PORTOFOLIU DE EVALUARE -...
Transcript of PORTOFOLIU DE EVALUARE -...
-
Furnizor program formare acreditat: Casa Corpului Didactic Brila
Denumire program: INFORMATICA I TIC PENTRU GIMNAZIU Clasa a V-a
Categorie: 1; Tip de competene: de predare-nvare-evaluare la clasa a V-a pt. disciplina Informatic i TIC
Domeniu tematic: Abilitare curricular
Nr. OM de acreditare/data: 4586/09.08.2017 Durat acreditare/perioad acreditare: 4 ani / 09.08.2017 08.08.2021
Forma de nvmnt/form de organizare a programului: face-to-face/fa-n-fa
Nr. ore program: 60h (nr. ore face-to-face/fa-n-fa: 60h; nr. ore on-line/e-learning: 0h)
Nr. credite profesionale transferabile: 15 CPT
Public/Grup int: Cadre didactice care predau Informatic i TIC n nvmntul preuniversitar
Seria: AR_S1GR2
Grupa: 2 / Nr. cursani: 25
Locaia formrii: Casa Corpului Didactic Alexandru Gavra Arad
Perioada formrii: 19.09.2017 11.10.2017 (face-to-face: 19.09.2017 11.10.2017)
Data evalurii finale: 11 octombrie 2017
PORTOFOLIU DE EVALUARE
CAMENI DANIELA-MONICA
COLEGIUL NAIONAL MOISE NICOAR ARAD
2017
-
2
OPIS
1. Proiectul unitii de nvare din care face parte o lecie de clasa a V-a la Informatic i TIC
3
2. Proiectul didactic pentru lecia de clasa a V-a la Informatic i TIC 4
3. O fi de lucru la lecia aleas 9
4. Fia de lucru rezolvat 10
5. O prob de evaluare i baremul de corectare la lecia aleas 12
-
3
1. PROIECTUL UNITII DE NVARE
Unitatea de nvare: Structura secvenial i alternativ
Numr ore alocate: 8
Coninuturi Competene
specifice
Activiti Resurse Evaluare
Prezentarea mediului grafic interactiv.
1.3, 2.1,
2.2, 2.3,
3.2, 3.3
utilizarea unui mediu
interactiv care permite
implementarea structurii
secveniale i alternative,
folosind elemente grafice
(de exemplu, Scratch,
Blockly,Alice, aplicaii
existente pe platforma
educaional de tip
code.org etc.)
Manual,
auxiliare,
tutoriale,
filme
didactice,
computer,
browser
Aplicaii
practice
Observare
sistematic i
notare.
Portofoliu,
proiecte.
Structura liniar. Reprezentarea structurii liniare ntr-un mediu grafic interactiv.
Realizarea de aplicaii,
individual sau n echip,
utiliznd un mediu grafic,
analizarea exemplelor
existente pe Internet
specifice mediului grafic
selectat i modificarea
acestora pentru a ndeplini
alte funciuni. Noiunea de structur alternativ.
Identificarea necesitii
utilizrii unei structuri de
decizie (alternative) i
introducerea n aplicaia
creat a unor astfel de
structuri. Reprezentarea structurii alternative ntr-un mediu grafic.
Realizarea de aplicaii,
individual sau n echip,
utiliznd un mediu grafic,
analizarea exemplelor
existente pe Internet
specifice mediului grafic
selectat i modificarea
acestora pentru a ndeplini
alte funciuni.
Recapitulare.
Evaluare. Realizarea unor aplicaii n mediul grafic interactiv.
Competene specifice:
1.3 Utilizarea eficient i n siguran a Internetului ca surs de documentare;
2.1 Descrierea n limbaj natural a unor algoritmi pentru rezolvarea unor situaii din viaa cotidian;
2.2 Identificarea datelor cu care lucreaz algoritmii n scopul utilizrii acestora n prelucrri;
2.3 Construirea algoritmilor cu ajutorul structurii secveniale pentru rezolvarea unor probleme simple;
3.2 Implementarea unui algoritm care conine structura secvenial i/sau alternativ ntr-un mediu
grafic interactiv;
