jocuri recapitulative

6
KIDZ ROMANIA JOC RECAPITULATIV Cartonaşe cu puncte Materiale: 25 Coli de hârtie cartonată; Creion; Scotch; Tablă albă sau hârtie albă pentru a scrie punctajul; Set întrebări JBQ. Pregătire: Scrieţi pe o tablă albă cu o cariocă neagră numerele de la 1 la 25. Luaţi 25 coli de hârtie cartonată şi scrieţi pe fiecare un număr pentru întrebarea care trebuie citită de antrenor: 10, 20 sau 30. Lipiţi cu scotch sub numerele de pe tablă hârtiile cartonate pe care aţi scris punctajul întrebărilor, dar lipiţi hârtiile cu scrisul în interior ca să nu fie văzut de către copii ceea ce scrie pe hârtii. Cum se joacă? Faceţi două sau trei echipe, depinde de antrenor sau de învăţătorul de şcoală duminicală. Fiecare echipă are o oportunitate ca să aleagă un număr. Exemplu: dacă alege numărul 5, poate fi o întrebare de 10, 20 sau 30 de puncte. Dacă se răspunde corect la întrebare, iau hârtia de pe tablă şi câştigă puntajul care scrie pe hârtie. Dacă nu se răspunde corect, copilul lasă hârtia cu punctajul la loc şi o altă echipă are oportunitatea de a răspunde la o altă întrebare cu punctajul respectiv. Nu se poate repeta aceeaşi întrebare. Doar dacă runda de întrebare se termină, copiii pot lua o întrebare care a fost deja folosită. Echipele pot să-şi ajute colegii de echipă pentru a da răspuns în timp de 15 secunde. Apoi, după ce reprezentantul începe să răspundă, acesta nu mai poate fi ajutat de colegi. Fiecare echipă are un căpitan ce alege numărul şi la fiecare rundă trebuie să fie un alt copil. În timp ce o echipă răspunde, ceilalţi trebuie să păstreze linişte totală, altfel întreaga echipă va fi penalizată cu 50% din punctajul indicat pe hârtia cartonată. Trebuie să treceţi prin toate cele 25 de numere de pe tablă. Antrenorul poate, însă, să termine recapitularea aşa cum vrea el. Echipa cu cel mai mare punctaj, câştigă. Acest joc este motivator în a-i ajuta pe copii să înveţe bine întrebările de 30 de puncte, pentru că cine are mai multe hârtii cu 30 de puncte, câştigă concursul. Cetate de surpriză Materiale: Coli A4 de hârtie; Creion; Scotch; Muzică sau cineva care să cânte cu chitara sau cu un alt instrument. Pregătire: Luaţi atâtea coli A4 de hârtie, câţi copii aveţi la grupă.

description

m

Transcript of jocuri recapitulative

  • KIDZ ROMANIAJOC RECAPITULATIV Cartonae cu puncte

    Materiale: 25 Coli de hrtie cartonat; Creion; Scotch; Tabl alb sau hrtie alb pentru a scrie punctajul; Set ntrebri JBQ.

    Pregtire: Scriei pe o tabl alb cu o carioc neagr numerele de la 1 la 25. Luai 25 coli de hrtie cartonat i scriei pe fiecare un numr pentru ntrebarea care

    trebuie citit de antrenor: 10, 20 sau 30. Lipii cu scotch sub numerele de pe tabl hrtiile cartonate pe care ai scris punctajul

    ntrebrilor, dar lipii hrtiile cu scrisul n interior ca s nu fie vzut de ctre copii ceea ce scrie pe hrtii.

    Cum se joac? Facei dou sau trei echipe, depinde de antrenor sau de nvtorul de coal

    duminical. Fiecare echip are o oportunitate ca s aleag un numr. Exemplu: dac alege numrul

    5, poate fi o ntrebare de 10, 20 sau 30 de puncte. Dac se rspunde corect la ntrebare, iau hrtia de pe tabl i ctig puntajul care scrie

    pe hrtie. Dac nu se rspunde corect, copilul las hrtia cu punctajul la loc i o alt echip are

    oportunitatea de a rspunde la o alt ntrebare cu punctajul respectiv. Nu se poate repeta aceeai ntrebare. Doar dac runda de ntrebare se termin, copiii pot lua o ntrebare care a fost deja folosit.

    Echipele pot s-i ajute colegii de echip pentru a da rspuns n timp de 15 secunde. Apoi, dup ce reprezentantul ncepe s rspund, acesta nu mai poate fi ajutat de colegi.

