Adobe After efects tradus in romana

610
 Adobe " After Effects CS5 Efecte vizuale şi compunerea STUDIO TEHNICI Mark Christiansen Adob 

description

Un manual folositor pentru incepatori si avansati

Transcript of Adobe After efects tradus in romana

Adobe " After Effects CS5 Efecte vizuale i compunerea STUDIO TEHNICI Mark Christiansen

Adob

After Effects CS5 Efecte vizuale i compunerea STUDIO TEHNICI Mark Christiansen Chirpici Adobe After Effects CS5 Efecte vizuale i tehnici Studio Compunere Mark Christiansen Acest Adobe Apsai carte este publicat de Peachpit. Pentru informaii despre Adobe cri de pres, de contact: Peachpit 1249 al optulea Street Berkeley, CA 94710 (510) 524-2178 Fax: (510) 524-2221 Pentru a raporta erori, v rugm s trimitei o not la [email protected] Peachpit este o divizie a Pearson Education Copyright 2011 Mark Christiansen Pentru cele mai recente cri pe Adobe Press, mergei la www.adobepress.com Senior Editor: Karyn Johnson Dezvoltare i editor: Peggy Nauts Editor Productie: Cory Borman tehnice redaciei: Todd Kopriva corectorul: Kelly Korcles Anton Compozitie: Kim Scott, Design accidentat Inclexer: Jack Lewis nveli de design: Peachpit de pres / Charlene va acoperi ilustrare: Regina Cleveland Not a Drepturilor Toate drepturile rezervate. Nici o parte din aceast carte nu poate fi reprodus sau transmis n orice form prin orice mijloace, electronice, mecanice, prin fotocopiere, nregistrare sau altfel, fr acordul prealabil scris al editorului. Pentru informaii despre obinerea permisiunii pentru reimprimri i fragmente, de contact [email protected]. Not de rspundere Informaiile din aceast carte este distribuit pe o "ca atare", fr nicio garanie. n timp ce toate msurile de precauie au fost luate n ation prepararea de carte, nici autorul, nici Peachpit va avea nici o responsabilitate fata de orice persoan fizic sau juridic cu privire la orice pierderi sau daune cauzate sau presupuse a fi cauzate direct sau indirect, de ctre instruciunile coninute n acest carte sau de software i produse hardware descrise n el. Mrci Adobe, sigla Adobe i Adobe After Effects sunt mrci nregistrate ale Adobe Systems Incorporated n Statele Unite i / sau n alte ri. Multe dintre denumirile folosite de ctre productori i vnztori de a distinge produsele lor sunt declarate ca mrci. n cazul n care aceste denumiri apar n aceast carte, i Peachpit a fost contient de o cerere marc, denumiri apar aa cum a solicitat de ctre proprietarul mrcii. Toate celelalte

nume de produse i servicii identificate n toat aceast carte sunt utilizate ntr-o manier editoriale i numai pentru beneficiul unor astfel de societi, cu nici o intenie de nclcare a mrcii. Nr o astfel de utilizare, sau utilizarea de orice nume comercial, este destinat s transmit aprobarea sau afiliere cu alte aceast carte. ISBN 13: 978-0-321-71962-1 ISBN 10: 0-321-71962-X 987654321 Imprimate i legat n Statele Unite ale Americii Coninut Prefa Introducere Seciunea I nvtura de lucru Capitolul 1 Compozite n After Effects Organizaie Preia controlul din Setri Vezi Panouri i Previews Efecte: Plug-in-uri i animaie Presetri De ieire i coad Render Asamblarea Shot Capitolul 2 Timeline Organizaie Cadrele cheie i Editor Graph Cronologie Panel Scurtaturi Compensrile spaiale Motion Blur Momentul i Retiming Deci, ce Bouncing Ball din nou? Capitolul 3 Selecii: Cheia pentru Compunere Metode de Combin de Layers Optica i Edges Transparen: Canale Alpha i nmulirea muchiei Masca Moduri Combin de selecii Masti animate Compozit Cu sau fr Selecii: 85 88 92 96 xi XXI 1 3 11 18 26 33 34 37 39 40 46 56 59 62 66 74 75 76 82

Modurile de amestecare Track Mattes Unealta potrivit pentru locuri de munc Capitolul 4 Optimizai Proiecte Comps imbricate, mai multe proiecte Ghid de ajustare i Straturi Mai repede! Controlul conducte Render Optimizai un proiect Concluzie Seciunea II Efecte Compunere Essentials Capitolul 5 Corecie de culoare Nivele: Histogramele i canale Curbe: Gamma i Contrast Hue / Saturation: culoarea i intensitatea Uit-te de culoare de Dezvoltare Color Matching Concluzie Capitolul 6 Keying culoare 173 Procedurale Mattes 174 Keyers liniare i Mattes Hi-Con 177 Introducerea de culoare: Greenscreen, 182 Bluescreen Keylight pentru 191 Keying Color Reglare fin i rezolvarea problemelor 197 Trage pentru Perfect mat 205 Concluzie 209 Capitolul 7 Rotoscoping i Paint 209 Roto Brush 211 Mat articulat 216

97 104 106 107 108 118 121 127 131 133 135 145 148 155 156 159 172

Corecie de culoare pentru optimizare Image 137

Rafinat Mattes 222 Deformarea 226 Paint i Clonarea 221 Alternative 236 Capitolul 8 Propunerea eficace de urmrire 237 Obiective Tracker 239 Urmri o 248 Toate Smooth o muta aparatul de fotografiat 251 Planar Tracker: mocha-AE 255 Track Roto / Paint 261 3D de urmrire 263 Capitolul 9 Aparat de fotografiat i Optic 267 Camere: 269 virtuale i reale 3D 280 Aparat de fotografiat i Story 286 Adncimea de Focus 293 298 de cereale Optica Lens i ateapt 303 Concluzie 312 Capitolul 10 Expresii 313 Expresiile Care sunt 314 Crearea expresiilor 316 Limba de exprimare 318 Conectarea unui Parametru efect la o proprietate 318

Folosind indicele un strat de 320 322 cadre cheie looping Folosindu-se markeri 324 Timpul expresiilor Remapping 327 Spaiu strat transform 331 Prelevarea de probe de culoare i de conversie 340 Credit Extra 341 Concluzie 346 Capitolul 11 Opiuni avansate de culori i HDR 347 Dynamic Range: Adncime de Film i 349 Realismul Culoare: Linear HDRI 361 Culoare Fidelitate: Management, Depth, LUTS 371 Concluzie 384 Seciunea III Explorari Creative Capitolul 12 Lumina Sursa i Direcia Culoare pare Sursa, reflecie, i Shadow Multipass 3D Compunere Capitolul 13 Climatice i de mediu Pulberi n suspensie Sky nlocuire De cea, de fum, i Mist Tlzuire de fum Vnt i Ambient Precipitare Arme de foc Efecte de energie 385 387 388 392 396 406 413 414 418 420 423 426 430 436 441

Capitolul 14 Pirotehnie: cldur, incendiilor, exploziilor 435

Denaturarea de cldur Incendiu Explozii ntr-o Blaze of Glory Index

445 448 453 454 455

Scripting apendice de Jeff Almasol i After Effects JavaScript Ghid de Dan Ebberts disponibil pe DVD-ROM-ul care nsoete Bonus capitolele menionate n aceast carte electronic sunt disponibile dup indicele Apendice Scripting APX-1 JavaScript GhidJSG-1 Link-uri ctre Scripts referite n CarteaLSR-1 Despre autor Mark Christiansen este un San Francisco, pe baz de supervizorul de efecte vizuale i de director de creatie. Unele dintre caracteristici su la Hollywood i a creditelor independent de film se numr Avatar, All About Evil, The Day After Tomorrow i Piratii din Caraibe 3: La capatul lumii. Ca regizor, producator, designer, i zear / animator, el a lucrat pe o tbli divers de filme comerciale de muzic,, eveniment live, i proiecte de film documentar de televiziune pentru clienti diferite, precum Sony, Interscope, HBO, iar multe dintre cele mai bune lume -cunoscute companii din Silicon Valley. Mark a folosit After Effects incepand cu versiunea 2.0 i a lucrat direct cu dezvoltarea After Effects i a echipelor de comercializare a lungul anilor. El a scris patru ediii anterioare ale acestei cri, precum i After Effects 5.5 Magic (Cu Nathan Moody), i a contribuit la eforturile de alte publicate, inclusiv Adobe After Effects Sal de clas dintr-o carte. Mark este un fondator al Coaliiei Pro Video (provideocoali-tion.com). El a creat de instruire video pentru Digieffects, lynda.com, i altele; a predat cursuri la fxphd.com i Academia de Universitatea de Arta, si a fost o serie de podcast-uri clienilor populare, cum ar fi "The Arat VFX." Putei s-l gsesc la christiansen.com.

Despre Contribuabili JJeff Almasol (Anexa: Scripting) este un inginer de calitate principal pe Adobe After Effects echipa pe timp de zi i Crafter de dup scripturi Efectele la site-ul su redefinery.com pe timp de noapte. Site-ul su ofer numeroase script-uri gratuite, materiale de referin, i linkuri la resurse alte scripting. nainte de a Adobe, Jeff a lucrat la Realitatea Inc elastice si Tehnologiei Avid pe Realitatea elastic, Cadru de selecie, AvidProNet, i alte produse, precum i la efecte profunde asupra lucruri utile i asisteni utile. S-ar putea gsi-l vorbind la persoana a treia pe Twitter (redefinery) i alte site-uri. Dan Ebberts (Capitolul 10: Expresii i After Effects Javascript Ghid) este un autor independent Dup Efecte script-ul i consultant animaie. Serviciile sale de scripting au fost comandate pentru o gam larg de proiecte, inclusiv automatizarea fluxului de lucru i tachelaj animaie complex. El este un factor care contribuie frecvent la diferite forumuri Dup Effects i are un interes special n expresii i algoritmi de mare complexitate. Dan este un inginer electric de formare, cu un grad de BSEE de la Universitatea din California, dar a petrecut cea mai mare a software-ului su scris de carier. El poate fi atins prin intermediul site-ul su de la http://motionscript.com. Stu Maschwitz (Cuvnt nainte) este un scriitor i regizor, i creatorul Suite Bullet Magic de la gigantul software Red. Maschwitz petrecut patru ani ca un artist de efecte vizuale de la Industrial Light lui George Lucas ^N^ 8c Magic (ILM), care lucreaz la filme, cum ar fi "Twister i Men in Black. El a co-fondator i fost CTO de la orfelinat, o efectele San Francisco bazate pe vizual i companie de productie de film. Maschwitz a regizat numeroase reclame i efectele supravegheat lucrrile la filme, inclusiv Sin City i Duhul. Maschwitz este un cineast de gheril la inim i a combinat acest spirit i efectele lui de cunotine ntr-o carte: Rebel DV Ghidul: O abordare All-digital pentru a face filme de aciune cu privire la Killer ieftine (Peachpit Press).

Pentru a muza, n toate formele ei de ei. Mulumiri Cnd am nceput prima ediie a acestei cri, am putea fi ghicit exista o sansa ar fi un succes i s gseasc drumul su n mai multe ediii, dar eu cu siguran nu a fost axat pe asta. Unele lucruri fundamentale despre carte, ca i structura sa de baz, nu s-au schimbat, dar i alte aspecte au fost radical restructurat pentru aceasta. Care merge paralel cu dezvoltarea de After Effects n sine. Pot s amintesc nc viu emoia de a ncepe crearea de fotografii n After Effects, nainte am avut chiar auzit termenul de "culegtor", i a pcli un renumit efecte vizuale veteran-un veteran, care va rmne fr nume, care nu a avut nici o idee instrumentele existente la desktop pentru a face acest gen de lucruri. After Effects este suficient de convingatoare pe cont propriu sarcina de a face n valoare de a deveni un expert. V mulumim, n special, la Adobe pentru creditare timpul si energia de Todd Kopriva s lucreze la aceast ediie. Todd nu te lasa sa scapi cu nimic i, ca Michael Coleman mi-a spus, el reprezint "standardul de aur" pentru munca editorial tehnice. Nu mi pot imagina o persoan mai bun pentru c rolul pe aceast ediie a crii. Ea poate fi dificil s recunoasc n mod corespunztor persoanei decedate. n cazul n care ultima versiune a acestei cri a ieit, la orfelinat, facilitatea de unde-mi sunt cotletul de After Effects gasit un cadru n care am putea mpinge compozite n acest software la maxim, era nc foarte mult n via. Eu rmn recunosctor regizor Stu Maschwitz, care a fost cofondator i CTO al Orfelinat, pentru a ajuta la ghidul de prima ediie, pentru a reflecta cu adevarat cele mai bune practici n VFX i contribuie la stabilirea unui standard pentru aceast carte. Meninerea acest standard a fost posibil numai n colaborare cu ceilali. n ultima ediie, am adus n cel mai bun tip tiam s explic expresii, Ebberts Dan, i o contrapartid din partea de scripting, Jeff Almasol, de a contribui capitole privind specialitile lor, i cele rmn n aceast ediie. Dar nu au fost alte persoane care contribuie, poate mai puin probabil ca la carte i de disc avei nainte de a v. A fost o provocare de la un cititor, un regizor n Elveia pe nume Sergio Villalpando, care m-au fcut pentru a reface complet un capitol pe care am avut considerat inima carte (Capitolul 6: keying Color). El a ntmpinat dificulti punerea n practic a tehnicilor descrise, precum i modul n care el a exprimat frustrarea lui era suficient de clar i concis, pentru a m motiva s-l abordare ca n cazul n care ncepnd de peste, bazndu-noua versiune mult mai mult pe un exemplu pas-cu-pas .

