2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

30
VÂNĂTOAREA DE COMORI Această vânătoare de comori are 4 probe, fiecare a câte 15 minute. Acest timp trebuie împărțit de echipă astfel încât să includă: căutarea pe teren, pentru a găsi indiciile si discuțiile în cadrul echipei pentru interpretarea indiciilor şi stabilirea soluţiei finale. Fiecare probă presupune deplasarea în curtea (sau împrejurimile) pensiunii pentru a descoperi indicii. La începutul fiecărei probe se va da startul de peterasă. Fiecare echipă va desemna un membru care să plece în căutarea primului indiciu. O dată ce găseşte acest indiciu, membrul echipei se va întoarce pe terasă şi va da ştafeta următorului membru, care va pleca să găsească următorul indiciu. La fiecare locaţie cu indicii, membrul desemnat va lua o singură foaie cu indicii şi se va întoarce cât mai repede cu ea la coechipieri. Pentru a afla un indiciu, pe foaia pe care o luaţi, veţi avea de rezolvat câte un task (ghicitoare, rebus, codare) împreună cu echipa. La finalul celor 15 minute fiecare echipă trebuie să dea foaia cu indiciile şi soluţiile probei. Veţi avea 2 tipuri de probe: 1. Proba de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală” Această probă necesită descoperirea a 6 INDICII, care au în comun sau descriu un cuvânt, care reprezintă SOLUŢIA FINALĂ. Un astfel de exemplu ar fi: Indicii: Explicatie Indiciul 1: ATOMIC Număr atomic Indiciul 2: SOCOTEALĂ Socotelile se fac cu numere Indiciul 3: CIFRĂ Un număr e format din cifre Indiciul 4: CASĂ Fiecare casă are un număr Indiciul 5: NOROCOS Număr norocos Indiciul 6: TELEFON Număr de telefon Solutia Finala: NUMĂR

Transcript of 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Page 1: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

VÂNĂTOAREA DE COMORIAceastă vânătoare de comori are 4 probe, fiecare a câte 15 minute. Acest timp trebuie împărțit de echipă astfel încât să includă: căutarea pe teren, pentru a găsi indiciile si discuțiile în cadrul echipei pentru interpretarea indiciilor şi stabilirea soluţiei finale.

Fiecare probă presupune deplasarea în curtea (sau împrejurimile) pensiunii pentru a descoperi indicii.

La începutul fiecărei probe se va da startul de peterasă. Fiecare echipă va desemna un membru care să plece în căutarea primului indiciu. O dată ce găseşte acest indiciu, membrul echipei se va întoarce pe terasă şi va da ştafeta următorului membru, care va pleca să găsească următorul indiciu. La fiecare locaţie cu indicii, membrul desemnat va lua o singură foaie cu indicii şi se va întoarce cât mai repede cu ea la coechipieri. Pentru a afla un indiciu, pe foaia pe care o luaţi, veţi avea de rezolvat câte un task (ghicitoare, rebus, codare) împreună cu echipa. La finalul celor 15 minute fiecare echipă trebuie să dea foaia cu indiciile şi soluţiile probei.

Veţi avea 2 tipuri de probe:

1. Proba de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”

Această probă necesită descoperirea a 6 INDICII, care au în comun sau descriu un cuvânt, care reprezintă SOLUŢIA FINALĂ.

Un astfel de exemplu ar fi:

Indicii: ExplicatieIndiciul 1: ATOMIC Număr atomicIndiciul 2: SOCOTEALĂ Socotelile se fac cu numereIndiciul 3: CIFRĂ Un număr e format din cifreIndiciul 4: CASĂ Fiecare casă are un numărIndiciul 5: NOROCOS Număr norocosIndiciul 6: TELEFON Număr de telefon

Solutia Finala: NUMĂR

În mod asemănător, după ce veţi găsi cele 6 indicii, trebuie să alegeţi împreună cu echipa soluţia finală. Soluţia finală poate fi descoperită şi cu mai puţin de 6 indicii (în cazul în care a expirat timpul), dar cu cât aveţi mai multe indicii, cu atât veţi avea mai multe informaţii despre soluţia finală.

