DEBATTLE regulamentul jocului

download DEBATTLE regulamentul jocului

of 4

Transcript of DEBATTLE regulamentul jocului

  • 8/11/2019 DEBATTLE regulamentul jocului

    1/4

    DEBATTLE regulamentul joculuiUn joc se desfoar ntre dou echipe, compuse din cte doi juctori:

    Echipa 1AFIRMATOARE (A1 i A2) Echipa 2NEGATOARE (N1 i N2)

    Echipele dezbat o TEM, care reprezint o idee formulat sub forma unui enun succint. Echipa

    AFIRMATOARE aduce argumente n susinerea TEMEI, echipa NEGATOARE aduce argumente care susin o

    idee contrar.

    Ambele echipe prezint cte un CAZ. Cazul este un set de argumente care susin ideea echipei.

    Jocul este compus din mai multe discursuri, interogri i timp de gndire i este structurat n felul urmtor:

    A. Discurs Afirmator 1 - prezentarea cazului Afirmator 5 minute

    B. Negatorul 2 interogheaz Afirmatorul 1 (cross-examination) 3 minute

    C. Discurs Negator 1combaterea cazului Afirmator,

    prezentarea cazului Negator 6 minute

    D. Afirmator 2 interogheaz Negatorul 1 (cross-examination) 3 minute

    E. Discurs Afirmator 2susinerea cazului Afirmator,

    combaterea cazului Negator 6 minute

    F. Discurs Negator 2combaterea cazului Afirmator,

    susinerea cazului Negator 6 minute

    H. Discurs Negator 1concluzii, argumente selectate 4 minute

    I. Discurs Afirmator 1concluzii, argumente selectate 5 minute

    Timp de discuie n echip: cte 3minute per echip, care pot fi luate n secvene divizibile la 30 sec.

    nainte de orice intervenie, discurs sau cross-examination.

    Total timp pentru un joc: 38 minute discursuri i interogri + 6 minute de gndire

    Structura CAZULUI

    Cazul unei echipe este compus din argumente. Argumentele sunt judeci de valoare care au scopul de a

    demonstra i ilustra validitatea cazului echipei.

    Fiecare echip, att cea afirmatoare, ct i cea negatoare, vor prezenta minimum 3 i maximum 5argumente. Argumentele unei echipe sunt considerate de acelai nivel, avnd valoare egal ntre ele din

    punctul de vedere al jocului.

    Structurile cazurilor echipelor sunt prezentaten ntregimen cadrul discursurilor de prezentare ale

    echipelor. n cazul n care un argument nu este introdus n aceste discursuri, acesta nu va fi luat n

    considerare de juriu la evaluare.

  • 8/11/2019 DEBATTLE regulamentul jocului

    2/4

    n discursurile de prezentare, vorbitorii 1 ai ambelor echipe trebuie s introduc clar cazurile echipelor lor,

    respectndurmtoarele:

    - s identifice clar numrul argumentului

    - s identifice clar fiecare argument printr-un enun succint

    - s ofere cte o explicaie fiecrui argument i, dac este cazul, eviden pentru susinerea argumentului

    Fiecare argument poate fi susinut de eviden. Evidena reprezintinformaie factologic, rezultate alestudiilor empirice, referine la prerea autoritilor (experi, oameni ilutri) etc. Evidena poate fi adus n

    discursurile de prezentare i n discursurile vorbitorilor 2. Nu sunt permise noi evidene n discursurile

    conclusive, cu excepia evidenelor general-cunoscute (referine din cultura general a juctorilor, care s

    nu fie n mod vdit pregtite de acas).

    Structura discursurilor

    Cu excepia primului discurs al Afirmatorului 1, toate celelalte discursuri comport att o component de

    susinere a cazului propriu, ct i de combatere a cazului advers.

    Astfel, discursurile trebuie s fie structurate astfel nct s aib dou pri clare, una de susinere a cazului

    propriu i una de combatere a cazului advers. Ordinea susinere apoi combatere sau combatere apoi

    susinere poate fi aleas la discreia vorbitorului.

    De asemenea, n cazul n care exist motive de legturi logice sau coeren, se accept intercalarea unor

    combateri de argumente n partea de susinere sau invers, cu condiia ca acest lucru s fie fcut n mod

    clar i explicit pentru juriu.

    n discursuri se pot utiliza rezultatele interogrilor.

    Interogrile(cross-examination)

    Interogrile au rolul de a clarifica anumite aspecte ale cazurilor echipei oponente, precum i de a obine

    puncte de vedere asupra unor subiecte care pot fi ulterior utilizate n discursurile proprii.

    n timpul interogrilor echipele nu prezint noi argumente sau evidene.

    Rezultatele interogrilor trebuie s fie utilizate n discursuripentru a fi valorizate. Juriul nu i poate baza

    decizia asupra unor argumente pe idei expuse n interogri, ci doar n timpul discursurilor.