Elevii mei de la Academia de Art ma fcut s realizez c-dei este foarte bun de a impresiona pe toata lumea cu o minte-blowingly inteligent elucidarea tehnica-clar, pacientul a fundamentelor este mult mai valoros. Experiena personal de utilizare a ediia precedent a crii pentru a preda acest material a dus la multe schimbri n aceast ediie, inclusiv adugarea unei comp exemplu simplu, n primul capitol foarte. Elevii au o mai bun nelegere a acestui proces nainte chiar de a ncepe aceste zile, i chiar dac acest lucru nu este o carte nceptor, novicele pacientul poate gsi acum un mod mai uor n, datorit experienei clasa mea. Colaborarea este cheia pentru aceast lucrare. n culegerea material nou pentru aceast ediie am avut un colaboratori civa care au fost dispui s trage material, fie cu mine pe o zi fara (Mulumiri McPherron Tyler) sau de la distan (recunotina fa de Chris Meyer-da, Chris Meyer, care-i Eric Escobar) . Brendan Bolles oferit o descriere minunat a diferenei dintre imagistica sczut i cu interval dinamic ridicat, care rmne destul de lucid i plin de via care le-am lsat o mulime de ea intact n Capitolul 11. Contribuabili i mai multe alte au fost eseniale pentru a rezerva ediiile trecute, actuale i viitoare, inclusiv Kontent, Pixel Corpului, Artbeats, fxphd, Filme cauza, vaca Creative, Kenwood Group, Inhance, Sony, ABC, Red Bull Statele Unite ale Americii, i persoane fizice cum ar fi Pete O'Connell, Benjamin Morgan, Matt Ward, Ross Webb, Luis Bustamente, Micah Parker, Jorge L. Peschiera, Shuets Udono, Eric E. Yang, i Kevin Miller. Acoperi aceast carte a fost proiectat de Regina Cleveland cu ndrumarea lui Will Charlene. Datorit att de tine pentru de a lua o grmad de idei am pus acolo, de la ridicol la chiar mai ridicol, i vine cu un design care se simte proaspt i plin de via fr a provoca nici corporativ puteri, care-fie s se prbueasc. Este cei de la Adobe care am fcut After Effects ceea ce este, n special, Dave Simons i Wilk Dan, precum i Natkin Michael, Chris Prosser, John Nelson, Ellen Wixted, i Michael Coleman, plus multe, dar nu la fel de multe ca ai putea crede c-alte membri ai echipei de dezvoltare. V mulumim pentru companiile ale cror instrumente sunt incluse pe DVD cartii: Jack Binks la The turnatorie, Peder Norrby, care este Trapcode, Russ Andersson de Tehnologii Andersson, Sean Safreed al gigantului software Red, Andrew Millin de Obvi-ousFX SRL, Marco Paolini de SilhouetteFX, Jasmin Pierre i Litwinowicz Pete de RevisionFX, Sharp Robert si intreaga echipa de la Digieffects, i Spoth Philipp de Frischluft . De ce s deranjez discuta instrumente care nu sunt utilizai n valoare, atunci cnd exist sunt cei mai mari ca acestea? Aceasta este cea mai bun ediie nc din aceast carte datorit eforturilor i angajamentul de muli oameni buni la Peachpit, toate de cele mai bune ale cror caliti sunt ncorporate ntr-un singur Karyn Johnson. Fr tine, piesele nu ar fi venit mpreun, aa cum au fcut, cartea nu ar fi scris acelai lucru, i ntregul proces ar fi fost o mulime mai puin distractiv. Umor dvs., rbdare, angajament, si profesionalism fac acest proces de a publica o carte relevante i vital, i suntei cu adevrat posibilitatea de a scoate cele mai bune n altele. n cele din urm, v mulumesc pentru voi, oamenii care citesc, s predea, i s rspund la materialul din aceast carte. Comentariile i ntrebrile sunt binevenite la [email protected]. Cuvnt nainte la aceasta editie Face aceasta, Bart, Sideshow Bob sa schimbat. Nu, el nu are. Hes mai mult la fel mult ca oricnd! - Lisa i Bart Simpson in "Brother de la o alt serie," The Simpsons, Sezonul 8 Prima ediie a acestei cri a fost publicat n 2005 i am scris prefaa pentru a treia ediie n 2008. Tocmai am citit, cu un ochi s-l actualizare. Nu am schimba un cuvnt. Tot ce am scris atunci este i mai adevrat astzi. Sunt vzndu-l de fiecare dat cnd pornesc meu de televiziune oamenii i pierd preocuparea lor cu realism i spun doar poveti. Desigur, n multe cazuri acest lucru se datoreaz bugetelor reduse n mod drastic. Nimic nu inspir creativitatea ca resurse limitate. Dar dac poi face punctul dumneavoastr la fel de eficient, cu o animaie stilizat, dar-frumos, brusc cheltuielile luni de munc pentru a "face acest lucru foto-real", pare a fi mai mult dect cele pentru resurse doar risipit, se pare s fi dor de la punctul cu totul. Acum suntem de fotografiere imagini somptuoase de a trece la camere DSLR ieftin. Computerele laptop sunt la fel de puternic ca staii de lucru turn de acum doi ani. Telefoanele noastre au camere video HD i noastre preferate cu efecte vizuale cerere vine la pachet cu un artist roto competente n caseta. Ne ateapt de a face chiar mai mult chiar i pentru mai puin. Combinaia de Adobe After Effects CS5 i aceast carte rmne activ cele mai bune dvs. n aceast btlie. Ceea ce am scris n prefaa din 2008 a fost controversat i provocator, la timp, dar astzi se simte ca la fel de bun sim. Atunci cnd la finalul sezonului de un show TV de mare succes este mpucat folosind o camera pe care o putei cumpra de la camera colul magazin-atunci cnd un profesionist de imagine este dispus s

sufere prin artefacte de compresie i alte neajunsuri tehnice ale camerei, deoarece imaginile care le face cu ea crea o experien emoional el nu poate realiza nici un fel pe care ai alte aflai n mijlocul de o schimbare mare. Nu e de facilitile 100-artist sau magazine cu investitii in "fier mari" care vor s ias pe partea de sus. Victoria va merge la artiti care genereaz o reacie emoional prin orice mijloace necesare. Autorul, cu un studio ntreg n rucsacul ei. Efectelor vizuale artist care a n valoare de un spectacol ntreg de fotografii palm-comped n timp ce editorul de imagini se ncarc n continuare. Graphic designer, care ignor colectarea de material rulant vechi i muguri de nor propria time-lapse folosind o aplicatie pentru iPhone 0.99 dolari. Doi ani n urm, a fost distractiv s te gndeti la sex aducerea la munca ta. Astzi este necesar pentru supravieuire. Foloseste ceea ce ai nvat din aceast carte pentru a face lucrurile frumoase pe care oamenii provocare i excit. Instrumentele au ajuns mai bine. Este pn la tine pentru c traduce ntr-o experien mai bun audien. Stu Maschwitz San Francisco, august 2010 Prefa Nu pot vedea punctul n teatru. TOT ce sex i violen. Primesc destul de faptul c la domiciliu. n afar de sex, desigur. - Tony Robinson ca Baldrick, Blackadder Cine aduce Sex? "A face s arate real." Aceasta ar prea s fie a mandatului artist de efecte vizuale. Spielberg chemat i el vrea ca lumea s cread, dac numai pentru 90 de minute, c dinozaurii sunt n via i respiraie pe o insul din largul coastelor Americii de Sud. Treaba ta: F-i s arate real. Dreapta? Greit. Sunt pe cale s v spun, artist vizual efectele, cel mai important lucru vei afla vreodat n aceast afacere: Efectuarea acestor Velociraptors (sau vampiri sau roboi strin sau baraje spargere) "look real" este absolut nu ceea ce ar trebui s fie preocupat de crearea unui vizual atunci cnd mpucat efecte. Filmele nu sunt realitatea. Motivul pentru care le iubim este c ei ne prezint cu o versiune sporit, idealizate de realitate. Familiar idei-spune, un cuplu cu un argument, dar care sa dovedit pn la unsprezece: Argumentul are loc pe puntea de observaie a Empire State Building, att el ct i ea sunt perfect cu iluminare din spate de soare (chiar dac ele sunt cu care se confrunt fiecare alte ), care este la exact aceeasi doardespre-la-set de aur-or poziie pentru ntreaga conversaie de 10 minute. Tnr sunt foarte, foarte fermector i imposibil de bine-de fapt, una dintre ele este de Meg Ryan. Inainte de operatie. Oh, i se red muzic. Ce e real cu privire la asta? Nimic nu la toate, si ne place. Credei c regizorul Alejandro Amenabar a luat Javier Aguirresarobe, de imagine pe Alii, deoparte i a zis, "Orice ai face, asigurai-v c pentru a face Nicole Kidman arate real? " Heck nr. Directorii spun acest gen de lucruri s DPS lor: "A face sa arate ca o statuie." "F-l s uite antiglont." "Fa-o sa arate ca ea este sculptat din gheata." Te-ai simtit doar cum ar trebui? S revenii la Jurassic Park. Amintii-v ct de teribil T-rex uitat cand a iesit din padoc? Omule, ea arata bine. Arta bine. Realismul din acel moment a venit cu siguran n parte din munca grea de Industrial Light and Magic a tinerei calculator departamentul de grafica, care au dezvoltat tehnologii inovatoare pentru a aduce faptul c T-rex la via. Dar cea mai mare parte, ca T-rex simit reale pentru c ea arata bine. Ea a fost ud. Era ntuneric. Ea a avut o mare vechi Dean Cundey de culoare albastru deschis buz pe ei provenind de la nicieri. ntradevr, ai putea vedea abia ei.