3.3 Manifestarea creativ prin utilizarea unor aplicaii simple de construire a unor jocuri digitale.
-
4
2.Proiectul didactic pentru lecia de clasa a V-a la Informatic i TIC
PROIECT DIDACTIC
Data:
Clasa: a V-a
Prof. CAMENI DANIELA-MONICA
coala: COLEGIUL NAIONAL MOISE NICOAR ARAD
Obiectul: Informatic
Subiectul: Structura alternativ
Tipul leciei: Lecie de fixare i sistematizare a cunotinelor
Competene generale:
Identificarea datelor care intervin ntr-o problem i aplicarea algoritmilor de prelucrare a
acestora
Implementarea algoritmilor folosind aplicaia Scratch
Competene specifice:
C1: analizarea unei probleme n scopul identificrii datelor necesare i alegerea modalitilor adecvate
de structurare a datelor care intervin ntr-o problem
C2: descrierea unor algoritmi pentru rezolvarea problemelor
Strategii didactice
Principiile didactice:
Principiul participrii i nvrii active
Principiul asigurrii progresului gradat al performanei
Principiul conexiunii inverse
Metode de nvmnt:
Metode de comunicare oral: conversaia, explicaia
Metode de aciune: exerciiul, demonstraia, algoritmizarea, nvarea prin
descoperire
Procedee de instruire:
Instruirea asistat de calculator
Explicaia n etapa de comunicare
nvarea prin descoperire, prin rezolvarea de aplicaii
Conversaia de consolidare n etapa de fixare a cunotinelor
Forme de organizare: frontal
Forme de dirijare:dirijat de profesor sau independent
Resurse materiale: manual de informatic, calculator, tabla, videoproiector, tutoriale, filme
didactice, browser
Metode de evaluare:
Chestionare oral
Verificare prin lucru individual (calculatorul)
Observarea sistematic a elevilor
-
5
Structura leciei pe secvene de instruire
Momentele leciei Comp.
specifice
Activitate desfurat de Strategii
didactice
Evaluare
Profesor Elev
1. Organizarea i pregtirea clasei (1 min)
Verificarea frecvenei elevilor
Verificarea strii reelei de calculatoare
Raporteaz absenii i motivele absentrii
Raporteaz eventualele defeciuni tehnice
Conversaia
2. Captarea ateniei elevilor (1 min)
Anunarea
modului de desfurare
al activitii
Anunarea
subiectului temei
respective
Anunarea
obiectivelor urmrite
Elevii ascult profesorul
Conversaia
3. Verificarea cunotinelor anterioare
(10 min)
Profesorul realizeaz
reactualizarea
cunotinelor anterioare
printr-un set de ntrebri:
- Ce fel de structuri de control cunoatei
pn acum?
- Care sunt operatorii matematici pe care i
cunoatei?
- Cum gasesc restul mpritirii ntregi
- Cum gsesc cifrele unui numr a
unitilor?
Dar a zecilor?
Elevii rspund la
ntrebri:
Structuri liniare
sau secveniale
i structuri
alternative
operatorii
matematici sunt:
+,-,*,/
folosesc mod
Pentru cifra
unitilor folosesc
restul mpririi la
10, iar pentru a
gsi cifra zecilor
Folosesc n div 10
Conversaia
Oral
-
6
mod 10
4. Transmiterea noilor cunotiine
(35 min)
1.3, 2.1,
2.2, 2.3,
3.2, 3.3
Profesorul enun titlul
leciei: Structura
alternativ-aplicaii
Profesorul reamintete ce
este structura alternativ: Structura alternativ (decizia) permite alegerea unei operaii/secvene de operaii din dou alternative posibile.
Daca conditie este indeplinita atunci Ramura 1 altfel Ramura 2
Prin condiie nelegem o propoziie care se poate evalua ca adevrat sau fals. Spre exemplu
Propozitia Un numar este par este adevrat pentru numarul 28 i fals pentru valoarea 35.
Condiiile pot fi compuse prin operaii logice (i, sau) i inversate prin nu.
Semnificaia acestor operaii este cea uzual.
.Structurile alternative pot fi folosite n interiorul unor alte structuri alternative.
Spre exemplu, s considerm testarea paritii unui numr.
datele de intrare
numarul n
Elevii rspund la
ntrebri i rezolv
problemele.
Elevii vor
colabora cu
profesorul la
elaborarea i
implementarea
algoritmului
Scrierea
programului, n
Scratch, pe
calculator
Conversaia
Explicaia
Demonstraia
Munca
individual
Algoritmizar
e
Exerciiu
Observaia
nvare prin
descoperire
Oral
Practic
Observare
sitematic
-
7
date de ieire.
Mesajul Numar par
Sau mesajul Numar
impar
Profesorul precizez care
sunt operaiile care
se pot realiza n cadrul
acestei structuri:
Declararea
datelor ce vor fi
utilizate
Citirea datelor
de intrare
Scrierea datelor
de ieire, a
rezultatelor
Operaii de
atribuire n urma
crora unei
variabile i se poate
atribui o valoare
constant, o
expresie (calcul
matematic) sau o
alt variabil.
