Probleme pentru teza

22
PROBLEME PENTRU TEZA A. Program probleme B. Grile Magdas Diana

description

Probleme pentru teza. Program probleme Grile Magdas Diana. A. 1. Generarea permutărilor Se citeşte un număr natural n . Să se genereze permutările de n elemente ale mulţimii {1,2,…,n} . Simulaţi executarea algoritmului pentru n=3. Type vector = array[1..100] of integer; - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of Probleme pentru teza

Page 1: Probleme pentru teza

PROBLEME PENTRU TEZA

A. Program problemeB. Grile

Magdas Diana

Page 2: Probleme pentru teza

A. 1. Generarea permutărilorSe citeşte un număr natural n. Să se genereze permutările de n elemente ale mulţimii {1,2,…,n}.

Simulaţi executarea algoritmului pentru n=3.

Type vector = array[1..100] of integer; Var x:vector; n: integer; Procedure solutie; Var i: integer; Begin Write (‘(‘); For i:= 1 to do write (x[i],’,’); Writeln (x[n],’)’); End; Function continuare (k:integer):Boolean; Var i:integer; ok:Boolean; Begin Ok:= true ; If k = 1 then continuare:= true Else if i:= 1 to k-1 do if x[k]=x[i] then ok:= false; Continuare:= ok; End;

Procedure back (K:integer); Var i:integer; Begin If (k=n+1) then solutie Else begin For i:= 1 to n do Begin x[k]:=I ; If continuare (k) then back

(k+1); End; End; End; Begin Write (‘n=’); readln (n); Back(1); Readln; End.     Pentru n=3 Raspuns: 6

Page 3: Probleme pentru teza

A. 2. Generarea aranjamentelorSe citesc două numere naturale n şi p. Să se genereze toate aranjamentele de n elemente luate câte p ale mulţimii {1,2,…,n}. Simulaţi executarea algoritmului pentru n=4 şi p=2.

Type vector= array [1..20] of integer; Var x:vector; n,p: integer; Procedure solutie; Var i:integer; Begin For i:= 1 to p do Write (x[i],’ ‘); End; Function continuare

(k:integer):Boolean; Var i:integer; Begin Continuare:= true; For I:= 1 to k-1 do if x[i]=x[k] then

continuare:= false; End; Procedure back (K:integer);

Var i: integer; Begin If ( k=p+1) then solutie Else for I:=1 to n do Begin W[k]:=I; If continuare (k) then

back(k+1); End; End; Begin Write ( ‘n=’); readln(n); Write ( ‘p=’); readln(p); Back(1); End.   Pentru n=4 si p=2; Aranjamente

generate: 12.

Page 4: Probleme pentru teza

A.3. Generarea combinărilorSe citesc două numere naturale n şi p. Să se genereze toate combinările de n elemente luate câte p ale mulţimii {1,2,…,n}. Simulaţi executarea algoritmului pentru n=4 şi p=2.

Type vector = array [0..20] of integer;

Var x:vector; n,p : integer; Procedure solutie; Var i: integer; Begin For i:=1 to p do write (x[i], ‘ ‘); Writeln; End; Procedure back ( k: integer); Var I : integer; Begin If (k=p+1) then solutie Else for i:= x[k-

1]+1 to n do Begin

X[k]:=I; Back (k+1); End; End; Begin Write (‘n=’); readln (n); Write (‘p=’); readln (p); Back(1); End.  Pentru n=4 şi p=2 Combinari generate: 6

Page 5: Probleme pentru teza

A. 4. Generarea partiţiilor unui număr naturalSe citeşte numărul natural n. Să se genereze toate modurile de descompunere a lui n ca sumă de numere naturale. Simulaţi executarea algoritmului pentru n=5.

Type vector = array [1..20] of integer Var x: vector; n,s: integer; Procedure solutie (k:integer); Var i: integer; Begin For i:= 1 to k do write (x[i], ‘ ‘); writeln; End; Function continuare ( k: integer): Boolean; Begin Continuare:= ( x[k]+s)< n; End; Procedure back (k:integer); Begin If (s=n) then solutie (k-1) else Begin X[k]:=0; While continuare(k) do

Begin X[k]:= x[k]+1; S:=s+x[k]; Back k(k+1); S:=s-x[k]; End; End; End; Begin Write(‘n=’); Readln(n); Back(1); Readln; End.   Pentru n=5 Partitii generate: 1+1+1+1+1; 1+1+1+2;

1+1+2+1; 1+2+1+1; 1+1+3; 1+3+1; 2+1+1+1; 2+1+2; 2+2+1; 3+1+1; 3+2; 4+1; 5.

