5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

22
1 II. Straturi 1. Despre straturi 2. Prezentarea generală a panoului Straturi 3. Acţiuni întreprinse asupra straturilor 4. Straturi de ajustare 5. Mascarea straturilor 6. Moduri de amestecare 7. Efecte şi stiluri de straturi 1. Despre straturi Straturile sunt componente relativ independent ale imaginei - toate punctele amplasate pe acelaşi nivel. Straturile au fost introduse în a treia versiune Photoshop. În acel timp această inovaţie a făcut o mica revoluţie in tehnologia de prelucrare a imaginilor raster, lărgind spectrul problemelor tehnice complexe ce puteau fi soluţionate. Straturile sunt considerate a fi un instrument esenţial în retuşare şi pictură. În vremurile noastre, este greu de imaginat dificultăţile tehnice pe care utilizatorii trebuiau facă faţă cu primele versiuni ale editorului bitmap, care au fost în imposibilitatea de a rupe imaginea în straturi independente. Des. 1. Tipuri de straturi

description

photoshop

Transcript of 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

Page 1: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

1

II. Straturi

1. Despre straturi

2. Prezentarea generală a panoului Straturi

3. Acţiuni întreprinse asupra straturilor

4. Straturi de ajustare

5. Mascarea straturilor

6. Moduri de amestecare

7. Efecte şi stiluri de straturi

1. Despre straturi

Straturile sunt componente relativ independent ale imaginei - toate punctele amplasate pe

acelaşi nivel. Straturile au fost introduse în a treia versiune Photoshop. În acel timp această inovaţie a

făcut o mica revoluţie in tehnologia de prelucrare a imaginilor raster, lărgind spectrul problemelor

tehnice complexe ce puteau fi soluţionate.

Straturile sunt considerate a fi un instrument esenţial în retuşare şi pictură. În vremurile noastre,

este greu de imaginat dificultăţile tehnice pe care utilizatorii trebuiau să facă faţă cu primele versiuni

ale editorului bitmap, care au fost în imposibilitatea de a rupe imaginea în straturi independente.

Des. 1. Tipuri de straturi

Page 2: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

2

Odată cu lansarea noilor versiuni ale programului permanent creşte şi varietate de straturi.

Enumerăm tipurile principale de straturi care pot fi manipulare de redactor (vezi Des. 1).

1. Strat de fundal (Background). Acesta este stratul de bază al oricărei imagini. Orice imagine

scanată sau fotografie digitală iniţial este compusă dintr-un singur strat de fundal. Background - este

un strat special. Acesta impune anumite restricţii privind utilizarea comenzilor individuale şi seturilor

de instrumente. În special, nu se permite amestecul de straturi, nu permite modificări de transparenţă a

imaginii şi în imagini cu multe straturi ocupă poziţia cea mai de jos.

2. Strat pentru desen. Aceste straturile sunt generate de către program şi sunt destinate pentru

stocarea fragmentelor de imagine. Straturile respective nu au restricţiile straturilor de fundal.

3. Strat de ajustare (Adjustment Layers). Acesta este un instrument inovator, care a fost

introdus pentru prima oară în a patra versiune Photoshop. Stratul de ajustare stochează informaţii

despre setarea tonului sau culorii şi nu stochează datele imaginii. În toate celelalte privinţe ele nu se

deosebesc de straturile pentru desen. Stratul de ajustare este un instrument foarte eficient în prelucrare:

poate efectua ajustarea fină a imaginii, cât şi soluţiona sarcini complexe de corectare globale.

4. Straturi de umplere (Fill Layers). Cu ajutorul acestui instrument pot fi create zone umplute

cu culoare solidă, degrade, sau model, şi de declarat aceste zone un strat separat.

5. Straturi Text. Aceste straturi depozitează textul pentru a fi redactat.

6. Straturi Vector. Aceste straturi sunt proiectate să conţină obiecte vectoriale (dreptunghiuri,

ovale, etc).

Programul are mai multe centre de comandă cu straturile. Meniul Layer, include toate resursele

alocate pentru straturi. Multe dintre aceste comenzi sunt susţinute de taste fierbinţi. În cele din urmă,

straturile pot fi dirijate cu panoul Layers. Pentru apelul panoului utilizaţi meniul Windows / Layers sau

tastaţi tasta F7.

2. Prezentarea generală a panoului Straturi

Mulţi utilizatori preferă să utilizeze panoul Layers, întrucât este simplu în utilizare.

Des. 2. Panoul Straturi

Page 3: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

3

1. Legarea straturilor (Link Layers). Puteţi lega două sau mai multe straturi sau grupuri. Spre deosebire

de straturile multiple selectate, straturile legate păstrează relaţia existentă între ele până la dezlegarea

acestora. Puteţi deplasa sau aplica transformări în straturile legate.

2. Adăugarea unui stil de strat (Add a layer style). Stilul stratului reprezintă unul sau mai multe efecte

aplicate într-un strat sau într-un grup de straturi. Puteţi aplica unul dintre stilurile presetate furnizate de

Photoshop sau puteţi crea un stil personalizat, utilizând caseta de dialog Layer Style. De un strat pot fi

legate unul sau mai multe efecte vizuale, cum ar fi umbra, strălucire, relieful etc. Aceste efecte

acţionează numai asupra stratului respective şi permite un număr mare de ajustări.

3. Adăugarea măştilor de strat (Add layer mask). Creează o mască de strat. Măştile strat sunt imagini

Bitmap dependente de rezoluţie, editate cu instrumentele de desenare sau de selecţie. O mască strat este

o imagine în tonuri de gri, astfel încât suprafeţele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeţele desenate

cu alb sunt vizibile, iar suprafeţele în nuanţe de gri sunt afişate în diverse niveluri de transparenţă.

4. Crearea un nou strat de umplere şi de ajustare (Create a new fill or adjustment layer). Un strat de

ajustare aplică ajustări de culoare şi tonale în imaginea dvs. fără a modifica permanent valorile

pixelilor. De exemplu, în loc să efectuaţi ajustări de niveluri sau curbe direct în imagine, puteţi crea un

strat de ajustare a nivelurilor sau a curbelor. Ajustările de culoare şi de tonalitate sunt stocate în stratul

de ajustare şi se aplică la toate straturile de sub acesta; este posibilă corectarea mai multor straturi prin

efectuarea unei singure ajustări, în loc să ajustaţi separat fiecare strat. Puteţi abandona modificările şi

restaura imaginea iniţială în orice moment.