Completaţi pe foaia fiecărei probe toate indiciile şi soluţiile, întrucât acestea vor fi punctate astfel:

- Fiecare indiciu = 10puncte- Soluţia finală = 50 puncte

2. Proba de tip “Găseşte următoarele obiecte şi fă-le poze”

Fiecare echipă va avea o listă de obiecte pe care trebuie să le găsească în curtea pensiunii şi să le facă câte o poză. La finalul probei, fiecare poză care conţine obiectul specificat, va fi punctată cu 10 puncte.

Page 2: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”

Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.

IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul

Indiciul 1: Sub grătar

Indiciul 2: Copacul din preajma câinilor

Indiciul 3:Sub terasă, în dreapta scărilor

la coborâre

Indiciul 4: Intrarea de la bucătărie

Indiciul 5:Mijlocul drumului de maşini care intră în curtea pensiunii

Indiciul 6:Mai multe detalii pe foaia de la

indiciul 5

Soluţia Finală:

Proba 2 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”

Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.

IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul

Indiciul 1: Lângă groapa cu nisip

Indiciul 2: Sub maşina Nadiei

Indiciul 3:Mai multe detalii pe foaia de la

indiciul 2

Indiciul 4:Sub terasă, în stânga scărilor la

coborâre

Indiciul 5:Gardul de lângă groapa cu

nisip

Indiciul 6: În iarbă, lângă trepied

Soluţia Finală:

Proba 3 – de tip “Găseşte indiciile pentru a afla soluţia finală”

Page 3: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Puteţi pleca după indicii în ce ordine doriţi. Toţi membrii echipei trebuie să participe. Dacă nu găsiţi un indiciu, puteţi renunţa la acesta şi să vă întoarceţi pe terasă, la echipă, pentru a preda ştafeta.

IndiciiMembrul echipei care a plecat după indiciu Unde e foaia cu indiciul

Indiciul 1: Locatia 1

Indiciul 2: Locatia 2

Indiciul 3: Locatia 3

Indiciul 4: Locatia 4

Indiciul 5: Locatia 5

Indiciul 6: Locatia 6

Soluţia Finală:

Proba 4 – de tip “Găseşte următoarele obiecte şi fă-le poze”

Page 4: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 1

Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.

Page 5: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 2

Pentru a găsi indiciul, trebuie să vă folosiţi de cifrul PigPen pentru a decodifica următoarea secvenţă de simboluri:

Cifrul PigPen (sau cifrul masonic sau cifrul x-şi-zero) presupune definirea fiecărei litere a alfabetului ca un simbol geometric (vezi imaginea de mai jos)

Un exemplu de decodificare este:

Page 6: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 3

Completaţi următorul rebus.Pe coloana încadrată cu o margine mai groasă, veţi găsi indiciul.

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

1. Biserica Neagră şi-a obţinut denumirea în urma unui _________

2. În perioada 1950-1960, Braşovul s-a numit oraşul_________

3. Denumirea în germană a Braşovului este_________

4. Muntele de 960 m, parte a masivului Postăvaru, care este aproape în

totalitate înconjurat de oraşul Braşov, se numeşte _________

5. Casa Sfatului găzduieşte în present muzeul de _________

6. Cea mai veche biserică din Braşov este biserica _________

7. Autorul primelor cărţi tipărite în limba română este deaconul_________

Page 7: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 4

Pentru a afla indiciul, trebuie să găsiţi răspunsul la următoarea ghicitoare:

Cine-și cântă numelePrin toate pădurile?

Cântă des, însă puţin.Puii-i ies în cuib străin.

Page 8: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 5

Pentru a descoperi indiciul, trebuie să folosiţi cifrul lui Cezarpentru a decoda următorul mesaj codat:

“YJ AGLAGJCY GLBGAGS CQRC YJYPKY GYP SPKYRMPSJ GLBGAGS GJ

EYQGRG QSZ NPCQSJ BC JY GLRPYPCY BC JY ZSAYRYPGC”

Cifrul lui Cezar este o modalitate de criptare foarte utilizată, care constă în translaţia fiecarei litere a alfabetului cu un număr fix de poziţii.

