Joc ECO ASA DA - ASA NU - dzitac.ro ECO ASA DA - ASA NU.pdfAltoirea pomilor 106 DA MaşinăECO...
Transcript of Joc ECO ASA DA - ASA NU - dzitac.ro ECO ASA DA - ASA NU.pdfAltoirea pomilor 106 DA MaşinăECO...
VIC
TORIE
!
120
119
118
117
116
115
114
113
112
111
110
109
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
96
95
94
93
92
91
90
89
88
87
86
85
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
72
71
70
69
68
67
66
65
64
63
62
61
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
48
47
46
45
44
43
42
41
40
39
38
37
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
START
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
EDIT
URA FOCUSPRIN
T
Oradea, 2010
DESCRIE
RE
Jocu
l ECO AŞA DA – AŞA NU se adresează copiilor care ştiu să numere. Este un joc didactic care poate
fi jucat la orele în care se dezbat teme legate de protecŃia m
ediului înconjurător. Jocu
l conŃine im
agini PRO şi
CONTRA m
ediu, majoritatea dintre ele fiind de la activităŃi sau excursii la care autoarele au participat.
PIE
SELE DE JOC
- tabla de joc;
- 1 zar;
- pioni; pot fi folosiŃi şi pioni ECO: o boabă de fasole, o sem
inŃă, o floare uscată, un m
elc, o ghindă, o alună, etc.
REGULAMENT
Jocu
l ECO A
ŞA D
A – A
ŞA N
U poate fi jucat de către mai mulŃi copii, de preferinŃă 2, 3 sau 4. Fiecare
dintre copii îşi va alege un pion cu
care va juca. Se va stabili o ord
ine de joc la aru
ncarea în ord
ine
descrescătoare a număru
lui de pe zar. Jocu
l începe de la număru
l 1, de la START; fiecare jucător înaintează în
conform
itate cu număru
l de pe zaru
l aru
ncat de către el. D
acă jucătoru
l nim
ereşte pe o anumită imagine, în
funcŃie de aceasta, va urca – dacă nim
ereşte la imagini pro m
ediu, va coborî – dacă nim
ereşte la imagini contra
med
iu. Ideea e că jucătoru
l va trebui să recunoască, dacă imaginea e PRO sau C
ONTRA m
ediu şi să spună în
momen
tul în care se află pe poziŃia respectivă D
A la PRO m
ediu şi NU la C
ONTRA m
ediu; în caz contrar va
sta o tură după ce va urm
a sen
sul săgeŃii arătate de către im
agine.
De exem
plu:
•
Dacă un copil nim
ereşte la număru
l 6; im
aginea şi sensul săgeŃii îl determină să spună DA, după care va
urca la număru
l 21; dacă uită să spună DA, va urca la 21, dar data viitoare va sta o tură;
•
Dacă un copil nim
ereşte la număru
l 94; im
aginea şi sensul săgeŃii îl determină să spună N
U, după care
va coborî la număru
l 70; dacă uită să spună NU, va coborî la 70, dar data viitoare va sta o tură.
Dacă, de exem
plu, un copil ajunge la număru
l 117 şi dă cu zaru
l număru
l 3 câştigă, dar dacă zaru
l arată
număru
l 5, el numără 118, 119, 120, 119, 118, deci se întoarce cu
numărătoarea, dacă dep
ăşeşte 120.
Câştigător se declară jucătoru
l care ajunge primul la 120 şi care va trebui să strige VIC
TORIE
!
AGENDA IMAGIN
ILOR
PoziŃia
pozei
SituaŃia
Sem
nificaŃia pozei
2
NU
U
zină
care
polu
ează
6
DA
C
opii
la
cule
s de
deş
euri
8
DA
L
a pes
cuit
10
DA
C
oş
de
legum
e
12
DA
M
eşte
şuguri
în A
puse
ni
14
DA
M
eşte
şuguri
EC
O
16
DA
C
opii
cu h
idro
bic
icle
te p
e la
c
18
DA
C
icli
sm p
e T
ransf
ăgăr
ăşan
21
DA
C
onta
iner
e pen
tru g
unoai
e re
cicl
abil
e
24
NU
P
ădure
polu
ată
26
NU
L
ac p
olu
at c
him
ic
30
DA
M
oŃ fl
uie
rând în f
aŃa
muze
ulu
i sa
tulu
i
32
DA
C
opil
pe
roti
le
34
NU
M
oto
r ca
re p
olu
ează
37
DA
S
acoşă
EC
O d
in h
ârti
e
40
NU
C
entr
ale
care
polu
ează
42
DA
M
esaj
PR
O E
CO
46
DA
D
rum
eŃie
în m
unŃi
50
DA
Pei
saj nep
olu
at
53
DA
Pei
saj nep
olu
at
56
DA
C
asă
mem
ori
ală
PoziŃia
pozei
SituaŃia
Sem
nificaŃia pozei
58
DA
P
anou s
ola
r
64
NU
L
ac p
olu
at
66
DA
L
ac c
ura
t
70
NU
R
âu p
olu
at
73
DA
C
ăsuŃă
la
munte
77
DA
C
asca
dă
în A
puse
ni
82
NU
D
eşeu
ri lân
gă
un izv
or
84
NU
M
oto
r ca
re p
olu
ează
86
DA
P
arc
eoli
an
88
DA
P
lanta
re d
e pom
i
90
NU
D
eşeu
ri
94
NU
M
orm
an d
e deş
euri
98
NU
P
lajă
polu
ată
102
NU
D
efri
şări
de
păd
ure
104
DA
A
ltoir
ea p
om
ilor
106
DA
M
aşin
ă E
CO
pen
tru turi
şti în
Apuse
ni
108
NU
L
ac p
olu
at
110
DA
In
trar
ea într
-o p
eşte
ră
114
NU
U
ragan
ul K
atri
na
116
NU
D
efri
şări
de
păd
ure
118
NU
P
lase
de
pla
stic