Şcoala generala – clasele I-IV - Tera Impex · PDF fileGermana pentru copii - CD1 12,9...
Transcript of Şcoala generala – clasele I-IV - Tera Impex · PDF fileGermana pentru copii - CD1 12,9...
S.C. TERA IMPEX S.R.L.
str. Ludos, bl. 52, parter, Sibiu
J32/647/1994 R5594761
Tel/Fax: 0369/408.948
E-mail: [email protected] Web: www.teraimpex.ro
Soft educational si carte scolara
Şcoala generala – clasele I-IV
CD urile educationale pentru copii ( 4- 12 ani) au drept scop cunoasterea lumii si a
universului din care facem parte, cat si dezvoltarea unor insusiri importante pentru viitorul adult,
precum dezvoltarea memoriei vizuale, concentrarea atentiei, constanta vointei, imbunatatirea
simtului de observatie, etc. procesul de invatare fiind deghizat intr-o joaca placuta.
CD-urile educationale pentru copii contin:
- Film sau filme de desene animate
- Animatii
- Enciclopedie interactiva
- Jocuri
- Unele CD-uri includ dictionare de limbi straine
Denumire produs Pret in LEI
fata TVA
PRET in
LEI cu
TVA
ISBN
Gradinile Suspendate ale Semiramidei 12,9 15.35 973-95286-8-6
Greuceanu 12,9 15.35 973-86368-7-6
Hai la Joaca 12,9 15.35 973-85812-6-5
Spiel Mit 12,9 15.35 973-86368-4-1
Hai sa numaram 12,9 15.35 973-85812-9-x
Aurul Rinului - Matematica cls.I 12,9 15.35 973-86368-2-5
Primele mele cuvinte in Engleza 12,9 15.35 973-85812-8-1
Primele mele cuvinte in Germana 12,9 15.35 973-85812-7-3
Come,play with me 12,9 15.35
Engleza pentru copii - CD1 12,9 15.35 973-85812-1-4
Engleza pentru copii - CD2 12,9 15.35 973-85812-1-4
Basme engleza cd 1 12,9 15.35
Germana pentru copii - CD1 12,9 15.35 973-85812-2-2
Germana pentru copii - CD2 12,9 15.35 973-85812-2-2
Basme mici pentru pitici CD1
(romano-german)
12,9 15.35 973-86368-1-6
Basme mici pentru pitici CD2
(romano-german)
12,9 15.35 973-86368-5-x
Copilul cel Istet 12,9 15.35 973-7739-00-0
Peticel si furnicutele 12,9 15.35 973-7739-04-3
Primele cuvinte in Limba Franceza 12,9 15.35 973-7739-03-5
Basme mici pentru pitici
CD1(romano-francez)
12,9 15.35 973-7739-02-7
Basme mici pentru pitici
CD2(romano-francez)
12,9 15.35 973-7739-02-7
Vreau sa stiu despre animale 12,9 15.35 973-85812-1-4
Secretul Motanului Musetel 12,9 15.35 973-7739-05-1
Sa scriem si sa vorbim corect 12,9 15.35 973-86368-9-2
Vine Mos Craciun 12,9 15.35 973-7739-13-2
Vine iepurasul 12,9 15.35 973-7739-13-3
Jocuri de puzzle 12,9 15.35 973-7739-10-8
Abecedar Interactiv 12,9 15.35 973-86368-3-3
Balul Norilor 12,9 15.35 973-773906-X
Vizita cu Bucluc 12,9 15.35 93-7739-08-6
De ce tac pestii 12,9 15.35 973-7739-19-1
O disparitie misterioasa 12,9 15.35 973-7739-17-5
Povestile Bibliei cd 1 12,9 15.35 973-7739-15-9
Povestile Bibliei cd 2 12,9 15.35 973-7739-15-9
Spune-mi o poveste! Vol.1 (
audio&multimedia)
12,9 15.35 973-7739-29-9
Spune-mi o poveste! Vol.2 (
audio&multimedia)
12,9 15.35 973-7739-29-9
Spune-mi o poveste Vol.3
(audio&multimedia )
12,9 15.35 973-7739-29-9
Spune-mi o poveste Vol.4
(audio&multimedia)
12,9 15.35 973-7739-29-9
Revista + CD (Spune-mi o poveste
Vol.4)
11,9 14.16 973-7739-23-X
Revista + CD (Basme mici pentru
pitici CD1)
12,9 15.35 973-86368-1-7
Revista + CD (Abecdarul interactiv 11,9 14.16 973-86368-3-3
Revista + CD (Vreau sa stiu despre
animale)
11,9 14.16 973-85812-3-0
Revista+CD (Aurul Rinului) 12,9 15.35 973-86368-2-5
Revista+CD (Peticel si furnicutele) 11,9 14.16 973-7739-04-3
