PLM - Grieves CAPITOLUL 3

download PLM - Grieves CAPITOLUL 3

of 32

description

tradus

Transcript of PLM - Grieves CAPITOLUL 3

CHAPTER3

Characteristics of PLMExist anumite caracteristici care stau la baza si sunt parte integrant din PLM.Aceste caracteristici trebuie s fie exprimate clar pentru o nelegere solida a conceptelor in vederea adoptarii PLM.Aceste caracteristici includ

singularitate Corespondena

Coeziune

Trasabilitate

Reflectivitate

reper utilitate sistematica visualaVom obine aceste caracteristici prin examinarea unui model ideal PLM, Model de informare prin oglindire, care surprinde relaia dintre produsele fizice i date i informaii cu privire la aceste produse fizice. nainte de a face acest lucru, avem nevoie mai nti s nelegem cum informaiile despre produs sunt organizate astzi.Information SilosO tem comun n ntreaga discuie a structurii organizatorice este c organizaiile sunt mprite n zone funcionale, cum ar fi inginerie, producie, vnzri, etc. Motivul pentru aceasta este la fel de vechi ca i activitate uman. Oamenii sunt mai productivi atunci cnd o sarcin poate fi mprit n activiti funcionale, iar oamenii se pot specializa n cele domenii. cu toate acestea, exist un cost pentru aceast specializare funcional. Acest cost este dezvoltarea de lipsuri de informaii n cazul n care informaia este izolat i este coninut n principal n aceleai zone funcionale. n timp ce o parte din aceste informaii sunt localizate i numai de interes pentru experi funcionale folosind aceasta, nu exist alte informaii care este extrem de util pentru alte zone funcionale, dar rmne nemprtit.

