nouă posibilitate de a gândi şi de a înţelege
matematica prin: cunoaşterea modurilor fundamentale de organizare a entităţilor matematice,
sesizarea relaţiilor fundamentale a proprietăţilor acestora, cunoaşterea dinamicii relaţiilor
matematice şi a clasificărilor lor.
Matematica modernă ia deci în consideraţie ansamblul structural al ştiinţelor
matematice, principiile fundamentale, relaţiile dintre entităţile matematice. În noile programe
şcolare de matematică specifice şi altor sisteme de învăţământ au fost introduse conceptele
generale cu caracter unificator, ca: structură, mulţime, relaţie ş.a. interpretate în spiritul
logicii disciplinei matematice. În lumea întreagă se consideră că, pentru a-i dezvălui copilului
încă de la început caracteristicile matematicii moderne şi pentru a-l învăţa să gândească în
spiritul ei, conceptele de “număr natural”, “operaţii cu numere naturale”, trebuie
fundamentate pe conceptul general de “mulţime”.
În ultimele decenii, matematica a pătruns cu deosebit succes în numeroase sectoare
ale cunoaşterii şi practicii, căpătând o popularitate senzorială datorită eficienţei metodelor şi
instrumentelor ei. Matematica are drept obiect stadiul realităţii obiective şi se constituie ca o
15
reflectare a ei, desprinzând conceptele din această realitate, care, pentru elev, este constituită
în primul rând din activitatea şcolară (în clasă, cabinet, laborator, atelier etc.).
Există însă şi noţiuni de matematică ce au apărut fără să fie cerute direct de practică,
pentru că matematica se dezvoltă şi pe teren propriu, dar acestea îşi găsesc mai devreme sau
mai târziu corespondent în viaţă.
Puternic ancorată în realităţile practicii contemporane şi cu implicaţii în toate
domeniile, matematica zilelor noastre devine tot mai mult domeniul spre care pornesc cu
interes şi încredere celelalte ştiinţe. Corelarea matematică în activitatea tehnico-practică oferă
elevilor posibilitatea să-şi însuşească cunoştinţele în ansamblul interacţiunilor, iar noţiunile
preluate din cadrul disciplinelor tehnico-practice să fie “înnobilate”.
Pornind de la ideea că matematica a devenit în zilele noastre un instrument esenţial de
lucru pentru totalitatea ştiinţelor şi domeniilor tehnice, este firesc ca, în centrul preocupărilor
actuale ale şcolii româneşti să se situeze cultivarea accentuată a gândirii micilor şcolari, prin
evidenţierea relaţiilor matematice, prin fundamentarea ştiinţifică a noţiunilor şi conceptelor,
prin introducerea progresivă, gradată, a limbajului matematic modern.
Astfel, matematica a pătruns treptat şi din ce în ce mai mult în sfera conceptului de
cultură generală şi de cultură de specialitate, lăsând puţine sectoare lipsite de prezenţa ei.
Semnificaţia teoretică şi practică a matematicii a crescut mereu, făcând din ea principalul
obiect de instruire, disciplina cu necontestate valenţe formative, care participă cu mijloace
proprii la modelarea personalităţii sub toate aspectele. Astăzi se consideră tot mai mult că
matematica constituie fundamentul culturii moderne; indiferent în ce domeniu îşi desfăşoară
activitatea, omul trebuie să posede o bună pregătire matematică, pentru a putea soluţiona
multiplele şi variatele probleme ale vieţii.
Modernizarea pedagogiei învăţământului matematic, în special din perspectiva
apropierii formării gândirii logice a elevilor încă din primele clase de logica ştiinţei propriu-
zise, impune organizarea şi desfăşurarea acesteia într-o manieră nouă: conştientizarea
complexităţii actului de predare-învăţare, metode active şi participative, diferenţierea
învăţământului, cultivarea interesului pentru studiu, prin acestea urmărindu-se sporirea
eficienţei formative a învăţământului.
Prin matematică, elevii reuşesc să recepteze, să înţeleagă, să integreze şi să
îmbogăţească enunţuri cu care operează şi nu doar să le memoreze.Efortul intelectual este, în
esenţă, un continuu antrenament care are drept efecte dezvoltarea intelectuală reală a elevilor,
în primul rând, dar şi dezvoltarea generală a acestora.
16
Sub aspectul moral, matematica formează gustul pentru adevăr, obiectivitate şi
echitate, creează nevoia de rigoare, stimulează voinţa de a duce la capăt un lucru început,
creează nevoia de a cunoaşte, de a înţelege, formează deprinderi de cercetare şi investigare,
preîntâmpină adoptarea unei atitudini nejustificate.
Latura estetică a matematicii e conturată de calităţi ale exprimării gândirii, cum ar fi :
claritate, ordine, eleganţă, îl face pe elev să fie sensibil faţă de frumuseţea formelor, faţă de
organizarea naturii şi tehnicii.
Prin introducerea noului sistem de predare-învăţare a matematicii de la clasele mici
până la încheierea studiilor liceale, ţara noastră se înscrie în rândul ţărilor cu un învăţământ
matematic modern. Urmărindu-se nu aplicarea unei programe “liniare” compartimentate, ci
realizarea unor obiective largi, învăţământul matematic din ţara noastră a dobândit mai multă
coerenţă, matematica învăţându-se în acelaşi spirit de la grădiniţă până la universitate. Se
realizează astfel condiţii pentru realizarea unităţii sistemului de învăţământ, se pun astfel
bazele gândirii logice, formată şi dezvoltată în mod prioritar pe tot parcursul şcolarităţii.
17
III.1 Integrarea jocului didactic în orele de matematică
În condiţiile şcolarizării copiilor de la vârsta de şase ani se impune o exigenţă sporită
în ceea ce priveşte dozarea ritmică a predării cunoştinţelor elevilor mai ales în primele patru
clase. Ţinând seama de puterea lor de concentrare la această vârstă , de nevoia de varietate şi
de mişcare în activitatea şcolară , lecţia de matematică trebuie completată sau intercalată cu
jocuri didactice cu conţinut matematic, cu suficiente elemente de joc.
În general, un exerciţiu sau o problemă de matematică poate deveni joc didactic
matematic dacă îndeplineşte următoarele condiţii:
- realizează un scop şi o sarcină didactică din punct de vedere matematic;
- foloseşte elemente de joc în vederea realizării sarcinii propuse, cum sunt
întrecerea individuală sau pe grupe de elevi; recompensarea rezultatelor bune şi
penalizarea greşelilor comise de către cei antrenaţi în rezolvarea exerciţiilor sau a
problemelor propuse ;
- foloseşte un conţinut matematic accesibil, atractiv şi recreativ, prin forma de
desfăşurare, prin materialul didactic ilustrativ etc ;
- utilizează reguli de joc, cunoscute anticipat şi respectate de către elevi.
Jocurile didactice îmbrăcând o formă atractivă, trezesc interesul şcolarului pentru
îndeplinirea sarcinii didactice şi întreţin efortul necesar executării lui. Ele se pot executa în
multiple variante. Variantele pot cuprinde sarcini asemănătoare, diferenţa fiind dată de gradul
de dificultate în funcţie de vârsta sau nivelul de cunoştinţe.
Astfel jocurile pot fi : cu explicaţie şi exemplificare, cu explicaţie,dar fără
exemplificare, fără explicaţie, cu simpla enunţare a sarcinii.
Dacă un joc se repetă într-o altă formă pentru a se elimina plictiseala şi monotonia ,
poate fi mărit gradul de dificultate, fără a diminua atractivitatea, fără să devină obositor.
Jocurile didactice pot fi folosite şi ca testări prin care învăţătorul să-şi dea seama de
calitatea cunoştinţelor pe care le posedă elevul la un moment dat, de gradul de însuşire a unei
deprinderi sau de nivelul de dezvoltare a unor procese psihice.
Jocurile matematice pot fi clasificate astfel :
1. în funcţie de scopul şi sarcina didactică pot fi împărţite în: jocuri didactice ca
jocuri de sine stătătoare, jocuri didactice ca momente propriu-zise ale lecţiei,
jocuri didactice în completarea lecţiei, intercalate sau la final, jocuri didactice
pentru aprofundarea însuşirii cunoştinţelor specifice unui capitol.
18
2. în funcţie de aparatul formativ pot fi clasificate în: jocuri pentru dezvoltarea
capacităţii de analiză ( ex.: Completează şirul ) , jocuri didactice pentru
dezvoltarea capacităţii de sinteză ( jocurile numerice predate în cadrul operaţiilor
cu numere naturale ), jocuri matematice pentru dezvoltarea capacităţii de a efectua
comparaţii ( dintre jocurile numerice putem aminti pe cele pentru recunoaşterea
semnelor de ,,=”, ,,< “, ,,> “ ) jocurile pentru dezvoltarea capacităţii de
abstractizare şi generalizare ( jocurile de compunere a numerelor naturale în
concentrul 0 – 10 ), jocuri didactice pentru dezvoltarea perspicacităţii.
Jocul didactic poate fi introdus în orice moment al lecţiei în care observăm starea de
oboseală, când atenţia nu mai poate fi captată prin alte mijloace didactice sau pot fi
organizate lecţii-joc, în care jocul să domine urmărind fixarea cunoştinţelor, fixarea şi
sistematizarea acestora.
Inclus inteligent în structura lecţiei, jocul didactic matematic poate să satisfacă nevoia
de joc a copilului, dar poate în acelaşi timp să uşureze înţelegerea, asimilarea cunoştinţelor
matematice în formarea unor deprinderi de calcul matematic realizând o îmbinare între
învăţare şi joc.
Doar la auzul îndemnului ,, Hai să ne jucăm ! “ , copilul tresare de bucurie, devine
mai atent, mai activ, mai interesat de activitatea ce o va desfăşura, neştiind , practic, că prin
joacă el va învăţa de fapt, va sistematiza ori îşi va consolida cunoştinţele.
Am aplicat în orele de matematică şi au avut un real succes, cu implicaţii pozitive
asupra copiilor, jocuri matematice precum : rebusul matematic ( în verificarea cunoştinţelor,
în munca independentă, pe grupe sau colectivă ) ghicitorile matematice, jocuri pentru
recunoaşterea semnelor de relaţie, pătrate magice, jocuri pentru formarea unui număr, jocul
verificării, labirinturile şi poveştile matematice.
În şcoală orice exerciţiu sau problemă poate deveni joc dacă se precizează sarcinile de
rezolvat şi scopul urmărit, dacă se creează o atmosferă deconectantă, trezind elevilor
interesul, spiritul de concurenţă şi de echipă.
În continuare voi prezenta o problemă transformată în joc didactic matematic la clasa
I , la descompunerea numerelor. ,,Am baloane roşii şi albe, câte cinci de fiecare. Se sparg
cinci baloane. Câte baloane roşii şi câte baloane albe ar putea fi printre cele sparte ?”
Ca obiective mi-am propus aprofundarea conoştinţelor despre descompunerea
numerelor naturale, dezvoltarea spiritului creativ în gândirea matematică şi a puterii de
concentrare în găsirea soluţiilor unei probleme. Sarcina didactică a fost valorificarea
cunoştinţelor despre descompunerea unui număr natural într-o sumă de doi termeni. Ca şi
19
element de joc a fost întrecerea şi recompensa individuală şi pe grupe de elevi. Materialul
didactic folosit a fost o planşă cu cinci baloane roşii şi cinci albe.
Regula jocului – elevii să scrie toate soluţiile posibile ale problemei pe o fişă dată la
începutul orei.
Timpul de rezolvare a fost de 10 minute.
Soluţii posibile au fost:
Baloane Roşii Albe Baloane sparte pot fi: 0
1 2 3 4 5
5 4 3 2 1 0
Datorită jocurilor de descompunere folosite la celelalte cifre numai doi elevi n-au
găsit toate soluţiile posibile. Aceşti elevi au fost ,,penalizaţi “ prin a scrie adunările:
0 + 5 = 3 + 2 = 4 + 1 =
1 + 4 = 2 + 3 = 5 + 0 =
Tot în cadrul rezolvării problemelor am prezentat elevilor ,,variaţiuni “ pe aceeaşi
temă:
a) Mihai are 10 ani. Peste câţi ani va avea 16 ani ?
b) Petre are 16 ani. Câţi ani au trecut de când avea 10 ani ?
c) Mihai are 10 ani şi Petre 16 ani. Cu câţi ani este mai mare Petre decât Mihai ?
d) Mihai are 10 ani şi Petre 16 ani. Peste câţi ani Mihai va avea vârsta de azi a lui
Petre ?
e) Mihai are 10 ani şi Petre 16 ani. Cu câţi ani este mai mic Mihai decât Petre ?
f) Mihai are 10 ani şi Petre 16 ani. Câţi ani au trecut de când Petre avea vârsta de
acum a lui Mihai ?
H. Freundenthal aprecia acest tip de rezolvare a problemelor în şcoala primară şi mai
ales în clasele mici, unde se pun bazele dezvoltării gândirii matematice. Chiar pentru
problemele existente în manualul de matematică, am cerut elevilor să le transforme pe unele
în exerciţii, pe altele într-o altă formulare a conţinutului. În momentul transformării mi-am
putut da seama de puterea de creativitate a copiilor. Când tema pentru acasă era o problemă
din manual, ceream ca aceasta să fie transformată în două moduri diferite. De exemplu :
Coca are 5 lalele. Mama îi dă 2 lalele. Câte lalele are Coca ?
20
Prima transformare – Coca are 7 lalele, 5 lalele a avut la început. Câte lalele a primit
de la mama ei ?
A doua transformare – Coca are 7 lalele, 2 lalele le-a primit de la mama ei .Câte lalele
a avut Coca la început ?
Aceste exemple dovedesc destul de clar aportul pe care îl are acest procedeu la
dezvoltarea gândirii logico-matematice şi a memoriei copiilor.
Cu o deosebită eficienţă am organizat în cadrul lecţiilor de consolidare jocul ,,Cu ce
măsurăm ?” . Ţinând cont că elevii din clasa I învaţă despre litru şi în clasa a II-a cunoştinţele
despre unităţile de măsură se lărgesc, am încercat să le formez elevilor şi deprinderi de
mânuire a cestor unităţi pe care le folosesc şi ei la tot pasul.
Ca materiale elevii au avut o planşă pe care se aflau desenate metrul şi litrul, iar în
jurul lor pătrate cu înscrierea denumirilor unor materiale ce se pot măsura cu litrul, metrul,
kilogramul. Pentru a supune la efort nu numai gândirea ci şi atenţia, pe planşă am inclus în
mod intenţionat şi materiale ce se pot măsura cu kilogramul. Aprecierea s-a făcut prin
acordarea unui punct pentru fiecare sarcină rezolvată corect. În urma analizei acestui joc am
observat că rezultatele sunt variabile. Unele produse, cum ar fi oţetul, petrolul, vinul, i-au pus
în încurcătură, considerând că acestea se măsoară cu kilogramul, aşa cum au reţinut ei din
spusele părinţilor, care îi trimiteau la magazin să cumpere un kg de oţet, un kg de vin etc.
După efectuarea mai multor exerciţii de acest fel am reuşit să depăşim dificultăţile şi în mare
parte copiii să ştie să opereze corect cu aceste unităţi de măsură.
Utilizarea unei game variate de jocuri didactice a fost de un real folos pentru elevi,
contribuind la însuşirea şi consolidarea cunoştinţelor legate de conceptul de număr natural, a
operaţiilor cu numere naturale, unităţi de măsurat lungimea şi capacitatea.
Pentru ca activităţile să fie şi mai plăcute şi cunoştinţele să fie însuşite mai uşor se
utilizează , în special la clasa I , jocurile sub forma unor ghicitori sau poezioare – numărători
despre numerele din concentrul 0-10, deoarece cu o notă de umor ele descriu chipul unor
cifre.De asemenea pentru însuşirea cifrelor se poate prezenta ,, chipul cifrelor “. Pe parcursul
orelor în care se însuşesc cunoştinţele despre numere se pot învăţa şi unele cântecele, ca de
exemplu Cântecul numerelor .
În lecţiile consacrate adunării şi scăderii în concentrul 0-10 se pot folosi ghicitori -
problemă de genul :
a) Mac, mac, mac şi mac, mac, mac
Zece raţe stau pe lac.
