PORTOFOLIU DE EVALUARE -...

download PORTOFOLIU DE EVALUARE - informaticainscoli.roinformaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?media=camenita-daniela:... · Unitatea de învățare: ... Principiul participării și învățării

If you can't read please download the document

Transcript of PORTOFOLIU DE EVALUARE -...

  • Furnizor program formare acreditat: Casa Corpului Didactic Brila

    Denumire program: INFORMATICA I TIC PENTRU GIMNAZIU Clasa a V-a

    Categorie: 1; Tip de competene: de predare-nvare-evaluare la clasa a V-a pt. disciplina Informatic i TIC

    Domeniu tematic: Abilitare curricular

    Nr. OM de acreditare/data: 4586/09.08.2017 Durat acreditare/perioad acreditare: 4 ani / 09.08.2017 08.08.2021

    Forma de nvmnt/form de organizare a programului: face-to-face/fa-n-fa

    Nr. ore program: 60h (nr. ore face-to-face/fa-n-fa: 60h; nr. ore on-line/e-learning: 0h)

    Nr. credite profesionale transferabile: 15 CPT

    Public/Grup int: Cadre didactice care predau Informatic i TIC n nvmntul preuniversitar

    Seria: AR_S1GR2

    Grupa: 2 / Nr. cursani: 25

    Locaia formrii: Casa Corpului Didactic Alexandru Gavra Arad

    Perioada formrii: 19.09.2017 11.10.2017 (face-to-face: 19.09.2017 11.10.2017)

    Data evalurii finale: 11 octombrie 2017

    PORTOFOLIU DE EVALUARE

    CAMENI DANIELA-MONICA

    COLEGIUL NAIONAL MOISE NICOAR ARAD

    2017

  • 2

    OPIS

    1. Proiectul unitii de nvare din care face parte o lecie de clasa a V-a la Informatic i TIC

    3

    2. Proiectul didactic pentru lecia de clasa a V-a la Informatic i TIC 4

    3. O fi de lucru la lecia aleas 9

    4. Fia de lucru rezolvat 10

    5. O prob de evaluare i baremul de corectare la lecia aleas 12

  • 3

    1. PROIECTUL UNITII DE NVARE

    Unitatea de nvare: Structura secvenial i alternativ

    Numr ore alocate: 8

    Coninuturi Competene

    specifice

    Activiti Resurse Evaluare

    Prezentarea mediului grafic interactiv.

    1.3, 2.1,

    2.2, 2.3,

    3.2, 3.3

    utilizarea unui mediu

    interactiv care permite

    implementarea structurii

    secveniale i alternative,

    folosind elemente grafice

    (de exemplu, Scratch,

    Blockly,Alice, aplicaii

    existente pe platforma

    educaional de tip

    code.org etc.)

    Manual,

    auxiliare,

    tutoriale,

    filme

    didactice,

    computer,

    browser

    Aplicaii

    practice

    Observare

    sistematic i

    notare.

    Portofoliu,

    proiecte.

    Structura liniar. Reprezentarea structurii liniare ntr-un mediu grafic interactiv.

    Realizarea de aplicaii,

    individual sau n echip,

    utiliznd un mediu grafic,

    analizarea exemplelor

    existente pe Internet

    specifice mediului grafic

    selectat i modificarea

    acestora pentru a ndeplini

    alte funciuni. Noiunea de structur alternativ.

    Identificarea necesitii

    utilizrii unei structuri de

    decizie (alternative) i

    introducerea n aplicaia

    creat a unor astfel de

    structuri. Reprezentarea structurii alternative ntr-un mediu grafic.

    Realizarea de aplicaii,

    individual sau n echip,

    utiliznd un mediu grafic,

    analizarea exemplelor

    existente pe Internet

    specifice mediului grafic

    selectat i modificarea

    acestora pentru a ndeplini

    alte funciuni.

    Recapitulare.

    Evaluare. Realizarea unor aplicaii n mediul grafic interactiv.