Ca rezultat al acestei structuri orientate funcional, statutul de informaii despre produs astzi are urmtoarele caracteristici. Informaii n aceast structur orientat funcional este siled, ad-hoc, repetarii, i inconsistente. Vom explica ce aceste diferite aspecte ale informaii despre produs astzi nseamn mai jos. n ceea ce privete informaiile fiind siled, dac ne uitm la figura 3.1, putem obine o idee vizual despre ceea ce vrem s spunem despre nlipsaare informaii despre produs.Figure 3.1Current Information ModelFigura 3.1 este menit s reprezinte starea sistemelor de informaii n cadrul organizaiilor noastre actuale. Dup cum sa menionat mai sus, informaiile sunt, n general, organizat de funcie. Deci, astfel de zone funcionale precum inginerie proiectare, inginerie de fabricaie, vnzri i distribuie, garanie i reparaii, precum i de contabilitate toate au sisteme informatice care s reflecte nevoile acestor zone funcionale. Ca i n turnurile de ap-lipsa ca din figura 3.1, aceste sisteme de informaii s conin informaiile i procesele privind produsul n fiecare dintre aceste domenii funcionale, i fiecare dintre aceste lipsauri a fost construit i funcioneaz independent de celelalte. Un accent la nivelul ntregii companii pe informaii despre produs este excepia, nu regula.Dificultatea apare atunci cnd informaii de la o zon funcional trebuie s fie partajate cu o alt. Exemple n acest sens sunt abundente. Inginerie Design are informaii despre forma si suprafata unui produs care de fabricaie inginerie necesit, n scopul de a crea corespunztoare cile-instrument de tiere pentru a fabricarea. Vnzri i marketing au nevoie de informaii despre design produsului, n scopul de a dezvolta manuale de service. Reciclatorii au nevoie de informaii cu privire la coninutul produs n scopul de a determina ce parte a produsului pot fi reciclate i care parte a produsului trebuie s fie incinerate.n cel mai bun caz, n diferite zone funcionale pachet ce este perceput a fi informaiile relevante n conformitate cu o procedur prestabilit i n mod oficial mana acest off la urmtoarea zon funcional. ntr-un scenariu cel mai ru caz, de mn-off de informaii se face pe o baz ad-hoc, cu mana-off de informaii, n funcie de persoanele implicate, relaia lor de lucru, i practicile informale care au guvernat de utilaje-off-uri anterioare. Aa cum este ilustrat n figura 3.1, fiecare mn-off necesit o nou "eav", pentru a fi rulat ntre zonele funcionale.n oricare dintre aceste cazuri, ceea ce a fost un flux de informaii n zona funcional este sufocat de un firicel dincolo de graniele funcionale. n plus fa de ncetinirea fluxului de informaii ctre un firicel, informaii utile i necesare este pierdut, diluat, i / sau corupt n procesul de ambalare. Costul de re-crearea sau reconstituirea informaiilor necesare de zona de recepie poate fi, i de obicei este, substanial.La punctul de fapt, o mulime de aceste conexiuni ntre zonele funcionale sunt destul de intamplare. Informaiile care este necesar i informaiile care sunt furnizate apar n diferite forme i formate i sunt trimise de la o zon funcional la alte zon funcional ntr-un mod care provoac scurgeri de informaii, re-crearea de informaii, i, n unele cazuri, dezinformare complet. Nu este mai puin frecvente pentru a gsi destinatarul ignornd materialul ambalat, pentru c este att de nesigur i re-crearea informaiile necesare de novo.Chiar i atunci cnd ambalajul este manipulat de bine, iar procedurile de mn-off sunt la locul lor, probleme grave pot avea loc peste transferuri de informare minore. La 23 septembrie 1999, NASA 125 milioane $ de dolari Mars Climate Orbiter a fost pierdut din cauza instruciuni de propulsie s-au dat la nava n uniti de msur n englez, n timp ce sistemele de nave spaiale au fost construite pentru a utiliza uniti metrice de msur. Aceast corupie n fluxul de informaii, chiar dac bine ambalate, a cauzat nava a arde sistemul de propulsie pentru mai mult timp dect este necesar i a cauzat nava fie s se prbueasc n Marte sau Carom n spaiu. Fluxul de informaii nepotrivite sau corupt poate fi foarte costisitoare, chiar dac elementul de informaii pare s fie relativ banale.Aceast mentalitate lipsa promoveaz, de asemenea, utilizarea ineficient a informaiilor. Ca zone funcionale de lucru n cadrul propriilor lipsauri de informaii, acestea au tendina de a optimiza utilizarea acestora de informaii n cadrul propriilor lor zone. Cu toate acestea, aceast optimizare la nivel local poate, i de multe ori nu, cauza suboptimization de informaii n ntreaga organizaie i chiar a lungul lanului de aprovizionare mai larg.Un exemplu n acest sens ar fi dac inginerie de design stabilete c nu este nevoie de a dezvolta informaii care se ocup cu de serviciu a produsului. Ca rezultat, de inginerie de proiectare elimin resursele care merg n identificarea, crearea, stocarea i aceste informaii. Cu toate acestea, aceste informaii pot fi o cerin fundamental pentru grupul care deserveste produsul atunci cnd este n uz. Costul pentru zona de serviciu de a crea aceste informaii dup ce produsul a fost dezvoltat i este pregtit pentru piaa poate fi semnificativ mai mare, uneori de magnitudini, a costului pentru care ar fi putut face n faza de proiectare-inginerie.n ciuda acest cost a crescut, care devine evident uitandu-se la ntreaga organizaie, inginerie de proiectare se comport ntr-un mod perfect raional. Inginerii de design ncearc s elimine costurile din cadrul lipsa lor funcional particular, ci ca urmare a care, ntreaga organizaie sufer. Acest lucru se concentreze pe optimizarea ntr-o zon funcional specific poate avea un efect negativ substanial pentru organizarea ca un ntreg.Dac ne uitm la figura 3.2, vom vedea ce PLM Informaii modelul este conceput s fie. Mai degrab dect infrastructura permeabil din figura 3.1, ceea ce avem aici este o substructuri creat organizatoric, care servete la identificarea i pentru a conecta toate zonele funcionale de date centrate pe produs, informaiile, i procesele care organizaia are nevoie de. n loc de a fiecrei zone funcionale fiind responsabil pentru propria informaii de produse i procese, o vedere la nivel de organizaie este dezvoltat, iar aceste date i procese centrate pe produs sunt extrase i mprite ntre procesele organizaionale. Rezultatul este o optimizare a utilizrii informaii despre produs n ntreaga organizaie i, lund o perspectiv mai larg, n ntreaga ntregului lan de aprovizionare.Figure 3.2PLM Information Modeln plus, legturile dintre zonele funcionale nu sunt fcute pe o baz unic, dar se fac pe o baz sistematic i cuprinztoare la nivelul ntregii organizaii. Prin urmare, alte zone care ar putea avea nevoie pentru a accesa aceste informaii, dar nici nu cunosc informaia este disponibil sau nu i pot permite costurile de creare n zona lor funcional, se poate conecta la aceste informaii infrastructura PLM i s obin beneficii substaniale din aceasta.Al doilea aspect de informaii despre produs de astzi este faptul c se creeaz o mare parte din ea i exist n mod ad-hoc. Aa cum am menionat mai devreme n carte, cererea unde se afl cea mai mare inginerie i informaii despre produs este Excel. Excel este un sistem extrem de util pe baza personal, dar duce la structuri de date ad-hoc, deoarece fiecare inginer sau grup de ingineri pot crea propriile foi de lucru speciale pentru a face fa cerinelor de informare specifice. n unele cazuri, aceste foi de lucru au similare, i, de fapt, aceleai informaii ca i alte foi de lucru, dar ntr-o form care este diferit i, prin urmare, nu este uor utilizabil n ntreaga organizaie.Acest lucru duce la utilizarea a sute, i uneori chiar mii, de foi de calcul Excel care conin aceleai sau similare informaii. Cu toate acestea, aceast informaie care este utilizat n procesul de dezvoltare a produsului i de fabricaie exist ca formate foarte diferite i nu sunt interschimbabile n ntreaga-organizare i, uneori, nici mcar nu interschimbabile ntre subfunctions n aceeai zon funcional ntregi. Costul acestei organizaiei este destul de substanial n ceea ce privete informaiile "ascunse". Aceasta este o informaie care a fost creat n cadrul organizaiei, dar poate fi folosit numai pentru un scop de specialitate, care este definit prin utilizarea foi de calcul, i doar de ctre acele persoane care neleg modul n care sunt structurate aceste foi de calcul. Uneori c este un grup de o singur persoana care a creat acea foaie.Datorit acestei abordri ad-hoc la informaii despre produs, avem al treilea aspect al mediul de astzi informaii despre produs: este repetarii. Ce nseamn acest lucru este c organizaiile au aceleai informaii n mai multe, multe forme diferite, nu numai n ntreaga organizaie, dar chiar i ntr-o zon funcional. De exemplu, un grup de ingineri care pstreaz informaii cu privire la caracteristicile specifice ale unui produs care lucreaz pe mpreun vor avea aceeai informaie n propriile lor foi de calcul pe fiecare dintre computerele lor personale. n timp ce conine aceleai informaii, aceste foi de calcul poate sau nu avea diferite formate.Ca urmare a acestei duplicarea extravagant de informaii, al patrulea aspect al informaii despre produs astzi este incoeren. Aceasta este caracteristica care va determina cu mult cele mai multe probleme pentru o organizaie. Informaii inconsistente duce la suprapunerea eforturilor extraordinar. Acest dublarea eforturilor este o antitez a gndirii slab i un prim exemplu de timp pierdut, energie, i materiale care informaii pot i trebuie s fie nlocuit de, cu o economie concomitente de costuri.Acest lucru este timp pierdut, energie, i materiale pentru c inginerii care lucreaz cu aceste informaii inconsistente ajung, n cel mai bun caz, faci munca pe care vor trebui s fie refcut atunci cnd constat c informaiile pe care le-au fost bazndu-se pe nu este versiunea corect . n cel mai ru caz, aceste inginerii vor lua decizii i punerea n aplicare a design reale produs bazat pe informaii eronate. Atunci cnd aceste desene sau modele intra n producie i a produsului nu funcioneaz n modul specificat, lucrrile vor trebui s se ntoarc la Ground Zero i s fie refcut utilizarea informaiilor coerente bazate pe concilierea interpretri diferite ale acestuia.Deci, este faptul c aceste elemente de informaii despre produs astzi sunt siled, ad-hoc, repetarii, i inconsecvente care provoaca o pierdere imens de timp, energie, i a materialelor avnd o cantitate corespunztoare de costuri suplimentare i ineficien pentru organizaie. Acesta este motivul pentru care PLM, chiar i atunci cnd nu este axat pe utilizri eco-funcionale, are beneficii substaniale n zone funcionale, deoarece reduce risipa de timp, energie, i materiale care suprapunerea i lipsa de coeren a informaiilor cauze. Dac vom extinde aceste probleme peste zone funcionale, nevoia de PLM devine imperativ.Information Mirroring Model (IM Model)Punctul de vedere lipsa de arhive de informaii i fluxurilor de organizaiile noastre este ineficient i suboptimizes utilizarea nostru de informaii. n timp ce acest lucru este adevrat de lanul de aprovizionare n ansamblu, obiectivul nostru este n primul rnd pe propriile noastre organizaii, pe care avem teoretic un nivel mai ridicat de control. Cu asta n minte, avem nevoie de un alt mod de a privi la informaii de produse. Avem nevoie de un mod care se concentreaz atenia pe produs i nu pe funciile din cadrul organizaiei care produce. Aceast nou vedere trebuie s ne ajute s nelegem cum se refer produsul fizic i toate informaiile cu privire la acest produs fizic. n plus, avem nevoie sa intelegem cum, folosind informaia despre produsul poate ne permit s nlocuiasc aceste informaii pentru cheltuielile pierdut de timp, energie, i-a materialului care utilizeaz bii n loc de atomi.n scopul de a face toate aceste lucruri, ne-am dezvoltat idealul conceptual pentru PLM pe care o numim Informaii oglindire (IM) Model.2 Noi folosim ideea de baz a spaiilor n IM Model, pentru c atunci cnd ne gndim ne gndim n termeni de instinctiv spaii. Chiar i atunci cnd conceptele pe care le folosim nu sunt concepte spaiale, ne gndim n termeni de spatii. Exemple de acest abund. Am aspir s mearg n sus organizaiei. Suntem preocupai de faptul c profiturile sunt jos. Suntem incantati ca suntem sub buget. Supraveghetorul Isover muncitorii de linie din fabric. n cele din urm, ne-am toate au avut de a face cu o mare problem pe care ne bucurm s avem n spatele nostru. n aceste i nenumrate alte exemple posibile, am gravita s orientri spaiale, atunci cnd ne gndim la ambele concepte corporale i necorporale.Spaii sunt un mod deosebit de confortabil sa se gandeasca la produsele, deoarece ne gndim n mod natural despre manipularea produselor ntr-un mod spaial. Privim din unghiuri diferite. Noi produse n diferite roti orientri. Am exploda produsul n opiniile sale componente. Ne culoare gradieni de temperatur cod. Ne arat fluxuri de aer din suprafee. Ma gandesc la informaii despre produs n ceea ce privete spaiile este natural si util.Modelul IM n figura 3.3 este doar un astfel de model. Acesta ne permite s ne gndim diferit despre informaii despre produs. Mai degrab dect s fie organizat de zone funcionale, informaii este organizat de produs, indiferent de domeniu funcional, care pot lucra cu el. IM Modelul este punerea n aplicare a Info de baz care am descris n Figura 2.1 i infrastructura n figura 3.2. Acesta este independent de diferitele zone funcionale, n cazul n care diferite piese de informaii reedina n mod normal. IM Modelul este format din patru componente majore:. Spaiul real sau fizic, spaiu virtual, legturile dintre spaiul real sau fizic i spaiul virtual, si spatii de simulare virtuale (VS1, VS2, VS3, ... VSN Vom descrie fiecare dintre aceste componente n rndul su,.Figure 3.3Information Mirroring Model

