Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

61
JOCURI ÎN AER LIBER PENTRU GRUPURI MARI OMIDA Pentru acest joc e nevoie de câteva corzi largi şi rezistente. Împarte grupul în echipe de diferite mărimi. Leagă o coardă în jurul întregii echipe de la centură. ca echipele să se unească cât mai mult posibil şi să menţină braţele ridicate în timp ce sunt legaţi cu o frânghie. După ce sunt legaţi, trebuie să alerge până la ţintă şi să se întoarcă. Trebuie să lucreze ca o echipă, dacă nu, o să cadă sau o să se ducă în oriunde alt loc. Este foarte amuzant să-i priveşti. A- B- C Acest joc este bun pentru grupuri mari de patruzeci de persoane sau chiar mai mult. Divide-i în echipe. Liderul trebuie să se pună deasupra jucătorilor, de exemplu un acoperiş, copac sau piatră, ca să poată vedea toţi oamenii. Atunci trebuie să strige o literă din alfabet şi fiecare echipă trebuie să formeze litera cât mai repede posibil (aşa cum ar face-o cei care defilează). Prima echipă care formează litera, câştigă. În caz de egalitate, echipele pot fi evaluate după numărul de persoane din care este formată litera. GåLåGIA Acest joc are nevoie de patru echipe având aceeaşi cantitate. Fiecare echipă se pune îintr-un colţ al sălii sau a terenului. Aria de joc poate fi pătrată sau dreptunghiulară. La semnalul indicat fiecare echipă trebuie să se îndrepte cât mai repede posibil către colţul opus lor (în diagonală), executând în timp ce avansează o 1

description

manual de jocuri si activitati

Transcript of Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Page 1: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

JOCURI ÎN AER LIBER PENTRU GRUPURI MARI

OMIDA

Pentru acest joc e nevoie de câteva corzi largi şi rezistente. Împarte grupul în echipe de diferite mărimi. Leagă o coardă în jurul întregii echipe de la centură. Fă ca echipele să se unească cât mai mult posibil şi să menţină braţele ridicate în timp ce sunt legaţi cu o frânghie. După ce sunt legaţi, trebuie să alerge până la ţintă şi să se întoarcă. Trebuie să lucreze ca o echipă, dacă nu, o să cadă sau o să se ducă în oriunde alt loc. Este foarte amuzant să-i priveşti.

A- B- C

Acest joc este bun pentru grupuri mari de patruzeci de persoane sau chiar mai mult. Divide-i în echipe. Liderul trebuie să se pună deasupra jucătorilor, de exemplu un acoperiş, copac sau piatră, ca să poată vedea toţi oamenii. Atunci trebuie să strige o literă din alfabet şi fiecare echipă trebuie să formeze litera cât mai repede posibil (aşa cum ar face-o cei care defilează). Prima echipă care formează litera, câştigă. În caz de egalitate, echipele pot fi evaluate după numărul de persoane din care este formată litera.

GåLåGIA

Acest joc are nevoie de patru echipe având aceeaşi cantitate. Fiecare echipă se pune îintr-un colţ al sălii sau a terenului. Aria de joc poate fi pătrată sau dreptunghiulară. La semnalul indicat fiecare echipă trebuie să se îndrepte cât mai repede posibil către colţul opus lor (în diagonală), executând în timp ce avansează o activiate indicată. Prima echipă a căror membrii ajung la colţul opus câştigă doar acestă rundă. Prima rundă poate să fie doar să alerge la colţul opus, dar după aceea poţi folosi oricâte posibilităţi vrei, cum ar fi să meargă cu spatele, întrecere de cărucioare (o persoană este căruciorul), să meargă în patru picioare, rostogolincu-se, să sară într-un picior, să salte şi să meargă ca un rac de râu. Ce gălăgie o să fie în mijloc atunci când toate cele patru echipe o să se încrucişeze.

ELIMINAREA GåLåGIEI

1

Page 2: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Acest joc este o variaţie foarte bună a celui anterior. Membrii echipelor se unesc în cele patru colţuri al câmpului de joc, ca şi înainte. Dar, de data aceasta, fiecare persoană are câte un steag (aşa ca la fotbal) pe care trebuie să-l poarte în pantaloni. Se stabileşte o arie de siguranţă cu o linie pentru fiecare echipă şi jocul începe cu totul din spatele liniei.Când ascultă semnalul toţi aleargă pe teren către colţul opus. Pe drum fiecare încearcă să scoată steagul din pantalonii unui adversar. Dacă reuşeşte echipa câştigă câte un punct pentru fiecare steag capturat iar jucătorul care şi-a piedut steagul este eliminat. Jocul continuă până rămân membrii unei singure echipe. Aceasta este câştigătoarea.

CAPTURAREA STEAGULUI

Acesta este un joc vechi dar tinerilor le place mult. Aria de joc trebuie să fie aranjată la fel ca în diagrama de mai jos:Echipa 1 este într-o parte a terenului iar Echipa 2 de cealaltă parte. Ideea jocului este să scoţi steagul, care este situat în teritoriul celeilalte echipe, fără să se lase prins (sau să fie atins). O dată ce ai trecut de linia de mijloc tu poţi să fii luat şi trimis la închisoare de fiecare din jucătorii echipei contrare. Dacă tu eşti în închisoare, oricare din membrii echipei tale poate să te elibereze intrând în închisoare fără să se lase prins şi după să te aducă în echipa ta. Nimeni nu poate să vă atingă în timp ce vă întoarceţi. Fiecare echipă are un paznic care are grijă de steag la o distanţă de trei metrii şi un gardian care păzeşte închisoarea. Ideea este să organizaţi o strategie împreună cu companierii, care să funcţioneze, astfel încât să capturaţi steagul şi să alergaţi cu el trecând linia.

CAPTURAREA MINGIEI DE FOTBAL

Dacă joci CAPTURAREA STEAGULUI cu adolescenţi sau doar cu băieţi, poţi să încerci şi această variantă plină de emoţie. Foloseşte în loc de steguri mingii de fotbal. Se poate trece sau alerga cu mingea până după linie ca să câştige. Dacă vreun coleg este atins trebuie să rămână prizonier până cu un coleg din echipa sa îl atinge şi îl eliberează. Dacă trece mingea la un jucător din echipa lui care este în partea cealaltă a liniei care separă cele două teritorii şi colegul o scapă, ambii trec să fie prizioneri şi merg la închisoare. Dacă şutul este complet, atunci echipa câştigă. Poţi să foloseşti regulile de la CAPTURAREA STEAGULUI dacă vezi să se pot adapta.

2

Page 3: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

VOLEI DE ELIMINARE

Aceasta este o nouă versiune care este foarte distractivă. Împarte grupul în două echipe şi să joace un meci de volei normal. Dar oricare dintre jucători care comite o greşeală sau pierde mingea, iese din joc. Echipa se va reduce din ce în ce mai mult, cea care va putea să supravieţuiască pentru cel mai mult timp este câştigătoarea.VOLEI DIN PATRU ECHIPE

Aici ai o versiune nebună de volei ce implică patru echipe în acelaşi timp. Poate să fie jucată cu patru fileuri sau doar două. De Serviciul cre_tin este desemnat de ctre liderul Clubului Biblic _i este controlat _i

condus de ctre biserica de catre biseric.

Idei: * Vizitejutor de _coal duminical* MuzicaT‚nrul trebuie s fie activ!3. Memorarea versetelor Memorarea a fost dat de Dumnezeu _i este dorinca inimii sale s memorm

Cuv‚ntul su. Biblia nu ne-ost dat s o cinem pentru leccii de istorie, s notm numere telefonice sau adrese, etc.

Psalmul 119 Curs de memorare. Timp de trei ani Ón form tematic.

4. Lectura crcilor A citi este a cre_te 5. Forma de reuniune; _ase timpuriCe are de special un Club Biblic?

Are o atmosfer de informalitate astfel t‚nrul s fie captivat. Reuniunea este programat _i se _tie ce se va facei ce nuse va face.Se simte atras pentru c exist o anumit libertate Ón acel program.

Timpul de c‚ntece:

3

Page 4: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

* Dinamic* Scopul : c‚ntecele s vorbeasc de cum este la biseric. Timpul de

prt_ie:

Idei: Mal. 3:16, Luc. 24:14 Trebuie s mdschid _i s spun ceea ce a fcut Dunezeu Ón viaca mea, ceea ce a fcut Dumnezeu prin viaca mea.

Folose_te o metod.Forme noi.Obiceiul ca t‚nrul s vorbeasc.

Timpul de Studiu Biblic:1. Urmre_te programul

2. Studiul Bibic trebuie s fie foarte practic3. Are o dinamic de grup

Cum Ónvcm: 1% prin gust 12% prin tact 3% prinmiros 11% prin auz

83% prin vz

Membrul Clubului Biblic are manualul lui.

Anuncuri:Sunt de motivare.

Verificarea Orei lini_tite:

rul controleaz, semneaz, se uit la consistenca acelui obicei.

Desemnarea serviciului cre_tin

Concurl: Motivacia: Pen u a fac c‚teva lucruri_i pentru a le da un punctaj.

6. Echipa de lideri:

Sunt prieteni, trebuie s se mi_te ca un trup, trebuie s comunice,_i s se corecteze unii pe alcii. Trebuie s aib o euniune ptm‚nal. Liderul

4

Page 5: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

trebuie s fie rapid _i dinamic. Auto-mo fiecare echipă vor sta pe teren în acelaşi moment. Atunci când suni fluierul două echipe aleargă pe teren, îşi iau măturile şi împing o mingie de volei pusă în centru, până la poarte adversă. Fiecare echipă are portarul ei ca un meci de hochei pe gheaţă sau fotbal, iar acesta poate lua mingea cu mâna şi s-o arunce în teren. Dacă mingea iese din aria corespunzătoare un arbitru o repune în joc. Mingea nu poate fi atinsă cu mâinile sau picioarele, doar cu măturile. Se acordă un punct de fiecare dată când mingea intră în poartă. Pentru o echipă cu treizeci de participanţi, de exemplu, pune-i să numere de la unu la cinci, aceasta ţi-ar da şase echipe a câte cinci membrii în fiecare. Lasă ca toţi cu numărul unu să joace timp de trei minute, după aceea cei cu numărul doi, etc.

BRIGADA CU GåLEATA

Pentru acest joc vei avea nevoie de două echipe. Fiecare echipă se pune în şir câte unu cu o găleată plină de apă la un capăt iar la celălalt capăt o găleată goală. Fiecare membru al echipei trebuie să aibă un vas de carton. Obiectivul jocului este să transferi apa dintr-o găleată în alta, vărsând apa din vas în vas urmărind şirul. Prima echipă care reuşeste să treacă toată apa în găleata goală, este câştigătoare.

CURSA “ URECHELNI¥å”

Acesta este un joc spectacular care poate fi realizat înăuntru sau afară în aer liber. Tot ce ai nevoie sunt nişte bănci. Aşază câte persoane poţi pe o bancă ca pe cal. Când începe cursa, toţi trebuie să se ridice, să se aplece înainte şi să ridice banca menţinând-o între picioare. După vor trebui să alerge ca nişte urechelniţe. Linia de sosire să fie la 12 sau 13 metri distanţă. Este foarte amuzant să priveşti acest joc.

VOLEI CHINEZ

Este un joc care se desfăşoară ca şi Ping-Pong, unde toţi se pun în jurul unei mese de Ping-Pong şi se joacă în jurul ei. Singura diferenţă este că în loc să folosim o masă de Ping-Pong, folosim un teren şi o mingie de voleibal. Mingea poate să ricoşeze înainte să fie lovită, la fel ca în

5

Page 6: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Ping-Pong-ul normal. Acest joc se poate desfăşura şi pe un teren de tenis folosind mingiile şi rachetele de tenis.

FOTBAL ÎN CERC

Două echipe formează un cerc, jumătate într-o parte şi altă jumătate în cealaltă parte. Se aruncă o mingie în centru şi jucătorii încearcă să o şuteze afară dar în partea echipei adverse. Dacă mingea este aruncată peste capetele jucătorilor, punctul este pentru cei care nu au aruncat. Dacă mingea este scoasă şi nu trece peste capetele jucătorilor, echipa care a aruncat are punctul. Nu se pot folosi deloc mâinile, doar picioarele şi corpul.Nimeni nu trebuie să se mişte din poziţia lui cu excepţia unui jucător mobil din partea fiecărei echipe care poate să paseze mingea companierilor săi dacă aceasta a rămas în centru. El nu poate să lovească în partea adversă, nici să treacă în teritoriul celeilalte echipe. Dacă judecătorul mobil este lovit cu mingea (când este trasă de echipa adversă) cel care a şutat câştigă un punct.