Strigă tare mama raţă
21
Mac, mac, mac, nu vreţi verdeaţă ?
Şase pleacă la măicuţa
Şi-acum socotiţi fuguţa
Printe nuferii din lac
Câte raţe baie fac?
b) Cinci copii pe-o sănioară
De pe deal ca vântul zboară,
Ajungând în jos râzând
Doi în sanie mai sunt !
Socotiţi câţi în zăpadă,
Au căzut de pe grămadă ?
c) Ah, ce mândră-i cloşca mea !
Nimeni n-are pui ca ea.
Cinci sunt mici şi unul mare
Socotiţi, câţi pui ea are ?
d) În grădiniţa cu flori
Au înflorit doi bujori
Mai stau gata-mbobocite
Cinci lalele rumenite
Câte flori eu voi avea
În buchet când ţi-l voi da ?
e) Pe poteca din pădure
Au plecat s-adune mure
Cinci băieţi şi trei fetiţe,
Cu găleţi şi coşuleţe.
22
De un urs s-au speriat,
Patru-n vale-au alergat.
Socotiţi dacă veţi şti
Câţi la mure vor mai fi ?
Tot cu un real succes am aplicat în orele de matematică şi jocuri care au ca scop
dezvoltarea deprinderii de a număra în scris, formând şiruri crescătoare sau descrescătoare.
Ex. ,, Ajutaţi poliţia să reconstituie figura infractorului, unind convenabil punctele din
schemă sau ,, Descoperă cine se ascunde ! “.
De asemenea foarte atrăgătoare sunt şi jocurile care verifică operaţiile matematice , într-o
manieră care-l determină pe copil la un efort intelectual , fără ca acesta să-şi dea
seama.Tototodată acestea îi permit copilului să se verifice singur asociind astfel rezultatul
corect cu culoarea cerută de regula jocului , pentru a descoperi în final figura ascunsă.
Am aplicat la clasa a III-a jocul ,, Îmbracă ursuleţul ! “
Scopul – Consolidarea deprinderilor de a efectua adunări şi scăderi cu trecere peste
ordin
Material didactic – fişe desenate, creioane colorate
Sarcina didactică – Îmbracă ursuleţul cu maro acolo unde răspunsul este 76, cu verde
unde ai 52, cu roşu unde ai obţinut 49 , iar cu negru 18.
Desfăşurarea jocului- Am organizat jocul sub formă de competiţie. Elevii au fost
împărţiţi în patru echipe de câte cinci. După ce au realizat sarcina joncului a fost declarată
câştigătoare echipa care a îmbrăcat cel mai repede ursuleţul şi a rezolvat corect operaţiile
date.
De asemenea, în verificarea operaţiilor matematice în concentrul 0-100 ,la orice clasă
se poate aplica jocul ,, Racheta cu mai multe operaţii” Fiecare elev va primi un desen cu
forma unei rachete din model. În treapta întâi elevul are de rezolvat calcule de un singur ordin
( adunări, scăderi, înmulţiri, împărţiri ). Dacă el rezolvă corect ceea ce i se cere, devine ,, pilot
de elicopter”. Continuă apoi calculele din treapta a doua, unde sunt date spre rezolvare
exerciţiile combinate din operaţii de acelaşi ordin (adunare şi scădere, înmulţire şi împărţire ).
Trecerea peste treapta a doua îi aduce elevului satisfacţia de a fi considerat ,, pilot de curse
interne”. În treapta a treia se cere rezolvarea unor exerciţii combinate, elevul fiind obligat să
respecte ordinea efectuării operaţiilor. Dacă va reuşi să rezolve corect şi aceste exerciţii, va
putea fi numit ,, pilot de curse externe”. În treapta a patra, elevul va efectua un exerciţiu
combinat, cu paranteze mici.Acesta îi va da satisfacţia de a putea fi numit ,, pilot de
23
încercare”. Ultima treaptă – şi cea mai dificilă – va fi un exerciţiu combinat, pe baza căruia
va trebui să compună o problemă. Abia acum el va avea satisfacţia de a deveni ,, pilot
cosmonaut”. Sarcinile acestui joc sunt rezolvate alternativ cu sarcini de lucru frontale, la
tablă. Elevii care au rezolvat corect toate sarcinile jocului, trecând cu bine peste toate treptele,
primesc drept recompensă numele de ,, pilot cosmonaut” şi imagini cu diferite rachete şi
cosmonauţi. Acest joc poate fi aplicat la orice clasă şi la orice temă, ca activitate de muncă
independentă, într-o diversitate de variante, în funcţie de resursele creative ale învăţătorului.
Activităţi practice şi jocuri pregătitoare pentru învăţarea noţiunilor matematice
În această perioadă copiii îşi formează bazele gândirii logice, a
judecăţilor privind atributele obiectelor şi a relaţiilor dintre ele, dacă o afirmaţie este
adevărată sau falsă şi când anume acestea suferă transformări de valoare.
Prin intermediul jocurilor liber – pregătitoare am reuşit astfel să testez
şi să cunosc nivelul de cunoştinţe matematice pe care îl posedă fiecare elev din familie sau
din grădiniţă, notându-mi lipsurile unora sau progresele altora. În acest context am vizat mai
multe laturi ale cunoaşterii: gradul de mobilitate, capacitatea intelectuală, intuiţia,
vocabularul.
Jocul didactic în predarea şirului numerelor naturale de la 0 la 100
Utilizarea jocului didactic matematic în predarea şirului numerelor naturale mai mici
decât 100 are ca obiective:
înţelegerea de către copii a numărului, ca proprietate a mulţimilor cu acelaşi
număr de elemente (cardinalul mulţimilor echivalente);
înţelegerea locului fiecărui număr în şirul numerelor naturale (aspectul ordinal
al numărului);
înţelegerea semnificaţiei reale a relaţiei de ordine pe mulţimea numerelor
naturale şi a denumirilor corespunzătoare (mai mare, mai mic);
cunoaşterea cifrelor corespunzătoare numărului;
citirea cifrelor de tipar şi scrierea cifrelor de mână.
Utilizarea jocului didactic matematic pentru însuşirea unor unităţi de măsură Studiul mărimilor şi unităţilor de măsură la clasele I-IV urmăreşte ca, pe baza
observaţiilor şi a reprezentărilor intuitive, elevii să ia cunoştinţă cu unele noţiuni de bază
24
despre mărimi şi unităţi de măsură de largă utilizare, necesare omului. Se urmăreşte, de
asemenea, formarea deprinderii de a măsura, a folosi şi mânui unele măsuri şi instrumente
de măsură, de a cunoaşte câteva unităţi, formarea capacităţii de a aprecia corect diversele
mărimi, precum şi înţelegerea necesităţii adoptării unităţilor standard de măsură.
Jocul Scriitorii
Priviţi imaginile:
Vasile Alecsandri Ion Luca Caragiale Mihail Sadoveanu 1818 – 1890 1852 – 1912 1880 – 1961 În 1878 a scris imnul În 1884 a scris piesa În 1915 a scris romanul Cântecul gintei latine O scrisoare pierdută Neamul Şoimăreştilor
Cine a trăit mai mult ?
La ce vârstă a scris Vasile Alecsandri Cântecul gintei latine ?
A citit oare Ion Luca Caragiale romanul Neamul Şoimăreştilor ?
Organizarea şi desfăşurarea jocului didactic în învăţarea elementelor de geometrie
Utilizarea jocului didactic în lecţiile de geometrie ajută la formarea capacităţii
de observare a proprietăţilor figurilor geometrice, la dobândirea de cunoştinţe specifice,
la dezvoltarea capacităţii de a aplica cunoştinţele de geometrie. În plus, elevii sunt
angajaţi într-o activitate intensă,în care li se cere să folosească instrumente de geometrie, să
facă măsurători, calcule.
Jocul Ce numere v-au rămas?
Scopul didactic: recunoaşterea figurilor geometrice
25
Sarcina didactică:
- identificarea figurilor geometrice;
- găsirea numerelor pare sau impare din interiorul lor;
Material didactic: planşă, fişe.
Desfăşurarea jocului:
Elevii împărţiţi în două grupe vor trebui să rezolve rapid si atent următoarele
cerinţe:
- Tăiaţi cu o linie verticală numerele pare care sunt în triunghi sau pătrat;
- Tăiaţi cu o linie orizontală numerele impare care se află în interiorul unui cerc
sau al unui pătrat;
- Tăiaţi cu un X numerele impare care sunt în cercuri sau în triunghiuri.
Ce numere v-au rămas?
Câştigă echipa care a tăiat figurile geometrice după cerinţe şi a obţinut corect
numerele cerute.
Jocurile didactice, în majoritatea lor, au ca element dinamic întrecerea între grupe de
elevi sau chiar elevii întregului colectiv, făcându-se apel nu numai la cunoştinţele lor, dar şi
la spiritul de disciplină, ordine, coeziune, în vederea obţinerii victoriei. Întrecerea prilejuieşte
copiilor emoţii, bucurii, satisfacţii.
5 - 2 7 3 4
7 9
8-5 5
3
26
III.2 Dezvoltarea creativităţii prin jocul didactic
De cele mai multe ori se ignoră faptul că omul este, prin structura sa biologică, o
fiinţă autocinetică şi că dreptul la mişcare nu poate fi abolit de nici un fel de normă didactică.
În activitatea didactică nu trebuie ignorat raportul dintre evoluţia randamentului intelectual şi
starea fizică generală.
Jocurile didactice oferă un cadru propice pentru învăţarea activă, participativă,
stimulând iniţiativa si creativitatea elevului. Obiectivele instructiv-educative ale fiecărui
obiect de studiu pot fi mai bine realizate prin utilizarea jocului. Acesta, prin natura sa,
cuprinde o motivaţie intrinsecă: de a mobiliza resursele psihice ale copiilor, de a asigura
participarea lor creatoare, de a le capta interesul, de a-i angaja afectiv şi atitudinal.
Elementele de joc: descoperirea, ghicirea, simularea, întrecerea, surpriza, aşteptarea
vor asigura mobilizarea efortului propriu în descoperirea unor soluţii, în rezolvarea unor
probleme, stimulând puterea de investigaţii şi cointeresarea continuă.
Creativitatea ca structură definitorie de personalitate îmbracă, din punct de vedere
evolutiv, un caracter procesual supus influenţelor de mediu.
Formele organizate de instrucţie îşi aduc în mod diferenţiat aportul în dezvoltarea
potenţialului creator al individului în funcţie de conţinutul activităţii, de tipurile de metode
utilizate, de pregătirea şi gradul de angajare al cadrelor didactice participante la acţiunile
educative.
La nivelul claselor I – IV , în structura metodelor activ-participative ( brainstorming-
ul, cubul, metoda celor şase pălării, chindogu, diagramele why-why, diadramele Ishikawa
etc), îşi găsesc cu maximă eficienţă locul, jocurile didactice, care constituie o punte de
legătură între joc ca tip de activitate dominantă în care este integrat copilul în perioada
preşcolară, şi activitatea specifică şcolii – învăţarea. Jocurile didactice sunt metode active
care solicită integral personalitatea copilului.
Integrarea organică a jocului în structura de învăţare a şcolarilor mici este de natură să
contribuie la realizarea unor importante obiective ale formării personalităţii copilului.Şcolarul
mic trebuie să simtă că este acceptat aşa cum este, că se doreşte întâlnirea cu el, că vine la
şcoală să desfăşoare o activitate ce-i solicită efort în cooperare cu ceilalţi copii, cu educatorul,
într-o atmosferă de bucurie şi nu numai să reproducă, în competiţii cu ceilalţi ceea ce a
învăţat.
27
Jocul didactic are un conţinut şi structură bine organizate, subordonate
particularităţilor de vârstă şi sarcinii didactice, se desfăşoară după anumite reguli şi la
momentul ales de adult, sub directa lui supraveghere, rol important capătă latura instructivă,
elementele de distracţie nefiind mediatori ai stimulării capacităţilor creatoare.
Jocurile didactice sunt realizate pentru a deservi procesul instrustiv-educativ, au un
conţinut bine diferenţiat pe obiectele de studiu, au ca punct de plecare noţiunile dobândite de
elevi la momentul respectiv, iar prin sarcina dată, aceştia sunt puşi în situaţia să elaboreze
diverse soluţii de rezolvare, diferite de cele cunoscute, potrivit capacităţilor lor individuale,
accentul căzând astfel nu pe rezultatul final cât pe modul de obţinere al lui, pe posibilităţile
de stimulare a capacităţilor intelectuale şi afectiv motivaţionale implicate în desfăşurarea
acestora.
Considerarea jocului didactic ca metodă de stimulare şi dezvoltare a creativităţii se
argumentează prin capacităţile de antrenare în joc a factorilor intelectuali şi non intelectuali
evidenţiaţi în cercetările de până acum.
Jocurile didactice cuprind sarcini didactice care contribuie la modificarea creatoare a
deprinderilor şi cunoştinţelor achiziţionate la realizarea transferurilor între acestea, la
dobândirea prin mijloace proprii de noi cunoştinţe. Ele angajează întreaga personalitate a
copilului constituind adevărate mijloace de evidenţiere a capacităţilor creatoare, dar şi metode
de stimulare a potenţialului creativ al copilului, referindu-se la creativitatea de tip şcolar,
manifestată de elev în procesul de învăţământ, dar care pregăteşte şi anticipează creaţiile pe
diferite coordonate.
A se juca şi a învăţa sunt activităţi care se îmbină perfect. Principiul aplicat în jocurile
educative şi didactice este acela al transferului de energie. Un interes care nu poate exercita
însă decât o acţiune minimă sau nulă asupra comportamentului copilului este înlocuit cu un
interes imediat şi puternic.
Ideea folosirii jocului în ativităţile educative nu este nouă. Şi Platon în Republica
recomanda: “ Faceţi în aşa fel încât copiii să se instruiască jucându-se. Veţi avea prilejul de a
cunoaşte înclinaţiile fiecăruia.”
Învăţarea este o activitate serioasă ce solicită efort voluntar pentru punerea în acţiune
a disponibilităţilor psihicului ; efortul este mai uşor declanşat şi susţinut mai eficient când se
folosesc resursele jocului, când între joc şi învăţare se întind punţi de legătură.
Prin intermediul jocului didactic se pot asimila noi informaţii, se pot verifica şi
consolida anumite cunoştinţe, priceperi şi deprinderi, se pot dezvolta capacităţi cognitive,
28
afective şi volitive ale copiilor, se pot educa trăsături ale personalităţii creatoare, se pot
asimila modele de relaţii interpersonale, se pot forma atitudini şi convingeri.
Copiii pot învăţa să utilizeze bine informaţiile, timpul, spaţiul şi materialele puse la
dispoziţie, li se poate dezvolta spiritul de observaţie, spiritul critic şi autocritic, capacitatea
anticipativ-predictivă, divergenţa şi convergeţa gândirii, flexibilitatea şi fluenţa. Poate fi
solicitată capacitatea elevilor de a se orienta într-o anumită situaţie, de a propune soluţii, de a
le analiza şi opta pentru cea optimă, de a extrapola consecinţele unei anumite situaţii
concrete, de a interpreta şi evalua anumite experienţe, fenomene, situaţii .
Manifestând creativitate, învăţătorul va determina avântul libertăţii şi creativităţii
copiilor, va realiza ehilibru între preocupările pentru formarea gândirii logice, raţionale,
flexibile, fluide, creatoare, depăşind înţelegerea îngustă, eronată, potrivit căreia libertatea de
manifestare şi creaţie a copiilor se dezvoltă spontan. Aplicând cu pricepere jocul didactic,
învăţătorul trebuie să poată valorifica unele din bogatele resurse formativ-educative ale
acestuia în angajarea personalităţii copilului de a desfăşura o activitate ce solicită efort
susţinut, dar într-o atmosferă de voie bună, de cooperare, de înţelegere .
Jocurile didactice în majoritatea lor au ca element dinamic întrecerea între grupe de
elevi sau chiar între elevii întregului colectiv, făcându-se apel nu numai la cunoştinţele lor,
dar şi la spiritul de disciplină, ordine, coeziune, în vederea obţinerii victoriei. Întrecerea
prilejuieşte copiilor emoţii, bucurii, satisfacţii.
