JOCUL GEOGRAFIC-METODA DE PREDARE
Transcript of JOCUL GEOGRAFIC-METODA DE PREDARE
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
JOCUL GEOGRAFIC-METODA DE PREDARE
“Jocul” didactic este o metodă de învătământ bazată pe acţiune şi simulare. Jocul este o
activitate umana urmărită prin ea însăşi, fără un scop material sau util vizibil,deşfăşurată după
reguli benevol acceptate, activitate care generează emoţii pozitive şi satisface nevoia de placere
şi destindere a individului . Prin natura şi originea sa jocul este un fenomen biologic, el fiind
prezent în lumea animală în diverse forme ,dar la nivel uman primeşte în plus, valeţe socio-
culturale.La nivel primar, prin joc se realizează interiorizarea lumii externe, iar prin confruntarea
cu regulile şi sarcinile jocului, copilul conştientizează propriul potenţial, limita sa de moment, se
manifestă primele tendinţe de autodepăşire în plan cognitiv, afectiv, emoţional, şi
acţional.Mediul în care trăieşte omul devine prin joc, ca mijloc educativ, un mediu cultural,iar
omul devine fiinţă culturală
Jocul subsumează anumite funcţii complementare şi convergente similare cu cele ale
fenomenului educational:
funcţia adaptivă :copilul interiorizează realitatea fizică şi socială, adaptându-se la un
nivel inferior acestora.
funcţia formativă,de actualizare a potenţialului şi resurselor psihice ale copilului, de
dezvoltare a personalităţii; de dezvoltare a găndirii, memoriei, imaginaţiei, limbajului, a
comportamentului afectiv-motivaţional şi voluntar.
funcţia informativă, de transmitere a cunoştinţelor
funcţia de socializare,de interiorizare şi transpunere în plan comportamental a
exigenţelor vietii sociale.
Prin latura lor distractivă, jocurile contribuie la dezvoltarea spiritului inventiv şi creativ, al
gândirii şi imaginţiei, a interesului pentru lărgirea culturii geografice, la cercetarea geografică.
Jocurile integrate în activitatea didactică aduc varietate şi veselie, previn monotonia şi plictiseala.
Ca urmare profesorul va alege acele jocuri prin care cunoştinţele elevilor sunt
reactualizate,fixate,asociate,într-un mod relaxant,în funcţie de obiectivele propuse şi conţinutl
lecţiei. Jocurile pot fi organizate fie individual fie pe grupe de elevi, sub formă de concurs însoţit
de cadrul festiv adecvat . Jocul se utilizeaza mai mult la clasele de gimnaziu, dar şi de liceu, în
cadrul formelor suple de organizare a lecţiei. Pentru reuşita jocului este necesar ca elevii să
cunoască din timp tema şi bibliografia corespunzătoare, dar şi regulamentul jocului.
1
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
Jocul de rol –este o metodă activă de predare – învăţare , bazată pe simulare unor funcţii,relaţii,
fenomene, sisteme, etc. Elevii, devin actori care interpretează roluri ale unor fenomene din
natură, sau din viaţa socială şi economică pentru a-şi forma rapid ,abilităţi, atitudini , sentimente,
convingeri,responsabilităţii,comportamente, pentru a învăţa să se implice şi să acţioneze.
Metoda jocului de rol,vizează formarea comportamentului uman pornind de la
interacţiuni ce caracterizează o structură,relaţie sau situaţie sociala de grup,prin distribuirea la
elevi a unui set de statusuri foarte bine precizateşi relaţionate între ele.
Prin această metodă elevii sunt puşi în situaţia de a observa modul corect sau incorect de
comportate în anumite situaţii,se asigură un autocontrol sau control eficient al conduitelor.
Fiecare elev crează rolul său şi se implică cognitiv,afectiv şi emoţional.
Obiectivele jocului de rol sunt: învăţarea modurilor de găndire,trăire şi acţiune specifice unui
status; dezvoltarea capacităţii de simpatie şi întelegere a opiniilor,trăirilor şi aspiraţiilor altora;
dezvoltarea capacităţii de a surprinde ,inţelege şi evalua orientările valorice ale partenerilor de
interacţiune ; formarea experienţei şi a capacităţii de a rezolva situaţii problematice, dificile;
verificarea corectitudinii comportamentelor formate şi destrămarea celor învăţate greşit;
învătarea rolurilor necesare ocupării ulterioare a unor noi statusuri sau confruntării cu noi
probleme.