Dar, sigur c ar putea so auzi. Credei c un T-rex se apropie de pe pmnt noroios ar suna place foarte mult de primele note ale unui nou trailer THX? Credei c Spielberg vreodat cu sound designer Gary Rydstrom i a zis, "Hai s iei din modul nostru de a v asigura c sunetele pas sunt autentice?" Nu, a spus el, "face ca sunetul mofo ca Titanic doar partea din spate-a pus capt Hollywood Bowl "(poate sau nu poate fi un citat direct). Este loc de munc sound designer de a crea un mediu sonor pentru un film care este adevrat punct de vedere emotional. Ei fac lucrurile se simt bine, chiar dac acestea sari peste faptelor din proces. Mutarea unui pistol o jumatate de inch i sun ca o pusca fiind armat. Ia inchis pe? Instant ton de apel. Calculator modern afiarea ceva pe ecran? Desigur, ar trebui s existe un sunet de IBM imprimanta dot-matrix din 1978. Designerii de sunet nu aduc fapte. Ele aduc sex. Deci nu Cineastilor, make-up artisti, stilisti dulap, compozitori, scenografi, directori de casting, i chiar i practic efectele departament. i totui cumva, noi, cei din industria de efecte vizuale sunt frecvent interzise de la aducerea sex. Clientii nostri ne lsa s atepte n rolul de filtru propunerii: Construii-mi un T-rex, si mai bine aspectul real. Dar cnd vine vorba de timp pentru a pune ca T-rex pe ecran, suntem, de asemenea cineast (cu lumini noastre CG), make-up artist (cu nostru "wet look" shader), i practic efectele echipajului (cu ploaie noastre). i, dei el poate uita s vorbeasc cu noi n termeni nflorit aceleai pe care a folosit cu Dean pe platoul de filmare, Steven ne dorete s se asigure c T-rex arata ca un T-Rex ar trebui intr-un film. Nu doar bine-imposibil bine. Nerealist de albastru-jantei-light-outa-nicieri bun. Sexy bun. Ai susinut vreodat cu un client peste aspectele legate de un mpucat efecte care au fost fapte imuabile? De exemplu, este posibil s avei un client care a cerut n mod inexplicabil, un motion blur mai putin pe un shot, sau cine i-a spus "doar un pic mai lent" pentru un obiect dup ce ai calculat exact rata de cdere? Ai vreodata frustrat cu clientii, care ncearc s-arta direct realitatea n acest mod? Ei bine, oprete-te. Clientul dvs. este un director, i este lor munc la art-directe realitate. Nu e treaba lor pentru a ti (sau sugera) diferitele moduri c acesta poate sau nu poate fi posibil s se selectiv reduce motion blur, dar este treaba lor s-l simi n intestine lor c ntr-un fel acest moment special, ar trebui s se simt "mai clare" dect n mod normal film de realitate. i tii ce altceva? E treaba ta s se prevad c acestea ar putea dori acest lucru i chiar s propun o. De fapt, v-ar fi mai bine aceast conversaie devreme, astfel nct s putei trage de plac cu o expunere de 45 de grade, c att actorii i T-rex ar putea avea un sfert din motion blur obinuit. Acesta a fost bine pentru tine? Realitatea trist este c noi, industria de efecte vizuale, sertar nine fiind prea preocupat cu realitatea. Nu avem nici o vina, ci noi nine. Nimeni altcineva de pe platourile de filmare face acest lucru. Dac v pstrai vin inapoi la client cu aprare, cum ar fi "Asta cum ar arta cu adevrat" sau "Asta-i cat de repede se va cdea ntr-adevr," atunci nu numai te duci pentru a obine, n anumite argumente pe care le va pierde, dar tu " re de fapt, setarea la loc industrie ntregii noastre prin perpetuarea imaginii de artiti vizuali efecte ca orb la importana de sex. Pe platoul de filmare, dup ia una dintre coaj alam cheltuit care se ncadreaz la pmnt, PD ar transforma directorului i spune, "M-am simit un pic rapid Vrei sa. alegei una la 48 de cadre "i regizorul ar spune c da, i le-ar trage-l, i apoi luni mai tarziu, editorul va alege s ia trei, care au mpucat la 72 de cadre pe secund", doar n cazul n care. "? Acesta este procesul de film, i atunci cnd luai pe sarcina de a crea c mpucat n aceeai CG, va trebui s reprezinte, emuleze, i ntruchipeaz c ntregul proces. Tu eti PD, att de iluminat mpucat i determinare pe care s-ar putea arata mai bine overcranked. Tu eti editor, confirmnd faptul c alegerea, n contextul de tiat. i pn cnd nu-l arate la clientul tau, tu esti director, asigurndu-v c n acest moment se simte drept n toate irealitatea glorios. Problema este c prejudiciul este deja fcut. Clientul a lucrat cu destui oameni care au efecte de bun voie s-au resemnat s nu aduce sexul ca vad acum noi toi n calitate geeks cu computere, mai degrab dect colegii cineati. Deci, atunci cnd ncercai s pauz noastre de auto-impuse mucegai i s aduc sexul la clientul dvs., v va confrunta cu un urcu de lupta. Dar iata cateva sfaturi pentru a uura procesul: Fa-o fara a cere. Am avut odat un client care s-ar alege pe lng fiecare mic detaliu al unei picturi mat, de stabilire a unor acuzaii de "Acest lucru nu arata real!", Pn cnd vom culoare corectate mpucat rece, albastru de oel cu reflexe calde. Apoi, toate vorbesc de realism a plecat, i au mpucat oohs i AHS. Clientul tau reactioneaza la munca punct de vedere emotional, dar critica punct de vedere tehnic. Cnd vd mpucat, ei reacioneaz cu intestine lor. Este minunat, este din ce in ce mai bine, dar exist nc ceva, nu dreapta. Ceea ce s facei este s se opresc aici i v permit s dau seama ce nu e drept, dar n schimb, se simt cumva nevoia de a analiza reacia lor intestin i ao transforma n elemente de aciune: "Asta a evidenia este prea fierbinte" sau "umbre n care piciorul stng arata prea ntuneric. " De fapt, ar fi mai bine dac au concentrat asupra vocaliznd reaciile lor intestinului: "Vaccinul se simte un pic lipsit de via," sau "animaie se simte cumva prea greu." Las detaliile tehnice pentru profesioniti.

Ai putea crede c acestea sunt cele mai grave fel de observaii, dar acestea sunt cele mai bune. Am vazut echipajele de pe vita despre "vagi" comentarii client ca "da lovitura mai oomf." Dar ai ncredere n mine, aceasta este exact n comentariu dorit. Deoarece clienii sunt ca i clienii la un restaurant, iar tu eti buctar-ef. Clientul, probabil, vrea s cread c "mai multe oomf" se traduce n ceva cu adevarat sofisticate, cum ar fi randari volumetrice sau de nivel-set dinamica fluidelor, n acelai fel n care un patron, la un restaurant ar fi speranta ca o critica ca "acest fel de mncare are nevoie de arom mai mult" ar trimite buctar-ef ntr-un haos de ingrediente exotice i tehnici. Clientul dvs. nu s-ar admite (sau sugera pe cont propriu), c "oomf" este, de obicei o combinaie de "trucuri ieftine", cum ar fi tremurul camerei, un episod acut de obiectiv sau dou, i, eventual, unele raze Dumnezeula fel ca la restaurant nu ar ti mai degrab c cererea lor pentru "aroma mai mult" va fi, probabil, abordate cu unt, sare, i, eventual, MSG. Analogia MSG este cel mai bun: Deep jos, vrei s mergi la un restaurant chinezesc care folosete un MSG pic, dar nu-l recunosc. Vrei trucuri ieftine, deoarece ei lucreaz, dar nu crede c mai degrab despre asta. Clientul tau vrea ca tu s utilizai tremuratul camerei i obiectiv rachete de semnalizare, dar fr s le spun. Ei nu ar admite c aceste trucuri ieftine "fac" o lovitura, asa ca lasa-le de pe crlig i s fac acele lucruri fr a fi ntrebat. Ei vor tine in tacere mulumesc pentru asta. Introducerea de sex este tot despre trucuri ieftine. Lumini On sau Off? Exist unele de supraveghere de efecte vizuale care se mndresc cu a fi sticklers pentru detalii. Aceasta este ca fiind un arhitect a carui specialitate este cuie. Am veti proaste pentru "Pixel F * ckers," ca acest tip sunt cunoscute: Fiecare fotografie va avea ntotdeauna ceva n neregul cu ea. Nu va fi pentru totdeauna ceva mai mult ai putea aduga, unele deficien care ar putea fi abordate. Ce face o efectele vizuale sunt supervizate bun la treaba lor este sa stie care dintre trucurile infinit posibile sunt importante. Oricine poate Nitpick. Un bun supe concentreaz eforturile echipajului de pe prile de mpucare care au impact asupra publicului cel mai mult. i aceasta este ntotdeauna de sex. Publicul nu le pasa de linii mat sau niveluri de nepotrivite negru, elemente moi sau variaii n cereale. Dac au fcut, ei nu ar fi putut s se bucure de Blade Runner sau Back to the Future sau c una Star Wars film-ceea ce se numea? Oh, da: Star Wars. Audiene grij numai despre sex. La un film recent am fost lupt cu o lovitura care a fost doar un fel edinei acolo. Aceasta a fost impuscat ca un pick-up, i de care avea nevoie de ajutor n unele montarea secventa care a fost mpucat luni mai devreme. Am adaugat un strat de fum pentru a se potrivi punct de vedere tehnic focurile de arm din jur. Cu toate acestea, a murit mpucat de pe ecran. n cele din urm, am ntrebat zear mea de a ntuneca ncet n jos jumtatea din dreapta a mpucat de un punct, introducerea de jumtate din farfurie, mpreun cu elementul nostru CG intr-o umbra subtila. Boom, mpucat cntat. Ce am fcut a fost, strict vorbind, de locuri de munc de cinema-tographer, sau poate colorist. The colorist, persoana care proiecteaz categoria de culoare pentru un film, este aductor final de sex. i corecie de culoare este truc ieftin final. Nu e fantezie nimic despre ceea ce un Da Vinci 2K sau o Lustre Autodesk face cu culoare. Dar ce este un colorist bun nu cu aceste controale de baz este de a aduce varf, care picur sarcini de sex la petrecere. Problema este (i m refer problema-problema cea mai mare unic cu care se confrunt industria noastr de astzi), a colorist devine minile lor pe o efecte vizuale mpucat numai dup ce acesta a fost deja aprobat. Cu alte cuvinte, industria de film n sine este n prezent de fotografiere n picior (noi, artitii efecte vizuale, fiind cel picior), insistnd asupra faptului c prin munca noastr s fie aprobat ntr-un mediu asexuat. Este vorba despre cel mai tmpit lucru vreodat, i pn la industria de fabric acest lucru, avei nevoie pentru a lupta din nou prin luarea n unele dintre rolul de colorist n timp ce finaliza fotografiilor dvs., la fel cum am facut cand am facut acele picturi ntunecate i mai albastru mat cu reflexe calde. Realizarea de filme este un cmp de lupt ntre cei care aduc de sex i cei care nu. Non-sex-aduce inginerii de la Panavision lupt pentru a pstra lentilele lor provenite de la flcrile, n timp ce ce n ce mai sexy Cineastilor lupta ntr-un stoc limitat de 30 de ani, lentile anamorfic pentru c le place rachete de semnalizare. Am vazut DPS preamri claritatea neabtut a unui obiectiv Panavision nepreuit chiar inainte de a adauga un frotiu de grsime nas (da, chestii pe nas) la elementul din spate pentru a inmuia pana imaginea la gust. Chiar acum aceast btlie este purtat n fiecare film n producie ntre departamentul de efecte vizuale i colorists a lumii. Am auzit efecte plnge c, dup toate artiti lor greu locul de munc acest site arate ceva real, un colorist apoi vine de-a lungul i de "wonks afar de culoare." ntr-adevr, tot ce colorist fcut a fost s aduc sexul c efectele vizuale ar fi trebuit s ncep s furnizeze pe cont propriu. Dac ceea ce a fcut colorist a mpucat dvs. surprins c ai, atunci nu au fost suficient de multe despre ceea ce gndesc face un film un film. In mainile tale Eti deine o carte despre compunere de efecte vizuale n Adobe After Effects. Nu sunt cei care pun la ndoial valabilitatea unui astfel de lucru. Unele perpetueaz un stigmat care After Effects este pentru munc TV low-end i grafic numai. Pentru a face "reale" de lucru efectele, trebuie s utilizai un program, cum ar fi Nuke sau se agita. Aceste aplicaii techy, puternice sunt bune pentru obtinerea de fotografii s se uite punct de vedere tehnic corecte, dar ele nu fac prea multe pentru a v ajuta s le sex n sus. After Effects nu poate fi la egalitate cu Nuke i se agit n departamentul de tehnologie, dar le bate handily n asigurarea unui mediu creativ de a experimenta, de a crea, i reinventa o lovitur. n acest fel este mult mai asemntor cu Flacara foarte respectat i Autodesk Inferno sisteme de-v ofer un set larg de instrumente pentru a proiect o lovitur, i are cai putere de ajuns pentru tine s-l termini, de asemenea. Este cel mai bun instrument de a stpni, dac dorii s se concentreze pe aspectele creative ale compozitie de efecte vizuale. De aceea, aceast carte este

