jocuri cerc-s1-

download jocuri cerc-s1-

of 5

Transcript of jocuri cerc-s1-

  • 7/25/2019 jocuri cerc-s1-

    1/5

    CERC PEDAGOGIC:

    Dezvoltarea socio-emoional a copiilor precolari

    i implicaiile acesteia n mbuntirea vieii

    sociale i profesionale a prinilor

    i a cadrelor didactice.

    Jocuri pentru dezvoltarea socio-emotionala

    1

  • 7/25/2019 jocuri cerc-s1-

    2/5

    a prescolarilor

    1. Microfonul fermecat

    Varsta: 3-4 ani

    Tipul jocului: socializarea copiilor (cooperare si comunicare)

    Numar participanti: 10-30 copii

    Timp de desfasurare: 15 minuteLocatia: sala de rupa

    !"iecti#: e$ersarea priceperii de a numi calitati personale% ale coleilor&eulile jocului:

    - 'opilul care a primit microfonul spune o calitate despre sine si apoi da microfonul

    unui cole- iecare copil #a spune o calitate a unui cole

    - Toti copiii participa la acti#itate in calitate de ascultator si de #or"itor

    arcinile jocului: copilul care primeste microfonul tre"uie sa spuna o calitate despre sine si apoi

    transmite microfonul*

    +lemente de joc: aplauze% surpriza,esfasurarea jocului:

    'opiii sunt asezati pe scaune in semicerc* ocul porneste de la educatoare care are

    microfonul in mana* +a spune la microfon o calitate a ei iar apoi da microfonul unui copil sa

    repete actiunea* 'opilul care a primit microfonul spune ce#a "un despre sine si apoi il da altui

    copil* e poate continua cu un nou moment in care fiecare copil spune ce#a "un despre un

    cole.prieten din rupa si paseaza celui apreciat microfonul pentru a proceda la fel*

    La finalul jocului se #a purta o discutie e#identiindu-se sentimentele traite% emotiile% rolul

    microfonului*/aterial au$iliar: microfon

    2. Fulguletii

    Varsta: 5- ani

    Tipul jocului: joc pentru acceptarea di#ersitatii si socializare

    2

  • 7/25/2019 jocuri cerc-s1-

    3/5

    Numar participanti: 10-30 copiiTimp de desfasurare: 0-5 minute

    Locatia: sala de rupa

    !"iecti#: acceptarea di#ersitatii in comunitate

    ,esfasurare:'opiii sunt asezati la mese* iecare copil primeste o coala de 2artie al"a si toti inc2id oc2ii*

    +ducatoarea da instructiuni precise si le spune sa le indeplineasca asa cum considera ca este "ine%

    fara a pune intre"ari* nstructiunile: indoiti foaia in si rupeti coltul din dreapta de sus* ndoitifoaia inca o data si rupeti coltul din dreapta de sus* /ai indoiti o data foaia si rupeti coltul din

    stana de jos* ndoiti foaia ultima data si daca puteti% rupeti coltul din dreapta de jos* 'opiii sunt

    ruati sa desc2ida oc2iii si sa ridice fululetii pentru a le compara cu ale altora* unt intre"ati

    ce cred despre aceasta acti#itate% de ce majoritatea fulilor au iesit diferiti% care dintre ei

    seamana* e initiaza o discutie despre di#ersitate si perceptii* iecare copil este unic si nu poate

    fi comparat decat cu sine insusi*

    3. Copacul minunat

    Varsta: 5- ani

    Tipul jocului: joc socializare

    Numar participanti: 10-30 copii

    Timp de desfasurare: 0-5 minuteLocatia: sala de rupa

    !"iecti#: e$ersarea capacitatii de lucru in ec2ipa% socializarea% cooperarea

    mpartirea rolurilor: ec2ipe% atacatori si aparatori

    &eulile jocului:- 6paratorii pazesc copacul sa nu fie atins de atacatori

    - 6tinandu-i pe atacatori% aparatorii ii transforma in prizonieri- ,aca prizonierul este atins de un atacatori este eli"erat