Jocul didactic constituie o eficientă metodă didactică de stimulare şi dezvoltare a
motivaţiei superioare din partea elevului, exprimată prin interesul său nemijlocit faţă de
sarcinile ce le are de îndeplinit sau plăcerea de a cunoaşte satisfacţiile pe care le are în urma
eforturilor depuse în rezolvare.
Jocurile didactice sunt antrenante pentru toţi elevii şi acţionează favorabil şi la elevii
cu rezultate slabe la învăţătură, crescându-le performanţele şi căpătând încredere în
capacităţile lor, siguranţă şi promptitudine în răspunsuri, deblocând astfel potenţialul creator
al acestora.
Creativitatea, ca formaţiune complexă de personalitate, se formează şi exersează cu
metode cât mai adecvate structurii sale, metode care să acţioneze pe tot parcursul şcolarităţii
elevului, iar din acest punct de vedere, jocurile didactice satisfac cerinţele la nivelul claselor
primare.
29
III.3 Matematică distractivă – disciplină opţională Plecând de la premisa că învăţământul trebuie să fie accesibil, reforma curriculară, ca
o componentă fundamentală a reformei învăţământului românesc, propune diverse oferte de
învăţare.
Una dintre aceste oferte o reprezintă opţionalele sau curriculum elaborat în şcoală.
Curriculum elaborat în şcoală cuprinde diverse activităţi opţionale pe care şcoala le
propune sau pe care le alege din lista eleborată de M.E.C.T
Reperele pentru proiectarea curriculumului elaborat în şcoală sunt:
- resursele umane şi materiale,
- interesele elevilor,
- specificul şcolii
- necesităţile comunităţii locale
În alegerea opţionalului la clasele la care am predat până acum am ţinut cont de
nivelul clasei, de trebuinţele copiilor, de resursele materiale, dar şi de dorinţele părinţilor,
care de cele mai multe ori au fost unanime şi s-au apropiat de necesităţile copiilor. S-a
considerat astfel, că o aprofundare a cunoştinţelor matematice sub forma unor jocuri sau
probleme distractive în cadrul unei ore rezervate special sau învăţarea matematicii cu ajutorul
calculatorului ar fi de un real folos copiilor. Am ales , prin urmare, opţionalul la nivelul ariei
curriculare ,, Matematică şi ştiinţe” - Matematica distractivă .
Există o magie a cifrelor , concretizată prin dictonul latin ,,Mindum regunt numeri,”
valorificat de marele matematician Gheorghe Ţiţeica, în afirmaţia ,, studiul ştiinţific al
fenomenelor naturii caută să ia forma matematică şi acest studiu se socoteşte pe deplin, când
forma matematică a fost găsită.”
Astfel spus fenomenul cunoaşterii nu poate fi pe deplin realizat fără stabilirea unor
cuantificări sau implicaţii numerice menite să redea măsura adevărată a elementelor luate în
consideraţie.
Într-unul din volumele publicate de UNESCO privitoare la modernizarea
învăţământului matematic, se aduce enunţurilor problemelor din manuale critica unei
formulări prea îndepărtate de limbajul comun, a unei stilizări ermetice pentru cel ce ar voi să
folosească matematica în viaţa de toate zilele
De obicei, studiul matematic vizează sectoare devenite tradiţionale, operând fie în
domenii abstracte, fie într-o ambianţă de noţiuni comune, tinzând adesea spre probleme cu
caracter aplicativ. Dar viaţa pune probleme în toate domeniile ei de manifestare şi abordarea
30
a noi posibilităţi lărgeşte orizontul de cuprindere, combate manierismul, creează o ambianţă
recreativă.
Acesta este obiectivul propus la acest opţional. Cadrul diferit în care se pune
problema, precum şi numele obiectului – Matematica distractivă – îi familiarizează pe elevi
cu problemele cotidiene, îi învaţă să gândească pe un plan mai general.
Opţionalul Matematica distractivă îi îndeamnă pe elevi să creadă că este vorba de
rezolvarea unor probleme distractive, uşoare, care nu cer nici eforturi deosebite, nici o cultură
matematică adecvată. În realitate, folosind în general limbajul obişnuit matematic, elevii vor
rezolva probleme şi exerciţii ce adesea cer cunoştinţe şi îndemânare în folosirea gândirii
logice.
Preocuparea pentru a formula şi rezolva probleme cu caracter recreativ/distractiv este
mult mai veche decât ne-o putem imagina. Grecii, arabii cu mult înaintea erei noastre au
gustat din plin savoarea unor astfel de îndeletniciri ale spiritului.
Numărul creaţiilor de acest gen a crescut de-a lungul secolelor, o parte din ele trecând
în circulaţia orală sau chiar în manualele şcolare.
Am ales acest opţional în speranţa că va constitui totodată un mijloc de învăţare, dar şi
de recreere, o gimnastică agreabilă şi instructivă a minţii elevilor.
În acest sens am elaborat o mini programă la clasa a III-a. Obiectivele cadru
formulate:
1. Cunoaşterea şi folosirea conceptelor specifice matematicii,
2. Dezvoltarea capacităţilor de a rezolva probleme
3. Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul matematicii
4. Cunoaşterea şi utilizarea calculatorului în însuşirea şi consolidarea unor
noţiuni şi operaţii matematice ,au impus formularea obiectivelor de referinţă şi activităţile de
învăţare, redate sintetic în continuare.
1. Cunoaşterea şi folosirea unor concepte specifice matematicii
Obiective de referinţă Ex. de activităţi de învăţare
1.1 să înţeleagă sistemul poziţional şi
zecimal de formare, citire şi scriere a
numerelor naturale
- scrierea în baza zece a unor numere
ex.327=3x100+2x10+7
- scrierea cu litere a unor numere
1.2 să compare, să ordoneze şi să
aproximeze numerele naturale
- reprezentarea pe axă a unor numere
- exerciţii de comparare a numerelor
utilizând modele semnificative
1.3. să efectueze operaţii cu numere -folosirea unor artificii de calcul pentru
31
mai mici decât 100 rezolvarea mai rapidă a unor exerciţii
- folosirea proprietăţilor operaţiilor
învăţate
- observarea legăturilor între operaţii
1.4. să cunoască unităţile de măsură
pentru lungime, masă, timp, unităţi
monetare ( multiplii şi submultiplii )
- exerciţii de măsurare
- citirea ceasului
- plasarea în timp a unor evenimente
- utilizarea instrumentelor de măsură
pentru lungime, masă etc
- ordonarea unor obiecte în funcţie de
lungimea, mărimea, forma , greutatea
lor
2. Dezvoltarea capacităţilor de a rezolva probleme
2.1 să descopere, să recunoască şi să
utilizeze corespondenţe simple şi
succesiuni de obiecte sau numere
asociate după reguli date
- completarea, crearea unor şiruri de
numere după o regulă dată
- ,,ghicirea” regulii pentru o
corespondenţă de tipul
5 – 7
9 – 11
13 - 15
2.2 să folosească simboluri pentru a
pune în evidenţă numere necunoscute
în rezolvarea de probleme
- rezolvarea ecuaţiilor în plan mental şi
simbolic
2.3 să rezolve şi să compună probleme - crearea de probleme după un
exerciţiu dat
- analiza completă şi rezolvarea
problemei
- punerea problemei în exerciţiu
- adaptarea problemei la viaţa de zi cu
zi
32
2.4 să utilizeze anumite trucuri şi
jocuri în rezolvarea problemelor
- exerciţii - joc
- rezolvarea de probleme în versuri
prin mai multe operaţii
2.5 să colecteze date , să le sorteze şi
să le clasifice în tabele
- colectarea, reprezentarea şi
interpretarea datelor culese
3. Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul matematicii
3.1 să manifeste interes pentru analiza
şi rezolvarea unor probleme practice
- transpunerea unui context matematic
în exerciţiu
- imaginarea unui context matematic
pornind de la un exerciţiu dat
3.2 să manifeste disponibilitate pentru
a-i învăţa pe alţii, pentru a-i ajuta în
rezolvarea de probleme
- jocuri în grup
- competiţii în grup
3.3 să manifeste interes în abordarea
matematicii folosind jocul didactic
- jocul logic TANGRAM
- exerciţii şi jocuri didactice ilustrate,
atractive.
4.Cunoaşterea şi utilizarea calculatorului
4.1 să descrie şi să recunoască părţile
componente ale unui PC
- exerciţii de recunoaştere a părţilor
componente ale unui PC
4.2 să utilizeze un program în însuşirea
şi consolidarea unor cunoştinţe
matematice
- exerciţii de utilizare a unui program
special în consolidarea operaţiilor de
adunare, scădere,înmulţire şi împărţire.
33
Conţinuturile învăţării.
Notă : Toate activităţile de învăţare propuse se vor desfăşura sub forma unor concursuri şi
jocuri matematice.
- Numere naturale de la 0 la 1000, formare, scriere, citire, comparare, ordonare,
- Completarea unor piramide numerice,
- Probleme de ghicire a numerelor,
- Ghicitori matematice,
- Labirinturi matematice,
- Rebusuri matematice,
- Completarea unor şiruri după o regulă dedusă,
- Careuri magice,
- Poveşti matematice,
- Probleme de logică şi perspicacitate,
- Procedee de calcul rapid,
- Probleme în versuri,
- Geometrie cu chibrituri,
- Tehnica TANGRAM,
- Jocuri matematice pe calculator.
34
IV. Conceptul, structura, organizarea şi desfăşurarea jocului didactic matematic
IV.1 Conceptul de joc didactic matematic Jocul – un ansamblu de acţiuni şi operaţii care paralel cu destinderea, buna dispoziţie
şi bucuria, urmăreşte obiective de pregătire intelectuală, tehnică, morală, fizică a copilului.
Bine încorporat în activitatea didactică - o face mai vie şi atrăgătoare, îi imprimă o
stare de relaxare şi bună dispoziţie. Prin joc se consolidează, se verifică şi se îmbogăţeşte
sfera de cunoştinţe a elevilor.
Procesul de integrare a copilului în viaţa şcolară, ca o necesitate obiectivă determinată
de cerinţele instruirii şi dezvoltării sale multilaterale începe odată cu sosirea în clasa I, când o
bună parte din timp este rezervată şcolii, preocuparea majoră fiind învăţătura. În programul
zilnic al elevului intervin schimbări majore care însă nu diminuează dorinţa de joc a lui, jocul
rămâne preocuparea majoră a perioadei copilăriei.
Din aceste motive se impune o exigenţă sporită în ceea ce priveşte dozarea ritmică a
volumului de cunoştinţe matematice ce trebuie asimilate de elevi şi, în special, necesitatea ca
lecţia de matematică să fie completată sau împletită cu jocuri didactice cu conţinut
matematic.
Poate deveni joc didactic un exerciţiu sau o problemă dacă:
- realizează un scop şi o sarcină didactică din punct de vedere matematic;
- foloseşte elemente de joc în vederea realizării sarcinii propuse;
- utilizează reguli de joc, cunoscute anticipat şi respectate de elevi.
a) Scopul didactic se formulează în legătură cu cerinţele programei şcolare pentru
clasa respectivă, convertite în finalităţi funcţionale de joc. Formularea trebuie să
fie clară, să oglindească problemele specifice impuse realizării jocului respectiv.
Un scop bine formulat determină o bună orientare, organizare şi desfăşurare a
activităţii respective.
b) Sarcina didactică este legată de conţinutul şi structura jocului didactic. Ea se
referă la ceea ce trebuie să facă elevii în timpul jocului, pentru a realiza scopul
propus. Sarcina didactică antrenează intens analiza, sinteza, comparaţia, dar şi
imaginaţia, reprezentând astfel esenţa activităţii propuse.
De regulă jocul didactic rezolvă cu succes o singură sarcină didactică. Sarcina didactică
este elementul de bază prin care se transpune, la nivelul elevilor, scopul urmărit în activitatea
respectivă.
35
c) Elementele de joc (fenomene psihosociale) pot fi dintre cele mai diverse:
competiţia individuală sau pe grupe de elevi, cooperarea între participanţi,
recompensarea rezultatelor sau penalizarea greşelilor comise. Întrecerea, cuvântul,
sunt elemente care se utilizează în majoritatea jocurilor didactice, în funcţie de
conţinutul jocului. Dacă elementele de joc se împletesc strâns cu sarcina didactică,
mijlocesc realizarea ei în cele mai bune condiţii.
d) Conţinutul matematic al jocului trebuie să fie accesibil, recreativ şi atractiv prin
forma în care se desfăşoară, prin mijoacele de învăţământ utilizate, prin volumul
de cunoştinţe la care apelează.
e) Materialul didactic este cel de care depinde, în mare măsură, reuşita jocului
didactic. Bine ales şi de bună calitate, variat şi adecvat conţinutului jocului,
slujeşte foarte bine scopului urmărit. Se pot folosi: planşe, fişe individuale,
jetoane, truse cu figuri geometrice etc.
f) Regulile jocului , propuse de către învăţător sau cunoscute de elevi duc la
realizarea sarcinii propuse şi la stabilirea rezultatelor întrecerii. Ele concretizează
sarcina didactică şi realizează sudura între aceasta şi acţiunea jocului.
Subordonarea intereselor personale celor ale colectivului, angajarea pentru a
învinge dificultăţile, costituie reguli de joc ce ajută la pregătirea viitorului elev.
Regulile jocului trebuie să fie clare şi precise. Prin folosirea jocurilor didactice,
matematice, se realizează importante sarcini formative ale procesului de învăţământ:
- antrenează operaţiile gândirii: analiza, sinteza, comparaţia, clasificarea, ordonarea,
concretizarea;
- dezvoltă spiritul de imaginaţie creatoare şi spiritul de observaţie;
- dezvoltă spiritul de iniţiativă şi independenţă în muncă, spiritul de echipă;
- dezvoltă atenţia, disciplina, spiritul de ordine;
- formează deprinderi de lucru corect şi rapid;
- asigură o însuşire mai rapidă, temeinică, accesibilă şi plăcută a cunoştinţelor
propuse.
36
IV.2 Organizarea şi desfăşurarea jocului didactic matematic
Proiectarea, organizarea şi desfăşurarea metodică a jocului didactic, modul în care
învăţătorul ştie să asigure o concordanţă deplină între toate elementele ce-l definesc, duc la
reuşita jocului didactic.
În acest scop, se impun câteva cerinţe:
pregătirea jocului;
organizarea lui judicioasă;
respectarea momentelor jocului didactic;
ritmul şi strategia conducerii lui;
stimularea elevilor în vederea participării active;
asigurarea unei atmosfere prielnice de joc;
varietatea elementelor de joc (complicarea lui, introducerea unor variante).
Pregătirea jocului presupune:
studierea atentă a conţinutului şi structurii lui;
pregătirea materialului;
elaborarea proiectului jocului didactic.
Organizarea jocului didactic necesită o serie de măsuri în funcţie de jocul ales: să se
asigure o împărţire corespunzătoare a elevilor clasei în funcţie de acţiunea jocului, să
reorganizeze mobilierul pentru o bună desfăşurare a jocului. În unele situaţii, trebuie numiţi
câştigătorii şi din rândurile acestora se vor alege conducătorii.
De exemplu, în jocul “ Cine urcă mai repede scara” câştigă cel care a reuşit să “urce
scara cel mai repede”, rezolvând corect toate operaţiile date. Alteori, este necesar să se creeze
copiilor posibilitatea de a urmări cu uşurinţă toate acţiunile care au loc la catedră. Exemplu,
jocul “Săculeţul fermecat”: “Câte jucării am scos din săculeţ?”, “Ghici a câta păpuşă
lipseşte?”
O altă problemă organizatorică este cea a distribuirii materialului necesar. Acesta, de
regulă, se distribuie la începutul activităţii de joc, pentru că elevii, cunoscând în prealabil
materialele didactice necesare jocului respectiv, vor înţelege mult mai uşor explicaţia
referitoare la desfăşurarea jocului.
Este un procedeu ce nu trebuie aplicat în mod mecanic: există jocuri didactice
matematice în care materialele pot fi distribuite după explicarea jocului: “Numără mai
departe”, “Spune-mi a câta jucărie lipseşte?”.
37
O bună organizare a jocului didactic evită “timpii morţi”, respectă momentele
activităţii, influenţând favorabil desfăşurarea activităţii.