Page 6: Probleme pentru teza

A. 5. Generarea submulţimilor unei mulţimiSe citesc cele n elemente ale unei mulţimi reprezentată prin

vectorul a. Să se genereze toate submulţimile mulţimii {a1,a2,…,an}. Simulaţi executarea algoritmului pentru n=3.

Type stiva= array[1..20] of integer; Var x: stiva n,k: integer; Procedure solutie ; Var i : integer; Begin For i:= 1 to n do write (x[i], ‘ ‘); writeln; End; Function continuare (k:integer):Boolean; Var i : integer; Begin Continuare:= true; End; Procedure backtrack; Begin K:=1; x[k]:= -1; While (k>0) do Begin while (x[k]<1) do Begin

X[k]:= x[k]+1; If continuare (k) then if (k=n) then solutie else begin K:=k+1; X[k]:= -1; end; end; K:=k-1; End; End; Begin Write (‘n=’); Readln(n); Backtrack; End.

Pentru n=3 Multimea {1,2,3} Submultimi posibile: {Ø},{1},{2},{3},

{1,2},{1,3},{2,3},{1,2,3}. 

Page 7: Probleme pentru teza

A. 6. Problema colorării hărţilor

Fiind data o hartă cu n ţări, se cere toate soluţiile de colorare a hărţii, utilizând cel mult 4 culori, astfel încât două ţări cu frontieră comună să fie colorate diferit.

Const c:array[1..4] of char= (‘G’,’R’,’A’,’V’); Type vector= array[1..50] of integer; Matrice= array[1..50,1..50] of

integer; Var A: matrice; X:vector; n:integer; Procedure citire (var n:integer; var

A:matrice); Var i,j:integer; Begin Write (‘n=’); readln(n); For i:=1 to n do For j:=1 to n do Begin write (‘A[‘,i,’,’,j,’]=’); readln ( A[i,j]) End; End; Procedure solutie; Var i: integer; Begin For i:=1 to n do writeln ( ‘tara’,I,’:’, C[x[i]]); End;

Function continuare (k:integer):Boolean; Var i: integer; Begin Continuare := true ; For i:= 1 to k-1 do If ( A[I,k]=1) and ( x[i]=x[k]) then Continuare := false; End; Procedure back(k:integer); Var i:integer; Begin If(k=n+1) then solutie else For i:= 1 to 4 do Begin x[k]:= i ; If continuare (k) then Back(k+1) End; End; Begin Citire (n,A); Back(1); End.

Page 8: Probleme pentru teza

A. 7. Săritura caluluiSe consideră o tablă de şah nxn şi un cal plasat în colţul din stânga, sus. Se cere să se afişeze un drum al calului pe table de şah, astfel încât să treacă o singură dată prin fiecare pătrat al tablei.

Type vector= array [1..400] of integer; Matrice = array [1..20,1..20] of integer; Const dx : array [1..8] of integer = (-2,-1,1,2,2,1,-1,-

2); Dy : array[1..8] of integer = (-1,-2,-2,-

1,1,2,2,1); Var A: matrice; X,y:vector; n: integer; Procedure solutie; Var i,j:integer; Begin Writeln; For i:= 1 to n do For j:= 1 to n do Begin Write ( A[i,j], ’ ‘); Writeln; End; End; Function continuare ( k:integer):Boolean; Var ok:Boolean; Begin Ok:= true; If (x[k]<1) or (k[k]>n) or (y[k]<1) or (y[k]>n) or ( A[x[k],y[k]]>0) then ok:false;

Continuare :=ok; End; Procedure back(k:integer); Var I:integer; Begin If (k= nxn+1) then solutie else Begin For i:=1 to 8 do Begin X[k]:= x[k-1]+ dx[i]; Y[k]:=y[k-1]+dy[i]; A[x[k],y[k]]:=k; If continuare (k) then Back(k+1); A[x[k],y[k]]:=0; End; End; End; Begin Write ( ‘n=’); readln(n); X[1]:=1 , y[1]:= 1, A[1,1]:=1; Back(2); Readln; End.

