Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

download Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

of 4

Transcript of Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

  • 7/26/2019 Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

    1/4

    1

    Vi se deschid noi posibiliti n i n jurul oraului Carcassonne: comerulnflorete n orae. Toi se strduiesc s pun mna pe ct mai mult vin, gru ipostav. Constructorii v ajut s construii de dou ori mai repede. Drumurilei oraele cresc i ele considerabil mai repede. i fiecare mai are i un purcel cu

    care dac l utilizeaz cu perspicacitate sporete recolta ranilor lui.

    Roua finalizat oraul.Albastruprimete 10 puncte, iar Rou

    2 jetoane cu gru i 1 jeton cu vin.

    Piesele jocului

    24 cartonae de teren noi (marcate cu )(9 cartonae cu vin, 6 cu gru, 5 cu postav,4 cartonae suplimentare fr mrfuri)

    20 jetoane cu mrfuri(9 x vin, 6 x gru, 5 x postav)

    12 supui noi n 6 culori (cte 1 porci1 constructorpentru fiecare juctor)

    1 scule din material textil

    Pregtirea joculuiLa nceputul jocului fiecare juctor primete suplimentar 1 porc i 1 constructor deculoarea sa i depune aceti pioni mpreun cu supuii lui n rezerva sa. Jetoanelecu mrfuri trebuie depuse lng tabla de punctaj. Introducei toate cartonaele deteren n scule. De aici le vei extrage pe parcursul jocului. n afar de modificriledescrise aici toate regulile cunoscute ale jocului Carcassonnermn valabile.

    Distribuirea jetoanelor cu mrfuriDac se finalizeaz un ora n care se aflunul sau mai multe simboluri cu mrfuri,trebuie s procedai dup cum urmeaz:Evaluai oraul n mod obinuit.Juctorulcare a finalizat oraul,primete pentrufiecare simbol de marf din ora cte un

    jeton cu marfa corespunztoare (devine ast-

    fel negustorul acestui ora).Nu conteaz, dac are sau nu are cavaler sta-ionat n acel ora, sau dac n ora se aflsau nu se afl cavaleri.

  • 7/26/2019 Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

    2/4

    2

    Evaluarea jetoanelor cu mrfuriJuctorul care are la sfritul joculuicele mai multejetoane cu vin,obine 10puncte.Aceeai regul este valabil pentru juctorul cu cel mult gru,respectivpostav.n caz de egalitate toi cei implicai vor obine numrul integral de 10 puncte.

    Porcul i constructorulsunt pioni speciali. Acetia trebuie depui pe ultimul cartona plasat n joc. Dacun juctor plaseaz un pion special n joc, nu mai are voie s utilizeze n acelai turi un supus. Constructorul i porcul se pot plasa numai ntr-un teritoriu (drum,ora, respectiv cmp) pe care este deja staionat un supus propriu. Pionilor specialinu li se aplic regulile valabile pentru supui. Dac dintr-un teritoriu n care estestaionat un pion special este ndeprtat i ultimul supus de aceeai culoare, atuncii pionul special trebuie s se ntoarc n rezerva stpnul lui. Porcul i constructorulnu sunt luai n considerare la calcularea majoritilor dintr-un anumit teritoriu.

    PorculPorcultrebuie aezat pe un cmp i are capacitatea de a crete valoarea

    oraelor pentru rani. Orice juctori poate plasa porcul numai pe un cmppe care se afl deja cel puin 1 ran propriu.Porcul va rmne pe acest cmppn la sfritul jocului. La evaluarea final juctorul obine pentru fiecare oraevaluat de pe acest cmp cte 4 puncte n loc de 3. Dar, desigur, numai dac esteproprietarul acestui cmp. Pentru determinarea proprietarului unui cmp tre-buie numrai ranii ca i pn acum.

    Albastrueste proprietarul cmpului.Porcul lui este depus pe acest cmp, de aceeaprimete pentru fiecare ora finalizatde pe acest cmp cte 4 puncte.

    Albastruobine deci 8 puncte.Rounu este proprietarul acestui cmp,

    fiindc nu deine majoritatea ranilor.De aceea obine 0 puncte.

    Exemplu pentru o

    partid n doi:Albastruobine20 de puncte,Rou30 depuncte.

    Puncte: 10 0 10

    Puncte: 10 10 10

  • 7/26/2019 Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

    3/4

    3

    1.Plaseaz un tlhar. 2.Plaseaz constructorul.3a.Continu drumul 3b. trage cel de-al doilea cartona i plaseaz-l n joc.