Desfăşurarea jocului didactic cuprinde următoarele faze:
introducerea în joc (discuţii pregătitoare);
anunţarea jocului şi a scopului urmărit;
prezentarea materialului;
explicarea- demonstrarea regulilor jocului;
fixarea regulilor;
executarea jocului de către copii, complicarea lui, introducerea unor noi variante;
încheierea jocului.
Introducerea în joc este primul contact al învăţătorului cu copiii. Învăţătorul poate
găsi formele şi formulele cele mai variate de anunţare a jocului pentru ca, de la o lecţie la
alta, ele să fie cât mai adecvate conţinutului.
Astfel, jocul “Pescarul iscusit” – care are ca scop iniţierea copiilor în compunerea de
probleme şi efectuarea unei analize conştiente a cerinţelor, poate fi introdus printr-o scurtă
povestire:
“A fost odată un pescar, care în fiecare zi mergea la pescuit. Într-o zi, şi-a luat
uneltele necesare şi s-a îndreptat bucuros pe malul lacului din apropiere. Acum, să vedem câţi
peşti a prins în plasa lui…”.
Activitatea poate să înceapă şi printr-o scurtă convorbire aşa cum se poate proceda şi
în cazul jocului “Magazinul cu jucării”, folosind întrebări simple:
“De unde cumpărăm jucării?”
“Cine le cumpără?”
“Cum trebuie să vă comportaţi când intraţi în magazin?”
“Cum trebuie cerută o jucărie?”
“Ce trebuie făcut ca să putem lua jucăria acasă?”
“Ce spunem la plecarea din magazin?”
Alteori, introducerea în joc se poate face prin prezentarea materialului, mai ales atunci
când de logica materialului este legată întreaga acţiune a elevilor. Prin parcurgerea acestui
moment se realizează o mai bună trecere spre enunţarea titlului jocului.
În introducere se pot face chiar şi exerciţii de numărat sau de calcul în vederea
rezolvării cu succes a sarcinii didactice urmărite. Amintesc câteva jocuri care includ operaţii
de adunare şi scădere, experimentate cu succes la clasa I: "Încercăm să descărcăm
vagoanele”, “La alimentara”, sau “Hai să socotim!” sau jocul “Ghici, al câtelea număr
38
lipseşte!” prin care se pot verifica numeralele ordinale prin întrebări de genul: “Al câtelea loc
îl ocupă acest obiect în rând?”
Pentru a crea o atmosferă mai plăcută pot fi folosite ghicitori care să se refere la
materialul care urmează a fi folosit în joc, la titlul sau la acţiunea acestuia.
Anunţarea jocului trebuie făcută sintetic, în termeni precişi, fără cuvinte de prisos,
spre a nu lungi inutil începutul acestei activităţi. În acest moment se poate face şi o motivare
a titlului jocului.
La alte jocuri, se poate folosi formula clasică: “Copii, astăzi vom învăţa un joc nou. El
se numeşte…”. Alteori se poate folosi o frază interogativă: “Ştiţi ce o să ne jucăm astăzi?
Vreţi să vă spun?” pot fi găsite formulele cele mai variate de anunţare a jocului, astfel ca, de
la o lecţie la alta, ele să fie cât mai adecvate conţinutului acestuia.
Explicarea jocului – este momentul hotărâtor pentru succesul jocului didactic
matematic, alături de demonstrarea lui.
Învăţătorului îi revin sarcini multiple:
- să facă pe elevi să înţeleagă sarcinile ce le revin;
- să precizeze regulile jocului, asigurând însuşirea lor rapidă şi conştientă de către
copii;
- să prezinte conţinutul jocului şi principalele lui etape, în funcţie de regulile
jocului;
- să dea îndrumările necesare cu privire la modul de folosire a materialului;
- să scoată în evidenţă sarcinile conducătorului de joc şi cerinţele pentru a deveni
câştigători.
Explicaţia şi demonstraţia pot fi îmbinate diferit,în funcţie de nivelul clasei şi de
natura jocului didactic. Explicaţia este scurtă şi subordonată demonstrării.
De exmplu, la jocul “Din- din “ se pot demonstra principalele etape:
- numărul bătăilor de tobă;
- potrivirea acului pe cadranul ceasului în dreptul cifrei corespunzătoare numărului
de bătăi;
- răspunsul la întrebarea “Cât este ceasul?” fără să fie necesară o explicaţie minuţioasă.
La clasă, în desfăşurarea jocului didactic, am urmărit ca, la majoritatea jocurilor,
explicaţia să fie însoţită de demonstraţie. Între aceste două metode se stabilesc diferite
raporturi:
- demonstraţia predomină, iar explicaţia lămureşte acţiunile demonstrate;
- demonstraţia este subordonată explicaţiei, însoţind-o, ilustrând-o;
39
- explicaţia este însoţită de exemplificări sau urmată de demonstrare;
- demonstrarea este echilibrată armonios cu explicaţia, permanent împletindu-se cu
aceasta.
În timpul organizării jocului logico- matematic am urmărit ca explicaţia să fie concisă
şi, în acelaşi timp, accesibilă copiilor, să cuprindă esenţialul din acţiunea jocului, ordinea
acţiunilor, etapele şi regulile, să stârnească interesul copiilor pentru joc.
Fixarea regulilor – trebuie să evite ruperea în mod mecanic, a regulilor jocului şi să
urmărească înţelegerea lor. Uneori, după explicaţie sau în timpul explicaţiei se obişnuieşte să
se fixeze regulile transmise. Alteori, am exemplificat regulile după semnalul de începere a
jocului: “Începem jocul! Nu uitaţi: nu aveţi voie să deschideţi ochii înainte de a bate eu din
palme. După ce aţi deschis ochii, va trebui să observaţi repede…Va răspunde acel copil care
a ghicit mai repede.”
Fixarea regulilor se poate face şi prin întrebări. De exemplu, în cazul jocului “Caută
vecinii!”: Ce trebuie să faceţi după ce s-a aruncat cubul?
Ce jetoane trebuie să ridicaţi?
Cine câştigă?
Executarea jocului – are în general, două moduri de desfăşurare:
- conducere directă (învăţătorul având rolul de conducător al jocului);
- conducerea indirectă (conducătorul ia parte activă la joc, fără a interpreata rolul de
conducător).
Pe măsură ce se înaintează în joc, elevii capătă experienţă şi astfel li se poate acorda
independenţă, pot fi lăsaţi să acţioneze liber. Astfel am procedat şi în cazul jocului “Hai să
socotim!” când, în prima parte, am propus elevilor operaţii de adunare şi scădere în limitele
0-100 ( clasa I, II), animând elevii.
După ce jocul a fost însuşit, exerciţiile au fost propuse de elevi, echipei adverse. În
încheiere se poartă discuţii cu copiii, arătând care dintre ei au respectat regulile, care au fost
mai puţin atenţi, vor fi încurajaţi cei care s-au descurcat mai greu.
Am observat că jocurile îi atrag pe copii şi devin mai captivante dacă au şi momente
vesele, o încărcătură afectivă care să asigure întărirea acţiunii. Astfel în cazul jocului
“Săculeţul fermecat” (clasa I) am urmărit să-i ajut pe elevi să perceapă corect însuşirile unei
piese “Logi”, chiar dacă n-o văd, folosindu-se de simţul tactil. Inedit a fost faptul că în cadrul
acestui joc, a apărut un personaj mult îndrăgit de copii, Tic-Pitic care aduce sacul, îl prezintă
copiilor şi le cere să ghicească ce are înăuntru. Rând pe rând, câte un copil a răspuns invitaţiei
lui separând din săculeţ câte o piesă şi, fără să o scoată la vedere, să determine prin pipăit
40
forma, mărimea şi grosimea. Pe măsură ce din săculeţ au fost scoase mai multe piese, s-au
făcut şi unele deducţii asupra culorii pieselor.
Jocurile didactice sunt folosite cu succes şi în scopul fixării, al consolidării
deprinderilor. Pentru fixarea celor patru operaţii aritmetice am folosit jocul “Cine urcă scara
mai repede”. Fie individual, fie pe echipe, elevii s-au întrecut să rezolve exerciţiile înscrise pe
treptele scării desenate pe tablă. Au câştigat cei care au rezolvat mai repede şi cu mai puţine
greşeli.
Ţinând cont că prin jocul didactic cultivăm la copii dragostea pentru studiul
matematicii, le stimulăm efortul susţinut şi îi determinăm să lucreze cu plăcere, cu interes atât
la oră, cât şi în afara ei. Pe parcursul desfăşurării jocului am urmărit:
să imprim un anumit ritm jocului ( ţinând cont de faptul că timpul este limitat);
să menţin atmosfera de joc, evoluţia jocului, evitând monotonia;
să controlez modul în care elevii rezolvă sarcina didactică, respectând regulile
stabilite;
comportarea elevilor, relaţiile dintre ei;
să găsesc mijloacele potrivite pentru a antrena toţi elevii clasei;
felul în care se respectă, cu stricteţe regulile jocului.
Încheierea jocului – conţine aprecieri şi concluzii asupra felului în care s-a desfăşurat
jocul, asupra modului în care s-au respectat regulile de joc şi s-au executat sarcinile primite,
asupra modului în care s-au comportat elevii. Se fac recomandări şi evaluări cu caracter
general şi individual.
41
IV.3. Valenţe formativ-educative ale jocului logico-matematic La copii, aproape totul este un joc. “ A te întreba de ce se joacă copilul, înseamnă a ne
întreba de ce este copil. Copilăria serveşte pentru joc şi imitare”7. Prin joc copilul se dezvoltă,
îşi coordonează fiinţa şi îi dă vigoare.
În cadrul jocului are loc dezvoltarea tuturor laturilor personalităţii copiilor:
capacităţile intelectuale, calităţile motrice, spiritul creativ.
Jocul didactic este una din formele de învăţare cu cele mai bogate efecte educative, un
foarte bun mijloc de activizare a şcolarului mic şi de stimulare a resurselor lui intelectuale.
Jocul didactic are bogate resurse de stimulare a creativităţii. Prin libertatea de gândire
şi acţiune, prin încrederea în puterile proprii, prin iniţiativă şi cutezanţă, jocurile didactice
devin, pe cât de valoroase, pe atât de plăcute. În joc se dezvoltă curajul, perseverenţa,
dârzenia, combativitatea, corectitudinea, disciplina prin supunerea la regulile jocului, spiritul
de cooperare, de viaţă în colectiv, de comportare civilizată.
Jocul favorizează dezvoltarea aptitudinii imaginative la copii, a capacităţii de a crea
sisteme de imagini generalizate despre obiecte şi fenomene, precum şi de a efectua diverse
combinaţii mintale cu imaginile respective. În procesul jocului, copilul dobândeşte
numeroase şi variate cunoştinţe despre mediul înconjurător prin care i se dezvoltă procesele
psihice de reflectare directă şi nemijlocită a realităţii: percepţiile, reprezentările, memoria,
imaginaţia, limbajul, gândirea.
Unele jocuri oferă posibilitatea tratării diferenţiate a elevilor. Sunt jocuri şi exerciţii
distractive care solicită diverse soluţii de rezolvare. Elevii cu posibilităţi mai mari vor găsi o
varietate de căi, soluţii mai ingenioase, iar cei cu posibilităţi mai reduse vor fi ajutaţi să nu se
descurajeze.
Jocurile realizate prin muncă independentă permit formarea unei imagini clare asupra
lacunelor elevilor sau a progreselor înregistrate, ajutând astfel la preîntâmpinarea rămânerii în
urmă la învăţătură şi stimularea unor aptitudini.
Unele jocuri pot evidenţia mai bine valoarea practică a cunoştinţelor matematice: “La
magazin”, “La librărie”, elevii efectuează operaţii matematice subordonate unui joc practic,
acela de a face cumpărături. Astfel de jocuri oferă posibilitatea formării şi exersării unei
atitudini civilizate la elevi.
7 Claparède, Eduard, 1975, Psihologia copilului şi psihologia experimantală, E.D.P., Bucureşti, pag. 78
42
Atât latura informativă cât şi cea formativă a învăţământului pot fi realizate mai
temeinic şi mai plăcut prin intermediul jocului didactic. Jocul didactic nu înseamnă “o joacă
de copii”, el este o activitate serioasă, care sprijină într-un mod fericit înţelegerea
problemelor, fixarea şi formarea deprinderilor durabile, împlinirea personalităţii elevilor.
Făcând învăţarea prin jocurile didactice un stil obişnuit de lucru cu elevii, am putut
constata nu numai progrese la învăţătură - mai ales cu elevii slabi sau cu un ritm lent de lucru
- ci şi o participare voluntară tot mai deschisă a elevilor la lecţie, un interes sporit şi o
evidentă plăcere pentru lecţiile în care aşteptau jocuri de destindere.
Numărarea şi calculul nu reprezintă obligatoriu primul şi singurul mod de a introduce
matematica. Noţiunea de număr nu trebuie să fie abordată fără ca gândirea să fi fost exersată
dinainte de procesul de descoperire a relaţiilor din realitate, de imaginare a altor relaţii în
cadrul jocului.
Operând cu mulţimi, concretizate prin piesele trusei, obiectivul principal este
dezvoltarea unei gândiri cu calităţi deosebite, a unui limbaj cât mai adecvat matematicii,
valoarea lor răsfrângându-se şi asupra dezvoltării şi perfecţionării tuturor proceselor psihice
de cunoaştere.
Jocurile logico-matematice fac o legătură firească între matematica preşcolară şi cea
şcolară prin intuirea şi înţelegerea noţiunii de mulţimi, relaţii, până la pregătirea însuşirii
noţiunii de număr.
Începute la grădiniţă, aceste jocuri se complică odată cu venirea copilului la şcoală,
când drumul lor continuă ascendent. Fără a neglija programa şcolară sau capacitatea de efort
şi înţelegere a copiilor de 6-7 ani, am abordat câteva modalităţi personale de predare-învăţare.
Astfel, am rezervat mai multe ore de repetare a noţiunilor transmise, ştiut fiind faptul că
“repetarea este mama învăţării”. Pentru a evita monotonia, am realizat fixarea cunoştinţelor
prin folosirea unor jocuri diverse. Pentru a antrena întregul colectiv de elevi, am utilizat de
câte ori a fost necesar, fişele de muncă independentă.
Este cunoscut faptul că obiectivul principal al predării matematicii în primele patru
clase primare îl constituie învăţarea şi consolidarea celor patru operaţii cu numere naturale,
îmbogăţirea şi completarea cunoştinţelor şi deprinderilor dobândite. La realizarea acestui
obiectiv am ajuns numai printr-un proces de predare-învăţare activă şi sistematică ce a
facilitat participarea conştientă a elevilor la deducerea principiilor de bază, la sesizarea
caracterului structurilor algebrice din care se deduc operaţiile cu mulţimea numerelor
naturale.
43
Procedând astfel, am creat condiţii favorabile realizării sarcinii de a dezvolta efectiv
deprinderi de abstractizare şi generalizare, de transfer al cunoştinţelor de la un domeniu la
altul.
Pentru consolidarea şi aprofundarea celor patru operaţii cu numere naturale, am insistat
asupra suportului logico-matematic al cunoştinţelor despre mulţimi, ce se impun a fi
actualizate şi precizate riguros. În acest scop, prin exerciţii şi jocuri, am căutat să precizez
noţiunile: mulţimea şi cardinalul ei, mulţimea vidă, reuniunea, intersecţia, diferenţa a două
mulţimi, etc. Am început cu elevii numărări ale elementelor mulţimilor rezultate din operaţii,
sugerându-le găsirea legăturilor dintre cardinalul mulţimilor şi cardinalul mulţimii rezultate
din operaţii. Toate aceste cunoştinţe au putut fi însuşite numai cu condiţia ca ele să fie traduse
în modul de a gândi al copilului, iar modalitatea cea mai eficientă de organizare a acestor
activităţi în scopul obţinerii unui randament maxim a fost jocul didactic.
Jocurile pentru constituirea mulţimilor ocupă un loc însemnat în cadrul lecţiilor de
matematică, fiind cu scop de repetare şi consolidare.
Jocurile cu diferenţe familiarizează elevii cu ideea de ordine şi succesiune, ele fiind, ca
organizare, variante ale jocului “Trenul”. Chiar dacă sunt pregătitoare, ele exersează
procesele de analiză - sinteză, comparaţie şi obligă elevii să verbalizeze operaţiile cu judecăţi,
contribuind astfel şi la perfecţionarea limbajului, mai ales sub aspect gramatical.
