JOCURI DE ÎNCREDERE.doc
-
Upload
bachnerlidia -
Category
Documents
-
view
7 -
download
0
Transcript of JOCURI DE ÎNCREDERE.doc
JOCURI DE NCREDERE
JOCURI DE NCREDERESunt, n mare parte, exerciTii fizice pentru a trezi si consolida ncrederea n sine si n
grup.
Este important de a gsi susTinere n interiorul grupului, att pentru a susTine
manifestrile de solidaritate si unitate a grupului, ct si pentru a se pregti pentru o
activitate n comun, de exemplu, pentru o acTiune ce poate presupune risc, efortcreativ, etc.
Jocurile de ncredere necesit o serie de condiTii minime pentru ca fiecare participants poat primi plcere, s fie interesat si s nTeleag sensul jocului.
Jocurile de ncredere se bazeaz pe dou momente esenTiale:
- condiTiile create de nssi ambianTa grupului. Adic reacTii, impulsuri,
temeri sau experienTe ce condiTioneaz sentimentul de abandonare a
grupului, si relaTiile bidirecTionale eu grup, eu eu, grup grup, eu tu.
- Schimbarea punctelor de referinT abituale ale relaTiei noastre cu mediul.
Canalele informative pe care e bazat ncrederea de obicei suntunidirecTionale. Jocurile de ncredere provoac schimbri spaTio-temporale,
de exemplu, pun n evidenT unele mecanisme, si nasc alte fenomene.
Jocul este absolut voluntar. Nimeni nu poate fi obligat, nici mcar subtil, s realizeze
sub presiune moral de care fiecare se teme cel mai mult ceea ce alTii au fcut.
Fiecare persoan trebuie s-si cunoasc rolul n joc si ar fi bine ca desfsurarea
acestuia s-i stimuleze participarea.
Pentru ca fiecare joc s se realizeze n condiTii favorabile, trebuie s se menTin o
liniste absolut. Zgomotul, zmbetele pot influenTa asupra stabilirii ncrederii.
ExperienTa ne-a demonstrat c exist 3 greseli frecvente n practicarea acestor jocuri:
- devierea jocului spre competiTie (cine face mai bine, cum e cel mai greu...)
sau nspre glum;
- crearea unui model pentru imitare. Jocul este o experienT irepetabil
pentru persoan si grup, astfel acesta nu se poate realiza bine sau ru,
doar c si are propria dinamic si valorificare n dependenT de
participanTi;
- ignorarea capacitTilor persoanelor participante. Grupul trebuie s se miste
unitar, pentru a ntri ncrederea RESPECTND pe oricine.
Spre deosebire de alte activitTi, evaluarea e indispensabil pentru c:
- situaTiile trite pe parcursul jocului pot avea repercusiuni asupra relaTiilor
din interiorul grupului, ntr-un fel sau altul depinznd de decurgerea
acestuia;
- jocul, sau o anumit circumstanT n particular, pot de asemenea schimba
dispoziTia si atitudinea participanTilor, producnd frustrri din pierderea
jocului.
Evaluarea are scopul de a explica toate tensiunile sau noile emoTii trite n joc,
precum si constientizarea influenTei personale asupra grupului.
72
nsoTitorul 4.01
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: panglici de stof pentru a lega ochii
OBIECTIVE
A cltiva sentimentul ncrederii pentru colaborare.
PROCEDUR
Pebtru desfsurarea jocului este necesar:
s se menTin liniste pe tot parcursul exerciTiului
parcurgerea traseului nu const din depsirea unor obstacole, ci este o ocazie de
a trece prin experienTele unui orb
se ncurajeaz imaginaTia (expunem juctorii care au ochii legaTi unor sunete, i
lsm pentru o vreme, i rugm s recunoasc anumite obiecte pe parcursul
drumului)
fiecare participant trebuie s fie atent la emoTiile sale si ale colegului su
O jumtate din grup are ochii legaTi. Se formeaz perechi (un orb si un ghid). Ghizii
si aleg orbul, fr ca acestia s stie de cine sunt condusi. Timp de 10 minute
orbii i urmeaz, dup care rolurile se schimb.
