Post on 28-Sep-2015
description
COMENZI AUTOCAD
Ing.LUNGU IUDIT
1. Comanda LINE (desenare)
1. Obiectul cel mai des ntlnit n AutoCAD este linia
2. Se apeleaz fie de pe bara de desenare, fie tastndu-se LINE (L) n fereastra de comand.Aceast comand are urmtoarele opiuni:
From point (punctul iniial) - trebuie introduse coordonatele punctului iniial
Continue dac se apas Enter la promptul From point, segmentul de dreapt va ncepe din punctul de sfrit al ultimei linii desenate.
To point (punctul final) - trebuie introduse coordonatele punctului final al segmentului.
Undo (u) se terge ultimul segment de dreapt desenat
Close (nchide) la promptul to point , dac se tasteaz C (close), va fi desenat o linie care unete ultimul punct cu primul punct (al seriei de segmente)
2.Faciliti de desenare2.1 Modurile OSNAP
Identificarea simpl i direct a punctelor cheie corelate cu obiectele desenului
Apelare click dreapta pe OSNAP -Settings - OK
Activare sau dezactivare prin bifare opiune
Endpoint - gsete captul unei linii sau unui arc;
Midpoint gsete punctul median al unei linii sau al unui arc;
Center gsete centrul unui cerc sau arc de cerc;
Node localizeaz un punct;
Quadrant Gsete pe un cerc sau un arc de cerc punctul cel mai apropiat
situat la 0,90,180,270 de grade fa de sistemul UCS;
Intersection localizeaz intersecia dintre dou linii, arce, cercuri sau orice
combinaii ale acestora;
Insertion gsete punctul de inserare al obiectelor tip text sau bloc;
Perpendicular - returneaz punctul de intersecie al obiectului selecta cu o linie
perpendicular pe acel obiect, cobort n punctul curent;
Tangent gsete punctul aparinnd cercului sau arcului selectat, care
mpreun cu punctul curent determin tangenta la obiectul respectiv;
Nearest gsete punctul aparinnd unui obiect care se afl cel mai aproape
de punctul selectat;
Desenare mai simpl contur din linii Se activeaz POLAR de pe bara de stare Se selecteaz punctul de nceput al segmentului Se pune mouse-ul pe direcia dorit Se trece in fereastra de comand lungimea absolut
a segmentului dorit Se continu desenarea conturului dorit
Editarea entitilor prin intermediul gripurilor
1. Punctele de prindere albastre care apar la selectarea unui obiect se numesc GRIPURI
2. GRIPURILE de la extremitai pentru redimensionare
3. GRIPURILE centrale care se coloreaz n rou dupa selecie pentru mutare
3. Comanda CIRCLE (desenare)
1. comanda este folosit pentru desenarea cercurilor
2. Se apeleaz fie de pe bara de desenare, fie tastndu-se CIRCLE (C) n fereastra de comand. Aceast comand are urmtoarele opiuni: Centrul cercului, raza sau diametru
3P cerc determinat de 3 puncte
2P cerc determinat de 2 puncte
TTR tangent la doua obiecte, raza
Aplicatie 1
S se deseneze un cerc cu centrul n punctul A(200,200) i raza de 75 mm.
Sa se deseneze un cerc care trece prin 3 puncte alese cu mouse-ul n spaiu model
Sa se deseneze un cerc care trece prin 2 puncte ale se cu mouse-ul n spaiu model
Sa se deseneze dou linii concurente
S se deseneze un cerc tangent la 2 din obiectele desenate anterior i cu raza de 130 mm.