Straturile de umplere vă permit să umpleţi un strat cu o culoare solidă, un degrade sau un tipar. Spre

deosebire de straturile de ajustare, straturile de umplere nu influenţează straturile existente sub acestea.

5. Crearea unui nou grup (Сreate a new group). Creaţi un grup de straturi. Un grup este o mapă în care

utilizatorului poate plasa la alegere mai multe straturi.

6. Crearea unui nou strat (Create new layer). Creaţi un strat nou. Imediat după formarea sa, stratul nou

conţine numai pixeli transparent şi este activ. Acest lucru înseamnă că orice obiect raster create de

instrumentele programului este amplasat în acest strat.

7. Lichidarea stratului (Delete layer). Lichidaţi stratul active.

8. Indicatorul de vizibilitate al stratului. Faceţi click pe indicator ca stratul să devină invizibil, pentru a

reveni la starea iniţială activaţi-l din nou. Stratul invizibil, este protejat de orice modificare.

9. Blocarea pixeli transparenţi . Limitează editarea la porţiunile opace ale stratului. Această opţiune

este echivalentă opţiunii Păstrare transparenţă din versiunile anterioare Photoshop.

10. Selectarea unui mod de amestec. Toate straturile, cu excepţia celor de fundal, pot avea diferite

moduri de amestec. Modul de amestecare a unui strat stabileşte modul în care pixelii acestuia se

Page 4: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

4

amestecă cu pixelii de la baza imaginii. Puteţi crea o varietate de efecte speciale utilizând modurile de

amestecare.

11. Blocare pixeli imagine .Împiedică modificarea pixelilor stratului cu ajutorul instrumentelor de

desenare.

12. Blocare poziţie . Împiedică deplasarea pixelilor stratului.

13. Blocarea globală a proprietăţilor unui strat sau ale unui grup. După selectarea acestui regim, toate

setările pentru strat sunt blocate. Startul este vizibil, dar inaccesibil pentru toate comenzile de

prelucrare a programului:

14. Opacitatea (Opacity). Opacitatea generală a unui strat stabileşte gradul de ascundere sau de afişare a

stratului de sub acesta. Un strat cu opacitate de 1% este afişat aproape transparent, în timp ce unul cu

opacitate de 100% este complet opac.

15. Umplerea (Fill). Pe lângă opacitatea generală, care afectează stilurile de strat şi modurile de

amestecare aplicate la un strat, puteţi specifica opacitatea umplerii. Opacitatea umplerii afectează

numai pixelii, formele sau textul de pe un strat, fără a afecta opacitatea efectelor de strat, cum ar fi

umbriri etc.

16. Butonul de control care este folosit pentru a invoca meniul panoul de comanda.

3. Acţiuni întreprinse asupra straturilor

Deplasarea straturilor

Atunci când se lucrează cu mai multe straturi este foarte important să avem informaţii exacte

despre stratul selectat sau activ. Programul ne pune la dispoziţie anumite instrumente care acţionează

selectiv doar pe stratul activ, cum ar fi: instrumentele pentru desen, instrumentele de selecţie etc. Un

mod convenabil de a naviga prin setul de straturi – panoul Layers. În panou, stratul activ este marcat

prin culoarea albastră. Pentru a selecta un strat este suficient de ai marca numele în panou. Această

tehnică poate fi înlocuită cu alte metode alternative:

Dacă faceţi clic dreapta pe imagine cu mouse-ul, în acelaşi timp ţineţi apăsată tasta Ctrl, se deschide

lista derulantă al meniului cu lista straturilor. Pentru a trece la stratul dorit, selectaţi din meniu numele

stratului.

Pentru a vă deplasa cu un strat mai sus se poate folosi combinaţia de taste Alt +]. Dacă stratul curent

este primul strat al imaginei, deplasarea se face în jos.

Pentru a activa stratul amplasat sub cel curent, tastaţi Alt + [.

Page 5: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

5

Crearea unui nou strat

Un strat nou este afişat deasupra stratului selectat sau în cadrul grupului selectat din panoul

Layers.

Comanda meniul Layer / New / Layer;

Clic pe butonul Create a new layer din panoul Layers;

Combinaţie de taste Ctrl + Shift + N.

Duplicarea straturilor

Puteţi duplica straturile dintr-o imagine într-o altă imagine sau într-o imagine nouă.

Duplicate creează un strat nou, care este o replică exactă a originalului şi este amplasat sub

stratul sursă. Pentru a face un duplicat este de ajuns de marcat stratul sursă:

Executaţi comanda din meniu Layer / Duplicate Layer;

Trageţi stratul sau grupul spre butonul Create a new layer din panoul Layers;

Combinaţia de taste Ctrl+J, cu condiţia că pe stratul sursă nu sunt zone selectate.

Crearea unui strat pe baza zonelor selectate

Uneori apare problema de a forma un strat nou ce ar include toţi pixelii selectaţi din imagine.

Vom presupune că există o selecţie în stratul activ:

Comanda meniului principal Layer / New / Layer via Copy;

Combinaţia de taste Ctrl+J;

Aceste comenzi crează o copie a zonelor selectate pe un strat nou. Dacă doriţi să creaţi un strat

nou prin tăierea conţinutul zonei marcate, atunci tehnica de aplicare puţin se modifică:

Lansaţi comanda Layer / New / Layer via Cut;

Combinaţia de taste Ctrl+Shift+J.

Fuzionarea straturilor

Nu putem crea la infinit straturi. Programul are limite cu privire la numărul maxim de straturi

ale imaginei (până la 8000). La finisarea lucrărilor suntem nevoiţi să simplificăm imaginea Fuzionarea

straturilor, de cele mai multe ori, este o acţiune de final al procesului tehnologic de prelucrare a

imaginelor raster. Să analizăm principalele oportunităţi oferite de program pentru a fuziona straturile

unei imagini stratificate. Cel mai convenabil mod de a efectua această operaţie o oferă panoul Layers.