EVALUARE
Se comenteaz: sentimentele trite atribuindu-le o importanT corespunztoare,
transpunerea n viaTa cotidian a ncrederii si evaziunii, relaTiile ncredere-mediu si
ncredere-cooperare.
Vntul si copacul 4.02
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A favoriza ncrederea n interiorul grupului si n sine nsusi. A depsi temerile.
PROCEDUR
Se formeaz echipe mici. Persoana din centru rmne n poziTie de "drepTi". CeilalTi o
vor mpinge usurel atunci cnd ea se las peste minile lor. Jocul trebuie s decurg
ntr-o liniste absolut. Cte unul dintre membrii fiecrei echipe vine n centrul cercului
si nchide ochii. BraTele i cad de-a lungul corpului, care trebuie s fie drept, fr a
ndoi picioarele (pentru a nu cdea). Restul echipei formeaz un cerc strns n jurul
su si-l "transmit" atent de la unul la altul. La sfrsitul exerciTiului e important de a-l
readuce n poziTie vertical, nainte ca el s deschid ochii.
EVALUARE
Este important ca fiecare s-si exprime sentimentele, temerile, impresiile etc.
NOTE
Pentru a se pune la ncercare ncrederea, persoanele care formeaz cercul pot s se
deprteze, s se apropie, sau chiar s se aseze, cu minile si picioarele n interior.
Cel din centru se va legna mai puternic atunci cnd cercul este mai larg (experienTa
aceasta necesit mult atenTie).
ElefanTii 4.03
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 30 minute
Materiale: un obiect care produce mult zgomot, panglici pentru a lega ochii
OBIECTIVE
A mri ncrederea, a crea un mediu relaxat.
PROCEDUR
Se alege un ghid ce va conduce turma de elefanTi. Ghidul va menTine linistea. ToTi
ceilalTi si leag ochii, lundu-se de mini si formnd un sir lung. Ghidul va face
semnale cu un oarecare instrument sau obiect ales de grup. CondiTiile jocului trebuie
s fie cunoscute de toTi:
- ghidul conduce turma pn la un anumit punct, pe drumul ales de animator,
cunoscnd doar el toate obstacolele
- turma va trebui s ajung la captTurma urmeaz s treac prin diferite obstacole (trectori nguste, nlTimi reduse
(pe sub mese).
Din cnd n cnd, cineva din exteriorul echipei va ncerca s rup sirul (participanTii
trebuie s poat s-si menTin capacitatea de a continua jocul).
EVALUARE
ntr-un mediu foarte relaxat, fiecare membru al turmei poate s-si exprime temerile,
emoTiile, ncrederea n grup etc.
Covorul fermecat 4.04
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 30 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A stimula ncrederea n grup.
PROCEDUR
Jocul se desfsoar n liniste absolut. Miscrile sunt gingase, avnd n special
grij de capul persoanei care execut exerciTiul. O persoan covor se culc pe
podea cu faTa n sus, strict orizontal, cu minile lipite de corp. CeilalTi membri ai
echipei se aranjeaz mprejur, iar una-n dreptul capului. ToTi ngenuncheaz si si
pun minile (ncrucisate, alipite una de alta, n afar de degetele arttoare care suntntinse) sub "covor", adic sub persoana culcata. Foarte lent ncearc s ridice
"covorul" pn unde pot, menTinnd-ul la acea nlTime un scurt timp. Apoi, dup
mici legnri, ncep s coboare persoana, prin aceleasi miscri, punnd-o usor pe
podea. Oricine doreste poate s fie "covor", pentru ca senzaTiile s fie percepute de
ct mai mulTi oameni.
