Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv...

18
G.A.C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint 89 Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint Scopul lucrării: înţelegerea modului de utilizare a programului Corel PhotoPaint. Utilizarea posibilităţilor de desenare și a posibilităților de editare a imaginilor oferite de program. 1. Instrumentele oferite de CorelPhotoPaint Deşi nu are aceleaşi posibilităţi pe care le oferă CorelDraw, programul PhotoPaint permite crearea unor desene cu un grad satisfăcător de complexitate. Instrumentele de desenare sunt similare cu cele din CorelDraw, având proprietăţi identice. În prima parte a lucrării se vor folosi instrumentele de desenare din ToolBox, cele mai importante fiind subliniate în figura 1, împreună cu meniurile care pot fi afişate. Figura 1. Principalele instrumente din ToolBox

Transcript of Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv...

Page 1: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

89

Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint

Scopul lucrării: înţelegerea modului de utilizare a programului Corel PhotoPaint.

Utilizarea posibilităţilor de desenare și a posibilităților de editare a imaginilor

oferite de program.

1. Instrumentele oferite de CorelPhotoPaint

Deşi nu are aceleaşi posibilităţi pe care le oferă CorelDraw, programul

PhotoPaint permite crearea unor desene cu un grad satisfăcător de complexitate.

Instrumentele de desenare sunt similare cu cele din CorelDraw, având proprietăţi

identice.

În prima parte a lucrării se vor folosi instrumentele de desenare din ToolBox, cele

mai importante fiind subliniate în figura 1, împreună cu meniurile care pot fi

afişate.

Figura 1. Principalele instrumente din ToolBox

Page 2: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

90

Exerciţiul 1 Se vor folosi instrumentele pentru trasarea liniilor şi a figurilor geometrice,

prezentate în figura 2. Primele trei instrumente permit trasarea unor

dreptunghiuri, elipse şi poligoane. În ultimul caz, numărul laturilor este definit prin

desenare. Interiorul obictelor de tip dreptunghi, elipsă sau poligon se face prin

bara proprietăţilor (figura 3) – Shape Fill permite umplerea obiectului, Edit Fill

permite editarea umplerii obiectului, Disable Fill anulează umplerea, iar Shape

Outline stabileşte culoarea liniei de contur. Border stabileşte grosimea liniei de

contur.

Desenaţi obiecte geometrice de tipul celor precizate şi modificaţi-le proprietăţile

(umplere şi linie de contur).

Figura 2. Instrumentele pentru obiecte

geometrice

Figura 3. Editarea interiorului obiectelor

geometrice

Instrumentul pentru linii Line Tool permite trasarea unor polilinii cu segmente

drepte. Bara proprietăţilor controlează grosimea liniei (Width), culoarea liniei

(Line Color), forma capetelor segmentelor (Shape Joints) şi modul de desenare

(Paint Mode). Modurile de amestec combină culorile de desenare şi de fundal,

astfel încât să rezulte o nouă culoare. Nu toate modurile de desenare vor fi

diferite sau vor fi vizibile în raport cu fundalul. Figura 4 exemplifică trei posibilităţi

în Paint Mode. În modul Normal, culorile sunt cele originale, fără combinaţii.

Page 3: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

91

Figura 4. Folosirea instrumentului Line în

diferite moduri de amestec Paint Mode

Poliniile cu segmente curbe pot fi trasate cu instrumentul Path, care conţine două

opţiuni: instrumentul Bezier şi instrumentul FreeHand. FreeHand trasează linii

manual, conform poziţionării mouse-ului sau a stiloului pe tableta grafică (click-

and-drag), fiind eliminată trasarea click-and-click.

Bara proprietăţilor, ilustrată în figura 5, permite controlul curbelor prin folosirea

instrumentului Shape, cu trecerea la segment curb (Make Curve Node) sau la

segment drept (Make Line Node), adăugarea sau eliminarea de noduri, precum

şi definirea trecerii în noduri (Symmetrical, Sharpe şi Cusp Curve).

Figura 5. Folosirea instrumentului Path

Trebuie precizat că liniile trasate cu instrumentul Path (ambele opţiuni) nu apar

ca obiecte în fundal (vezi fereastra Objects din docker). Ele pot fi şterse numai cu

Page 4: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

92

instrumentul Shape, prin eliminarea completă a nodurilor, fiecare nod în parte

sau selectându-le pe toate, cu butonul – (Delete Node).