Toate comenzile de fuzionare sunt situate în partea de jos în meniului panoului de comandă:

Page 6: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

6

Merge Down • (Uneştecu cel de jos). Comanda efectuează unirea stratul activ cu stratul următor, situat

la un nivel mai jos. Condiţie obligatory - ambele straturi să fie vizibile.

Merge Visible ( Uneşte cele vizibile). Combină toate straturile vizibile din imaginea stratificată.

Flatten Image (Aplatizarea). Comanda reuneşte toate straturile imaginii într-un singur strat.

Parametrii de setare a straturilor

Practic toţi parametrii pentru stratul selectat pot fi modificaţi. Aceştia se referă la numele

stratului, modurile de amestec, stiluri etc. Toţi parametrii straturilor sunt amplasaţi în două casete de

dialog: Layer Properties (Parametrii stratului) si Layer Style (Stilul stratului). Aceste panouri pot fi

apelate din meniul Layers.

Panoul Layer Properties – este un element de interfaţă foarte simplu. Cu ajutorul lui pot fi

modificate denumirile straturilor, desemnarea culorilor de prezentare a stratului în panoul Layers.

(Des..3).

Pentru a apela panoul Layer Style este suficient să faceţi clic de două ori pe miniatură strat din

panoul Layers (Des. 2, p.2). Este o interfaţă mai greoaie şi complexă Acest panou poate pretinde la cel

mai complexe din redactori. Cu el puteţi atribui stratului un număr mare de parametri, de exemplu,

schimba modul de amestec pentru a ajusta transparenţă, setaţi stilul, etc.

Des. 3. Panoul Layer Properties

Gruparea straturilor

Există multe motive obiective pentru crearea grupurilor de straturi. Orice componentă a

imaginii, care poate necesita modificări urmează să fie plasat pe un strat separat. La "stratificare"

imaginile contribuie şi straturile de ajustare.

Pentru a menţine în ordine straturile imaginii, puteţi folosi un instrument special numit Layer

Group (grup de straturi). În esenţă, aceste grupuri sunt dosare care păstrează straturi, pe baza unităţii

Page 7: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

7

tematice sau tehnologice. Deschiderea mapelor pune la dispoziţie toate straturile care sunt amplasate în

această mapă, închiderea mapei - ascunde conţinutul său.

În Des. 5 este prezintat un exemplu de conţinut al panoului Layers, cu două grupuri de

straturi,dintre care unul este deschis (2), iar cealaltă este închis (1). Pictograme sunt afişate în grupuri

de mape stilizate. Butoanele triunghiulare –închid sau deschid mapele.

Pentru a crea un grup nou:

executa comanda e meniului principal Layers / New / Grup. Conţinutul noului grup poate fi format

prin glisarea straturilor existente;

faceţi clic pe butonul Create a new group, din partea de jos a panoului Layers;

Des. 5. Seturi de straturi

4. Straturi de ajustare

Straturile de ajustare au apărut în a patra versiune a pachetului. În momentul de faţă este un

instrument puternic de corecţie a culorilor şi tonurilor.

Straturile de ajustare - un strat de destinaţei speciala, ce transportă informaţii despre

modificările de culoare sau ton, realizate în procesul de retuşare. Principalul lor avantaj faţă de

instrumentele tradiţionale este faptul că informaţiile de control sunt separate de imagine. Acest lucru

vă permite să experimentaţi privind parametrii imagine, originalul rămânând intact.

Strat de ajustare afectează toate straturile din imaginea amplasate mai jos. Acest element - este

nu numai un puternic instrument de retuşare şi corecţie de culoare, dar poate fi folosit şi ca un mijloc

Page 8: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

8

de acumulare şi schimb de informaţii. Amendamentele aduse într-o singură imagine, pot fi extinse la un

alt document prin glisarea stratul de ajustare.

Pentru a crea un strat de ajustare, puteţi utiliza meniul Layer / New Adjustment Layer, sau

faceţi clic pe butonul Create new fill amplasat în partea de jos a panoului Layers.

Des. 4. Exemple de straturi de ajustare (1 - startul ajustat; 2 – masca stratului ajustat.)

Programul oferă acces la cincisprezece straturi de diferite tipuri de corecţie:

Alb & Negru (Black & White). Conversia imaginilor color în alb-negru;

Luminozitate / Contrast (Brightness/Contrast). Gestionarea nivelului de luminozitate şi contrast;

Mixer canale (Channel Mixer). modifică un canal de culoare şi efectuează ajustări de culori dificil de

realizat cu alte instrumente de ajustare a culorilor;

Balans de culoare (Color Balance ).Reglează echilibrul de culoarea generală;

Curbe (Curves). Furnizează până la 14 puncte de control pentru ajustările de tonuri luminoase, medii şi

întunecate ale canalelor individuale.

Expunere (Exposure). Setarea expunerii;

Harta Gradient (Gradient Map). Pentru a crea şi configura gradienţi;

Ton de culoare/Satuaraţie (Hue / Saturation).Modificarea culorii, saturaţiei şi luminozităţii;

Inversie (Invert). Inversarea culorilor imaginii. Luminozitate punctelor canalelor sunt în sensul opus.

De exemplu, în cazul în care a fost iniţial punctul de luminozitate egal cu 20, după inversiune, aceasta

va avea o luminozitate mai mare 255-20 = 235. În special, punctele negre au luminozitatea egală cu

zero, la rândul său culoarea albă are o luminozitate maximă (egală cu 255);

Page 9: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

9

Niveluri (Levels). Ajustează balansul de culoare setând distribuţia pixelilor pentru canalele de culoare

individuale;

Filtru Foto (Photo Filter). Efectuează ajustări de culori simulând efectele de utilizare a unui filtru

Kodak Wratten sau Fuji în faţa obiectivului camerei.

Posterizarea (Posterize). Reprezentarea imaginii într-un număr limitat de nivele tonale. Numărul lor

este un parametru de comandă şi este selectat de către utilizator. De exemplu, dacă pentru o imagine

RGB de comanda doar două niveluri de luminozitate, atunci acesta va fi prezentat cu şase culori - două

pentru fiecare canal de culoare.

