STUDIU DE PIAȚĂ UTILIZATORII DE JOCURI...

1
UTILIZATORII DE JOCURI VIDEO ROMÂNI 39 ani CE DISPOZITIVE FOLOSESC? ACHIZIȚIA DE JOCURI CE GENURI DE JOCURI PREFERĂ? MULTI PLAYER SINGLE PLAYER VS 53 % 47 % CÂȚI DINTRE JUCĂTORI SE JOACĂ ZILNIC? COMPORTAMENT CONTROL PARENTAL 31 % Consolă 45 % Mobil 37 % Computer 3 % Online/ direct in browser 2 % Social media 15 .5% Consolă 64 % Mobil 60 .1% Computer 14 .3% Online/ browser 6 .7% Social media Bărbați Femei 45 % 55 % 23 % plătesc 8 .56 ron/lună Mobil 17 % plătesc 6 .96 ron/lună Social media 44 % plătesc 24 .43 ron/lună Computer 68 % plătesc 46 .00 ron/lună Consolă DE GAMING ÎN 2019 DE CE SE JOACĂ? Pentru a se relaxa după o zi grea Jocurile reprezintă un hobby Pentru a scăpa de plictiseală Pentru a învăța lucruri noi De curiozitate când apar jocuri noi Pentru că au senzația că termină ceea ce au început 71 % 52 % 30 % Jocuri de cărți UNDE SE JOACĂ? 97 % De unde achiziționează jocurile? 53 % Le cumpără noi, din magazin 63 % Din magazine online (Steam, Epic Store, etc) 27 % Le cumpără second hand Mai puțin de jumătate dintre jucători achiziționează jocurile Acasă Acasă la prieteni În transportul în comun 21 % 15 % Jocuri cu sporturi Jocuri de tip “first person shooter” 47 % Jocuri de aventură 54 % Jocuri de strategie 51 % Jocuri de tip “role-playing” 36 % Simulatoare auto / moto Jocuri tip arcade Jocuri tip “MMORPG” Alte simulatoare Jocuri de tip puzzle sau match-3 Jocuri de societate / board games digitale Vârsta medie* 35 ani Vârsta medie* 20 .1% Tabletă 23 % plătesc 7 .76 ron/lună Tabletă Pentru că pot face rost de ele gratuit 28 % Cei care nu achiziționează jocurile, nu o fac pentru că: Sunt prea scumpe 45 % Nu au încredere în plățile online 9 % Nu găsesc în magazine fizice sau online jocul pe care și-l doresc 23 % Vor să protesteze față de dezvoltator / distribuitor 4 % 5 % Tabletă Părinții jucători folosesc opțiunile de acord parental oferite de platformele de jocuri. Părinții sunt atenți la sistemele de rating de vârstă ale jocurilor, ținând cont de ele în achiziție/download. 59 % 52 % Metodologie Studiu targetat: 1005 chestionare CAWI, bărbați și femei cu vârste cuprinse între 15 și 64 ani care se joacă pe cel puțin una dintre platformele PC/laptop, consolă, mobil/tabletă. Studiu incidență: 1020 chestionare CAWI, reprezentativ național, bărbați și femei cu vârste cuprinse între 15 și 64 ani, utilizatori de internet. DESIGN: CERCETARE: UN STUDIU INIȚIAT DE: 40 % 22 % 14 % 52 % 48 % JOCURI MOBIL 54.9mld $ JOCURI TABLETĂ 13.6mld $ JOCURI BROWSER 3.5mld $ 47.9mld $ JUCURI CONSOLĂ JOCURI COMPUTER 32.2mld $ Un utilizator de jocuri video se joacă în medie pe 2-3 dispozitive 32 % 2 % 21 % 36 % 9 % Europa de Est 4.2 mld $ RUSIA 1.8mld $ KAZACSTAN 228mil $ ROMÂNIA 195mil $ UCRAINA 203mil $ POLONIA 596mil $ 5 2 4 3 1 152.1 mld $ Global 25 % 29 % 29 % 23 % 16 % 21 % 18 % 4 % 7.9 mil utilizatori de jocuri video* în 2020 INDUSTRIA *din populația cu vârste de 15-64 ani STUDIU DE PIAȚĂ DIN ROMÂNIA UTILIZATORII DE JOCURI VIDEO Le cumpără Le descarcă de pe torrenți

Transcript of STUDIU DE PIAȚĂ UTILIZATORII DE JOCURI...