unic. Mark va dat lucruri bune aici, att detaliile amnunite curajos, precum i punctul de vedere aerian de extragere a rezultatelor profesionale dintr-o aplicaie care este ca brfit ca este iubit. Nici o alt carte imbina experienta de producie real, cu o nelegere profund a fundamentelor, care vizeaz pachetul de compunere cele mai populare de pe planet. Adu-Se Una dintre cele mai mari pictori mat din zilele noastre, odat ce mi-a spus c a petrecut doar primii ani din cariera sa se lupt pentru a face munca sa arate real, dar c el va petrece restul vieii sale de nvare noi moduri de a privi munca sa bine. Este luate mine de ani de efecte de supraveghere, comerciale regie, fotografie, rtcitor sali de muzee, si sa trezit cu mahmureala dup prea mult pricep vin pentru a nelege pe deplin importana acestor cuvinte. Pot s v spun c a fost numai dup ce acest pictor mat special, a fcut aceast alegere contient s se concentreze pentru a face lucrurile sa para bun, n loc de pur si simplu reale, c el a crescut vertiginos de la o nchiriere nou la ILM la unul din talentele lor de top. Personal, e doar dup ce am nvat pentru a aduce de sex pe care am absolvit de la efecte vizuale de supraveghere pentru a deveni un regizor profesionist. Deci, cine aduce de sex? Rspunsul este simplu: oameni crora le pas de ea. Cei care neleg irealitatea glorios de film i locul lor n procesul de creare a acesteia. Fii artist efectele care ncalc mucegai i se gndete la povestea mai mult dect adncimea de bii. Ajutor rndul su, valul de auto-provocate aduce atingere care ne tine in retrogradat la crearea realitii plictisitor loc de cinema glorios. Secret alunecare clientului dvs. un cocktail de trucuri murdare i se prjete n unt-l mai mult dect le-ar folosi vreodat la domiciliu. Adu sex. Stu Maschwitz San Francisco, octombrie 2008 Introducerii TION Eu Introducere Dac nu sunt alimentate cu entuziasm, va fi concediat - cu entuziasm. -Vince Lombardi De ce aceast carte? Aceasta carte este despre crearea de efecte vizuale, arta i tiina de asamblare elemente disparate, astfel nct acestea par s fi fost luate cu o singura camera, de a face o lovitur ordinar extraordinare, fr acest site este de necrezut. Obiectul merge adnc n miez de efecte vizuale teme-corecie a culorii, cheilor, de urmrire, i printre ei roto-care sunt atinse numai de ctre alte cri Dup Efecte, lsnd n acelai timp mai multe instrumente dedicate grafic n micare (Text, straturi de form, multe efecte , i chiar cteva instrumente specializate, cum ar fi Schia Propunere), mai mult sau mai putin singuri. Eu nu timid departe de opinii puternice, chiar i atunci cnd se abate de la linia oficial. Opiniile mele i tehnici au fost rafinate prin munc efectiv n producie, la cteva dintre cele mai bune faciliti de efecte vizuale n lume, i sunt valabile nu numai pentru "high-end", producii, dar pentru orice mpucat composited. Dac este cazul, raionamentul din spatele folosind o tehnica peste alta este furnizat. Am scopul de a face sa nu o mai bun buton-mpingtoare, ci un artist mai eficiente i tehnician. Efectele vizuale Industria este istoric de protecie a secretelor comerciale, de multe ori tratarea reflex toate informaiile de producie ca proprietate. De lucru pe un proiect major, cu toate acestea, i vei descoperi n curnd c, chiar i cele mai complexe mpucat este alctuit n mare parte din tehnicile repetabile i practicile; arta este n modul n care acestea sunt aplicate, combinate, i personalizate, i ceea ce se adaug (sau luate n deplasare). Fiecare lovitura este unic, si totusi fiecare se bazeaz pe tehnici care sunt ncercat i adevrat. Aceast carte v ofer la fel de mult de acesta din urm n care este posibil, astfel nct s v putei concentra pe fosta. Nu mult aici, n modul de pas-cu-pas instruciuni; este mai important pe care l neleag cum funcioneaz lucrurile, astfel nct s reutilizai tehnica pentru mpucat dvs. individuale.

Acest lucru nu este categoric o carte pentru incepatori. Dei prima sectiune este conceput pentru a v asigura c fac o utilizare optim a software-ului, nu este un grund efective pe After Effects, n special, film sau digitale, n general. Dac suntei nou n After Effects, petrece ceva timp cu prima documentaie sale excelente sau de a verifica afar unul dintre multele carti disponibile pentru a ajuta nceptori s nvee s foloseasc After Effects. Pe de alt parte, am observat recent ca incepatori, chiar neleg de multe ori mai mult dect au folosit pentru a despre procesul de compunere, n general, i despre software-ul Adobe, n special. n ambele cazuri, este creterea Photoshop ca instrument standard n toat lumea pentru editarea imaginilor, care a furnizat amatori i studeni deopotriv un picior n sus. Utilizatorii Photoshop au un avantaj atunci cnd se lucreaz cu After Effects, deoarece, mai mult dect alte aplicaii compunere, are o interfa cu utilizatorul a crui instrumente specifice i rapide, precum i oglind a proiectului de ansamblu care a Photoshop. Dac v-ai atins abia After Effects, dar se simt ncreztor de lucru cu imagini digitale i video, ncercai s scufundri n capitolul reproiectat 1 din aceast carte i s-mi spunei cum merge treaba. Organizarea acestei cri, i Ce mai e nou Ca si predecesorii sai, Adobe After Effects CS5 Efecte vizuale i tehnici Studio Compunere este organizat n trei seciuni. Dei fiecare capitol a fost rafinat i actualizate, organizarea larg a crii rmne, dup cum urmeaz. . Seciunea I, "Fundaii de lucru," este n principal despre After Effects UI n sine. Eu nu v tragei prin fiecare meniu si tasta; n schimb am ncerca s v oferim cteva sfaturi pentru nceptori i profesioniti deopotriv pentru a mbunti starea de flux cu software-ul. Acest lucru nseamn c ne concentrm pe fluxuri de lucru, comenzi rapide, i principiile de cum merg lucrurile n After Effects atunci cnd compozitie. V ncurajez s nu presupunem c eti prea avansate pentru a cel puin degresat aceast seciune, este practic garantat c nu exist informaii n acolo nu tii deja. n aceast ediie am ncercat de asemenea s fac primul capitol mai prietenos pentru utilizatori noi. Seciunea II, "Efecte Essentials Compunere," se concentreaz pe tehnicile de baz n centrul de compoziie efecte. Potrivirea culorilor, cheilor, rotoscoping, i de urmrire micare sunt subiectele de care sunt eseniale n tot restul crii i n experiena dumneavoastr, n general, compozitie. Exist, de asemenea, un capitol care se ocup de aparatul de fotografiat i 3D, unul pe expresii, i una despre care lucreaz n 32-bpc culori liniare, precum i manipularea de film i imagini de nalt interval dinamic. Aceast seciune este inima adevrat a carte. n aceast ediie am adaugat exemple noi i sa extins pentru a elucida la nivel nalt principii. Capitolul 6, pe cheilor (pe care am considerat mult timp unul dintre cele mai puternice), a primit o rescriere complet, la fel ca i capitolul 7, care se concentreaz asupra rotoscoping. Capitolul 11, privind dincolo de lucru standard de 8 bii pe canal, 2.2 conducta gamma, a fost de asemenea puternic editat pentru o mai mare claritate. Seciunea III, "Explorari Creative," demonstreaza fotografii reale v sunt susceptibile de a re-crea, oferind cele mai bune practici pentru tehnicile de fiecare artist efecte trebuie s tie. Unele dintre aceste exemple sunt atemporale, dar acolo unde este cazul am rafinat ceea ce a fost acolo, fie din cauza perspective noi pe navele de propria mea sau din cauza m-am gndit de mai multe tehnici i mai nou pentru a partaja. n toate cazurile, se pune accent pe explicarea cum merg lucrurile, astfel nct s putei pune n practic aceste tehnici pentru a utiliza pe propria mpucat, n loc de a lua un simplu "vopsea de numere" abordare la fotografii prefabricate. Cea mai mare schimbare n After Effects CS5 este faptul c software-ul face acum utilizarea de memorie pe 64 de bii de adresare. Acest lucru nu schimba un ntreg lot despre cum lucrai cu software-ul, dei, altele dect fcndu-l mult mai puin probabil vei ntlni out-of-memorie de erori n timp ce locul de munc i mult mai probabil ca se poate face o mai bun utilizare a unui sistem multiprocesor cu un card de up-to-data de grafic. Adaosul de Roto Brush schimbat cu siguran, peisajul de la capitolul 7, pe rotoscoping, dei aceasta nu a prevenit nevoia de tehnici de ncercat i-adevrat pentru a rafina o mat. Miestrie Cnd am fost de lucru cu privire la prima ediie a acestei cri am folosit pentru a merge casa mea bicicleta pe dealul din Presidio, n cazul n care Orfelinatul a fost localizat, i gndii-v ce oamenii cu adevrat nevoie s tie, n scopul de a muta activitatea lor la nivelul de un profesionist de efecte vizuale. Iat ce am venit cu: Ia de referin. Nu putei re-crea ceea ce nu pot vedea clar. Artiti Prea multe srii peste acest pas.

Simplificai. Pentru a parafraza Einstein, o soluie bun este ct mai simplu posibil, dar nu mai simple. Break-l jos. Dac chiar i cele mai complicate mpucat const n pai mici, probabil, uor de neles de mii dintre ei, orice problem vizual poate fi rezolvat prin rbdare fiind redus, pn la punctul n cazul n care este pur si simplu o chestiune de efectuai paii n ordinea corect. Mai uor de spus dect de fcut, n multe cazuri, cu siguran, dar exist nc o diferen uria ntre dificil i imposibil. Don't atepta la un rezultat perfect de la prima ncercare. Fostul meu coleg Paul Topolos (acum in departamentul de arta de la Pixar), obinuia s spun c "recunoaterea defectelor din munca ta nu inseamna ca esti un artist ru. Este doar nseamn c avei un gust." Acesta este modul n care se face la cele mai bune studiouri, i chiar dac nu eti lucreaz n prezent la una dintre ele, acest lucru este modul n care ar trebui s o facei, de asemenea. Compoziie n After Effects Unii utilizatori ar putea veni la aceasta carte familiarizat cu After Effects, dar cu experien n software-ul compoziie alte. Iat o scurt prezentare a modului n care fluxul de lucru Dup Effects este unic la fiecare cerere compunere alte acolo. Fiecare cerere este oarecum diferit, i totui principalii concurenti la After Effects-Nuke, Shake, Flame, Fusion, i toxice, pentru a numi cteva, sunt, probabil, mult mai asemanatoare cu una de alta dect oricare dintre ele este de a After Effects, care este n mai multe moduri mult mai mult ca Photoshop. Iat cteva dintre caracteristicile care pot face After Effects mai uor pentru incepatori de a utiliza, dar poate constrnge altele: Pentru Render este stabilit n Timeline i prin compoziii imbricate: straturi, nu noduri. After Effects are vedere Schem logic, dar nu v creai compoziia acolo aa cum v dorii cu o interfa de copac / nod. Transform, efecte, mti i sunt ncorporate n fiecare strat i face ntr-o ordine fix. After Effects are un concept persistenta de un canal alfa n plus fa de trei canale de culoare. Alfa este ntotdeauna tratat ca n cazul n care este drept (nu premultiplied) o dat pe o imagine a fost importat i interpretate. Un proiect Dup Effects nu este un scenariu, dei versiunea CS4 a introdus o versiune text a proiectului After Effects (. AEP) fiier, n format XML aepx fiier.. Cele mai multe dintre coninutul su sunt de neptruns, altele dect ci de fiier surs. Aciunile nu sunt nregistrate i nu exist nici un echivalent direct la agit macrocomenzi. Setri temporale i spaiale tind s fie absolut n After Effects, pentru c este compoziia i cronologie-based. Aceasta este o binefacere pentru proiecte care implic calendarul complexe i de animaie, dar poate utilizatorilor curs care nu sunt utilizate pentru a-l i de a gsi brusc de pre-puncte comp n acest scop prematur sau sunt trunchiate. Cele mai bune practici, pentru a evita acest lucru sunt detaliate n Capitolul 4. Dintre aceste diferene, unele sunt arbitrare cele mai multe, sunt un sac de amestecat de avantaje i dezavantaje, i un cuplu sunt utilizate n mod constant de ctre concurena ca un b metaforic cu care s bat After Effects. Cei doi care apar cel mai mult sunt de manipulare a precomposing i lipsa de macro-uri. Aceast carte ncearc s fac lumin pe aceste domenii i n alte After Effects, care nu sunt tratate n mod explicit n interfaa cu utilizatorul sau documentaie. After Effects n sine piese de schimb detalii despre faptul c n calitate de utilizator ocazional ar putea s nu trebuie s tii despre, dar c n calitate de utilizator profesionist ar trebui s neleag bine. Aceasta carte este aici pentru a va ajuta. Ce se afl pe DVD Capitol Jeff Almasol de scripting este ntr-o anex, gasite pe disc n format PDF. Este resursa cea mai accesibil disponibile pe acest subiect complicat i mult-temut, mers pe jos prin intermediul a trei scenarii, fiecare dintre care are la baz complexitatea anterioare. Scripting ofer posibilitatea de a crea extensii incredibil de util pentru After Effects pentru a elimina sarcinile plictisitoare. Cteva dintre acestea sunt incluse n folderul script de pe disc ca exclusive pentru aceast carte. n scopul de a se concentra pe subiecte mai avansate i aplicate in editia de imprimare, Ebberts Dan dat fundamentale JavaScript pentru un act adiional JavaScript special, de asemenea, incluse n format PDF. Acest lucru este n multe feluri "manualul lips" pentru punerea n aplicare Dup ofJavaScript Effects, omind toate comenzile inutile web-scripting numai gsite n cele mai bune cri disponibile, dar se ntinde dincolo de materialul n After Effects de ajutor.