Culoare selectivă (Selective Color). Ajustează cantitatea de culori de proces în componentele de

culoare individuale.

Prag (Threshold). Comanda transformă imaginile colore şi tonuri de gri în alb-negru. Bază pentru

luarea deciziei de ce culoare va fi pixelul este pragul specificat de utilizator. Toate punctele cu

luminozitate mai mare decât pragul indicat sunt convertite în pixeli albi, cu luminozitate mai joasă

vopsiţi în negru;

Vibraţii (Vibrance). Reglarea culorilor. Acest strat de ajustare efectuează o setare neliniară a saturaţiei

culorilor şi nuanţelor.

Aceste straturi de ajustare – sunt mijloace de aplicare în diferite domenii, eficienţă şi

popularitate. Astfel, unele din ele (de exemplu, Levels, Color Balance) rerezintă mijloace puternice de

corecţie a culorii şi tonului, aplicate pe scară largă în rezolvarea multor provocări artistice şi tehnice de

retuşare. Straturile individuale sunt instrumente de sprijin concepute pentru a rezolva problemele

particulare de artă sau rare tehnice.

Particularităţile utilizării straturilor de ajustare

Nomenclatorul straturile de ajustare este aproape identic cu comenzile din meniul Image /

Adjustments. Care este prioritate de a lucra cu straturile de ajustare în raport cu comenzile ce au

aceleşi denumiri şi aplicare echivalentă? Aceste beneficii sunt importante şi merită a fi menţiinate.

Ca şi straturi normale Photoshop poate amesteca straturile de ajustareîn diferite moduri.Acestea vă

permit să schimbaţi modul de compoziţie a pixelelor în straturile adiacente. Luminozitate şi culoare

pixelilor în imagine. Aceasta este o resursa puternica care oferă o soluţie eficientă pentru soluţionare

multor provocări şi de corectare a culorilor şi tonurilor.

Straturile de ajustare pot avea o transparenţă diferită. În program se stabileşte prin parametrul Opacity.

Schimbarea transparenţei vă permite să controlaţi puterea de influenţă a stratului de ajustare.

Page 10: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

10

Spre deosebire de comenzile de ajustare, efectele stratului sunt uşor reversibile. În cazul în care stratul

de ajustare s-a dovedit a fi nereuşit, se poate anula. Pentru a face acest lucru, faceţi clic pe pictograma

prezentată în paleta Layers sub formade ochi.

Stratul de ajustare vă permite controlul nu numai pe verticală (prin transparenţă), dar şi pe orizontală.

Acest lucru înseamnă că puteţi schimba forţa de impact pe diferite puncte ale aceluiaşi strat. Astfel de

probleme pot fi rezolvate cu ajutorul unor instrumente puternice cum ar fi masca stratului. Culoarea

neagră blochiază masca, culoarea albă anulează toate restricţiile la aplicarea ei, culoarea gri limitează

diferit stratul de ajustare. După crearea măştii, ea în întregime este vopsită cu culoarea albă. Creând în

mască diferite gradaţii de gri, aveţi posibilitatea de a controla intensitatea impactului stratului de

ajustare asupra straturilor amplasate mai jos în panoul Layers. În partea dreaptă - jos a panoul Layers

găsiţi pictograma de apel a măştii. Pentru a redacta masca trebuie să faceţi clic pe această pictogramă şi

ţineţi apăsată tasta Alt.

Parametrii selectaţi pentru stratul de ajustare pot fi modificaţi în orice moment. Unii,cum ar fi modul de

amestec sau de transparenţă, pot fi modificate direct în panoul Layers. Pentru a accesa alţi parametri,

faceţi dublu-clic pe pictograma stratului, se deschide caseta de dialog care oferă acces la toate

facilităţile acestui strat. Funcţionalitatea straturilor de ajustare este mult mai mare decât potenţialul

comenzilor similare. Acestea ar trebui să fie preferate în toate cazurile în care doriţi să rulaţi un volum

mare de operaţiuni complexe.

5. Mascarea straturilor

Puteţi utiliza măşti pentru a ascunde porţiuni ale unui strat şi a afişa porţiuni ale straturilor de mai

jos. Puteţi crea două tipuri de măşti:

Măştile strat sunt imagini Bitmap dependente de rezoluţie, editate cu instrumentele de desenare sau de

selecţie.

Măştile vectoriale sunt independente de rezoluţie şi sunt create cu un instrument Pen sau Shape.

Măştile de straturi şi vectoriale nu distrug informaţiile, ceea ce înseamnă că puteţi reveni şi reedita

măştile ulterior, fără a pierde pixelii pe care îi ascund.

În panoul Straturi, măştile strat şi vectoriale sunt afişate sub formă de miniaturi suplimentare în

partea dreaptă a miniaturii stratului. Pentru masca strat, această miniatură reprezintă canalul de tonuri

de gri creat la adăugarea măştii strat. Miniatura măştii vectoriale reprezintă un traseu care decupează

conţinutul stratului.

O mască strat este o imagine în tonuri de gri, astfel încât suprafeţele desenate cu negru sunt

ascunse, suprafeţele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeţele în nuanţe de gri sunt afişate în diverse

niveluri de transparenţă.

Page 11: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

11

Des. 6. Utilizarea unui strat cu mască

Acţiunea stratului cu mască poate fi văzută pe Des. 6. Aceasta este o imagine cu un singur strat,

cu un contrast bun şi imaginile de fundal - flamingo. Atragem atenţia că stratul nu este de fundal

(Background), în caz contrar ar fi imposibil de creat o mască. Masca stratului Lyer 0 repetă conturul

fundalului, astfel încât în fereastra de lucru, aveţi posibilitatea să vedeţi doar imaginea păsărilor.

Des. 7. Utilizarea măştii cu muchii rafinate

Page 12: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

12

În Des. 7 este prezintat un exemplu de mască cu muchii rafinate. În versiunea originală, este

desenată o răţuşcă galbenă pe un fundal alb. Cu ajutorul măştii s-a obţinut efectul de topire a imaginii

atunci când imaginea lin se uneşte cu fundalul. Masca care realizează acest efect este reprezentat ca un

degradeu - o tranziţie liniară de la negru la alb. Punctele negre acoperă complet originalul, punctele

albe fac vizibil stratul de mai jos, iar nuanţele intermediare de culoare gri sunt semi-transparente.