Pe partea stng a IM modelului este spaiul real sau spaiu fizic. Ca fiine umane, suntem foarte familiarizai cu spaiul real, pentru c este de fapt singurul spaiul care le-am lucrat cu n ultimii 100.000 + de ani de om (sau aproape uman) existenta. Evident, avem o viziune foarte nnscut de modul n care ne funcioneaz n spaiul real, deoarece ne-am face acest lucru de la ziua n care ne natem. Ne invata foarte repede conceptele i regulile care guverneaz reale spatiu-concepte i reguli, cum ar fi permanena obiectelor, ntr-o direcie direcia de timp, existena a trei dimensiuni, cu frecventa de greutate, cerina de energie pentru a muta materie. Toate aceste lucruri fac parte din conceptele i regulile de spaiul real. Ca fiine umane, noi toi nelegem i s opereze n mod natural cu ei.ntr-o lume de numai spaiul real, informaii nu are nici o existen separat de obiecte fizice. Dac vrem informaii despre un obiect fizic, trebuie s fim n imediata apropiere a obiectului pentru a sesiza informaiile cu privire la aceasta. Forma sa, greutatea i alte caracteristici sunt disponibile numai dac putem vedea i atinge. ntr-o lume primitiv locuit doar de triburile cvasi-amnezic cu memorie minim pe termen scurt, nu exist nici o informaie fr a fi n apropierea unui obiect fizic. Singura modalitate de ei tiau ct de multe i ct de mare wooly mamuii au fost a fost s fie n msur s le vad. Singura modalitate de un trib cvasi-amnezic tiut c sunt n rzboi cu un alt trib cvasi-amnezic a fost atunci cnd o suli a venit bufnind prin piept. Un obiect i informaiile sale asociate au fost inseparabile.Pe partea dreapt a figurii 3.3, avem spaiu virtual. Ca fiine umane, i spre deosebire de rasei noastre cvasi-amnezic, avem, de asemenea cunoscut ntotdeauna spaiu virtual. Pe baz individual, cu toii avem propriile noastre virtuale-noastre spaiale proprii mini. Dup cum sa discutat n Capitolul 1, noi toi trebuie s o oarecare msur capacitatea de a capta informaii cu privire la obiecte din lumea real i s le virtualizarea. Informaii despre un obiect fizic poate fi separat de acest obiect fizic i este accesibil din memoria noastr, chiar i atunci cnd obiectul fizic nu mai este disponibil pentru inspecie, dei exactitatea care amintire vor fi diferite de la individ la individ i va scdea, n general, cu complexitatea a obiectului.Cu toate acestea, pentru cea mai mare a existentei noastre acest virtualizare a fost un exerciiu foarte personal. Capacitatea noastr de a mprti aceste virtualizations a fost limitat la mass-media instabile, cum ar fi undele de sunet sau la mass-media statice, cum ar fi hrtia. Chiar i atunci cnd am creat virtualizations cu micare (de exemplu, filme), au fost static. Filme simplu au fost i sunt afiate imagini statice una dup alta. Odat create, imaginile nu se schimba. n plus, nu exist nici o prelucrare independent de informaii n filme. Orice prelucrare a informaiilor este nc face n mintea uman i apoi transferat la mediul de celuloid.Dup cum a subliniat n introducere, aceasta a fost doar n ultimii 50 de ani, aa cum s-au dezvoltat calculatoare, c idealul comun, spaiu virtual cu procesarea de informaii independente a devenit posibil. Acesta este doar n ultimii 10 ani c acest spaiu comun au devenit accesibile universal prin dezvoltarea exploziv i utilizarea internetului.Crearea de comun, spaiu virtual a avut posibilitatea de a schimba radical modul in care a vizualiza i utiliza informaii. Punerea n aplicare a unui comun, spaiu virtual universal accesibile s-au schimbat dinamica i practica de modul n care avem de a face cu informaii despre obiecte fizice. nainte de aceasta comuna, universal spaiu accesibil, singurul mod practic de a avea informatii despre o entitate fizic a fost de a examina entitatea fizic n sine. La fel ca membrii nostri tribului cvasi-amnezic, dac ne-am dorit pentru a accesa informaii despre un obiect fizic precis, avem nevoie pentru a fi n apropierea acel obiect. n timp ce, n teorie, am virtualizate informaiile privind nregistrrile de hrtie, aceste nregistrri document au fost predispuse la a nu fi actualizate pentru a reflecta modificrile. Chiar dac acestea au fost, au existat ntr-o locaie geografic distinct, care cel mai adesea nu nu a fost localizarea geografic n care au fost necesare.

Cu toate acestea, chiar i fiind n imediata apropiere a obiectului fizic ar putea s nu satisface nevoile noastre de informare. n cazul n care informaiile solicitate nu a fost accesibil simurilor noastre sau instrumente, am avea de a cheltui timp, energie, i materiale pentru a face acest lucru. Dac avem nevoie s tim modelul specific unei pompe de combustibil adnc n motorul unui elicopter, atunci am avea de a cheltui timp, energie, materiale i s demontai, inspecta, i reasambla motorul.Chiar i atunci cnd informaia nu este ascuns, dac am vrut s tim ce au anvelope pe masina in figura 3.3, ne-am dus i se uit la aceste anvelope. Dac am vrut s tiu de tipul de motor care era n main, a trebuit s du-te uita n main n sine. nainte de calculatoare, de conducere n golful funciune a unui dealer auto, chiar dealership care ne-a vndut maina, a fost un eveniment care cvasi-amnezic nostru trib ar putea aprecia. Fiecare vizita a fost ca i cum aceasta ar fi fost prima dat dealership a vzut maina, mai ales dac am fi o la service la alte reprezentane sau garaje servicii n ntre vizitele. Reprezentantul de serviciu ne-a ntrebat ce am fost acolo pentru, i, n cazul n care mecanicii vrut s tie ce pri au fost n vehicul, au deschis capota sa se uite.Dac tot ce puteam face era s acceseze informaiile din spaiul virtual despre obiecte fizice, fr a fi n apropierea sau demontai acel obiect fizic, ar fi extrem de util. Dar putem face mai mult dect att. Datorit puterii de procesare a calculatoarelor, putem obine alte informaii utile de la informatiile pe care le avem despre obiect fizic. Nu numai ca putem dezasambla obiect fizic practic, dar putem lua vederi transversale sau alte ascunse, care ar fi posibil n spaiul real numai prin distrugerea obiectului fizic real.Putem roti obiectul n spaiul virtual i s examineze o din toate prile. Putem vedea dac micarea sa interfereaza cu un alt obiect fizic cu care trebuie s lucreze. Cu suficiente informaii cu privire la obiectul fizic i unele manipulri geometrice de baz, putem satisface testul vizual Grieves de virtualizare. Pentru obiecte simple, suntem aproape acolo. Pentru obiecte mai complicate, nu suntem departe de a avea aceast capacitate. n cazul n care cerina de PLM au fost pur i simplu s se dezbrace informaii de la un obiect fizic, la un moment dat i s l menin pentru inspecie mai trziu, atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui obiectiv. Sau n cazul n care cerina erau doar pentru a merge n alt parte i de a crea un produs fizic de la specificaiile noastre virtuale, atunci ne-ar fi aproape de atingerea acestui obiectiv, de asemenea,. Cu toate acestea, aa cum am ajuns la concluzia n examinarea definiia PLM n capitolul 2, acestea sunt doar o parte din obiectivele pe care PLM strduiete s se ntlneasc.