După ce elevii şi-au însuşit noţiunile teoretice despre mulţimi, am încercat jocuri în
care să apară mulţimea vidă, constatând astfel dacă elevul este capabil să aşeze piesele, dar să
şi motiveze apariţia unei mulţimi vide.
Situaţiile problematice puse în faţa copilului prin jocurile logice le solicită un efort de
gândire, exersând capacitatea de a aplica în practică cunoştinţele matematice dobândite. Ele
supun vederea la un antrenament sistematic, asigurând o valoare operaţională cunoştinţelor
acestora.
În desfăşurarea jocurilor logico-matematice am urmărit principii care să contribuie la
sporirea unor valori formative: copilul să mediteze asupra unei situaţii create, să-şi confrunte
opiniile sale cu ale colegilor, să verifice variantele şi să-şi îndrepte unele greşeli. Am dirijat
elevii spre a-şi ordona cunoştinţele dobândite, spre a le formula corect, să creeze şi să
propună noi soluţii.
“La ce mulţime m-am gândit?” se intitulează un joc mai dificil care ar putea fi jucat
doar de elevii clasei I care au acumulat suficientă experienţă în practicarea jocurilor logice şi
poate constitui un exerciţiu de “gimnastică a gândirii” chiar şi pentru noi, cei mari. Spre
deosebire de alte jocuri, de astă dată copiii trebuie să descopere o mulţime cunoscând că ea
44
conţine una sau anumite piese ale trusei. Dificultatea provine atât din faptul că drumul spre
adevăr este acum mai lung şi mai anevoios, necesitând anumite întrebări judicios selecţionate.
În încheierea jocurilor am utilizat fişe de muncă individuală cu diferite sarcini:
Exemple:
FIŞA NR. 1
Separă numai
dreptunghiurile:
În jocurile de tipul
“Aranjăm discurile!” (triunghiurile, pătratele, dreptunghiurile) prin folosirea deducţiei logice,
am urmărit construirea unor submulţimi după criteriul formei.
La activitatea independentă, elevii au avut de lipit figurile geometrice primite,
respectând forma lor.
FIŞA NR. 2 Lipiţi pe spaţiul dat figurile geometrice după formă.
Pe măsură ce elevii au dobândit o mai mare experienţă, fişele au devenit tot mai
complexe.
Jocul “1, 2 treci la locul tău!” urmăreşte să consolideze cunoştinţele cu privire la
folosirea corectă a atributelor corespunzătoare (piesă mică, piesă mare). Am folosit piesa de
lucru în următoarele sarcini:
45
FIŞA NR. 3 Încercuieşte pătratele mici şi colorează-le”
FIŞA NR. 4 Formează grupa pieselor mari
“Aşează-mă la culoarea mea!” Este unul dintre jocurile logice ce urmăresc construirea
de submulţimi având drept criterii culoarea. Pentru a da o coloratură jocului am introdus
elemente specifice vârstei: chemarea copilului ce a exercitat sarcina stabilită de către un
“ursuleţ” sau “piticul Barbă-Cot”.
Prin analiza fişelor am urmărit puterea de concentrare a fiecărui copil şi gradul de
formare a reprezentărilor despre formă, mărime şi culoare. Am urmărit elevii timizi, acestora
acordându-le o atenţie sporită. Procedând astfel, am reuşit să-i aduc pe aceşti copii la un nivel
al dezvoltării psihofizice în limitele normalului. Prin contactul nemijlocit al copiilor cu
obiectele, ce se deprind să le separe în unităţi, să grupeze apoi unităţile în diverse cantităţi, să
compare între ele grupurile de obiecte, jucării, materiale, constatând egalitatea sau
46
inegalitatea cantităţii lor, copiii constată că grupurile de obiecte pot să fie diferite între ele, nu
numai ca formă şi culoare, dar şi sub aspectul valorii numerice, al cantităţii.
Treptat copiii reuşesc să desprindă cantitatea indiferent de culoare, mărime sau aşezare
în spaţiu.
“Parcurgând drumul de la concret la abstract şi de la abstract la concret în formarea
noţiunilor matematice, efectuând zilnic calcule cu diferite numere, pătrunzând în esenţa
fiecărei probleme pentru a stabili corelaţia dintre mărimile cunoscute şi cea căutată, procesele
psihice ale copilului, operaţiile gândirii lui sunt stimulate printr-o activitate din ce în ce mai
vie, mai încordată”8.
Prin practicarea jocurilor logice se acumulează o serie de experienţe ce permit copiilor
să integreze într-un sistem organic mulţimile, conceptele logice şi, în final, numerele.
Valoarea lor formativă sporeşte cu cât cel care le conduce dă curs liber principiilor de bază
care le călăuzeşte.
Având în vedere aceste aprecieri, în conceperea exerciţiilor pentru formarea
deprinderilor matematice, am creat şi introdus în şcoala unde funcţionez, un sistem de
exerciţii de tip didactic - teste docimologice în acelaşi timp – pentru predarea celor patru
operaţii.
Jocul poate fi folosit cu succes atât în lecţiile care au ca obiectiv formarea sau
consolidarea unor deprinderi, dar şi în lecţiile de consolidare sau evaluare. El este intitulat
“Domino” şi este constituit dintr-un număr variabil de cartonaşe în funcţie de cantitatea de
exerciţii care sunt necesare spre rezolvare.
Pentru fiecare dintre operaţiile învăţate sunt mai multe seturi de cartonaşe care cuprind
exerciţii cu diferite grade de dificultate în rezolvare. Cartonaşele au forma unor dreptunghiuri
împărţite pe verticală şi în două spaţii egale în care se găsesc exerciţii propuse spre rezolvare
sau exerciţii rezolvate, elevii având sarcina să aşeze aceste cartonaşe conform regulilor
jocului “Domino”.
Cartonaşele cuprind exerciţii aplicative de aflare a sumei, diferenţei, produsului sau
câtului şi urmăresc aplicarea lor în condiţii date. 3 x 7 + 5 - 4 : 2 43 + 78
76 - 28 24 100 + 3 x 7 64 : 8
4 006 - 3 709 6 x 8 2 x 4 7 - 8 : 4 + 2 x 0
Pe verso, fiecare cartonaş este notat cu o literă mare pentru ca, în final, elevul să spună
combinaţia de litere obţinută spre a putea în acest mod, să verificăm dacă elevul a lucrat 8 Oprescu, Nicolae,1998, Contribuţii la dezvoltarea elevilor, Revista de pedagogie, pag. 65
47
corect sau nu. Astfel am avut la îndemână şi un proces rapid de verificare şi evaluare a
cunoştinţelor şi deprinderilor.
Jocul matematic este o formă de muncă independentă utilizată în rezolvarea exerciţiilor
şi în acelaşi timp, permite controlul înţelegerii şi al învăţării, în condiţii de individualizare a
învăţământului.
Seturile au fost alcătuite şi distribuite diferenţiat, pentru a permite elevilor mai buni să
lucreze la capacitatea lor, iar celor cu goluri în cunoştinţe, să-şi poată remedia lacunele.
Se înţelege că jocurile didactice nu reprezintă un scop în sine, ci doar o metodă de lucru
alături de celelalte, la care învăţătorul – fără a abuza de ele – apelează în diversele etape ale
lecţiei şi eventual în afara orelor de clasă, în cadrul activităţilor şcolare.
Într-un asemenea joc, copiii sunt dornici să-şi pună la încercare iscusinţa şi urmăresc cu
perseverenţă atingerea performanţei. În consecinţă, consider că alcătuirea de jocuri didactice
şi alternarea lor cu grijă în cadrul celorlalte metode euristice de învăţare, constituie unul
dintre cele mai active procedee didactice.
48
IV.4 Evaluare prin joc Importanţa evaluării
Evaluarea şcolară nu poate şi nu trebuie să fie redusă la simplul act al notării. Nota,
după Vasile Pavelcu (1968), este «eticheta aplicată unui anumit răspuns la o probă».
Principala funcţie a evaluării este aceea de a determina măsura în care diferitele obiective
pedagogice au fost atinse.
Evaluarea şcolară este «procesul prin care se delimitează, se obţin şi se furnizează
informaţii utile, permiţând luarea unor decizii ulterioare»(Constantin Cucoş).
Un adevărat program de evaluare nu numai că apreciază măsura în care randamentul
elevului realizează obiectivele pedagogice, dar în acelaşi timp încearcă să explice
randamentul nesatisfăcător, indiferent dacă acesta ţine de metodele sau materialele didactice
improprii, de predarea incompletă, de profilul moral şi motivaţia inadecvată a elevului sau de
insuficienta pregătire.
Evaluarea asigură profesorului un feedback esenţial care îi arată cât de eficient
organizează şi expune materia de studiu, cât de clar ştie să explice noţiunile, cât de bine
comunică cu cei mai puţin sofisticaţi decât el, cât de eficiente sunt tehnicile sau materialele
pe care le utilizează.
Datele furnizate în urma evaluării sunt utile pentru luarea unor decizii administrative,
cum ar fi repartizarea materiei de studiu pe clasei şi secvenţierea optimă a acesteia.
Evaluarea sistematică a aptitudinilor, a randamentului şcolar, a caracteristicilor
personalităţii, a atitudinilor şi intereselor reprezintă o necesitate pentru individualizarea
educaţiei şi pentru orientarea şcolară şi profesională a elevilor.
De asemenea, aceste date sunt esenţiale pentru relatarea ce trebuie făcută părinţilor
referitoare la progresele la învăţătură şi la deciziile luate în procesul educativ. O importanţă
deosebită pentru evoluţia şcolară a elevului o are atitudinea şi modul de implicare a familiei
în problemele legate de şcoală. Nivelul de aspiraţie al elevului este influenţat în mare măsură
de nivelul de aspitaţie al familiei în ceea ce priveşte performanţele şcolare ale copilului. Când
rezultatele la învăţătură se situează mereu sub nivelul de aspiraţie dorit de familie, elevul
începe să fie presat de insucces, se descurajează, se simte frustrat, neînţeles de părinţi, colegi
şi profesori. Presiunea familiei împinge elevul spre o stare continuă de tensiune(«anxietate de
eşec» sau «anxietate de competiţie»), cu toate consecinţele negative ce decurg de aici. Teama
49
de eşec face ca elevul să se aştepte mereu la mai puţin , decât să rişte decepţia. Aceasta este o
atitudine ce acţionează asupra echilibrului psihologic: elevul îşi menţine un nivel de aspiraţie
mai scăzut pentru a evita eşecul.
Aşadar, presiunea spre «mai mult» are drept consecinţă aspiraţia spre «mai puţin». De
aici, importanţa realismului familiei în aspiraţiile sale cu privire la copii.
Aspecte psihologice al evaluarii
Orice program de evaluare judicios se întemeiază pe o evaluare periodică destul de
frecventă (înainte, în timpul şi la sfărşitul anului şcolar), aducând la cunoştinţă elevilor
rezultatele diferenţiat şi nu global.
Aprecierea şcolară este o formă clasică de întărire de către profesor a achiziţiilor
dobândite în procesul învăţării. Prin întărire se înţelege «sistemul de recompense şi de
penalizare menit să asigure selecţia şi fixarea răspunsului sau reacţiei adecvate»(I.T.Radu,
1974). Recompensa constituie «întărirea pozitivă», în timp ce pedeapsa este o «întârire
negativă». Este de aşteptat ca elevii sistematic recompensaţi să-şi formeze cu timpul o
atitudine pozitivă faţă de profesori şi de şcoală, în timp ce elevii care sunt în mod frecvent
dezaprobaţi, ironizaţi şi sancţionaţi să devină nemulţumiţi de viaţa şcolară, deoarece reuşita
şcolară şi satisfacţia în muncă merg mână în mână. Succesul dă naştere unor trăiri afective
pozitive ce dinamizează, susţin şi directivează conduita elevului spre obţinerea unor
performaţe mai înalte.
Aprecierea profesorului devine pentru elev un reper de autoapreciere. Ea influenţează
asupra dezvoltării intelectuale, contribuind la conştientizarea nivelului pe care îl are elevul,
iar pe de altă parte influenţează sfera volitiv-afectivă, prin intermediul trăirii nemijlocite a
succesului şi eşecului. Dezvoltarea capacităţii de autoapreciere şi a spiritului critic în
estimarea performanţelor şcolare proprii se poate realiza cu succes prin organizarea unor
acţiuni de autoapreciere şi interapreciere care duc la maturizarea şi obiectivizarea atitudinii
elevului faţă de aprecierea şcolară.
Aprecierea pedagogică se răsfrânge în sfera relaţiilor interpersonale. Elevul ca
personalitate se defineşte prin raportarea lui la membrii grupului şcolar din care face parte,
grupul constituind «spaţiul de comparaţie» în care se conturează imaginea de sine.
Sentimentele de respect şi stimă de sine sunt în funcţie de atitudinea colegilor şi mai ales de
50
cea a profesorului, care îi definesc statusul social în grup. Grupul de elevi confirmă sau
potenţează o apreciere, dar poate să o şi infirme sau să-i diminueze valoarea. De cele mai
multe ori, grupul «corectează» aprecierea în sensul valorizării celor slabi (pe care îi «vede»
ceva mai buni) şi al devalorizării celor foarte buni (pe care îi «vede» doar ca fiind buni).
S-a discutat mult pe tema utilizării pedepsei, a întăririlor negative în activitatea la
clasă cu elevii. Dacă aceste mijloace dau efecte imediate, cauza trebuie căutată mai curând în
tendinţa elevului de a scăpa de pedeapsă, de a evita întăririle negative şi nu într-o motivaţie
intrinsecă. Scopul educaţiei este acela de a forma anumite deprinderi, strategii cognitive,
atitudini şi comportamente ; acestea se învaţă numai dacă îl punem pe elev să acţioneze
efectiv, atât în plan verbal, cât şi pe plan motric. În acest sens, Skinner (1971) notează: Nu
întărim pronunţia corectă a elevului pedepsindu-l pentru că a greşit, nici mişcările abile
pedepsindu-l pentru neîndemânare. Nu-l facem pe elev harnic pedepsindu-l pentru lene,
curajos pedepsindu-l pentru indiferenţă. Nu-l învăţăm să studieze repede pedepsindu-l pentru
încetineală, nici să ţină minte pedepsindu-l pentru că uită, nici să judece corect pedepsindu-l
pentru lipsă de logică. În aceste condiţii i se va întâmpla poate uneori să descopere singur
cum să fie atent, muncitor, curajos, cum să ţină minte şi să judece. Instruirea nu va avea nici
o contribuţie aici, fiind inexistentă.
Indiferent de vârstă, elevul are sentimentul demnităţii personale; orice încercare de a-l
umili, mai ales în prezenţa colegilor săi, va avea un rezultat nedorit: elevul fie că se retrage în
sine, refuzând să mai comunice, fie că reacţionează violent la frustrare. Jena, ruşinea,
umilirea repetate tind să dezorganizeze personaliatatea copilului, duc la apariţia unor stări
psihice negative ca nesiguranţa, ezitarea, apoi pierderea respectului şi încrederii faţă de
profesor. În cazuri extreme elevul poate deveni chiar agresiv.
Se întâmplă adesea ca elevul frustrat să fie şi izolat în grupul de elevi, deoarece
reactivitatea lui exagerată din cauza frustrărilor repetate se manifestă printr-un comportament
inadaptat , elevul fiind văzut de colegi ca un tip dificil.
Elevul slab, negăsind satisfacţia necesară în şcoală sau în familie, o va căuta în altă
parte, angajându-se în activităţi străine scopurilor educative ale şcolii. În asemenea situaţii
trebuie subliniate şi cele mai modeste succese, trebuie subliniaţi chiar şi cei mai neînsemnaţi
paşi pe care îi face elevul. În aprecierea şcolară, mai ales în cea verbală, trebuie să se releve
nu numai o situaţie de moment, ci şi ceea ce este de aşteptat sau de evitat; prin aprecierea sa,
profesorul trebuie să schiţeze o perspectivă optimistă.
51
Indiferenţa nu este deloc recomandată. Ea lezează trebuinţele de bază ale elevului:
respectul faţă de sine, nevoia de siguranţă pe termen lung, nevoia de răspuns afectiv din parte
celor din jur.