Trebuie să fie clară diferenţa dintre cele două stări ale imaginei prelucrate. Lucrul asupra stratului şi

maştii presupune consecinţe foarte diferite pentru imagine. În primul caz, mijloacele programului sunt

aplicate asupra pixelilor imaginei. În al doilea caz, prelucrarea se face pe alt obiect, care, deşi este

asociat cu stratul, dar nu-i este echivalent.

Prelucrarea tehnică a măştilor

Masca de strat - este un instrument foarte flexibil, utilizarea cărora oferă soluţii eficiente,

cum ar fi crearea unei colaj "fără cârpeli" , sau limitarea domeniului de aplicare a stratului de ajustare şi

altele.

Instrumente pentru lucrul cu măştile de strat în program sunt numeroase şi variate în

tehnică. Pentru a crea un strat mască este necesar de a selecta stratul în panoul Layers şi de executat

comanda meniului Layer / Layer Mask / Reveal All sau Hide All. Prima acţiune creează o mască de

culoare albă, care nu influienţează nici cum conţinutul imaginii. Comanda Hide All crează o masca

neagra, care acoperă complet imaginea stratului. Este clar că măştile de culoare omogenă nu au nici

un sens. De obicei, după crearea măştilor, măştile se vopsec astfel cum necesită soluţionarea problemei.

Situaţia se schimbă în cazul în care stratul conţine zone selectate. În acest caz avem puse la

dispoziţie alte comenzi destinate creării măştilor: Reveal Selection (Afişarea zonei selectate) şi Hide

Selection (Ascunderea zonei selectate). În plus, acestea creează o mască cu o umplere neuniformă,

care coincide cu forma zonei selectate.

Page 13: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

13

Des. 8. Mască creată cu comanda Reveal Selection

Vom demonstra acţiunea acestor comenzi pe exemplul unei frunze amplasat pe fon negru.

Selectăm frunza. Pe Des. 8 este reprezentată masca creată cu comanda Reveal Selection, care ascunde

fundalul şi salvează frunza

Des. 9. Masca creată cu comanda Hide Selection

În Des. 9 este prezentată o versiune a imaginei cu mască creată cu comanda Hide

Selection. În acest caz, situaţia este inversă. Masca creată ascunde figura din prim plan şi oferă

imaginea fundalului.

O metodă mult mai operativă de creare a măştilor ne permite tabloul Layers. Add layer

mask – amplasată în partea stângă-jos al panoului. Dacă efectuaţi aceleaşi acţiuni ţinând apăsată tasta

Alt obţineţi o mască cu culoarea neagră.

Crearea proiectelor grafice complexe necesită numeroase experimente, pentru a compara

variantele obţinute cu mască şi fară ea. Masca stratului poate fi dezactivat temporar (Layer / Layer

Mask / Disable), aşa cum se arată în Des. 10. Masca inactivă se activează cu comanda Layer / Layer

Mask / Enable. Condiţia obligatorie pentru aceste operaţiuni rămâne de a selecta straturile ce se

prelucrează.

Page 14: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

14

Des. 10. Imagine cu masca deconectată

Ca de obicei, mult mai convenabil este utilizarea panoului Layers. Pentru a activa sau

dezactiva masca urmează să faceţi un clic pe pictograma ei în panou ţinând apăsată tasta Shift.

Implicit, un strat sau un grup este legat la propria mască strat, după cum indică pictograma

legăturii dintre miniaturile din panoul Layers. Stratul şi masca acestuia se deplasează împreună

în imagine în momentul în care oricare dintre ele este deplasat cu instrumentul . Dezlegarea

permite deplasarea independentă a acestora şi mutarea separată din strat a chenarelor măştii.

Pentru a dezlega un strat de la masca sa, faceţi clic pe pictograma legăturii din panoul Layers.

Pentru a restabili legătura dintre un strat şi masca sa, faceţi clic între miniatura stratului şi

miniatura traseului măştii din panoul Layers.

Masca finisată sau nefinisată poate fi lichidată cu comanda Layer/Layer Mask/ Apply( sau

Layer/Layer Mask/Delete din meniul contextual, care este invocată de către butonul mouse-ului

dreapta al panoului.Un alt mod de a lichida masca - este de atrage pictograma ei la coş în panoul

Lazers.

Masca stratului de ajustare

Vom aminte, că straturi de ajustare sunt straturile destinate păstrării informaţii despre diferite

procese de prelucrare a imaginelor.

Orice nou strat de justare implicit primeşte o mască. În cazul în care imaginea nu conţine zone

selectate, se creeaza o masca umplută cu alb care nu impune nici o restricţie cu privire la efectul

stratului de ajustare.

Situaţia este diferită în cazul în care imaginea conţine fragmente selectate. În acest caz

impactul stratul de ajustare se limitează la fragmentele selectate. Toate punctele din afara

fragmentului selectat sunt negre, interiorul măştii deveni alb

Page 15: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

15

6. Moduri de amestecare

Modul de amestecare specificat în bara de opţiuni controlează modul în care sunt afectaţi pixelii din

imagine de către un instrument de pictură sau de editare. Este util să gândiţi în funcţie de următoarele culori,

când vizualizaţi un efect al modului amestecare:

• Culoarea de bază este culoarea iniţială din imagine.

• Culoarea de amestec este culoarea care se aplică cu instrumentul de pictură sau de editare.

• Culoarea rezultată este culoarea care rezultă din amestec.

Descrieri mod de amestecare

Selectaţi lista derulantă (indicată prin săgeată) din panoul Layers pentru a selecta un mod de amestec.

Normal Editează sau pictează fiecare pixel pentru a-l transforma în culoarea rezultată. Aceasta este

modul prestabilit. (Modul Normal este denumit Prag când lucraţi cu o imagine Bitmap sau cu culori

indexate.)

Dissolve (Dizolvare) Editează sau pictează fiecare pixel pentru a-l transforma în culoarea rezultată.

Totuşi, culoarea rezultată reprezintă o înlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de bază sau culoarea de

amestec, în funcţie de opacitatea din oricare locaţie a pixelilor.