FOTBAL NEBUN

Aici avem o altă variantă emoţinantă de fotbal. În cele mai multe cazuri este ca fotbal-ul normal, cu excepţia că se folosesc patru porţi în loc de două, cu patru echipe în acelaşi timp, fiecare apărând o poartă. Cu această schemă de mai jos pot să ţină două partide de fotbal desfăşurându-se în acelaşi timp (fiecare pe drumul ei). Poţi să combini echipele, astfel ca A şi C să joace împotriva lui B şi D. Fiecare echipă combinată trebuie să apere două porţi. Poţi folosi una sau două mingii.

VOLEI NEBUN

Dacă nu ai suficiente persoane ca să joci un meci de volei “adevărat”, sau dacă ai câţiva jucători proşti aceasta este o versiune graţioasă a jocului numai că are câteva reguli noi.

6

Page 7: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

1. Fiecare echipă poate să atingă mingea de patru ori înainte să o trimită de cealaltă parte a fileului.

2. Fiecare mingie care atinge pământul contează ca pase.

Aceste reguli vor menţine mingea în joc pentru destul timp.GREIERII ßI COCORII

Împarte grupul în două echipe. O echipă sunt Greierii iar cealaltă sunt Cocorii. Amândouă echipele formează o linie faţă în faţă la doi metrii distanţă. Liderul aruncă în aer o monedă (capul-Greierii; pajura-Cocorii) şi strigă numele echipei care a câştigat aruncarea. Dacă strigă Greierii, aceştia trebuie să se întoarcă şi să fugă urmăriţi de Cocori. Dacă vreunul din Cocori câştigă şi atinge un membru (sau membri) de la Greieri înainte să treacă linia marcată (de şase la optsprezece metri de distanţă), acesta este considerat prizonier al Cocorilor şi trebuie să-i ajute când jocul continuă. Echipa care capturează toţi membrii echipei adverse este câştigătoare.

FOTBAL DE MASå UMAN

Multe biserici şi centre de recreere au fotbal de masă, acesta este o versiune a fotbalului original. Folosind un teren deschis se poate reconstrui formatul unei mese făcând astfel un meci de fotbal rapid şi distractiv.

Începe împărţind terenul în zece părţi. Poţi împărţi terenul vopsind pământul sau folosind o sfoară întinsă sau coardă, marcând terenul până la înălţimea centurii. (Poţi să o treci prin tot terenul şi să legi capetele de scaune.)

Odată ce terenul este împărţit, e timpul să aranjezi jucătorii. Fiecare echipă trebuie să aibă acelaşi număr de jucători; în mod normal trebuie să fie zece jucători dar poţi să schimbi numărul în funcţie de mărimea terenului şi de cantitatea de jucători care vor să participe. Acomodează jucătorii în sectoarele corespondente, aşa cum se poate vedea în diagramă. Jucătorii care stau afară din teren sunt cei care au grijă de linie.

Odată ce toţi sunt aranjaţi jocul în sine este simplu. Obiectivul este să lovească mingea înspre poarta adversă. Se poate înainta cu mingea

7

Page 8: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

folosind orice parte a corpului în afară de mâini şi braţe. Înspre deosebire de fotbalul normal, regula aceasta se aplică şi portarilor care sunt aşezaţi în prima parte afară din poartă. Jucătorii pot să atingă mingea doar când aceasta a intrat în partea lor, pot să se mişte cât vor atât timp cât nu depăşesc limitele părţii lor. Ca să întărească această regulă fiecare jucător care depăşeşte partea lui trebuie să abandoneze jocul pentru două minute împreună cu toţi jucătorii din partea lui. Munca celor care a grijă de linie este să intre mingea în joc atunci când aceasta a fost dată afară. Aşa cum se vede în diagramă, aceşti îngrijitori trebuie să se aşeze de alungul terenului pentru ca meciul să nu fie nedrept pentru nici o echipă. Numărul deîngrijitori va depinde de numărul de participanţi.Aici ai câteva sfaturi utile care vor menţine jocul îmn mişcare: Asigură-te că îngrijitorii vor înapoia mingea imediat cum o primesc, desfăşoară un sistem de rotaţie pentru ca toţi să poată juca în diferitele poziţii şi în ultimul rând, foloseşte orice mingie rotundă şi grea pentru ca jocul să fie mai bun.

FOTBAL PNEUMATIC

Acesta este un meci de fotbal care foloseşte aceleaşi reguli normale de joc, singurul lucru este că se înlocuieşte un pneu (cauciucul de maşină) cu mingea de fotbal. Cu adevărat aceasta ca da o altă dimensiune jocului. Pneul trebuie să fie orizontal şi terenul trebuie să fie cât de cât suprafaţa plană şi moale.

FOTBAL ÎN LINIE

Aceasta este o variantă de fotbal simplă şi foarte amuzantă. Împarte grupul în două echipe egale. Fiecare echipă se numără şi se aliniază în poziţie opusă cu celălalt la distanţa de nouă metrii. (Se poate folosi terenul unei săli de sport.) Se poate desena o linie în faţa fiecărei echipe ca să se poată desemna aria de şut.

Se aşează o mingie în mijlocul terenului şi arbitrul strigă un număr. Jucătorii din fiecare echipă cu acest număr alergă către mingie şi încearcă să o lovească cu piciorul ca să treacă echipa adversă (trecând linia ei) pentru ca să se considere gol. Apărătorii pot să ia mingea şi să o arunce propriului jucător sau să şuteze când vine înspre ei. După unul sau două minute, arbitrul chemă un alt număr. Jocul devine amuzant când cheamă mai multe numere în acelaşi timp.

8

Page 9: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

O bună variantă a acestui joc este să fie jucat cu patru echipe. Cele patru linii se acomodează formând un pătrat. Atunci când se va striga un număr patru jucători (unul din fiecare echipă) aleargă la centru şi încearcă să lovească mingea la oricare din cele trei echipe. Este cu adevărat un joc nebun.

FOTBAL MAIMUŢĂ

Altă modalitate de a face un meci de fotbal mai provocator este făcând jucătorii să folosească mâinile (pumnii) în loc de picioare ca să împingă mingea. Jucătorii trebuie să se mişte pe vine, astfel mâinile lor ating pământul.

VOLEI NOU

Aici ai o altă modalitate să realizezi vechiul joc de volei. Acest joc se poate juca pe un teren normal de volei cu cantitatea normală de jucători în fiecare echipă şi folosind o mingie normală. Principala diferenţă este scorul.

Obiectivul jocului este ca echipa să-şi paseze mingea de câte ori poate fără să greşească ( până la cincizeci de ori) înainte să o trimită peste fileu echipei adverse care ca face totul posibil să realizeze acelaşi lucru fără să greşească. Dacă greşesc, echipa adversă primeşte atâtea puncte câte pase au făcut până au trimis mingea. Toate pasele trebuie numărate cu voce tare de întreaga echipă (sau de cel care marchează liniile laterale). Aceasta ajută la scor şi la creşterea tensiunii. Aşa că ideea este să paseze mingea de câte ori pot când aceasta ajunge în zona lor pentru ca mai apoi să o trimită cu siguranţă şi să aştepţi ca cealaltă echipă să o piardă.

Alte reguli sunt următoarele:

1. Nimeni nu poate să atingă mingea de două ori consecutiv.2. Două persoane nu pot să-şi paseze mingea una alteia mai mult de o dată succesiv pentru ca să mărească numărul de pase. Cu alte cuvinte, jucătorul A o trimite jucătorului B, dar B nu poate să o trimită lui A. Jucătorul A poate să lovească din nou mingea după ce altcineva a mai atins-o în afară de jucătorul B.

9

Page 10: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

3. Se acordă cinci puncte echipei care scoate dacă cea contrarie greşeşte când trimite pase.4. Se acordă cinci puncte echipei care primeşte dacă serviciul eşuează (mingea se duce afară, în fileu, etc.).5. Jucătorii se rotează după fiecare serviciu, chiar dacă echipa obţine mai multe servicii succsesive.6. O partidă durează cinsprezece minute. Echipa cu punctajul cel mai ridicat, câştigă. 7. Toate celelalte reguli din volei sunt valabile.

SARDELELE

Acest joc este în realitate ascunzătoarea pe dos. Grupul alege o persoană. Această persoană se ascunde în timp ce restul grupului numără până la o sută (sau se dă un semn). Atunci grupul începe să caute persoana ascunsă. Fiecare persoană trebuie să caute în mod individual, dar se pot forma grupuri mai mici (de doi sau trei) şi să caute împreună. Când o persoană l-a găsit, se ascunde cu ea în loc să anunţe grupul. Locul ascunzătorii poate să se schimbe de sute de ori în timpul jocului. Ultima persoană care caută grupul ascuns care acuma ar veni să fie un grup de sardele, este pierzătorul sau cel care ar trebui să se ascundă în jocul următor.

FUGI!

Avem aici un joc vechi care probabil va rezulta nou pentru mulţi. Ca să se joace e nevoie de o mingie de volei sau una mare de plastic. Dă fiecărui jucător un număr, dar păstrează două numere misterioase pe care să nu le dai la nimeni. Nimeni nu trebuie să ştie care sunt aceste numere misterioase în afară de lider.

Persoana care are mingea o aruncă în aer şi anunţă un număr. Toţi se împrăştie în afară de cel al cărui număr a fost anunţat. Acesta trebuie să prindă mingea şi să strige: “Stop!”. După trebuie să încerce să lovească pe cineva cu mingea. Dacă reuşeşte jucătorul atins primeşte o literă ( F, U, G, sau I). Dacă greşeşte, cel care a aruncat mingea primeşte litera.

Dacă cineva anunţă unul din numerele misterioase, atunci automat toţi primesc o literă. Aceste numere misterioase pot fi menţionate doar o

10

Page 11: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

singură dată. Persoanele care primesc cele patru litere F U G I sunt eliminate.

FOTBAL SINGUR

Aici avem o variantă de fotbal care apelează la toţi individualiştii riguroşi din grupul tău. Organizează-i pe jucători într-un cerc mare cu un mic spaţiu între ei. Marchează o poartă lângă fiecare jucător punând doi ţăruşi în pământ aproximativ la doi metri distanţă. Obiectivul este să protejezi propria poartă în timp ce încerci să înscrii în poarta altuia. Ultima persoană care atinge mingea înainte să intre în poartă primeşte un punct. Persoana căruia i-a fost dat golul primeşte un punct negativ. Nu trebuie să se permită golurile date pe deasupra capului portarului.

BATISTA ÎN CERC

Desenează un cerc mare cu linii ca să faci rânduri în laturile opuse ale cercului. Localizează centrul. (Diametrul de circumferinţă este aproximativ de cinci metri. Se poate vopsi terenul cu var.) Punând linia rândului să fie în curbă faci ca toţi tinerii să poată vedea activitatea fără să se interpună cu activitatea jocului.

Pune “batista” ( o cămaşă veche, un burete sau o mingie mică) în centru. Jucătorii fac rândul. Prima persoană din fiecare echipă, la semnul indicat, aleargă la centru şi încearcă să prindă şi să ia batista, trecând linia de marcare a cercului. Dacă persoana cu batista este atinsă, atunci cel care l-a atins primeşte un punct. Dacă după un anumit timpstabilit (treizeci de secunde), nici un jucător scoate batista, se fluieră şi următorii doi jucători se pot uni la cei din cerc. Când doi membrii din echipă lucrează împreună, pot să-si paseze batista între ei.

Avantaje:1. Cercul permite persoanei să alerge în orice direcţie ca să înscrie puncte.2. Echipele nu trebuie să fie egale; în general e mai bine dacă nu sunt aşa pentru că jucătorii nu joacă împotriva aceloraşi persoane de fiecare dată.

