1

Post on 13-Sep-2015

2 views 0 download

description

sdfsdfsd

Transcript of 1

  • 1. Urmatorul cod sursa :

    class ClasaMea{

    public static void main(String argumente[]) {} }

    produce:

    a. o clasa numita ClasaMea 2. Care dintre variabilele de mai jos:

    I. String a=Nume; II. int _numar=700;

    III. Point Punct=new Point(); IV. Point $punct=new Point(); V. double 2numar=5;

    VI. double _3numar;

    sunt definite corect:

    c. toate, exceptand numarul V

    3. Analizand urmatorul cod sursa:

    Point pt1,pt2;

    pt1=new Point(100,100);

    pt2=pt1; pt1.x=200; pt1.y=200;

    System.out.print (pt1.x+, +pt1.y+ *** ); System.out.println (pt2.x+, +pt2.y); putem spune ca acesta va afisa:

    a. 200 , 200 *** 200 , 200 pt1 si pt2 refera acelasi obiect

    4. Despre linia de cod de mai jos:

    int[] temp=new int[99];

    se poate spune:

    a. creaza un tablou de numere intregi , tablou cu toate pozitiile sale initializate automat cu 0

    5. Analizand urmatorul cod sursa :

    class MembruFamilie {

    static String numeFamilie=Gheorghe; String prenume;

    int varsta; }

    se poate spune:

    d. variabila numeFamilie este o variabila de clasa variabilele de clasa se definesc prin inserarea cuv cheie static inaintea numelui variabilei

    6. Liniile de cod de mai jos:

    String[] vorbitor=new String[10];

    vorbitor[10] =Text introdus; au ca efect:

    d. producerea unei erori datorita adresarii vorbitor[10] numerotarea pozitiilor de la 0-9 7. Despre cele doua instructiuni de mai jos care folosesc o variabila de tip String numita numeleMeu: numeleMeu += Jr.; numeleMeu=numeleMeu + Jr.; se poate spune ca:

    a. sunt corecte si echivalente

    8. O variabila globala este:

    a. inexistenta in Java, rolul ei poate fi preluat de alte tipuri de variabile

    9. O variabila de instanta care stocheaza un obiect va fi initializata automat in Java:

    d. cu null

    10. Urmatorul cod sursa:

    String[] tablou=new String[3]; for(int i=0;i

  • 24. Administratorul de dispunere BorderLayout realizeaza:

    b. impartirea containerului in cinci zone distincte

    25. Constrangerile sunt folosite pentru managementul administratolului de dispunere:

    a. GridBagLayout

    26. Metoda de tratare a evenimentelor "mouseDown" returneaza:

    a. o valoare booleana

    27. Metodele de tratare a evenomentelor sunt apelate implicit de metoda generica:

    c. handleEvent()

    28. Codul sursa de mai jos:

    int x,,y,z; x=20; y=++x; z=x++; are ca efect urmatoarele valori ale variabilelor:

    d. X= 22 Y=21 Z=21

    29. Avand urmatoarele instructiuni: String str1 str2

    str1="Test de egalitate intre siruri" str2="Test de egalitate intre siruri"

    System out println("acelasi obiect?"+(str1=str2));

    ce va avisa programul din care acestea fac parte:

    d. Acelasi obiect? true

    30. Urmatorul cod sursa:

    String[] tablou=new String[3] for (m i=o;i