Darken (Întunecare) Verifică informaţiile despre culoare în fiecare canal şi selectează culoarea de

bază sau de amestec – oricare este mai întunecată - sub formă de culoare rezultată. Pixelii mai deschişi decât

culoarea de amestec sunt înlocuiţi, iar pixelii mai închişi decât culoarea de amestec nu se modifică.

Multiply (Multiplicare) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi multiplică culoarea

de bază cu culoarea de amestec. Culoarea rezultată este întotdeauna o culoare mai închisă. Multiplicarea

oricărei culori cu negru generează negru. Multiplicarea oricărei culori cu alb păstrează culoarea nemodificată.

Când pictaţi cu o altă culoare decât negru sau alb, tuşele succesive cu un instrument de pictură generează

culori din ce în ce mai închise. Efectul este similar

desenării pe imagine cu mai multe peniţe de marcare.

Color Burn (Culoare mai deschisă) Compară totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de

amestec şi de bază şi afişează culoarea cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschisă nu produce o a treia

culoare, care poate rezulta din amestecul Iluminare, deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din

culorile de bază şi de amestec pentru a crea culoarea rezultată.

Page 16: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

16

Linear Burn (Densitate liniară+) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi închide

culoarea de bază pentru a reflecta culoarea de amestec prin micşorarea contrastului. Amestecarea cu alb nu

generează modificări.

Darken Color (Densitate culoare+) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi închide

culoarea de bază pentru a reflecta culoarea de amestec prin creşterea contrastului dintre cele două.

Amestecarea cu alb nu generează modificări.

Lighten (Luminare) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi selectează culoarea de

bază sau de amestec – oricare este mai deschisă - sub formă de culoare rezultată. Pixelii mai închişi decât

culoarea de amestec sunt înlocuiţi, iar pixelii mai deschişi decât culoarea de amestec nu se modifică.

Screen (Raster) Verifică informaţiile despre culoare ale fiecărui canal şi multiplică inversarea

culorilor de amestec şi de bază. Culoarea rezultată este întotdeauna o culoare mai deschisă. Rasterizarea cu

negru păstrează culoarea nemodificată. Rasterizarea cu alb generează alb. Efectul este similar proiectării mai

multor diapozitive fotografice unul peste altul.

Color Dodge (Densitate culoare+) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi deschide

culoarea de bază pentru a reflecta culoarea de amestec prin micşorarea contrastului dintre cele două.

Amestecarea cu negru nu generează modificări.

Linear Dodge (Add) (Densitate liniară (Adăugare)) Verifică informaţiile despre culoare din fiecare

canal şi luminează culoarea de bază pentru a reflecta culoarea de amestec prin creşterea luminozităţii.

Amestecarea cu negru nu generează modificări.

Lighter Color (Acoperire) Multiplică sau rasterizează culorile, în funcţie de culoarea de bază.

Tiparele sau culorile acoperă pixelii existenţi, păstrând în acelaşi timp tonurile luminoase sau tonurile

întunecate ale culorii de bază. Culoarea de bază nu este înlocuită, ci este amestecată cu culoarea de amestec

pentru a reflecta luminozitatea sau întunecimea culorii iniţiale.

Overlay (Lumină necontrastantă) Întunecă sau luminează culorile, în funcţie de culoarea de

amestec. Efectul este similar strălucirii unui reflector difuz pe imagine. În cazul în care culoarea de amestec

(sursa deschisă) este mai deschisă de 50% gri, imaginea este luminată ca şi cum ar fi fost supusă densităţii

culoare-. În cazul în care culoarea de amestec este mai închisă decât 50% gri, imaginea este întunecată ca şi

cum ar fi fost supusă densităţii culoare+. Pictura cu negru sau alb pur generează o suprafaţă distinctă mai

închisă sau mai deschisă, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.

Soft Light (Lumină crudă) Multiplică sau rasterizează culorile, în funcţie de culoarea de amestec.

Efectul este similar strălucirii unui reflector strident pe imagine. În cazul în care culoarea de amestec (sursa

deschisă) este mai deschisă decât 50% gri, imaginea este luminată ca şi cum ar fi fost rasterizată. Această

opţiune este utilă pentru adăugarea tonurilor luminoase într-o imagine. În cazul în care culoarea de amestec

este mai închisă decât 50% gri, imaginea este întunecată ca şi cum ar fi fost multiplicată. Această opţiune

Page 17: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

17

este utilă pentru adăugarea umbrelor într-o imagine. Pictura cu negru sau alb pur are ca rezultat negru sau alb

pur.

Hard Light (Lumină intensă) Întunecă sau luminează culorile, crescând sau micşorând contrastul, în

funcţie de culoarea de amestec. În cazul în care culoarea de amestec (sursa deschisă) este mai deschisă decât

50% gri, imaginea este luminată prin micşorarea contrastului. În cazul în care culoarea de amestec este mai

închisă decât 50% gri, imaginea este întunecată prin creşterea contrastului.

Linear Light (Lumină liniară) Întunecă sau luminează culoarea, micşorând sau crescând

luminozitatea, în funcţie de culoarea de amestec. În cazul în care culoarea de amestec (sursa deschisă) este

mai deschisă decât 50% gri, imaginea este luminată prin creşterea luminozităţii. În cazul în care culoarea de

amestec este mai închisă decât 50% gri, imaginea este întunecată prin micşorarea luminozităţii.

Pin Light (Lumină binară) Înlocuieşte culorile, în funcţie de culoarea de amestec. În cazul în care

culoarea de amestec (sursa deschisă) este mai deschisă decât 50% gri, pixelii mai închişi decât culoarea de

amestec sunt înlocuiţi, iar pixelii mai deschişi decât culoarea de amestec nu se modifică. În cazul în care

culoarea de amestec (sursa deschisă) este mai închisă decât 50% gri, pixelii mai deschişi decât culoarea de

amestec sunt înlocuiţi, iar pixelii mai închişi decât culoarea de amestec nu se modifică. Această opţiune este

utilă pentru adăugarea efectelor speciale într-o imagine.