    Competene specifice:

    1.3 Utilizarea eficient i n siguran a Internetului ca surs de documentare;

    2.1 Descrierea n limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situaii din viaa cotidian;

    2.2 Identificarea datelor cu care lucreaz algoritmii n scopul utilizrii acestora n prelucrri;

    2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secveniale pentru rezolvarea unor probleme simple;

    3.2 Implementarea unui algoritm care conine structura secvenial i/sau alternativ ntr-un mediu

    grafic interactiv;

    3.3 Manifestarea creativ prin utilizarea unor aplicaii simple de construire a unor jocuri digitale.

  • 4

    2.Proiectul didactic pentru lecia de clasa a V-a la Informatic i TIC

    PROIECT DIDACTIC

    Data:

    Clasa: a V-a

    Prof. CAMENI DANIELA-MONICA

    coala: COLEGIUL NAIONAL MOISE NICOAR ARAD

    Obiectul: Informatic

    Subiectul: Structura alternativ

    Tipul leciei: Lecie de fixare i sistematizare a cunotinelor

    Competene generale:

    Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor de prelucrare a

    acestora

    Implementarea algoritmilor folosind aplicaia Scratch

    Competene specifice:

    C1: analizarea unei probleme n scopul identificrii datelor necesare i alegerea modalitilor adecvate

    de structurare a datelor care intervin ntr-o problem

    C2: descrierea unor algoritmi pentru rezolvarea problemelor

    Strategii didactice

    Principiile didactice:

    Principiul participrii i nvrii active

    Principiul asigurrii progresului gradat al performanei

    Principiul conexiunii inverse

    Metode de nvmnt:

    Metode de comunicare oral: conversaia, explicaia

    Metode de aciune: exerciiul, demonstraia, algoritmizarea, nvarea prin

    descoperire

    Procedee de instruire:

    Instruirea asistat de calculator

    Explicaia n etapa de comunicare

    nvarea prin descoperire, prin rezolvarea de aplicaii

    Conversaia de consolidare n etapa de fixare a cunotinelor

    Forme de organizare: frontal

    Forme de dirijare:dirijat de profesor sau independent

    Resurse materiale: manual de informatic, calculator, tabla, videoproiector, tutoriale, filme

    didactice, browser

    Metode de evaluare:

    Chestionare oral

    Verificare prin lucru individual (calculatorul)

    Observarea sistematic a elevilor

  • 5

    Structura leciei pe secvene de instruire

    Momentele leciei Comp.

    specifice

    Activitate desfurat de Strategii

    didactice

    Evaluare

    Profesor Elev

    1. Organizarea i pregtirea clasei (1 min)

    Verificarea frecvenei elevilor

    Verificarea strii reelei de calculatoare

    Raporteaz absenii i motivele absentrii

    Raporteaz eventualele defeciuni tehnice

    Conversaia

    2. Captarea ateniei elevilor (1 min)

    Anunarea

    modului de desfurare

    al activitii

    Anunarea

    subiectului temei

    respective

    Anunarea

    obiectivelor urmrite

    Elevii ascult profesorul

    Conversaia

    3. Verificarea cunotinelor anterioare

    (10 min)

    Profesorul realizeaz

    reactualizarea

    cunotinelor anterioare

    printr-un set de ntrebri:

    - Ce fel de structuri de control cunoatei

    pn acum?

    - Care sunt operatorii matematici pe care i

    cunoatei?

    - Cum gasesc restul mpritirii ntregi

    - Cum gsesc cifrele unui numr a

    unitilor?

    Dar a zecilor?

    Elevii rspund la

    ntrebri:

    Structuri liniare

    sau secveniale

    i structuri

    alternative

    operatorii

    matematici sunt:

    +,-,*,/

    folosesc mod

    Pentru cifra

    unitilor folosesc

    restul mpririi la

    10, iar pentru a

    gsi cifra zecilor

    Folosesc n div 10

    Conversaia

    Oral

  • 6

    mod 10

    4. Transmiterea noilor cunotiine

    (35 min)

    1.3, 2.1,

    2.2, 2.3,

    3.2, 3.3

    Profesorul enun titlul

    leciei: Structura

    alternativ-aplicaii

    Profesorul reamintete ce

    este structura alternativ: Structura alternativ (decizia) permite alegerea unei operaii/secvene de operaii din dou alternative posibile.