Testarea dac
un numr este par
sau impar
Profesorul spune enunul
problemei ce va fi
rezolvat:
Maya isi pune
intrebarea daca poate
preciza paritatea unui
numar natural dat(citit)
Date de intrare:
n-numrul dat
Date auxiliare
(intermediare):
r=restul impartirii la 2
Date de ieire:
Mesajul Ai spus un
numar par sau Ai spus
un numar impar
Pasul 1: declararea
datelor utilizate
-
8
natural n, r;
Pasul2: citirea datelor
de intrare
citete n;
Pasul 3: operaia de
atribuire
rn mod 2
Pasul 4:
Se testeaza conditia daca
r=0
Daca este adevarata
mergi la Pasul 5
Daca este falsa mergi la
Pasul 6
Pasul 5:
Tipareste
Ai spus un numar par
Pasul 6: afiarea
rezultatului
Ai spus un numar
impar
5. Evaluarea (2 min)
Se vor face aprecieri
individuale i colective
asupra activitii
desfurate
Elevii sunt ateni
la aprecieri i la
recomandrile
fcute de profesor
Conversaia
6. Tema pentru acas (1 min)
Enunul problemelor Elevii i noteaz
tema
Conversaia
-
9
3.O fi de lucru la lecia aleas
Maya isi pune intrebarea daca poate preciza paritatea unui numar natural dat(citit) de la tastatura
Rezolvai aceast problem n pseudocod, iar apoi n programul Scratch.
n programul Scratch simulai o discuie ntre Maya i utilizator.
Citirea datelor se va realiza de la tastatur.
Date de intrare:
n-numrul dat de la tastatur
Date de ieire:
Mesajul Ai spus un numar par sau mesajul Ai spus un numar impar
-
10
4.Fia de lucru rezolvat
Program pseudocod
Date de intrare:
n-numrul citit de la tastatur
Date auxiliare (intermediare):
r=restul impartirii la 2
Date de ieire:
Pasul 1: declararea datelor utilizate
natural n, r;
Pasul2: citirea datelor de intrare
citete n;
Pasul 3: operaia de atribuire
rn mod 2
Pasul 4:
Se testeaza conditia daca r=0
Daca este adevarata mergi la Pasul 5
Daca este falsa mergi la Pasul 6
Pasul 5:
Tipareste
Ai spus un numar par
Pasul 6:
afiarea rezultatului
Ai spus un numar impar
In Scratch
1. Salvarea proiectului cu numele de Numarpar_impar n folder-ul clasei.
2. Alegerea decorului (ncrcarea unei imagini salvate n calculator sau o imagine existent n programul
Scratch)
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
3.Alegerea personajului
-
11
4. Crearea variabilelor ( n si r)
5.Scrierea codului
-
12
5.O prob de evaluare i baremul de corectare la lecia aleas
FI DE EVALUARE
1. Precizai valoarea de adevr a urmtoarele propoziii, iar la cele false argumentai a. Se poate folosi o structur decizional ntr-o alt structura decizional b. n acelai timp se pot executa ambele ramuri ale unei structuri alternative c. Pentru a verifica dac un numr este par verific dac restul mpririi la 2 a numrului are
valoarea 1
d. Dac propozitia Mircea este n parc acum, propoziia Mircea nu este in parc acum este adevrat (35 p)
2.tiind c variabila ntreag nr memoreaz valoarea 20, stabilii ce mesaj se va afia n urma executrii secvenei pseudocod urmtoare. daca (nr50)
scrie Hello!
altfel scrie Servus
sfarsit daca
altfel scrie Ciao
sfarsit daca (10 p)
3.Care va fi ramura selectat pentru urmtoarele structuri alternative dac tim c Maria este in parc, este n elev clasa a V-a, are o bicicleta i un mr. (10p) A.
dac Maria este elev sau nu are o bicicleta atunci A altfel B
B.
dac Maria nu este elev au nu are un mr atunci A altfel B
C.
dac Maria nu este n clasa a V-a atunci A altfel B
D.
dac Maria are o bicicleta i are un mr atunci A altfel B
-
13
4.Transcrieti in pseudocod doar structura alternativ prin care se face :
-verificarea faptului ca numarul x natural se divide la numarul y natural, nenul
(15p)
5.Scriei n limbaj pseudocod rezolvarea urmtoarei probleme
Se dau doua numere naturale. Precizati daca sunt consecutive sau nu
Exemplu daca se citesc 5 si 6 se va afisa mesajul DA (20p)
BAREM DE CORECTARE
Oficiu 10 puncte
1 a) Adevrat 5 puncte
1 b) Fals, 5 puncte
1 b) Argumentare: se poate executa doar o singur ramur 5 puncte
1 c) Fals 5 puncte
1 c) Argumentare: numr este par verific dac restul mpririi la 2 a numrului are valoarea 0
5 puncte
1 d) Fals 5 puncte
1d) Argumentare: propozitia este fals, pentru c se neag o propoziie
adevrat
5 puncte
2.Se tiprete Servus 10 puncte
3.Varianta D 10 puncte
4. dac x mod y =0 atunci
Scrie Se divide x la y
Altfel
Scrie nu se divide
Sfarsit daca
15 puncte
(se acorda
punctaj partial:
10 puncte daca
doar conditia
este scrisa
corect)
5 citeste a, b daca a+1=b sau b+1=a atunci
scrie DA
altfel
scrie NU
sfarsit daca
5 puncte(pt
citire)
10 p (pentru
conditie scrisa
corect, se acorda
doar 5 daca nu s-
au prezevazut
ambele cazuri)
5 puncte afisare
TOTAL 100 puncte