Hard Mix (Mixare puternică) Adaugă valorile canalelor roşu, verde şi albastru ale culorii de

amestec la valorile RGB ale culorii de bază. Dacă suma rezultată pentru un canal este 255 sau mai mare,

acesta primeşte valoarea 255; dacă este mai mică de 255, valoarea 0. Prin urmare, toţi pixelii amestecaţi au

valori de 0 sau 255 pentru canalele roşu, verde şi albastru. Acest lucru schimbă toţi pixeli în culori aditive

principale (roşu, verde sau albastru), alb sau negru.

(Difference) Diferenţă Verifică informaţiile despre culoare din fiecare canal şi scade fie culoarea de

amestec din culoarea bază, fie culoarea bază din culoarea de amestec, în funcţie de cea care are cea mai mare

valoare de luminozitate. Amestecarea cu alb inversează valorile culorii de bază; amestecarea cu negru nu

generează nici o modificare.

Exclusion (Excludere) Creează un efect similar cu modul Diferenţă, dar cu contrast mai scăzut.

Amestecarea cu alb inversează valorile culorii de bază. Amestecarea cu negru nu generează modificări.

Hue (Nuanţă) Creează o culoare rezultat cu luminanţa şi saturaţia culorii de bază şi nuanţa culorii de

amestec.

Saturation (Saturaţie) Creează o culoare rezultat cu luminanţa şi nuanţa culorii de bază şi saturaţia

culorii de amestec. Pictura cu acest mod într-o suprafaţă fără (0) saturaţie (gri) nu generează nici o

modificare.

Page 18: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

18

Color (Culoare) Creează o culoare rezultat cu luminanţa culorii de bază şi nuanţa şi saturaţia culorii

de amestec. Această opţiune păstrează nivelurile de gri în imagine şi este utilă pentru colorarea imaginilor

monocrome şi pentru aplicarea de tente imaginilor color.

Luminozitate Creează o culoare rezultat cu nuanţa şi saturaţia culorii de bază şi luminanţa culorii de

amestec. Acest mod creează efectul invers modului Culoare.

8. Efecte şi stiluri de straturi

Photoshop oferă o varietate de efecte (cum ar fi umbre, străluciri şi bizotări) care modifică aspectul

conţinutului unui strat. Efectele de strat sunt legate la conţinutul stratului. Când deplasaţi sau editaţi

conţinutul stratului, aceleaşi efecte sunt aplicate asupra conţinutului modificat. De exemplu, dacă aplicaţi un

efect de umbrire asupra unui strat cu text şi apoi adăugaţi text nou, umbra este adăugată automat la textul

nou.

Stilul stratului reprezintă unul sau mai multe efecte aplicate într-un strat sau într-un grup de straturi.

Puteţi aplica unul dintre stilurile presetate furnizate de Photoshop sau puteţi crea un stil personalizat,

utilizând caseta de dialog Layer Style.

Pictograma fx este afişată în partea dreaptă a numelui stratului din panoul Layers.

Des.1. Afişarea stratului cu efecte multiple aplicate în panoul Layers

A. Pictograma Efecte strat B. Faceţi clic pentru a expanda sau a afişa efectele stratului C. Efecte strat

Când salvaţi un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afişate în panoul

Stiluri şi pot fi aplicate într-un strat sau un grup printr-un singur clic.

A

B

C

Page 19: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

19

Aplicarea unui stil din alt strat

În panoul Layers, apăsaţi Alt şi trageţi stilul din lista de efecte a stratului pentru a-l copia în alt strat.

În panoul Layers, faceţi clic şi trageţi stilul din lista de efecte a stratului pentru a-l deplasa în alt strat.

Prezentarea generală a casetei de dialog Layers Style

Puteţi edita stiluri aplicate într-un strat sau puteţi crea stiluri noi cu ajutorul casetei de dialog Layer

Style.

Des. 2. Caseta de dialog Layer Style.

Puteţi crea stiluri personalizate utilizând unul sau mai multe din efectele următoare:

Drop Shadow (Umbrire) - adaugă o umbrire care cade în spatele conţinutului de pe strat.

Inner Shadow (Umbră interioară) - adaugă o umbră care cade exact în interiorul muchiilor conţinutului

stratului, conferindu-i un aspect înfundat.

Outer Glow (Strălucire exterioară) şi Inner Glow (Strălucire interioară) - adaugă străluciri emanate din

exteriorul sau interiorul muchiilor conţinutului stratului.

Bevel and Emboss (Bizotare şi Stampare) - adaugă combinaţii variate de evidenţieri şi umbre într-un strat.

Satin (Satinare) - aplică o umbrire interioară care creează un finisaj satinat.

Color Overlay (Acoperire color),Gradient Overlay (degrade) şiPattern Overla (tipar) - umple

conţinutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.

Stroche (Contur) - evidenţiază obiectul de pe stratul curent utilizând o culoare, un degrade sau un tipar. Este

util mai ales pentru formele cu muchii dure, cum ar fi textul.

Page 20: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

20

Opţiunile stilului de strat

Altitude În cazul efectului Bevel and Emboss, setează înălţimea sursei de lumină. Setarea la 0

echivalează cu nivelul solului, iar 90 se situează direct deasupra stratului.

Angle Stabileşte unghiul de iluminare la care efectul este aplicat asupra stratului. Puteţi trage cu

mouse-ul în fereastra documentului pentru a ajusta unghiul efectului Shadow sau Satin.

Anti-alias Amestecă pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Această opţiune este foarte

utilă în cazul umbrelor mici cu contururi complicate.

Blend Mode Stabileşte modul în care stilul stratului se amestecă cu straturile de bază, care pot

include sau nu stratul activ. De exemplu, umbra interioară se amestecă cu stratul activ, deoarece efectul este

desenat deasupra stratului respectiv, dar o umbrire se amestecă numai cu straturile de sub stratul activ. În

majoritatea cazurilor, modul prestabilit pentru fiecare efect conduce la cele mai bune rezultate.

Choke Reduce limitele unui mat din Umbră interioară sau Strălucire interioară înaintea aplicării

efectului de neclaritate.

Color Specifică culoarea unei umbriri, străluciri sau a unui ton luminos. Puteţi face clic pe caseta

Culoare şi selecta o culoare.