    Daca conditie este indeplinita atunci Ramura 1 altfel Ramura 2

    Prin condiie nelegem o propoziie care se poate evalua ca adevrat sau fals. Spre exemplu

    Propozitia Un numar este par este adevrat pentru numarul 28 i fals pentru valoarea 35.

    Condiiile pot fi compuse prin operaii logice (i, sau) i inversate prin nu.

    Semnificaia acestor operaii este cea uzual.

    .Structurile alternative pot fi folosite n interiorul unor alte structuri alternative.

    Spre exemplu, s considerm testarea paritii unui numr.

    datele de intrare

    numarul n

    Elevii rspund la

    ntrebri i rezolv

    problemele.

    Elevii vor

    colabora cu

    profesorul la

    elaborarea i

    implementarea

    algoritmului

    Scrierea

    programului, n

    Scratch, pe

    calculator

    Conversaia

    Explicaia

    Demonstraia

    Munca

    individual

    Algoritmizar

    e

    Exerciiu

    Observaia

    nvare prin

    descoperire

    Oral

    Practic

    Observare

    sitematic

  • 7

    date de ieire.

    Mesajul Numar par

    Sau mesajul Numar

    impar

    Profesorul precizez care

    sunt operaiile care

    se pot realiza n cadrul

    acestei structuri:

    Declararea

    datelor ce vor fi

    utilizate

    Citirea datelor

    de intrare

    Scrierea datelor

    de ieire, a

    rezultatelor

    Operaii de

    atribuire n urma

    crora unei

    variabile i se poate

    atribui o valoare

    constant, o

    expresie (calcul

    matematic) sau o

    alt variabil.

    Testarea dac

    un numr este par

    sau impar

    Profesorul spune enunul

    problemei ce va fi

    rezolvat:

    Maya isi pune

    intrebarea daca poate

    preciza paritatea unui

    numar natural dat(citit)

    Date de intrare:

    n-numrul dat

    Date auxiliare

    (intermediare):

    r=restul impartirii la 2

    Date de ieire:

    Mesajul Ai spus un

    numar par sau Ai spus

    un numar impar

    Pasul 1: declararea

    datelor utilizate

  • 8

    natural n, r;

    Pasul2: citirea datelor

    de intrare

    citete n;

    Pasul 3: operaia de

    atribuire

    rn mod 2

    Pasul 4:

    Se testeaza conditia daca

    r=0

    Daca este adevarata

    mergi la Pasul 5

    Daca este falsa mergi la

    Pasul 6

    Pasul 5:

    Tipareste

    Ai spus un numar par

    Pasul 6: afiarea

    rezultatului

    Ai spus un numar

    impar

    5. Evaluarea (2 min)

    Se vor face aprecieri

    individuale i colective

    asupra activitii

    desfurate

    Elevii sunt ateni

    la aprecieri i la

    recomandrile

    fcute de profesor

    Conversaia

    6. Tema pentru acas (1 min)

    Enunul problemelor Elevii i noteaz

    tema

    Conversaia

  • 9

    3.O fi de lucru la lecia aleas

    Maya isi pune intrebarea daca poate preciza paritatea unui numar natural dat(citit) de la tastatura

    Rezolvai aceast problem n pseudocod, iar apoi n programul Scratch.

    n programul Scratch simulai o discuie ntre Maya i utilizator.

    Citirea datelor se va realiza de la tastatur.

