Jocuri

download Jocuri

of 2

description

jocuri

Transcript of Jocuri

Jocuri cu carti

Jocului # 1Ia o carte cu imagine, de exemplu, masina. Pune-l n faa copilului. Spune cuvntul "masina" i de a determina ce fel de sunet cuvntul ncepe. Acum cere copilului de a gsi mai multe imagini care ncep cu acelai sunet. Posta fotografii-ball, un ciocan, un urs, un pictor ntr-un rnd. Dovedit trenului. El pornete ntr-o cltorie. Ce ora incepe cu "m"? Moscova. Vom merge la Moscova.

Joc # 2Numele copilului de 3-4 cuvinte, de exemplu: pisic, Vaze, castravete, camion. Adresai-v copilul s gseasc cuvintele potrivite i pune n ordinea n care au fost numite.

Joc # 3Fia locului patru n faa copilului. Trebuie s gsim un element suplimentar. Imagini de grup de culoare, dimensiune, suma, etc.

Jocului # 4Gsi relaiile logice dintre obiecte. De exemplu, pune o poza cu o banana. Ce fel de carte trebuie s pun urmtoarea? Acest lucru poate fi o maimuta, deoarece ea i place s mnnc banane. Poate c Palm pentru ca bananele s creasc pe palma. Ai pus maimu. Permite copilului s se gndeasc. Urmtoarele pot fi o pisic. De ce o pisica? Deoarece cat si maimuta are o coada lunga. i aa mai departe.

Joc # 5Gsi toate rotund (patrat, triunghi). Prima imagine putei pune figura geometric i locomotive, similar cu cercul. De exemplu, dup o rund de a pune un pepene, o minge, o farfurie.

Joc # 6Selectai elemente de apartenena la grup: selectai imagini la un scaun cu mobilier, fugu-imagini de profesii la flaut este un instrument muzical.

Joc # 7Selectai imagini cu proprieti similare-cauciuc, fier, sticla, rece, moale, proaspete, zbura, scotocire, care poate fi gsit n pdure, etc.

Joc # 8Selectai imagini similare: puck i stick pentru a le ambele jucat hochei, umbrel i cauciuc cizme-ei purta atunci cnd plou.

Joc # 9Selectai imaginile pe care rimeaza cu fiecare alte. De exemplu, cartea-biat, soare cu inel de etanare.

Joc # 10Am tren pe principiul "ora"-un cuvnt care se termin cu litera o i caut pentru imaginea urmtoare. De exemplu: muffin-Astra-watermelon-umbrella-phone-Rhino.

Joc # 11Gsi total. Alege la ntmplare dou cri disponibile i s ncerce s gseasc au ceva n comun. Cere copilului s spun c general elefant i nuane de violet, de exemplu.

Joc # 12Distribuie fotografii n dou grmezi-Animarea i nensufleit obiecte.

Joc # 13Juca ghicitori. ncurajeaz copilul s ia o singur carte. Va trebui s ghiceasc ce este. i copilul descrie imaginea, fr o denumire. De exemplu: acest animal, este un pic gri, i place s mnnc brnz, este fric de pisici. Inversa locuri, acum v zagadyvaete, i presupuneri copilul dreapta.

Joc # 14Juca n magazin. Pune pe un spectacol de magazin de diferite produse sau elemente. Lsai copilul fi un cumprtor i vnztor. Copilul vine n magazin vrea s cumpere ceva, dar am uitat numele produsului dorit. Deci va trebui s cear o mulime de ntrebrile de conducere: este comestibile sau nu, unde, ce culoare, ce gust, ce se poate face, etc.

Joc # 15Scrie o poveste interesant. Transforma toate imaginile pentru a fi vzut. La rndul su tragei cartela i ncepe venind cu o poveste. De exemplu, prima carte cu o imagine de o pisica. Acolo a fost o dat un Kitty puin gri. A fost jucu i iubit s se rostogoleasc mingea de labe. S-l afar poze pentru urmtoarele-broasca. Odat a venit pentru a vizita ei vecin broasca testoasa. Acest joc se dezvolt imaginaia copilul nva s gndeasc logic, mbogete vocabularul.Tradus de Bing