Tema Pentru Acasă

2
Tema pentru acasă §3.2 Interfețe grafice Ex.1 Totalitatea mijloacelor prin care utilizatorul poate comunica cu un sistem de calcul se numește interfață om-mașină Ex.2 Specialiștii care lucrau cu calculatoarele din prima și a doua generație comunicau cu ele prin intermediul numerelor binare, octale sau hexazecimale. Ex.3 Interfețele cu linii de comandă sunt mai ușor de folosit, deoarece introducem comenzile de la tastatură. Ex.5 În fig.3.1 sunt reprezentate următoarele obiecte grafice: Pictograme (incons) Ferestre (windows) Cursorul șoricelului Bara de lucrări (taskbar) Ex.6 clic-stînga - apăsarea și eliberarea butonului stîng clic-dreapta – apăsarea și apoi eliberarea butonului drept dublu-clic - două clicuri care se succed la un interval foarte scurt de timp glisare (drag) – deplasarea șoricelului cu un buton ținut apăsat trage și lasă (drag and drop) – poziționarea cursorului pe un obiect, glisarea lui pînă într-o anumită poziție și eliberarea lui Ex.10 2+3=5 18-6=12 18:3=6 24x3=72 ½+1/5=0,7 1/8+3/4=0,875 2=1,4142135623730950488016887242097 4 =2 6=2,4494897427831780981972840747059

Transcript of Tema Pentru Acasă

Page 1: Tema Pentru Acasă

Tema pentru acasă

§3.2 Interfețe grafice

Ex.1 Totalitatea mijloacelor prin care utilizatorul poate comunica cu un sistem de calcul se numește interfață om-mașină

Ex.2 Specialiștii care lucrau cu calculatoarele din prima și a doua generație comunicau cu ele prin intermediul numerelor binare, octale sau hexazecimale.

Ex.3 Interfețele cu linii de comandă sunt mai ușor de folosit, deoarece introducem comenzile de la tastatură.

Ex.5 În fig.3.1 sunt reprezentate următoarele obiecte grafice:

Pictograme (incons) Ferestre (windows) Cursorul șoricelului Bara de lucrări (taskbar)

Ex.6

clic-stînga - apăsarea și eliberarea butonului stîng clic-dreapta – apăsarea și apoi eliberarea butonului drept dublu-clic - două clicuri care se succed la un interval foarte scurt de timp glisare (drag) – deplasarea șoricelului cu un buton ținut apăsat trage și lasă (drag and drop) – poziționarea cursorului pe un obiect, glisarea lui pînă într-o

anumită poziție și eliberarea lui

Ex.10 2+3=5

18-6=12

18:3=6

24x3=72

½+1/5=0,7

1/8+3/4=0,875

√ 2=1,4142135623730950488016887242097

√4=2

√ 6=2,4494897427831780981972840747059

Ex.11

(1001)2=9

(10100)2=20

(1010)2=10

Page 2: Tema Pentru Acasă

(17)8=15

(23)8=19

(50)8=40

(17)16=23

(1A)16=26

(FF)16=255