Contour În cazul strălucirilor cu contur solid, Contur vă permite să creaţi inele de transparenţă. În

cazul strălucirilor umplute în degrade, Contur vă permite să creaţi variaţii în repetarea culorii şi opacităţii

degrade. La bizotare şi stampare, Contur vă permite să sculptaţi crestele, văile şi protuberanţele care sunt

umbrite în timpul procesului de stampare. În cazul umbrelor, Contur vă permite să specificaţi estomparea.

Distance Specifică distanţa decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Puteţi trage cu mouse-

ul în fereastra documentului pentru a ajusta distanţa decalajului.

Depth (adâncime) Specifică adâncimea unei bizotări. De asemenea, specifică adâncimea unui tipar.

Use Global Light Această setare vă permite să setaţi un unghi de iluminare “principal”, care este

disponibil apoi în toate efectele de straturi care utilizează umbrirea: Umbrei, Umbră interioară şi Bizotare şi

stampare. În oricare dintre aceste efecte, dacă este selectată opţiunea Utilizare lumină globală şi este setat un

unghi de iluminare, acesta devine unghiul de iluminare globală. Oricare alt efect care are setată opţiunea

Utilizare lumină globală preia automat aceeaşi setare pentru unghi. Dacă este deselectată opţiunea Lumină

globală, unghiul de iluminare setat este "local" şi se aplică numai asupra efectului respectiv.

Gloss Contour (Contur lucios) Creează un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat după

aplicarea umbririi unei bizotări sau stampări.

Gradient (Degrade) Specifică degrade-ul unui efect de strat. Faceţi clic pe degrade pentru a afişa

Editor degrade. Pentru unele efecte, puteţi seta opţiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transformă

simetric orientarea degrade-ului. Align with layer (aliniere cu strat) utilizează caseta de încadrare a stratului

Page 21: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

21

pentru a calcula umplerea degrade, iar Scale scalează aplicarea degrade-ului. De asemenea, puteţi deplasa

centrul degrade-ului, făcând clic şi trăgând cu mouse-ul în fereastra imaginii. Stilul specifică forma degrade-

ului.

Highlight Mode , Shadow Mode (Mod Tonuri luminoase, Tonuri întunecate) Specifică modul de

amestecare a unei bizotări sau pentru Tonuri luminoase Stampare sau Tonuri întunecate Stampare.

Noise (Zgomot) Specifică numărul de elemente aleatorii din opacitatea unei străluciri sau umbriri.

Introduceţi o valoare sau trageţi de glisor.

Opacity Setează opacitatea efectului stratului. Introduceţi o valoare sau trageţi de glisor.

Pattern (tipar) Specifică tiparul unui efect al stratului. Selectaţi un tipar din lista derulantă. Faceţi

clic pe Snap to Origin pentru ca originea tiparului să coincidă cu originea documentului (dacă este selectată

opţiunea Link with Layer) sau pentru a poziţiona originea în colţul din stânga sus al stratului (dacă este

deselectată opţiunea Link with Layer). Selectaţi Link with Layer dacă doriţi ca tiparul să se deplaseze odată

cu stratul. Trageţi de glisorul Scale sau introduceţi o valoare pentru a specifica dimensiunea tiparului.

Position Specifică poziţia unui efect de contur la Exterior, Interior sau Central.

Range Controlează porţiunea sau intervalul strălucirii vizat pentru contur.

Spread Specifică raza şi dimensiunea neclarităţii sau dimensiunea umbririi.

Soften (atenuare) Atenuează rezultatele umbririi pentru a reduce artefactele nedorite.

Source Specifică sursa pentru o strălucire interioară. Selectaţi Centru pentru a aplica o strălucire

emanată din centrul conţinutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strălucire care emană din interiorul

muchiilor conţinutului stratului.

Choke (efect de îngroşare) Extinde limitele zonei mate înainte de aplicarea efectului de neclaritate.

Style Specifică stilul unei bizotări: Inner Bevel (teşire interioară) creează o bizotare pe muchiile

interioare ale conţinutului stratului; Outer Bevel (teşire exterioară) creează o bizotare pe muchiile exterioare

ale conţinutului stratului; Emboss (stampare) simulează efectul stampării conţinutului stratului pe fundalul

straturilor de bază; Pillow Emboss (stampare pernă) simulează efectul stampării muchiilor conţinutului

stratului în straturile de bază; Stroke Emboss (stampare contur) limitează stamparea la limitele unui contur

aplicat stratului. (Efectul Stampare contur nu este vizibil dacă în strat nu este aplicată nici o tuşă.)

Technique (tehnică) Netezire, Daltă tare şi Daltă moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare

şi stampare; Mai ponderat şi Precis se aplică pentru efectele Strălucire interioară şi trălucire exterioară.

Smooth (netezire) Aplică un efect uşor de neclaritate pentru o zonă mată şi este util pentru toate

tipurile de zone mate, indiferent dacă muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu

păstrează caracteristicile detaliate.

Page 22: 5_2_Redactorul Graficii Rastru Adobe PhotoShop_straturi

22

Chisel Hard (daltă tare) Utilizează o tehnică de măsurare a distanţei şi este utilizată în principal pe

zonele mate cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Păstrează caracteristicile detaliate

mai bine decât tehnica Netezire.

Chisel Soft (daltă moale) Utilizează o tehnică modificată de măsurare a distanţei; deşi nu este la fel

de precisă ca Daltă tare, este mai utilă pe un interval mai mare de zone mate. Păstrează caracteristicile

mai bine decât tehnica Netezire.

Texture Aplică o textură. Utilizaţi Scale pentru a scala dimensiunea texturii. Selectaţi Link with Layer

dacă doriţi ca textura să se deplaseze odată cu stratul. Invert inversează textura. Deph variază gradul şi

direcţia (sus/jos) de aplicare a texturii. Cu ajutorul opţiunii Snap to Origin (ajustare la punct origine),

originea tiparului coincide cu originea documentului (dacă este debifată opţiunea Link with Layer) sau este

poziţionată în colţul din stânga sus al stratului (dacă este selectată opţiunea Link with Layer). Trageţi de

textură pentru a o poziţiona în strat.