Revista +cd ( Balul Norilor ) 12 14.28
Rev Povestile Bibliei (cd+r) 11,9 14.16 973-7739-15-9
Revista + CD Vine Mos Craciun 11,9 14.16 973-86368-3-3
Revista Merlin-volumul 1 11,9 14.16 973-7739-25-6
CD-uri EDUCATIONALE (grupaje) pentru 5-12 ani:
Nr. Denumire produs software Pret in Lei
fara TVA
Pret in Lei
cu TVA
01 Toby si Printul Urs (grupaj educational 01) – clasa I 27.97 33.28
02 Toby, Ticã Temerarul si eroii antici (grupaj educational 03) –
clasa a IIa 27.97 33.28
03 Matematicã interactivã IV, semestrul 1 29.75 35.40
04 Matematicã interactivã IV, semestrul 2 29.75 35.40
CD "Toby si Printul Urs"
PENTRU VARSTE DE 5 - 12 ANI:
Puzzle "Printul Urs" este un joc inedit, foarte
amuzant dar si educativ, recomandat utilizatorilor de varsta
prescolara si celor din clasele primare. Jucand, acestia isi
imbogatesc cultura generala, isi exerseaza memoria vizuala,
atentia distributiva, viteza de reactie si spiritul de competitie.
Jocul a imprumutat numele povestii care il insoteste si
care reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta
termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau
numai partial, in functie de modul in care s-au respectat
conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe trei nivele de
dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind
dimensionat conform nivelului ales. Interactivitatea, continutul
foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile
lui Toby, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult
copilul iar jocul isi atinge scopul educational, fara ca micul
utilizator sa perceapa acest fapt.
Povestea este adaptare multimedia a lucrarii "Printul Regasit", publicata in anul 1992.
"Cursa Campionilor" - nivel I, volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar,
in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice
invatate in primul semestru al clasei I (adunarea si scaderea numerelor pana la 10, cu sau fara trecere
peste ordin, cu sau fara termen necunoscut). "Clasamentul", tabela care inregistreaza si ordoneaza
rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este
folosita in colectiv. "Cursa" poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice
corespunzatoare programei primului semestru al clasei I (sau a claselor pregatitoare din gradinita),
pe 5(cinci) nivele de dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite,
cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila.
Jocul "Dezleaga Cifrul!" dezvolta spiritul de observatie al micului utilizator in distingerea
culorilor, deprinderea acestuia de a rezolva mintal si rapid operatii simple de adunare si scadere cu 2
termeni si termen necunoscut, cu numere de la 1 la 9. Motivul care indeamna micul utilizator la
joaca este premiul oferit pentru fiecare nivel realizat. Acesta consta in cate un set de 5 (cinci)
ilustratii cu simpatice animalute si cateva explicatii despre fiecare.
Jocul "Tabelul" - nivel I, volum 1 reprezinta o alternativa distractiva in exersarea operatiilor
matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei I.
PENTRU TOATE VARSTELE:
Jocul "Septica" este un joc romanesc, avand o mare popularitate pe teritoriul tarii, in special
in cercurile tinerilor de pana la 25 ani. Este un joc care dezvolta tinerilor spiritul competitional dar,
in acelasi timp, capacitatile de memorare si atentie.