TRECEREA PRINTRE PICIOARE

11

Page 12: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Să ai echipele formate în rând, cu picioarele cât mai deschise astfel încât cineva poate să meargă de-a buşilea printre ele. Toţi trebuie să aibă mâinile pe şiodul persoanei din faţă. Rândurile trebuie să fie în spatele liniei de start. La semnul indicat ultima persoană merge de-a buşilea printre picioarele echipei sale şi se opreşte în faţa rândului. Cum s-a pus în picioare, persoana care este acuma la coada rândului se pune de-a buşilea şi aşa mai departe. Rândul se mută mai în faţă şi prima echipă care trece linia câştigătoare , a câştigat. O singură persoană din echipă poate să meargă de-a buşilea.

SFOARA ÎN ROATå

Fă rost de o sfoară mare, de şapte metri lungime şi leagă cele două capete, făcând astfel un nod rotund. Patru echipe se pun în rând formând cele patru laturi ale unui pătrat. În centrul pătratului se pune sfoara deschisă în cerc. Echipele trebuie să fie egale la număr şi fiecare trebuie să aibă un număr. Mai târziu liderul anunţă un număr şi cei patru tineri (câte unu din fiecare echipă) cu acest număr apucă fiecare de câte o parte a sforii şi încearcă să se întoarcă trecând linia echipei lui. Când jucătorul a trecut linia ( trăgând de sfoară), este declarat câştigător. Continuă până când toţi au încercat.

JOCURI DE INTERIOR PENTRU GRUPURI MARI

¥ARCUL

Dă fiecărei persoane o bucată de hârtie cu numele unui animal scris. Persoana nu trebuie să zică nici un cuvânt nici să privească hârtia. Se va aşeza şi va aştepta celelalte indicaţii. (Ca să fie sigur că echipele sunt egale pune acelaşi animal la fiecare a şaptea persoană.) După ce s-au aşezat toţi se spune grupului să privească numele echipei lui (animalul) şi când se sting luminile, toţi trebuie să se ridice imediat şi să facă sunetul animalelor, ca acestea:

porc puical raţăvacă câine

12

Page 13: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Când găsesc pe cineva care face acelaşi sunet, se apucă de braţ şi încearcă să caute pe ceilalţi companieri. Când se aprind luminile, toţi trebuie să se aşeze. Echipa cea mai unită câştigă. Ca să dea mai multă graţie dă unui tânăr din grup cuvântul “bou” pe hârtia lui. El va căuta în jur mai mulţi boi dar nu va găsi niciunul.

CURSA DE “LA MUL¥I ANI!”

Împarte grupul în două echipe egale. Când se dă semnalul, fiecare echipă trebuie să se alinieze în funcţie de data naşterii, cu persoana cea mai tânără la un capăt şi cea mai mare în celălalt capăt. A doua oară se poate face cu ziua de naştere (nu contează vârsta) începând cu ianuarie 1 (prima zi de naştere în calendar) şi la celălalt capăt 31 decembrie (ultima zi de naştere din an).

SARDELELE OARBE

Acesta nu este un joc competitiv pentru grupuri mari. E nevoie de o eşarfă pentru fiecare. Pentru început, desemnează o persoană (sau un voluntar) ca să fie sardeaua. Sardeaua poate sau nu să poarte o eşarfă la ochi (stă la alegerea lui). Toţi ceilalţi jucători trebuie să aibă eşarfe şi obiectivul lor este să rămână în contact cu sardeaua. În timp ce jucătorii umblă hoinari prin salon, când unul atinge sau dă peste altul, îl i-a pe celălalt şi îl întreabă: “Eşti sardeaua?” Sardeaua trebuie să răspundă: “Da” atunci când este întrebată. Odată ce o persoană a găsit sardeaua trebuie să se prindă de ea. Eventual tot mai mulţi jucători o să se ciocnească de rândul de sardele şi o să se adauge lui. Jocul se termină atunci când toţi fac parte din lanţul de sardele.

FOTBAL CU MåTURILE

Aranjează scaunele formând un oval deschis în cele două extreme. Aşază un număr, reperând aceleaşi numere în cealaltă echipă. Cu alte cuvinte, trebuie să fie un număr unu în fiecare echipă, un număr doi în fiecare echipă, şi tot aşa succesiv. Pentru început, toate numerele unu trebuie să meargă în centru şi vor primi o mătură. Se aruncă în mijloc o mingie de cauciuc sau plastic şi începe jocul. Cei doi jucători încearcă să lovească mingia cu măturile ca să poată să treacă de poarta adversarului. Desemnează unul din cele două capete deschise ale ovalului ca poartă pentru fiecare echipă. Arbitrul poate să strige în

13

Page 14: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

orice moment un alt număr. Cei doi jucători din centru trebuie să lase măturile unde sunt şi ceilalţi doi le iau şi continuă. Jocul continuă în timp ce mingia se află în oval. Dacă este aruncată afară arbitrul o aduce din nou în joc. Jucătorii de pe scaune nu pot să atingă mingia cu mâinile (intenţionat) dar pot să dea cu şutul dacă atinge picioarele lor.

CATASTROFA

Acest joc poate să fie jucat cu un grup de 24 de persoane sau mai multe. Împarte grupul în trei echipe şi aşază fiecare echipă pe scaune, formând astfel trei rânduri paralele cu un metru de distanţă între fiecare. Toţi jucătorii trebuie să privească înainte la începutul rândului echipei sale. (Fiecare jucător se aşază cu faţa la spatele jucătorului din echipa sa.)

Fiecare echipă alege numele unui sat pentru echipa sa (orice nume e valabil). Fiecărui jucător, în fiecare echipă, i se desemnează o ocupaţie de instalator, tâmplar, poliţist, predicator, profesor, doctor, tâmplar de abanos, făurar, etc. Trebuie să existe în fiecare echipă aceleaşi ocupaţii şi trebuie să se aşeze în aceeaşi ordine.

Atunci liderul anuntă o ocupaţie şi un sat ca: “Avem nevoie de un poliţist din Tărtăreşti”. În acest moment poliţiştii din fiecare echipă trebuie să se scoale de pe scaune să alerge în jurul echipei lor şi să se întoarcă la locurile lor. Prima persoană care se întoarce la locul ei câştigă un punct pentru echipa lor.

instalatortâmplarpoliţistpredicatorprofesordoctor mecanicpompier

Gheboasa Tărtăşeşti Coline

Ce se mai poate adăuga la acest joc este ca jucătorii să alerge în jurul echipelor lor în direcţia corectă. Aceasta este determinată de satul care este anunţat. De exemplu, dacă rândurile echipelor sunt aranjate aşa: Gheboasa la stânga, Coline la dreapta şi Tărtăşeşti în mijloc,

14

Page 15: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

atunci dacă se anunţă Coline toţi trebuie să se ridice de pe scaune la drepta şi să alerge în jurul echipei în direcţia acelor de ceasornic. Gheboasa ar fi la stânga iar dacă se anunţă Tărtăşeşti oricare direcţie este bine. Cel care nu aleargă în direcţia corectă, pierde.

Dacă liderul strigă: “Ai o catastrofă în (sat)!” atunci membrii celor trei echipe se scoală şi aleargă în jurul echipei lor, din nou în direcţia corectă. Prima echipă care s-a aşezat complet este câştigătoarea. Aminteşte-ţi că toţi trebuie să se ridice de pe scaune în partea corectă şi să alerge în direcţia corectă.

ATINGERE ÎN LAN¥

Ai aici un joc de mişcare rapid care poate să se desfăşoare atât înăuntru cât şi afară. Este un joc de atingere (“pata”) unde o persoană începe şi ce trebuie să facă el este să-i captureze pe ceilalţi. Când capturează pe altcineva, atunci cei doi se iau de mână şi continuă să captureze oamenii ca o unitate. Odată ce s-a ajuns la opt în grup, se separă şi formează un grup de patru. Aceste echipe de patru continuă să captureze restul oamenilor. De fiecare dată când capturează încă patru, se rup şi formează un nou grup de patru. Rezultatul consistă în mai multe grupuri urmărind jucătorii liberi care nu au fost capturaţi. Să alergi în grup este foarte amuzant.

CÇRLIGE PENTRU RUFE

Avem aici un joc foarte amuzant dar simplu şi graţios ca să fie jucat cu orice mărime de grup. Dă fiecăruia din grup şase cârlige pentru haine. La momentul semnalat fiecare jucător încearcă să prindă cârligele sale în hainele celorlalţi jucători. Fiecare cârlig trebuie să fie prins de şase jucători diferiţi. Trebuie să te menţii în mişcare , evitând să ai cârlige pe hainele tale în timp ce încerci să pui cârlige pe altcineva.

Când a prins toate cârligele, persoana rămâne în joc dar va încerca să evite să i se mai prindă alte cârlige. La terminarea timpului limită, persoana cu cea mai mică cantitate de cârlige este câştigătoarea iar persoana care are cele mai multe este pierzătoarea.

Altă modalitate de joc este împărţind grupul în perechi şi dând fiecărei persoane şase cârlige de haine. Fiecare persoană, atunci încearcă să prindă toate cârligele pe companierul său. Când se fluieră, jucătorul cu

15

Page 16: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

cele mai puţine cârlige pe hainele lui este câştigătorul. Câştigătorii continuă să joace pe perechi până ce rămâne un campion.

GRUPURILE

În acest joc pot participa până la o mie de persoane. Oamenii se adună în centru cu braţele lângă corp. Li se zice să se menţină în mişcare îngrămădindu-se către centru. Trebuie să menţină breţele lângă corp. Liderul fluieră ca oprească orice mişcare şi imediat strigă un număr. Dacă numărul este patru, toţi trebuie să se unească ca să formeze grupuri de patru, se apucă de braţe şi se aşează. Arbitrii atunci elimină pe aceia care nu sunt grupuri de patru. Aceasta se repetă cu diferite numere de fiecare dată până ce toţi au fost eliminaţi.

O variantă a acestui joc este numită “Cratiţa: Bang-Bang”. În acest joc, nu se strigă un număr. În loc de aceasta, liderul loveşte o cratiţă cu o lingură mare de metal. Jucătorii trebuie să asculte şi să numere loviturile. Dacă liderul loveşte de cinci ori cratiţa atunci jucătorii trebuie să formeze grupuri de cinci. Tu poţi adăuga alt element la joc împărţind grupul în două echipe separate. Atunci jucătorii se amestecă până ce liderul strigă (sau loveşte) un număr. În acel moment, trebuie să formeze grupuri de numărul semnalat, dar doar cu membrii din propria lor echipă.

ATINGERE DE GRUPURI

Este un joc fantastic care combină “atingerea” cu “grupurile”. Poate fi jucat cu orice cantitate de persoane într-un spaţiu cu limite, ca un salon mare sau un teren de baschet. Ai o persoană care atinge. Liderul trebuie să aibă o portavoce sau un fluier foarte puternic.

Jocul începe când toţi se amestecă, aici fiind inclusă şi persoana care atinge. Imediat cum se aude fluierul, persoana care atinge poate începe să prindă oameni. Arbitrul sună din fluier un anumit număr de ori într-un mod succesiv şi repede. De exemplu, dacă fuierul sună de trei ori, oamenii vor încerca să se includă într-un grup de trei ca în GRUPURI. Oricare din cei care se află în grupul de trei cu poate să fie atins. Persoana care este atinsă are la dispoziţie 30 de secunde ca să prindă cât de mulţi este posibil. Când sună fluierul din nou, toţi încep să se amestece din nou, teferi pentru moment. Arbitrul sună din fluier

16

Page 17: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

încă o dată de câteva orişi din nou toţi trebuie să se involucreze în numărul indicat de grup şi să se apuce de brate ca să fie siguri. Jocul continuă cu arbitrul care continuă să schimbe în mod constant numărul de fluierături. Mereu vor fi persoane în plus alergând ca ca nebunii fără vreun grup şi fără o siguranţă. Dacă ai un sistem de difuzoare, sau dacă arbitrul poate să strige suficient de tare, jocul s-ar putea desfăşura doar cu simplul strigăt al numărului respectiv în loc de folosirea fluierului. Persoanele atinse trebuie să iasă din joc iar câştigătorul sau câştigătorii sunt aceia care rămas atunci când timpul se termină şi nu mai ai persoană ca să prinzi. Pentru grupuri mai mari, trebuie să ai mai mult de o persoană care să atingă. O idee bună pentru acestă persoană este să aibă o pălărie graţioasă, o cămaşă sau ceva care îi va ajuta pe toţi să-l poată identifica.