Liniile drepte trasate cu instrumentul Line sunt recunoscute ca obiecte şi pot fi

şterse în două moduri: cu radiera (Eraser) şi prin selectarea obiectului şi ştergere

(Delete).

Trasaţi linii drepte şi curbe Bezier. Modificaţi proprietăţile acestor linii, conform

celor prezentate mai sus. Ştergeţi o parte din liniile drepte şi curbe.

Aplicaţia se va salva în fişierul Corel, sub denumirea „PhotoPaint_1”.

Exerciţiul 2 Acest exerciţiu va utiliza instrumentele Paint şi Effect (vezi figura 1). Instrumentul

Paint crează linii şi are mai multe opţiuni, ilustrate în figura 6. Fiecare tip de

instrument Paint (fereastra din stânga în figură) are mai multe opţiuni privind

aspectul liniilor trasate.

Figura 6. Posibilităţile instrumentului Paint Figura 7. Posibilităţi de editare pentru Paint

– Art Brush

Se pot edita culoarea, forma şi dimensiunea instrumentului (Nib Shape şi Size).

Figura 7 exemplifică câteva posibilităţi de editare pentru instrumentul Paint Art

Brush (Custom Art Brush). Se poate observa numărul extrem de mare de

posibilităţi de editare.

Page 5: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

93

Se vor trasa linii cu diferite opţiuni ale instrumentului Paint, variind tipul, culoarea,

forma şi dimensiunea instrumentului. Pentru ştergere se va folosi instrumentul

Eraser.

Instrumentul Effect are o alcătuire similară instrumentului Paint şi permite

obţinerea unor efecte diferite (ferastra din stânga, figura 8). Se pot controla tipul

efectului (Smear, Smudge, Brightness, etc), opţiunile privind modul de realizare a

efectului ales (pornind de la modul Custom), forma şi dimensiunea instrumentului

(Nib Shape şi Size), modul de amestecare a culorilor, cantitatea de efect aplicată

(Amount) şi efectul de transparenţă (Transparency).

Figura 8. Instrumentul Effect Figura 9. Exemple de efecte

Se vor desena 4 obiecte la alegere şi se vor aplica diferite tipuri de efecte, aşa

cum se exemplifică în figura 9. Pentru a putea aplica un efect unui obiect, acesta

trebuie în prealabil selectat (cu instrumentul Pick). Se pot aplica şi mai multe

efecte unui obiect. Se vor varia proprietăţile efectelor aplicate.

Aplicaţia se va salva în fişierul Corel, sub denumirea „PhotoPaint_2”.

Exerciţiul 3 În acest exerciţiu se va folosi instrumentul Clone, care permite copierea

(clonarea) unei suprafeţe. Există mai multe tipuri de instrumente Clone, fiecare

cu opţiuni ale aspectului final al efectului, ilustrate în figura 10, împreună cu un

Page 6: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

94

exemplu de folosire a acestora. Pentru a activa instrumentul, se va poziţiona

cursorul în zona care se doreşte clonată, apoi se va repoziţiona la o distanţă

suficientă pentru ca obiectul clonat să se plaseze unde este necesar. Vor apărea

două cercuri, cel marcat cu semnul + fiind sursa şi cel fără nici un marcaj, clona.

Copierea se face prin deplasarea cursorului sursă în interiorul obiectului sursă,

care va fi reprodus de cursorul clonă.

Figura 10. Folosirea instrumentului Clone

Se vor desena trei obiecte, cu linii de contur şi umplere la alegere. Se vor folosi

instrumentele Clone, Pointillism Clone şi Impressionism Clone, care vor fi variate

din punct de vedere al aspectului.

Aplicaţia se va salva în fişierul Corel, sub denumirea „PhotoPaint_3”.

2. Posibilităţi de editare a imaginilor

Programul Corel PhotoPaint oferă posibilităţi extrem de largi de editare a

imaginilor, de la stabilirea caracteristicilor acestora, la modificarea conţinutului, la

aplicarea de efecte, etc.

Exerciţiul 4

În acest exerciţiu se va discuta despre retuşarea imaginilor. Imaginea din figura

11 este dispusă înclinat, are o zonă cu imperfecţiuni, iar ochii persoanei reflectă

Page 7: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

95

lumina (ochi roşii). Imaginea se va deschide din fişierul Corel PhotoPaint de pe

Desktop, sub denumirea “retouch_001.tiff”.

