Programa TIC Cls a III A

download Programa TIC Cls a III A

of 7

description

programa TIC

Transcript of Programa TIC Cls a III A

  • Investete n oameni

    Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013 Axa prioritar nr. 1 Educaie i formare profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii societii bazate pe cunoatere Domeniul major de intervenie 1.1: Accesul la educaie i formare profesional iniial de calitate Titlul proiectului: Competente Cheie TIC n Curriculumul colar Cod Contract: POSDRU/1/1.1/S/5

    ID 4615

    Beneficiar: Centrul Naional de Evaluare i Examinare

    PACHET EDUCAIONAL TIC PROIECT

    PROGRAMA COLAR PENTRU

    DISCIPLINA

    TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A COMUNICAIILOR

    CLASA A III-A CICLUL PRIMAR

    -Bucureti-

  • Investete n oameni

    Pagina 2 din 7

    NOT DE PREZENTARE

    Disciplina Tehnologia informaiei i a comunicaiilor se studiaz n nvmntul

    primar, ca disciplin opional, numrul de ore alocate sptmnal fiind n conformitate cu

    planul cadru n vigoare.

    Prezentul document conine programa colar pentru disciplina Tehnologia informaiei

    i a comunicaiilor, studiat n clasa a III-a.

    Programa colar este parte component a curriculumului naional. Aceasta reprezint

    documentul colar de tip reglator instrument de lucru al cadrului didactic care stabilete,

    pentru fiecare disciplin, oferta educaional care urmeaz s fie realizat n bugetul de timp

    alocat pentru un parcurs colar determinat, n conformitate cu statutul i locul disciplinei n

    planul-cadru de nvmnt.

    Programa colar pentru nvmntul primar are urmtoarele componente:

    not de prezentare;

    obiective cadru;

    valori i atitudini;

    obiective de referin i coninuturi;

    sugestii metodologice.

    Nota de prezentare a programei colare descrie parcursul disciplinei de studiu, argumenteaz

    structura didactic adoptat i sintetizeaz o serie de recomandri considerate semnificative

    din punct de vedere al finalitilor studierii disciplinei respective.

    Obiectivele cadru se definesc pentru fiecare disciplin de studiu i au un grad ridicat de

    generalitate i complexitate.

    Valorile i atitudinile orienteaz dimensiunile axiologic i afectiv-atitudinal aferente

    formrii personalitii elevului din perspectiva fiecrei discipline. Realizarea lor concret

    deriv din activitatea permanent a cadrului didactic, constituind un element implicit al

    acesteia.

    Obiectivele de referin se formeaz pe parcursul unui an de studiu, sunt deduse din

    obectivele cadru i sunt etape n atingerea acestora. Coninuturile nvrii sunt mijloace prin

  • Investete n oameni

    Pagina 3 din 7

    care se urmrete atingerea obiectivelor de referin i implicit a obiectivelor cadru propuse.

    Unitile de coninut sunt organizate tematic.

    Sugestiile metodologice propun modaliti de organizare a procesului de predare-nvare-

    evaluare. Pentru atingerea obiectivelor de referin pot fi organizate diferite tipuri de activiti

    de nvare. Exemplele de activiti de nvare sunt construite astfel nct s porneasc de la

    experiena concret a elevului i s se integreze unor strategii didactice adecvate contextelor

    variate de nvare.

    OBIECTIVE CADRU

    Identificarea elementelor specifice unui sistem informatic

    Utilizarea elementelor specifice unui sistem informatic

    Prelucrarea informaiilor n format digital

    VALORI I ATITUDINI

    1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a

    comunicaiilor.

    2. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de

    lucru.

    3. Formarea obinuinelor de alegere corespunztoare a aplicaiilor n abordarea

    sarcinilor de lucru.

    4. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general.

    5. Manifestarea disponibilitii de a evalua/ autoevalua activiti practice.

    6. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate.

    7. Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.