    Date de intrare:

    n-numrul dat de la tastatur

    Date de ieire:

    Mesajul Ai spus un numar par sau mesajul Ai spus un numar impar

  • 10

    4.Fia de lucru rezolvat

    Program pseudocod

    Date de intrare:

    n-numrul citit de la tastatur

    Date auxiliare (intermediare):

    r=restul impartirii la 2

    Date de ieire:

    Pasul 1: declararea datelor utilizate

    natural n, r;

    Pasul2: citirea datelor de intrare

    citete n;

    Pasul 3: operaia de atribuire

    rn mod 2

    Pasul 4:

    Se testeaza conditia daca r=0

    Daca este adevarata mergi la Pasul 5

    Daca este falsa mergi la Pasul 6

    Pasul 5:

    Tipareste

    Ai spus un numar par

    Pasul 6:

    afiarea rezultatului

    Ai spus un numar impar

    In Scratch

    1. Salvarea proiectului cu numele de Numarpar_impar n folder-ul clasei.

    2. Alegerea decorului (ncrcarea unei imagini salvate n calculator sau o imagine existent n programul

    Scratch)

    3.

    4.

    5.

    6.

    7.

    8.

    9.

    10.

    11.

    12.

    13.

    14.

    15.

    3.Alegerea personajului

  • 11

    4. Crearea variabilelor ( n si r)

    5.Scrierea codului

  • 12

    5.O prob de evaluare i baremul de corectare la lecia aleas

    FI DE EVALUARE

    1. Precizai valoarea de adevr a urmtoarele propoziii, iar la cele false argumentai a. Se poate folosi o structur decizional ntr-o alt structura decizional b. n acelai timp se pot executa ambele ramuri ale unei structuri alternative c. Pentru a verifica dac un numr este par verific dac restul mpririi la 2 a numrului are

    valoarea 1

    d. Dac propozitia Mircea este n parc acum, propoziia Mircea nu este in parc acum este adevrat (35 p)

    2.tiind c variabila ntreag nr memoreaz valoarea 20, stabilii ce mesaj se va afia n urma executrii secvenei pseudocod urmtoare. daca (nr50)

    scrie Hello!

    altfel scrie Servus

    sfarsit daca

    altfel scrie Ciao

    sfarsit daca (10 p)

    3.Care va fi ramura selectat pentru urmtoarele structuri alternative dac tim c Maria este in parc, este n elev clasa a V-a, are o bicicleta i un mr. (10p) A.

    dac Maria este elev sau nu are o bicicleta atunci A altfel B

    B.

    dac Maria nu este elev au nu are un mr atunci A altfel B

    C.

    dac Maria nu este n clasa a V-a atunci A altfel B

    D.

    dac Maria are o bicicleta i are un mr atunci A altfel B

  • 13

    4.Transcrieti in pseudocod doar structura alternativ prin care se face :

    -verificarea faptului ca numarul x natural se divide la numarul y natural, nenul

    (15p)

    5.Scriei n limbaj pseudocod rezolvarea urmtoarei probleme

    Se dau doua numere naturale. Precizati daca sunt consecutive sau nu

    Exemplu daca se citesc 5 si 6 se va afisa mesajul DA (20p)

    BAREM DE CORECTARE

    Oficiu 10 puncte

    1 a) Adevrat 5 puncte

    1 b) Fals, 5 puncte

    1 b) Argumentare: se poate executa doar o singur ramur 5 puncte

    1 c) Fals 5 puncte

    1 c) Argumentare: numr este par verific dac restul mpririi la 2 a numrului are valoarea 0

    5 puncte

    1 d) Fals 5 puncte

    1d) Argumentare: propozitia este fals, pentru c se neag o propoziie

    adevrat

    5 puncte

    2.Se tiprete Servus 10 puncte

    3.Varianta D 10 puncte

    4. dac x mod y =0 atunci

    Scrie Se divide x la y

    Altfel

    Scrie nu se divide

    Sfarsit daca

    15 puncte

    (se acorda

    punctaj partial:

    10 puncte daca

    doar conditia

    este scrisa

    corect)

    5 citeste a, b daca a+1=b sau b+1=a atunci

    scrie DA

    altfel

    scrie NU

    sfarsit daca

    5 puncte(pt

    citire)

    10 p (pentru

    conditie scrisa

    corect, se acorda

    doar 5 daca nu s-

    au prezevazut

    ambele cazuri)

    5 puncte afisare

    TOTAL 100 puncte