    - Toti copiii participa la acti#itate

    arcinile jocului:- 6paratorii tre"uie sa pazeasca de atacatori copacul pentru a castia puncte*

    +lementele jocului: intrecerea% aplauze% cooperare

    ,esfasurarea jocului:

    +ducatoarea formeaza doua ec2ipe: aparatorii si atacatorii* +ste ales locul unde este copacul

    in rupa* copul atacatorilor este sa se atina de copac% astfel marcand un punct pentru ec2ipa*

    6paratorii nu permit acest lucru* 6tinandu-i pe atacatori ii transforma in prizonieri% prizonierii

    formeaza un lant in jurul copacului* ,aca un coec2ipier ii atine% ei sunt eli"erati si se intorc pe

    terenul lor% incercand sa nu se lase atinsi* 6paratorii se straduiesc sa faca un numar cat mai mare

    de prizonieri* 'and jumatate din atacatori sunt prizonieri% jocul se opreste si aparatorii primesc

    10 puncte* Toti atacatorii se intorc pe terenul lor si jocul continua*

    3

  • 7/25/2019 jocuri cerc-s1-

    4/5

    4. Ziua onomastica/ niversarea

    Varsta: 3-5 ani

    Tipul jocului: joc de rol (e#identierea comportamentului dezira"il)

    Numar participanti: 10-30 copii

    Timp de desfasurare: 0-5 minuteLocatia: sala de rupa!"iecti#: acceptarea di#ersitatii% e$ersarea unui comportament dezira"il

    &eulile jocului:

    - 7n copil este ales ca fiind ani#ersatul zilei- Toti ceilalti copii #or face cadouri imainare ani#ersatului

    - Toti copiii participa la acti#itate

    arcinile jocului:

    - 'opilul ani#ersat accepta cadourile celorlalti copii si daca stie ca a jinit un cole isi

    cere scuze

    - 'opiii participanti la joc imaineaza un #iitor cat mai placut pentru ani#ersat+lemente ale jocului: surpriza

    ,esfasurarea jocului:

    +ducatoarea impreuna cu copiii ale un omaiat.ani#ersat* Toti copiii care participa la joc

    ii fac cadouri imainare prin esturi% mimica si sunete* !maiatului i se propune sa-si aminteasca

    daca a insultat sau a jinit pe cine#a #reodata si daca da% sa-si ceara scuze acum* 6poi copiilor li

    se propune sa-si imaineze un #iitor cat mai placut pentru ani#ersat*

    !. "#iceste animalul/pasarea

    Varsta: 5- ani

    Tipul jocului: joc pentru socializare% comportament prosocial

    Numar participanti: 10-30

    Timp de desfasurare: 0-5 minuteLocatia: sala de rupa

    !"iecti#: sa manifeste comportamente dezira"ile si cooperare in realizarea sarcinilor

    mpartirea rolurilor: fiecare copil participa la acti#itate&eulile jocului:

    - Toti copiii #or e$trae un "ilet si #or reprezenta un animal

    - iecare copil isi asteapta randul in cadrul joculuiarcinile jocului:

    - 7n copil ia un "ilet si reprezinta prin esturi si mimica animalul

    - 'eilalti copii 2icesc ce a fost aratat

    - Toti copiii participa la acti#itate

    4

  • 7/25/2019 jocuri cerc-s1-

    5/5

    +lemente de joc: surpriza% aplauze*,esfasurarea jocului:

    +ducatoarea lipeste pe coli de 2artie di#erse animale% pasari% insecte: papaal% le"ada% leu%

    omida% maimuta% urs% etc* 7n #oluntar care incepe% #a e$trae un "ilet si #a reprezenta prin

    esturi si mimica animalul% iar ceilalti #or incerca sa 2iceasca ce a fost aratat* 'ine numeste

    corect imainea% prezinta urmatorul "ilet* ,aca s-au terminat fisele% iar participantii doresc sa

    continue sunt ruati sa prezinte propriile animale*

    8i"liorafie:

    855 de jocuri si activitati. Ghidul animatorului - /oldo#anu osif

    5