    Fiecare echip are un cpitan ce alege numrul i la fiecare rund trebuie s fie un alt copil.

    n timp ce o echip rspunde, ceilali trebuie s pstreze linite total, altfel ntreaga echip va fi penalizat cu 50% din punctajul indicat pe hrtia cartonat.

    Trebuie s trecei prin toate cele 25 de numere de pe tabl. Antrenorul poate, ns, s termine recapitularea aa cum vrea el. Echipa cu cel mai mare punctaj, ctig. Acest joc este motivator n a-i ajuta pe copii s nvee bine ntrebrile de 30 de puncte, pentru c cine are mai multe hrtii cu 30 de puncte, ctig concursul.

    Cetate de surpriz Materiale: Coli A4 de hrtie; Creion; Scotch; Muzic sau cineva care s cnte cu

    chitara sau cu un alt instrument. Pregtire: Luai attea coli A4 de hrtie, ci copii avei la grup.

  • Scriei pe fiecare un numr de la 1 la n i lipii cu scotch pe jos prin clas, dar cu scrisul n sus.

    Sub fiecare coal A4 de hrtie, bgai cte 3 hrtii mai mici pe care ai scris: pe una 10 puncte, pe a doua 20 de puncte, pe a treia 30 de puncte.

    Cum se joac? Cnd ncepe muzica, copiii se plimb prin sal printre hrtiile cu numere. Cnd se oprete muzica, fiecare copil se aeaz pe o foaie A4 de hrtie. nvtorul va striga unul din numerele de pe jos. Copilul care st pe foaia cu acel numr, scoate de sub hrtie o foaie mic pe care scrie

    10, 20 sau 30. Acum nvtorul pune o ntrebare de 10, 20 sau 30 puncte. Dac copilul rspunde corect, pstreaz hrtiua cu punctaj. Dac rspunde incorect, pune hrtia cu punctaj la loc, de unde a luat-o. Jocul se continu astfel. Dac sunt prea muli copii, mprii-i n dou echipe, jucnd alternativ sau n alt sal,

    dar n acelai mod. Ctig copiii care au mai multe foi cu punctaj.

    Piaa cu fructe Materiale: Coli A4 de hrtie; Creion, Scotch, Muzic sau cineva care s cnte cu

    chitara sau cu un alt instrument; Scaune; Set de ntrebri JBQ. Pregtire: Luai attea scaune ci copii sunt. Sub fiecare scaun lipii trei hrtii pe care s scriei: pe una numrul 10, pe alta 20, pe a

    treia 30. Cum se joac? Facei dou grupe: grupa roie i grupa verde. Fiecare copil din fiecare grup va primi un numr i va fi astfel rou 1, rou 2, rou 3

    etc. La fel va fi i n grupa verde. Toi copiii sunt pe scaune n cerc. Cnd antrenorul spune PORTOCALE, toi copiii merg la dreapta. Cnd antrenorul spune MERE, toi copiii merg la stnga. Cnd antrenorul spune STOP, toi copiii se aeaz pe scaune. Antrenorul numete o culoare i un numr (exemplu rou doi), i acel copil care deine

    rou doi va scoate o hrtie de sub scaun. Antrenorul i pune o ntrebare pentru punctajul respectiv, i copilul rspunde. Dac tie rspunsul, copilul ia la el hrtia cu punctaj. Dac nu rspunde corect, copilul d antrenorului hrtia. Apoi atrenorul spune PIAA i toi copiii i schimb scaunele ntre ei. Jocul se repet astfel att ct v permite timpul. Ctigtoare este echipa care are cel mai mare punctaj acumulat.

    4.Punga cu surpriz Materiale: Pungi de cadou, attea pungi cte echipe sunt; Set de ntrebri JBQ. Pregtire: Aezai pe o mas trei pungi, una de culoare galben, alta roie i alta verde. n fiecare pung punei mai multe hrtii cu punctaj pe ele: 5 cu 10 puncte, 10 cu 20 de

  • puncte i 10 cu 30 de puncte. Avei grij ca n fiecare pung hrtiile cu punctaj s fie la fel ca numr i ndoite. Cum se joac? Formai trei echipe de copii: rou, galben, verde. ncepe echipa galben. Un copil din aceast echip merge la punga galben i scoate o

    hrtie cu punctaj, dar fr s se uite n pung. Copilul spune antrenorului ce numr a extras. Antrenorul va pune o ntrebare echipei

    galbene care s aib ca punctaj numrul de pe biletul extras. Dac rspunde corect, echipa primete punctajul respectiv. Dac nu rspunde corect, pune la loc, n pung, hrtia cu punctajul, iar ntrebarea

    merge pentru echipa rou. Dac nici rou nu rspunde, se pune aceeai ntrebare la echipa verde.