STRUGURI ÎN AER

Împarte grupul în echipe de aproximativ zece persoane. Fiecare echipă formează un cerc şi alege un membru ca să fie aruncătorul de struguri. El trebuie să aibă o pungă de struguri (sau vreo altă delicatesă moale dacă vrea) şi se pune în mijlocul centrului. Când se dă semnalul, el aruncă în aer câte o boabă de strugure la fiecare membru din echipa sa în cerc, câte una pe rând iar persoana respectivă trebuie să prindă boaba în gură. Aruncătorul nu poate arunca jucătorului următor până ce nu a avut succes cu anteriorul. Prima echipă care completează cercul este câştigătoarea.

DOMINO

Acest joc este minunat care nu este doar distractiv de jucat, dar de asemenea de observat. Mai mult, este uşor de jucat şi nu necesită ustensile. Echipele formează rânduri paralele. Trebuie să fie acelaşi număr de persoane în fiecare rând şi toate trebuie să stea cu faţa înainte. La semnal (fluier, etc.) prima persoană din fiecare rând se lasă pe vine, după fiecare persoană pe rând face acelaşi lucru tot drumul până la sfârşitul rândului. (Nu se poate lăsa pe vine până ce persoana din faţa lui nu s-a lăsat pe vine mai întâi.) Ultima persoană din rând se lasă pe vine dar rapid se ridică din nou şi invers, şi fiecare persoană se ridică în mod succesiv. (Încă o dată, dumneavoastră nu vă puteţi ridica până ce persoana din spatele dumneavoastră nu s-a ridicat mai întâi.)

17

Page 18: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Prima echipă cu persoana din faţa rândului în picioare este câştigătoare.

Acest joc se aseamănă mai mult cu un domino ridicat în care fiecare piesă cade în mod succesiv, doar că aici piesele în primul rând cad iar apoi se ridică din nou. Funcţionează mai bine cu un grup de minimum douăzeci sau ceva asemănător în fiecare rând (cu cât mai multe persoane cu atât mai bine). Fă mai întâi grupul să repete de câteva ori ca să capete rapiditate.

VÇNåTOAREA UMANå

Împarte grupul în echipe şi dă voie fiecăreia să-şi aleagă un căpitan. Toţi membrii echipei trebuie să rămână înăuntrul unei arii desemnate. Un judecător se aşază într-un loc egal depărtat pentru toate echipele. De exemplu, dacă ai patru echipe, atunci acestea se pot pune în cele patru colţuri ale salonului şi judecătorul poate să se pună în mijloc.

Judecătorul menţionează o caracteristică asemănătoare cu următoarele şi căpitanul fiecărei echipe încearcă să localizeze pe cineva din echipa lui care să îndeplinească această caracteristică. Imediat ce a găsit pe cineva, căpitanul ia această persoană de mână şi amândoi aleargă ca nebuni la judecător. Primul căpitan de grup care îl bate pe umăr pe judecător (aducând persoana asemănătoare) câştigă puncte pentru echipa lui.

Acestea sunt câteva caracteristici care servesc ca exemplu:

Cineva care...

1. Are ochii negri şi părul blond2. A primit toate calificările foarte bune în carnetul de note3. A mâncat ou astăzi4. Aleargă zilnic5. A memorat un verset biblic în această săptămână6. A călătorit în altă ţară în acest an7. Mestecă gumă de mestecat în acest moment8. Are pistrui sau lunar pe faţă9. Poartă psntofi sportivi10. A primit o scrisoare de dragoste în săptămâna aceasta

18

Page 19: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

MINGIE UCIGåTOARE ÎN MIJLOC

Pentru acest joc e nevoie de o sală aproape indestructibilă cu suficient spaţiu pentru alergat. Două echipe de aceeaşi mărime formează rânduri în pereţii opuşi, la aproape un metru distanţă de perete. Membrii echipei se numără.

Se pune o mingie în mijlocul salonului, (poate fi orice mingie mare). Liderul anunţă un număr iar jucătorii cu acest număr (unul din fiecare echipă) aleargă la mijloc şi încearcă să lovească peretele echipei opuse cu mingea. Echipa care stă în faţa peretelui încearcă să deţină mingea. Jucătorii încearcă să înscrie un gol cu orice chip, ducând ei înşişi mingea, aruncând-o, lovind cu piciorul, rostogolind-o, etc. Totul este legal.

VÇNåTOAREA PENTRU INTERIOR

Împarte grupul în echipe. Fiecare echipă se duce la un colţ al salonului cu tine în mijloc. Fiecare echipă numeşte un căpitan care ca aduce lucrurile echipei sale ţie. Tu trebuie să ceri diferite obiecte care pot fi în grup şi fiecare echipă va încerca să le localizeze printre membrii ei. După aceea trebuie să le dea căpitanului care ca alerga să le înmâneze directorului. Prima echipă care a găsit obiectul numit câştigă o sută de puncte şi după douăzeci sau mai multe lucruri, echipa cu cele mai multe puncte ca fi câştigătoarea. Asigură-te că toţi cei care aleargă parcurg aproximativ aceeaşi distanţă. Aici ai câteva exemple de obiecte care poţi cere.

Un pieptăn alb Un inelO şosetă roşie ßoseata cea mai mirositoare existentăO monedă O gumă de mestecatO legitimaţie de student O poză cu mama luiO pensetă O unghierăO cămaşă albă O cutie de chibrituriUn şiret de pantof GhetePatru curele legate O batistăOchelari de soare Un ceas CASIOO pălărie O carte fără pozeAţă de dinţi Un bilet

19

Page 20: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

REGELE CERCULUI

Acest joc mereu este cel mai preferat, în mod special cu băieţii. Este un joc de abilitate fizică. Doar marchează un cerc pe pământ (sau un pătrat pentru REGELE PåTRATULUI) şi pune-i pe toţi să intre. Atunci la semnul indicat, obiectivul este să-i scoţi pe toţi ceilalţi din cerc în timp ce unul singur încearcă să rămână singur. Ultima persoană care rămâne în cerc este câştigătoarea. Vei avea nevoie de arbitrii ca să asiguri seguritate şi să vadă jucătorii care permit ca orice parte din corpul lor să iasă din cerc (ei rămân afară).

PåLåRIA NEBUNå

Acesta este un joc pentru toţi şi este cu adevărat nebun. Toţi trebuie să aibă o şapcă sau o pălărie. Ca să mai lungeşti jocul, foloseşte căciuli de lână pentru frig. Înmânează fiecăruia o “bâtă” (o şosetă foarte plină cu material sau ceva moale). Când se dă semnalul, toţi încearcă să facă ca pălăria sau căciula celuilalt să cadă în timp ce o menţine pe a lui. Nu se pot folosi mâinile pentru a proteja căciula sau pe sine însuşi şi nu poţi scoate căciula celuilalt cu nimic altceva decât “bâta”. Când i-a căzut pălăria, rămâne afară din joc. Să vezi care rămâne cel mai mult.

PISTOLUL DE APå MUZICAL

Acest joc emoţionant poate fi realizat cu un grup de la şase până la treizeci de persoane, înăuntru sau în aer liber. Grupul se aşază într-un cerc pe scaune sau pe pământ. Se pasează un pistol cu apă în jurul cercului până ce muzica se opreşte sau liderul strigă: “Stop”. Persoana care are pistolul în mână în acel moment trebuie să iasă din joc. Dar înainte să iasă, poate să ude persoana din stânga de două ori sau pe cea din dreapta de două ori sau o dată în fiecare parte. După ce şi-a scos scaunul, cercul se mută mai în centru şi jocul continuă. Ultima persoană care rămâne este declarată câştigătoarea.

20

Page 21: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Pistolul trebuie să fie dat cu ambele mâini şi primit cu ambele mâini (într-un alt mod ar cădea şi s-ar sparge). Este mai bine să ai al doilea pistol de apă la îndemână ca să înlocuieşti pe cel gol. Un asistent poate să umple primul, în timp ce al doilea se foloseşte. Asigură-te să accentuezi că se pot permite două aruncări de apă; dacă nu, tu va trebui să umpli în mod constant pistolul cu apă.

SCOATE-L

Acest joc este zăpăcit, uşor de desfăşurat şi foarte distractiv. Toţi băieţii se pun într-un cerc desenat pe pământ şi se îngrămădesc în orice poziţie cu braţele unite. Fetele încearcă să scoată băieţii afară din cerc cu orice chip. Băieţii încearcă să rămână înăuntru. Ultimul tânăr care rămâne în cerc este câştigătorul. Băieţii nu pot să se bată cu fetele, doar se prind de ceilalţi şi încearcă să rămână.

FOTBAL DE CURCUBEU

Acesta este un joc activ care se realizează cu două echipe şi şaizeci de baloane (treizeci de fiecare culoare). Baloanele sunt amestecate şi puse în centrul cercului unui teren de baschet. Cele două echipe formează rânduri şi se pun în linie opusă. O persoană din fiecare echipă este portarul şi se pune în partea opusă a echipei sale, în faţa unui recipient mare.

Atunci când se aude fluierul, fiecare echipă va încerca să lovească (folosind regulile din fotbal) baloanele către portarul lui, care le va pune în recipientul din spatele lui. În acelaşi timp, o echipă încearcă să spargă căt mai multe globuri posibile ale celeilalte echipe. Jocul continuă până ce toate baloanele sunt în recipient sau au fost sparte. Echipa cu cele mai multe goluri înscrie.

LOVITURA

Acest joc este foarte asemănător cu DOMINO. Două echipe formează fiecare o linie şi se iau de mână. Trebuie să fie exact acelaşi număr de jucători în fiecare echipă. La sfârşitul fiecărei echipe ai o lingură pe pământ (sau pe o masă) iar la celălalt capăt, să fie o persoană din fiecare echipă cu o monedă.

21

Page 22: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Cele două persoane cu moneda încep să le arunce în aer (ca o lansare de monede) şi le arată primei persoane din rândul echipei sale. Dacă moneda este pajură, nu se întâmplă nimic. Dacă moneda este cap, prima persoană repede apasă mâna celei de-a doua persoane, care apasă mâna celui de-al treilea şi tot aşa avansează până la capătul rândului. Când ultima persoană din rând simte mâna strânsă, încearcă să apuce lingura. După ce este luată, lingura trebuie să fie pusă la locul ei şi această persoană se duce în faţa rândului şi devine aruncătorul de monedă. Toţi ceilalţi se mută să ocupe locul gol. Jocul continuă până ce fiecare jucător a aruncat moneda şi a apucat lingura.. Prima echipă care are aruncătorul de monedă original şi apucătorul de lingură original este câştigătoarea.

Nimeni nu poate să apese mâna persoanei următoare până când propia lui mână nu a fost apăsată. Acesta este ca un impuls electric ce lucrează de-alungul rândului. Trebuie să fie pus un arbitru în cele două capete ale rândului din fiecare echipă ca să asigure că totul se face legal. Dacă se apasă în mod greşit aceasta va rezulta într-o nouă aruncare a monedei. Poţi să faci o repetiţie a impulsului cu toţii înainte de a începe, aşa vor şti cum să apese bine şi tare. Altfel persoana poate să interpreteze o mică apăsare cu una legală.

DESEN

NUMåRåTOAREA INVERSå A NAVEI SPA¥IALE

Aici ai un joc rapid, emoţionant şi dur care necesită muncă de echipă şi tinerilor le place mult. Formează două echipe egale. O echipă să formeze un dreptunghi sau un cerc bine trasat iar cealaltă echipă se va aşeza în mijlocul cerculuicât de împrăştiaţi se poate. Când se aude fluierul echipa externă va încerca să lovească cu mingea ( două mingii mari dar nu de fotbal) pe fiecare membru din interiorcât de repede se poate. Loviturile de cap sau săriturile sunt ilegale.

După ce toţi au fost loviţi, se opreşte ceasul; se calculează timpul şi echipele se schimbă de locuri. Echipa cu timpul cel mai scurt din cercul extern câştigă. Poţi să punctezi cele mai bune din patru schimburi sau combină timpurile totale. Asigură-te că jucătorii şi-au scos ochielarii, să lovească persoanele de la umăr în jos, nu folosiţi mingii tari ca de fotbal.