Folosind “ jocul “ ca metodă didactică în predare geografiei am ajuns la concluzia ca este
o metodă activă de însuşire şi consolidare a cunoştinţelor bazată pe acţiune ce poate fi utilizată în
cadrul formelor suple de organizare a lecţiei; facilitează accesul la cunoaştere şi învăţare ;
include activităti pe grupe sau muncă independentă. Aceasta metodă optimizează procesul de
învăţare prin faptul că elevul are un rol important în dobândirea noilor cunoştinţe prin
autoinstruire. Profesorul are rolul de coordonator.
LANŢUL GEOGRAFIC
Este simplu şi uşor de realizat ; se poate aplica la diferite teme de geografie fizică sau
umană.
Tehnica jocului - se alege tema jocului ( munţi,râuri,lacuri,state , etc. ), elevii unei clase
sau un grup mai restrâns vor avea de menţionat : râuri,ţări,oraşe/capitale, etc. Potrivit temei alese.
Aceste vor fi prezentate nearticulat,în asa fel încât fiecare denumire să aibă prima literă
corespunzătoare ultimei litere a cuvântului anterior. De ex. la tema “ Raurile României “ -dacă
prima denumire este Dunărea ,următoarea denumire va începe cu “ a “ ( ultima literă a
2
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
denumirii precedente )- Argeş- ( ultima literă “ ş “ )- Sebeş- ( nu se vor face deosebiri între
literele: s şi ş ; t şi ţ ; i şi j ) - Siret-Tur-Râul Doamnei-etc.
Fiecare denumire de râu va fi prezentată concomitent pe hartă.Prima denumire va fi dată
de persoana care conduce jocul. Acesta va indica şi numele participantului care va continua
jocul. Jucătorul desemnat va indica pe hartă obiectivul respectiv- râul –şi spune repede
denumirea următoare. Nu este nevoie să se repeteaceiaşi denumire in lanţul respectiv.Pentru
fiecare răspuns se stabileşte de la început numarul de puncte câştigat. La joc elevii p pot prezenta
articole ,ilustraţii, etc. legate de tema jocului.
Exemplu: Dunăre – Argeş – Someş-Siret – Trotuş – Sebeş – Strei – Ialomiţa- Arieş – Someşul
Mic –etc.
Când lanţul s-a încheiat , fiecare râu va fi indicat pe hartă şi caracterizat fizico-geografic şi
economic.
ROZA VÂNTURILOR
Acest joc se pretează a fi practicat la clasele de gimnaziu pentru dezvoltarea aptitudinilor
de orientare în spaţiu
Se trasează pe teren un cerc cu diametru de 5m. În afara cercului, punctele cardinale şi
intercardinalese reprezintă prin cercuri cu diametrul de 1m, ( în total 8 cercuri ). Cercul care
indică nordul se notează cu litera N. Celelalte cercuri rămân nenotate. Jucătorii se împart în
grupe de căte 8 şi participă la joc pe serii. Primii opt jucători care participă la joc intră în cercul
mare stând cu faţa spre centrul cercului. Conducătorul jocului împarte fiecăruia un biletel care
indică punctele cardinale ale rozei vânturilor.La comanda conducătorului fiecare citeşte bileţelul,
şi în cea mai mare viteză ,se aşează în cercul care reprezintă direcţia indicatăîn bileţel, pe baza
nordului fixat pe teren . Pentru fiecare aşezare corectă se acordă un punctaj. Jocul continuă cu
celelalte grupe.
PESCUITUL
Începe cu pescuirea unui biletel,de către trei elevi,dintr-un coşuleţ.Elevii citesc conţinutul
bileţelului ,cerinţele.Fiecare elev redă conţinutul ştiinţific impus de exerciţiul menţionat pe
bileţel.
De exemplu:
3
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
identificaţi pe hartă marile fluvii ale Terrei,precizând unităţile de relief străbătute şi locul de
vărsare.
Menţionaţi ţările travrsate de Dunăre şi oraşele capitală situate pe acest fluviu.
Sunt declaraţi câştigători elevii care dau mai multe răspunsuri corecte.
HARTA DE CONTUR
Ajută foarte mult la formarea deprinderilor de orientare pe hartă, la cunoaşterea judeţelor,
a unor probleme din geografia României sau a altor ţări. Harta poate fi confecţionată de elevi din
placaj sau material plastic. Harta de contur care rămâne după scoaterea şablonului se aplică pe o
altă foaie de placaj sau material plastic. Şablonul scos este decupat în judeţe, ţări etc. Se poate
face o hartă de contur combinată: de exemplu, harta României în care avem decupate toate
judeţele sau harta Asiei cu toate ţările. Elevii confecţionează, de asemenea, diferite semne
convenţionale din carton. Una din condiţiile jocului constă în aceea că pe harta de contur,
şabloanele nu se pun la întâmplare, ci se stabileşte un punct de plecare şi apoi se aşează regiunile
vecine.