Dac dorii s aflai mai multe despre unele dintre plug-in-uri i software-ul menionate n aceast carte, nu cutai mai departe dect sa DVD-ROM-ul. De exemplu, discul include demo-uri SynthEyes din Technologies Andersson Aparat foto Tracker i Kronos din turnatorie Bullet Red Gigantul software lui Magic pare, Light Factory Knoll Pro, Pro-cheie incorect, Bullet Colorista Magic 2, Trapcode Lux, Trapcode Horizon, Trapcode Form, Trapcode deosebit 2, Warp, i mai mult ReelSmart Motion Blur i Feather PV de la RE: Efecte Vision Lenscare din Frischluft Vei gsi, de asemenea, imagini HD, cu care poi experimenta i practica tehnicile de. Exist zeci de fiiere de exemplu pentru a v ajuta s deconstruiasca tehnicilor descrise. n cele din urm, exist, de asemenea, cteva util i gratuit la teri scripturi menionat n ntreaga carte, pentru mai multe dintre aceste, a se vedea link-urile de script-ul PDF n folderul script-uri de pe disc.

Pentru a instala fiierele Lecii de, imagini, demo-uri i software-ul inclus pe DVD, copia pur i simplu, fiecare dosar capitol n toate elementele sale pe hard disk. Reinei c toate fiierele. AEP se afl n subfolder pentru fiecare dosar capitol de pe disc. Linia de fund

Daca aveti intrebari sau comentarii pe care dorii s mprtii cu autorul, v rugm s le [email protected]. La fel ca dezbaterile cu privire la care sistemul de operare este cel mai bun, dezbateri despre care software-ul este blaturi compozite sunt n mare parte lipsite de sens, mai ales atunci cnd consider c majoritatea din prima rata, film cu buget mare, efecte extravagante sunt create cu o varietate de aplicatii software pe un platforme de cteva diferite. Rareori este posibil s spunem ceea ce software-ul a fost folosit pentru a compozit dat o lovitur de doar uitndu-se la ea, pentru c este vorba despre artistul nu, instrumentele. Scopul este de a nelege logica a software-ului, astfel nct l putei folosi pentru a gndi prin obiectivele artistice i tehnice. Aceasta carte va va ajuta sa faci asta.

Wo rking Fundaii Capitolul 1Compozite n After Effects 3 Capitolul 2Timeline 39 Capitolul 3Selecii: Cheia pentru Compunere 75 Capitolul 4Proiecte Optimizai 107 Aceast pagin a lsat n mod intenionat goal CAPITOLUL 1 Compozite n After Effects

Toate tiin atinge asupra artei; orice arta are partea sa tiinific. Cel mai rau om de stiinta este acela care nu este un artist, cea mai grav artist este acela care nu este om de tiin. Armand Trousseau-

Dac aceast carte se deschide la un nivel avansat prea pentru tine, vezi introducerea de mai multe resurse pentru a v ajuta s obinei pn la viteza cu operatiile de baza ale After Effects. Compozite n After Effects T cartea sa este despre crearea de efecte vizuale folosind Adobe After Effects, cererea din lume compozitie cele mai omniprezente. Aceasta v ajut s creai imagini credibile, fantastic se deplaseaz folosind elemente din surse disparate, i face acest lucru cu ct mai puin efort. Aceast prim seciune ofer ajump-start (daca esti relativ nou) sau o remprosptare a cunotinelor (dac suntei deja un artist Dup Efecte), cu privire la fluxul de lucru Dup Efecte. Efective vizuale compunere efecte utilizeaz abilitile cele mai bune dvs. atat ca artist i inginer. Ca un artist, luai decizii creative i estetice, care sunt unic al dumneavoastr, dar dac nu sunt, de asemenea, capabili s neleag cum s pun n aplicare aceste decizii n mod eficient, arta ta va avea de suferit. Dac am avut de spus, cel mai adesea ceea ce separa un rezultat mare de mediocritate, rspunsul este de repetare-multiple trece-i competenele tehnice solide permite s se ntmple aceste cel mai rapid i eficient, astfel abilitatile voastre creative pot prelua. Acest capitol i restul din seciunea I se concentreze pe modul n care obine lucruri de facut in After Effects ca efort posibil. Se presupune c tii deja calea ta n jurul valorii de elementele de baz ale After Effects i sunt gata s nvee s zboare. A peste B After Effects este plin de panouri att de multe, efecte, i controale, s nu mai vorbim instrumente particularizate i modificatori puternice cum ar fi scripturile i expresii, care este uor s se simt copleit. S aruncm o privire la un compozit simpla, dar din lumea real pentru a ajuta dezvluie adevrata eseniale a cererii. Poate ai auzit expresia, "Dac avei posibilitatea s-l imagina, avei posibilitatea s l creai n After Effects." Prima dat am auzit c lucreaz alturi de Trish Meyer, n epoca de After Effects 3.0, i eu sunt sigur c poi aprecia c aceasta a devenit doar mai adevrat cu timpul. Deci, urmatorul exemplu nu este deloc de zboruri, i nici nu este adugarea unui element de la o scen n aceast manier, chiar n mod necesar ceea ce vei face n After Effects. Dar principiul de baz este c After Effects i permite s mergi dincolo de ceea ce poi s faci altfel de editare imagini de fapt, schimbarea ceea ce apare n scena n sine. S presupunem c filmul independent tocmai am primit o mare oportunitate din partea unui sponsor comercial pentru a adauga produsul su ntr-o scen. Provocarea este c scena a fost deja filmat, i aa trebuie s "se stabileasc n post"-un proces care a devenit att de comun este acum o pe-setjoke. Este, de asemenea, realitatea de modul n care toate filmele din top-incasari din timpurile noastre au fost fcute, s nu mai vorbim practic fiecare televiziune comerciale i de multe, Internet, industriale, si proiecte studentesti. Figura 1.1 pe pagina urmtoare prezinta elemente trebuie s lucrm cu: un fundal plac secvena de imagini i elementul prim-plan care urmeaz s fie adugate. Autorul dvs. a fost, de fapt, pltit pentru a crea modelul 3D ca o aprobare produs virala cu civa ani n spate. Atelier de instalare Pentru a ajunge la acest punct de pornire, ncercai acest lucru: Navigai (n Windows Explorer sau Finder Mac) la elementele de sursa de te-ai mutat de la dosar acest capitol pe disc carte la unitatea local. Gsii proiectul de exemplu 01_a_over_b. Aranjai ferestrele astfel nct s putei vedea att c Explorer / Finder ferestrei i panoul de proiect Dup Efecte, apoi tragei att surs elemente-jf_table i RBcan_ jf_table.tif-n acel panou. (Avei posibilitatea s glisai-le de fapt, oriunde pe interfaa cu utilizatorul Dup Efecte (UI), iar acestea ar trebui s ajung acolo.) n cazul n care aceast metod prezint nici o dificultate, avei posibilitatea s alegei locul File> Import> mai multe fiiere (Ctrl + Alt + I / Cmd + Opt + I), alege o singur imagine TIFF, i apoi du-te n folderul jf_table pentru a selecta oricare dintre aceste imagini TIFF cu o secven TIFF verificat la partea de jos a

fkJM \

Termenul de "farfurie" se intinde pana la primele zile de compozitie optice (i chiar mai departe pentru nc fotografie) i se refer la faptul c placa de sticla a avut loc filmarea surs. Acum reprezint, n general de fundal pe care elementele de prim-plan sunt composited, dei n prim-plan poate fi, de asemenea, n farfurie, i exist alte tipuri de plci, cum ar fi plci de efecte. AUcr ndeplinesc * I El Idu la impunerea Animaie Layer LHett minciun Window punct de vedere este u

Figura 1.1 Acest comp ncepe la fel de simplu ca se poate, cu element de A (imaginea poate cu canal alfa, n cazul n care sursa este afiat n imagini de pe canal) a stabilit peste elementul B (clip fundal). Import fiiere multiple de dialog, dar a se vedea ct de mult mai complicat, care este? Asigurai-un folder fcnd clic pe pictograma New Folder de-a lungul partea inferioar a panoului de proiect, tastnd Surs sau src n cmpul de text viu s-l eticheta. Tragei acele elemente n acel dosar. Dac ai fcut-o dreapta, panoul dumneavoastr de proiect ar trebui s arate ceva de genul cel pe care l vedei n Figura 1.1. Cum After Effects se uit la pornirea programului depinde de utilizarea acestuia cele mai recente, dac este cazul. Ai vedea, probabil, un meniu etichetate Atelier de planificare, dac nu, dezvaluie panoul Instrumente (Ctrl +1 / Cmd +1) sau de a folosi doar Fereastr> Spaiu de lucru n loc (cel mai tot n cererea exist n mai mult de un singur loc, permindu-v s alegei abordarea dvs. preferate i pentru a gsi cu uurin mai multe controale). Alegei spaiul de lucru Standard i apoi, mai jos acelasi meniu, alege Reset "Standard"-acum suntei napoi la valorile implicite din fabric.

Are interfaa cu utilizatorul se pare complicat? Putei face chiar mai mult asa-du-te la Window> Spaiu de lucru (sau Atelier de meniu din bara de instrumente) i selectai toate panourile. Esti probabil pentru a vedea o grmad de file nghesuii n sus i n jos n partea dreapt a ecranului. Acum respira un oftat de uurare, deoarece pot s v spun c exist cteva acolo am nici mcar nu mai folosi-Wiggler i facil fiind dou, care au fost efectiv prestate caduce de expresii (capitolul 10). n orice caz, nu as recomanda lsnd controale atat de multe deschise simultan. Pentru a swing radical n direcia opus, ncercai s spaiul de lucru Minimal (i dac este necesar, Reset "Minimal"). Acest lucru este mai aproape de optim propria mea, dar apoi, eu nu fac obiectul, n general, atunci cnd etichetat ca minimalist. Spaiul de lucru standard este, de asemenea, un loc frumos pentru a ncepe. n standard, facei clic pe tab-ul audio i nchidei-l, dac nu eti animaii de sincronizare a sunetului sau a stpni un film ntreg n After Effects nu vei avea nevoie acel panou. Acum, ncercai s ruperea Info panoul de-inei apsat tasta Ctrl (Cmd) cum l tragei de fila sa departe de poziia sa actual. Putei face acest lucru cu orice panou: n prezent, este detaate. Lucrez de multe ori cu Info acest fel, lasandu-l sa pluteasc deasupra panoului meu vizualizatorul Componena astfel nct valorile pixelilor i poziia sunt direct adiacente. Acest lucru poate fi prea mult cald-rodding pentru tine imediat, aa c ncercai acum glisndu-l peste cateva din alte panouri, fr a da drumul. Vei vedea colorate violet zonele afectate i ase dintre ele, pe fiecare panou, i la cele patru margini ale ecranului, teal-colorate jgheaburi. Dac scpai de fapt panoul Informaii n oricare din aceste zone, putei observa un defect destul de mare, n toate aceast libertate prost-plasate, panoul Informaii poate genera o mulime de spaiu suplimentar irosit. Putei s-l trage n alt parte sau Ctrl (Cmd) drag and drop pe ea pentru ao rupe din nou. Putei s-l combinai cu panoul Previzualizare pentru a economisi spaiul: Glisai panoul Informaii n panoul Previzualizare sau invers utiliznd fila de la stnga sus. Acum, ncercai Fereastr> Efecte & Presetri, sau chiar mai bine, utilizeaz shortcut Ctrl +5 (Cmd +5). Meniul Fereastr conine toate panourile, i fiecare poate fi toggled aici. Necesitatea pentru Efecte & panoul Presetri este doar ocazional, asa ca de ce dura pn spaiu cu el atunci cnd ai putea avea loc un panou Compoziie mai mare (sau o pereche de spectatori side-by-side aa cum se arat n Figura 1.1)?