  • Investete n oameni

    Pagina 4 din 7

    OBIECTIVE DE REFERIN I CONINUTURI

    1. Identificarea elementelor specifice unui sistem informatic

    Obiective de referin Coninuturi

    1.1 S identifice categoriile de taste i

    tastele

    Tastatur

    Taste alfanumerice

    Taste corespunztoare semnelor de

    punctuaie

    Taste pentru operatorii aritmetici

    Taste de poziionare i editare: sgei, PgUp,

    PgDown, Home, End

    Taste speciale: Ctrl, Shift, Backspace, Delete,

    Enter, Space

    1.2 S identifice elementele specifice

    aplicaiei Paint

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Paint

    Elemente de interfa

    Instrumente pentru desenare

    1.3 S identifice elementele specifice

    aplicaiei Notepad

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Notepad

    Elemente de interfa

    Noiunea de font

    2. Utilizarea elementelor specifice unui sistem informatic

    Obiective de referin Coninuturi

    2.1 S utilizeze aplicaia Paint Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Paint

    Lansare aplicaie

    Deschidere fiier de tip imagine, modificare

    i salvare

  • Investete n oameni

    Pagina 5 din 7

    Creare fiier de tip imagine

    Suprafa de lucru

    Alegere culori

    Instrumente de desenare

    Operaii de selectare, copiere, tiere, mutare

    a unei zone de lucru, curare suprafa de

    lucru

    Texte ntr-un fiier de tip imagine: alegere tip

    de caractere, culoare i dimensiune

    2.2 S utilizeze aplicaia Notepad Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Notepad

    Lansare aplicaie

    Deschidere document, modificare i salvare

    Creare document

    nchidere aplicaie

    Selectare: cuvnt, bloc de text, ntregul

    coninut

    Operaii cu blocuri de text: copiere, mutare,

    tergere

    Operaii de cutare i nlocuire

    Formatri de text: dimensiune i tip font

    Stiluri de font: aldin, subliniat, cursiv

    2.3 S utilizeze jocuri educaionale Jocuri educaionale specifice vrstei

    3. Prelucrarea informaiilor n format digital

    Obiective de referin Coninuturi

    3.1. S elaboreze coninuturi grafice cu

    aplicaia Paint

    Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Paint

    Desene cu teme specificate

  • Investete n oameni

    Pagina 6 din 7

    3.2. S elaboreze texte cu aplicaia Notepad Accesorii ale sistemului de operare Windows

    - Notepad

    Formatare document realizat n Notepad:

    aezare corect n pagin a unui titlu,

    realizare aliniate, spaiere corect a

    cuvintelor, scriere cu majuscule, litere mici

    i cifre

    Documente cu teme propuse

    SUGESTII METODOLOGICE

    Finalitatea ateptat ca urmare a studierii acestei discipline la clasa a III-a este crearea

    cadrului prin care elevul i formeaz deprinderi iniiale de utilizare a sistemelor informatice.

    Fiecare cadru didactic stabilete unitile de nvare, succesiunea logic de parcurgere

    a acestora i bugetul de timp alocat, ntr-o manier flexibil, avnd n vedere n primul rnd

    nivelul de achiziii ale elevilor i punnd n valoare experiena i creativitatea acestuia.

    Pentru optimizarea demersului didactic, este necesar s existe o dotare minimal cu

    calculatoare. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit rularea aplicaiilor prin care vor

    fi atinse obiectivele de referin.

    Resursele software recomandate sunt accesoriile sistemului de operare Windows,

    precum i cele disponibile online, de exemplu la adresele: http://www.sigur.info,

    http://ro.saferpedia.eu.

    Predarea-nvarea disciplinei Tehnologia informaiei i a comunicaiilor va fi

    orientat pe rezolvarea unor sarcini de lucru, care vor duce la consolidarea deprinderilor de

    personalizare a spaiului de lucru, de a utiliza mouse-ul, tastatura, jocuri educaionale,

    formarea deprinderilor de realizare de desene complexe, de redactare elementar a textelor.

    Aplicaiile prezentate efectiv elevilor trebuie corelate cu specificul vrstei i cu

    noiunile studiate n cadrul celorlalte discipline din planul cadru.

  • Investete n oameni

    Pagina 7 din 7

    naintea nceperii studierii unui anumit software este benefic ca elevilor s le fie

    prezentat o aplicaie demonstrativ, care va crete astfel interesul i motivarea pentru

    angrenarea ntr-un proces de nvare.

    Sugestii de exerciii, aplicaii i jocuri educaionale:

    - colorarea unor obiecte cu forme spaiale: cub, sfer, cilindru, con;

    - realizarea i rezolvarea unui puzzle;

    - elaborarea unor fiiere care s conin figurile geometrice studiate la matematic;

    - ilustrarea unei poveti printr-un numr stabilit de imagini;

    - reprezentarea grafic a unui minirebus;

    - realizarea unui colaj pornind de la un fiier dat;

    - realizarea unui document care s cuprind un dialog imaginar, pe o tem dat;

    - realizarea unei invitaii, scrisori, carte potal;

    - realizarea de documente pentru un concurs de ghicitori propuse;

    - jocuri de numrare;

    - jocuri de ordonare a numerelor;

    - jocuri de calcul matematic (adunare, scdere, nmulire i mprire);

    - jocuri de transformare a unitilor de msur pentru lungime, mas, capacitate, timp,

    moned.

    Evaluarea elevilor se poate realiza prin probe practice, observaie sistematic,

    conversaie euristic, portofolii electronice gestionate de cadrul didactic etc.

    Se recomand ca evaluarea s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i

    capacitatea de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul calculatorului.