EVALUARE
E important ca grupul s se pronunTe cum s-a simTit, despre temerile si ncrederea
cstigat.
74
Piu-piu 4.05
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 10 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A favoriza relaxarea participanTilor si a ntri ncrederea si unitatea echipei.
PROCEDUR
Animatorul sopteste unei persoane "tu esti tatl cocos sau mama gin". Toate
persoanele ncep s se amestece cu ochii nchisi. Fiecare caut mna altuia. O apuc,
ntrebnd "piu-piu" ? Dac cellalt rspunde tot "piu-piu", continu s umble
mpreun, s caute si s ntrebe, pn nu dau de mna unuia dintre prinTi ce se
misc n liniste. De fiecare dat cnd se ntlneste o persoan care nu rspunde,
"puisorul" tace si el, si nu mai caut grupul, cci acum l-a ntlnit. Jocul continu
pn toTi sunt mpreun, formnd un singur grup.
Scufund-te nainte 4.06
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A favoriza ncrederea si susTinerea n grup, a stimula cooperarea si coordonarea
miscrilor.
PROCEDUR
ParticipanTii se separ n 2 rnduri, stnd unul n faTa celuilalt si se prind de mini.
Este liniste absolut. Cine se la lsa pe mini, trebuie s-o fac cu minile ntinse
nainte. AtenTie la ochelari, ceasuri sau alte obiecte de pe mini sau haine. Un
voluntar situat la zece de metri de grup, isi ia avnt si se arunc pe minile primelor
perechi. Grupul trebuie atunci s-l treac pe mini mai departe, aducndu-l la cellaltcapt al sirului, unde animatorul l astept, pentru a-l ajuta s revin pe pmnt.
Jocul se rencepe cu alt juctor.
EVALUARE
ParticipanTii spun cum s-au simTi n timpul jocului.
75
Purtat pe mini 4.07
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 25 minute
Materiale: ceva cu ce se poate de legat ochii
OBIECTIVE
A favoriza ncrederea n sine si n grup.
PROCEDUR
Voluntarul si leag ochii. Restul grupului menTine o liniste absolut. Nu trebuie s
rmn nici un loc liber ntre mini. Nimeni nu este obligat s participe la joc, nici
mcar n mod indirect. Voluntarul se urc pe o un podium si cu ochii nchisi se las
cznd pe spate. Restul participanTilor, aranjaTi n 2 siruri perpendiculare spre locul
de unde se arunc voluntarul, l poart pe mini foarte atent, pn ajunge la cellaltcapt, de unde animatorul l coboar. ParticipanTii ce formeaz rndurile trebuie s
aib genunchii puTin ndoiTi, pentru a evita crampele musculare, iar minile, mereu
ncordate, pentru a nu scpa voluntarul.
EVALUARE
Se ntreab participanTii cum s-au simTit?
Peretele 4.08
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 30 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A stimula ncrederea n sine nsusi si n grup. A dezvolta ncrederea n alte simTuri
dect cel al vederii, n special, n dimensiunea spaTiu-timp.
PROCEDUR
ParticipanTii se plaseaz la vreo 2 metri de la obstacol, formnd un rnd, la mic
distanT unul de la altul (pentru a acoperi tot spaTiul peretelui, pe ct e posibil).
Voluntarul e dus la o anumit distanT de grup (cu ochii nchisi), si trebuie s alerge
cu cea mai mare vitez posibil (fr exagerri) nspre obstacol. Grupul va trebui s-l
prind , fr a nainta, pentru ca persoana s nu se loveasc de perete.
EVALUARE
A aprecia emoTiile trite, temerile, alte impresii etc.
NOTE
E important ca nainte de a ncepe jocul, participanTii s se antreneze n prinderea
persoanelor care trebuie fcut cu atenTie, siguranT, fr a cauza vreun ru. Jocul
se face doar n grupuri n care deja s-a lucrat asupra dezvoltrii ncrederii.