Page 1: STUDIU DE PIAȚĂ UTILIZATORII DE JOCURI VIDEOrgda.ro/wp-content/uploads/2020/11/RGDA_Infographic...Jocuri de tip puzzle sau match-3 Jocuri de societate / board games digitale Vârsta

UTILIZATORII DE JOCURI VIDEO ROMÂNI

39ani

CE DISPOZITIVE FOLOSESC?

ACHIZIȚIA DE JOCURI

CE GENURI DE JOCURI PREFERĂ?

MULTI PLAYER SINGLE PLAYERVS53% 47%

CÂȚI DINTRE JUCĂTORI SE JOACĂ ZILNIC?

COMPORTAMENT

CONTROL PARENTAL

31%

Consolă

45%

Mobil

37%

Computer

3%

Online/direct in browser

2%

Social media

15.5%

Consolă

64%

Mobil

60.1%

Computer

14.3%

Online/browser

6.7%Socialmedia

Bărbați Femei

45% 55%

23%plătesc

8.56ron/lună

Mobil

17%plătesc

6.96ron/lună

Social media

44%plătesc

24.43ron/lună

Computer

68%plătesc

46.00ron/lună

Consolă

DE GAMING ÎN 2019

DE CE SE JOACĂ?

Pentru a se relaxadupă o zi grea

Jocurile reprezintăun hobby

Pentru a scăpa deplictiseală

Pentru a învățalucruri noi

De curiozitate cândapar jocuri noi

Pentru că au senzațiacă termină ceea ceau început

71%

52%

30%

Jocuri decărți

UNDE SE JOACĂ?

97%

De unde achiziționează jocurile?

53%Le cumpără noi,din magazin

63%Din magazine online(Steam, Epic Store, etc)

27%Le cumpărăsecond hand

Mai puțin de jumătate dintre jucători achiziționează jocurile

Acasă Acasă la prieteni În transportulîn comun

21%

15%

Jocuri cusporturi

Jocuri de tip“first person

shooter”

47%

Jocuri deaventură

54%

Jocuri destrategie

51%

Jocuri de tip“role-playing”

36%

Simulatoareauto / moto

Jocuri tiparcade

Jocuri tip“MMORPG”

Altesimulatoare

Jocuri de tippuzzle sau

match-3

Jocuri de societate/ board games

digitale

Vârsta medie*

35aniVârsta medie*

20.1%

Tabletă

23%plătesc

7.76ron/lună

Tabletă

Pentru că pot face rostde ele gratuit 28%

Cei care nu achiziționează jocurile, nu o fac pentru că:

Sunt prea scumpe 45%

Nu au încredereîn plățile online 9%

Nu găsesc în magazine fizicesau online jocul pe careși-l doresc

23%

Vor să protesteze față dedezvoltator / distribuitor 4%

5%

Tabletă

Părinții jucători folosesc opțiunilede acord parental oferite de platformelede jocuri.

Părinții sunt atenți la sistemele de rating devârstă ale jocurilor, ținândcont de ele înachiziție/download.

59%

52%

MetodologieStudiu targetat: 1005 chestionare CAWI, bărbați și femei cu vârste cuprinse între 15 și

64 ani care se joacă pe cel puțin una dintre platformele PC/laptop, consolă,

mobil/tabletă.

Studiu incidență: 1020 chestionare CAWI, reprezentativ național, bărbați și femei cu

vârste cuprinse între 15 și 64 ani, utilizatori de internet.

DESIGN:CERCETARE:UN STUDIU INIȚIAT DE:

40%

22%

14%

52% 48%

JOCURI MOBIL

54.9mld $JOCURI TABLETĂ

13.6mld $

JOCURI BROWSER

3.5mld $

47.9mld $JUCURI CONSOLĂ

JOCURI COMPUTER

32.2mld $

Un utilizator de jocuri video se joacă în medie pe2-3 dispozitive

32%

2%

21%

36%

9%

Europa de Est4.2mld $

RUSIA

1.8mld $

KAZACSTAN

228mil $

ROMÂNIA

195mil $

UCRAINA

203mil $

POLONIA

596mil $

5

24

3

1

152.1mld $Global

25%29% 29% 23%

16%21% 18% 4%

7.9 milutilizatori dejocuri video*

în 2020

INDUSTRIA

*din populația cu vârste de 15-64 ani

STUDIU DE PIAȚĂ

DIN ROMÂNIAUTILIZATORII DE JOCURI VIDEO

Le cumpără Le descarcă de pe torrenți