PLM este, de asemenea, nsrcinat cu meninerea legturii dintre obiect fizic sau a produsului i informaiile legate de-a lungul vieii sale a produsului. Nu este chiar aproape de suficient pentru a capta aceast legtur ntr-un anumit moment n timp. Trebuie s existe un mecanism pentru a menine i actualiza aceast legtur toat durata de via a produsului. Acesta este rolul de al treilea component al modelului IM, legtura dintre spaiul real i spaiul virtual.Spaiul real i spaiul virtual vor trebui s fie legate n dou moduri. Primul mod este de la spaiul real n spaiul virtual. Ca informaiile i datele sunt dezvoltate n spaiul real ca starea se schimb de produse, atunci spaiul virtual va trebui s fie la curent cu aceste informaii. Pentru spaiul virtual pentru a nlocui atomi cu bii, spaiu virtual va trebui s "oglinda" schimbarea informaii despre produs n spaiul real. Aceast oglindire de informaii este prezentat cu sgeata marcat "date", care merge de la spaiul real n spaiul virtual.n schimb, n spaiul real, vom dori s utilizeze informaiile pe care spaiul virtual are. Lund exemplul nostru a pompei de combustibil elicopter, care ar folosi mai puin timp, energie, i materiale? Depistarea o flot de elicoptere bazat peste tot n lume, trimite un mecanic la fiecare dintre aceste locaii, i dezasamblarea fiecare motor elicopter pentru a inspecta pompa de combustibil? Sau interogarea sistemul nostru de calculator i trimiterea mecanic noastre cltoresc numai acelor elicopterele care au pompa de combustibil n cauz? Rspunsul este evident.n alte aspecte ale vieii produsului, cum ar fi de reciclare i eliminare, procesele pe care le construim n prezent n la captul frontal sunt un efort irosit fr PLM. Avem de proiectare pentru mediu (DfE) iniiativele care ne permit de a proiecta produsul s fie reciclabile la nceputul ciclului de via al produsului, Cu toate acestea, n cazul n care produsul este scos din serviciu 10, 15, 30 sau chiar mai muli ani de acum, cunotinele despre care reciclare va mai mult dect probabil au fost pierdute. Att informaii i procesele trebuie s fie legate de produs i apoi trebuie s fie disponibile n spaiul real, atunci cnd avem nevoie de ele.Cea de a patra component a IM de Modelul nostru este spaiile simulare virtual (VS1, VS2, VS3, ... VSN). Un avantaj major n spaiul virtual care nu avem n spaiul real este proprietatea care, dup cum se arat n aceste blocuri mici de sub spatiu virtual, putem avea spaii sub-virtuale. Aceast capacitate de a rula simulari ar putea fi cel mai puternic aspect al PLM n viitor, i o vom acoperi mai n profunzime mai trziu.Ce nseamn acest lucru este c putem rula simulari de procese n spaii virtuale pe care le-ar avea n mod normal, pentru a efectua de fapt, n spaiul real. n mediul fabricii digitale, putem construi o fabric, a pus roboii care fac sudura n loc, i a alerga produse virtuale prin acel spaiu, astfel nct putem vedea c procesele le-am pus n locul de munc de fapt, n operaiunile noastre simulate. ntr-adevr, avnd ca multe spaii simulate ca putem avea, eventual, se poate rula orice numar de simulri i diverse aspecte din fabric pn cnd vom lua unul care ndeplinete cerinele pe care le ncearc s obin.Dezavantajul de a dezvolta fabrici fizice, chiar i versiuni pilot mici, comparativ cu dezvoltarea fabrici digitale este c, n timp ce putem face o cantitate de planificare pe front-end, o dat ne vom hotr s construim uzina fizic, planta este construit. Va trebui apoi s lucreze n problemele cu producie prin utilizarea echipamente reale, oameni reali, energie real. i costul de care este destul de substanial n comparaie cu echivalentul su simulate. Reflectarea Modelul Informatii nu numai ne permite de a capta i reprezint informaii ne miscam de-a lungul in viata produsului, dar, de asemenea, ne permite s simuleze diverse aciuni la produsul care ar fi prohibitiv de costisitoare, dac nu distructiv, n viaa real.Characteristics of PLMPe baza examinrii IM Model, ce caracteristici ar trebui s aib PLM? n scopul de a realiza modelul coninut n figura 3.3, informaii Product Lifecycle Management ar trebui s aib urmtoarele caracteristici, dup cum sa menionat la nceputul acestui capitol: Singularity Corespondena

Coeziune Trasabilitate disponibilitatea reflectiveness utilitate sistematica visuala Ce nelegem prin aceste caracteristici ? Ce nelegem prin aceste caracteristici este faptul c sistemele de managementul ciclului de via de produse va trebui s aib aceste aspecte, n scopul de a reprezenta pe deplin informaiile pe care le conin i s l prezinte utilizatorului final.SingularitySingularity este unul dintre cele mai importante caracteristici ale PLM i ar putea fi una dintre cele mai evaziv. Singularity cadrul PLM este definit ca avnd unul unic i controlul versiune a datelor despre produs. n timp ce termenul unic este de la sine neles, ceea ce nelegem prin controlul este c atunci cnd avem dou sau mai multe reprezentri unice de date, una dintre reprezentanele este cea pe care am cu toii de acord este corect unul-reprezentarea c toat lumea va lucra cu.Singularitate date produs a fost ntotdeauna o problem. (Og crede inventar clanul de Spears este de cinci, n timp ce Ug crede c e de ase.). Singularitate de date este o problem relativ recent, deoarece se refer la modele formale i planuri, deoarece mai complexe i voluminoase modele i planurile sunt, cu att mai dificil i costisitoare este de a le duplica. n plus, atunci cnd desenele i planurile a trebuit s ia form fizic, cum ar fi desene pe hrtie, am putea recurge ntotdeauna coordonatele geografice pentru a identifica n mod unic datele i diferitele reprezentanele sale. Avnd n vedere dimensiunea i complexitatea sa, nu, cel mai probabil a fost doar un singur set de desene i planuri pentru Turnul Eiffel. Cu toate acestea, chiar dac ar exista mai multe seturi, desenele agat pe pereii biroului Gustave Eiffel au fost setul de control.Dezvoltarea i utilizarea calculatoarelor compuse aceast problem a lipsei de singularitate, deoarece acum chiar datele cele mai complexe i voluminoase ar putea fi duplicat la un cost minim i efort. Acum pot fi cu uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs. Sau mai mult, pn la punctul cu privire la problema de singularitate, nu poate fi cu uurin mai multe copii ale datelor mai complex produs care variaz uor cu fiecare copie cauza modificari mici, dar semnificative, care au fost fcute ntre fiecare copie.Exist dou cazuri trebuie s examinm. Primul caz este atunci cnd datele produs reprezinta o, obiect-o tangibil parte existente, o component, o adunare, un produs. Al doilea caz se refer la situaia n care datele produs reprezint ceea ce nu este nc o, obiect tangibil existente.Primul caz, cazul obiectului corporale existente, este cazul mai uor s se ocupe cu. Atunci cnd exist un obiect tangibil, putem folosi ca referin pentru a determina care dintre datele produs este controlul. Prin definiie, datele despre un obiect tangibil este coninut n obiectul n sine. Dac exist o ntrebare cu privire la exactitatea datelor de produse cu privire la forma de acest lucru, obiect tangibil existente (de exemplu, dimensiunile sale, greutatea, i culoarea), putem masura ntotdeauna dimensiunile obiectului, se cntrete, i s ia o spectrometrie de culoare de ea pentru a compara datele noastre de produse cu aceste observaii. n cazul n care produsul suli numrul de inventar de date a Og i Ug acord, ei ar putea merge napoi n peter i de a face un numr de fizic pentru a afla, acesta nregistrare inventar ar trebui s fie cel de control.Al doilea caz, n cazul n care nu exist nici un obiect tangibil de a utiliza ca referin, este mult mai problematic. Aceasta este situaia n cazul n care foarte frecvente o component sau o parte se afl n faza de proiectare i nu exist nc nici o reprezentare fizic a acestuia. n acest caz, trebuie s existe o nelegere comun de ctre persoanele implicate cu privire la modul de a identifica datele de produse de control n cazul n care exist mai multe versiuni unice.Cnd acest design a fost ntruchipat ntr-un desen de hrtie, desenul ar putea i a servi ca referin concret. Ca i Turnul Eiffel de design a lui Gustave, desenul lucrare a fost atrnat pe perete. Dac ar exista ntrebri cu privire la ce versiune a fost versiunea de control, unul pur i simplu a intrat n camer i se uit la desenul de pe perete. Cnd organizaiile au fost mici i realizate toate funciile de design ntr-o singur locaie, de "bazndu-se pe perete" tehnica a lucrat destul de bine.Cu toate acestea, chiar nainte de calculatoare proliferat copii digitale, ca organizaii a crescut n dimensiuni i sa extins la alte locaii, de "bazndu-se pe perete" modelul a nceput s se deterioreze. Acum erau desene unic i diferit pe alte ziduri. Acest lucru a dus la prea comun apariia unor echipe de design de constatare c numrul substanial a lucrtorilor de ore petrecute pe un design special au fost ucii pentru c desenul au folosit ca baz lor nu a fost revizuirea control.Lumea de reprezentare digital a fcut aceast problem mai ru. Uurina de a face modificri digitale a nsemnat c datele produse ar putea schimba aproape clip de clip, i uurina de a face copii care au fost duplicate exact doar pentru o scurt perioad de timp a nsemnat c mai multe persoane ar putea fi a face aceste modificri. O nou sarcin n proiectarea lucrrilor de proces-reconcilierea face pe diferite versiuni de produse de date a devenit o practica standard i sursa de semnificative irosite lucrtorilor de ore.Lipsa de informaii singularitate este o surs major de pierdut timp, energie, i materiale. Este un eveniment comun pentru a descoperi c produsul planurile care inginerii notri sunt de lucru cu a face proiectele lor nu sunt versiunea curent i c lucrarea va trebui refcute. Acest lucru se ntmpl n mod regulat n zone funcionale, cum ar fi funcia de proiectare n cazul n care inginerii lucreaza la produsul utilizat informaii diferite. Aa cum am trece zone funcionale, spune de la inginerie la fabricaie, problema este mult mai probabil s apar dect s nu.Aplicaii software care implementeaza PLM trebuie s aib ca o caracteristic fundamental capacitatea de a gestiona aceast singularitate de date de produse. Sistemele PLM trebuie s aib capacitatea de a identifica datele produs de control, astfel nct nu se pune problema, n cazul n care exist mai multe versiuni, care este cea care se refer la toi. Pentru datele de produse n faza de proiectare n cazul n care nu exist nici un obiect tangibil pentru a servi ca o referin fizic, aceasta este un scop fundamental de PLM. Alternativa este de a cheltui timp, energie, i materiale n reconcilierea versiuni diferite ale datelor de produse i refacerea lucrrilor care nu pot fi reconciliate.Cu toate acestea, acest lucru este extrem de util chiar i pentru date de produse pentru care exist un obiect tangibil pentru a servi ca referin. Exist un cost pentru colectarea datelor de la obiect tangibil, timp, energie, i, uneori, materialul s demontai, msur, cntrete, etc. n cazul n care obiectul corporale este neschimbat, atunci timpul, energia, i materiale utilizate n procesul de colectare a datelor i acest identificarea corect a datelor de produs versiunea este irosit.La simplu sa, PLM implementeaz un mecanism prin care exist o referin unic la datele produsului. Dac cineva dorete s lucreze cu datele produsului este "verificat-out," a lucrat pe, i versiunea revizuit "verificat" din nou. Cele implementari de software reale variaz. Din moment ce este vorba despre date digitale, nimic nu este cu adevrat "bifat" n sau n afara. n unele cazuri, datele sunt copiate n alt locaie (de exemplu, un alt fiier de calculator n acelai sau un alt calculator), a lucrat la, i datele revizuite copiate datele originale. n alte implementri, datele de produse vor fi revizuite n cadrul acestui fiier de date, dar nu vor fi disponibile pentru oricine, pn cnd acesta este verificat din nou.Descrierea acestui mecanism este menit s ilustreze capacitatea PLM de a implementa singularitate date. Cu att mai mare granularitatea care trebuie verificat, cu att mai mare cantitatea de date care este blocat pentru a fi utilizate de ctre ali colaboratori, iar lucrarea mai puin concurente care se poate face. Vom explora mai trziu alte mecanisme care trebuie s fie urmrite n scopul de a reduce aceast limitare.nainte de a prsi subiectul singularitate, trebuie s facem n punctul n care nu este nimic n mod inerent n neregul cu copii duplicat de informaii. Exist utilizri nepretuit pentru informaii duplicat, cum ar fi de back-up-uri care asigur aceste informaii nu vor fi pierdute, o problem major cu informaii pe suport de hrtie destroyable. Informaii duplicat este, de asemenea, util pentru experimentarea cu un design alternative la nivel local, temporar. Nu este de a ti ce date sunt datele de control i care de date este duplicatul care este problema. Nu ne ateptm s se singularitate n viitorul relativ apropiat, dar de fiecare dat se poate reduce o instan de aceleai informaii fiind dublate n diferite sisteme, vom ajunge mai aproape de obiectivul nostru de a o versiune singular de date. Fcnd astfel, va crete productivitatea, deoarece nu va fi mai puin pierdere de timp, energie, i materiale de lucru cu datele produsul greit.CorrespondenceO alt caracteristic cheie a PLM este coresponden. Corespondena se refer la legtura strns dintre un obiect fizic (de exemplu, o component, parte, sau de produse), precum i datele i informaiile cu privire la acest obiect fizic. Datele cu privire la forma geometric i dimensiunile i caracteristicile, cum ar fi materiale, greutate, culoare, rezisten la traciune, etc. este ncorporat n obiecte fizice prin tipul i dispunerea atomilor care alctuiesc acel obiect. Sarcina de a obine aceste obiecte fizice s renune la faptul c datele sunt n curs de dezvoltare metodologia i tehnologia necesar pentru a extrage datele din obiectul fizic. Dispozitive, cum ar fi micrometri i sisteme de msurare cu laser de masurare, sisteme de coordonate, cntare, spectrometre, i raze X, printre alte tehnologii de msurare, au fost toate inventate i dezvoltate pentru a permite ne pentru a extrage date i informaii de la obiectul fizic n care se mpletesc n mod intrinsec.

