Programa TIC Cls a III A
-
Upload
violaalice -
Category
Documents
-
view
13 -
download
0
description
Transcript of Programa TIC Cls a III A
-
Investete n oameni
Proiect cofinanat din Fondul Social European prin Programul Operaional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013 Axa prioritar nr. 1 Educaie i formare profesional n sprijinul creterii economice i dezvoltrii societii bazate pe cunoatere Domeniul major de intervenie 1.1: Accesul la educaie i formare profesional iniial de calitate Titlul proiectului: Competente Cheie TIC n Curriculumul colar Cod Contract: POSDRU/1/1.1/S/5
ID 4615
Beneficiar: Centrul Naional de Evaluare i Examinare
PACHET EDUCAIONAL TIC PROIECT
PROGRAMA COLAR PENTRU
DISCIPLINA
TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A COMUNICAIILOR
CLASA A III-A CICLUL PRIMAR
-Bucureti-
-
Investete n oameni
Pagina 2 din 7
NOT DE PREZENTARE
Disciplina Tehnologia informaiei i a comunicaiilor se studiaz n nvmntul
primar, ca disciplin opional, numrul de ore alocate sptmnal fiind n conformitate cu
planul cadru n vigoare.
Prezentul document conine programa colar pentru disciplina Tehnologia informaiei
i a comunicaiilor, studiat n clasa a III-a.
Programa colar este parte component a curriculumului naional. Aceasta reprezint
documentul colar de tip reglator instrument de lucru al cadrului didactic care stabilete,
pentru fiecare disciplin, oferta educaional care urmeaz s fie realizat n bugetul de timp
alocat pentru un parcurs colar determinat, n conformitate cu statutul i locul disciplinei n
planul-cadru de nvmnt.
Programa colar pentru nvmntul primar are urmtoarele componente:
not de prezentare;
obiective cadru;
valori i atitudini;
obiective de referin i coninuturi;
sugestii metodologice.
Nota de prezentare a programei colare descrie parcursul disciplinei de studiu, argumenteaz
structura didactic adoptat i sintetizeaz o serie de recomandri considerate semnificative
din punct de vedere al finalitilor studierii disciplinei respective.
Obiectivele cadru se definesc pentru fiecare disciplin de studiu i au un grad ridicat de
generalitate i complexitate.
Valorile i atitudinile orienteaz dimensiunile axiologic i afectiv-atitudinal aferente
formrii personalitii elevului din perspectiva fiecrei discipline. Realizarea lor concret
deriv din activitatea permanent a cadrului didactic, constituind un element implicit al
acesteia.
Obiectivele de referin se formeaz pe parcursul unui an de studiu, sunt deduse din
obectivele cadru i sunt etape n atingerea acestora. Coninuturile nvrii sunt mijloace prin
-
Investete n oameni
Pagina 3 din 7
care se urmrete atingerea obiectivelor de referin i implicit a obiectivelor cadru propuse.
Unitile de coninut sunt organizate tematic.
Sugestiile metodologice propun modaliti de organizare a procesului de predare-nvare-
evaluare. Pentru atingerea obiectivelor de referin pot fi organizate diferite tipuri de activiti
de nvare. Exemplele de activiti de nvare sunt construite astfel nct s porneasc de la
experiena concret a elevului i s se integreze unor strategii didactice adecvate contextelor
variate de nvare.
OBIECTIVE CADRU
Identificarea elementelor specifice unui sistem informatic
Utilizarea elementelor specifice unui sistem informatic
Prelucrarea informaiilor n format digital
VALORI I ATITUDINI
1. Cunoaterea i utilizarea conceptelor specifice tehnologiei informaiei i a
comunicaiilor.
2. Exprimarea unui mod de gndire creativ, n structurarea i rezolvarea sarcinilor de
lucru.
3. Formarea obinuinelor de alegere corespunztoare a aplicaiilor n abordarea
sarcinilor de lucru.