Algoritmul programului este deosebit de reusit, construit astfel incat sa intuiasca stilul de joc si
curajul utilizatorului si sa se adapteze acestora. Este exigent, dur uneori, dar sigur nu fura (pe
cuvantul programatorului!).
"Evaluator IQ-I" este component� aplicatiei Evaluator IQ 3.0, realizat�upa lucrarea
cunoscutului psiholog Hans J?Eysenck, lucrare deosebit de apreciata si folosita pe plan mondial
pentru stabilirea IQ. Programul imbunatateste mult conditiile de desfasurare a testarilor prin:
cronometrarea foarte exacta a duratei, aprecierea in mod obiectiv, dezinteresat si impartial a
rezultatelor, eliminarea nevoii de supraveghere etc. Produsul este utilizabil pentru stabilirea nivelului
IQ al persoanelor care depasesc varsta de 14 ani, in evaluari phihopedagogice, de orientare
profesionala, angajari de personal pentru diferite meserii, autoevaluare etc.
CD-ul pune la dispozitie testele 1 si 2 din bateria de 8(opt) teste recomandata pentru stabilirea
corecta a valorilor IQ.
"Alte produse" prezinta peste 60 titluri de programe educationale realizate de VAROX.
Prezentarea ofera utilizatorului posibilitatea de a accesa direct sau a instala aplicatii DEMO pentru
majoritatea programelor si ofera cateva aplicatii FREE (gratuit).
Aceasta sectiune este destinata exclusiv informarii utilizatorului, astfel incat titlurile prezentate nu
pot fi utilizate in versiune integrala decat dupa achizitionarea acestora, conform instructiunilor
prescrise.
ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel:
- copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului;
- descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos;
- desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente;
- puneti aplicatia in executie din directorul ales.
CD "Toby, Tica Temerarul si eroii antici"
PENTRU VARSTE DE 5 - 12 ANI:
Puzzle "Tica Temerarul" este un joc inedit, foarte
amuzant dar si educativ, recomandat utilizatorilor de varsta
prescolara si celor din clasele primare. Jucand, acestia isi
imbogatesc cunostintele de limba engleza, cultura generala, isi
exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de
reactie si spiritul de competitie.
Jocul a imprumutat numele povestii care il insoteste si care
reprezinta premiul oferit micului competitor, daca acesta
termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in intregime sau
numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate fi parcurs pe
trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform nivelului
ales. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui
Toby, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul iar jocul isi atinge scopul educational,
fara ca micul utilizator sa perceapa acest fapt. Povestea este adaptare multimedia a lucrarii "Tica
Temerarul si eroii antici", publicata in anul 1991.
"Cursa Campionilor" - nivel II, volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv
dar, in realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a evalua cunostintele matematice
invatate in primul semestru al clasei a II-a (adunarea si scaderea numerelor pana la 1000, cu sau fara
termen necunoscut). "Clasamentul", tabela care inregistreaza si ordoneaza rezultatele, face ca
aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in colectiv.
"Cursa" poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare programei
primului semestru al clasei a II-a (sau a claselor pregatitoare din gradinita), pe 5(cinci) nivele de
dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile
lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila.
Jocul "La Vanatoare" dezvolta spiritul de observatie al micului utilizator in distingerea
culorilor, deprinderea acestuia de a rezolva mintal si rapid operatii simple de adunare si scadere cu
2-5 termeni si termen necunoscut, cu numere de la 1 la 10. Motivul care indeamna micul utilizator la
joaca este premiul oferit pentru fiecare nivel realizat. Acesta consta in cate un set de 5 (cinci)
ilustratii cu simpatice animalute si cateva explicatii despre fiecare.
Jocul "Tabelul" - nivel II, volum 1 reprezinta o alternativa distractiva in exersarea
operatiilor matematice corespunzatoare programei primului semestru al clasei a II-a.
PENTRU TOATE VARSTELE:
Jocul "Table", cunoscut in lume sub numele "BACKGAMMON", este un joc international,
dar foarte popular in tara noastra, mai ales in randul persoanelor care au trecut de prima tinerete. La
noi in tara, jocul difera foarte putin ca reguli. Aici va oferim varianta noastra, romaneasca.