76
Pescuitul cu minile 4.09
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A constientiza importanTa fiecruia, a percepe grupul, sentimentul singurtTii si
solidaritTii.
PROCEDUR
Cteva persoane vor fi observatori. Restul grupului particip la joc.Trebuie amenajatun spaTiu liber, destul de ncptor. Fiecare participant se misc prin sal, n liniste
cu ochii nchisi. Cnd d de mna altcuiva, ei continu drumul mpreun, luaTi de
mn, pentru a gsi alte persoane. Cel care gseste o nou persoan, o las pe
prima, plecnd cu a treia. Scopul rmne acelasi.
EVALUARE
Cum v-aTi simTit? Care au fost temerile, emoTiile ? Observatorii vor trebui s noteze
cine a rmas mai izolat, durata fiecrei "mperecheri", aglomerrile etc.
Plimbarea cu radar 4.10
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A stimula ncrederea n grup si a nvTa orientarea la auz.
PROCEDUR
ParticipanTii formeaz un cerc. Animatorul indic persoana ce se va misca prin cerc,
cu ochii legaTi. Persoanele din interiorul cercului vor fi ghidate cu ajutorul unor
sunete stabilite n prealabil. CeilalTi participanTi i vor ajuta n liniste s determine
direcTia necesar. Persoana trebuie s mearg, pe linie dreapt spre punctul "B"
(parte din cerc) care l va orienta, n liniste, cu minile spre punctul "C" etc. n drum
juctorul cu ochii legaTi emite un anumit sunet.
Dup un interval de timp n cerc mai pot fi introdusi si alTi juctori, producnd
alt sunet si deplasndu-se spre alte destinaTii. "EmiTtorii" trebuie s menTin
traiectoria dreapt, si s evite coliziunile, pentru aceasta fiindu-le suficient un bun
auz. Dup un anumit timp, animatorul opreste jocul, introducnd alte persoane,
pentru ca toTi doritorii s poat experimenta rolul unui "emiTtor".
EVALUARE
Cum v-aTi simTit? Ce dificultTi aTi tlnit n alegerea si menTinerea direcTiei etc....
77
Banda rulant 4.11
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 30 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A dezvolta ncrederea n grup. A ajunge la o cooperare eficient si la o coordonare
exact a miscrilor.
PROCEDUR
ParticipanTii se culc pe spate cu faTa n sus unul lng altul, astfel nct toTi umerii
s fie pe aceeasi linie. Ei ntind minile n sus, cu degetele desfcute.
Persoana ce va fi "transportat" porneste, ncetisor culcndu-se pe minile primilor
din sir, si acestia o transmit pe rnd, spre cellalt capt al traseului. Odat ajuns
acolo, persoana transportat se culc, iar primul de la nceputul rndului porneste pe
"band".
NOTE
Jocul e foarte obositor pentru cei care sunt culcaTi ("banda").
Echilibrul 4.12
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A favoriza o ambianT de ncredere reciproc. A stimula cooperarea si simTul
echilibrului.
PROCEDUR
Este important ca perechile s se formeze ntre persoane disproporTionale: persoane
de statur mic cu cele nalte, persoane ponderate cu slabe ntotdeauna este
posibil de a gsi echilibrul. Persoanele care particip se mpart n perechi. n cadrul
fiecrei perechi, participanTii se plaseaz faT-n faT, lundu-se mini si mpreunnd
picioarele. Din aceast poziTie, fiecare se las s cad pe spate cu corpul completdrept, pn se ndreapt complet minile si se obTine echilibrul n cadrul perechii.
Dup aceasta, mpreun, se pot ncerca miscri, fr a ndoi braTele.
EVALUARE
Cum v-aTi simTit? A fost usor de a gsi echilibrul? Ce s-a ntmplat cu perechile foarte
disproporTionate?
78
Echilibrul colectiv 4.13
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A favoriza ncrederea si cooperarea. A stimula cooperarea.