Tehnica jocului: Pot participa la joc de la 4 la 8 elevi. Se alege un arbitru care notează pe
o foaie de hârtie numărul participanţilor. Judeţele se aşează în ordinea strictă a vecinătăţii. Un
elev joacă până la prima greşeală; în acest caz, urmează al doilea ş.a.m.d. Se fixează de la
început de câte ori va fi completată harta (4-5 ori). Fixând pe harta de contur judeţul, se fixează
semnele convenţionale care indică centre industriale importante. În sfârşit, se calculează
punctajul. Câştigă elevul care a întrunit cel mai mare număr de puncte.
LOGOGRIFUL
Joc la care prin suprimarea primei litere a unui cuvânt se obţine un cuvânt nou, procedura
aplicându-se şi la cuvintele care rezultă, până se ajunge la ultima literă. Este prezentat sub formă
de încrucişare în triunghiuri.
METAGRAMA
Joc reprezentat printr-o imagine. Se cere să se schimbe o literă din cuvântul indicat prin
imagine, în aşa fel încât să rezulte un cuvânt nou. Cheia este indicată de un şir de X- uri, printre
4
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
care se află şi o altă literă. Locul unde se găseşte această literă arată locul ea va fi înlocuită, iar
litera în sine este cea care se va introduce în locul celei eliminate.
MONOVERBUL
Joc foarte utilizat, a cărui soluţie constă într-un singur cuvânt. Se exprimă prin imagini,
litere şi semne legate între ele prin aşezarea lor. Pentru ligamentarea imaginilor, literelor şi
semnelor sunt folosite verbe (e, este, îs, are, au etc.), conjuncţii (şi), prepoziţii (pe, cu, în, ca,
peste etc.), prefixe (bi, tri etc.) şi altele. Cheia monoverbului este formată din două cifre: prima
indică numărul de părţi din care se alcătuieşte cuvântul iar a doua, numărul de litere al
cuvântului.
CARTEA DE VIZITĂ
Joc bazat pe procedeul anagramării (amestecării) literelor, prezentat sub formă de carte de
vizită. Jocul are o cheie care indică numărul de litere al fiecărui cuvânt rezultat, precum şi
numărul de cuvinte. Dacă cheia este (7;5) înseamnă că dezlegarea reuneşte două cuvinte, primul
din 7 litere iar al doilea din 5.
REBUSURILE GEOGRAFICE
Acest joc antrenează multi elevii, trezindu-le dorinţa de a dezlega cât mai multe probleme
şi de a le întocmi chiar ei. Jocul este pregătit de profesor, iar elevii trebuie să dea răspunsuri
corecte şi să completeze căsuţele. Jocul poate fi formulat şi de către elevi, care stabilesc căsuţele
şi întrebările, iar clasa, împărţită în grupe, le cercetează şi le dezleagă.
Dacă un elev nu poate da răspunsul, atunci el este ajutat de participanţii celeilalte grupe.
Rebusurile pot avea diferite teme.
ŞEZĂTORILE GEOGRAFICE
Cunoştinţele dobândite de elevi la lecţii pot fi adâncite şi completate prin această formă
atractivă de activitate, care urmăreşte lărgirea orizontului
ARITMOGRIFUL
Joc în care literele sunt înlocuite cu cifre, fiecărei litere corespunzându-i totdeauna
aceeaşi cifră, dezlegătorul trebuind să procedeze invers, adică să înlocuiască cifrele cu litere.
5
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
Acest „cod cifrat” e folosit pentru crearea unui şir de cuvinte alese din aceeaşi familie, dintr-o
sferă de preocupări comune.
Din punct de vedere al construcţiei, aritmogriful trebuie să cuprindă cuvinte înscrise pe
orizontale intersectate de un singur cuvânt vertical sau invers, cuvinte înscrise pe verticale
traversate de un singur cuvânt orizontal. Ca formă, aritmogriful trebuie să fie sintetic.
Exemple:
MASIVE MUNTOASE
Înlocuind corect cifrele din figură, pe verticala A-B veţi obţine
denumirea unui masiv muntos din vestul Carpaţilor Meridionali, iar pe orizontale denumirea a
şapte munţi din ţara noastră.