22

Page 23: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

DEZLEGåTORUL

Acest joc este foarte asemănător cu GRUPURI. Dă fiecăruia o bucată de carton mare cu o literă din alfabet. Dacă doreşte, poţi să scrii litera pe fruntea persoanei cu o cariocă care se poate spăla. Evită folosirea literelor nu prea comune ca Q,X,Z şi altele asemănătoare.

Jucătorii trebuie să se amestece şi când se aude fluierul liderul strigă un număr, de exemplu “trei”. Jucătorii trebuie să găsească încă doi şi să formeze un cuvânt folosind litera lui. Orice jucător care nu poate să facă parte dintr-un cuvânt de trei litere într-un timp razonabil este eliminat din joc. Este foarte clar că va trebui să strigi numere foarte mici ca să se formeze cuvinte.

CåLCAREA ÎN PICIOARE MULTICOLORå

Acesta este un joc bun pentru interior, care este într-adevăr de necrezut. Vei avea nevoie de multe baloane de diferite culori. Împarte grupul în echipă şi determină o culoare fiecărei echipe (roşu, albastru, portocaliu, galben, etc.). După aceea, dă fiecărei echipe un număr egal de baloane de culoarea ei. De exemplu, echipei roşii i se vor da un anumit număr (cam 20) de baloane roşii. Ei încep umflând toate baloanele şi înodându-le. Atunci jocul începe cu adevărat, baloanele fiecărei echipe se aruncă pe jos. Obiectivul este să calci toate baloanele echipelor adverse, în timp ce se încearcă să protejezi baloanele propriei echipe. După ce timpul stabilit pentru spargerea baloanelor se termină (două sau trei minute) fiecare echipă adaugă resturile. Echipa cu cele mai multe baloane umflate este câştigătoarea.

ÎNTRECEREA DE STATURI

Împarte grupul în echipe. La semnul indicat, fiecare echipă formează un rând după statură, cu persoana cea mai joasă la un capăt şi cea mai înaltă la celălalt capăt. Ultima echipă care o face sau oricare altă echipă care este afară de la ordinea corectă este pierzătoarea.

JOCURI DE INTERIOR PENTRU GRUPURI MICI

23

Page 24: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

SPATE ÎN SPATE

Împarte grupul în perechi şi pune-i să se aşeze pe jos, spate în spate şi legaţi de braţe. Spune-le să se ridice. Cu puţin timp şi cooperare nu trebuie să fie prea dificil. După combină două perechi într-un grup de patru. Fă ca grupul de patru să se aşeze pe jos, spate în spate cu braţele încrucişate. Spune-le să se ridice. Va fi mai greu cu patru. Continuă să mai adaugi oameni grupului până ce grupul nu se va mai putea ridica niciodată.

VOLEI ORB

Împarte tinerii în două echipe egale. Cele două se duc fiecare la un capăt al terenului de volei şi se aşază, fie pe scaune sau pe jos aranjaţi ca într-un meci de volei normal. Fileul trebuie să fie o divizie solidă care să interzică vederea celeilalte echipe, cum ar fi pături aruncate peste fileu sau o sfoară. Despărţirea trebuie să fie suficient de joasă pentru ca jucătorii să nu vadă pe sub ea. După să joace volei. Să foloseşti o mingie mare şi uşoară de plastic în loc de una de volei. Se aplică regulile şi limitele de la volei normal. Jucătorul nu poate să se ridice ca să lovească mingea. Dimensiunea adăugată la fileul solid face un element real de surpriză jocului atunci când mingea ajunge zburând peste fileu.

MINGIE-STICLå

Acest joc se poate face afară sau înăuntru. Numărul ideal pentru acest joc este de cinci pentru fiecare parte, dar poate fi adaptat pentru mai mulţi jucători, depinde de mărimea grupului tău. Stabileşte margini care se pot observa de aproximativ 18 x 9 metrii. Cei trei jucători de la capăt trebuie să protejeze fiecare câte două sticle. (Sticlele ideale sunt cele de suc). Aceste sticle trebuie puse la 36 cm. de distanţă. Aruncătorii încearcă să arunce o mingie mijlocie de burete (sau altă mingie moale) traversând partea contrarie şi apărătorii trebuie să oprească mingea cât pot de bine. Jucătorii comit o greşeală atunci când trec de linia de mijloc.

Punctajul este următorul: cinci puncte pentru fiecare mingie dărâmată; zece puncte pentru fiecare aruncare ce trece printre sticle;

24

Page 25: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

un punct pentru fiecare aruncare ce trece învârtindu-se deasupra liniei de fond. Împarte grupul în patru, şase sau opt echipe diferite şi începe competiţia.

DESEN

MINGIE-PICIOR

Acesta este un joc de interior, care este foarte activ şi necesită muncă de echipă. Împarte grupul în echipe şi aşază-i pe două rânduri de scaune faţă în faţă. Obiectivul este ca echipele să ducă o mingie de volei sau una asemănătoare către ţintă (la capătul rândului) folosind doar picioarele. Jucătorii trebuie să menţină braţele în spatele scaunelor pentru a evita să atingă mingea, ceea ce ar fi penal. Pentru a începe jocul, aruncă mingea între cele două echipe, în mijloc. Jocul poate să dureze cât doreşti. Pentru a evita lovituri la picioare, pot să-şi scoată pantofii. La fel asigură-te că echipele sunt suficient de depărtate pentru ca picioarele lor abia să se atingă atunci când întind picioarele de cele două părţi.

MÇNå PESTE MÇNå Împarte grupul în două echipe de cinci sau mai mulţi participanţi. Fiecare echipă formează un cerc şi toţi întind mâna dreaptă către centrul cercului. Fă-i ca să-şi îngrămădească mâinile ca şi la baschet (mână peste mână). După aceea să pună mâna stângă în cerc în acelaşi mod, astfel vor rămâne mâinile îngrămădite cea stângă peste cea dreaptă. La semnal, persoana care are mâna dedesubtul celorlalte o scoate şi o pune deasupra de toate celelalte. A doua persoană trebuie să facă la fel şi tot aşa până ce persoana care a început procesul rămâne din nou jos. Prima echipă care completează acest proces este câştigătoarea etapei #1. Pentru următoarea etapă, încearcă să faci de trei ori şi după de cinci. După ce toţi s-au obişnuit schimbă sensul.

PROSOPUL CALD

Toţi se aşază în cerc şi “cheia” este o persoană în mijloc. “Cheia” aruncă un prosop unei persoane din cerc iar acesta aruncă prosopul altei persoane din cerc în orice direcţie. Obiectivul acestui joc este ca “cheia” să prindă pe oricine care are prosopul. Pentru aceasta el trebuie să se mişte în cerc dar fără să iasă. Când a prins pe cineva cu

25

Page 26: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

prosopul, atunci schimbă locurile. Prosopul rămâne în mişcare, ceea ce face jocul mai greu, doar dacă vreo persoană nu poate să scape de el. Dacă ţi-o pasează ţie, trebuie să o iei. Ce este graţios, este atunci când se aruncă prosopul şi acesta se încurcă pe gâtul sau braţul persoanei următoare, ceea ce face mai greu să o desfacă repede. Dacă prosopul este prins de “cheie” în aer (în timp ce a fost aruncată pentru cineva), jucătorul care a aruncat-o devine “cheia”.

TA-TE-TI UMAN

Aşa cum spune titlul, acest joc se realizează ca şi pe hârtie, doar că se folosesc persoane. Este foarte activ şi fantastic pentru grupuri mici. Pentru a se juca, aranjează nouă scaune în trei rânduri de trei. Echipa Unu se aşază pe o parte a scaunelor şi echipa Doi de cealaltă. Jucătorii din fiecare echipă se numerotează.

Liderul strigă un număr, de exemplu “patru”. Atunci cei doi “patru” din fiecare echipă se aşază pe două scaune oricare ar fi cât mai repede posibil. Când sunt aşezaţi se strigă alt număr, şi tot aşa jocul continuă până ce trei companieri, din oricare echipă formează un TA-TE-TI aşezându-se într-o linie verticală, orizontală sau diagonală. Dacă nu se face TA-TE-TI, atunci jucătorii se întorc la echipele lor şi joacă încă o dată.

O altă variantă a acestuia se poate face cu zece persoane pentru partidă (cinci în fiecare echipă). Toţi se aşază pe unul din cele nouă scaune lăsând o persoană fără scaun. Când se aude fluierul toţi trebuie să se ridice şi să se schimbe pe un alt scaun, în timp ce persoana care a mai rămas încearcă să caute un loc. După amestecătura de scaune, se scriu cei care formează un TA-TE-TI. Oricare rând de trei persoane din aceeaşi echipă câştigă puncte. De fiecare dată, mereu să rămână o persoană fără scaun.

DESEN

FOTBAL DE INTERIOR

Eliberează un spaţiu mare, şi pune-i pe toţi să se aşeze în “patru picioare” (genunchi şi mâini). E nevoie de două echipe. Trebuie să se pună porţile în cele două capete ale sălii. O pană sau o mingie de Ping-Pong se pune între cele două echipe şi jucătorii trebuie să încerce să

26

Page 27: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

sufle pana sau mingea de Ping-Pong până ce trece de linia de gol a echipei adverse.

VOLEI DE INTERIOR

Se poate juca un meci emoţionant înăuntru sau chiar cu un tavan mic, folosind o mingie mare de burete (de aproximativ 16 cm. diametrul). Agaţă un fileu normal, nişte cearceafuri sau perdele vechi sau pune o masă între cele două echipe. Pentru tavanuri mici, menţine “fileul” jos şi fă-i să se joace aşezaţi sau pe genunchi. Celelalte reguli din volei sunt valabile.

INVERSAREA

Acest joc are nevoie de muncă în echipă. Se poate face ca un joc competitiv (echipele se întrec unele pe altele) sau ca un joc cooperativ (toţi în aceeaşi echipă).

Desenează două linii paralele pe jos, de 36 cm. distanţă. Echipele formează un rând între cele două linii şi se numără. La semnul dat ei trebuie să inverseze numărul fără să iasă din cele două linii paralele. De exemplu, dacă ai 20 de persoane în echipă, jucătorul numărul 1 trebuie să-şi schimbe locul cu numărul 20 şi tot aşa în mod succesiv. Doar persoana din mijloc rămâne mereu în acelaşi loc.

Lasă echipele să practice o dată şi să ajungă la o strategie pentru a o face mai repede şi în mod adecvat. După, să joace în funcţie de timp pentru a stabili un “Recoed Mondial” pentru un grup tânăr sau să vezi care echipă poate să o facă în cel mai scurt timp. Este foarte distractiv să te uiţi. Arbitrii pot să acorde greşeli fiecărei echipe scoţând secunde atunci când o persoană păşeşte afară de una din cele două linii.

DESEN

LASå-L Så UMFLE

27

Page 28: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Împarte grupul în echipe şi dă fiecărei persoane un balon desumflat. La semnul dat, prima persoană din fiecare echipă umflă balonul şi îl lasă să se ducă. Balonul o să zboare prin aer.

Acestă persoană trebuie să se ducă până unde a aterizat balonul, se opreşte, îl umflă din nou şi-l lasă să zboare. Obiectivul este să facă ca balonul să treacă linia de gol la o anumită distanţă. Când o face, jucătorul se întaorce alergând şi atinge jucătorul următor din echipă, atunci acesta trebuie să facă acelaşi lucru. Acest joc este într-adevărnebunesc din moment ce este greu să prezici unde va cădea balonul data următoare. Este mult mai frumos atunci când se joacă afară, din cauză că cel mai mic vânt va împinge balonul într-o direcţie greşită. Linia de sosiretrebuie să fie la patru metri distanţă.

PIJAMALE UMPLUTE

Acest joc este să mori de râs şi să te distrezi cu orice grup. Trebuie să găseşti două perechi de pijamale largi dintr-o singură bucată şi cam o sută de baloane mici (de 12 cm. diametrul). La fel ai nevoie de un ac de gămălie. Împarte grupul în couă echipe şi fiecare va alege o persoană dintre ei ca să-şi pună pijamalele largi. Este mai bine să aleagă pe cineva care nu este gras. Pijamalele trebuie să meargă peste hainele normale ale tânărului. Fiecare echipă trebuie să aleagă doi sau trei “umplători de baloane”.