Algoritmul programului este deosebit de reusit, construit astfel incat sa intuiasca stilul de joc si
curajul utilizatorului si sa se adapteze acestora. Este exigent, dur uneori, dar sigur nu fura (pe
cuvantul programatorului!).
"Evaluator IQ-III" este component� aplicatiei Evaluator IQ 3.0, realizat�upa lucrarea
cunoscutului psiholog Hans J?Eysenck, lucrare deosebit de apreciata si folosita pe plan mondial
pentru stabilirea IQ. Programul imbunatateste mult conditiile de desfasurare a testarilor prin:
cronometrarea foarte exacta a duratei, aprecierea in mod obiectiv, dezinteresat si impartial a
rezultatelor, eliminarea nevoii de supraveghere etc. Produsul este utilizabil pentru stabilirea nivelului
IQ al persoanelor care depasesc varsta de 14 ani, in evaluari phihopedagogice, de orientare
profesionala, angajari de personal pentru diferite meserii, autoevaluare etc.
CD-ul pune la dispozitie testele 5 si 6 din bateria de 8(opt) teste recomandata pentru stabilirea
corecta a valorilor IQ.
"Alte produse" prezinta peste 60 titluri de programe educationale realizate de VAROX.
Prezentarea ofera utilizatorului posibilitatea de a accesa direct sau a instala aplicatii DEMO pentru
majoritatea programelor si ofera cateva aplicatii FREE (gratuit).
Aceasta sectiune este destinata exclusiv informarii utilizatorului, astfel incat titlurile prezentate nu
pot fi utilizate in versiune integrala decat dupa achizitionarea acestora, conform instructiunilor
prescrise.
ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel:
- copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului;
- descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos;
- desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente;
- puneti aplicatia in executie din directorul ales.
Matematica interactiva IV, semestrul 1
CD-ul contine urmatoarele aplicatii:
1.
Jocul didactic CURSA CAMPIONILOR, nivel IV,
volum 1 este, in aparenta, numai un joc foarte
distractiv dar, in realitate, este o foarte complexa si
eficienta modalitate de a evalua cunostintele
matematice invatate in primul semestru al clasei a IV- a.
Clasamentul, tabela care inregistreaza si ordoneaza
rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii
iubitorilor de competitii, mai ales daca este folosita in
colectiv. Cursa poate fi parcursa cu toate genurile de
exercitii matematice corespunzatoare programei
primului semestru al clasei a IV-a, pe 5(cinci) niveluri de
dificultate. Interactivitatea, continutul foarte bogat in
sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac ca aceasta dificila munca sa para deosebit
de agreabila.
La solicitarea utilizatorului, pentru fiecare pozitie bifata in clasament, jocul poate elibera o diploma,
fie prin tiparire directa la imprimanta, fie prin salvare, daca utilizatorul doreste sa printeze diploma
la o alta imprimanta sau doreste sa-si alcatuiasca o arhiva cu rezultatele obtinute intr-o anumita
perioada de timp. Optional, salvarea diplomei se poate realiza in format grafic BMP sau JPG.
2. Jocul didactic IMPERIUL ROMAN ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze unul dintre
capitolele dificile ale matematicii ciclului primar: NUMERELE ROMANE (Scrierea cu cifre
romane, citirea numerelor scrise cu cifre romane). Totodata, jocul imbogateste micului utilizator
cunostintele despre cei mai cunoscuti imparati romani. Ilustratiile si scurtele biografii care le
insotesc reprezinta premiile oferite micului competitor pentru terminarea fiecareia dintre etapele
jocului. Jocul poate fi parcurs in 4(patru) etape de dificultate crescatoare (scrierea cu caractere
romane a numerelor de la 2 la 10000), premiul oferit la terminarea fiecareia fiind cate un set de
informatii (ilustratii bust si monede, scurta biografie) despre un imparat al Romei antice.