Cnd noi suntem cei care creeaz obiectul fizic, problema a datelor este mai uor s se ocupe cu. Definim forma i materialul geometric. Dac avem fizic noastre n form bun, vom defini, de asemenea, greutatea, culoarea, i rezistena la traciune a obiectului fizic dorim pentru a crea i de a construi. Aici, metodologia i tehnologia sunt despre a face atomii conforme cu datele, nu extragerea datelor din atomii. Procese chimice, maini de frezat, prese, aparate de sudura, si alte atom formeaz sau modelarea tehnologii ne ajuta sa realizeze datele din materiale fizice.Indiferent dac avem obiect fizic prima i extrage informaiile cu privire la aceasta sau dac avem n primul rnd informaiile i de a crea obiectul fizic de la aceste informaii, o caracteristic de baz a PLM este dezvoltarea si mentinerea unei corespondene ntre obiect fizic i informaiile cu privire la obiectul fizic. Exist o serie de motive importante pentru a face acest lucru.Primul motiv este interesul nostru n nlocuirea pierdut timp, energie, i a materialelor avnd informaii. Dac nu ne separa i de a menine informaia despre obiectul nostru fizic, atunci orice moment dorim informaiile cu privire la aceasta trebuie s ne cheltui timp, energie, materiale i s-l. Noi trebuie s petreac timp i energie pentru a localiza i, eventual, a muta obiectul fizic. Trebuie s cheltui timp, energie, i materiale pentru a obine datele i informaiile prin intermediul sistemelor de msurare corespunztoare. Pentru probleme compuse, exist uneori masuratori pe care le putem lua numai prin mijloace distructive.S lum ca exemplu mai simple pentru toate msurtorile, de numrare binar. Vrem s tim dac special pompa de combustibil nostru model sau nu este n motorul de fiecare elicopter ntr-o flot de elicoptere. Dac nu avem corespondena dintre elicopterele i datele, n acest caz, prile care alctuiesc elicopterul, trebuie s urmrii n jos fiecare elicopter, trimite un mecanic pentru a deschide i demontai fiecare motor, i de a face determinarea sau nu parte n cauz este prezent.Dac se menine corespondena dintre elicopterul i a prilor sale, atunci tot ce trebuie s facem este solicita o list a elicopterelor care au parte n cauz. Dac scopul acestui exerciiu este de a nlocui o parte defect, atunci indiferent dac exist o coresponden sau nu, costul de nlocuire-o pe elicoptere care au acea parte este acelai. Dar economiile n timp, energie, i a materialelor n care nu localizarea, deschidere, i dezasamblarea motoarele elicoptere care nu au parte n cauz este extraordinar.n al doilea rnd, dac nu menine aceast coresponden ntre datele i informaiile cu privire la obiectul fizic i obiectul fizic n sine, atunci singurul mod n care putem obine c datele i informaiile este prin posed de fapt obiectul fizic. Dar acest lucru este ceva ce am scpat de. Dac am intrat n biroul de inginerul ef acum 30 de ani, ne-ar vedea un birou plin cu piese. Aceasta a fost baza de date informaionale. El sau ea nu a avut nevoie de coresponden-obiect fizic n sine a fost prezent. Cu toate acestea, n cazul n care el sau ea a vrut s achiziioneze sau redobndi informaii despre obiect fizic, inginerul ef a trebuit s cheltui timp i energie pentru a face acest lucru. Trebuia s fie trimis la laborator pentru a fi demontat, msurat, cntrit, etc.Dac umblm n inginerul ef sediul astzi, ansele sunt c vom gsi un ecran de computer n biroul su, dar foarte putine piese reale. n cazul n care corespondena dintre un obiect fizic i descrierea informaional este corupt, a pierdut, sau nu a existat n primul rnd, capacitatea de a ti despre acel obiect fizic este mult diminuat.Reutilizarea piese este n mare msur determinat de coresponden. Dac coresponden nu exist, atunci un inginer va proiecta un nou parte loc de a folosi o parte existente. n cazul n care informaiile cu privire la o parte nu exist, atunci singura cale de un inginer stie ca exista are acces la o parte n sine, ceva care este din ce n ce rare ar fi inginerie merge la nivel mondial i de fabricaie are loc departe de ingineri de proiectare.CohesionUrmtorul element al caracteristicilor de informare PLM este coeziunea. De coeziune, ne referim la faptul c vor fi diferite reprezentri sau vederi informaii despre produs, n funcie de perspectiva noastr a produsului. Din moment ce discutm produse tangibile, avem mereu o geometric, sau ceea ce este adesea menionat ca un mecanic, vedere c reflect structura fizic a produsului. Acest punct de vedere mecanic este o vedere geometric, tridimensional a produsului. Acesta arat forma produsului aa cum o vedem n spaiul tridimensional. Punctele de vedere ale suprafeelor ascunse i seciuni va fi prin definiie coerent, pentru c aceste opinii sunt ntotdeauna derivabile de la definiiile geometrice.Cu toate acestea, n plus fa de acest punct de vedere geometric sau mecanic, am putea avea, de asemenea, alte puncte de vedere ale produsului pe care le abstract, n scopul de a se concentra asupra a ceea ce funcii sunt ndeplinite de ctre aceste puncte de vedere sau aspecte ale produsului global. Facem acest lucru pentru c vrem s se concentreze pe un anumit aspect al funcionalitatea produsului, fr a fi copleit cu alte aspecte care nu sunt relevante pentru interesul nostru. Am creat aceasta tehnica de opinii pentru a compensa pentru memoria noastr uman limitat i capacitatea de prelucrare. n cadrul acest punct de vedere, suntem preocupai cu logica de prere, nu fizica ea.De exemplu, multe produse au o vedere electric, care este diagrama logica sau schematic care arat sistemul electric coninut n produsul. Lungimea liniilor vizuale conectarea componentelor electrice nu are nici o relaie cu lungimea firelor reale care sunt necesare pentru conectarea fizic aceste componente n produsul. n plus, ceea ce arata ca componente discrete pe diagrama logica sau schema poate fi realizat pe un singur cip. Motivul diagramele logice arata vizual ca acest lucru este pentru c aceast reprezentare este n scopul de a nelege modul n care sistemul electric logic funcii, nu cum se realizeaz fizic.Dar acest punct de vedere logic al sistemului electric trebuie s fie n cele din urm reprezentat n componente fizice. Fire trebuie s fi rulat. Chips-uri specifice trebuie fie selectat sau proiectate. Surse de tensiune trebuie s fie cumprate i instalate n produsul. n cazul n care modificrile schema electric pentru c cineva i d seama c nu va produce funcia dorit, apoi punerea n aplicare, de asemenea, trebuie s se schimbe fizic. Dac un schimbri de componente fizice care vor schimba funcionalitatea sistemului electric, apoi punctul de vedere electric trebuie s se schimbe pentru a reflecta acest lucru. Aceasta este coeziunea.Produsul fizic are n mod evident poziia superioar. Putem schimba diagrama noastr logic la fel de mult ca ne-o dorim pentru a produce anumite funcionaliti. Cu toate acestea, dac nu-l pun n aplicare cu componentele necesare i conexiunile, nu va face un pic de diferen n produsul fizic. Funcionalitatea produsului fizic este determinat de atomi, nu bii. Cu toate acestea, n cazul n care vom reflecta funcionalitatea produsului n spaiul virtual, vom avea nevoie de a avea aceast coeziune ntre punctele de vedere. n timp ce de coeziune nu este o problem n spaiul real, deoarece exist un singur vedere a produsului, produsul n sine, este o problem n spaiul virtual. n spaiul real, avem un produs care are informaii despre el, ca parte a machiaj foarte sale.n spaiul virtual, am ncercat s creeze o reprezentare a produsului prin consolidarea puncte de vedere diferite si n programe de calculator diferite: una pentru reprezentarea geometric, unul pentru reprezentarea schematic electrice, unul pentru reprezentarea sistem hidraulic, unul pentru o vizualizare BOM, etc. Rareori sunt aceste puncte de vedere au adus mpreun. Nu s fac acest lucru este un motiv de a pierde timp, energie, i materiale. Dac vom lucra cu vederi non-coezive, vom rula riscul de a gndire avem un funcionalitate specific, deoarece este specificat in diagrama noastr captat, dar nu este pus n aplicare n produsul deoarece componentele reale nu sunt compatibile cu schema logica.Coeziune nu a fost doar o problem ntre vederi diferite perspective, dar coeziunea a fost o problem ntre vedere la aceeai perspectiv. O problem comun n cele mai multe organizaii este o lipsa de coeziune n lista de materiale n diferite funcii. Inginerie are un BOM. Manufacturing are o BOM diferit. Finane are un BOM care se potrivete nici lui, nici lui Inginerie Manufacturing. Ca urmare, deciziile contradictorii i costisitoare sunt realizate de ctre toate cele trei partide.Problema coeziune devine tot mai complicat. n aceast zi i de vrst, am cele mai multe ori nu au o vedere programatic sau software. Aceasta este punctul de vedere al produsului care conine programul software exact care se afl n componenta. Deoarece funcionalitatea este adesea activat prin programare, mai degrab dect circuitele discrete n produsele cunoscute, acelai circuitele de baza poate avea diferite software-ul asociat cu aceasta, n funcie de funcionalitatea dorit. Mici modificri, uor realizate n software-ul ar putea avea implicatii majore pentru modul n care funcioneaz sau-nu funcioneaz produsului. Meninerea acest punct de vedere programatic a devenit astfel o problem major care le-a dat natere o disciplin proprie, de gestionare a configuraiei (CM), n ncercarea de a institui disciplina si control, toate acestea, managementul de configurare este, de asemenea, o parte a coeziunii.