Page 9: Probleme pentru teza

A. 8. Problema reginelorSă se determine toate posibilităţile de aranjare a n regine pe o tablă de şah de dimensiune nxn astfel încât reginele să nu

se atace reciproc. Regina atacă piesele aflate pe aceeaşi linie, coloană sau diagonală.

Type vector= array [1..30] of integer; Var x: vector; n: integer; Procedure solutie; Var i,j: integer; Begin Writeln; For i:= 1 to n do Begin For j:= 1 to n do If x[i]=j then write (‘*’) else write (‘ ‘); Writeln; End; End; Function continuare (k:integer):Boolean; Var i:integer; ok:Boolean; Begin ok:=true; For i:= 1 to k-1 do If (x[k]=x[i]) or (abs (x[k]-x[i])=(k-i))

then ok := false; Continuare :=ok; End; Procedure back(k:integer); Var i:integer; Begin If ( k=n+1) then solutie else begin For i:= 1 to n do begin X[k]:= I; If continuare (k) then

Back(k+1); end; end; End; Begin Write (‘n=’); Readln(n); Back (1); Readln; End.

Page 10: Probleme pentru teza

A. 9. Problema turelorSă se determine toate posibilităţile de aranjare a n ture pe o tablă de şah de dimensiune nxn

astfel încât turele să nu se atace reciproc. Tura atacă piesele aflate pe aceeaşi linie sau coloană.

Type vector= array [1..30] of integer; Var x: vector; n: integer; Procedure solutie ; Var i,j: integer; Begin For i:= 1 to n do begin for j:=1 to n do If x[i]=j then write (‘*’) else write (‘ ‘); writeln; end; End; Function continuare (k:integer):Boolean; Var i:integer; ok:Boolean; Begin Ok:= true ; If k = 1 then continuare:= true else if i:= 1 to k-1 do If x[k]=x[i] then ok:=

false;

Continuare:= ok; End; Procedure back (K:integer); Var i:integer; Begin If (k=n+1) then solutie else begin For i:= 1 to n do begin x[k]:=I ; If continuare (k) then back

(k+1); end; end; End; Begin Write (‘n=’); readln (n); Back(1); Readln; End.  

Page 11: Probleme pentru teza

B. Grile1. Utilizând metoda backtracking se generează în ordine

lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate.

Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab,abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe.

Câte dintre cuvintele generate încep cu litera b şi se termină cu litera e?

a. 9 b. 15 c. 12 d. 20 Rezolvare: babe, bace, bade, bbbe, bbce, bbde, bcbe, bcde, bcce, bdbe, bdce,

bdde.c. 12

Page 12: Probleme pentru teza

2. Utilizând metoda backtracking se generează în ordine lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate. Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab, abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe.

Care este ultimul cuvânt generat? a. edcb b. eeee c. edde d. ededRezolvare: edaa, edab, edac,….,eddd, edde, edea, edeb, edec, eded.d. eded

3. Utilizând metoda backtracking se generează în ordine lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate. Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab, abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe.

Care este penultimul cuvânt generat? b. edec b. eded c. edde d. edcbRezolvare: a. edec

Page 13: Probleme pentru teza

4. Utilizând metoda backtracking se generează în ordine lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate. Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab, abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe.

Care este antepenultimul cuvânt generat? a. edde b. eddb c. edeb d. EdcbRezolvare:c. edeb

5. Folosind modelul combinărilor se generează numerele naturale cu câte trei cifre distincte din mulţimea {1,2,3,7}, numere cu cifrele în ordine strict crescătoare, obţinându-se, în ordine: 123, 127, 137, 237. Dacă se utilizează exact aceeaşi metodă pentru a genera numerele naturale cu patru cifre distincte din mulţimea {1,2,3,4,5,6,7,8}, câte dintre numerele generate au prima cifră 2 şi ultima cifră 7?

b. 8 b. 3 c. 4 d. 6Rezolvare:2567, 2467, 2367, 2457, 2357, 2347.d.6

Page 14: Probleme pentru teza

6. Utilizând metoda backtracking sunt generate numerele de 3 cifre, având toate cifrele distincte şi cu proprietatea că cifrele aflate pe poziţii consecutive sunt de paritate diferită. Ştiind că primele şase soluţii generate sunt, în această ordine, 103, 105, 107, 109,123, 125, care este a zecea soluţie generată?