A
6 2 1 7 5
8 2 9 2 7 10 6
11 12 3 10 10
11 13 14 2 5 7 12
6 13 4 10 5
15 5 1 5 13 16 3
16 13 3 1 12
B
Dezlegare: A-B RETEZAT;
Orizontale: CERNA, SEMENIC, GUTÂI, GODEANU, COZIA,
BARAOLT, LOTRU.
A
C E R N A
S E M E N I C
G U T Â I
G O D E A N U
C O Z I A
B A R A O L T
L O T R U
B
6
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
b) Dacă înlocuiţi cifrele cu litere pe coloana verticală A-B veţi descoperi numele unei staţiuni de
pe Valea Lotrului iar pe orizontale veţi găsi denumirile unor localităţi de pe Valea Lotrului.
A
1 3 8 9 6
10 9 5 11 2 3
7 6 12 3 7 13 5
14 3 15 4 16 5 13
1 2 3 4 5 7 3 13 6
1 6 7 3 12 6 13 15
17 6 7 14 2 6 3 6
18 6 12 6 3 6
B
Rezolvare:
A
V I D R A
B R E Z O I
S A L I S T E
C I U N G E T
V O I N E S I T A
V A S I L A T U
P A S C O A I A
M A L A I A
B
SĂRITURA CALULUI
Este un joc care prin aşezarea literelor cuvintelor într-un dreptunghi în aşa fel încât
folosindu-se modelul de la şah – săritura calului (în formă de L) se obţine cuvântul sau grupul de
cuvinte dorite.
Exemplu:
Pornind din colţul însemnat şi citind literele în săritura calului de şah veţi afla locul unde
s-a format poporul şi limba română. Teritoriul României este definit de trei componente
esenţiale.
7
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
A T U C
B I T I
A P I N
T A U O
R P P A
O N O C
S* A N O
Dezlegare: SPATIU CARPATO-DANUBIANO-PONTIC
MINI TESTUL GEOGRAFIC
Se întocmesc două liste astfel încât una să cuprindă un număr de elemente geografice şi
alta care să cuprindă un număr de alte noţiuni geografice , în aşa fel încât se pot face asocieri
între ele. Elevului i se cere să aleagă noţiunile din prima listă care corespund noţiunilor din a
doua listă.
Exemplu:
Vă prezentăm mai jos două liste: una care cuprinde titlurilor a 5 unităţi de relief şi a doua
care cuprinde numele a 5 diviziuni. Fiecare diviziune aparţine uneia dintre unităţile de relief.
Alcătuiţi o singură listă la care să treceţi corect titlul unităţii de relief şi titlul diviziunii care îi
aparţine.
1. Câmpia de Vest a) Câmpia Bărăganului
2. Podişul Dobrogei b) Podişul Casimcei
3. Câmpia Română c) Podişul Casimcei
4. Delta Dunării d) Câmpia Transilvaniei
5. Depresiunea Transilvaniei e) Câmpia Careilor
Rezolvare:
1. Câmpia de Vest a) Câmpia Careilor
2. Podişul Dobrogei b) Grindul Letea
3. Câmpia Română c) Câmpia Bărăganului
4. Delta Dunării d) Grindul Letea
5. Depresiunea Transilvaniei e) Câmpia Transilvaniei
Notă:
8
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
Pot să fie mai multe variante de întocmire a mini testelor.
Listele să cuprindă acelaşi număr de noţiuni (exemplul dat anterior).
9
Facultatea de Stiinte ale Naturii si Stiinte Agricole
CONCLUZII
Prin utilizarea jocurilor se dezvoltă la elevi imaginaţia, rapiditatea şi profunzimea
gândirii, memoria, spiritul de observaţie şi mai multe trăsături intelectuale care vor contribui la
însuşirea corectă a noţiunilor de geografie, la o cunoaştere mai profundă a pământului românesc;
Jocurile didactice integrate în lecţiile cu caracter geografic au adus varietate, veselie, au
prevenit monotonia şi plictiseala; integrarea jocului ca metodă activ-participativă în predarea
geografiei determină o mai mare eficienţă a lecţiilor, reflectată în rezultatele elevilor;
Jocul didactic contribuie la îmbogăţirea, fixarea, sistematizarea, aprofundarea şi
evaluarea cunoştinţelor şi deprinderilor elevilor;
Prin joc e antrenată toată clasa la asimilarea cunoştinţelor prin forţe proprii, elevii,
participând activ şi efectiv la procesul de învăţare ca protagonişti şi nu ca spectatori;
Tot prin joc elevii învaţă cu plăcere , cei timizi devin volubili, activi, mai curajoşi, capătă
încredere în capacităţile lor, învaţă să-şi subordoneze interesele personale în faţa intereselor
grupului.
10