O abordare a obine coeziunea este de a reduce numrul de vizualizri independente i care provin de vedere captate din un numr limitat de puncte de vedere mai bogate. De exemplu, selectarea punctelor geometrice sau plasa care este necesar pentru un punct de vedere n analiza cu element finit (FEA) folosit pentru a fi independent de reprezentrile CAD.Inginerii responsabili pentru FEA-ar alege punctele lor de date de desene CAD sau chiar de la msurtori pe o fizic mock-up. Ei ar fi analiza lor de stres. Dac au schimbat ochiurilor de plas pentru a obine un rezultat mai bun, au nevoie pentru a informa inginerii de proiectare i designeri CAD astfel nct ambele dintre acestea ar putea actualiza informaiile lor. Acest de multe ori nu sa fcut sau nu face n timp util, aa c a fost o pierdere de timp, energie, i material opinii a trebuit s se mpace i a produselor casate. Stadiul actual al tehnicii este acum s obin plasei din reprezentarea CAD.n cazul n care inginerii face modificri la plasa de a produce rezultate mai bune, atunci aceste modificri sunt hrnite n mod automat napoi la reprezentrile CAD pentru a schimba geometria produsului. Acest lucru a mbuntit coeziunea acestor puncte de vedere diferite. Exist alte puncte de vedere abstracte, cum ar fi puncte de vedere BOM, care n mod similar poate fi derivat cel puin parial din punctul de vedere geometric.Se deplaseaz n direcia de mai puine puncte de vedere independente implic faptul c, atunci cnd vom obine o vedere special a acestui produs, vom primi toate celelalte vederi care vor fi n concordan cu modul n care produsul este structurat i fabricat. In timp ce noi poate ajunge la testul Visual Grieves de Virtualitate fr coeziune, nu putem ajunge la testul de performan de Virtualitate. Fr coeziune, nu putem fi siguri c, atunci cnd vom rula teste specifice, cum ar fi teste de impact sau teste circuitele pentru a determina funcionalitatea c aceste teste vor reflecta cu exactitate ce se va ntmpla ntr-un produs real, n aceleai condiii. Este abilitatea de a rula aceste teste, n spaiul virtual i nu n spaiul real, care va ajuta conduce urmatorul val de productivitate.TraceabilityTrasabilitatea este abilitatea de a demonstra c drumul de deplasare a unui produs n timp poate fi urmat perfect napoi la originea sa. Motivul pentru care trasabilitatea este important este faptul c, spre deosebire de nostru trib semi-amnezic, nu ncepe n fiecare zi din nou, ci s se bazeze pe ceea ce am fcut cu o zi nainte de a progresa continuu. Cu toate acestea, am de obicei, am fcut o serie de lucruri cu o zi nainte, unele de succes, altele nu atat de mult succes. Avem nevoie s tim c se bazeaz pe lucrurile pe care le-am fcut de succes n scopul de a progresa. n plus, am pus mereu ideile noastre, desene, i de produse la teste pentru a determina dac sau nu ipotezele noastre despre atributele i funcionalitatea dintre ideile noastre, desene i produse sunt infirmat. However, ne putem baza pe aceste teste doar n dou situaii. Primul este dac suntem referire versiunea neschimbat am testat. Al doilea este dac suntem referire derivai de aceast versiune n cazul n care avem ncredere mare pe care putem nelege modul n care modificrile afecteaz atributele i funcionalitatea i unde putem calcula cu un grad necesar de ncredere rezultate noi de testare care ar reflecta testele reale, dac ne-am au fost pentru a le efectua. Dac nu putem avea acest grad necesar de ncredere, atunci avem de a rula noi teste.Rezultatul lipsei de trasabilitate este c vom rula riscul de a pierde timp, energie, i materiale ntr-un numr de moduri diferite. n primul rnd, n cazul n care nu putem determina care versiune de succes a fost i care versiunea succes al eforturilor noastre anterioare a fost, i, n cazul n care am ales o versiune succes s se bazeze pe, am realiza n cele din urm, dup pierde timp, energie, i materiale, pe care le ales greit. Va trebui apoi s se ntoarc la punctul de decizia noastr, pentru a nelege care ncerca alegerea corecta ar fi fost, i ncepe peste tot din nou.Toat lumea n design i dezvoltare pot spune, cel puin o poveste n care a fost selectat de proiectare greit sau prototipul pentru revizuiri ulterioare. Ei au lucrat pe ea zadar pn cnd a dat seama c aceast versiune nu ar fi putut fi versiunea din dreapta. A fost literalmente "napoi la panourile de desen" pentru a gsi versiunea din dreapta i ncepe peste tot din nou. Costul? Pierdut timp, energie, i materiale.Ne-am adresat trasabilitatea n lumea fizic prin crearea dovezi fizice ale acestui trasabilitii-anume documentaia. Am creat buci de hrtie separate. Am organizat documentatia pentru ca tot materialul, modele, note, desene, i ncercrile care au fost legate de o anumit versiune au fost colectate mpreun. Apoi am comandat acele buci de hrtie n ordine cronologic, astfel nct noi, n teorie, ar putea urma calea napoi la originea sa.Cuvintele cheie sunt n teorie. n lumea fizic, acest proces de documentare este o ntreprindere uman, i procesul de documentare nu este, n general de mare pe lista de activiti dorite pentru fiinele umane. Ne-ar crea mai degrab i s fac dect documentul. Ca urmare, acest "n teorie" documentaia de multe ori a fost fcut schematic, face mult timp dup faptul, sau nu se face deloc. n plus, documentaia are un obicei urt de a fi pierdut, a pierdut, sau distruse. Documentaie este costisitoare de a produce i la fel de costisitoare pentru a oferi la locul potrivit i timpul.Acesta este motivul pentru oricine este n proiectare i dezvoltare pot spune povestea lor de efort irosit. De fapt, nu are s fie n proiectare i dezvoltare. Oricine a avut s se bazeze pe o documentaie pot spune o poveste similar de efort irosit n cazul n care documentaia nu reflecta produsul real.n unele produse de lipsa de trasabilitate este pur i simplu un disconfort i o pierdere de timp, energie, i materiale. n alte produse, este o chestiune de via i de moarte. n industria aerospaial, dispozitivul medical, precum i industria de automobile, pentru a numi trei, trasabilitatea este att o cerin legal i moral. n aceste i similare industrii, nu poate fi vorba dac viaa a produsului pot fi urmrite cu uurin napoi la origine sau ce versiune de testare se aplic acestuia.Este o cerin de baz, i incapacitatea de a fi n msur s fac acest lucru n mod invariabil poarta sanciuni penale i sanciuni. Ar fi de neconceput aceasta pentru un productor de dispozitiv medical de a spune, "am testat versiunea A. Am fcut apoi modificri substaniale pentru a face versiunea B. Nu avem nevoie pentru a testa versiunea B, deoarece ar trebui s fie bine." CEO-ul de pe care compania ar fi fi doar vznd familia lui sau a ei pe care viziteaz zi de mult timp s vin. n cazul n care industriile de siguran uman este o problem, orice modificare a produsului, indiferent ct de banal ar parea, declanseaza o cerin pentru noi teste nainte de noua versiune este aprobat. n anumite industrii, cum ar fi industria aerospaial, piese de schimbat sunt necesare pentru a merge printr-un eficacitate proces numit, prin care prile trebuie s treac printr-o testare, validare, iar procesul de aprobare nainte de a putea intra n vigoare, i ele sunt date o dat eficacitate atunci cnd acestea pot punct de vedere legal fi utilizate n producie.n aceste situaii, atunci cnd viaa uman este n joc, informaii necesare pentru a nlocui pierdut timp, energie, i a materialelor trebuie s fie obinute. Calculul dac costul acestor informaii este mai mic dect pierdut timp, energie, i a materialelor nu se face, pentru c n acest caz, "materialul pierdut" este viaa uman. Trasabilitatea este parte integrant a industriilor n care viaa uman este att de strns legat de performana produsului. Muta n lumea virtual ajut s remedieze problema trasabilitii i, n acelai timp, ridic noi probleme. Pe partea remediu, odat informaii este mutat n spaiul virtual, acesta poate fi cu uurin susinut-up, astfel nct s nu poate fi distrus. n plus, trasabilitatea poate fi construit n procesul de creare, astfel nct documentaia nu este o propunere dup-the-faptul, dar este un produs al procesului de creare. n plus, procese cum ar fi eficacitate poate fi construit n aa fel nct eliberarea prematur a unei pri modificat nu este posibil. n cele din urm, cu capacitile de cutare corecte, putem fi destul de bine asigurat c documentaia poate fi ntotdeauna localizat i disponibile n orice moment, oriunde. Noile probleme pe care o micare n lumea virtual ridic sunt n jurul valorii de lipsa de documentare fizice. Nu mai avem sau doriti piese separate de hrtie care ofer timp onorat "traseul de hrtie." Din moment ce informaii pot fi uor modificate n spaiul virtual, vom avea nevoie de mecanisme viabile pentru a ti cnd i n cazul n care informaiile au fost capturat i c a fost neschimbat din acel moment.Msura a n spaiu virtuale ar trebui s mbunteasc considerabil trasabilitatea. Capacitatea de a capta informaii la surs i capacitatea de a gsi aceste informaii atunci cnd este necesar va spori trasabilitatea produselor, att n dezvoltarea i n uz. PLM trebuie s aib trasabilitatea ca un element de baz.ReflectivenessReflectiveness este direct legat de sgeata n informaiile Oglindirea modelul care leag spaiul real n spaiul virtual i captureaz date i informaii de la spaiul real n spaiul virtual. n spaiul real, atunci cnd ne schimba starea de nimic, tapiterie un pic de material de pe o parte, asambla dou pri mpreun, de a terge o linie i s trag un alt pe o bucat de hrtie, informaiile se schimb, pentru c este intrinsec parte din atomii care sunt afectate de aceste modificri. Dac vom separa aceste informaii i de a crea o imagine a acestuia n spaiul virtual, atunci avem nevoie de un mecanism pentru a modifica informaiile n spaiul virtual, atunci cnd informaiile corespunztoare schimbri n spaiul real.n acelai mod n care imaginea ntr-o oglind reflect schimbri n spaiul real, simultan cu modificrile care au loc la obiecte fizice, astfel nct idealul PLM surprinde aceste schimbri n spaiul virtual. n acelai mod pe care le putem lua decizii cu privire la starea unui obiect fizic uitandu-te la imaginea sa n oglind i tiind c nu exist nici o perioad de laten ntre modificrile care au loc i imaginea vom vedea i nici o pierdere de detaliu ntre fizic obiect i imaginea sa n oglind, am dori s fie n msur s se bazeze pe PLM pentru a ne oferi cu promptitudine similare i fidelitate de informaii. Noi folosim cuvntul "similar" pentru o serie de motive. n primul rnd, analogia cu o oglind are limitrile sale. O oglinda este relativ ieftin, deoarece imaginile sunt tranzitorii i alimentat de lumin, care este ieftin si abundente. Vrem pentru a capta i pstra informaiile. Aa cum am menionat mai devreme, captarea i procesarea informaiilor nu este lipsit de costuri i, n funcie de tehnologiile implicate, poate fi n mod excepional scump.