Ferete-te de 30 de cadre pe secund implicit setarea pentru secvenelor de imagini, este foarte puin probabil s fie setarea dorit, dar pn cnd o modificai, 30 fps este rata stabilit n mod implicit n temeiul Preferine>> Import Footage Sequence. jUabkJOl 47 | LIF . Li & U X / Q ll.UUt ULIU1 /. fps milioane de culori T ^-ns una peste b " Sursa Hi'ffiwmiEmm E> m M lbbpc t * TVP * 51 Componena i Dosar IIJ-btqucnce

U RBcanjLtablc.til TIFF

Figura 1.2 Evideniai un element din panoul de proiect i informaii utile pare adiacente miniatura c elementului n partea de sus.

n cazul n detaliu, cum ar fi raportul de aspect al pixelilor par magice n acest moment, nu va faceti griji, acestea vor fi acoperite n detaliu mai trziu n acest capitol, i vei avea mai mult practic cu ele n ntreaga carte. Configurarea Compozitie Acest lucru este un pic abstract, fr de lucru pe elementele reale. Am fcut toat Dup animaii efectele pe care nu au nici o surs de elemente, la toate, dar acestea sunt de obicei de tip animaii cu form solid, i pe baz de efecte de particule creat chiar n cererea-cu alte cuvinte, ele sunt mai mult de micare grafic dect efectele vizuale, care sunt aproape ntotdeauna bazate pe sursa de imagini-pe placa de efecte. S aruncm o privire. Selectjf_table n panoul de proiect i s ia o privire la informatiile din partea de sus a panoului (Figura 1.2). Enumerate sunt dimensiunile n pixeli (1280 x 720), raportul de aspect al pixelilor (1 sau ptrat), durata (n rame sau de timp, in functie de proiectul setrile-mai mult cu privire la toate aceste mai trziu), frame rate, i adncimea de culoare. n cazul n care rata de cadre nu este de 24 fps (Figura 1.1 Dup prezinta implicit Efectele 30 fps), facei clic pe pictograma Interpreteaz Footage de-a lungul partea de jos a panoului i a schimbrilor prin tastarea 24 i facei clic pe OK. Acum, selectai stratul de alt parte, RBcan_jf_table.tif. Acesta difer de primul dintr-o cteva moduri importante. Ca o imagine static, nu are nici o durata sau frecvena cadrelor, dei pentru c a fost pronunat n special pentru aceast scen ea are dimensiuni potrivite pixeli i aspect. Cea mai semnificativ pentru scopurile noastre, adncimea sa pixel este milioane de culori + - (care este After Effects-vorbesc de la 8-bit RGBA, o imagine de 32-bit-per-pixel cu patru canale de 8-bii n loc de trei). Aceast imagine include un canal alfa pentru a stoca date de transparen, care este reglementat n detaliu n capitolul 3. Pentru a ajunge la locul de munc, locul de elemente ntr-o compoziie, sau comp. ncepei cu oricare strat conine placa-n acest caz, jf_table-by trgndu-l n icoana noua componen. Cu nici un efort suplimentar setai n mod automat o sectiune a crui dimensiune, aspect, durata i frecvena cadrelor se potrivesc cu cele ale sursei. Acum, adugai Red Bull poate. Exist cteva modaliti de a face acest lucru. Avei posibilitatea s glisai pur i simplu n panoul Cronologie pentru a n cazul n care vei vedea o linie neagra deasupra stratului de existente, i fixai-l. n schimb, avei posibilitatea s glisai-l n Componena pictograma din panoul de proiect, sau, mai simplu de tot, avei posibilitatea s selectai imaginea i de a folosi Ctrl + / (Cmd + /). La fel ca n Photoshop, de poziionare pur i simplu un strat de mai sus alta n stiv-n acest caz, panoul de cronologie (n loc de un panou Layer) creeaz o imagine compozit. Operaia este perfect numai pentru c poate a fost generat cu un canal alfa, dar aceasta nu este singura modalitate de a combina straturi n After Effects-nu e de un ut lung. Capitolul 3 introduce varietate de opiuni de dincolo de aceasta nu-brainer, i chiar ilustreaz modul n care aceast simpl de compozite chiar functioneaza. Anun i Rafinare Acum este un moment bun pentru a examina compoziiei i a vedea cum arat. Aici putei face uz de panoul Previzualizare, cel puin pn cnd vei nva comanda rapid una esenial din ea-0 (zero) pe tastatura numeric (care se afla pe partea sau, pe un laptop, ncorporat cu comenzile rapide ale tastei funcia) standuri n memoria RAM pentru Anun pictograma [Q. Incepatori adesea lovit din greeal bara de spaiu pentru a juca n compoziii After Effects. Cu sistemele mai repede i mai repede, din ce n ce aceast fabric, ci numai o examinare RAM tampoane compoziia n memorie i dispozitive de nchidere redarea acestuia la frame rate corect, i numai ea include redarea audio. Odat ce lovitura este looping, avei posibilitatea s utilizai bara de spaiu pentru a-l opri in orice moment, i apoi, cu mouse-ul peste panoul de Compoziie, facei clic pe tasta de la stnga sus a tastaturii, chiar sub Esc-de obicei, numit tilda ( ~)-cheie, chiar dac de fapt e invers accent tasta O. Vom numi tilda-care este mai uor de spus i-mi amintesc. Acesta aduce la panoul de la ecran complet pentru examinare mai uor. Fotografia are nevoie de lucru. Ce vrei sa vezi? Dac ai spus

culorilor-Care este acoperit n capitolul 5 micare de urmrire, astfel c aceasta corespunde muta aparatul de fotografiat uoar din sursa de shot-Capitolul 8 adugarea unei umbre exprimate-Aceasta are cteva componente, care sunt abordate n capitolele 3, 7, i 12 generate de fum-Pe deplin abordate n capitolul 13 cereale potrivite-Capitolul 9 Putei detaa panoul de orice i s-l pluti prin apsarea Ctrl (CmdJ cum l tragei departe, am dori s rupei panoul de coad Render i comuta-l pe i n afara acesteia prin comenzi rapide (Alt + Ctrl +0 / Opt + Cmd + O).

Maximizai Ecranul Care este cel mai bine pentru After Effects, un monitor mare sau dou mai mici? Dup muli artiti Effects ca doi HD cu rezoluie de ecrane, prin partea lateral (Figura 1.3, sus), dei un singur ecran poate fi optim daca este suficient de mare (Figura 1.3, partea de jos). Cu toate acestea, este posibil s observai c un panou flotant (Ctrl / Cmd-tragei fil pentru a face float) nu dispune de buton de zoom de-a lungul partea de sus pentru a trimite la fereastr ecran complet. Comanda rapid Ctrl + \ (Cmd + \) maximizeaz i centre de orice fereastra. Apsai-l din nou i chiar i bara de meniu de sus comut de pe, care umple ntregul ecran. Dac te-ai blocat cu un ecran mic singur avei posibilitatea s apsai tasta tilda (~) Pentru a maximiza un singur panou i de a face o examinare RAM n modul ecran complet, bifnd caseta Full Screen n panoul Previzualizare. Doar pentru a finaliza fluxul de lucru, putei face aceasta compozitie ca o lucrare n curs. Cu compoziia selectate, Compoziie> Asigurai-Film sau Ctrl + M (Cmd + M) va aduce la dialog Film de ieire prima dat cnd le utilizeze; aici vi se cere s alegei unde s salvai compoziiei. Putei folosi, de asemenea, Ctrl + / (Cmd + /) pentru a plasa pur i simplu n coada de ateptare face fara dialog, sau putei chiar s tragei pictograma Componena la panoul de coad Randare de la panoul de proiect. Odat ce ai specificat cel puin un nume i o locaie, precum i orice ali parametri (tratat ulterior n acest capitol), facei clic pe Render i un fiier de ieire este creat. Ne-am fcut de la nceput pn la sfrit n doar civa pai, cu un proiect After Effects (Figura 1.4). Vom petrece acum restul de carte rafinare acest proces.

Figura 1.3 Dup preferat de configurare a monitoriza efectele pare a fi o pereche de 2K sau afieaz mai mare (de sus), dei un singur 30-inch ecran, la o rezoluie nalt (de jos), utilizat cu tasta tilda pentru a mri panouri la ecran complet, este, de asemenea, destul de luxuriant. Figura 1.4 Nu mcar nu trebuie s nceap cu imagini surs, cum am fcut aici, dar pentru activitatea de compunere efecte este tipic la cel puin ncepe cu un prim-plan i fundal, lucrai cu ele ntr-un comp, i c face ca o micare nou imagine.

Organizaie Acum, haidei s procedeze n mod deliberat mai mult prin intermediul fluxului de lucru, lund n considerare mai multe variabile la fiecare pas i de reducere a pasi in plus s-ar putea lua multe, multe ori ntr-o zi de lucru normal Dup Efecte. De import i Organizarea Source Noiuni de baz un fiier surs n After Effects astfel nct s putei s-l utilizai nu e mare lucru. Avei posibilitatea s alegei Fiier> Import> File (sau mai multe fiiere), sau pur i simplu glisai imagini direct din Explorer sau Finder n panoul de proiect. Putei, de asemenea, dublu-clic ntr-o zon goal a panoului de proiect. Secvenelor de imagini avem un cuplu de norme specifice suplimentare, dar exist beneficiile pe care le face mult mai fiabile dect filme QuickTime: O secven imagine este mai fragil dect un film QuickTime, dac exist un cadru ru ntr-o secven, acesta poate fi nlocuit, ci un cadru de ru va corupe un film ntreg.

Preferai dvs. spaiu de lucru customiza-iilor la setrile implicite? Selectai Spaiu de lucru nou din meniul de Atelier de planificare i introducei un nume nou s-l suprascriei; acum After Effects va reseta la versiunea personalizat.

Imigrare de Lloyd Alvarez (http://aescripts.com/immigra-TION) transform procesul de importator sau nlocuirea secvenelor de imagini dintr-o durere ntr-o adiere absolut. Este deosebit de bun la incrementarea noi versiuni de mai multe secvene dintr-o dat, selectarea subseturi de cadre, i gsirea secvene multiple ntr-un singur folder. Putei ntrerupe i reporni o secven face imagine, fr a fi nevoie s lipitur apoi mpreun filme multiple. QuickTime, n special, are propria sa form de management al culorii, care nu este pe deplin compatibil chiar si cu propriile aplicatii Apple, nemaivorbind de Adobe de gestionare a conductei de culoare (explicate n detaliu n capitolul 11). Din pacate, nici una dintre aplicaiile Adobe a devenit vreodat "inteligente" cu privire la recunoaterea secvene, s nu mai vorbim jucndu-le napoi modul n care o cerere cum ar fi Iridas Frame-Ciclu (o versiune de care este inclus cu Nuke) poate. Orice secven singur imagine dintr-un folder poate fi pur i simplu n trt, dac suntei sigur rata de cadre este corect la partea superioar a panoului de proiect (dac nu, consultai seciunile privind setrile de mai trziu n acest capitol pentru fix). Dac intenionai s aduc n locul n care coninutul folder ca fisiere individuale, inei apsat tasta Alt (Opt) cheie cum l tragei inch Lucrurile devin mai complicate dac v confruntai cu secvene de imagini multiple ntr-un singur folder. Cu caseta de dialog Import, nu conteaz care imaginea specifice ntr-o secven le selectai, toate sunt importate, cu condiia s selectai numai una. De care deine Schimbare sau Ctrl (Cmd) tasta n timp ce selectai mai mult de un cadru, cu toate acestea, avei posibilitatea s specifica un subset de cadre care urmeaz s fie importate n loc de o secven de ntreg selectai cadre de la mai mult de o secven n acelai folder, o caset de multiple Secvene de selectare apare ca o opiune de mai jos pentru a face anumite acest lucru este adevrat ceea ce vrei sa faci specifica seturi de cadre din mai multe secvene (o combinaie a celor dou moduri de mai sus) Acest lucru este, n multe feluri, o lucrare-n jurul pentru faptul c importatorul Dup Effects nu un grup de secven cadru mpreun modul n alte aplicaii compoziie face. n mod implicit, n cazul n care o secven a lips de cadre (numrul de oriunde nu incrementa cu 1), o bar de model de culoare se introduce cu numele fiierului presupus lips, care v ajut s-l urmrii n jos (a se vedea "Footage lips" mai trziu, n acest capitol). Fora de caseta de selectare alfabetic comenzii n caseta de dialog Import este pentru cazurile n care cadrul nu incrementeaz cu 1. S presupunem c face "pe cte dou," crearea de alte fiecare cadru dintr-o aplicaie 3D; verifica aceast caset i s evitai barele de culoare pe fiecare cadru alt parte. Vrei s fie reprimit n mod repetat, ca un liber-profesionist sau s fie erou pe proiect? Face mai uor pentru cineva pentru a deschide rece de proiect i s nelegei cum este organizat. La un proiect mai ambiios, merita organizarea unui ablon de proiect, astfel nct elementele sunt usor de gasit in locatii previzibil. Capitolul 4 ofer sugestii. Context-Click-uri (taste rapide)