Când sunt gata tinerii, dă un număr egal de baloane la fiecare echipă. Membrii echipei trebuie să le umfle (la maxim), să le înoade şi să le de-a “umplătorilor” care vor încerca să le pună înăuntru pijamalelor. Obiectivul este să vadă care echipă poate să umple pijamaua reprezentantului cu cât mai multe baloane în timpul acordat. În general, două minute sunt suficiente. După ce amândoi participanţi au fost îndeajuns de umpluţi, opreşte cele două echipe şi cere celor două persoane cu pijamalele să rămână pe loc. (Acesta este o bună ocazie să faci fotografii.)

Ca să numeri baloanele, începe cu cine crezi că are mai puţine baloane şi spargele cu un ac de siguranţă (prin pijama) în timp echipa numără. (Să ai grijă să nu-l înţepi pe participant cu acul.)

28

Page 29: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

ANUN¥URI NEBUNE

Acest joc este asemănător cu VÇNåTAREA PENTRU INTERIOR. Împarte grupul în echipe şi dă fiecărei echipe o revistă (acelaşi exemplar de revistă pentru toate echipele). Cu anticipare, liderul trebuie să facă o listă de aproape 30 sau 40 de anunţuri incluse în toată revista (mari sau mici).

Se va indica echipelor să rupă paginile revistei şi să o împartă între membrii echipei. Pot să le împrăştie pe jos dacă vor. Liderul se pune la o distanţă egală pentru toate echipele şi menţionează numele unui anunţ. Prima echipă care localizează anunţul, îl dă alergătorului ei care face să ajungă la lider, câştigă un anumit de puncte. Echipa care câştigă cantitatea cea mai mare de puncte, câştigă.

Un pic de ajutor: dacă o echipă este foarte înainte de toate celelalte, creşte valoarea punctelor de la anunţuri în timpul jocului, aşa celelalte echipe pot avea ocazie să o întreacă. Revistele pentru femei sunt cele mai bune pentru acest joc pentru că au cele mai multe anunţuri decât majoritatea celelalte reviste.

VÇNåTOAREA DE REVISTE

Împarte grupul în echipe de două sau trei persoane fiecare, dă fiecărui grup o combinaţie de reviste vechi. După, dă fiecăruia o listă cu diferite lucruri cum ar fi: fotografii, nume, produse, etc., care pot să fie găsite în reviste. Imediat ce un grup găseşte unul din lucruri, îl taie şi continuă să caute cât mai multe posibile, în timpul stabilit. Această listă poate să fie lungă sau scurtă în funcţie de timp. Unele lucruri pot fi găsite în multe reviste în timp ce unele în una singură. Tu poţi să faci lista cât de grea vrei. Câştigătoarea, este desigur, echipa care a găsit cele mai multe lucruri.

ARUNCAREA DE CARAMELE MOI

Pentru acest joc, pune tinerii să se formeze în perechişi dă fiecăreia o pungă cu caramele moi şi mici. Fiecare pereche trebuie să aibă de asemenea un arbitru neutru ca să numere. O persoană este cea care lansează, cealaltă este receptorul. La semnul dat, lansatorul aruncă o

29

Page 30: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

carameaîn gura receptorului şi acesta trebuie s-o mănânce. Lansatorul şi receptorul trebuie să stea la vreo trei metrii de distanţă. Arbitrul numără aruncările cu succes, iar perechea cu cele mai multe puncte la finalul timpului stabilit, sau prima care reuşeşte douăzeci de aruncări cu succes, este câştigătoarea.

COSTUMURI MUZICALE

Aici ai un joc foarte distractiv în care toţi vor ieşi destul de ridicoli. Înainte de începere, să ai o pungă de spălat sau o coş de pernă plin cu diferite articole de haine: pălării graţioase, pantaloni foarte mari, mânuşi, curele sau orice alt lucru care se poate îmbrăca. (Liderul poate să folosească propriul simţ pentru ca hainele să nu fie prea ruşinoase.) Menţine punga închisă pentru ca hainele să nu cadă.

Grupul formează un cerc şi începe să-şi treacă punga în timp ce se aude muzica. (Dacă nu ai muzică, foloseşte alt semnal pentru a cronometra ca un ceas cu alarmă sau o maşină de prăjit automată ca să oprească acţiunea.) Când muzica s-a oprit, persoana care are punga trebuie să bage mâna şi să scoată un articol fără să se uite. După trebuie să şi-l pună ca să-l folosească restul jocului. Încearcă să ai destule haine pentru ca fiecare persoană să aibă trei sau patru articole să-şi pună. Se pot folosi haine de sezon, cum ar fi costumul lui Moş Crăciun, costume de animale sau carnaval, etc. După joc, pot să facă un defileu de modă sau să scoţi fotografii pentru a le pune în tabloul de anunţuri al grupului.

FOTBAL DE BILIARD

Aici ai o altă modalitate de a juca fotbal, care se desfăşoară mai bine în interior. Este asemănător fotbalului normal, doar că fiecărei persoane, inclusiv portarul va primi o bucată de hârtie pe care se va pune şi locul specific pentru a pune hârtia. Asigură-te că împrăştii jucătorii ambelor echipe în mod egal pe toată suprafaţa jocului. Aruncă în aer mingea de fotbal şi priveşte distracţia. Efectul este acelaşi ca al unei maşini mari de biliard roman.

PASEAZå-L

30

Page 31: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Tot grupul să formeze un cerc. Toţi primesc un obiect care poate să fie mare, mic sau de orice formă (o mingie de biliard, o găleată de gunoi, un pantof, etc.) La semnul dat, toţi încep să paseze obiectul la persoana din drepta, menţinând obiectele în mişcare tot timpul. Când o persoană scapă obiectul, rămâne afară, dar obiectul rămâne în joc. În timp ce jocul avansează, ies mai multe persoane şi se face mai greu să eviţi căderea obiectelor pentru că vor fi mai multe obiecte decât persoane. Câştigătoarea este ultima persoană care rămâne.

DESENUL IUTE

Acest joc este o modalitate graţioasă de a juca enigmele. Împarte grupul în echipe şi fă ca fiecare echipă să se depărteze cât mai mult posibil (în cele patru colţuri ale salonului). Liderul se aşază în centrul sălii ţinând două cutii (una pentru fiecare echipă) care conţin în jur de douăzeci de cuvinte sau fraze scrise pe bucăţi de hârtie.

Când jocul începe, un membru din fiecare echipă aleargă la centru, scoate o hârtie din cutia echipei, o citeşte şi o dă liderului care o elimină.

După jucătorul se întoarce la echipa lui, ia o foaie de hârtie şi un pix şi încearcă să deseneze cuvântul sau fraza. Nuse permite să se deseneze litere sau cuvinte, doar desene. Echipa încearcă să ghicească cuvântul sau fraza uitându-se la desen. Artistul nu poate să vorbească până când cineva nu ghiceşte corect.

FOTBAL DE SALå

Acestă versiune de fotbal le permite să joace cu porţile înăuntru şi are un controlor inclus ca să evite ca vreo echipă să domine jocul.

Să joace într-o sală mare unde s-au scos toate scaunele. Vei avea nevoie de o mingie de burete (sau orice altă mingie moale) şi opt scaune pliante. Aliniază patru scaune în fiecare capăt al ariei pentru porţi. Se joacă fotbal normal cu câţi jucători doreşti. Se înscrie un gol când mingia loveşte unul din scaunele echipei adverse.

31

Page 32: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Când se înscrie un gol, scaunul lovit se scoate din poartă şi se adaugă echipei care a înscris golul. Înainte de înscrierea primului gol, scenariul trebie să fie aşa:

DESEN

După ce echipa B înscrie un gol, scenariul trebuie să arate aşa:

DESEN

Ca rezultat, echipa căreia i s-a făcut golul, va avea un acces mai bun şi mai mare atunci când mingea va intra în joc, în timp ce cealaltă echipă va avea mai multe dificultăţi. Fiecare echipă poate să aibă un portar, ca la fotbal normal.

CURSA DE SCOATEREA PANTOFILOR

Împarte grupul în echipe de şase (fetele trebuie să folosească pantaloni). Fiecare membru din echipă trebuie să se pună cu faţa în sus cu picioarele în aer, adunându-le în centrul cercului. Se pune un recipient cu apă peste picioarele ridicate. Obiectivul este ca fiecare participant să-şi scoată pantofii fără să verse apa. Echipa care câştigă este cea care îşi va scoate pantofii după trei minute.

LOVITURå NEAßTEPTATå

Grupul se aşază într-un cerc şi în centru să ai o găleată de gunoi cu gura în jos. Jucătorul este “cheia” şi se pune înăuntrul cercului cu un ziar făcut sul. “Cheia” se plimbă în cerc şi loveşte pe neaşteptate genunchiul unui jucător. “Cheia” atunci pune ziarul pe găleata de gunoi şi se întoarce la scaunul persoanei lovite înainte ca jucătorul să ia ziarul şi să-l lovească. Dacă ziarul cade de pe găleata de gunoi, “cheia” trebuie să se întoarcă şi să o pună acolo.

SåRITURA PESTE MINGEA LEGATå

Pentru acest joc pune între zece şi douăzeci de tineri să formeze un cerc. Tu te pui în centru cercului cu o mingie legată de o sfoară de aproximativ doi metri lungime. Tu trebuie să iei sfoara în mâinile tale şi

32

Page 33: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

să începi să te învârţi cu mingea la o înălţime de 12 cm. de pământ. Cercul se apropie şi fiecare persoană trebuie să sare peste mingie. Menţine mingia în mişcare de fiecare dată mai repede până ce cineva se va împiedica şi va fi eliminat. Cel care rămâne ultimul este câştigătorul. În timp ce jocul avansează, poţi să învârţi mimgia din ce în ce mai sus. (Este înţelept să ai mai mult de o persoană ca să învârtă mingea, în caz de ameţeli.)

ATINGEREA

Acest joc este uşor şi reiese fantastic pentru interior sau exterior. Persoanele în primul rând fac un rând într-o anumită ordine determinată (în ordine alfabetică, etc.). Liderul anunţă numele vreunui obiectpe care toţi pot să-l vadă. Toate persoanele aleargă şi-l ating şi imediat se întorc la locurile lor din rând. Ultima persoană care se întoarce rămâne afară din joc. Se poate folosi orice obiect, inclusiv ceva pe care persoana în poate avea, de exemplu: “pantoful drept al lui Petru”. Este un joc nebunesc cu multă acţiune.

ATINGEREA DE ÎNCREDERE

Acesta este un joc comun de atingere, doar că participanţii se joacă în grupuri de doi. Unu din fiecare pereche trebuie să aibă ochii legaţi. Companierul lui trebuie să-l ghideze menţinându-şi mâna pe centura celuilalt şi spunându-i instrucţiile. Obiectivul este ca un jucător legat la ochi să atingă alt jucător legat la ochi. O altă variantă pentru a face jocul mai greu ar fi ca participantul să-i dea instrucţiile colegului legat doar împingându-l fără să vorbească.

ALERGARE DE STAFETå

CURIERUL PERECHILOR LIPITE

Această alergare de stafetă implică perechi. Se pune o mingie (ca de baschet sau volei) între doi jucători, chiar deasupra centurii, în timp ce se pun spate în spate.

Cu braţele încrucişate la faţă (fără să folosească cotul), trebuie să ducă mingea în jurul unui scaun (sau orice altă ţintă) aproximativ la zece metri de distanţă.

33

Page 34: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

CURIERUL DE A LOVI BALONUL

Echipele formează un rând de câte unul, tinerii să stea cât mai aproape unul de altul. Fiecare echipă primeşte un balon. Persoana din faţă aruncă balonul cu mâna lui printre picioare şi în mod succsesiv fiecare participant face acelaşi lucru până ajunge la ultima persoană. Aceasta aleargă la capătul rândului şi jocul continuă până când echipa ajunge din nou la formaţia originală.

CURIERUL DE A MåTURA BALONUL

Jucătorii trebuie să manevreze un balon până la ţintă şi să se întoarcă folosind o mătură, măturându-l pe pământ. Nu e uşor.