Aplicaie 2
200
15
0
200
4. Comanda OFFSET (editare)
1. Copiaz o entitate selectat la o distan stabilit de utilizator
2. Se apeleaz de pe bara de instrumente de modificare (editare) sau tastnd OFFSET n fereastra de comand Se tasteaz n fereastra de comand distana pentru
OFFSET Se selecteaz obiectul Se selecteaz direcia pentru OFFSET (click n direcia
dorit) Se pot selecta i alte obiecte pt. OFFSET la aceeasi
distan ENTER pentru finalizare comand
Aplicatie
R14
4gx13
30
15
10
60
70
45
32
5. Comanda TRIM (editare)
1. Reteaz poriuni ale obiectelor desenate dincolo de una sau mai multe muchii tietoare
2. Se apeleaz tastnd TRIM n fereastra de comand sau de pe bara de instrumente de modificare (editare) se selecteaz muchiile tietoare, dup care se
apas tasta ENTER
se selecteaz segmentele ce trebuie terse
se ncheie comanda cu ENTER
6. Comanda EXTEND (editare)
1. Extinde obiectele selectate pn la una sau mai multe muchii alese
2. Se apeleaz tastnd EXTEND n fereastra de comand sau de pe bara de instrumente de editare
se selecteaz muchiile pn la care dorim s facem extinderea, urmat de tasta ENTER
se selecteaz obiectele care dorim s le extindem
se ncheie comanda cu apsarea tastei ENTER
7. MIRROR (editare)
1. Deseneaz simetricele obiectelor selectate fa de o dreapt
2. Se apeleaz tastnd MIRROR n fereastra de comand sau de pe bara de editare
se selecteaz obiectele pe care dorim s le oglindim, urmate de ENTER
se alege linia de oglindire
se sterge sau nu obiectul surs (NO implicit)
se incheie cu ENTER
Aplicaie
8.CHAMFER(editare)
1. Realizeaz teirea unui contur sau a unui col
2. Se apeleaz CHAMFER n fereastra de comand sau de pe bara de editare.
Dac se tiu distanele de teire se tasteaz d, ENTER, se dau cele dou distane de teire
Dac se tie distana i unghiul de teire, se tanteaz a, ENTER, se d distana i unghiul de teire.
Se selecteaz cele dou linii, n ordine, pentru teire.
9. FILLET(editare)
Realizeaz rotunjirea sau racordarea unui contur sau a unui col.
Se apeleaz FILLET n fereastra de comand sau de pe bara de editare.
Se tasteaz R, pentru selectarea razei de racordare
Se selecteaz liniile ntre care vrem s realizm racordarea.
10.Hatch(editare)
Realizeaz haurarea unui contur nchis.
Se selecteaz prima data caracteristicile haurii astfel:
Se apeleaz CHAMFER n fereastra de comand sau de pe bara de editare.
Se selecteaz tipul haurii: predefinit sau definit de utilizator
Pentru tipul de haur predefinit se alege numele paternului sau alegnd se pot vizualiza modelele de patern.
Se stabilete unghiul de nclinare a liniilor haurii
Se stabilete distana dintre linii
Se selecteaz conturul nchis pentru haurare
Pick point click n interiorul unui contur nchis care trebuie haurat
Select object selecteaz obiectele care formeaz conturul nchis
Se poate previzualiza, prin Preview
Se aplic opiunile prin OK
11.Polygon (desenare)
Deseneaz poligoane regulate (cu laturile egale)
Se apeleaz din fereastra de comand sau de pe bara de desenare
Se cere numrul de laturi , centrul poligonului, dac este nscris sau circumscris ntr-un cerc, se cere raza cercului poligonul dorit
Se cere numrul de laturi, dimensiunea laturii poligonul dorit
12. Array (editare)
Realizeaz copii multiple ale unui obiect ntr-o reea rectangular sau polar.
Se apeleaz din fereastra de comand sau de pe bara de desenare
12.1. Rectangular array
OBIECT MULTIPLICAT
DISTANA DINTRE RNDURI
DISTANA DINTRE COLOANE
DIRECIA N CARE SE FACE ARRAY
RNDURI,COLOANETIP ARRAY
0 DREAPTA90 STNGA
180 STNGA JOS270 DREAPTA JOS
12.2. Polar array
OBIECT MULTIPLICAT
DEFINIRE TIP
NUMRUL DE OBIECTE I UNGHIUL
CENTRUL CERCULUI PT.ARRAY
TIP ARRAY
Breviar comenzi
DESENARE
1. LINE
2. CIRCLE
3. POLYGON
EDITARE
1. OFFSET
2. TRIM
3. EXTEND
4. MIRROR
5. CHAMFER
6. FILLET
7. HATCH
8. ARRAY