Pe msur ce avansa n abilitile dumneavoastr, prin toate mijloacele s evite ca o bara de recuperat alcoolic-bara de meniu de sus, care este. Am de multe ori se refer la context-clic pe pe elemente de interfa. Aceasta este "click-dreapta" daca nu esti pe un laptop Mac sau au un vechi cu un singur buton mouse-ului, caz n care v putei inei apsat tasta Ctrl. Iat ce se ntmpl cnd context-clic pe o strat n Timeline: acces la meniul Layer complet, minus cteva obiecte mai puin utile, cum ar fi Adobe Encore submeniu; elemente suplimentare utile includ Reveal Sursa Layer n proiect i Reveal Erori de exprimare o strat ntr-o compoziie vizualizatorul: Multe din aceleai obiecte apar, plus opiunea de Selectare n partea de jos a meniului afieaz o list a tuturor elementelor de mai jos indicatorul (Figura 1.5) o Panou fil: Din meniul panoului (constatat, de asemenea, la partea din dreapta sus) case o grmad de opiuni de care chiar utilizatorii avansai greu tiu exist pot fi gsite, cum ar fi Opiuni Vizualizai care v permit s, de exemplu, arat doar tangentele propunere o element n panoul de proiect: Pe lng meniul Fiier, avei posibilitatea s dezvlui un fiier n Explorer sau Finder, contrapartida sistemului la panoul de Proiect Pstrai aceste opiuni chiar sub cursorul dumneavoastr i ai putea gsi te mai concentrat pe msur ce lucrai.

n ateptare pentru o randare 3D de lung de la Maya sau Cinema 4D? Randare cadrele prima i ultima 3D, numai, cu numere de corecta lor secven final, i s le importai utiliznd caseta de dialog Import cu Forei de ordine alfabetic necontrolate. Acum avei un substituent de lungimea corect, care este pe deplin instituit de ndat ce fiierul este prestate. Figura 1.5 Una dintre cele mai mari crete productivitatea n After Effects provine din utilizarea meniurilor contextul n care exist n ntreaga After Effects i sunt ntotdeauna chiar sub cursorul. Acest meniu context Layer conine tot ceea ce vrea de la meniul Layer, plus cteva suplimentare Timeline specifice comenzi. Afieaz meniurile context prin click dreapta pe mouse-ul (Windows) sau Ctrl-clic (Mac).

Lipsete Footage Dup ce link-uri Efecte la orice fiier surs imagini care pot fi amplasate pe sistemul dvs. sau n reea. Orice surs poate deveni deconectrii n cazul n care se mut sau schimb numele acestuia sau Locul de amplasare (Figura 1.6). Pentru a re-legtur ntr-un element, se pare n panoul de proiect i dublu-clic pe ea (sau Ctrl + H / Cmd + H), sau context-clic i alegei nlocuire Footage> File.

Dac, n schimb, ai nevoie doar pentru a rencrca sau actualiza o surs, context-clic i alegei Footage Rencarc (Ctrl + Alt + L / Cmd + Opt + L). Putei chiar s editai un fiier n aplicaia sursa acesteia i l actualizeaz n mod automat n After Effects cu Editare> Editare original (Ctrl + E / Cmd + E), atta timp ct nu ncerci nimic delicate, precum salvndu-l ca un fiier nou. Uneori este dificil pentru a localiza un fiier lips sau cadru n proiectul dumneavoastr. Este posibil s fi folosit Cutare disprute caseta de selectare Footage n versiunile mai vechi, i este posibil s ntrebi de unde le-a plecat. Tu nu eti singur. UW Dac sursa are nevoie de nlocuirea cu un element care nu este nc disponibil, va nota o serie de extra opiuni n meniul nlocuire Footage, inclusiv substituent, care introduce bare de culoare.

Pictograma prezentat pentru un element din panoul de proiect indic faptul aplicrii sale surs.

Figura 1.6 Footage lips afieaz barele de indicator de culoare. Pentru a cuta pentru anumite tipuri de material n proiectul dvs., inclusiv sursa de lips, utilizeaz cmpul de cutare (Ctrl + F / Cmd + F) n panoul de proiect i urmtoarele comenzi (Figura 1.7): disprut este de nlocuire pentru caseta de selectare Cutare disprute Footage. nefolosit devine, aveti toate din surs care nu este n orice compoziie. utilizat este, evident, doar ceea ce se spune. iruri text care apar n panoul de proiect (de exemplu, tif sau 26 august). Coloana dat n panoul de proiect pot fi ascunse n mod implicit, context-Click pentru a dezvlui, apoi tastai n data de ieri, folosind o abreviere din trei litere luni; panoul de proiect afieaz acum numai elementele pe care au fost introduse sau actualizate ieri. Pentru c fiecare proiect este probabil s fie mutate sau arhivate la un moment dat (v sunt efectuarea de backup, nu?), cel mai bine este s pstrai toate materialele surs ntr-un dosar de master. Acest lucru ajut la After Effects automat re-legtur ntr-toate fiierele legate de aceasta constat c nu o dat, evitndu-se astfel o mulime de plictiseal pentru tine. ^ ^ ursa imagini x 1440 X 900;:. 00) Milioane de culori ["infatuat!11) Non-interlaced

Figura 1.7 Materialul lips se nlocuiete cu barele de culoare, att n miniatur proiectului i oriunde materialul apare n proiect. Putei descoperi toate fiierele lips ntr-un proiect prin tastarea cuvntului "lips" n cmpul de cutare de proiect, a subliniat n galben. Mutare, Combin, i Consolidarea Proiecte La un moment dat, probabil, va trebui s

muta un ntreg proiect Dup Efecte, inclusiv sursa acesteia, sau arhiva mbinarea sau combinarea a dou proiecte curata un proiect, a scpa de fiierele neutilizate sau instane suplimentare de un singur fiier Pentru a muta sau arhiva un proiect cu doar sursele de legat, selectai Fiier> Collect Files. Aceast comand v permite s creai un folder nou care conine o copie a proiectului i toate fiierele sursa acesteia. Fiierele surs sunt reorganizate cu o structur de directoare identic cu cea a panoului de proiect (Figura 1.8). Figura 1.8 Strnge Fiiere resaves toate fiierele surs din proiectul dumneavoastr folosind aceeai organizaie i ierarhia ca proiectul n sine. Mustang [O-OOL-OOGOj.tga , ori utilizate G 640 x 480 (1.00) Un 0QQ60, 29.97 fps Milioane de culori + (Premultiplled) tu 3PL * riey4 plan (ddjuiml) n dom (neajustat) Lomposition J Folder rljrec JjPtL Targa de ordine * 3planci4plute.jpg r iforrve.jp Data modificrii Natur (Footage) Sursa fi x fil Astzi Astzi 3/7/06 3/7/06 3pfane54plane.jpg ki dome.jpg - MlllWiUJiilili 1/19/06 Astzi Astzi | CollectFiles.aep coIlectFilesReport.txt

Folder Folder 3 ... B Adobe Photoshop JPEG Ilie _3 ... B Adobe Photoshop JPEG Ilie 1 ... B Dup Proiectul de text KG Efecte Plain -4 S calculator face ceea ce face cel mai bine i s automatizeze o curire de surse de dumneavoastr. Alege Colecta Fisiere sursa> Pentru Compoziii selectate; After Effects colecteaz numai materialul necesar pentru a crea compoziia respectiv. Dac verificai Reducerea de proiect, precum i, sursa de neutilizat este, de asemenea, eliminat din proiect colectate. Selectai compoziii de master n proiectul dumneavoastr i alegei Fiier> Reducerea de proiect; After Effects elimina elementele proiectului care nu sunt utilizate n compoziiile selectate. Putei obine chiar i un dialog de avertizare care v spune ct de multe elemente au fost scoase-nu de pe disc, doar din proiectul dumneavoastr. Putei reduce, de asemenea, numai materialul surs (compoziii de pstrare i solide), cu File> Remove Footage nefolosite, care terge din proiect orice imagini care nu i-a fcut drumul su ntr-o compoziie. n cazul n care aceeai clipuri au fost importate mai mult de o dat, File> Consolidarea Toate Footage caut instanele suplimentare i a le combina, alegerea n prim instan, de sus n jos, n cadrul proiectului. File> Remove goneste neutilizate Footage un proiect de imagini nu sunt incluse n orice compoziie (dar fiierele rmn pe hard). Necesitatea de a combina dou sau mai multe proiecte? Import una n alta (doar trage-l in), sau tragei mai multe ntr-un proiect nou. Proiectul a importat apare n propriul folder etichetat cu numele de surs. Opiuni avansate de Salvare Dup proiecte Efectele sunt salvate i suprascrise complet separat de elementele pe care le conin. Ei tind s fie mici, ceea ce face mai uor pentru a salva de multe ori, astfel nct s nu pierdei munca ta. Fiier> Salvare Increment i acord un numr de versiune a proiectului dumneavoastra salvate sau trepte indiferent de numrul este deja acolo, la sfritul numelui de fiier. Aceasta ajut la procesul de automatizare dac vei face un obicei de denumire a fisierelor cu numrul de versiune la final, chiar nainte de prelungirea. AEP. Preferine> Auto-Save umple spaiile dintre versiunile crete; comuta-l si nu vei pierde mai mult dect numrul de minute specificat (Salvai fiecare 20 de minute este implicit), mpreun cu indiferent de numrul de versiuni mai recente pe care le prefera (Figura 1.10).

n cazul n care proiectele fiind combinate sunt organizate utiliznd acelai set de subfoldere, le putei mbina cu Redefinery lui Merge script proiecte, care este inclus pe disc cartii (Figura 1.9). IWS vf * precedent 1920 x 1080 (9G0 x 540) (1.01 Un 0; 00; 22, 13, 29.97 fps I Chloe nmulit, AEP 32 BPC ijj 4

Figura 1.9 ncrcai scriptul rd_MergeProjects.jsx extrem de utile din folderul script-uri de pe discul al crii n Adobe After Effects CS5> Scripturi> ScriptUI Panouri, i v pot dezvlui atunci n orice moment, din partea de jos a meniului Fereastr. Acest script are dosare imbricate cu acelai nume ca cele mai aproape de rdcin i mbin-le, n timp ce consolidarea imagini de duplicat. Este minunat pentru importul unui proiect i menine o structur ordonat.