Jocul şi particularităţile sale
Prima şi cea mai evidentă particularitate a jocului constă în aceea că, jucătorului,
oboseala cerută de joc nu îi apare ca o povară. Pentru copilul care se joacă nu există din punct
de vedere subiectiv deloc impresia de oboseală. Oboseala cauzată de joc îi apare, dimpotrivă
ca o activitate plină de plăcere pe care o realizează bucuros, o caută intenţionat şi doreşte să o
repete, în limita posibilităţilor. De aceea, Karl Bühler a vorbit de plăcerea funcţională care
acţionează în joc, căreia i se adugă tendinţa de repetare.
Jocul este un răspuns liber la o situaţie de joc. De aceea, se pot pregăti situaţii de joc
de către alte persoane, plasând cu intenţie elevii în situaţii ludice, dar nimeni nu poate fi silit
să se joace. Această libertate indispensabilă jocului are o deosebită importanţă din punct de
vedere pedagogic. Fiind liber de constrângeri externe, jocul se naşte numai atunci când cel ce
se joacă se află la înălţimea jocului. De aceea, există de la început în fiecare joc, în ciuda unor
posibile eforturi, o armonie naturală între cerinţele situaţiei de joc şi aptitudinile celui ce se
joacă. Datorită acestui fapt, se vorbeşte de «echilibrul» jocului.
O altă particularitate a jocului este aceea de activitate vădit caracterizată prin plăcere,
prezentându-se ca o «desfătare a vieţii». Jocul creează jucătorilor o dispoziţie fericită, îi
scoate din «caracterul temporal al grijii», adică din acea atitudine care conturează în general
comportamentul individului faţă de lume. Continua trăire a lipsurilor, a sărăciei, a
nesiguranţei (fie că acestea au o bază reală, fie că sunt create artificial) face ca cea mai mare
parte a atitudinilor şi activităţilor oamenilor să fie îndreptate spre depăşirea acestora, deci
spre viitor, împiedicând astfel omul să trăiască şi să savureze prezentul.
Cele mai importante ipostaze ale jocului din punctul de vedere al activităţii pedagogice
Jocul poate fi folosit pentru a diagnostica conflicte psihologice,fiind binecunoscută
capacitatea jocului de a deveni simbol al tendinţelor, dorinţelor sau conflictelor copilului.
Formele de joc au menirea să intercepteze tulburările de comportament ce pot fi
declanşate de inhibarea instinctelor, cerută de societate. Cu alte cuvinte, cine îşi descarcă, pe
52
terenul de fotbal, mişcările instinctuale asupra duşmanului său, nu o va transfera asupra unui
membru al familiei sale şi este probabil că va avea un comportament acceptabil în acest
mediu social.
Terapia prin joc are la bază efectul său armonizator. Din această cauză, jocul
terapeutic a fost numit o «pace încheiată cu sine şi cu ceilalţi». Armonizarea realizată cu
ajutorul jocului se manifestă sub forma unei concordanţe subiective între dorinţă şi putinţă.
Datorită acesteia, copilul găseşte în joc un răspuns pozitiv la încercările sale mascate de a fi
înţeles şi o confirmare a sentimentului propriei valori.
În joc oamenii se întâlnesc în afara ordinii sociale existente, deoarece diferenţele de
rang social sunt înlăturate. Jucătorii sunt parteneri şi trebuie să facă abstracţie de rolurile pe
care le deţin de obicei (profesor, elev, etc.).
Jocul este «o lume aparentă», care nu este supusă aceleiaşi legităţi ca realitatea
cotidiană. De aceea, el se pretează foarte bine exersării «scopurilor real-fictive», care, în caz
de eşec, rămân fără consecinţe şi sancţiuni. Pornind de la aceasta premisă, jocul devine un
factor important în activitatea şcolară, cu toate etapele ei.
Diferitele situaţii de joc cu efecte diferite de socializare prezintă un mare interes
pedagogic deoarece ele :
- dezvoltă motricitatea copilului şi desfăşurarea acţiunilor care pot fi coordonate
prin voinţă;
- frânează sau dezvoltă fantezia şi, odată cu ea, spontaneitatea;
- odată cu fantezia se pregătesc şi premisele gândirii divergente;
- în gândirea divergentă sunt incluse şi condiţiile creativităţii.
În detaliu, este vorba de exersarea funcţiilor perceptive, a memoriei vizuale şi
auditive, exersarea abilităţilor de rezolvare a problemelor, antrenarea fluidităţii (capaciatea de
a face asociaţii şi bogăţia lor) şi a originalităţii.
Jocul constituie un sprijin necesar în organizarea învăţării, având în vedere faptul că
monotonia produsă de formele stereotipe ale exerciţiilor produce rapid plictiseala. Aceasta
are ca efect secundar scăderea dorinţei de a învăţa, a interesului şi atenţiei elevilor.
Elevul, solicitat de joc, va avea o comportare activă. Ocupaţia respectivă devine
pentru el o acţiune ludică, aducătoare de plăcere, determinată de tendinţa spre repetare ce
acţionează în joc.
Elementele de joc încorporate în procesele instructiv-educative pot motiva şi stimula
puternic procesul instructiv, mai ales în prima şi ultima fază a învăţării.
53
Împotriva folosirii jocului în practica pedagogică curentă au fost aduse uneori critici
vehemente. Criticii susţin că, dacă jocului îi este impus un anumit scop, acesta pierde
componenta esenţială a substanţei sale, particularităţile jocului nu mai sunt respectate şi
păstrate, jocul fiind strivit de «tirania cauzalităţii pedagogice».
În realitate, substanţa jocului nu este cătuşi de puţin tulburată în cazul în care, din
motive pedagogice, se urmăreşte influenţarea celui care se joacă. Pentru cel ce participă la
joc, situaţia de joc se transformă în joc din momentul în care o acceptă, indiferent de la cine a
pornit iniţiativa organizării jocului. Jocul rămâne joc, chiar şi atunci când efectele lui
corespund unor anumite scopuri pedagogice.
54
IV. 5. Lecţia de matematică – proiectare Proiectarea pedagogică reflectă ansamblul acţiunilor şi operaţiilor angajate în cadrul
activităţii didactice pentru realizarea finalităţilor asumate la nivel de sistem şi de proces, în
vederea asigurării funcţionalităţii optime a acestora.
Activitatea de proiectare pedagogică angajează acţiunile şi operaţiile de definire
anticipativă a obiectivelor, conţinuturilor, strategiilor învăţării, probelor de evaluare şi a
relaţiilor dintre acestea, în condiţiile induse de un anumit mod de organizare a procesului de
învăţământ. Activitatea de proiectare didactică vizează acţiunile de planificare, programare şi
concretizare a instruirii prin valorificarea maximă a timpului real destinat învăţării.Prin
raportare la resursa materială a timpului se diferenţiază două modalităţi de proiectare
pedagogică:
• proiectarea globală, care acoperă perioada unui nivel, treaptă, ciclu de învăţământ şi
urmărind elaborarea planului de învăţământ şi a criteriilor generale de elaborare a
programelor de instruire;
• proiectarea eşalonată, care acoperă perioada unui semestru, an de învăţământ sau a
unei activităţi didactice concrete (cum este lecţia), urmărind elaborarea programelor de
instruire şi a criteriilor de operaţionalizare a obiectivelor generale şi specifice ale programelor
de instruire.
Proiectarea pedagogică se materializează în două modele de acţiune, care reflectă
dimensiunea funcţională a conceptului, realizat prin mijloace operaţionale specifice didacticii
tradiţionale, respectiv didacticii curriculare.
Proiectarea tradiţională concepe criteriul de optimalitate în limitele obiectivelor
prioritar informative. Modelul proiectării tradiţionale este centrat pe conţinuturi, care
subordonează obiectivele, metodologia şi evaluarea într-o logică propie învăţământului
informativ. Potrivit concepţiei tradiţionale, aptitudinile intelectuale ale elevilor sunt inegal
distribuite. Într-o populaţie şcolară mai mare, distribuţia se realizează procentual potrivit
curbei în formă de clopot a lui Gauss: 70% dintre elevii unei colectivităţi se plasează în jurul
valorii medii, de o parte şi de alta a acestui interval se situează 13% elevi buni, respectiv 13%
elevi slabi, iar la extreme se plasează elevii foarte buni (2%) şi foarte slabi (2%). În
consecinţă, criteriile de notare şi probele de evaluare ar trebui să fie elaborate şi standardizate
astfel încât să conducă la distribuirea elevilor într-unul dintre intervalele de pe curba lui
Gauss.
Pe acest model tradiţional, proiectarea didactică presupune următorii paşi:
55
• definirea în termeni relativi sau procentuali a performanţelor standard, conform modelului
teoretic bazat pe curba lui Gauss;
• formularea standardelor instrucţionale în termeni de conţinuturi, funcţie de distribuţia
relativă.
Practica educaţională a demonstrat că aplicarea acestui model de proiectare a activităţii
instructiv-educative poate conduce la stagnare:elevii tind să se identifice cu o anumită poziţie
pe curba distribuţiei normale, iar aşteptările profesorilor vizând performanţele unui elev
converg către poziţia acceptată de acesta.
Proiectarea curriculară este centrată pe obiectivele activităţii instructiv-educative, în
care prioritară este conceperea activităţii didactice ca activitate de predare-învăţare şi
evaluare. Abordarea curriculară a procesului de învăţământ presupune construirea unor reţele
interdependente între toate elementele componente ale activităţii didactice: obiective –
conţinuturi – metodologie – evaluare. Aceste reţele valorifică rolul central acordat
obiectivelor pedagogice, care urmăresc realizarea unui învăţământ prioritar formativ, bazat pe
resursele de instruire şi educare ale fiecărui elev. Modelul proiectării curriculare marchează
trecerea de la structura de organizare bazată pe conţinuturi definite explicit (ce învăţăm?) la
structura de organizare definită prin intermediul unor obiective şi metodologii explicite şi
implicite (cum învăţăm?), cu efecte macrostructurale (plan de învăţământ elaborat la nivel de
sistem) şi microstructural (programe şi manuale elaborate la nivel de proces).
Proiectarea curriculară implică un program educaţional care conţine:
• selecţionarea şi definirea obiectivelor învăţării în calitate de obiective pedagogice ale
procesului de învăţământ;
• selecţionarea şi crearea experienţelor de învăţare adecvate obiectivelor pedagogice, în
calitate de conţinuturi cu resurse formative maxime;
• organizarea experienţelor de învăţare la niveluri formative superioare, prin metodologii
adecvate obiectivelor şi conţinuturilor selecţionate;
• organizarea acţiunii de evaluare a rezultatelor activităţii de instruire realizată, conform
criteriilor definite la nivelul obiectivelor pedagogice asumate.
În această perspectivă, proiectarea curriculară promovează o nouă curbă de
diferenţiere a performanţelor standard, curba în formă de J. Ea evidenţiază faptul că
diferenţele dintre elevi, valorificate în sens formativ, pot asigura un nivel de performanţă
acceptabil pentru majoritatea elevilor (circa 90-95%), în condiţiile realizării unui model de
învăţare deplină. Un asemenea model respectă ritmul de activitate al fiecărui elev, concretizat
56
în nivelul de învăţare al elevului, care este determinat în funcţie de raportul dintre timpul real
de învăţare şi timpul necesar pentru învăţare.
Dezvoltarea proiectării curriculare generează o nouă structură operaţională a
activităţii de instruire şi educare, a cărei consistenţă internă susţine interdependenţa acţiunilor
didactice de predare, învăţare, evaluare. Proiectarea activităţii didactice la matematică
reprezintă o particularizare, la domeniul menţionat, a prezentării generale schiţate în rândurile
de mai sus.
Proiectul de lecţie trebuie să conţină:
• datele de identificare: data, clasa, disciplina (matematică);
• datele pedagogice ale lecţiei: subiectul lecţiei, tipul lecţiei (dobândire de noi cunoştinţe,
formare de priceperi şi deprinderi, recapitulare şi sistematizare, evaluare), obiectivele de
referinţă, obiectivele operaţionale, strategii didactice folosite:
• scenariul didactic ( desfăşurarea lecţiei ), care conţine: eşalonarea în timp a situaţiilor de
învăţare (secvenţele lecţiei), obiectivele operaţionale urmărite, conţinuturile, strategiile
didactice şi modalităţile de evaluare.
Etapele mari ale unei lecţii sunt, în general, următoarele:
- moment organizatoric;
- verificarea temei;
- reactualizarea cunoştinţelor, priceperilor şi deprinderilor implicate în înţelegerea noului
conţinut;
- captarea atenţiei;
- anunţarea subiectului lecţiei;
- enunţarea obiectivelor;
- predarea noilor conţinuturi;
- fixarea acestora;
- transferul cunoştinţelor;
- tema pentru acasă.
Evaluarea formativă, ca parte integrantă a demersului didactic se poate realiza fie ca
moment de sine stătător în lecţie, fie în urma activităţii independente obişnuite a elevilor.
Pentru a fi de calitate, un proiect de lecţie trebuie :
• să ofere o perspectivă completă asupra lecţiei;
• să aibă un caracter realist;
• să fie simplu şi operaţional;
• să fie flexibil;
57
Materialul teoretic prezentat îl exemplific prin câteva proiecte didactice
având în componenţa lor şi jocuri didactice.
PROIECT DIDACTIC
Data:
Clasa: a II-a
Aria curriculară: Matematică şi Ştiinţe ale naturii
Disciplina: Matematică
Unitatea de învăţare: Adunarea şi scăderea numerelor naturale în concentrul 0-100, fără
trecere peste ordin
Subiectul: Exersăm să nu uităm
Tipul de lecţie: Consolidare şi formare de abilităţi matematice
Scopul : -consolidarea cunoştinţelor privind numeraţia 0-100
-consolidarea deprinderilor de operare cu numere cuprinse între 0-100 ;
-dezvoltarea gândirii logice ;
- stimularea şi dezvoltarea gândirii creatoare, a spiritului de observaţie.
Obiective :
Obiective cadru : Cunoaşterea şi utilizarea conceptelor specifice matematicii;
Dezvoltarea capacităţilor de explorare , investigare şi rezolvare de probleme ;
Formarea şi dezvoltarea capacităţii de a comunica utilizând limbajul matematic
Dezvoltarea interesului şi a motivaţiei pentru studiul şi aplicarea matematicii în
contexte variate.
Obiective de referinţă :
- să înţeleagă sistemul poziţional de formare a numerelor din zeci şi unităţi;
- să scrie, să citească şi să compare numerele naturale de la 0 la 100 ;
-să efectueze operaţii de adunare şi scădere cu nr. naturale de la 10 la 100, fără
trecere peste ordin;
-să exprime oral , prin cuvinte proprii, etape ale rezolvării unor probleme;
Obiective operaţionale :
O1: - să specifice terminologia matematică pentru cele două operaţii;
58
O2: - să calculeze mintal exerciţiile propuse
O3: - să rezolve în scris adunări şi scăderi;
O4: - să completeze spaţiile lacunare cu semnele specifice;
O5: -să rezolve probleme cu cel puţin două operaţii;
O6: - să afle termenul necunoscut dintr-o relaţie matematică;
O7: - să redacteze corect planul de rezolvare a problemei;
O8: - să rezolve exerciţii şi probleme de tip joc;
O9: - să respecte regulile jocului;
010 - să reacţioneze pozitiv, dorind să lucreze şi să fie apreciaţi.
Strategii didactice:
a) materiale: fişă de lucru, jetoane ,planşă polistiren, marker,stilou , hârtie glasată verde
şi galbenă (BRĂDUŢI, STELUŢE)
b) procedurale: exerciţiul, conversaţia, munca independentă, calcul mintal,explicaţia,
problematizarea, jocul didactic, braistormingul, ciorchinele, stiu/vreau să ştiu/ am
aflat, jocul de rol
c) organizatorice: frontal, individual, pe echipe, în perechi,pe grupuri
Manualul alternativ : Manual de matematică , clasa a II-a , Editura
Euristica,autori,Viorica,Dumitru şi Cristian Pârâială
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII
I.Captarea atenţiei :BRAISTORMINGUL Am să scriu pe o coală la flip chart cuvântul „ MATEMATICĂ”şi le propun să îmi
spună toate cuvintele care le vin în minte la auzul acestui cuvănt. Fără să fac vreo observaţie
sau comentariu le voi scrie în jurul cuvâtului (planşa va fi refolosită în altă oră când se va
finaliza metoda)
Am să le spun că la unele din cuvinte m-am gândit şi eu şi ne vom folosi de ele pe
percursul lecţiei de azi.