    Jocul se joac alternativ: o tur echipa galben, urmtoatrea tur echipa roie i apoi echipa verde... i tot aa.

    Ctig echipa cu cel ami mare punctaj. 5.Puzzle Casa

    Materiale: Tabl; Piese puzzle din hrtie: acoperi, ui, ferestre, perete i alte elemente din exteriorul casei precum: deal, copaci, flori etc; Scotch; Set de ntrebri JBQ.

    Pregtire: Tiai toate piesele de puzzle, vezi mai sus. Pe fiecare pies punei ca valoare un numr de 10, 20 sau 30 puncte ( n funcie de

    valoarea pe care ar avea-o lucrul respectiv). Cum se joac? Facei dou echipe. Jocul se va face alternativ, dar ntr-un timp anume. Fiecare echip trebuie s ia o pies din puzzle i spune ce punctaj are. Antrenorul pune o ntrebare pentru punctajul respectiv. Dac se rspunde corect, lipete cu scotch pe o tabl piesa la locul potrivit. Dac nu tie rspunsul, copilul las piesa la loc pe mas i vine un alt copil din aceeai

    echip ca s fac la fel cu o alt pies. Aceeai echip va continua jocul pn ce sunt puse toate piesele puzzle-ului pe tabl. Apoi vine a doua echip i procedeaz ca prima. Ctig echipa care a terminat prima casa n timp util i a rspuns la ct mai multe

    ntrebri. 6.Lumea

    Materiale: O minge; Set de ntrebri JBQ. Cum se joac? Aducei toi copiii n cerc, stnd n picioare. Antrenorul st la mijlocul cercului i, n timp ce arunc mingea unui copil, strig:

    AP, USCAT sau AER. Copiii, n funcie de cerere, trebuie s rspund cu animale care triesc n mediul

    respectiv (ap, uscat sau aer). Pentru animalele de ap copiii primesc 20 de puncte, pentru cele de uscat -10 puncte, iar pentru cele de aer - 30 puncte.

    Dup ce antrenorul a aruncat mingea unui copil i a spus AP, copilul care a primit mingea are la dispoziie 5 secunde s spun repede un animal marin.

    Dac tie s rspund, i se pune o ntrebare cu punctajul respectiv.

  • Dac nu tie s rspund, jocul continu, iar mingea ajunge la alt copil cu o alt cerere i un alt punctaj (exemplu USCAT cu 10 puncte; sau AER cu 30 puncte).

    Cnd antrenorul strig LUMEA, copiii i scimb locul. Copiii care au rspuns la cele mai multe ntrebri i au i un punctaj mare, sunt

    ctigtori. 7.Dublu cerc

    Materiale: Muzic; Hrtii; Scotch; Creion negru; Set de ntrebri JBQ de 10 puncte, 20 de puncte sau 30 de puncte.

    Pregtire: 1. Scriei mare pe dou buci de hrtie numrul 20, pe alte dou 30 i pe una 10. 2. Lipii cu scotch hrtiile cu numere pe pieptul copiilor din cercul exterior.

    Cum se joac? Facei dou cercuri din 5 i 5 copii. Un cerc va fi n interiorul celuilalt. Copiii din cercul exterior vor avea lipite pe ei numere. Cnd ncepe muzica, copiii din interior se nvrt la stnga, iar cei din exterior se nvrt

    la dreapta. Cnd muzica se oprete, toi copiii din cercul interior se ntorc la copiii din cercul

    exterior. Fiecare copil va avea o pereche cu un numr. Copiii cu numere pe ei, trebuie s aib i un set de ntrebri caracteristice numrului pe

    care l poart: de 10, 20 sau 30 de puncte. Fiecare copil cu numr pe el, pune o ntrebare colegului su din cercul interior care s-a

    oprit lng el. Acesta trebuie s rspund. Dac tie rspunsul, copiii din exterior rein punctajul. Jocul se continu astfel pn se termin ntrebrile. La runda urmtoare cu diferite ntrebri, se pot schimba i copiii, iar cei din interior

    pot trece la cercul exterior i invers. Dac sunt mai muli copii, se pot face mai multe grupe sau cercurile mai mari de 5

    copii. Ctig copiii cu cel mai mare punctaj.