Use Increment i Salvai cnd ajungei la un punct n cazul n care suntei mulumit cu un proiect i gata pentru a trece la pasul urmtor, putei alege apoi Fiier Revenire la m ntorc acolo ntr-un singur pas n loc de a folosi un serie de undos>. Figura 1.10 Auto-Save trebuie s fie activat (n Preferine> Auto-Salvare), pentru ca un dosar s fie create adiacente proiectului care va conine cele mai recente salveaz al proiectului-le specificai numrul i diferena ntre salveaz. NumeT T

Data modificrii * Astazi, 08:07 Astazi, 08:07 06 mai 2010 12:27 Astazi, 07:58 04 mai 2010 10:29

E3 IWS VFX B Adobe After Effects Auto-Save

T 3 chloe_multipiicity_02 auto salva 2.acp 06 mai 2010 12:47 ft chloe_multiplicity_02 auto-salva l.aep ft chloe_multipticity_02.aep E "j chloe_muitiplidty_Ql.aep Preia controlul din Setri After Effects include o mulime de setri pe care trebuie s neleag pentru a evita obinerea ntr-o lupt cu ei. Acestea au de a face cu eseniale, cum ar fi modul n care timp, datele adncimea de culoare, transparenta, raportul de aspect al pixelilor, i de cmp sunt manipulate. Nu e neaparat distractiv, dar este legea. Setri proiect Aa cum se arat n Figura 1.11, Proiect de dialog Setri (Ctrl + Alt + Shift + K / Cmd + Opt + Shift + K) conine trei seciuni de baz: . Stilul de afiare determin modul n care este afiat, n principal, dac numrul o compozitie de cadru este pstrat n numere ntregi (cadre), sau n timecode (ore, minute, secunde, i de cadre). n linii mari, proiecte de film tind s lucreze n cadre, difuzat proiecte video n timecode. Acest lucru nu va afecta ratele de cadrul de filmare sau compoziii. . Seciunea Setri culoare include proiectul la nivel adncimea de culoare (8, 16, sau 32 de bii per canal), precum i de gestionare a culorilor i setrile de amestec. Capitolul 11 se refer la acest lucru n profunzime amplu. . Setri audio afecteaz doar o avanpremiera, reducerea ratei de poate salva RAM. N-am atingei aceast. Dac suntei afiarea timecode, vei aproape niciodat nu dorii s schimbai setarea implicit Auto cu excepia cazului n care lucrai cu imagini care conin mai mult de o rata de cadru i trebuie s se conformeze tot ceea ce la un anumit standard.

Dac lucrai cu rame, este adesea cel mai util pentru a ncepe numerotarea acestora de la 1, dei implicit este 0. Acest lucru se aplic secvenelor de imagini importate nu, compoziii. Numerotarea ntr-o compoziie este determinat de numrul de frame-Start n Setri Componena (Ctrl + K / Cmd + K). n loc de a deschide Setri proiectului, schimbarea stilului de afiare prin Ctrl-sau Cmd-facei clic pe indicatorul de timecode n cronologie; profunzimea culorii schimbrile prin Alt-sau Opt-clic pe indicatorul de bpc n panoul de proiect. Setri proiect Afieaz Stil V Timri IUIp Rjm* NT5C: IB * Rame picioare Rame t: Si.irl rnirnkirrjtwj IIM Setri culoare nrpth Spacc de lucru: Meci Legacy fcffects Alter nestins Limmi Ajustri Culoare marugimaitl ii off. Setri audio S.irri | ILI * * RjIi 1I Figura 1.11 Atunci cnd ncepe, fi sigur pentru a seta Stilul de afiare i Adancime de culoare aa cum dorii. Celelalte setri de culoare sunt elucidate n Capitolul 11. Interpreteaz Footage Aceast carte, n general, evit practica de mers pe jos prin meniuri Dup Efecte, dar o interfa bine conceput v ajut s crezi, aa concentrndu-se pe materialul din aceast seciune permite accesul la cele mai bune instrumente analitice. Deciziile cu privire la modul n care materialul este interpretat sunt att vitale i oarecum plictisitoare. Acest lucru face ca dialogul Interpreteaz Footage (Figura 1.12), n cazul n care avei posibilitatea s specificai detalii pentru orice clip surs, chiar mai important ca o list de verificare pentru materiale de surs. Aici vei stabili Alpha interpretare Frame Rate Domenii i Redimensionarea Raport de aspect al pixelilor (sub Alte opiuni) Pentru a activa aceasta o principal. Alfa Compunere eficient necesit o nelegere aprofundat de canale alfa, dar numai atunci cnd ceva nu merge bine cu ei. Figura 1.13 prezinta simptom cea mai vizibil a unui canal alfa interpretat n mod greit: fringing.

Putei evita cu uurin aceste tipuri de probleme: n cazul n care tipul de canal alfa este neclar, facei clic pe Ghicete n caseta de dialog Interpretare mini care apare atunci cnd import imagini cu alfa. Aceasta de multe ori (nu ntotdeauna) randamentele o setare corect.

Figura 1.13 Nu este greu de a distinge o corect interpretate (stnga) de la un incorecte (dreapta) canal alfa. Giveaway este marginal contrastante, provocate n acest caz, prin omisiunea de a elimina culoarea de fundal negru premultiplied n pixeli de margine. Imaginea din stnga este unmultiplied, dreptul de a nu este. Preferine> Import conine un canal implicit alfa preferin, ceea ce este bine s se stabileasc la un proiect de manipulare cu alfa consistente. Dac suntei n orice ndoial cu privire la faptul c, setai-l s Adresaiv Ghid de utilizare pentru a evita uitarea s-l setai n mod corespunztor. Mai multe informaii despre canalele alfa i modul n care acestea funcioneaz se gsete n capitolul 3. Frame Rate Am cunoscut muli artiti cu experien care urmeaz s fie mucat de erori de neglijeni cu frame rate, inclusiv eu. Rata de cadre interpretat n mod greit este de obicei o problem cu secvene de imagini numai, pentru c spre deosebire de QuickTime, fiierele se conin nici o rat de cadre ncorporate (nu chiar ca formate. DPX, care au aceast capacitate). Avei posibilitatea s nlocuii, de asemenea, rata de cadru QuickTime, care este exact ceea ce After Effects face cu imagini care conin orice fel de vertical (a se vedea seciunea urmtoare). Urmtoarele dou afirmaii sunt ambele adevrate: After Effects este flexibil, n care v permite s se amestec clipuri cu rate de refresh diferite i pentru a modifica rata cadrelor de un clip care este deja ntr-o compoziie. After Effects este precis despre modul n care aceste setri de sincronizare sunt manipulate. Dac rata frame adevrat este 23.976 fps sau 29.97 fps, nu a rund cele la 24 i 30, sau lucruri ciudate sunt obligai s se ntmple: piese propunere care nu se lipesc, redare steppy, i mai mult. Rata de frame-ul curent i de durat, precum i informaii alt interpretare este afiat n partea superioar a panoului de proiect atunci cnd selectai un clip surs (Figura 1.14).

After Effects nu interpretarea unei alfa dect dac facei clic n mod specific Cred; dac clar doar caseta de dialog (Esc) foloseste implicit precedent.

Avei posibilitatea s modificai Frames Per setarea implicit pentru a doua Footage de ordine sub Preferine> Import. Acest lucru ar trebui s fie printre primele lucruri pe care sa verificati atunci cnd sunt incepand un nou proiect, astfel nct s nu trebuie s-l schimbe continuu. Proiect | *=.: Mustang [0001-OOGO]. tga T , Ori utilizate C MO X 1HU (1,00 J AOflOfifl, 1.? de memorie i de multiprocesare i activai Render mai multe cadre simultan dac rulai un sistem cu mai mult de barest a resurselor. n mod ideal, sistemul dumneavoastr ar trebui s aib mai mult de o pereche de procesoare i cel puin 4 GB de memorie fizic (RAM). Cea mai mare lucru despre multiprocesare ntr-o aplicaie pe 64 de bii este c de fapt funcioneaz. Gone sunt zile n care aceast opiune legat sistemul dvs. n timp ce acesta a nceput i a creat o grmad de miezuri de care face blocate resurse de sistem, fornd o repornire. Astzi, nu numai aceast opiune poate fi activat pe acoperi, dar n majoritatea cazurilor, aceasta va accelera examinri dvs. RAM i face n mod semnificativ. ncearc-l singur-a previzualiza o animaie procesor intensiv cu aceast opiune, apoi pe, i observai diferena atunci cnd facei clic 0 de pe tastatura numeric sau cu timpul de randare necesar. Acum nu e nevoie s repornii aplicaia. Exist o serie de alte ajustri putei face pentru a regla aceast opiune. Deoarece este foarte probabil ca in aceste zile se execut un sistem cu opt sau mai multe nuclee, rezerv cteva dintre ele pentru alte aplicaii prin stabilirea procesoare rezervate pentru alte aplicaii n care panoul de aceeai Preferine. n mod ideal, avei posibilitatea s atribuii 2 GB pe CPU de fond i au nc o cteva GB de memorie de rezerv pentru alte aplicaii, ca i n Figura 1.22.

RAM-ul instalat: IS GB RAM rezervat pentru alte aplicaii: 6 CB disponibil foi RAM GB Aceast setare afecteaz comun de After Effects, Premiere Pro. Encore, i Adobe Media Encot Dup Efecte de multiprocesare M Render mai multe cadre simultan GPU-urile instalate (de nuclee de procesare): 8 GPU-urile rezervate pentru alte aplicaii: 2 Alocarea RAM pe fundal CPU 2 GB Procesoare efective care vor fi utilizate. 4 Rendering mai multe cadre Concomitent se va folosi mai multe procesoare pentru a accelera de randare pentru previzualizare RAM i rezultatul final. Independent de aceast setare, alt CPU (8) pot fi utilizate pentru a accelera de redare ntr-un un singur cadru. Instalat CPU {procesor nuclee) numr virtuale {logic) la dispoziia procesoare din cauza hyper-threading.

General Previews Afia

Comunica Producie Grile & Labels Ghiduri Media & Disk Cache Anun Video Aspect Auto-Save Memorie si Audio Hardware multiprocesare Ieire audio Mapping Figura 1.22 Aceast dinamic panou Preferine conine informaii utile despre modul n care After Effects se poate utiliza resursele de pe sistemul dvs. specifice. Refreshingly, exista putine aici, ai nevoie de a ajusta, altele dect cele care permit Render mai multe cadre simultan i apoi ajustarea opional, cantitatea de memorie i numrul de procesoare rezervat pentru alte aplicaii. Reinei c puine alte aplicaii Adobe mprtesc aceeai piscin de memorie protejate ca After Effects. Premiere Pro, Encore, Adobe Media Encoder i nu sunt considerate "alte aplicaii", dar au fost reglate s coopereze utiliznd aceleai setri dai After Effects, astfel nct s putei lucra ntre aceste aplicaii memorie-e foame, editare i codificare simultan la compunerea , fr a fi nevoie de ajustri ulterioare. Pentru mai multe informaii cu privire la modul n care cererea este prin utilizarea resurselor sistemului dumneavoastr avei posibilitatea s facei clic pe butonul Detalii din partea de jos de Preferine> Memorie i de multiprocesare. Acesta nu va monitoriza toate aplicaiile, doar cele patru care se ncadreaz n piscina su a reuit: versiunile de Premiere Pro CS5, Encore, i Media Encoder. Rezultatele iniiale arat c After Effects, de fapt ruleaz mai rapid cu mai puin de numrul total de nuclee pe un sistem cu opt sau mai multe nuclee. Rezerva dou pentru alte aplicaii i a vedea dac avei un impuls de vitez. Caching i Previzualizarea After Effects cache automat materialul pe msur ce navigai de la cadru la cadru (Page Up / Page Down) sau ncrcai un previzualizare RAM (0 pe tastatura numeric). Linia verde deasupra prezinta panoul Timeline cadre care sunt stocate pentru redare instantanee. Putei extinde memoria cache din memoria fizic (RAM) pentru a mass-media fizice (n mod ideal, o unitate de mare vitez local) prin activarea memoriei cache de disc n Preferine> memorie cache &. Aceasta blocheaz departe o parte din harddisk-ul utilizeaz numai de ctre After Effects. O linie albastr prezinta cadre ncrcate n cache-ul discului (Figura 1.23). Cache Disk economisete timpul necesar pentru a re-face un cadru, dar nu ofer n mod necesar n timp real, redare si de multe ori nu este invocat atunci cnd ai putea crede c ar trebui s fie. Memoria cache nu este stocat ntre Dup sesiunile Effects. Pentru a actualiza un dispozitiv extern previzualizare, apsai /.

Comanda rapid pentru Shift + Anun RAM este, firete, Shift 0 (Pe tastatura numeric). Pentru a seta zona de lucru la lungimea de toate straturile evideniat, utilizai Ctrl + Alt + B (Cmd + Opt + BJ. Anun Setri Iat cteva particularizri se rceasc la o previzualizare RAM:

Bucl opiuni (Panoul Previzualizare). Ascuns printre iconie redare varful Anun este un comutator care controleaz modul bucl previzualizri. Utilizai pentru a dezactiva aceast looping, sau uimi prietenii tai cu opiunea de ping-pong. Din timp curent (Panoul Previzualizare). Obosit de resetare a zonei d