Figura 11. Fotografia pentru retuşare

Îndreptarea imaginii se va face din meniul Image → Rotate → Rotate Custom,

care va deschide fereastra de dialog. Imaginea se va roti cu 50

în sensul acelor

de ceasornic. După rotire, imaginea prezintă margini albe, care trebuie eliminate

utilizând instrumentul Crop din ToolBox. Instrumentul Crop funcţionează ca un

instrument de selectare, definindu-se zona în care se află imaginea. Pentru

finalizare, se va face dublu click în suprafaţa selectată.

Pentru îndepărtarea ochilor roşii se va folosi instrumentul Red-Eye (vezi figura

1). Se va mări imaginea, astfel încât să apară în prim plan faţa fetiţei. Cursorul

instrumentului Red-Eye se va roti în interiorul irisului ochilor, eleminând efectul

de ochi roşii. Pentru mai multă acurateţe, dimensiunea instrumentului (Nib Size)

se va fixa la 7, iar toleranţa la 5.

Pentru eliminarea imperfecţiunilor (zgârieturi, urme, zone boţite, etc) se va folosi

instrumentul Touch-up Brush, care amestecă texturile şi culorile dintr-o imagine.

Se va alege tipul de instrument al treilea din primul rând, dimensiunea

Page 8: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

96

instrumentului se va stabili la 20, iar tăria efectului va fi Medium (figura 12). Se va

trece cursorul peste faţa persoanei din imagine, până se elimină toate

imperfecţiunile. Iamginea ar trebui să arate ca în figura 13.

Figura 12. Setarea instrumentului Touch-

up Brush

Figura 13. Eliminarea imperfecţiunilor de

pe figura persoanei

Reglarea culorilor şi tonalităţii se va face aplicând filtrele din meniul Adjust →

Brightness/Contrast/Intensity şi Adjust → Autoequalize. În fereastra de dialog

Brightness/Contrast/Intensity (figura 14) se vor seta: Brightness – 25, Contrast –

30 şi Intensity – 10, modificări care se vor confirma prin ok. Apoi se va da

comanda Autoequalize.

Figura 14. Reglarea culorilor şi tonalităţii prin

Brightness/Contrast/Intensity

Page 9: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

97

Imaginea se va salva în două formate diferite, bmp şi jpeg, sub denumirea

Retouch_1 şi respectiv Retouch_2.

Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află în

fişierul Corel PhotoPaint de pe Desktop, sub denumirea “start_2.tiff”. După

retuşare, imaginea se va salva cu acelaşi nume, în fisierul Corel personal.

Figura 15. Imaginea de retuşat

Exerciţiul 5

Acest exerciţiu ilustrează modul de folosire al măştilor (Mask) şi posibilităţile pe

care utilizarea lor le oferă. Se va deschide imaginea “mask” din fişierul Corel

PhotoPaint de pe Desktop, prezentată în figura 16.

Se va alege o mască FreeHand, cu care se va trasa un contur cât mai precis al

persoanei din fotografie. Conturul va fi trasat prin segmente drepte succesive,

similar instrumentului Polyline din CorelDraw. Din meniul Mask se va alege Mask

Overlay, care se dispune pe suprafeţele neprotejate, astfel încât să se poată face

diferenţa cu suprafaţa editabilă (figura 17).

Page 10: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

98

Figura 16. Imaginea din exerciţiu Figura 17. Definirea măştii FreeHand şi

Mask Overlay

Se va selecta instrumentul Brush Mask, care se va seta pe Substract Mode, cea

mai mică formă disponibilă, dimensiunea instrumentului fiind 3. Instrumentul

permite aproximarea mult mai precisă a măştii cu suprafaţa dorită a se edita, în

acest caz persoana care vorbeşte la telefon. Se va mări imaginea şi se vor

elimina zonele din exteriorul conturului persoanei (figura 18).

Figura 18. Folosirea instrumentului Brush Mask

Page 11: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

99

Dacă se doreşte adăugarea unei zone suplimentare la mască, se va folosi

instrumentul Brush Mask, în modul Additive (butonul +).

După ce masca (suprafaţa editabilă) a fost definită, se va inversa masca (meniul

Mask → Invert) , ceea ce readuce masca pe zona dorită pentru editare (figura

19). Din meniul Effects se va alege Blur → Motion Blur, setându -se numărul de

pixeli la 10, aşa cum se ilustrează în figura 20.