PROCEDUR
Tot grupul formeaz un cerc, apucndu-se de mini. Se face numrtoarea de la 1 la
2. Persoanele care au numrul 1 se vor nclina nainte, cele cu numrul 2 napoi.
ExerciTiul dat trebuie efectuat foarte lent pentru ca s se obTin echilibru n cadrul
grupului. Dup ce se obTine echilibrul cei cu numrul 1 se vor nclina napoi iar cei cu
numrul 2, nainte.
EVALUARE
Ce dificultTi au ntmpinat juctorii? Ce probleme exist n viaTa real ce blocheaz
ncrederea n cineva?
Turnul de control 4.14
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A dezvolta ncrederea. A favoriza colaborarea.
PROCEDUR
Se formeaz perechi si se nominalizeaz cine este avion si cine turnul de control.
Se face o pist cu dou rnduri de scaune si obstacole pe traseul de aterizare.
"Avionul" are ochii legaTi si "turnul de control" trebuie s-l dirijeze verbal, evitnd
obstacolele pentru o aterizare favorabil. Dup aceasta rolurile se schimb, fiind
posibil si modificarea situaTiei pe pista de obstacole.
EVALUARE
Cum s-au simTit participanTii?
NOTE
Turnurile de control trebuie s menTin avioanele n zbor pn ce ele vor putea
s intre pe pista de aterizare.
79
Dracula amorul vieTii mele 4.15
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: panglci de stof
OBIECTIVE
A crea o atmosfer de destindere. A favorizarea ncrederea n cadrul grupului.
PROCEDUR
Se delimiteaz terenul unde se va desfsura jocul. Tot grupul cu ochii nchisi se
plimb prin zona jocului. Animatorul numeste pe unul din juctori s fie Dracula.
Cnd o persoan se loveste de alta o ntreab: Esti Dracula?; dac nu este i va
rspunde negativ, spunndu-i numele su si ambii continu plimbarea. Dac este
Dracula acesta l musc de gt. Din acest moment persoana muscat este
"contaminat" si se preface n vampir. Jocul continu pn ce toTi devin Dracula.
EVALUARE
Cum s-au simTit participanTii? Le-a fost fric sau au avut ncredere?
Nas la nas 4.16
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A facilitarea comunicarea n cadrul grupului. A dezvolta ncrederea. A permite
contactului fizic, respingnd stereotipurile sexuale convenTionale.
PROCEDUR
ParticipanTii se mpart n perechi la o distanT de aproximativ 1 metru una de alta. O
persoan din fiecare pereche si acoper ochii si se apropie ncet, ncercnd s se
ating cu nasul su de cel al colegului, care rmne nemiscat si cu ochii deschisi.
Dup aceasta juctorii se pot schimba cu rolurile sau ambii s ncerce s se ating
reciproc cu nasurile.
EVALUARE
Ce senzaTii au avut juctorii?
NOTE
Acest joc poate fi practicat numai n grupurile unde nivelul de ncredere reciproc
este destul de nalt.
80
Controlul la distanT 4.17
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A favorizarea ncrederea si a nvTa orientarea la auz.
PROCEDUR
Grupul se mparte n dou echipe, n asa fel ca fiecare participant s aib perechea
sa. O jumtate din grup ocup centrul si si leag ochii. Cealalt jumate a grupului se
afl la o anumit distanT de primul grup. Acestia vor trebui s se ntoarc la
perechea lor care doar i strig pe nume.
EVALUAREA
Cum s-au simTit participanTii? Au avut dificultTi pn orientare? Cum au simTit spaTiul,
alte voci?
Grdinarul 4.18
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 25 minute
Materiale: o cldare sau un alt obiect din grdinrit, panglici de stof
OBIECTIVE
A dezvolta ncrederea n sine nsusi. A favoriza orientarea n spaTiu.