Pentru a afla indiciul, trebuie să folosiţi inelul de decodare de mai jos în următorul fel: fiecare literă a alfabetului de pe interiorul inelului se decodifică prin litera de exact de deasupra ei, de la exteriorul inelului.

Exemplu:

Mesajul codat: “YACQRY CQRC SL KCQYH BC RCQR”

Se decodifică în: “ACESTA ESTE UN MESAJ DE TEST”

Page 9: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 1 – Indiciul 6

Indiciul este format din 3 litere – folosiţi prima literă a fiecărui cuvânt (în limba română) care descrie cele 3 obiecte de mai jos:

Page 10: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 2 – Indiciul 1

Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.

Page 11: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 2 – Indiciul 2

Pentru a găsi indiciul, trebuie să vă folosiţi de codul Morse pentru a decodifica următoarea secvenţă de simboluri:

·· −· −·· ·· −·−· ·· ··− ·−·· −·−· ·−

··− − ·− − · ··· − · ··−· · ·−·· ·· ·

Următorul indiciu îl găsiţi la punctul B de pe hartă.

Page 12: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 2 – Indiciul 3

Pentru a descoperi indiciul, trebuie să folosiţi cifrul lui Cezarpentru a decoda următorul mesaj codat:

“YJ GLBGAGSJ CQRC JYNRC”

Cifrul lui Cezar este o modalitate de criptare foarte utilizată, care constă în translaţia fiecarei litere a alfabetului cu un număr fix de poziţii.

Pentru a afla indiciul, trebuie să folosiţi inelul de decodare de mai jos în următorul fel: fiecare literă a alfabetului de pe interiorul inelului se decodifică prin litera de exact de deasupra ei, de la exteriorul inelului.

Exemplu:

Mesajul codat: “YACQRY CQRC SL KCQYH BC RCQR”

Se decodifică în: “ACESTA ESTE UN MESAJ DE TEST”

Page 13: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 2 – Indiciul 4

Pentru a descoperi indiciul trebuie să intrepretaţi imaginile de mai jos, înlocuindu-le cu cuvintele descries în limba engleză si apoi realizaţi diferenţe şi adunări de litere.

De exemplu:

Interpretaţi următorul mesaj cu imagini:

Page 14: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 2 – Indiciul 5

Completaţi următorul rebus.Pe coloana încadrată cu o margine mai groasă, veţi găsi indiciul.

1.2.

3.

4.

5.

Scrieţi jocurile descrise de imaginile de mai jos:

1 2 3

4 5

Proba 2 – Indiciul 6

Page 15: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Indiciul este format din 5 litere – folosiţi prima literă a fiecărui cuvânt care descrie cele 5 logo-uri de mai jos:

Page 16: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 3 – Indiciul 1

Pentru a găsi indiciul, trebuie să porniţi de la intrarea în labirint şi să găsiţi calea către ieşirea din labirint. Textul format de la intrare către ieşire vă va dezvălui indiciul.

Page 17: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 3 – Indiciul 2

Pentru a găsi indiciul, trebuie să găsiţi denumirea zonei / blocului din imaginile de mai jos

Page 18: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 3 – Indiciul 3

Are “365 sau 366”

Page 19: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 3 – Indiciul 4

Pentru a descoperi indiciul trebuie să intrepretaţi imaginile de mai jos, înlocuindu-le cu cuvintele descrise în limba engleză şi apoi realizaţi diferenţe şi adunări de litere.

De exemplu:

Interpretaţi următorul mesaj cu imagini:

Page 20: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

INDICIULESTE

CUTIE

Proba 3 – Indiciul 5

Descoperiţi indiciul îmbinând figurile geometrice tăiate bucăţi astfel încât să formeze un dreptunghi.

Page 21: 2013.08.09 - Predelut - Games Weekend - probele 1-3 fara rezolvari

Proba 3 – Indiciul 6

Ce au în comun toate aceste imagini (sfat: gândiţi-vă în engleză)