Figura 19. Inversarea măştii Figura 20. Fereastra de dialog Motion Blur

Masca se va îndepărta din meniul Mask → Remove, sau din butonul Clears a

Mask din bara Mask/Object.

Aplicaţia se va salva în fişierul personal sub denumirea “Mask”.

Exerciţiul 6 Acest exerciţiu va arăta modul în care poate fi decupată o zonă dintr-o imagine şi

folosită în altă imagine.

Se va deschide imaginea Car din fişierul Corel PhotoPaint de pe Desktop. Din

meniul Image → CutOut Lab se va deschide o fereastră de dialog, ilustrată în

figura 21. Folosind instrumentul Highligther, se va delimita suprafaţa dorită a fi

decupată, plimbând instrumentul pe conturul urmărit. Dimensiunea instrumentului

va fi stabilită conform complexităţii suprafeţei, cât mai mică posibil. Imaginea

poate fi mărită sau micşorată, după necesităţi (Zoom In şi Zoom Out). Culoarea

Page 12: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

100

marcării se poate modifica (Highlight color). Dacă se doreşte modificarea

marcajului, zona care trebuie refăcută se va şterge cu instrumentul Eraser.

Culoarea de umplere Fill color se recomandă a rămâne albă.

Figura 21. Fereastra de dialog pentru decuparea unei zone dintr-o imagine

După ce s-a terminat marcarea zonei a fi decupată, se va folosi instrumentul

Inside Fill (următorul după Highligther) pentru a umple zona marcată cu culoarea

de umplere, alb în cazul nostru. În final, suprafaţa delimitată va arăta ca în figura

22.

Figura 22. Umplerea zonei marcate

După confirmarea decupării prin butonul ok, în imagine va rămâne numai zona

decupată, aşa cum se prezintă în figura 23. Pentru a retuşa imaginea decupată,

Page 13: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

101

folosiţi instrumentul Eraser, pentru care dimensiunea se va seta conform

necesităţilor.

Din meniul File → Import, se va deschide o nouă imagine, care se va ajusta

dimenional astfel încât să coincidă cu dimensiunile primei imagini. Noua imagine

o acoperă pe cea veche. Pentru a aduce în prim plan detaliul decupat, se va

folosi meniul Object → Arrange → Order → To Back. Detaliul decupat se poate

redimensiona şi repoziţiona aşa cum se doreşte. Un posibil aspect final este

exemplificat în figura 24.

Figura 23. Imaginea după

îndepărtarea zonelor nemarcate Figura 24. Noua imagine obţinută

Salvaţi aplicaţia în fişierul Corel personal, sub denumirea “Cut_out”.

Faceţi acelaşi lucru pentru alte două imagini, la alegere, pe care le veţi salva cu

denumirile “Cut_out_2” şi “Cut_out_3”.

Exerciţiul 7

Corel PhotoPaint oferă posibilitatea lipirii mai multor imagini, creând o singură

imagine. Acest lucru se face prin comanda Stitch din meniul Adjust.

În programul Gliftex se va crea un desen prin comanda Draw Me A Picture,

alegând Ivy Xmas ca desen şi o schemă de culoare la alegere, dar care să

genereze un efect autumnal. Creaţi o serie de 10 desene cu acest motiv, variind

schema de culoare şi interpretarea. Salvaţi-le într-un fişier, sub denumirea

„Frunze”. Figura 25 exemplifică o posibilă interpretare a acestui motiv.

Page 14: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

102

Figura 25. Exemplu de motiv frunză obţinut în Gliftex

Deschideţi toate aceste imagini în Corel PhotoPaint şi din meniul Image → Stitch

deschideţi fereastra Select Images, aşa cum se prezintă în figura 26. Iniţial, toate

imaginile deschise se găsesc în partea stângă (Source Files), dar ele sunt

selectate cu butonul Add All în partea dreaptă (Selected Files).

Figura 26. Deschiderea ferestrei Select Images

După selectarea tuturor imaginilor dorite, se va confirma selecţia cu butonul ok,

care va deschide fereastra Image Stitch (figura 27). Această fereastră de dialog

permite aranjarea imaginilor în poziţia dorită, cu sau fără suprapunere, precum şi

Page 15: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

103

rotirea unei imagini selectate. Folosind tasta Shift, pot fi selectate mai multe

imagini.