    8.Mingea lipit Materiale: O minge; Scotch; Hrtii; Creion; Foarfec; ntrebri JBQ Pregtire: Tiai multe buci mici de hrtie. Pe fiecare hrtie, scriei un numr: 10, 20 sau 30. Lipii cu scotch bucile mici de hrtie pe o minge, dar ct mai multe hrtii. Cum se joac? Antrenorul spune START. Atunci mingea e dat din mn n mn de la un copil la altul. Cnd antreniorul spune STOP, copilul care are mingea n mn scoate o bucat de

    hrtie i spune ce numr are. Antrenorul i citete o ntrebare cu numrul respectiv. Dac rspunde, copilul primete punctajul respectiv. Dac nu rspunde corect, copilul nu primete niciun punct. Jocul se joac att ct dorii, iar la sfrit fiecare copil va spune ce punctaj a adunat.

  • Copilul cu cele mai multe puncte, ctig.

    9. Cubul jucu

    Materiale: Un cub; Hrtii A4 de diferite culori: rou, albastru, verde, galben etc; Scotch; Creion; Set cu ntrebri JBQ.

    Pregtire: Pe cub, lipii cu scotch 6 hrtii mici pe care s scriei astfel: pe dou - numrul 10, pe

    dou - numrul 20, pe dou lipii numrul 30. Pe colile A4 de hrtie colorat, scriei 5 numere de la 1 la 5, ca s obinei astfel: 5 coli

    roii, 5 coli albastre, 5 coli verzi, 5 coli de alte culori, dac dorii s facei mai multe grupe de copii.

    Lipii toate foile roii pe jos, n ordinea pe care numerele o cer, n ir indian, de la 1 la 5, dar lsnd spaiu de o jumtate de metru ntre ele. Paralel, facei acelai lucru cu hrtiile albastre, verzi etc.

    Cum se joac? Formai grupe de 5 copii i numii cu cte o culoare fiecare grup. Fiecare grup

    trebuie s aib doar 5 copii, cte hrtii de aceeai culoare sunt pe jos. Copiii din fiecare grup vor sta n ir indian. Antrenorul d cubul primului copil din irul grupei 1, iar acesta arunc pe jos cubul.

    Numrul de pe cub va fi numrul tipului de ntrebare: de 10 puncte, de 20 de puncte sau de 30 de puncte.

    Antrenorul va pune o ntrebare copilului care a aruncat cubul, ntrebare care trebuie s reprezinte numrul de pe cub. Dac copilul tie rspunsul, se aeaz pe coala de hrtie numrul 1 de pe jos, coal care are aceeai culoare precum numele echipei lui.

    Dac nu tie rspunsul tot el va arunca mai trziu cubul, dar dup ce au aruncat i celelalte echipe.

    Urmeaz echipa 2 care va face ceea ce a fcut echipa 1, apoi vine la rnd echipa 3. Revenind la echipa 1, copilul care urmeaz s arunce cubul (altul sau acelai dac nu

    a dat rspunsul corect la cealalt ntrebare) arunc cubul. Dac tie rspunsul la ntrebare, se aeaz el pe hrtia cu numrul 1 de pe jos, iar

    colegul su care era deja pe hrtia 1, trece pe hrtia 2. Dac nu tie rspunsul, fiecare rmne pe loc. La fel se ntmpl i la celelalte echipe. Jocul se face alternativ, trecndu-se de la o echip la alta. Ctig echipa care a ocupat prima toate cele 5 coli de hrtie.

    10. Hrtiile de pe perete

    Materiale: Multe hrtiue; Scotch; Creion, Set de ntrebri JBQ. Pregtire: Pe mai multe buci de hrtii mai mici scriei, pe fiecare, cte un numr astfel: 10, 20

    sau 30. Lipii cu scotch pe un perete, pe o tabl sau pe u, toate aceste hrtii, dar n aa fel

    nct s nu fie vzute numerele de ctre copii. Cum se joac? Toi copiii stau pe scaune.

  • Chemai n fa primul copil i rugai-l s ia o hrtie de pe perete. Copilul va spune tare ce numr scrie pe hrtia lui. Antrenorul va citi o ntrebare din seciunea respectiv de: 10, 20 sau 30 de puncte. Dac copilul rspunde corect, pstreaz hrtia care i va indica, la final, punctajul

    acumulat. Dac copilul nu tie rspunsul, d hrtia antrenorului. Urmeaz al doilea copil care va face precum colegul su. La sfrit, rugai copiii s spun ce punctaj au acumulat, numrnd toate punctele

    scrise pe hrtiile adunate. Copilul cu cele mai multe puncte ctig.