II.Anunţarea temei şi a obiectivelor operaţionale : Am să anunţ că vom face exerciţii şi probleme asemănătoare celor învăţate în
unitatea de învăţare la finele căreia suntem. Că vom repeta adunarea şi scăderea fără tecere
peste ordin jucându-ne .
Voi scrie pe tablă titlul lecţiei” Exersăm să nu uităm”iar elevii vor scrie pe fişele, cu
liniatură pătrată , din faţa lor.
59
III.Recapitularea cunoştinţelor : a) Calcul mintal: Joc didactic (întrecere între două echipe)
Într-un bol sunt jetoane cu diferite tipuri de întrebări, pe un polistiren sunt lipiţi doi
brăduţi confecţionaţi din hârtie glasată verde (câte unul pentru fiecare echipă) iar într-o cutie
se află steluţe galbene.
Pe rând, câte unul, vor veni şi vor extrage un jeton, îl vor citi apoi vor da răspunsul.
Dacă este corect vor primi recompensă o steluţă pe care o vor aşeza pe brăduţul grupei.La
finalul jocului (când toţi elevii au participat la joc)se va stabili echipa câştigătoare, cea care
are mai multe steluţe pe brăduleţ.
Le voi spune că pe tot parcursul lecţiei vor mai avea ocazia să-şi împodobească
brăduţul cu alte steluţe .
Pe jetoane vor exista următoarele cerinţe:
Numărul 75 este format din ....Z.....U
Aranjează crescător numerele: 45; 9;40.
Vecinii numărului 79 sunt....
20+11 =
0+26=
32+44=
36-10=
9-7 =
55-0 =
Măreşte numărul 85 cu 4....
Află suma numerelor 16 şi 30......
Diferenţa numerelor 45 şi 5 este....
Diferenţa numerelor 52 şi 20 este...
Descăzutul este 40, scăzătorul este 10.Care este restul?
Dacă termenul1 este 3, termenul al II-lea este 65, cât este suma?
Pune semnul potrivit pe punctuleţe: 14 + 31...31 + 14
b) Conevrsatie dirijată : verificarea temei, metoda„ CIORCHINELUI” Ce temă aţi avut de pregătit pentru azi? (un ciorchine)
Ce aţi reprezentat sub formă de ciorchine? (operaţiile matematice învăţate)
Elevii îşi prezintă ciorchinele în faţa colegilor (cele mai reuşite şi mai interesante) şi
se fac aprecieri atât din partea elevilor cât şi de învăţătoare.La finalul orei se vor aduna toate
temele.
60
c) Fişă de muncă independentă , activitate în perechi (colegi de bancă) şi pe echipe : JOC: DESCIFRAŢI CODUL Fiecare copil are pe bancă” Fişa 1”. Perechile din echipa A vor avea COD şi operaţii
diferite de cei din echipa B. Cerinţa va fi unică: Calculaţi, apoi puneţi în paranteză litera
corespunzătoare , urmărind tabelul (Codul) şi veţi afla răspunsul la întrebarea:”Ce sărbătoare
se apropie?
Echipa A vor descoperi cuvântul”SFÂNTUL”iar echipa B, cuvântul „NICOLAE după
care se va scrie numele sărbătorii pe tablă şi pe foaia lor. Echipa care are cele mai multe
răspunsuri corecte va primi două steluţe pentru brad iar cealaltă una.
Joc de rol: Câte un copil din fiecare grupă va primi rolul de” Ajutor de învăţător”(cel
mai bun la matematică şi mai descurcăreţ) Rolul lor este de a număra răspunsurile corecte de la
grupa adversă şi de a aranja steluţele pe brăduţi.
d) Activitate pe grupe (câte 4 elevi) JOC: ”Descoperiţi cuvântul”
Liderul grupului va deschide plicul de pe bancă şi va citi cerinţa. Împreună cu
coechipierii va aranja jetoanele astfel încăt urmărind rezultatele să descopere un cuvânt. Se va
porni de la START. După găsirea cuvântului va merge la tablă şi va scrie cuvântul,iar ceilalţi
vor scrie pe foaia de lucru.
Cuvintele descoperite vor fi :”ghetuţe”, „ jucării”, „ dulciuri”şi „nuieluşă”.
În funcţie de timpul alocat lucrului se vor acorda recompensele (steluţele), timpul cel
mai scurt 4 steluţe, cel mai lung o steluţă.
Se va face o scurtă legătură între numele sărbătorii şi cuvintele descoperite.
e) Activitate frontală. Rezolvarea unei probleme. Metoda: „ŞTIU / VREAU SĂ ŞTIU / AM AFLAT”
Pe fiecare bancă va exista „Fişa 2”cu o problemă care se referă la darurile lui Moş
Nicolae. Pe fişă vor apare numai datele problemei urmând ca ceea ce vrem să ştim
(întrebările problemei )să le formulăm împreună.
Tabla este împărţită în trei coloane, coloana „Ştiu”, coloana „Vreau să ştiu” şi „Am
aflat” .Elevii au si ei fişa de lucru , pe verso foii cu liniatură pătrată.
În coloana (rubrica) „Ştiu”vom trece datele problemei, în cea cu „Vreau să ştiu” vom
scrie întrebările propuse de elevi, iar în ultima vom efectua calculele (rezolvarea).
În clasă se vor rezolva primele două coloane
61
IV. Asigurarea retenţiei şi a transferului de cunoştinţe Le voi anunţa tema de casă. Să rezolve problema completând ultima rubrică a fişei şi
să compună o problemă numai despre jucăriile pe care şi-ar dori să le primească de la Moş
Nicolae. Pentru rezolvare să se folosească tot de tabelul utilizat în clasă.
Joc de rol: Să vă imaginaţi că sunteţi mamele voastre şi faceţi tema la matematică cu
copiii voştri.
V. Evaluarea activităţii : Voi face aprecieri asupra activităţii , voi acorda calificative elevilor cei mai activi şi
vom stabili echipa câştigătoare în funcţie de „Cel mai împodobit brăduleţ”(mulţimea
steluţelor şi modul de aranjare ) .
FIŞA 1
JOC: Descifraţi codul ( în paranteză puneţi litera)
Calculaţi, apoi înlocuiţi numerele cu literele din tabelul dat şi veţi afla răspunsul la
întrebarea:” Ce sărbătoare se apropie?”
a)
28- 18 =........ (....)
10-9-0=..........(....)
....+16=17 (....)
29=27+....... (....)
32-10=......... (....)
74= 4+...... (....)
13+45=..... (....)
CODUL :
a)
F S T N Â L U
1 10 22 2 17 58 70
CODUL :
b)
O I N L C E A
10 0 20 23 19 79 68
FIŞA 1
62
JOC: Descifraţi codul ( în paranteză puneţi litera)
Calculaţi, apoi înlocuiţi numerele cu literele din tabelul dat şi veţi afla răspunsul la
întrebare: „Ce sărbătoare se apropie?”
b)
34-14=......(....)
15= 15+.....(....)
2+17=......(....)
40-30=.....(....)
10=33-.....(....)
4+4+60=.....(....)
12+67=.....(....)
FIŞA 2
JOC : Descoperă cuvântul ( se desfăşoară în grupuri de câte 4 elevi)
Fiecare grupă va primi un plic cu jetoane pe care sunt scrise diferite operaţii de
adunare şi scădere şi rezultatul unei operaţii înlocuit şi cu o literă. Ordonând jetoanele vor
descoperi un cuvânt. Jocul începe cu START şi se încheie cu STOP .
GRUPA 1
START 16+0
15
H
12+20
81
T
10+36-10
62
E
STOP
( GHETUŢE)
16
G
11+4
32
E
95-14
46
U
44-10
34
Ţ
68- 6+0
63
GRUPA 2:
START 14+4
18
D
5+23
59
U
58-6+0
( DULCIURI)
GRUPA 3
(JUCĂRII)
16
L
18-5
13
C
5+31
28
U
46-30
36
I
37+22
91
I
STOP 52
R
91-40+40
START 36+42 6
U
38-14+14
78
J
96-90 38
C
52+12
64
Ă
37-6 31
R
5+12-0
17
I
72-40 32
I
STOP
64
GRUPA 4
( NUIELUŞĂ)
Grupa care termină de ordonat jetoanele , scriu cuvântul găsit în caiete şi liderul
grupei îl va scrie la tablă. Când vor apare pe tablă toate cele 4 cuvinte se face legătura cu
numele sărbătorii descoperit în jocul „Descifraţi codul”, SFÂNTUL NICOLAE.
FIŞA 3
Moş Nicolae a pregătit pentru copiii dintr-un bloc 22 de jucării, cu 4 mai multe pungi
cu dulciuri şi cu 15 mai puţine nuieluşe decât dulciuri.
Cerinţa: Puneţi cât mai multe întrebări posibile şi rezolvaţi problema.
START 19-5 31
I
11+15
14
N
35+14 26
E
72-50+50
49
U
37-6+0 72
L
15+10
25
U
76-6 70
Ş
98-41
57
Ă
STOP
65
Schema de rezolvare va apare astfel:
ŞTIU VREAU SĂ ŞTIU AM AFLAT
- 22 de jucării
- Cu 4 mai multe
pungi cu dulciuri
- Cu 15 mai puţine
nuieluşe decât
dulciuri
.Câte pungi cu dulciuri a
pregătit Moş Nicolae?
Câte nuieluşe a pregătit?
Căte daruri a pregătit în
total?
(S-ar putea ca elevii să mai
dorescă să formuleze şi alte
întrebă şi atunci le scriem
şi pe acelea)
(Vor completa rezolvarea,
operaţiile)
66
PROIECT DE ACTIVITATE DIDACTICĂ Data:
Clasa: a IV-a
Aria curriculară: „Matematică şi Ştiinţe”
Disciplina: Matematică
Tema: „ Probleme diverse”
Tipul lecţiei: Verificare şi sistematizare a cunoştinţelor
Obiectiv general: Educarea atenţiei şi dezvoltarea operaţiilor gândirii ( analiză, sinteză,
comparaţie, algoritmizare)
Obiective operaţionale:
O1: să exprime pe baza unui plan simplu, oral sau în scris demersul parcurs în rezolvarea
unei probleme;
O2: să utilizeze corect algoritmii de calcul pentru expresiile numerice conţinând cele patru
operaţii şi paranteze;
O3: Să găsească rapid „cheia” rezolvării unor probleme;
O4: să manifeste interes pentru analiza şi rezolvarea unor probleme practice prin metode
aritmetice;
O5. să depăşească blocaje în rezolvarea de probleme încercând noi căi de rezolvare.
Strategie didactică:
a) metode şi procedee: exerciţiul, explicaţia, observaţia, jocul didactic, problematizarea;
b) forme de organizare a activităţii:frontal, pe echipe, individual;
c) material didactic: fişe de muncă independentă şi pe echipe, planşe;
d) material bibliografic:
Nicolae Alina, 2002 „Matematică distractivă”, clasa a IV-a , editura Aramis, Bucureşti,
Lung Ana, 1999 „777 de probleme de aritmetică pentru clasele I-IV” vol. I.şi II, Editura
Promedia Plus, Cluj Napoca,
Ion Petrică , Nicolae Grindeanu, Ion Cojocaru, 2003 „ Matematică manual pentru clasa a IV-a”,
Editura Petrion, Bucureşti,.
67
Nr
crt.
Momentele
activităţii
Ob. op. Activitatea învăţătorului Activitatea elevilor Metode,
procedee
1 Moment
organizatoric
-asigur liniştea şi ordinea necesare începerii
lecţiei
-solicit pregătirea materialelor necesare bunei
desfăşurări a activităţii
- salută şi pregătesc materialele
necesare bunei desfăşurări a
lecţiei
2 Captarea atenţiei Pentru ce oră ne-am pregătit?
-Ce am lucrat în ultimele ore la matematică?
Ce fel de probleme?
-Înainte de a lucra şi astăzi probleme, vă propun
o călătorie în lumea poveştilor. Veţi asculta un
fragment dintr-o poveste foarte cunoscută şi vă
rog să-mi spuneţi numele şi autorul poveştii.
- Citesc un fragment din povestea „Prâslea cel
voinic şi merele de aur” de Petre Ispirescu
- Despre ce poveste e vorba?
-Cine este autorul?
-Ştiţi şi alte poveşti ale acestui autor?
- Ce moment al poveştii aţi ascultat?
- Pe cine a salvat Prâslea din mâna zmeului?
… pentru ora de matematică
… exerciţii, probleme
…probleme de mişcare
-elevii sunt atenţi la expunerea
învăţătoarei
-Se ascultă fragmentul citit de
învăţătoare
- dau răspunsurile aşteptate:
… „Prâslea cel voinic şi..”
- Petre Ispirescu
- „Sarea în bucate”, „Greuceanu”.
-Lupta dintre Prâslea şi zmeu.
-Pe fata de împărat.
Conversaţia
Problematizarea
68
-Sub ce nume generic se întâlnesc în basme
feciorii voinici care se luptă cu zmeii şi fetele
frumoase pe care le salvează?
-Pe o planşă ( anexa 1) eu am ilustrat momentul
în care Făt-Frumos încearcă să o salveze pe
Ileana Cosânzeana din mâna zmeului. Acesta
însă o va elibera pe Ileana numai dacă Făt-
Frumos va reuşi să potrivească din prima
încercare cheia de la uşa fiecărei încăperi prin
care are de trecut.
Cheile au înscrise pe ele numerele de la 1 la 10
iar pe fiecare uşă se află scris un complicat
exerciţiu (anexa 2) al cărui rezultat indică
numărul cheii potrivite şi câte o literă.
Noi îl vom ajuta pe Făt-Frumos în rezolvarea
exerciţiilor scrise de zmeu pe uşi, iar drept
mulţumire Făt-Frumos ne va ajuta să rezolvăm
astăzi probleme diverse.
-Făt Frumos şi Ileana Cosânseana.
-ascultă cu atenţie şi reţin regulile
jocului
Jocul didactic
3 Anunţarea temei
şi a obiectivelor
Deschideţi caietele şi scrieţi data şi titlul lecţiei:
„Probleme diverse”.
Dacă veţi fi atenţi, cu ajutorul sfaturilor lui Făt-
-Scriu data şi titlul lecţiei pe caiete explicaţia
69
Frumos ( anexa 4) vom rezolva probleme diverse
amintindu-ne metode asemănătoare de rezolvare
a lor.
4 Crearea situaţiilor
de învăţare
O2
O1
O3
O4
O5
- Împart elevilor fişele cu exerciţiile propuse spre
rezolvare
-funcţie de răspunsul elevilor aşez pe fiecare uşă
numerele corespunzătoare.
-dacă aţi calculat corect, puteţi spune în ce ordine
sunt numerotate uşile?
-pentru că l-am ajutat să ajungă la Ileana
Cosânzeana, Făt-Frumos ne va ajuta dându-ne
sfaturi utile astfel ca şi noi să găsim din prima
încercare „cheia problemei”.Vom citi întâi
mesajul scris pe fiecare cheie, apoi ţinând cont
de acest mesaj care vine din partea lui Făt-
Frumos, vom rezolva problemele date.
Se împarte efectivul clasei în 3 echipe.
-Se dau 10 probleme diverse spre rezolvare
(anexa 3).
-dau îndrumările necesare pentru rezolvarea
problemelor, citesc de pe fiecare cheie sfaturile
Elevii rezolvă exerciţiile.
-Comunică pe rând rezultatele.
-..în ordine descrescătoare
- ascultă cu atenţie îndrumările
învăţătoarei
-formează echipele de lucru
- Rezolvă problemele date
specificând metoda de rezolvare
folosită
Exerciţiul
problematizarea
70
lui Făt- Frumos.
-Contorizez rezultatele pe echipe
-urmăresc rezultatele obţinute de
fiecare echipă.
5 Evaluarea
activităţii
-Mergând spre ieşire Făt-Frumos şi Cosânzeana
au citit şi literele scrise pe fiecare uşă aflând
astfel calificativul obţinut de voi, cei care l-aţi
ajutat şi aţi rezolvat problemele corect.