n al doilea rnd, dorim s capteze mai mult dect imaginile de suprafa. Care ia n general instrumente pentru a colecta i de a comunica. Din nou, acest lucru nu poate fi o propunere ieftin. Vom avea nevoie pentru a calcula costul de colectare i comunicare orice informaii pe care le nevoie sau doresc fa de valoarea de aceste informaii. Acest lucru va determina oportunitatea i fidelitatea informaiei. Pentru a reduce costurile, n scopul de a aduce acest calcul n echilibru, deciziile vor fi luate s rmn sau lot oportunitatea colectrii de date i selectai doar o parte din informaiile care trebuie colectate i transmise n spaiul virtual. n majoritatea cazurilor, decalajul n timp sau diminuare n fidelitate va avea puin sau nici un impact asupra deciziilor luate pe baza informaiilor n spaiul virtual.Ideea de reflectiveness este de a ne permite s nlocuiasc aceste informaii pentru pierdut timp, energie, i materiale. Dac putem examina spatiu virtual, atunci cnd avem nevoie de informaii, acesta va fi n mod substanial mai puin costisitoare i consumatoare de mult examinarea spaiu timp real. Ce nevoie de efort mai puin fizic i timp? Accesarea nregistrarea de inventar care conine cantitatea i locaia unui articol specific despre care vrem s tim ct de multe i n cazul n care acestea sunt situate, sau trimiterea oamenii ntr-un numr de depozite rspndite n ntreaga ar pentru a localiza aceleai informaii cu privire la acel element ?Care este mai eficient, nu este chiar aproape. Cu toate acestea, acest lucru este dac i numai dac informaiile virtuale cu privire la inventar este o reflectare a inventarului n lumea fizic. n cazul n care nu este, suntem mai bine cauta fizic depozitele, deoarece informaiile virtual nu pot fi invocate. n msura n care lucrm mai mult i mai mult n lumea virtual, reflectiveness devine mai uor. La proiectarea a fost realizat pe hrtie, am avut de a cheltui resurse pentru a trece aceste informaii de la hrtia fizic n memoria virtual a unui sistem informatic. Cu proliferarea de software pentru proiectare, problema reflectiveness devine discutabil. Este numai atunci cnd proiectarea ia forma ca un produs fizic i devine funcional care problemele reflectiveness.Valoarea real a reflectiveness vor deveni evidente atunci cnd vom ncepe pentru a urmri "ca-construit" de produse. Astzi, atunci cnd vrem s tim dac o component specific este ntr-un anumit produs, noi recurgem n general de deducere logic: "Acest numr de serie a fost construit pe o astfel-i-o astfel de zi, i, n funcie de aceast dat, am fost folosind componente din acest lot pe baza atunci cnd am primit ca lot i rata cu care am construit produsele. "n cel mai bun, aceasta este o abordare consumatoare de timp la problema, i n cel mai ru deducerea logic este greit. Capturarea de informaii ct mai construit-i actualizarea acestor informaii ca produsul progreseaz de-a lungul duratei sale de via ("ca-a meninut") este un beneficiu integrant din PLM. Exist probleme, cu toate acestea, cu viaa privat i de securitate pe care le vom atinge pe mai trziu n carte.