3. Jocul didactic JOCUL TARILOR ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze rezolvarea
exercitiilor matematice cu operatii combinate: adunare si scadere cu termeni pana la 100, inmultiri si
impartiri care deriva din tabla inmultirii. Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele
despre geografia lumii. Ilustratiile si scurtele expuneri care insotesc fiecare nivel al jocului,
reprezinta premiile oferite micului competitor pentru terminarea acestora. Jocul poate fi parcurs in
4(patru) etape de dificultate crescatoare, de la 4 exercitii combinate (nivel 1), pana la 7 exercitii
combinate (nivel 4). Fiecare exercitiu contine o litera ascunsa care se arata atunci cand rezolvarea
este corecta. Din combinatia literelor (4, 5, 6, respectiv 7 litere), micul utilizator poate deduce
numele tarii despre care va primi cateva informatii utile (capitala, localizare, suprafata, numar
locuitori, specific, resurse naturale etc.). Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat si
comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul. Varietatea
exercitiilor si a informatiilor, alegerea la intamplare a acestora, fac din acest joc un instrument
inepuizabil, al carei valoare de intrebuintare si grad de noutate se pastreaza pe timp indelungat.
4. Jocul didactic LA VINATOARE IV ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze compunerea
numerelor de la 10 la 1.000.000 (unitati, zeci, sute, mii, zeci de mii, sute de mii). Totodata, jocul
dezvolta memoria vizuala si atentia distributiva, spiritul de observatie al micului utilizator in
distingerea culorilor si ii imbogateste cunostintele de zoologie. Ilustratiile hazlii cu animale salbatice
din intreaga lume care insotesc fiecare dintre cele 5 niveluri ale jocului, reprezinta premiile oferite
micului competitor pentru terminarea acestora. Jocul poate fi parcurs in 5(cinci) etape de dificultate
crescatoare, premiul oferit la terminarea fiecareia fiind cate un set de 5(cinci) ilustratii cu animale.
5. Jocul didactic DESTINUL ENIDEI 1 este un joc puzzle inedit, foarte amuzant dar si educativ.
Jucand, micul utilizator isi imbogateste cunostintele de geometrie si unitati de masura,
corespunzatoare nivelului clasei a IV-a, dupa cum urmeaza:
-Nivel 1: Recunoasterea figurilor geometrice;
-Nivel 2: Transformari unitati de masura;
- Nivel 3: Probleme de calcul perimetre si transformari unitati de masura.
Jucand, micul utilizator isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie
si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestirii care il insoteste si care reprezinta
premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in
intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate
fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform
nivelului ales. Prezentul CD contine prima parte a povestirii DESTINUL ENIDEI. Continuarea
acesteia poate fi urmarita pe CD-ul MATEMATICA INTERACTIVA IV, SEMESTRUL 2, care
trateaza matematica invatata in semestrul II al clasei a IV-a.
ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel: - copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului;
- descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos;
- desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente;
- instalati aplicatia din directorul ales.
Matematica interactiva IV, semestrul 2
CD-ul contine urmatoarele aplicatii:
1. Jocul didactic CURSA CAMPIONILOR, nivel IV, volum 2
este, in aparenta, numai un joc foarte distractiv dar, in
realitate, este o foarte complexa si eficienta modalitate de a
evalua cunostintele matematice invatate in cel de-al doilea
semestru al clasei a IV-a.
Clasamentul, tabela care inregistreaza si ordoneaza
rezultatele, face ca aplicatia sa ofere reale satisfactii iubitorilor de competitii, mai ales daca este
folosita in colectiv. Cursa poate fi parcursa cu toate genurile de exercitii matematice corespunzatoare
programei celui de-al doilea semestru al clasei a IV-a, pe 5(cinci) niveluri de dificultate.
Interactivitatea, continutul foarte bogat in sunet si imagini deosebite, cat si comentariile lui Toby, fac
ca aceasta dificila munca sa para deosebit de agreabila.
La solicitarea utilizatorului, pentru fiecare pozitie bifata in clasament, jocul poate elibera o
diploma, fie prin tiparire directa la imprimanta, fie prin salvare, daca utilizatorul doreste sa printeze
diploma la o alta imprimanta sau doreste sa-si alcatuiasca o arhiva cu rezultatele obtinute intr-o
anumita perioada de timp. Optional, salvarea diplomei se poate realiza in format grafic BMP sau
JPG.