-Pentru a-l afla şi voi folosiţi următoarea
corespondenţă a literelor cu numerele : ( se
prezintă planşa – anexa 2)
-elevii descoperă calificativul
„ Foarte bine”.
exerciţiul
6 Încheierea
activităţii
a) tema pt. acasă: de compus şi rezolvat două
probleme care se rezolvă prin metode diferite.
b) concluzii, aprecieri
-Îi asigur că dacă vor respecta sfaturile lui Făt-
Frumos vor reuşi să găsească întotdeauna cheia
problemelor.
-Notează tema pentru acasă.
- Ascultă cu atenţie
conversaţia
71
ANEXA 1
PLANŞA PRETEXT PENTRU DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII SUB FORMĂ DE JOC DIDACTIC
72
ANEXA 2
EXERCIŢIILE SCRISE DE ZMEU PE FIECARE UŞĂ:
Uşa 1: ( 1987 + 5 : 5 – 1986) : 1 + 80 : 10 =
Uşa 2 : 1 + ( 4 x 5 – 3 – 18 : 2) : 2 + 24 : 6 =
Uşa 3: 16 – 8 x ( 2 + 8 : 2) : 6 =
Uşa 4: ( 56 : 8 + 9 x 5 + 33 : 3) : 9 =
Uşa 5 : [12 x 5 + ( 12 – 121 : 11) + 5]: 11 =
Uşa 6: 3 + [( 4 : 2 + 4 x 2) : 5 ] =
Uşa 7: [ 28 + 2 x ( 3 : 3 + 9 : 3)] : 9 =
Uşa 8: [16 + ( 10 + 3 : 3 + 9 : 3)] : 10 =
Uşa 9: 1 + {2 + 3 x [ 5 + 2 x ( 3 + 1)]}: 41 =
Uşa 10: [( 2 x 3 + 45 : 15) : 9 + 1 ] : 2 = TABELUL FOLOSIT ÎN ACTIVITATEA DE EVALUARE
A B E E F I N O R T
3 7 6 10 1 8 9 2 4 5
REALIZÂND CORESPONDENŢA DINTRE LITERELE ŞI NUMERELE SCRISE
PE FIECARE UŞĂ, ELEVII VOR DESCOPERI CALIFICATIVUL PRIMIT DE EI.
ANEXA 3
PROBLEMELE DATE SPRE REZOLVARE:
Problema 1: Suma a 5 numere consecutive este 95. Să se afle numerele.
Problema 2: Două loturi de pământ au împreună 42 ha. După ce din primul lot se seamănă 18
ha, iar din al doilea 6 ha, suprafeţele nesemănate ale celor două loturi sunt egale. Câte hectare
are fiecare lot?
73
Problema 3: Trei elevi au împreună 170 000 lei. Primul are cu 15 000 lei mai mult decât al
doilea şi cu 5 000 lei mai puţin decât al treilea. Câţi lei are fiecare?
Problema 4.Cabana „ Trei ursuleţi” este situată la poalele unui munte, iar cabana „Alpinistul”
este în vârful acestuia. Distanţa dintre cabane este de 12 km. Un grup de excursionişti, pleacă
de la cabana „ Trei ursuleţi” şi urcă muntele cu viteza de 2 km/h. Timp de două ore admiră
peisajul de la cabana „Alpinistul”, se odihnesc şi iau masa. Coboară cu viteza de 6 km/h.
Ştiind că au plecat de la cabana „ Trei ursuleţi” la ora 7:00 , calculează la ce oră s-au
înapoiat.
Problema 5: Distanţa dintre localităţile A şi B este de 720 km. Din localitatea A porneşte
către localitatea B un camion care are viteza de 40 km/h, iar din B către A un autoturism cu
viteza de 50 km/h. Dacă ambele vehicule pornesc la ora 7 dimineaţa, să se afle la ce oră se
vor întâlni şi la ce distanţă de localitatea B.
Problema 6: Suma a trei numere este 340. Suma primelor două este mai mare decât suma
ultimelor două cu 80, iar al doilea număr este cu 50 mai mare decât al treilea. Să se afle cele
trei numere.
Problema 7: Suma dintre un număr şi triplul său este 158 000 . Care sunt numerele?
Problema 8: Un lăstun negru zboară cu viteza medie de 110 km/h. În cât timp străbate
distanţa de 440 km?
Problema 9: Distanţa dintre două oraşe A şi B este de 90 km. Un biciclist pleacă din A la ora
8 şi soseşte în B la ora 11. Află câţi km a parcurs biciclistul într-o oră.
Problema 10: Un dreptunghi are perimetrul de 400 cm. Lungimea este cu 50 cm mai mare
decât lăţimea. Află aria dreptunghiului.
Notă : Fiecare echipă alege doar 3 bileţele conţinând enunţul problemelor propuse spre
rezolvare, problema rămasă fiind rezolvată la final prin colaborarea între echipe.
74
ANEXA 4
SFATURILE SCRISE DE FĂT – FRUMOS PE FIECARE CHEIE:
(CORESPUNZĂTOARE NUMĂRULUI PROBLEMEI ALESE)
1.Atenţie la reprezentarea grafică!
2.Foloseşte corect parantezele!
3. Foloseşte metoda grafică!
4. Foloseşte formula de aflare a timpului când se cunosc viteza şi spaţiul!
5.În fiecare oră distanţa dintre vehicule se micşorează cu suma dintre vitezele lor !
6.Atenţie la reprezentarea primului număr în raport cu al treilea!
7.Foloseşte împărţirea la 4!
8.Aplică formula potrivită!
9.Atenţie la timp!
10.Aplică metoda grafică, apoi formula potrivită!
75
V. Culegere selectivă de jocuri didactice
Căutându-l pe Geppeto – joc de orientare
Pinocchio vrea să-l găsească pe Geppeto. Poţi să-l ajuţi ? El poate merge numai în direcţia arătată de săgeţi, iar când întâlneşte motanul sau vulpoiul, trebuie s-o ia pe altă cărare. Colorează numai cerculeţele care formează „cărarea” spre Geppeto!
76
ÎNMULŢIREA CU 5 ŞI 10
Colorează! 5 si 90 -negru 15 si 70 -galben
25 si 50 -verde 35 si 40 -albastru 10 si 80 -portocaliu 20 si 60 -gri 30 si 45 -roz 100 -roşu
77
1. Numără mai departe!( 6-7 ani)
Jocul poate fi folosit pentru consolidarea deprinderilor de numărare în cercul 0-100.
Sarcina didactică: exerciţii de numărare, respectând succesiunea numerelor naturale.
Reguli:- jocul începe la un semnal şi elevul respectiv se opreşte la un alt semnal;
- cel care greşeşte este eliminat, putând reintra dacă observă şi corectează o eventuală
greşeală:
- câştigă rândul în care au rămas cei mai mulţi elevi în joc.
Jocul poate fi complicat, cerându-li-se elevilor să numere din 2 în 2, din 3 în 3, din 5
în 5 etc.
2. Alege corect!( 6-7)
Scopul jocului este de a dezvolta atenţia voluntară şi viteza de reacţie prin consolidare
deprinderii de a utiliza corect numerele 1-10.
Sarcina didactică: selectarea numerelor conform unei cerinţe.
Material didactic: jetoane cu numere 1-10.
Se împarte colectivul de elevi în echipe şi se prezintă regulile:
-fiecare echipă are în faţă jetoanele cu numere:
- se extrag bileţele cu sarcini dintr-un bol;
-alege numerele pare/ selectează numerele impare/ găseşte numărul par
imediat mai mic decât 7;
- câştigă echipa care a înregistrat cele mai puţine greşeli.
3. Florile matematice (7-8 ani)
Se urmăreşte însuşirea şi consolidare operaţiilor matematice de adunare şi scădere a
numerelor naturale până la 100, fără trecere peste ordin.
Sarcina didactică: rezolvarea unor exerciţii de adunare şi scădere a numerelor naturale 0-100.
Material didactic: cercuri galbene în care sunt înscrise numere( 34, 78 etc.),
petale pe care apar operaţii matematice( 20+14; 11+23/ 42+36; 51+27 etc.)
Fiecare echipă alege un cerc pe care îl lipeşte pe o coală de carton. Membrii
echipei aleg, pe rând, petalele în care rezultatul operaţiei este cel din cerc şi
78
le lipesc pentru a obţine floarea.
Jocul poate fi complicat şi pentru nivelul claselor a II a şi a III a, cuprinzând
şi operaţii de înmulţire şi împărţire.
4. Calculează cu atenţie!
Scrieţi în căsuţele goale numerele corecte pentru a obţine rezultatul dat!
9 +5
100
- 5
15 +
+ 20
20 +
-36
-13 -40
- 10
+6
+30
99
0 5. Cine găseşte mai multe soluţii?
Jocul îşi propune să consolideze deprinderile de calcul şi să dezvolte capacitatea de
a găsi soluţii multiple pentru rezolvarea unei cerinţe.
Material didactic: fiecare elev primeşte o fişă pe care sunt scrise exerciţiile:
+ 2 < 10 8 - > 3 Vor fi evidenţiaţi elevii care au găsit toate soluţiile posibile.
42+36
61+17
25+53
78
11+23
20+14
34
79
6. Să ne întrecem! (8-9 ani) Prin acest joc se verifică gradul de însuşire a înmulţirii/ împărţirii precum şi deprinderile
de calcul rapid.
Sarcina didactică: fiecare membru al unei grupe de patru elevi va completa unul din exerciţiile date:
x x : :
24
5
x x : :
Material didactic: coli de carton aşezate în faţa clasei, carioca.
Câştigă grupa celor care au lucrat cel mai repede şi corect.
7. Ce oră arată ceasul? (8-10 ani) Într-un magazin au fost expuse următoarele cinci ceasuri. Ştiind că fiecare funcţionează
corect, deşi indică ore diferite,stabileşte regula şi spune ce oră indică ultimul ceas!
( Ceasurile afişează ore la intervale egale)
8. Zilele săptămânii(7-9 ani) Sarcina didactică: numeşte zilele săptămânii în ordine.
LUNI Pentru complicarea jocului se folosesc întrebări ca:
-Dacă azi e miercuri, ce zi va fi poimâine?
-Ce zi a fost ieri?
-Când va fi duminică?
9.Unităţi de măsură Se formează trei grupe şi li se cere elevilor să completeze tabelul cu multiplii
80
şi submultiplii unităţilor de măsură date.
KM L G 9. Rebus Orizontal:
1.Sumă sau …….
2. Rezultatul înmulţirii
3. Numerele care se adună
4.Diferenţă sau ……..
5. Rezultatul împărţirii
6. Se dă de rezolvat acasă
7. Operaţie prin care se măreşte un număr de
atâtea ori
8. Prin această operaţie se micşorează un număr de atâtea ori.
Vertical: Completând rebusul veţi obţine un sinonim pentru „ calcule matematice”
MATEMATICĂ CU... CHIBRITURI...LA ROMANI
Realizează egalităţile prin mutarea unui singur băţ de chibrit:
׀׀ = ׀ + ׀׀ V – V = ׀׀ X – X = X׀X V׀ – ׀V = L L – ׀׀ = L׀ V׀ – V = ׀ + ׀ ׀׀ – ׀ = ׀ – ׀׀ V׀ = ׀׀ – ׀׀׀XL + X = L XXV = ׀ – ׀
1
2
3
4
5
6
7
8
81
CONCLUZII
Deşi asociat de obicei copilăriei, jocul nu are vârstă şi este una dintre activităţile care
defineşte prin forma de manifestare specia umană. De joc sunt legate şi libertăţile conştiintei
şi exprimării, dar şi constrângerile mutual acceptate. De joc sunt dependente atât dezvoltarea
fizică a corpului cât şi dezvoltarea creativităţii şi inteligenţei copilului. Jocul este sursa
modelării comportamentului simultan cu modelarea şi rafinarea afectivităţii şi deprinderilor
empatice şi sociale. Integrarea jocului în activităţile didactice însă ţine nu neapărat de zestrea
de jocuri pe care pedagogul o are activă printre resursele profesionale proprii ci şi de
măiestria sa de a se juca învăţându-i pe alţii . A te juca demonstrativ, a arbitra , a forma o
echipă sunt numai cîteva din rolurile pe care un dascăl şi le poate asuma dacă vine vorba de a
integra jocul în activitatea didactică. Distincţia dintre joc şi jocul didactic este numai o
delimitare formală pentru că de fapt orice joc are o componentă didactică dacă aceasta este
corespunzător accentuată în timpul jocului sau dacă este corect operaţionalizată şi este
evaluabilă din punct de vedere al eficienţei . Orice activitate didactică poate fi concepută ca
un joc şi această stare nu poate decât să ajute copilul în a se apropia cu mai mult interes şi
motivaţie de ceea ce învaţă.
Aşadar , jocul are valenţe creative, sociale, empatice în funcţie de categoria din care
face parte, de forma în care este regizat de către dascăl, jocul implică elevii integral în
activitate asigurând eficienţa didactică a acesteia dacă este corect monitorizată şi
conştientizată de către educator. Asupra dascălului jocul are un efect energizant, pozitiv, îl
menţine treaz împiedică rutina zilnică şi este o sursă permanentă de inspiraţie şi de observaţie
a modului de dezvoltare, manifestare şi interacţionare a copiilor.
82
BIBLIOGRAFIE
1. Bontaş, Ioan, 2001, Pedagogie. Tratat, Editura ALL
2. Câmpan, Florica, 1978, Vechi şi nou în matematică , Editura Ion Creangă, Bucureşti
3. Cerghit, Ioan, 1976, Metode de invatamant ,E.D.P. Bucuresti
4.Ciolan, Lucian, 2008, Metodologia cercetării educaţionale, Proiectul pentru Învăţământul
Rural
5.Claparède, Eduard, 1975, Psihologia copilului şi psihologia experimantală, E.D.P.,
Bucureşti
6. Cotuna, Rafila, 2005, Locul şi rolul jocului didactic în învăţare, Revista Învăţământul
primar nr. 3-4, Editura Miniped, Bucureşti
7. Debesse, Maurice, 1970, Psihologia copilului de la naştere la adolescenţă, Editura
Didactică şi Pedagogică, Bucureşti
8. Ionescu, Miron; Ioan, Radu, 2005, Didactica modernă, Editura Dacia, Cluj-Napoca
9. Iucu, Romiţă, 2005, Teoria şi metodologia instruirii, Proiectul pentru Învăţământul Rural
10. Iucu, Romiţă, 2006, Managementul clasei de elevi, Proiectul pentru Învăţământul Rural
11. Manolescu Marin, 2004, Curriculum pentru învăţământul primar şi preşcolar. Teorie şi
practică, Universitatea din Bucureşti, Editura Credis
12. Marinescu, Camelia; Georgescu Boştină, 1973, Particularităţi ale activităţii instructiv-
educative în condiţiile şcolarizării copiilor de 6 ani, Editura Didactică şi Pedagogică,
Bucureşti
13. Neacşu, Ioan (coord.), 1988, Metodica predării matematicii la clasele I-IV, EDP,
Bucureşti
14. Neagu, Mihaela; Beraru, Georgeta, 1995, Activităţi matematice în grădiniţa de copii,
Editura AS`S, Bucureşti
15. Oprescu, Nicolae, 1974, Modernizarea învăţământului matematic în ciclul primar,
E.D.P., Bucureşti
16. Potolea, Dan, 2006, Teoria şi metodologia curriculumului, Proiectul pentru Învăţământul
Rural
17. Revista de pedagogie, 1977, Perfectionarea procesului instructiv educativ in ciclul
primar ,Bucureşti
18. Revista de pedagogie, 1980, Modernizarea învăţământului primar , Bucureşti
83
19. Roşu, Mihail, 2007, Didactica matematicii în învăţământul preşcolar , Proiectul pentru
Învăţământul Rural
20. Roşu, Mihail, 2004, Metodica predării matematice pentru colegiile universitare de
institutori, Universitatea Bucureşti, Editura Credis
21. Roşu, Mihail, 2007, Didactica matematicii în învăţământul primar, Proiectul pentru
Învăţământul Rural
22. Roşu, Mihail; Dumitru, Alexandrina; Ilarion, Niculina, 2000, Ghidul învăţătorului,
Matematică pentru clasa I, Editura ALL.