PROCEDUR
Juctorii formeaz 2 rnduri, la distanT de aproximativ 2 metri unul de altul. Ei
reprezint copacii dintr-o alee. Unul dintre membrii grupului e "grdinarul", care cu
ochii nchisi trebuie s traverseze tot drumul (din un capt al aleii n altul) pentru a-si
lua cldarea. Drumul trebuie astfel trecut, nct s nu fie atinsi copacii. Dac condiTia
este nclcat, juctorul iese din joc, acesta fiind continuat de o alt persoan.
Acelasi lucru se ntmpl n cazul cnd se ajunge la finis. Jocul ia sfrsit cnd se
epuizeaz numrului participanTilor.
NOTE
Pentru participanTii mai mari jocul se poate complica, prin schimbarea traiectoriei, de
exemplu s aib ntorsturi etc.
81
Sprijinul uman 4.19
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A ntri ncrederea, a stimula echilibrul si cooperarea.
OBIECTIVE
Grupul se separ pe perechi. Membrii acestora stau unul n faTa altuia, atingndu-se
cu palmele. Apoi fac un pas n spate si de acolo se las spre persoana din faT,
pentru a se respinge (a fi respinsi de palmele acesteia) si a reveni n poziTia vertical.
De fiecare dat (dac e posibil) se mreste distanTa dintre cele 2 persoane.
EVALUARE
Cum s-au simTit juctorii?
Barometrul ncrederii 4.20
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: pixuri, fise
OBIECTIVE
A evalua gradul de ncredere si armonie.
PROCEDUR
Fiecare persoan, individual trebuie s rspund la enunTurile prezentate. Animatorul
arat fiecruia toate expresiile din fise. Prima serie de expresii se refer la ntregul
grup. A doua la membri, individual. Fiecare, trebuie absolut individual s ordoneze
enunTurile, pentru toate fisele aparte, n ordinea de la 1 la 12, unde 1 reprezint
preferinTa, iar 12 repulsia.
Apoi, se sumeaz numerele care se afl n paranteze n dreptul primelor patru fise
(separat pentru fiecare serie de fise). Apoi aceste sume se aplic la scara
barometrului.
Prima serie de fise:
n grup am observat urmtoarele atitudini:
- eram n armonie si prietenie (4)
- abundau comportamentele agresiv-distructive (1)
- membrii grupului nu prea erau integraTi, persista izolarea (2)
- unii dintre membrii grupului manifestau tendinTe de dominare si conducere (3)
- ne nTelegeam de minune (4)
- aveam senzaTia unei lipse de ajutor extern (3)
- o mare parte dintre conversaTii erau izolatorii (1)
- eram pe deplin cufundaTi n lucrul nostru (4)
- toTi erau, ntr-o anumit msur drguTi (2)
- exista un profund sentiment de expulzare a fiecruia din grup (1)
- ne certam referitor la soluTionarea diferendelor noastre (2)
- ne certam asupra nenTelegerilor (3)
A doua serie de fise:
La mine personal am observat urmtoatele atitudini:
82
- cu unii eram foarte cordial si prietenos (3)
- nu prea eram interesat (2)
- eram concentrat la lucru (3)
- eram atacat de unii (1)
- m-am conformat cu liderul grupului (3)
- m artam drguT cu fiecare (2)
- propunerile mele erau de obicei refuzate (1)
- eram un simplu ndeplinitor (2)
- acceptam liber propunerile celorlalTi (4)
- eram dezgustat (1)
- eram agresiv si atacant (3)
- eram nTeles de toTi (4)
Conflict Adaptare Dezacord Acord
4 8 12 16
EVALUARE
Conform autorilor acestui barometru, interpretarea este urmtoarea:
Conflict : nencredere, dezacord si nenTelegere reciproc. Obiectivele jocurilor si
soluTionarea acestora creeaz conflicte. NoTiunea de "noi" (pentru grup) nu exist.