a. 145 b. 147 c. 230 d. 149Rezolvare: 103, 105, 107, 109, 123, 125, 127, 129, 143, 145,147, 149.b. 145

7. Folosind tehnica bactracking un elev a scris un program care generează toate numerele de câte n cifre (0<n≤9), cifrele fiind în ordine strict crescătoare. Dacă n este egal cu 5, scrieți în ordine crescătoare toate numerele având cifra unităților 6, care vor fi generate de program.

Rezolvare: 12346, 12356, 12456, 13456, 23456;

Page 15: Probleme pentru teza

8. Utilizând metoda backtracking sunt generate numerele de 3 cifre care au cifrele în ordine crescătoare, iar cifrele aflate pe poziţii consecutive sunt de paritate diferită. Ştiind căprimele cinci soluţii generate sunt, în această ordine: 123, 125, 127, 129, 145, care este cel de al 8-lea număr generat?

a. 169 b. 149 c. 167 d. 147Rezolvare: 123, 125, 127, 129, 145, 147, 149, 167,169.c. 167

9. Utilizând metoda backtracking sunt generate în ordine crescătoare toate numerele de 3 cifre, astfel încât cifrele sunt în ordine crescătoare, iar cifrele aflate pe poziţii consecutive sunt de paritate diferită. Ştiind că primele trei soluţii generate sunt, în această ordine, 123, 125, 127, scrieţi toate numerele generate care au suma cifrelor egală cu 12.

Rezolvare: 129, 147, 345.

Page 16: Probleme pentru teza

10. Un elev a scris un program care, folosind metoda backtracking, generează toate numerele de câte 5 cifre, cifrele fiind în ordine strict crescătoare. Scrieţi toate numerele generate de program care au prima cifră 5.

Rezolvare:56789.

11. Un algoritm de tip backtracking generează, în ordine lexicografică, toate şirurile de 5 cifre 0 şi 1 cu proprietatea că nu există mai mult de două cifre 0 pe poziţii consecutive. Primele 7 soluţii generate sunt: 00100, 00101, 00110, 00111, 01001, 01010, 01011. Care este a 8-a soluţie generată de acest algoritm?

a. 01110 b. 01100 c. 01011 d. 01101 Rezolvare:00100, 00101, 00110, 00111, 01001, 01010, 01011, 01101.d. 01101.

Page 17: Probleme pentru teza

12. Pentru a scrie valoarea 10 ca sumă de numere prime se foloseşte metoda backtracking şi se generează, în această ordine, sumele distincte: 2+2+2+2+2, 2+2+3+3, 2+3+5, 3+7, 5+5. Folosind exact aceeaşi metodă, se scrie valoarea 9 ca sumă de numere prime. Care sunt primele trei soluţii, în ordinea generării lor?

Rezolvare: 2+2+2+3, 2+2+5, 2+7.

13. Utilizând metoda backtracking se generează permutările cuvântului info. Dacă primele trei soluţii generate sunt: fino, fion, fnio care este cea de-a cincea soluţie?

a. foin b. fnoi c. foni d. ifon Rezolvare:Fino, fion, fnio, fnoi, foin.

14. Câte numere cu exact două cifre pot fi construite folosind doar cifre pare distincte?

b. 12 b. 14 c. 20 d. 25 Rezolvare: 24, 26, 28, 42, 46, 48, 62, 64, 68, 82, 84, 86.a.12

Page 18: Probleme pentru teza

15. Un algoritm generează în ordine crescătoare toate numerele de n cifre, folosind doar cifrele 3, 5 şi 7. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 33333, 33335, 33337,33353, 33355, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea generării.

Rezolvare:33333, 33335, 33337, 33353, 33355,…,77773, 77775, 77777.

16. Un algoritm generează în ordine descrescătoare toate numerele de 5 cifre, fiecare dintre ele având cifrele în ordine strict crescătoare. Ştiind că primele 5 soluţii generate sunt 56789,46789, 45789, 45689, 45679, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea generării.