Utilitate sistematica visualaDac reflectiveness este legat de sgeat care s indice micarea de date de la Real la spaiul virtual, apoi utilitate sistematica visuala disponibilitatea este legat de sgeata care indic circulaia informaiilor i a proceselor de la spaiul virtual la spaiul real. Disponibilitate utilitate sistematica visuala este pur i simplu posibilitatea de a avea informaiile i procesele de drept atunci cnd avem nevoie de ele. Termenul utilitate sistematica visuala indic faptul c s-ar putea sau ar putea s nu fie n cutare de aceste informaii i aceste procese, dar din cauza situaiei, ne sunt prezentate cu ei.Fr disponibilitate utilitate sistematica visuala, Modelul Informaii Oglindirea este pur i simplu un seif istoric. Aceasta ar colecta schimbrile care au avut loc n lumea fizic, dar ar oferi utilitate limitat pentru ca datele i informaiile colectate. n situaia mai ru caz, datele vor fi colectate n spaiul virtual, s nu fi vzut din nou. O situaie puin mai bun ar fi c datele i informaiile colectate ar fi util Doar ca un instrument medico-legal ntr-un post-mortem de ce a mers prost.Aceasta a fost situaia n faimosul dezastrul Ford-Firestone, n cazul n care a existat o erupie de accidente rollover implic Ford Explorers echipate cu anvelope Firestone Wilderness AT. Care a dus la mai mult de 174 de decese. n timp ce dezbaterea continu pentru a stabili dac problema rdcin a fost cu SUV-ul sau cu anvelope, informaiile pe care a existat o problem n curs de dezvoltare a fost ngropat n rapoartele de garanie colectate de Ford. Cu toate acestea, nu a fost pn dup moartea au avut loc i poteniale daune de sute de milioane de oameni, dac nu miliarde, se ivi c datele au fost analizate de garanie.Pentru informaii s fie n valoare de valoarea de captare sale, prelucrare i depozitare, trebuie s nlocuiasc timp pierdut, energie, i material nu, confirm faptul c timp, energie i materialul fost ntr-adevr pierdut. n timp ce exist o anumit valoare la utilizarea medico-legale de informaii, valoarea real a informaiilor mpiedic risipa de timp, energie, i materiale.Suntem imbunatatirea rapid capacitatea noastr de a cuta informaii n spaiul virtual. Nu a fost foarte mult timp n urm c am putea cuta doar realist informaii structurate n baze de date predefinite i gestionate. Internetul ne-a dat acces la volume de date i informaii nestructurate. Motoarele de cutare, cum ar fi Alta Vista i Lycos au fost create i a stabilit cu privire la descoperirea i catalogarea informaiilor nestructurate pe Internet. Google este, dar mai trziu a acestor creaii motor de cutare care caut usor si eficient informatiile nestructurate pe internet, i aceleai tehnologii sunt aduse s suporte pe informaiile nepublice care exist n cadrul organizaiilor.Ne apropiem rapid n momentul n care, dac exist informaia n spaiul virtual, suntem capabili de a cuta i gsi. Acesta este un aspect al disponibilitii utilitate sistematica visuala. Cu toate acestea, disponibilitatea pe deplin utilitate sistematica visuala necesit ceva mai mult. Este nevoie ca informaiile ne este prezentat atunci cnd nu pot fi n cutarea pentru ea, dar ea totui nevoie.Un exemplu n acest sens este faptul c ne petrecem o mare parte din resurse pe design pentru iniiativele de mediu, n cazul n care ne-am resurse pentru n faza de proiectare pentru a dezvolta procesele de reciclare a produsului la sfritul duratei de via. Problemei astzi este c fr PLM este greu de neles modul n care centrul de anii de reciclare, dac nu zeci de ani, de acum va ti exista aceste procese, s cutare n pace pentru ei. Disponibilitate utilitate sistematica visuala implic faptul c, atunci cnd acceseaz reciclator informaiilor despre produs n spaiul virtual, el sau ea vor fi prezentate cu informaiile i procesele corespunztoare. Dezvoltarea declaneaz i indiciile adecvate va fi un accent de PLM n viitor. n plus, exist n curs de desfurare n munc avnd tehnologii de cutare a determina sensul i relaiile nu doar de cutare de cuvinte specifice. Adevrat disponibilitatea utilitate sistematica visuala va depinde de progresele nregistrate n acest domeniu.Summaryn acest capitol, am analizat stadiul actual de informaii despre produs, care este cel mai bine descris ca fiind zone de informatii ce nu opereaza. Informaiile despre produs sunt organizate n zone lipsa de catre zona funcional, i prin schimbul de informaii n toate domeniile funcionale rezulta un proces ineficient i repetitiv-asta daca apare/are loc. Ne-am propus un nou mod de gndire al informaieii despre produs, modelul de informare in oglinda, care creeaz i reflect o reprezentare virtual a produselor fizice. Din acest model am derivat caracteristicile care PLM va trebui s aib. Aceste caracteristici sunt singularitate, coeziunea, coresponden, trasabilitate, reflectivitatea i utilitatea sistematica visuala.