2. Jocul didactic DESTINUL ENIDEI 2 este un joc puzzle inedit, foarte amuzant dar si educativ.
Jucand, micul utilizator isi imbogateste cunostintele despre fractii, corespunzatoare nivelului clasei a
IV-a, dupa cum urmeaza:
- Nivel 1: Recunoasterea unei fractii dintr-un intreg;
- Nivel 2: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu doi termeni;
- Nivel 3: Adunarea si scaderea fractiilor cu acelasi numitor, cu trei termeni.
Jucand, micul utilizator isi exerseaza memoria vizuala, atentia distributiva, viteza de reactie
si spiritul de competitie. Jocul a imprumutat numele povestirii care il insoteste si care reprezinta
premiul oferit micului competitor, daca acesta termina nivelul ales. Premiul poate fi acordat in
intregime sau numai partial, in functie de modul in care s-au respectat conditiile impuse. Jocul poate
fi parcurs pe trei nivele de dificultate, premiul oferit la terminarea jocului fiind dimensionat conform
nivelului ales. Prezentul CD contine partea a doua a povestirii DESTINUL ENIDEI. Prima parte a
acesteia poate fi urmarita pe CD-ul MATEMATIC~ INTERACTIV~ IV, SEMESTRUL 1, care
trateaza matematica invatata in semestrul I al clasei a IV-a.
3. Jocul didactic CU OCHII PE CEAS ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze utilizarea si
transformarea unitatilor pentru masurarea timpului (ora, minutul, secunda), citirea si interpretarea
ceasurilor analog si digital. Jocul poate fi parcurs in 5(cinci) etape de dificultate crescatoare, iar
premiul oferit la terminare este un ceas desteptator, pe care micul utilizator il poate programa sa
emita un semnal sonor (alarma) la orice ora. Interactivitatea, continutul bogat in sunet si imagini, cat
si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult copilul, iar jocul isi
atinge scopul educational, ocupand eficient si util timpul de joaca al micului utilizator.
4. Jocul didactic CELE 7 MINUNI ALE LUMII ajuta utilizatorul sa inteleaga si sa exerseze
utilizarea si transformarea unitatilor pentru masurarea masei. Jocul consta in cantarirea diverselor
obiecte, folosind balanta si greutatile puse la dispozitie pentru aceasta operatiune (2 kg, 1 kg, 500 g,
200 g si 100 g). Totodata, jocul imbogateste micului utilizator cunostintele despre istoria antica,
prezentandu-i cele 7 minuni ale lumii vechi. Ilustratiile si scurtele expuneri care insotesc fiecare
terminare a jocului, reprezinta premiile oferite micului competitor. Pentru fiecare final de joc, micul
utilizator primeste imagini si informatii privind una dintre cele 7 minuni ale lumii antice. Ordinea
prezentarii acestora este intamplatoare, iar probabilitatea repetitiei este destul de mare, astfel incat
copilul, pentru a putea vedea toate cele 7 minuni ale lumii antice, trebuie sa parcurga jocul de mai
multe ori. Jocul contine 3(trei) etape de dificultate crescatoare. Interactivitatea, continutul bogat in
sunet si imagini, cat si comentariile Spiridusului, simpaticul personaj care asista joaca, atrag mult
copilul. Varietatea obiectelor cantarite si a informatiilor, alegerea la intamplare a valorilor numerice,
fac din acest joc un instrument inepuizabil, cu valoare de intrebuintare si grad de noutate care se
pastreaza pe timp indelungat.
ATENTIE! Pentru functionarea sub Windows Vista, trebuie sa procedati astfel:
- copiati intreg continutul cd-ului intr-un director al calculatorului;
- descarcati arhiva, folosind butonul "descarca" de mai jos;
- desfaceti arhiva in directorul ales, astfel incat filele arhivei sa inlocuiasca filele existente;
- instalati aplicatia din directorul ales.