    Alte detalii: Nu exist reacie n lan. Dac juctorul i depune i cel de-al doilea cartona pe

    drumul pe care se afl constructorul, nu are voie s trag i un al treilea cartona. Dac drumul rmne deschis (nefinalizat) dup un tur dublu, constructorul

    rmne staionat pe acel drum. Pn cnd drumul rmne deschis, juctorulpoate executa tururi duble conform descrierii. Dac drumul este finalizat, dupevaluare att tlharul, ct i constructorul se ntorc la juctor.

    Din momentul n care constructorul se afl pe un drum pe care nu mai estestaionat cel puin un supus de aceeai culoare, constructorul trebuie retras depe drum n rezerva juctorului respectiv.

    Juctorul are voie s plaseze att pe primul, ct i pe cel de-al doilea cartonadepus cte un supus. Dac drumul este nchis dup primul cartona, construc-torul retras dup evaluare poate fi aezat de exemplu pe cel de-al doilea carto-na din acest tur.

    Pe un drum pot staiona constructorii mai multor juctori.

    ntre tlhar i constructor se poate afla un numr aleatoriu de cartonae de drum. Toate explicaiile cu privire la drumuri rmn valabile i pentru orae. Trebuie

    nlocuit doar cuvntul drum cu ora, iar cuvntul tlhar cu cavaler. Constructorul poate fi plasat fie pe un drum, fie ntr-un ora, dar niciodat nu

    poate fi aezat pe un cmp.

    aldoilea

    cartona

    1. 2.

    3b.

    ConstructorulConstructorul trebuie depus pe un drum sau ntr-un ora. Stpnul lui

    va beneficia de tururi duble.

    Cum se depune un constructor pe un drum i cum funcioneaz turul dublu?1.

    Juctorul depune pe drum un tlhar.2.Fie n turul urmtor,fie cndva mai trziu,juctorul ataeaz un cartonacare continu acest drum,apoi i aeaz constructorul pe drum.

    3.n turul urmtor sau mai trziu, juctorul ataeaz nc un cartona, conti-nundsau finaliznddrumul pe care este staionat constructorul. Dupaceea, trage imediat un al doilea cartonape care l ataeaz undeva n joc.

    Acesta este turul dublu i nu poate fi executat altfel dect conform descrierii demai sus.

    3a.

  • 7/26/2019 Carcassonne Extensia 2 Negustori Si Constructori(Full Permission)

    4/4

    4

    Mnstirea mpartedrumul n 3 poriunide drum.

    Unul dintredrumuri setermin n ora,cellalt la csu.

    Pe acestcartonase gsesc

    3 cartiereseparate.

    Acest pod nueste inter-secie. Unul dintre dru-muri se ndreapt frntrerupere de la stngala dreapta, cellalt din

    sus n jos. Dar desparteporiunile de cmp.Pe cartonaul dinstnga se gsesc 4, pe cartonaul dindreapta 3 poriuni de cmp separate.

    2003, 2013Hans im Glck Verlags-GmbHBirnauer Str. 1580809 Mnchen, [email protected]

    Toate informaiile despre jocul Carcassonnesunt disponibile pe pagina noastr de webwww.jocul-carcassonne.ro. Aici vi se va rspunde la ntrebrile legate de joc, vei putea

    participa la jocuri cu premii i vei putea accesa toate informaiile actuale referitoare la joc.

    Sculeul din material textilDin motive care in de tehnica de producie, cartonaele CARCASSONNE i car-

    tonaele extensiilor pot prezenta uneori mici diferene de nuan. Dac existasemenea diferene de nuan, cartonaele pot fi trase din acest scule.

    Alte cartonae de teren noi (exemple)

    Un juctor poate efectua de exemplu urmtoarele micri:

    1.Aeaz n primul tur un tlhar. 2.n al doilea tur plaseaz constructorul.3a.n al treilea tur finalizeaz drumul i staioneaz un cavaler ntr-unul din cartierele unui

    ora. (Apoi se evalueaz drumul. Tlharul i constructorul se ntorc la juctor).3b.Juctorul plaseaz cel de-al doilea cartona i poate utiliza din nou constructorul.

    aldoilea

    cartona

    1. 2.3a. 3b.

    n magazinul nostru online voferim articole legate deCarcassonne i de celelaltejocuri ale noastre.www.cutia.ro