Rezolvare:12347, 12346 ,12345

17. Un algoritm generează, în ordine lexicografică, toate şirurile alcătuite din câte n cifre binare (0 şi 1). Ştiind că pentru n=5, primele 4 soluţii generate sunt 00000, 00001, 00010, 00011, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor.

Rezolvare:11001, 11011, 11111.

Page 19: Probleme pentru teza

18. Un algoritm generează în ordine crescătoare, toate numerele de n cifre (n<9), cu cifre distincte, care nu au două cifre pare alăturate. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 10325, 10327, 10329, 10345, 10347, precizaţi care sunt următoarele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor.

Rezolvare:10349, 10523, 10527.

19. Un algoritm generează în ordine descrescătoare, toate numerele de n cifre (n<9), cu cifrele în ordine strict crescătoare, care nu au două cifre pare alăturate. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 56789, 45789, 45679, 45678, 36789, precizaţi care sunt următoarele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor.

Rezolvare:35789, 35689, 35679.

20. Următoarele probleme se referă la mulţimea de numere reale M={x1, x2, …, xn} (n>1000). Care dintre acestea, comparativ cu celelalte, admite un algoritm care se încheie după un număr minim de paşi?

a. sortarea elementelor mulţimii M b. generarea elementelor produsului cartezian M x M

c. determinarea elementului minim al mulţimii M d. generarea tuturor permutărilor mulţimii M

Raspuns: c.

Page 20: Probleme pentru teza

21. In timpul procesului de generare a permutărilor mulţimii {1,2,…,n} prin metoda backtracking, în tabloul unidimensional x este plasat un element xk (1≤k≤n). Acesta este considerat valid dacă este îndeplinită condiţia:

a. xk∉{x1, x2, …, xk-1} b. xk≠xk-1c. xk∉{x1, x2, …, xn} d. xk≠xk-1 şi xk≠xk+1Raspuns: a.

22. Algoritmul de generare a tuturor numerelor de 5 cifre nenule, fiecare având cifrele ordonate strict crescător, este echivalent cu algoritmul de generare a:

a. submulţimilor unei mulţimi cu 5 elemente b. produsului cartezian a unor mulţimi de cifre

c. aranjamentelor de 9 elemente luate câte 5 d. combinărilor de 9 elemente luate câte 5

Raspuns: c.

23. Generând şirurile de maximum 3 caractere distincte din mulţimea {A,B,C,D,E}, ordonate lexicografic, obţinem succesiv: A, AB, ABC, ABD,…. Ce şir va fi generat imediat după BAE? (4p.)

a. BCA b. CABc. BC d. BEARaspuns: c. BC

Page 21: Probleme pentru teza

24. Un program citeşte o valoare naturală nenulă impară pentru n şi apoi generează şi afişează în ordine crescătoare lexicografic toate combinaţiile formate din n cifre care îndeplinesc următoarele proprietăţi:

- încep şi se termină cu 0; - modulul diferenţei între oricare două cifre alăturate dintr-o

combinaţie este 1. Astfel, pentru n=5, combinaţiile afişate sunt, în ordine, următoarele:

01010,01210. Dacă se rulează acest program şi se citeşte pentru n valoarea 7, imediat după combinaţia 0101210 va fi afişată combinaţia:

a. 0121210 b. 0123210 c. 0111210 d. 0121010Raspuns: d. 0121010

25. Pentru generarea numerelor cu n cifre formate cu elementele mulţimii {0,2,9} se utilizează un algoritm backtracking care, pentru n=2, generează, în ordine, numerele 20,22,29,90,92,99.Dacă n=4 şi se utilizează acelaşi algoritm, care este numărul generat imediat după numărul 2009?

b. 2002 b. 2020 c. 2090 d. 2010 Raspuns: b. 2020

Page 22: Probleme pentru teza

26. Pentru generarea în ordine crescătoare a numerelor cu n cifre formate cu elementele mulţimii {0,2,8} se utilizează un algoritm backtracking care, pentru n=2, generează, în ordine, numerele 20,22,28,80,82,88.

Dacă n=4 şi se utilizează acelaşi algoritm, precizaţi câte numere generate sunt divizibile cu 100?

a. 8 b. 90 c. 6 d. 10 Raspuns: 2000, 2200, 2800, 8000, 8200, 8800. c.6.