CURIERUL DE A UMPLE STICLA

Fiecare echipă desemnează o persoană care să se pună pe pământ la o anumită distanţă de grup, ţinând pe frunte o sticlă goală de lapte sau răcoritoare. Fiecare participant din echipă aleargă până la această persoană cu un pahar plin de apă şi încercă să umple sticla. Sticla trebuie să fie suficient de mare, cât să ai nevoie de câteva pahare ca s-o umpli. Prima echipă care umple sticla câştigă.

CURIERUL DE A SåRI MåTURA

Împarte-i în echiipe. Prima pereche din fiecare echipă să primească o mătură. La semnul indicat, perechea apucă capetele măturei şi aleargă în spate pe lângă rând, ţinând mătura chiar deasupra pământului. Fiecare din rând sare peste mătură. Când perechea ajunge la sfârşit, dau mătura la cel din faţă din mână în mână, nu aruncând-o. Prima echipă care are perechea originală în faţă, câştigă.

34

Page 35: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

CURIERUL CUTIEI SURPRINZåTOARE

Pentru această alergare de stafetă, e nevoie de o cutie mare pentru fiecare echipă. Primul jucător din fiecare echipă îşi pune capul în cutie. La semnul dat, jucătorii încep să alerge până la peretele opus (sau ţintă) şi se întorc în timp ce echipa lui îi strigă din spatele liniei de plecare pentru ai indica drumul. Pentru a adăuga varietate acestui joc, colorează cutiile cu culori vii, cu numele echipelor sau cu ce doresc.

CURIERUL MONEDEI, CåR¥II ßI AL MINGIEI

Este foarte amuzant să priveşti această cursă. Fiecăree echipe i se dă o monedă mare, o mingie de tenis (sau orice alt tip de mingie cu această măsură) şi o carte. Ideea este să balanseze cartea peste capul lui, să susţină moneda în ochiul lui şi să ţină mingia între genunchii lui în timp ce merg către linia de sosire. Nu se permite ajutorul cu mâinile.

CURIERUL BENZII ELASTICE

Pentru acest joc se va avea nevoie câteva cercuri de benzi elastice. Fă rost de benzi elastice de aproximativ 75 cm. şi leagă-le la capete sau poţi să le coşi.

Această întrecere este simplă. Fiecare jucător alergă până unde este banda elastică, se pune în ea (de la cap până la picioare sau invers), lasă banda şi se întoarce la echipa sa. A doua oară se poate face cu câte două persoane în acelaşi timp.

CURIERUL PENEI

Dă fiecărei echipe o cutie de pene mici (de găină, pui sau raţă sunt cele mai bune). Trebuie să fie câte o pană pentru fiecare membru din echipă. La semnul dat, prima persoană din echipă suflă pana lui (în aer) prin tot salonul şi până la o cutie mică. Nu trebuie să atingă pana deloc. Persoana poate, pe de altă parte, să sufle pana adversarlui său în direcţia opusă dacă se iveşte ocazia. Întrecerea continuă până ce echipa a suflat toate penele, una câte una până la cutie. Această cursă

35

Page 36: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

poate să fie de două ori mai emoţionantă dacă se face în mâini şi în genunchi.

CURIERUL FRUN¥ILOR

Acest curier este pentru perechi în echipă. Fiecare pereche aleargă până la ţintă şi se întoarce, în timp ce ţine o portocală sau un balon între frunţile lor. Dacă le cade, trebuie să înceapă din nou.

PASE DE MONEDå

Acest joc este bun pentru lergări de stafetă mixte. Echipele formează un rând cu mână dreaptă întinsă şi palma în jos. Se pune o monedă peste mâna primului jucător. Va trebui să o paseze prin mână dreaptă, mereu cu palma în jos şi fără să folosească cealaltă mână. Dacă cade moneda trebuie să înceapă încă o dată de la început.

CURIERUL DE BåUTURI

Fiecare persoană primeşte un pai. Se pune o sticlă de suc de mere (sau altă băutură) la o anumită distanţă mai departe. Când se aude fluierul, prima persoană din rând aleargă până la suc şi începe să-l bea repede. Când se aude fluierul din nou, se opreşte şi următoarea persoană îi i-a locul. (Unele persoane vor bea mult suc, altele mai puţin, totul depinde de judecata liderului.) Prima echipă care termină de băut sucul de mere, câştigă.

CURIERUL DE MÇINI PLINE

Foloseşte imaginaţia ta pentru a colecţiona o varietate interesantă de cel puţin doisprezece perechi identice de lucruri (două mături, două mingii, două tigăi, două pachete de hârtii igienice, două scări, etc.). Acomodează două mese şi pune câte un lucru din fiecare pereche pe fiecare masă.

Fiecare echipă formează o linie pentru fiecare masă. Primul jucător aleargă la masa lui, alege un lucru de preferinţă, se întoarce alergând la echipa sa şi îi dă celui de-al doilea jucător. Acesta duce primul lucru până la masă, alege altul şi se întoarce cu ambele obiecte la cel de-al

36

Page 37: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

treilea jucător. Fiecare jucător succsesiv duce lucrurile colectate de companierii săi, ia unul nou şi se întoarce cu ele la următorul. Jocul începe repede dar va pierde din viteză atunci când fiecare fucător decide ce obiect ca alege şi mai târziu atunci când va trece lucrurile din mâna lui la următorul jucător.

Odată ce este luat, obiectul nu poate să atingă masa sau pământul. Fiecare lucru care cade pe drum sau când se face schimbul trebuie să fie dusă înapoi la masă de lider. Nimeni nu poate să ajute jucătorii care dau sau primesc în timpul schimbului decât prin indicaţii. Prima echipă care goleşte masa, câştigă.

PISTA DE OBSTACOLE UMANE

Pentru această alergare de stafetă, fiecare echipă face un rând individual de la linia de plecare. Se folosesc zece membrii adiţionali ca în pista cu obstacole: unul ca un stâlp în picioare ca să meargă în jur, o persoană care face un tunel cu picioarele lui ca să treacă pe sub el, câţiva îngenunchiaţi de un picior şi cu celălalt ca un scaun ca să sară, altul ca un stâlp pentru a circula în jurul lui înainte să se întoarcă la linia iniţială. La semnul dat, prima persoană străbate pista. Dacă omite vreun obstacol sau îl execută incorect, alergătorul trebuie să repete acest obstacol.

CURSA DE LåMÇIE

Echipele formează rândul în linie dreaptă. Dă primei persoane un creion şi o lămâie. Obiectivul este să împingi lămâia până la linia finală şi să se întoarcă, folosind doar creionul. Jucătorul trebuie să înceapă încă o dată dacă lămâia se duce afară din culoarul desemnat. Ce este mai greu din această cursă este să opreşti lămâia atunci când se rostogoleşte foarte departe.

CURSA NEBUNå

În această cursă, fiecare jucător face ceva diferit. La începutul cursei, fiecare echipă formează o linie individuală. La semnal, prima persoană din fiecare echipă aleargă la celălalt capăt al pistei unde ai un scaun.

37

Page 38: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

Peste scaun ai o pungă care conţine instrucţiuni scrise pe bucăţi separate de hârtie. Jucătorul scoate una din instrucţiuni, o citeşte şi o împlineşte cât de repede se poate. Înainte să se întoarcă la echipa sa, jucătorul trebuie să atingă scaunul şi apoi să se întoarcă alergând şi să atingă următorul jucător. Ai aici câteva instrucţiuni ca model:

1. Să alerge în jurul scaunului ce cinci ori, în timp ce strigă: “Sunt nebun, sunt nebun”.

2. Să alerge la persoana cea mai apropiată din cealaltă echipă şi să o scarpine la cap.

3. Să alerge către persoana mai în vârstă care este mai aproape şi să-i spună la ureche: “Dumneavoastră îmbătrâniţi”.

4. Să se pună într-un picior în timp ce îl ţine pe celălalt cu mâna, să încline capul pe spate şi să numere: “10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, Start!”

5. Să-şi scoată pantofii şi să îi pună pe piciorul greşit, după să-l prindă pe adversarul cel mai apropiat.

6. Să se pună pe pământ, să încrucişeze picioarele şi să cânte următoarele: “ Am o păpuşă îmbrăcată în albastru, pantofiori albi, şorţuleţ de pânză.”

7. Să se ducă la ultima persoană din echipa lui şi să facă trei expresii cu faţa amuzante şi diferite, după să se întoarcă la scaun înainte să atingă jucătorul următor.

8. Să-şi pună mâinile la ochi, să facă ca un porc de cinci ori şi să miaune ca o pisică de cinci ori.

9. Să se pună pe un scaun, să-şi încrucişeze braţele şi să râdă tare şi cu voce tare pentru cinci secunde. 10. Să alerge către o persoană care să nu fie din echipa lui, să-i pupe mână şi în mod gentil să-l ciupească de obraji.

PORC SPINOS BURETOS

Acest joc se face mai dificil şi mai comic pe parcurs ce se joacă. Împarte grupul în două sau mai multe echipe. Dă fiecărui jucător o scobitoare şi să aibă o caramea moale pentru fiecare echipă. Primul jucător pune carameaua pe scobitoare şi mai târziu susţine scobitoarea cu dinţi.

Se pasează carameaua moale pe la fiecare jucător doar înfigând scobitoarea în caramea şi lăsând-o atunci când o predai. Nu se dă voie la mâini. Odată ce a trecut,caramelei i se va aduga încă o scobitoare.

Este foarte graţios să vezi jucătorii încercând să se ferească să nu fie pişcaţi de celelalte scobitori. Prima echipă care termină este

38

Page 39: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

câştigătoarea. La sfârşit va ieşi o caramea asemănătoare unui porc spinos.

CURIERUL DE CARTOFI

Echipele fac un rând şi fiecare jucător trebuie să împingă un cartof pe pământ până la ţintă şi să se întoarcă, folosind doar nasul. Nu se permit mâinile.

CURSA CUTIILOR DE PANTOFI

Dă fiecărei echipe două sau mai multe cutii de pantofi. Dacă ai suficiente, dă două fiecărui participant. Jucătorii pun picioarele în cutie şi trebuie să meargă să dea ocolul ţintei şi să se întoarcă. Este foarte amuzant să priveşti.

CURSA COZII DE ßOSETå

Pregăteşte câteva cozi de şosete (o curea cu o şosetă legată de aceasta şi cu o portocală la capătul şosetei); fă una pentru fiecare echipă. Prima persoană din fiecare echipă îşi pune această coadă la spate. Se pune o portocală pe pământ. La semnul dat, jucătorul trebuie să împingă portocala de pe pământ cu coada de şosetă până la o ţintă şi să se întoarcă. Dacă o atinge cu picioarele sau cu mâinile, trebuie să înceapă din nou. Prima echipă în care toţi membrii au completat această cerinţă, a câştigat.

CURSA ABSORBANTå

Echipele se pun în rând. Fiecare persoană are un pai pentru băut. Participanţii trebuie să ridice o bucată de hârtie (de 8 cm. pătrată) susţinând-o cu paiul, ducându-l aşa până la ţintă şi întorcându-se. Dacă hârtia cade, jucătorul începe din nou. Prima echipă care termină, a câştigat.

39

Page 40: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

CURSA DEGETARULUI

Echipele formează un rând şi fiecare jucător are un pai pe care îl ţine în sus cu gura. Se pune un degetar peste paiul primei persoane din rând. Atunci o pasează din jucător în jucător prin intermediul paiului. Prima echipă care reşeşte să treacă degetarul până la capătul rândului este câştigătoarea.

CURSA ROABEI ÎNFOMETATE

Acest joc este ca cel anterior, doar că se împinge roaba pe un drum cu lucruri comestibile, cum ar fi struguri, caramele moi, etc. “Roaba” trebuie să mănânce fiecare lucru pe care îl găseşte pe drum.

CURSA ROABEI NEBUNE

Această cursă necesită una sau mai multe roabe adevărate. Membrii fiecărei echipă formează perechi, cu o persoană care împinge roaba şi cealaltă aşezată în ea. Trebuie să meargă în jurul ţintei şi să se întoarcă. Fără îndoială, conducătorul roabei merge cu ochii legaţi şi persoana aşezată în ea trebuie să îi dea instrucţiuniile.