    Norme disciplinare

    n timpul discursului unui juctor ceilali trei juctori nu au dreptul s vorbeasc. n schimb, ei au dreptul scomunice prin inscripii. De asemenea, vorbitorul poate primi de la coechipierul su informaii scrise pe

    bileele n timpul discursului.n timpul interogrii aceleai norme se impunvorbitorilor.

    Juctorii au dreptul de a termina un gnd nceput nainte de epuizarea timpului. n cazul n care vorbitorul

    ncepe un nou gnd dup epuizarea timpului alocat, acesta nu va fi luat n considerare de juriu. Juctorul i

    va opri discursul atunci cnd va considera necesar, adic nu va fi ntrerupt de juriu, chiar dac timpul

    expir. Depirea exagerat a timpului de discurs sau interogare va fi penalizat.

  • 8/11/2019 DEBATTLE regulamentul jocului

    3/4

    Juctorii au dreptul de a-i ncheia discursul nainte de epuizarea timpului i au dreptul de a nu utiliza n

    ntregime timpul de gndire. Aceste aspecte nu se penalizeaz.

    Criterii de jurizare

    Fiecare membru al juriului va analiza i nota n mod individual urmtoarele aspecte:

    - argumentele echipelor

    - prestaia oratoric a juctorilor

    - disciplina

    Fiecare membru al juriului va analiza fiecare argumental fiecrei echipe i va decide dac argumentul n

    cauz:

    - rmne valabil pentru echipa care l-a prezentat +2 puncte echipei care l-a prezentat

    - a fost combtut eficient de echipa oponent +2 puncte echipei care l-a combtut

    - a fost la fel de bine susinut/combtut de ambele pri fr puncte

    Prestaia oratorica fiecrui juctor va fi evaluat de fiecare membru al juriului dup urmtoarele criterii:

    - impresie artistic: exprimare i prezentare de la 0 la 2 puncte

    - raionament i argumente de la 0 la 2 puncte

    - structur de la 0 la 2 puncte

    n total, fiecare juctor poate avea minimum 0 i maximum 6 puncte.

    Fiecare membru al juriului poate acorda penalizri disciplinare juctorilor sau echipelor:

    -1 punct pentru fiecare caz de deranjare a vorbitorilor n timpul discursurilor

    -1 punct pentru depirea exagerat a timpului de discurs

    -1 punct pentru comportament agresiv n timpul interogrilor

    -2 puncte pentru utilizarea limbajului vulgar

    n urma acordrii punctelor, punctajele pentru argumente se adun cu punctajele individuale ale

    juctorilor, din care se deduc eventualele penalizri pentru echipe.

    Astfel, fiecare membru al juriului va acorda un punctaj total fiecrei echipe. Pentru a obine punctajul final

    se va face o medie a notelor juriului, rotunjitpn la ntreg(n caz de cinci zecimi, rotunjirea se va face n

    sus). Echipa care acumuleaz cele mai multe puncte ctig jocul.

    n caz de egalitate la punctajul rotunjit, criteriile suplimentare de departajare pentru determinarea

    ctigtoarei vor fi, n ordine:

    1. Numrul de membri ai juriului la care una dintre echipe are punctaj mai mare

    2. Echipa cu mai puine penaliti disciplinare

    3. Punctajul mediu pentru argumente

    4. Numrul de membri ai juriului la care una dintre echipe are punctaj mai mare la argumente

    n cazul n care departajarea nu este posibil prin criteriile suplimentare, juriul va desemna o nvingtoare

    prin discuie.

  • 8/11/2019 DEBATTLE regulamentul jocului

    4/4

    DEBATTLE Fi de jurizareMembru al juriului: __________________________

    Echipa AFIRMATOARE Echipa NEGATOARE

    Afirmator 1 Afirmator 2 Negator 1 Negator 2

    Prenume

    Nume

    PUNCTAJ PRESTAIE INDIVIDUALPunctaj individual total

    min. 0 -> max. 6 puncte- impresie artistic: exprimare iprezentare de la 0 la 2 puncte

    - raionament i argumentede la 0 la 2 puncte

    - structurde la 0 la 2 puncte

    Penalizri individuale

    Total prestaie juctori(suma celor dou totaluriindividuale)

    PUNCTAJ ARGUMENTE

    cte 2 puncte pentru fiecare argument susinut sau combtut,0 puncte pentru argument la fel de bine susinut i combtut

    Punctaj argumente

    caz Afirmator

    Punctaj argumente

    caz Negator

    TOTAL PUNCTAJ

    ARGUMENTE

    SCOR TOTAL

    Penalizri pe echip

    Scor final(total prestaie juctori+total cazafirmator+total caz negator-

    penalizri pe echip)