Adaptare : ncrederea individual e foarte sczut, dar progreseaz crescnd armonia
n grup. Sentimentul de "noi" se afl n faza iniTial a dezvoltrii.
Dezacord : cresterea ncrederii n plan personal, dar lips de acord n planul
obiectivului: "noi" devine tot mai pronunTat si bine definit.
Acord : grad nalt de ncredere n propriile forTe si n membrii grupului. Sentimentul
de "noi"
este puternic.
83
O pereche de statui 4.21
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 15 minute
Materiale: panglici de stof
OBIECTIVE
A favoriza contactul corporal. A ntri ncrederea.
PROCEDUR
n grupuri de 3, unuia i se leag ochii, altul devine "statuie". Statuia ncremeneste,
iar cel cu ochii legaTi ncearc s perceap poziTia, pentru a o imita, atingnd
statuia. Atunci cnd consider ca a reusit, roag observatorul (a treia persoan) si
dezlege ochii. Se compar rezultatele. Apoi juctorii se schimb cu rolurile.
EVALUARE
Nu v-a deranjat sau incomodat contactul fizic ? Ce v-a plcut mai mult ?
NOTE
Se poate realiza n grupul "mare", alegnd 3-4 "statui" si diviznd restul persoanelor
n jumtate n observatori si imitatori, care se vor schimba consecutiv cu rolurile.
Plimbarea pe Lun 4.22
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A ntri ncrederea ntre membrii grupului. A favoriza contactul corporal.
PROCEDUR
ntreg grupul se mparte n echipe de 3 juctori. Una dintre persoane st ntre
celelalte dou si si Tine minile pe curea sau la talie. Celelalte dou i apuc, dintr-o
parte si alta, minile si l susTin pentru ca acesta atunci cnd sare, s parcurg o
distanT ct mai mare posibil. Trebuie s se menTin o distanT suficient ntre
celelalte grupuri, pentru a evita coliziunile; dup o perioad se schimb rolurile,
pentru a da fiecruia posibilitatea s "mearg pe Lun".
EVALUARE
Cum v simTeaTi? Cum a decurs colaborarea?
NOTE
Persoana care "sare" poate nchide ochii.
84
Dusul 4.23
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: nimic
OBIECTIVE
A ntri ncrederea si a crea un contact fizic.
PROCEDUR
Se formeaz grupuri de 4 persoane. Una dintre ele st n centru, n timp ce celelalte,
n jur i fac un masaj usor cu degetele, din cap pn la picioare, pentru a produce
zgomotul unui dus. Se fac trei rnduri de dus (splarea corpului), trei de sampon (de
splare a capului) si nc trei de dus.
EVALUARE
Cum v-aTi simTiTi? VorbiTi despre contactul fizic, despre prejudecTi, atingeri si
mesajul acestora etc.
NOTE
La acest joc pot participa grupuri n care deja s-a constituit un nivel de ncredere
reciproc. Pentru persoanele care ntlnesc greutTi n timpul contactul fizic (de o
anumit vrst, sau condiTie psihologic), s se introduc regula "formalitTii", adic
controlarea miscrilor (locul si intensitatea).
ColecTia 4.24
Mrimea grupului: 10 30 participanTi
Timp: 20 minute
Materiale: diferite obiecte, cel puTin cte unul pentru fiecare persoan
OBIECTIVE
A ntri ncrederea si orientarea n spaTiu.
PROCEDUR
Grupul e divizat n subgrupele A si B. ToTi juctorii din "A" nchid ochii, iar cei din "B"
- strng diferite obiecte. Cei din "A" trebuie s ia un numr ct mai mare de obiecte,
urmnd indicaTiile celor din "B". Apoi, "A" si "B" se schimb cu rolurile.
EVALUARE
Cum aTi perceput spaTiul? ATi ntlnit vreo dificultate? Cum vi s-a prut comunicarea
cu colegul?
NOTE
Se poate pune condiTia s se numeasc obiectul, nainte ca s se caute altul.