CDS 08
-
Upload
elena-dinca -
Category
Documents
-
view
216 -
download
0
description
Transcript of CDS 08
Informatic, clasa a X-a, liceu
PROGRAME COLARE PENTRU CLASA A X-ACICLUL INFERIOR AL LICEULUIINFORMATIC
Profil real
Specializrile: Matematic-informatic
tiine ale naturii Intocmit: Dragomir Marian
621 BB/IMST
-2012-NOTA DE PREZENTARE
Prezentul curriculum colar cuprinde programa pentru disciplina Informatic, studiat n filiera teoretic, la profilul real, specializrile matematic-informatic i tiinele naturii, prevzut cu o or pe sptmn n componenta curriculum difereniat.
Programa are urmtoarele componente:
Not de prezentare
Competene generale
Competene specifice i coninuturi
Valori i atitudini
Sugestii metodologice.
n elaborarea programei de fa au fost luate n consideraie att cercetrile n domeniul curricular, tendine pe plan internaional, ct i opiniile unor profesori cu o bogat experien didactic.
innd cont de noutatea formei de prezentare, sunt necesare urmtoarele completri:
Competenele generale sunt ansambluri structurate de cunotine i deprinderi; ele se definesc pe obiect de studiu i se formeaz pe durata unui ciclu curricular.
Competenele specifice se definesc pe obiect de studiu i se formeaz pe durata unui an de studiu. Ele sunt derivate din competenele generale.
Studiul disciplinei Informatic se va desfura cu ntreg colectivul de elevi ai clasei.
n procesul de predare nvare, activitatea va fi orientat pe probleme: analiza unor situaii practice (generale sau specifice unui anumit domeniu), identificarea fluxului informaional, elaborarea unui model algoritmic de rezolvare.
Exemplele utilizate la predare vor fi preponderent alese din aria curricular a specializrii, n colaborare cu profesorii de la aceste discipline.
COMPETENE GENERALE
1. Identificarea conexiunilor dintre informatic i societate.
2. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i a relaiilor dintre acestea
3. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor
4. Aplicarea algoritmilor fundamentali n prelucrarea datelor
5. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare
VALORI I ATITUDINI
Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea problemelor
Contientizarea impactului social, economic i moral al informaticii
Formarea obinuinelor de a recurge la concepte i metode informatice de tip algoritmic specifice n abordarea unei varieti de probleme.
Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general
Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate
COMPETENE SPECIFICE I CONINUTURI
1. Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i a relaiilor dintre acestea
Competene specificeConinuturi
4. Implementarea unor algoritmi elementari elaborai n clasa a IX-a (aplicaii interdisciplinare).
2. Implementarea algoritmilor ntr-un limbaj de programare
Competene specificeConinuturi
2.1. Identificarea necesitii structurrii datelor n tablouri
2.2. Prelucrarea datelor structurate n tablouri unidimensionale.
2.3. Utilizarea fiierelor text pentru introducerea datelor i extragerea rezultatelor
5. Tipuri structurate de date. Tipul tablou. Tablouri unidimensionale
6. Fiiere text. Definire, operaii specifice
3. Elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor
Competene specificeConinuturi
3.1. Prelucrarea datelor structurate n tablouri unidimensional.
7. Algoritmi fundamentali de prelucrare a datelor structurate n tablouri
cutare secvenial, cutare binar
sortare
interclasare
4. Aplicarea algoritmilor fundamentali n prelucrarea datelor
Competene specificeConinuturi
4.1. Elaborarea unui algoritm de rezolvare a unor probleme din aria curricular a specializrii
4.2. Alegerea celui mai eficient algoritm de rezolvare a unei problemeAplicaii interdisciplinare (specifice profilului).
Exemple orientative:
Prelucrri statistice ale unei serii de valori
Operaii cu polinoame
Calcule combinatoriale
Determinarea unor mrimi fizice dintr-un circuit electric serie/paralel
Aplicaii din genetic (legea creterilor organice, etc.)
Analizarea eficienei unui algoritm.
5. Identificarea conexiunilor dintre informatic i societate.
Competene specificeConinuturi
5.1. Identificarea aplicaiilor informaticii n viaa social
5.2. Elaborarea i implementarea unor algoritmi de rezolvare a unor probleme cotidieneAplicaii din viaa cotidian
Exemple orientative:
Determinarea situaiei colare a unui elev (medii semestriale, medii generale, numrul de absene, etc.)
Balana de cheltuieli ale unei familii
Determinarea salariului unei persoane
Evidena operaiilor ntr-un cont bancar
SUGESTII METODOLOGICE
Predarea informaticii va fi orientat pe rezolvarea de probleme, utilizndu-se preponderent metode activ-participative i punndu-se accent pe analiza problemei. Pentru buna desfurare a orelor i aplicarea programei se sugereaz urmtoarele activiti de nvare:
modelarea unor activiti cotidiene cu ajutorul instrumentelor informatice
combinarea unor operaii elementare (pai) pentru obinerea anumitor prelucrri complexe n funcie de scopul propus;
descrierea unui algoritm n limbaj natural, ca etap iniial n elaborarea programului
descrierea detaliat a etapelor rezolvrii unei probleme din punct de vedere algoritmic;
compararea unor algoritmi de rezolvare a unei probleme, n scopul alegerii algoritmului eficient;
exersarea crerii i aplicrii algoritmilor pentru rezolvarea unor probleme ntlnite de elevi n studiul altor discipline colare sau n viaa cotidian;
prezentarea mediului de programare (faciliti de editare, de compilare i de rulare);
familiarizarea elevului cu noiunea de limbaj de programare;
prezentarea i exemplificarea elementelor de baz ale limbajului de programare;
activiti de formare a deprinderilor de organizare a informaiilor n tablouri unidimensionale, prin exemplificri concludente;
utilizarea intrrii i ieirii standard;
exersarea scrierii unor programe simple;
implementarea structurilor de control nvate;
exerciii de transpunere a pailor unui algoritm n structuri de control specifice;
proiectarea/modelarea unui algoritm i implementarea acestuia;
folosirea facilitilor mediului n depanarea programelor; prezentarea structurilor de date standard;
implementarea structurilor de tip tablou;
exerciii de transfer al datelor din/n fiiere text;
evidenierea analogiilor i diferenelor dintre citirea/scrierea utiliznd dispozitivele standard de intrare/ieire i fiiere text;
testarea i analizarea comportamentului programelor pentru diferite date de intrare;
evidenierea greelilor tipice n elaborarea programelor; ncurajarea discuiilor purtate ntre elevi, exprimarea i ascultarea prerilor fiecruia.
Datorit caracterului pregnant aplicativ al disciplinei informatic, se recomand desfurarea orelor n laboratorul de informatic.
PAGE