4. Manifestarea unor atitudini favorabile fa de tiin i de cunoatere n general.
5. Manifestarea disponibilitii de a evalua/ autoevalua activiti practice.
6. Manifestarea iniiativei i disponibilitii de a aborda sarcini variate.
7. Formarea capacitii de a utiliza instrumente informatice.
-
Investete n oameni
Pagina 4 din 7
OBIECTIVE DE REFERIN I CONINUTURI
1. Identificarea elementelor specifice unui sistem informatic
Obiective de referin Coninuturi
1.1 S identifice categoriile de taste i
tastele
Tastatur
Taste alfanumerice
Taste corespunztoare semnelor de
punctuaie
Taste pentru operatorii aritmetici
Taste de poziionare i editare: sgei, PgUp,
PgDown, Home, End
Taste speciale: Ctrl, Shift, Backspace, Delete,
Enter, Space
1.2 S identifice elementele specifice
aplicaiei Paint
Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Paint
Elemente de interfa
Instrumente pentru desenare
1.3 S identifice elementele specifice
aplicaiei Notepad
Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Notepad
Elemente de interfa
Noiunea de font
2. Utilizarea elementelor specifice unui sistem informatic
Obiective de referin Coninuturi
2.1 S utilizeze aplicaia Paint Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Paint
Lansare aplicaie
Deschidere fiier de tip imagine, modificare
i salvare
-
Investete n oameni
Pagina 5 din 7
Creare fiier de tip imagine
Suprafa de lucru
Alegere culori
Instrumente de desenare
Operaii de selectare, copiere, tiere, mutare
a unei zone de lucru, curare suprafa de
lucru
Texte ntr-un fiier de tip imagine: alegere tip
de caractere, culoare i dimensiune
2.2 S utilizeze aplicaia Notepad Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Notepad
Lansare aplicaie
Deschidere document, modificare i salvare
Creare document
nchidere aplicaie
Selectare: cuvnt, bloc de text, ntregul
coninut
Operaii cu blocuri de text: copiere, mutare,
tergere
Operaii de cutare i nlocuire
Formatri de text: dimensiune i tip font
Stiluri de font: aldin, subliniat, cursiv
2.3 S utilizeze jocuri educaionale Jocuri educaionale specifice vrstei
3. Prelucrarea informaiilor n format digital
Obiective de referin Coninuturi
3.1. S elaboreze coninuturi grafice cu
aplicaia Paint
Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Paint
Desene cu teme specificate
-
Investete n oameni
Pagina 6 din 7
3.2. S elaboreze texte cu aplicaia Notepad Accesorii ale sistemului de operare Windows
- Notepad
Formatare document realizat n Notepad:
aezare corect n pagin a unui titlu,
realizare aliniate, spaiere corect a
cuvintelor, scriere cu majuscule, litere mici
i cifre
Documente cu teme propuse
SUGESTII METODOLOGICE
Finalitatea ateptat ca urmare a studierii acestei discipline la clasa a III-a este crearea
cadrului prin care elevul i formeaz deprinderi iniiale de utilizare a sistemelor informatice.
Fiecare cadru didactic stabilete unitile de nvare, succesiunea logic de parcurgere
a acestora i bugetul de timp alocat, ntr-o manier flexibil, avnd n vedere n primul rnd
nivelul de achiziii ale elevilor i punnd n valoare experiena i creativitatea acestuia.
Pentru optimizarea demersului didactic, este necesar s existe o dotare minimal cu
calculatoare. Configuraia calculatoarelor trebuie s permit rularea aplicaiilor prin care vor
fi atinse obiectivele de referin.
Resursele software recomandate sunt accesoriile sistemului de operare Windows,
precum i cele disponibile online, de exemplu la adresele: http://www.sigur.info,
http://ro.saferpedia.eu.
Predarea-nvarea disciplinei Tehnologia informaiei i a comunicaiilor va fi
orientat pe rezolvarea unor sarcini de lucru, care vor duce la consolidarea deprinderilor de
personalizare a spaiului de lucru, de a utiliza mouse-ul, tastatura, jocuri educaionale,
formarea deprinderilor de realizare de desene complexe, de redactare elementar a textelor.
Aplicaiile prezentate efectiv elevilor trebuie corelate cu specificul vrstei i cu
noiunile studiate n cadrul celorlalte discipline din planul cadru.
-
Investete n oameni
Pagina 7 din 7
naintea nceperii studierii unui anumit software este benefic ca elevilor s le fie
prezentat o aplicaie demonstrativ, care va crete astfel interesul i motivarea pentru
angrenarea ntr-un proces de nvare.
Sugestii de exerciii, aplicaii i jocuri educaionale:
- colorarea unor obiecte cu forme spaiale: cub, sfer, cilindru, con;
- realizarea i rezolvarea unui puzzle;
- elaborarea unor fiiere care s conin figurile geometrice studiate la matematic;
- ilustrarea unei poveti printr-un numr stabilit de imagini;
- reprezentarea grafic a unui minirebus;
- realizarea unui colaj pornind de la un fiier dat;
- realizarea unui document care s cuprind un dialog imaginar, pe o tem dat;
- realizarea unei invitaii, scrisori, carte potal;
- realizarea de documente pentru un concurs de ghicitori propuse;
- jocuri de numrare;
- jocuri de ordonare a numerelor;
- jocuri de calcul matematic (adunare, scdere, nmulire i mprire);
- jocuri de transformare a unitilor de msur pentru lungime, mas, capacitate, timp,
moned.
Evaluarea elevilor se poate realiza prin probe practice, observaie sistematic,
conversaie euristic, portofolii electronice gestionate de cadrul didactic etc.
Se recomand ca evaluarea s vizeze mai ales interpretarea creativ a informaiilor i
capacitatea de a rezolva o situaie-problem cu ajutorul calculatorului.