Figura 27. Fereastra Image Stitch şi posibilităţile de aranjare a imaginilor

Fereastra are opţiuni legate de amestec (Blend), prin care se defineşte numărul

de pixeli folosiţi la amestecul imaginilor suprapuse şi modul în care sunt

interpretate imaginile lipite:

• Combine to backround crează o imagine unitară, în care imaginile lipite nu

mai pot fi selectate şi manilpulate

• Create objects from images, în care fiecare imagine sursă este

considerată obiect separat, care poate fi ulterior editat în mod individual.

Alinierea imaginilor este comandată de butonul Difference, prin care se

evidenţiază zonele de suprapunere a imaginilor, marginile imaginilor aliniate

corect fiind marcate în negru. Figura 28 exemplifică utilizarea acestei opţiuni.

Editarea imaginilor lipite poate fi anulată prin butonul Reset. Lipirea se confirmă

cu butonul ok.

Page 16: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

104

Folosiţi cele 10 imagini cu frunze pentru a realiza patru colaje de imagini, la care

să se modifice: poziţia imaginilor, rotirea acestora, modul de amestec (Blend) şi

modul de interpretare (două colaje vor avea opţiunea Combine as backround şi

celelalte două opţiunea Create objects from images). Pentru acestea din urmă,

după realizarea colajelor se vor modifica poziţia imaginilor şi caracteristicile

legate de intensitate, luminozitate, contrast.

Figura 28. Folosirea butonului Difference

Cele patru colaje se vor salva în fişierul Corel personal ca „Stitch_1, 2, 3 şi 4”.

3. Aplicarea efectelor

Corel PhotoPaint prezintă aceleaşi efecte prezentate la CorelDraw, cu menţiunea

că în PhotoPaint se poate lucra cu măşti, ceea ce permite aplicarea efectelor pe

anumite zone.

Exerciţiul 8 Din Desktop → Corel → Pictures se va deschide imaginea „leave” (figura 29). În

prima etapă se vor aplica efecte întregii imagini. Efectele se găsesc în meniul

Effects. Pentru realizarea unei imagini alb-negru se va folosi meniul Image →

Color Mode → Grayscale (8 -bit). Efectele cele mai sugestive se pot obţine cu

opţiunile Art Strokes, Contour, Creative, Distort, Texture. Pentru fiecarea efect

setările pot fi modificate în fereastra de dialog specifică şi vizualizate direct în

imagine sau în fereastră.

Page 17: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

105

Fiecare efect va fi salvat separat, sub denumirea „Leaves_effects_....”.

Figura 29. Imaginea pe care se vor aplica efecte

În a doua etapă, efectele se vor aplica numai unor suprafeţe selectate cu ajutorul

măştilor. Folosind FreeHand Mask, se va aplica o mască pe frunza din centrul

imaginii. Masca se va corecta conform conturului frunzei cu ajutorul

instrumentului Brush Mask, modul Subtractive (-). Aspectul detaliului selectat

este ilustrat în figura 30. Cele 10 efecte considerate potrivite imaginii şi detaliului

se vor aplica numai zonei editabile. Figura 31 exemplifică aplicarea şi setarea

efectului Camera → Lightning Effects.

Figura 30. Aplicarea unei măşti cu

FreeHand Mask şi retuşarea acesteia

Figura 31. Aplicarea unui efect Camera

(Lightning Effects) în zona editabilă

Page 18: Lucrarea 7. Editarea de imagini folosind CorelPhotoPaint. Dr... · Retouch_1 şi respectiv Retouch_2. Aceleaşi operaţii se vor aplica următoarei imagini (figura 15), care se află

G. A. C. - Lucrarea 7 Corel PhotoPaint

106

După ce s-au aplicat efectele şi s-au salvat sub denumirea „Leaves_mask_....”,

masca se îndepărta cu Mask → Remove (sau din bara Mask).

Folosind aceleaşi instrumente, se va crea o nouă mască, aşa cum se ilustrează

în figura 32. Din nou, se vor aplica 10 efecte considerate a fi potrivite.

Figura 32. Aplicarea celei de-a doua măşti Figura 33. Exemplu de efect aplicat

Figura 33 exemplifică posibilităţi de efecte aplicate întregii imagini şi detaliilor

selectate. Salvarea imaginilor obţinute se va face tot cu aceeaşi denumire.

Figura 33. Exemple de efecte aplicate imaginii alese