ALTE JOCURI ßI ACTIVITå¥I

1. JOCURI CU BALOANE

a. Cursa de baloane la spate. Este o cursă cu perechi. La semnul dat perechile din fiecare echipă trebuie să alerge cu un balon în spatele lor până la un punct stabilit, fără să folosească mâinile. Odată ce au ajuns la acest punct determinat, trebuie să se întoarcă ca un titirez, să se ducă înapoi şi să atingă următorul jucător. Dacă balonul cade trebuie să înceapă din nou. Câştigătoarea va fi echipa care termină prima.

40

Page 41: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

b. Cursa baloanelor la picioare. Fiecare participant din fiecare echipă trebuie să aibă un balon foarte mare legat de piciorul lui cu un cordon de aproximativ 70 cm. şi trebuie să alerge până la un punct stabilit încercând să nu spargă balonul pe drum. Când a ajuns la acest punct, participantul trebuie să spargă balonul aşezându-se pe el fără să folosească mâinile şi să se întoarcă ca să atingă jucătorul următor, şi se aşază în ultimul loc de la rând.

Dacă balonul se sparge pe drum acest participant este descalificat şi pus deoparte, în acest mod câştigătoare va fi echipa care termină prima şi cu cel mai mare număr de participanţi.

c. Spargerea de baloane. Fiecare persoană din echipe trebuie să aibă un balon legat de fund (foloseşte baloane de apă cu mult aer) şi o bâtă de hârtie făcută din ziar. Obiectivul este să spargă baloanele persoanelor din cealaltă echipă cu bâta din hârtie. Câştigătoare va fi echipa care rămâne cu cele mai multe baloane întregi. În acest joc va fi mai bine să separi fetele de băieţi.

d. Volei balon. Este asemănător cu volei doar că se joacă cu baloane cu apă (foloseşte baloane cu destulă apă pentru zile de naştere). Durata jocului este de acord cu cantitatea de baloane. Fiecare balon spart este un punct împotrivă pentru echipa care strânge cele mai multe puncte. Baloanele pot să fie apucate cu ambele mâini şi să fie lansate în terenul echipei adverse.

2. CURSA PUNGII SURPRIZå. Constă într-o cursă între echipe care mănâncă diferite lucruri comestibile care trebuie puse în pungi, câte una pentru fiecare echipă. Trebuie să se pună atâtea lucruri încât să ajungă pentru fiecare participant (ex. morcovi, mere, biscuiţi, roşii, pâine, etc.). Participantul trebuie să alerge la pungă, să întroducă mâna fără să vadă, să scoată mâncare şi s-o mănânce, imediat ce a făcut-o trebuie să se întoarcă la echipa sa ca astfel următorul participant să pornească. Foloseşte pungi închise la culoare, nu transparente. Pungile trebuie să fie controlate de organizatorii competiţiei. Echipa câştigătoare va fi aceea care termină prima punga cu mâncare.

3. SCO¥ÇND LAPTE DE LA VACå. Acesta este un joc de competiţie în care se folosesc mânuşi de plastic, găleţi, lapte sau vreun lichid alb. Fiecare participant trebuie să ia lichidul alb, să-l pună în mânuşă care

41

Page 42: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

trebuie să aibă o gaură în fiecare deget, şi să înceapă să mulgă punând lichidul în găleată. Următorul participant trebuie să ajungă repede şi să repete acţiunea. După ce a trecut timpul stabilit, câştigătorul va fi cel care a reuşit să pună cea mai mare cantitate de lichid în găleată.

4. CURSA DE HÇRTIE. În această competiţie, fiecare echipă trebuie să fie în linie lăsând un foarte mic spaţiu între un participant şi celălalt. Începe de la un capăt al liniei, desfăcând hârtia trecând prin toată linia o dată pe deasupra şi încă o dată pe sub picioare. Dacă hârtia se rupe trebuie să o lege şi să continue să o treacă. Echipa câştigătoare va fi cea care termină sulul de hârtie prima. (Foloseşte o hârtie igienică)

5. JOCUL CU LITERE. Acest joc consistă în distribuirea între echipe a multor litere care se folosesc mai comun (ex. vocale şi consoane de uz mai frecvent). Fiecare participant trebuie să aibă o literă şi într-un anumit timp împreună cu echipa trebuie să formeze cuvântul cel mai larg posibil. Câştigătoare este echipa care are cel mai mare cuvânt în fiecare rundă. În fiecare rundă este nevoie să se amestece literele celor două echipe împreună şi să le distribuie din nou în cantitate egală, câte o literă pentru fiecare persoană. Este nevoie să stabileşti un timp pentru fiecare echipă şi să pui două grupuri de vocale între litere. În situaţia în care nu se pot face cuvinte, trebuie să se amestece din nou literele şi să fie împărţite echipelor. Câştigătorul ca fi cine a câştigat cele mai multe runde.

ACTIVITå¥I SPECIALE

1. CåUTÇND PE CEL MAI MARE ßI PE CEL MAI BUN. Această activitate consistă într-un joc de competiţie pentru echipe şi este realizat în cartierul, satul sau oraşul unde se găseşte clubul, făcând posibil contacul cu persoanele din jurul clubului. Competiţia se desfăşoară într-un timp stabilit cu echipele care vor căuta din poartă în poartă să obţină vreun obiect pe care vecinii vor să-l dea. Fiecare echipă începe cu un obiect mic (ex. băţ de chibrit, pai, etc.) cu care echipele trebuie să meargă din poartă în poartă, să explice cine sunt (nume, biserică, club, adresă) şi ceea ce fac, cerându-le dacă ei ar dori să colaboreze cu vreun obiect mai mare şi mai bun de care ei nu au nevoie şi vor să-l dea.

42

Page 43: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

2. CåUTAREA DE SUNETE. Este o competiţie pe echipe care consistă în căutarea unei liste de diferite sunete cerute de organizatorii competiţiei. Trebuie să se stabilească un timp (pentru ca echipele să caute sunetele) să dea lista de sunete (care trebuie să fie destul de mare) şi echipa care găseşte în timpul cel mai scurt sunetele cerure este câştigătoare. Dacă ambele echipe nu împlinesc lista de sunete în timpul stabilit va fi câştigătoare echipa care a găsit cele mai multe sunete de pe listă. Ex. de sunete: claxon, sirene, lătrat, sunet de W.C.-uri, etc.Trebuie să fie sunete pe care ei nu pot să le “fabrice”. Elemente care se necesită: casetofoane şi casete, atâtea câte echipe ai.

3. NOAPTE DE BANANå. Anunţă-i pe tineri dinainte că trebuie să vină îmbrăcaţi cu ceva de culoare galbenă,verde sau maro, culorile unei banane. Sau dacă vor să vină costumaţi de banană, sar putea da şi un premiu pentru cel mai bun costum. Pentru a putea participa la această activitate fiecare tânăr trebuie să aducă o banană. Această activitate consistă în jocuri cu banane, cum ar fi următoarele:

a. Banane într-o găleată cu apă. Tinerii trebuie să caute o banană cu gura fără să folosească mâinile.

b. Operând o banană. Fiecare echipă primeşte o banană, scobitori şi un cuţit. Trebuie să scoată coaja, să taie banana în patru bucăţi egale, şi după întrun timp nu mai mare de cinci minute trebuie să opereze banana unind bucăţile cu scobitorile. Echipa care a unit banana în cea mai bună formă sau cel mai asemănător unei banane normale va fi câştigătoarea.

c. Cursa cu banana. Fiecare echipă trebuie să fie aşezată într-o linie, primul participant trebuie să alerge până la un anumit loc, să se întoarcă în jurul unui obstacol (un scaun, de exemplu), şi să se întoarcă cu banana până la ultimul din rând. Banana trebuie să fie trecută din mână în mână prin toată linia până la cel de-al doilea participant şi tot aşa până ce termină toţi participanţii. Câştigătoarea ca fi prima care termină

linia cu ultima persoană care mănâncă banana.d. Pasând banana. Fiecare echipă este aşezată într-un cerc şi

obiectul este să pasezi banana la semnul dat cu picioarele fără să foloseşti mâinile. Echipa câştigătoare este cea care reuşeşte să treacă prima banana până la ultima persoană.

43

Page 44: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

e. Cursa banana sprite. Alege un număr de participanţi pentru fiecare echipă pentru o cursă cu banane şi sprite (răcoritoare). Echipele trebuie să plece de la o linie, primul concurent trebuie să alerge până la un punct unde ai o banană (trebuie să ai o banană pentru fiecare participant la fel câte un pahar de sprite) şi un pahar de sprite. Trebuie să mănânce

banana, să bea sucul şi să se întoarcă pentru ca următorul să plece. Câştigătoare va fi echipa care termină prima banana şi sprite. Dacă între cele două echipe ai opt participanţi trebuie să ai opt banane şi opt pahare de suc.

Nota: Premiile pot să fie gume de banane, şi socialul poate să fie o prăjitură de banane. La fel studiul poate să fie folosind un acrostic din cuvântul “banană”.

INDICELE JOCURILOR

NUMELE PAGINA

A-B-CAPUCå COADAOMIDAGåLåGIAELIMINAREA GåLåGIEICAPTURAREA STEAGULUICAPTURAREA MINGIEI DE FOTBALVOLEI CU ELIMINARE VOLEI DIN PATRU ECHIPECER-PåMÇNT-MAREMARELE DEFILEUAPUCå COADATRAGEREA COARDEI DUBLEVOLEI CU CARTEAHOCHEI CU MåTURABRIGADA CU GåLEATACURSA “URECHELNI¥å”VOLEI CHINEZFOTBAL ÎN CERCFOTBAL NEBUN

44

Page 45: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

VOLEI NEBUNGREIERII ßI COCORIIFOTBAL DE MASå UMANFOTBAL PNEUMATICFOTBAL ÎN LINIEFOTBAL MAIMU¥åVOLEI NOUSARDELELEFUGI!!!!FOTBAL SINGURBATISTA ÎN CERCTRECEREA PRINTRE PICIOARESFOARA ÎN ROATå¥ARCULCURSA DE “LA MUL¥I ANI!”SARDELELE OARBEFOTBAL CU MåTURILECATASTROFAATINGERE ÎN LAN¥CÇRLIGE PENTRU RUFEGRUPURILEATINGERE DE GRUPURISTRUGURII ÎN AERDOMINOVÇNATOAREA UMANåMINGIE UCIGåTOARE ÎN MIJLOCVÇNåTOAREA PENTRU INTERIORREGELE CERCULUIPåLåRIA NEBUNåPISTOLUL DE APå MUZICALSCOATE-LFOTBAL DE CURCUBEULOVITURANUMåRåTOAREA INVERSå A NAVEI SPA¥IALEDEZLEGåTORUL CåLCAREA ÎN PICIOARE MULTICOLORåÎNTRECEREA DE STATURISPATE ÎN SPATEVOLEI ORBMINGE-STICLåMINGE-PICIORMÇNå PESTE MÇNå

45

Page 46: Manual de Jocuri Si Activitati - C. B

PROSOPUL CALDTA-TE-TI UMANFOTBAL DE INTERIORVOLEI DE INTERIORINVERSAREALASå-L Så UMFLEPIJAMALE UMPLUTEANUN¥URI NEBUNEVÇNåTOAREA DE REVISTEARUNCAREA DE CARAMELE MOICOSTUMURI MUZICALEFOTBAL DE BILIARDPASEAZå-LDESENUL IUTEFOTBAL DE SALåCURSA DE SCOATEREA PANTOFILORLOVITURå NEAßTEPTATåSåRITURA PESTE MINGEA LEGATåATINGEREAATINGEREA DE ÎNCREDERE

CURIERUL PERECHILOR LIPITECURIERUL DE A LOVI BALONULCURIERUL DE A MåTURA BALONULCURIERUL DE A UMPLE STICLACURIERUL DE A SåRI MåTURACURIERUL CUTIEI SURPRINZåTOARECURIERUL MONEDEI, CåR¥II ßI A MINGIEICURIERUL BENZII ELASTICECURIERUL PENEICURIERUL FRUN¥ILORPASE DE MONEDåCURIERUL DE MÇINI PLINEPISTA DE OBSATCOLE UMANECURSA DE LåMÇIECURSA NEBUNåPORC SPINOS

46